Vikings wolves of midgard торговець. Артова дворучна сокира «Лаватейн»

Відеоверсія:


Підготовка та озвучення відео: Brashmen

Текстова версія:

Чи багато ви знаєте ігор, які брали початок у Словаччині? На розум тільки спадає Kult: Heretic Kingdoms та Shadows: Heretic Kingdoms, і то вони від одного розробника (розірвіть коментаря на шматки і напишіть свої ігри, якщо це не так). Отже, словацька Games Farm, спільно з Kalypso Mediaвирішує випустити ще одну гру в жанрі. Із самого початку у бік проекту стали сипатися вигуки на тему подібності до , і ніхто не хотів розбиратися, чи це так насправді.

Мабуть, ізометричного вигляду і купу мобів на карті цілком достатньо, щоб приписати до спадкових клонів. Так, є багато запозичених механік, усталених у жанрі, плюс виявляються нариси слешера, але вікінги – суворий народ і здаватися під гнітом хейтерів вони точно не збираються.

Історія у грібере початок з давніх-давен, коли земля була однією з 9-ти світів і десь на просторах космосу красувався великий Асгард під проводом Одіна. Але жити у мирі та злагоді вікінгам нелюбо... як і крижаним велетням. Величезний і жахливий Грімрін кидає виклик богам Асгарда, а десь на обрії видно таку знаменну подію в скандинавській міфології, як Рагнарек.

Гравцю дається управління над ярлом місцевого клану, який і здатний запобігти всі ці напасті. Але основною метою є помста велетням за атаку на його рідне село Ульфунг, а Раґнарек зачекає. Як і завжди ви єдина надія та супергерой свого народу. Із самого початку гра прямим текстом говорить «новонароджений обраний», І в голові вже прослизає думка, що таким особливим людям зазвичай не допомагають, доведеться справлятися поодинці. Головному антагоністу такий підхід не до душі, і часом прослизають різкі висловлювання у бік сюжетних NPC.

Герой із простого народу і не звик до полум'яних промов – якщо діалог не виходить із самого початку, кулаки завжди допоможуть. Краще не кажіть йому незнайомих слів, вікінги не мають розуму і кмітливості і можуть образитися. Не обійшло персонажа стороною і марнославство - він знає, що обраний, і сміється в обличчя своїм ворогам.


Що ж, настав час переходити до геймплейної фази. Перед жорстоким розриванням ворогів на частини після вдалого комбо та купи перекидів навколо ворога на межі фолу потрібно вибрати свій клас, вірніше, перевагу комусь поклонятися.

На вибір є:

  • Тор - бог грому і блискавок, про його люті ходять легенди. Люди, які поклоняються йому, воліють дворучні сокири, молоти чи мечі.
  • Один – опікується руїнічним алфавітом, чаклунством і володіє знаннями. Нічого не схвалює, окрім палиці (До речі, не думайте, що в цій грі можна створити мага як клас - у будь-якому випадку доведеться дерти всіх палицею по лобі, зрідка викидаючи магічні стигли).
  • Локі – любить лише парну зброю. Він швидкий і хитрий, і в підступності йому немає рівних.
  • Тюр - однорукий бог війни. Саме тому його послідовники використовують лише одноручну зброю, а в іншу ставлять щит.
  • Скаді - богиня полювання, що володіє цибулею.

  • Від вашого вибору залежатиме початкова зброя та перша навичка. Але система така, що можна одразу орудувати дворучним мечем, потім переключиться на цибулю, а наприкінці взяти дві булави. І все-таки краще йти певною гілкою, інакше вам доведеться довго нарощувати рівень для прокачування кожної з гармат.


    Взагалі, забудьте про звичні окуляри досвіду. Тут рівні зав'язані на крові. У прямому розумінні, як у старому доброму God of Warз ворогів випадають згустки плазми, лейкоцитів та ще парочки цікавих речей, із чого складається кров. Така собі заміна досвіду у вигляді дропу у вікінга поступово накопичується, і для отримання рівня залишиться тільки пожертвувати кровинушку на вівтарі. Далі все вже звичніше – за рівні Ярл зможе прокачати нові активні чи пасивні вміння.

    У будь-якому випадку на ліву кнопку миші у вас автоатака, а на праву – перекат плюс 5 скілів. Відповідно гілки розвиткуне виділяються масштабністю, щоправда, після прокачування самого вівтаря будь-який досвід можна поліпшувати в рази, що неодмінно надасть вам більше потужності в запеклих сутичках. А якщо вікінга роздратувати, ввімкнеться режим люті, яка накопичується від ваших ударів по недоброзичливців, і атаки стануть в рази потужнішими, експи більше, як і відхила. Вороги не почнуть розбігатися, але розлітатися частинами швидше, це точно.

    Механіка одиначки-нагинатора не завжди йде на користь. Як рідкісний виняток гра піднесе вам комп'ютерних напарників і створить антураж масштабної битви, але в основному всі атаки на чужі поселення та інші вилазки відбуватимуться виключно за ініціативою гравця. (Про кооперативу скажу трохи пізніше). Вже на стартіхочеться певної епічності, але гра бере повільний розгін, і початкові доручення не виділяються інноваційним підходом до квестів. Спершу допоможеш знайти батька одному дівчиськові, потім нападеш на сусідній клан, бо так порадив кораблебудівник, а потім можна і село від атаки захистити.


    Після атаки батьківщина героя розбита, потрібно її відновлення. Поступово в ході квестів належить розшукати різних торговців, ковалів та заклиначів рун і отримати їх у свої володіння. Причому для доступу до нових видів озброєння їх лави можна прокачувати. Потрібно не тільки дзвін монет, а й ресурси, що видобуваються в локаціях - тут такий собі елемент симулятора містобудівника. Але ніхто не змусить вас принижуватися з киркою в руках - Ярл легше захопить або пограбує відразу всю шахту під час квесту. Плюс на рівнях завжди знайдуться різні скрині, в яких заховані невеликі смаколики, а за виконання побічних завдань (за типом знайти всі залізні черепи, розбити 15 тотемів та вирізати 30 вовків)видаються окремі ресурсні заслуги.

    Окрім основного сюжету, завжди є варіант повернутися на стару локаціюта виконати ще раз додаткові місії, тобто. повторно зачистити локацію. Гра трохи до цього підштовхує, даруючи після першого проходження вибір – розграбувати все одразу або отримувати бонуси при повторному проходженні. Уродженим перфекціоністам проходити доп. квести не рекомендую - звичайна справа, що ви зруйнуєте, припустимо, 14 з 15 тотемів і поїдете шукати останній в дальньому кутку хвилин 20, а профіт з цього завдання не такий вже й великий.

    Найшвидше поламати всякі скриньки та будиночки, які так приємно руйнуються і залишають після себе купку ресурсів. На щастя, є і третій шлях підняти рівень та нагромадити ресурсів – квести «Випробування»де вас переносять на невеликий острів і змушують витримувати хвилі супротивників.


    Ігрові локаціїявляють собою довгі лабіринти з різними розв'язками, можна наткнутися на потайну кімнату за обвалом каменів, а там зустріти головоломку і парочку дверей, що відпираються за допомогою сокири. Іноді доводиться пробиратися під гнітом стріл із іншого краю карти, іноді протистояти холоду на зимовій локації.

    Тож слідкувати треба не лише за рівнем здоров'я, а й потім, де знаходяться вогнища – холод часто такий самий ворог, як і решта. У болотистих місцевостях панує отрута, а в деяких місцях можна зустріти невеликі виверження або випробувати проблеми з безкисневим середовищем.

    Зрозуміло, на кожному типі картки свої вороги. У противників тут немає певного шаблону, кожен ворог по-своєму унікальний і іноді здатний здивувати як мінімум раптовою появою або, наприклад, своїм непробивним двометровим щитом або бочкою, що вибухає за спиною. Це можна сказати і про босів - наприкінці кожної локації на вас чекає гігантський троль, відьма з боліт, чужий ярл сусіднього клану і т.д. Причому всім необхідна своя тактика і, якщо рівень складності не поставлений на низький, з першого разу пройти їх буде складно.

    Сюжетні тригери теж намагаються урізноманітнити процес, знаходячи міняючи мету з банального вбивства боса на втечу від каміння, що падає, з камерою аля Uncharted або на знищення платформи під лиходієм замість безрезультатної лобової атаки.

    На самій високої складностівже як доводиться вивчати супротивника досконально і прораховувати його наступні дії, КД використовувати навички і вчасно відстрибувати убік. Але техніка Хідетака Міядзакі не стане в нагоді на 100%, розробники все ж таки пошкодували гравців, страждати доводиться недовго. Ворог швидко розкриває свої вміння, плюс є чудотворні пасивки з шансом убити за один удар, талісмани, що приголомшують ворога на десять секунд або з потужною аурою квола. Ще є варіант знайти статуї, які на час дарують непогані бонуси на кшталт +20% втрат або +25% до криту. Зрештою, можна скільки завгодно повертатися до села і нахиляти гущавину ваг "нагинаторства" свій бік, покращуючи екіпірування та прокачуючи скіли.


    Від подібної рутини та грінда вас врятує кооператив на двох осіб. Як це часто буває, він змусить подивитися гру під іншим кутом. Разом з вірним напарником будь-яка зграя противників виявиться дрібницею, а смерть не дасть засумувати. Можна вигадувати цікаві тактики та комбінації, знущатися з ворогів, мірятися лічильником комбо, випендрюватися на босах і ганебно від них помирати. Все б добре, але система підключення реалізована огидно.

    Ні, краще сказати, якось дивно. У режимі гри через інтернетнавіть немає можливості приєднатися до гри друга - обов'язково ви повинні отримати запрошення від того, хто створює. Причому, якщо намагатися прийняти його під час завантаження або заставки... Загалом, краще так не робити, інакше гру потім лише перезапускати.

    Людям без друзів взагалі не залишає вибору – можна підключатися лише до рандомних ігор, забудьте про список серверів. А коли ви створили відкриту сесію, може статися так, що ви спокійно проходите етап за етапом, але раптом підключається "ХХХлехаХХХ2001", і ось уже наче ворогів немає, а бос помирає з двох штурхів. Набагато приємніше грати через LANТам хоча б є якийсь вибір, але й локальна мережа не врятує від періодичних проблем із синхронізацією та супутніх багів з анімацією.


    Підведемо підсумки. Games Farmстворила гарний та приємний проект для відпочинку ввечері на пару з одним. Розчленування, часткова руйнованість світу, різнобічні супротивники, різні факторинавколишнього середовища, що послаблюють гордого Ярла, і ще парочка дрібниць роблять непоганою грою, що заслуговує на проходження. Але не обійшлося без недоліків. Музична складова є, але під час сутичок з великим скупченням противників і босів її недостатньо. Голосів озвучки теж явно обмаль.

    Очевидна проблема з крафтом – він як би є, але його немає. Скоріше, це рандомний магазин. Від вікінгів хотілося чогось більшого, як і від самого села. Це не найбільший мінус, але я весь час чекав, коли мені дадуть повний списокфункцій, які я зможу застосувати у поселенні. Хотілося якогось елемента стратегії, вибору різних будівель, найму воїнів на стіни і всього в такому дусі, хоча є ймовірність, що це потрібно було мені.

    Ще відзначу невеликі курйози з фізикою, але вони радше комічні, ніж дратівливі.


    І кілька слів про інтерфейс і управління. У гру абсолютно спокійно (і навіть зручніше)грати на геймпаді. Те, до чого розробники йшли роками, тут зробили насамперед – зручний інтерфейс як для тих, хто грає на мишці з клавіатурою, вчитуючись у дрібні шрифти параметрів, так і для тих, хто любить спрощене консольне відображення.

    Плюси:

    • Бадьора бойова система
    • Розчленувати
    • Різнотипні вороги, що люблять дивувати
    • Система негативних ефектів на локаціях
    Мінуси:
    • Нудна подача сюжету
    • Крафт
    • Місцями смикана анімація та колізії


    Значить бути жорстоким та холоднокровним. У цій грі ви вбиватимете сотні вовків заради їхньої шкіри, виконувати криваві жертвопринесення, нападатимете на сусідні поселення з метою отримання ресурсів, а також відправлятимете до Вальхаллу тисячі воїнів.

    Вбивати, приносити в жертву, грабувати...

    Гра в силу свого жанру схожа на Diablo, проте назвати її копією не можна. Унікальності продукту надає як сеттинг, а й деякі геймплейні особливості. У грі немає класів як таких. Замість них при створенні персонажа вам запропонують на вибір п'ять богів, кожен із яких наділить героя індивідуальним стилем бою, особливими вміннями та бонусами. Наприклад, усім відомий богТор покращить володіння дворучною зброєю, у той час як Локі дозволить створювати всілякі небезпечні пастки. Ця система протягом усієї гри показує себе з досить гарного боку, не викликаючи при цьому почуття того, що десь це вже було, хоча подібне зустрічалося в інших іграх.

    Незважаючи на те, що гра намагається бути несхожою на еталонну в жанрі ізометричних рольових екшенів серію Diablo, багато в чому Vikings: Wolves of Midgard дуже схожа на продукт від Blizzard. Вам також потрібно брати завдання, вбивати сотні ворогів, вибиваючи попутно з них золото і предмети, і врешті-решт дістатися до боса, зустріч з яким завжди закінчується сутичкою. З босами, до речі, у героя завжди проходить пафосний діалог у стилі. «Я прийшов сюди забрати ваші запаси. Віддайте мені все чи помріть».

    Самі поєдинки з босами не можна назвати унікальними, але певну різноманітність вони таки привносять. Натискати на одну кнопку атаки потрібно лише на простому рівні складності, а вже на середньому доведеться іноді подумати, яку навичку використовувати проти ворога і де його слабке місце.

    Іноді у діалогах з персонажами зустрічається дуже якісний гумор, що доповнює сувору атмосферу. Герой може дотепно пожартувати, дозволяючи вам забути, що цей хлопець без докорів совісті вбиває тисячі істот, рухаючись до своєї мети.

    Стихії непідвладні

    Прокачування персонажа відбувається за аналогією з іншими Diablo-подібними іграми, тільки замість досвіду тут кров, а підвищувати рівень потрібно за допомогою вівтарів. Їх, до речі, можна також покращувати, відкриваючи нові гілки здібностей. Сам процес прокачування героя нескладний, але через незручний і трохи кривуватий інтерфейс спочатку можна трохи заплутатися. Управління також спочатку може здатися незручним, проте після кількох сотень убитих ворогів звикнути до нього все ж таки можна. Варто зазначити, що на геймпаді ситуація різко інша – грати комфортно з перших хвилин проходження. Відразу відчувається, що розробники хотіли спростити управління, зробивши його зручним для тих, хто грає на консолі.

    З цікавих фішок у Vikings: Wolves of Midgard варто виділити те, що персонаж зазнає різних стихій. Тут він не може бігати в тридцятиградусний мороз в одних штанях і при цьому не відчувати холоду. Якщо довго не підходити до вогнища, персонаж може замерзнути і померти, а тому бігати деякими локаціями потрібно не бездумно і швидко. Цей елемент надає грі певної свіжості та особливостей.

    Бойова система у грі дозволяє виконувати різні комбо-атаки, поєднуючи у вбивчий набір здібності та пасивні навички. Іноді герой буде ефектно в стилі Slow Mo добивати супротивника. Виглядає це на кшталт того, що можна побачити в іграх серії Batman: Arkham, тільки детальності промальовування в таких моментах явно не вистачає. Іноді просто незрозуміло, яку частину тіла герой відрізає у противника.

    Дуже часто у боях необхідно використовувати перекид, який при цьому витрачає окуляри енергії. Як тільки починаєш пізнавати всю механіку бойової системи більша частинаворогів стає безпечною, хоча на високих рівняхскладності потіти все ж таки доводиться.

    Що стосується одного з найважливіших елементів будь-якого ізометричного рольового екшену, а саме лута, його тут досить багато. Предмети можуть мати унікальні властивості, а деякі можна вставляти руни для додаткових ефектів. У Vikings: Wolves of Midgard є навіть мережеві речі, які можна створити, зібравши попередньо кожну частину предмета. Звичайно ж, у грі ви зможете "зварити" собі легендарний молот Мьольнір, що вже саме по собі плюс.

    Стань вікінгом

    Місії у грі не виділяються особливою різноманітністю. Як правило, нас посилають когось пограбувати або вбити, що набридає вже через кілька годин гри. Наприкінці деяких завдань є деяка нелінійність, що дозволяє вибрати, як вчинити із захопленим поселенням - розграбувати все і отримати максимум ресурсів або виявити пощаду і вивудити інші бонуси. Особливого значенняна сюжет це впливає.

    Сюжетна лінія, до речі, у грі перебуває на досить середньому рівні. Історія крутиться навколо порятунку світу, що лежить на плечах клану Ульфунг. Грати ви будете за ярла цього клану, який має ряд підлеглих, а також власні покої з троном і трофеями, здобутими в ході сутичок з босами. Внутрішньоігрова історія подається у вигляді текстового формату. Щоб дізнатися про сюжет, потрібно детально вчитуватися в діалоги з персонажами та слухати оповідачку. На жаль, видовищних роликів на рівні у грі немає, що й не дивно, враховуючи різні бюджети цих продуктів.

    Штучний інтелект ворогів примітивний. Противники не намагаються якось обійти героя чи оточити, завдаючи ударів йому ззаду. Натомість вони часто збігаються в купу, завдяки чому їх легше вбивати. Почуття челленджа виникає в основному не через продуманість противників, а через банальну їхню перевагу в чисельності.

    Локації у грі нелінійні і мають, як правило, кілька маршрутів, хоча чимось особливим вони не запам'ятовуються. Графічно продукт виглядає цілком непогано. У ньому є все те, що подобається більшості геймерів - багато крові та розчленування. Дизайн персонажів при цьому досить мізерний. Лише невелика частина ворогів запам'ятовується своїм зовнішнім виглядом, тоді як переважно противники виглядають якось сіро і нудно. Ворогам явно не вистачає опрацьованості деталей.

    Звуковий супровід у грі виконано на відмінно. Саундтреки хочеться гучніше врубати, і слухати їх вливаючись в атмосферу. Треків досить багато, і кожен з них не схожий на інший, що тішить слух різноманітністю в музичному плані, не уникаючи при цьому загальної тематики.

    На щастя, розробники доповнили ігровий процесголоволомки. Чогось вкрай продуманого тут немає, але сама їх наявність збагачує геймплей і дозволяє в деяких ситуаціях відпочити від безперервних битв і подумати над рішенням.

    Крім одиночного проходженняу Vikings: Wolves of Midgard є кооператив. Завдяки цьому проходити гру можна разом із другом – на баланс це критично не впливає, а інтересу від проходження у рази більше. Кооперативний режим, на жаль, працює лише через інтернет, а тому пограти разом локально не вийде.

    Якщо в цілому підбити підсумки, то гра цілком виправдовує покладені на неї очікування. У ній є бездоганний звуковий супровід, непогана графіка, кооперативний режим, а також чудовий сеттинг, який вдалося правильно обіграти розробникам. Бракує Vikings: Wolves of Midgard хіба що різноманітності квестів, внутрішньоігрових роликів для подачі сюжету та більш продуманого штучного інтелекту. Незважаючи на мінуси, продукт має сподобатися любителям подібних рольових екшенів та скандинавської міфології.

    Якщо ви фанатієте від скандинавської міфології, любите на дозвіллі вирізати руни, одягатися в шкури і будувати драккари, то наш сьогоднішній гість припаде вам до смаку. Знайомтесь - новий «діабоїд» від словацької студії Games Farmпід назвою Vikings - Wolves of Midgard. Гра жваво увірвалася в категорію ізометричних hack & slash, не викликала там фурору, але точно не залишилася непоміченою. А чому так сталося, ви дізнаєтесь із нашого огляду.

    За сюжетом, поселення вікінгів Ульфунг постраждало від крижаних велетнів, які йшли на чергову війну з богами. Звичайно, розгрібати проблеми доводиться геймеру, що очолює місцевий клан «Вовки Мідгарда» і стає місцевим ярлом. Тим самим ми звалюємо на свої плечі помсту зарозумілим громилам, забезпечення села ресурсами та з'ясування стосунків із небезпечними сусідами. А поки що до відновлення справедливості далеко, треба відбудувати поселення, відбити в інших племен стратегічні запаси ресурсів і показати супротивникам, що Ульфунг не просто оговтався від удару, але й має намір дати здачі.

    Хай живе ярл!

    Перші сюжетні місії геймер розбирається із сусідами, і лише потім складає план помсти та приступає до його реалізації. Кожне місцеве завдання називається набігом: герой з'являється на початку карти, його вводять у курс справи, після чого починається жвава зачистка місцевості. Локації у Wolves of Midgardне схожі на звичайні поля битв з діаблоподібних слешерів – це довгі та вузькі коридори з легкими загадками та обов'язковим босом наприкінці. Окрім основної місії, гравцеві дається парочка додаткових завдань. По них руйнуємо ворожі тотеми, вбиваємо потрібних мобів або зачищаємо певні місця на карті. За виконання квестів персонаж отримує бонуси у вигляді трьох ресурсів (дерево, залізо та золото). Бестіарій ворогів різноманітний і репрезентує багатий скандинавський фольклор, історичні хроніки, а також фантазію авторів. У географії та зміні локацій недоліку теж немає, тому в Vikings – Wolves of Midgardгравці побувають у зловісних засніжених пустках, отруйних топях, похмурих вулканічних печерах, зелених сонячних пасовищах, екзотичних островах та інших світах, де мешкають північні боги. Там вони зустрінуть лютововків, тролів, томте, йотунів, еттинів, дверей, відьом, мертвяків, інших вікінгів, воїнів короля Артура та навіть солдатів Священної Римської Імперії. Кожен ворог отримав свої особливості, вміння, розмір і силу, а також вміє хвацько протистояти певному класу героя та вбивається далеко не з одного удару.


    У Wolves of Midgardгеймеру буде чим зайнятися і між місіями. Наприклад, потрібно розвивати поселення, покращувати будівлі коваля, рунного майстра та інших важливих NPC. Крім того, гравці можуть брати участь у повторних набігах на вже пройдені локації для отримання додаткових ресурсів. Вони ж заробляються на Арені Богів - це карта, де персонаж повинен жваво знищувати хвилі мобів, що накочують. А якщо набридне і це, то приєднуємося до мультиплеєрної гри та разом із напарником зачищаємо нові локації.

    Буде чим зайнятися і в інвентарі - розчистити місце від непотрібного мотлоху, підібрати екіпіровку або вставити в неї корисну руну. Лута у грі не так багато, як в інших подібних проектах, але його випадає достатньо, щоб періодично проводити за цією справою кілька хвилин. Самі речі та зброя тут діляться на стандартні для RPG сірі, зелені, сині, фіолетові та оранжеві кольори. Вони мають легкі, середні та важкі властивості і можуть продаватися неписам, так і просто знищуватися за допомогою спеціальної кнопки з кошиком в інвентарі.

    Бий, ріж, стріляй, рубай!

    Бої в Vikings – Wolves of Midgardпроходять жваво, жваво і задерикувато. Щоправда, перша місія нудна, тому що розробники не подбали про наділити персонажа навіть одним активним умінням. Ось і доводиться у буквальному значенні слова закликати віртуальних супостатів стандартним ударом. Але далі рівень інтересу зашкалює до краю і хочеться проходити місію за місією в очікуванні нового боса, свіжої тактики і, чого там гріха таїти, подальшого просування сюжету.

    Жвавість у бої привносять і перекочування. Вони застосовуються постійно і часто рятують життя, коли маємо противник на полэкрана. Та й зі звичайними мобами легше розправлятися, якщо йти у перекаті від натовпу, а потім знищувати їх активними вміннями. Перекатам у грі приділили так багато уваги, що вага і тип броні впливає на їхню дальність, а в меню персонажа, крім основної статистики, відображається кількість зроблених перекатів.


    У Vikings – Wolves of Midgardнемає класів. Все залежить від того, якого з п'яти скандинавських богів(Тюр, Тор, Один, Скаді та Локі) гравець вибере для молитви. Наприклад, щоб грати місцевим варіантом класичного воїна з мечем і щитом, треба поклонятися богу Тюру, а після вибору Одіна, геймер бігатиме тутешнім варіантом мага з дворучною палицею. У будь-який момент можна змінити зброю на інше, але вкладені очки навичок повернути не можна, тому доведеться або продовжувати грати безскілловим новачком і наново набиратися досвіду, або вирішити ще на початку гри, який напрямок вибрати. Як варіант – поклонятися двом богам одночасно, а окуляри навичок поділити між далеким та ближнім видами зброї.

    Активних умінь для кожного божества у грі шість плюс додаткові пасивні скіли. Але одночасно на панель виносяться лише п'ять навичок та два артефакти. Останні отримали особливі властивості, випадають протягом гри або крафтяться у коваля. Один дає відновлення здоров'я під час місії та поповнюється у спеціальних місцях сили. Інший забезпечує потужне вміння з відкатом в одну хвилину. Крім цього, на панелі розташовані три шкали: здоров'я, вплив стихій та люті. Якщо зі здоров'ям та люттю все зрозуміло (вбиваємо ворогів, накопичуємо лють, включаємо режим берсерку), то шкала впливу стихій потребує пояснення.


    Справа в тому, що розробники Wolves of Midgardдодали до проекту елементи виживання. Кожна локація чимось небезпечна для героя: засніжені пустки – холодом, отруйні багна – шкідливим випаром, землі богів – своїм повітрям, а похмурі вулканічні печери – жаром лави. Коли персонаж опиняється на такій карті, особлива шкала на панелі потроху заповнюється показниками холоду, отрути, спеки чи шкідливої ​​атмосфери. Після досягнення межі шкали, персонаж втрачає здоров'я та вмирає за лічені секунди. Щоб цього не сталося, гравцеві треба швидше переходити від одного безпечного місцяв інше, принагідно знищувати мобів, виконувати додаткові завдання та збирати лут. Звичайно, постійно перебувати в такій виживаючій запарі геймеру швидко набридне (адже не в Flame in the Flood граємо), тому місця з агресивним середовищем трапляються кілька разів за місію.

    Краса міфічної Скандинавії

    Vikings – Wolves of Midgardне блищить вилизаною графікою, але її картинка приємна, соковита і не дратує очі навіть після кількох годин гри. Якщо придивитися, місцями помітні криві текстури, що випирають частини персонажа крізь зброю та інші подібні дрібниці. Але в запалі місцевих битв на них зовсім не звертаєш уваги. Тішить і оптимізація. Гра не вимоглива до заліза, легко піде навіть на слабких ПК, не просідає по fps та не глючить.


    Проект придбав і мінуси. Адекватна грабельність лучником і магом викликає сумніви. Перший отримав мізерну дальність атаки та слабкі удари, тому гра за нього складатиметься з вічного кайту. Другий чомусь виявився класом ближнього бою та забезпечений лише одним умінням дальньої дії. При цьому місцевий маг носить легку броню, має слабкий захист і вбивається середньою пачкою мобів вже до середини гри. А його битви з босами перетворюються на пекло та нескінченне застосування перекатів.

    Є претензії і до інвентарю: продавати речі можна лише по одній штуці та з обов'язковим підтвердженням. Крім цього, автори забули додати до нього місце під спеціальні знахідки. Протягом гри геймер збирає частинами зброю зі скандинавських міфів (наприклад, легендарний молот Мьольнір). Але його частини видно лише у вікні, що спливає, під час того, як були знайдені, а в самому інвентарі не відображаються. Тому дізнатися, що саме гравець уже зібрав із подібної зброї, не вийде.

    Vikings – Wolves of Midgardвийшла захоплюючою і задерикуватою грою в сімействі наслідувачів легендарної Diablo. Проект навряд чи захочеться переходити наново, але він легко здатний захопити на пару вечорів. Wolves of Midgardотримала забористу бойовку, незвичайну для цього жанру систему агресивного оточення, приємну картинку та низькі вимоги до машини геймера. Гра здатна привернути увагу шанувальників скандинавського сеттингу, шанувальників ізометричних hack&slash і навіть казуальних гравців. Але недоліки у неї є, і перші патчі поки що не виправили надто явні помилки розробників.

    Кому гуляш із гоблінів чи паштет із печінки йотуна? Звучить, як меню в таверні відьмака, що пішов на пенсію? Але відьмаком тут навіть не пахне:

    1. Інший ігровий всесвіт;
    2. Частково інша нечисть;
    3. Цілком інші герої.

    Саме така «котлета» зі скандинавських монстрів і напівбогів потрапила мені в руки. Є море ігор про хрестоносців, піратів, якихось «амазонок» (до них я можу зарахувати і ігри серії Tomb Raider) і ельфів/орків/гномів, а ось кількість ігор, заснованих на міфах і легендах про північні війни можна , мабуть, перерахувати на пальцях і жодного разу не повторитися, принаймні, я не пам'ятаю величезного скупчення "рольовок" про вікінгів.

    Але, на жаль, уже через деякий час я була розчарована.

    Сам принцип гри не новий і йде стопами, наприклад, Diablo або інших схожих за задумом ігор:

    • Вбий 100 500 монстрів;
    • Знайди скарб;
    • Врятуй усіх.

    Але давайте по порядку пройдемося по складових гри і спробуємо знайти тонку нитку, що зв'язує нашого протагоніста з міфами і сагами, що прийшли до нас з далеких фіордів.

    Сюжет

    Пам'ятаєте, як у фільмі «Робін Гуд — чоловіки в трико» все починалося? На початку фільму був уривок, де спалюють село і селяни обурювалися: "Ну чому, коли вони знімають фільм про Робін Гуда, вони завжди палять наше село?" Так і тут все починається досить банально, головний геройповертається додому, а вдома вже немає.

    Ну, як ні, просто на село напали і спопелили все, що могли.

    Саме, бачачи димне село на горизонті, виникла думка: «Чорт… Знову праску вимкнути забула чи вони Робін Гуда зняти вирішили?!»

    Але згадавши, що цього разу я непохитна воителька і напевно не прасувала свою броню до походу на полювання, та й звідки мені знати про чоловіка, який з'явитися в історії людства набагато пізніше - мені стає ясно, що манікюрчику кінець, а комусь зараз доведеться не солодко.

    Обробляємо тушку Йотуна і пари його підручних гоблінів, знаходимо залишки будинку для зборів і нас миттєво вибирають ярлом - ось виявляється як у наш час можна швидко просунутися кар'єрними сходами. Тепер мені належить відновити поселення, збагатити його в набігах на сусідів, принести чимало кривавих жертвбогам, а найголовніше — знайти винуватця у смертях, які сталися за моєї відсутності. Принагідно рятуючи людство від рагнароку, що наближається.

    В загальному сюжетна лініяодин суцільний штамп — одинак, який отримав владу, має врятувати світ.

    Персонаж

    Усіх борців за рівноправність ця гра однозначно порадує - тут нам дають можливість вибрати не лише зовнішній вигляд, але й стать персонажа. При цьому і діва войовниця, і воїн не відрізняються один від одного (якщо не брати до уваги деякі анатомічні особливості).

    Головну роль і напевно найважливіше рішення перед початком гри займає вибір божества і тим самим вибір класу, за який ви гратимете.

    Кожному класу заступається своє божество. Так у нас з'являється можливість вибору з п'яти можливих класів/богів/видів зброї та здібностей, якими кожен з асів нам допомагатиме:

    • Один – Бог воїн-маг. На відміну від саг, у грі нам видадуть палицю, незважаючи на той факт, що головною зброєю мудрого господаря Вальхалли було спис Гунгнір.
    • Скаді — Дружина Ньйорда, інеїста велетня і покровителька полювання буде вірною супутницею для любителів грати за лучника. З міфології, її постійними атрибутами були лук і лижі.
    • Тор - напевно один із найзнаменитіших божеств (завдяки останнім стрічкам Марвел), що орудує руйнівним молотом Мьолльнір. При цьому в грі, клас, якому опікується бог грому, користується дворучними знаряддями — молотами, сокирами та мечами.
    • Локі - брехливий і хитрий житель Асгарда. Нащадок йотунів, який має наблизити Рагнарек, допомагає тим, хто орудує парною зброєю, чи то два молоти, сокири чи меч.
    • Тюр - Однорукий бог честі допомагає гравцям, які вибрали для себе одноручну зброю та щит. Не варто недооцінювати божество, яке пожертвувало свою руку, вклавши її в пащу великого вовка Фенріра.

    Дивний вибір творців гри та настільки обмежений у божествах. Чому два класи зі списку поклоняються йотунам, а чи не чистокровним асам? Адже в Асгарді достатньо й інших войовничих богів, атрибутами яких могла бути як цибуля, так і дві одноручні сокири, наприклад.

    Скаді можна спокійно замінити на Улля. Адже його атрибутами так само були цибуля і лижі (за деякими джерелами ковзани), він передував своїм побратимам і до моменту, коли почали записувати міфи, багато відомостей про нього було майже втрачено або забуто.

    А як щодо заміни Локі на "улюбленця" берсерків - Моді? Адже він допомагав тим, хто хоробро йшов у бій і навів страх на противників. Чи Виді, чиєю зброєю був меч, яким він під час битви проткне наскрізь серце Фенріра, помстившись за смерть свого батька?

    Варіантів стільки, скільки асів в Асгарді, тому мені не зрозумілий такий вибір творців гри. Також незрозуміло чому з п'яти можливих варіантів- Одна "богиня"? Так би мовити, для статистики? Мовляв, «Привіт, дівчулі. Ось вам 20% для галочки - Скаді. Або щось на кшталт: «Ну і чого припадаємо пилом? Для тих, хто захищає меншини, ми все врахували – є аси, йотуни та нащадки йотунів від змішаних шлюбів. Все чесно!" Хоча тут я, мабуть, накручую.

    Прокачування або дари

    Загалом дерево дарів покровительства божества має 21 навик, якими нас радуватимуть у міру прокачування персонажа. Для тих, хто буде поклонятися Одину, Тору, Локі та Скаді існує по 6 пасивних та 15 активних навичок. А ось Тюр тут трохи відрізняється від своїх побратимів і може обдарувати свого підопічного 18 активними та 3 пасивними вміннями.

    Вороги

    Відсіємо з порога всяку дрібницю типу вовків, кажанів, гоблінів, та солдатів різного типу і подивимося на те, що нам пропонують творці як «вишенька» наприкінці кожного розділу – босах. Мені особисто були цікаві не всі боси, наприклад, ватажок Сванунгів чи єпископи, на відміну від різношерстих «демонів», мене не вразили.

    Але здебільшого мені сподобалися згадки знаменитих героїв та різні міфічні істоти із прочитаних у дитинстві історій.

    В одній із місій, наприклад, нам доведеться забрати у Сігурда його перстень, саме в цьому місці творці гри дають відсилання до проклятого кільця нібелунгів та Зігфріда/Сігурда.

    Але є й нестикування, наприклад Альбіон, який у грі є «загубленим кланом», свого часу був позначенням для британських островів. Але тут можна і посперечатися, адже був в історії момент, коли сини Рагнара завоювали східну Англію та Нортумбрію.

    Або частина персонажів з іменами, що звучать по-скандинавськи, не обов'язково частина міфологи, або були зовсім іншими особистостями.

    Ось вам маленький приклад: Іокул — Злий, кидає крижані брили демон з гри, насправді в ірландських сагах був величезним і майстерним ковалем. Так, він був жадібний і погано ставився до своєї дружини, але демоном чи велетнем він не був. Не знайдено відомостей про те, що він міг бути перетворений на покарання за якісь огріхи.

    А от усіх, хто зараз тикатиме обурено пальцем у розділи, в яких нам зустрічаються паладини, єпископи та інші відсилання до хрестових походів і лаятися про нестикування історичних даних, мені доведеться розчарувати.

    829 року монах Ансгар розпочав свою місіонерську діяльність у торговому місті вікінгів — Бірка. У результаті поширення християнства та спробах звернути вікінгів у нову віру, було проведено як мінімум три хрестові походи до північних країн.

    Тепер ми навіть можемо приблизно визначити час, у якому відбуваються дії цієї гри — перший хрестовий похіддатований 1155 роком.

    Підсумок

    З плюсів хочеться відзначити опрацьовані та продумані локації з різними пастками та пристосованими під обстановку «небезпеками». Так ми можемо замерзнути на смерть, якщо вчасно не знайдемо чергове багаття або надихавшись газами згинути в болотах.

    Для «лутерів» ця гра схожа на казку — додаткові місії закручені навколо пошуку будь-якої дрібниці в скринях, розкиданих на локаціях. Я захоплена «лутерка» і просто пищала від щастя, коли зрозуміла, що можна так багато тинятися і шукати заховані скарби.

    Для тих, хто зараз вирішив, що Vikings: Wolves of the Midgard черговий отупляющий слешер, хочеться додати - здебільшого я погоджуся, але місцями в грі зустрічаються головоломки та завдання. Нехай не дуже складні і не численні, але вони здатні розбавити монотонність і на мить зайняти розумовий центр гравця.

    Одним і найголовнішим мінусом гри, як я вже згадала вище, є монотонність. Від цього вродженого пороку страждає більшість діаблойдов. Найпростіше грати в це приклеївши палець до кнопки миші і бігати по карті, автоматично вбиваючи все, що ризикне наблизитися.

    Незважаючи на мою любов до бородатих і лютих вікінгів, скандинавської міфології та бажання покришити все, що можна — для мене ця гра не стала «довгограючим» хітом. Максимально на що вона витягує — проходження на один, двічі на «безрибний період».

    Адже все так багатообіцяюче починалося, вона могла стати вершиною моїх найзаповітніших ілюзій і фантазій пов'язаних зі світом безстрашних воїнів.

    Однокласники


    Повне чи часткове копіювання матеріалів сайту без погодження з адміністрацією заборонено.

    Проходження Vikings: Wolves of Midgard.

    Розділ 1. Засідка на Йотуна.

    Створивши персонажа та обравши його клас (Бога), запустіть нову гру у Vikings: Wolves of Midgard, підтвердивши один із чотирьох рівнів складності (у нашому випадку – «Воїн»). До речі, під час створення персонажа можна активувати режим Валхалли - у разі перша ваша смерть призведе до загибелі головного героя (вам доведеться створювати нового - ніяких сейвів).

    Під час місії потрібно вбити 30 Томте та знайти 3 залізні черепи.

    Рухайтеся локацією, вбиваючи ворогів. Просто клацайте по них ЛКМ. Для ухилення використовуйте перекочування. Щоб зробити перекат, натисніть на "Пробіл" або W, S, A, D. Витрачається витривалість.

    У міру просування через село знищуйте дерев'яні бочки та візки, щоб збирати золото та дерево.

    Не поспішайте просуватися через локацію. Слідкуйте ближче до правого краю екрана, щоб знайти першу скриню, всередині якої лежить залізний череп (1/3).

    Після зустрічі з першим гігантом тримайтеся правої частини картки. За парканом біля дерев розташована ледь помітна друга скриня. Відкрийте його, щоб одержати залізний череп (2/3).

    Система зцілення у грі незвичайна: ви використовуєте один із тотемів зцілення, які можете знайти або купити у торговців. Кожен тотем має певну кількість зарядів і ефективність. Після того, як ви використовуєте лікування (Tab), кількість зарядів зменшиться на одну одиницю. Відновити ці заряди можна буде біля вівтаря зцілення.

    Перший такий вівтар ви знайдете ліворуч, на території села. Використовуйте його після знищення кількох Томте. Від вівтаря йдіть вниз і праворуч, до маркера. Врятуйте Хельдебранда від Томте. Чоловік приєднається до вашого загону! Трохи вище за його початкове місце розташування знаходиться третя скриня - залізний череп (3/3).

    Ідіть у лівий верхній кут карти, щоб урятувати від Томте Хельгу. Разом із двома персонажами поверніться до вівтаря зцілення, підніміться сходами і пройдіть через двері, які раніше намагалися виламати противники.

    Нагорода:

    Руна Альгіз.
    Кров 200.
    Дерево 30
    Золото 220.
    Залізо 7.

    Розділ 2.1. Небезпечні сусіди.

    Після розмови з Велундом йдіть у ліву частину карти та знайдіть вівтар. Пожертвуйте 200 одиниць крові, щоб підвищити рівень. Рівень персонажа у грі підвищується винятково цим способом.

    Кінець Йокула
    Дотримуйтесь воріт у верхньому правому куті карти та пройдіть на потрібну локацію. Так розпочнеться чергове завдання.

    У вас будуть три додаткові випробування:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Вбити двох Йотунів.
    Зруйнувати 10 ідолів Йокула.

    На цій локації ви можете замерзнути. Під шкалою здоров'я в нижньому лівому кутку екрана поступово наповнюється синя шкала. Якщо вона стане повною, то ви почнете отримувати шкоду. Щоб цього уникнути, вам потрібно буде періодично стояти біля вогнищ – вони відмічені на карті жовтими маркерами.

    Ідоли Йокула відзначені синіми кружальцями, скрині з черепами – зеленими, важелі для підняття мосту до четвертої дорогоцінної скрині на локації – чорними, розташування Йотунів – світло-блакитними, скрині з артефактом – червоним.

    Таким чином, знищіть ідоли та Йотунів, зберіть черепи з скринь, знайдіть та активуйте п'ять важелів і заберіть артефакт.

    Вирушайте маркером в печеру і приготуйтеся до бою.

    Як перемогти Йокула у крижаній печері?
    Бій досить простий. У його першій частині Йокул створюватиме крижані сфери і підриватиме їх у вказаних на локації точках. Вам же потрібно уникати ці крапки, якщо ви не хочете на дві секунди залишитися замороженими.

    Періодично стаєте на жовті кола, щоб зігріватися. Вбиваючи вовків, не забувайте атакувати трон Йокула, на якому він стоїть. Після знищення трона атакуйте і самого Йокула, який, до речі, може спускатися до вас униз і до руйнування трону. Трон рекомендуємо атакувати в режимі люті, щоб скоріше його знищити.

    Талісман Скаді.
    Мотузковий пояс.
    Руна Хагалаз.
    550 крові.
    620 золота.
    90 дерев.
    20 заліза.

    Розділ 2.2. Старий ворог

    У цьому завданні вам доведеться захопити поселення Сванунгів і вбити їх Ярла (боса). Це поселення є неприступною фортецею, тому вам доведеться попрацювати, щоб знайти вхід усередину.

    Додаткові випробування місія включають:

    Пошук трьох залізних черепів.
    Вбивство 15 Псарів.
    Знищення 10 прапорів Сванунга.

    Як завжди, на карті вам не показують місця, де потрібно шукати всі ці предмети. А оскільки локація ще більша, ніж у квесті «Кінець Йокула», то потрібні предмети дуже легко пропустити.

    На скріншоті нижче ви можете побачити позначення предметів випробувань: червоні кружечки - скрині із залізними черепами, сині кружечки - місцезнаходження Псарей (13 з 15, два інших - очевидні), зелені кружечки - місцезнаходження прапорів Сванунга, жовтий кружок - скриня, схована всередині якого знаходиться аксесуар "Гуслі".

    Що стосується проходження локації як такого, то вам потрібно йти в лівий бік. Ви можете знищувати невеликі дерев'яні барикади, а також вежі, на яких знаходяться лучники. Тут з'являться противники, які активно використовують щити - проти них потрібно діяти інакше: або відбігайте і зачекайте, коли вони розкриються, або дочекайтеся їх атаки, нічого не роблячи, або перекотіться до них за спину. Навіть якщо вирішите заморозити ворога, то не забувайте, що щит захищатиме його від атак спереду.

    Залізні ворота відкрити не вийде, тож просуньтеся на болота зліва. Трохи вище та правіше буде дерев'яний мотлох, який ви можете зруйнувати та потрапити на територію фортеці. Так дістаньтеся до місця переходу до будинку ярлу сванунгів.

    Як вбити Ярла Сванунг?
    Бос нічого надприродного вам не запропонує. Спочатку доведеться вбити двох копійників зі щитами. Зробіть це, не витрачаючи сили.

    Як завжди, бажано перед початком бою запастись енергією, щоб можна було активувати режим «Ярості».

    Червоними кружальцями відзначені войовниці, зеленими – скрині із залізними черепами, синіми – прапора Ярнунга, жовтим – скриня з талісманом.

    Одна з скринь із залізним черепом знаходиться у верхній частині болота. Там є невеликий прохід усередину алькова, невидимого на звичайній локації. Будьте уважні.

    Що стосується проходження сюжету, то вам спочатку потрібно буде дістатися лінійним маршрутом до воріт, які, до речі, виявляться замкненими. Перед брамою на вас чекають кілька сильних ворогів, тому знайдіть неподалік на круглій площі вівтар Бога.

    Ідіть ліворуч від воріт, на болота. Знищивши всіх супротивників, проберіться вліво, щоб піднятися на засніжений пагорб.

    Будьте тут обережні, оскільки багаття лише одне, плюс до всієї відстані великі і ви можете легко замерзнути.

    Доберіться до печери і увійдіть усередину. Після попередження звіролів Ярнунгів обережно обійдіть шипи і підніміться на дерев'яні ліси біля стіни на задньому плані. Не поспішайте! Якщо хочете знайти додатковий талісман, який стане в нагоді в бою з босом цієї локації, то зверніть увагу на три гліфи, нанесені на стіну праворуч, де немає мосту. Їх потрібно буде запровадити на знайомих вам кам'яних плитах.

    На стіні на задньому плані є точка взаємодії – клацніть, щоб зруйнувати каміння та відкрити прохід. Доберіться до замкнених дверей, над якими видно чотиризначний код. Введіть його на кам'яні плити зліва.

    Примітка. Цей код вводити необов'язково, оскільки вам не потрібні двері праворуч, але якщо так, то ви позбавите себе можливості отримати талісман Хель.

    Пройдіть в приміщення, заберіть лут із скрині, включаючи новий талісман, а потім вбийте ворогів.

    Ідіть назад і вниз. Вам залишається пробратися через село, де ворогів буде ще більше. А після вас чекає бій із босом.

    Як вбити Железного Стража?
    Цей супротивник набагато сильніший, ніж усі попередні.

    Ви можете побачити наступні позначення: сині кружечки - скрині із залізними черепами, червоні кружечки - ідоли тролів, зелені кружечки - відьми троллі.

    Крім цього, на локації ви можете знайти по одній частині від двох артефактових предметів - меча і щита.

    Коли будете в печері тролів, то тримайтеся лівого боку. Вгорі буде прохід, що веде в глухий кут. Тут вам належить битися з однією з тролих відьом з високим запасом ХП та несприйнятливістю до темряви. Вбивши її, ви придбаєте наверш артефактового одноручного молота «М'єлніра».

    Що стосується частини іншого артефактового предмета, щита, то після виходу з печери йдіть лівою стежкою і поверніть на першому повороті вліво. Збоку, у напрямку верхньої частини екрана, буде прихований прохід. Зруйнуйте дві колоди і відкрийте скриню, щоб знайти енармс від важкого артефактового щита «Прайвен».

    Проходження самої локації не складе труднощів - вам потрібно просто розбивати перешкоди на шляху, вбивати величезних тролів (використовуючи талісман Хель) і просуватися до боса.

    При виході з печери потрібно буде вирішити просту головоломку- використовуючи важелі ліворуч і праворуч, перемістіть потік лави на найближчі до них відра. Камінь піде вгору.

    Як вбити Скаллі?

    Механіка бою проста донельзя - Скаллі або розбігається і намагається збити вас з ніг, або підстрибує, коли ви поряд, щоб оглушити, або атакує розгонистими рухами своєї кийки. Крім того, зверху на вас будуть падати бруківки.

    Крім того, на локації є ще одна скриня з черговим талісманом, яка називається «Талісман Хеймдалля». Він лякає цілі і завдає шкоди темряві. Щоб його відшукати, коли залишите територію поселення і опинитеся біля берега, йдіть вгору і вправо. Знайдіть тут пристань і пройдіть на корабель, де і знаходиться скриня.

    У першому випадку (маркер у лівій частині карти) вам потрібно буде вбити величезного троля з більш ніж 13 000 ХП. Зробити це непросто, тож підготуйтеся до бою, зібравши енергію люті. Як нагороду ви отримаєте легендарне кільце Нібелунгів.

    У другому випадку потрібно буде просто обшукати четверту дорогоцінну скриньку на карті. У ньому лежатиме легендарний талісман Ходера.

    За мотивами квесту рухайтеся до контрольної точки та поверніть механізм за годинниковою стрілкою, щоб відкрити прохід. Дотримуйтесь мети, періодично заглядаючи в печери, щоб збити отруєння.

    Наступні ворота виявляться замкненими, а механізм - зламаним. Потрібно знайти три деталі механізму. Ідіть спочатку ліворуч і в печері вбийте Йотуна, з якого випаде перша деталь. Забігаючи наперед, відзначимо, що всі три деталі випадають із Йотунів (які є цілями в одному із випробувань). Так чи інакше, пройдіть маркерами і вбийте ворогів, зібравши всі деталі.

    Відімкніть ворота і слідуйте до боса локації. Грінділ знову наважиться вас перевірити. Вчиніть так само, як і минулого разу - атакуйте, ухиляйтеся, знищуйте цілющі тотеми. Коли Грінділ невидима, уникайте зелених кіл, паралельно розбираючись із тролями.

    Перемігши, ви отримаєте нагороду та ковадло Йотунов. З цією ковадлою можна буде покращити зброяра, а завдяки цьому - і коваля, який робить речі.

    Після повернення на село вас чекає сюрприз - торговець вже виклав свої товари і готові з вами співпрацювати.

    Нагорода за виконання квесту:
    Легендарний талісман Локі.
    Варварський ідол.
    Руна Інгваз.
    2900 крові.
    9100 золота.
    1300 дерев.
    270 заліза.

    Розділ 5.2. Флотнар – Звільнення клану Флотнар

    У цьому завданні вам запропонують пройти такі випробування:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Врятувати бранців із 5 клітин ув'язнення.
    Знищити 5 капищ ванів.
    Всі ці об'єкти вказані на скріншотах нижче: червоні кружечки – скрині, сині кружечки – бранці, зелені кружечки – капища ванів.

    Що стосується самого проходження, то вам спочатку доведеться пройтися воль берега, знищуючи крабів. Гігантських піщаних крабів варто вбивати так само, як і воїнів із щитами.

    Але це ще не все! На локації ви можете знайти дві частини артефактового спорядження.

    Зверніть увагу на залізні грати в єдиній на локації печері (не рахуючи останньої з порталом). Щоб відкрити ці грати, вам потрібен ключ. Іржавий ключ ви знайдете всередині скрині, яка знаходиться човні, прив'язаному біля берега.

    Знищте жердину, щоб човен відплив праворуч. Потім витягніть із скрині іржавий ключ і поверніться до металевих ґрат. Клацніть на ній, щоб відкрити. Вбивши супротивників, ви зможете дістати з скрині лезо артефактової дворучної сокири «Лаватейн».

    Інша частина артефактового спорядження – це шишок артефактового важкого щита «Прайвен». Щоб знайти його, потрібно вбити Хрестоносця, розташування якого ви можете побачити на скріншоті нижче (Хрестоносець вже вбитий, але він був на тому місці, де стоїть персонаж).

    Що стосується безпосередньо проходження гри, то тут вам слід пройти через чотири сторожові пости та зачистити їх від ворогів. Коли піднімуть міст, то поверніться трохи назад і йдіть праворуч. Доберіться до входу в печеру. Перейдіть за допомогою порталу в іншу печеру і пройдіть на Останню Арену.

    УВАГА! Тут може бути баг – ви вбиваєте всіх мобів, але нічого не відбувається. У такому разі просто вийдіть у головне меню і завантажте останній сейв – їм буде місце перед Останньою Ареною. Пройдіть на Останню Арену та помріть від рук величезного троля. Коли зробите це, автоматично завантажиться той же сейв. Ідіть на Арену і цього разу вбийте всіх ворогів. Як тільки останній моб буде мертвим, автоматично з'явиться віконце, що сповіщає про кінець місії (ви побачите нагороду).

    Нагорода за виконання квесту:

    Легендарний пояс великих ковалів.
    Імперська булава.
    Руна Інгваз.
    900 крові.
    10300 золота.
    1500 дерев.
    300 заліза.

    Розділ 6.2. Кільце Сігурда

    У цій місії вам потрібно відібрати у Сігурда його обручку. Забігаючи наперед, зазначимо, що на відміну від кільця Одіна, головний герой віддасть Грінділе цей предмет без варіантів вибору.

    Вам будуть доступні три випробування:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Вбити 30 вайтірів.
    Знищити 6 менгірів.
    Під менгірами піднімають кам'яні споруди – щось на кшталт ідолів тролів тощо.

    Скрині з черепами позначені червоними кружальцями, а менгіри – жовтими.

    Крім того, на локації можна відшукати секретний прохід до сильного супротивника, перемігши якого ви зможете отримати другу частину артефакту «Велика цибуля Скаді» - плечі.

    Щодо проходження самої місії, то воно складається з трьох етапів. На кожному етапі вам потрібно буде відкривати прохід у наступний курган. Щоб це зробити, підходьте до перекритого переходу та запам'ятовуйте кодову комбінацію із символів (як завжди).

    У першому випадку два кам'яні диски будуть ліворуч, в затишних нішах, а дві інші – праворуч. Так зліва направо та виставляйте правильну комбінацію.

    У другому випадку все те саме, просто цих самих ніш буде більше.

    У третьому випадку все буде складніше. Вам потрібно не просто запам'ятати кодову комбінацію, але звернути увагу на те, в якому положенні в цій комбінації знаходяться символи. Наприклад, якщо раніше стрілка стояла нагору, то цього разу вона спрямована вниз.

    Те саме стосується і кам'яних дисків - якщо раніше потрібно було виставляти символи у верхній частині дисків, то зараз диски будуть повністю відкриті і їх потрібно повернути так, щоб потрібні символи (у правильному порядку) були спрямовані правильно.

    Рішення буде таким (на карті рухайтеся від одного до іншого диска ліворуч): стрілочка в нижній частині диска, F у верхній частині диска, X в нижній частині диска, | X | у правій частині диска. Якщо все зробите правильно, прохід відкриється.

    Зібравши всі предмети, йдіть на останню Арену.

    Як перемогти Сігурда?

    Щоб знищити цього боса, доведеться діяти обережно. По-перше, Сігурд не йде з центрального кола. По-друге, коли ви стаєте на коло, починає заповнюватися шкала темряви під шкалою здоров'я.

    Перша скриня із залізним черепом захована в алькові всередині печери, за дерев'яними дошками. Дві інші скрині приховані в кутку всередині будівель із дерев'яних дощок на території фортеці. Їхнє розташування вказано на скріншотах вище.

    Жодних артефактів чи легендарних предметів на локації немає.

    За сюжетом рухайтеся до кузні, де будуть закриті на дві засуви ворота. З правої сторонивід воріт знайдіть перший важіль, потім йдіть ліворуч, і підніміться нагору так, щоб опинитися з лівого боку від замкнених воріт, вгорі. Тут буде другий важіль.

    Доберіться до наступних закритих воріт, пройдіть нижче та ліворуч, на дерев'яну стіну. Тут знаходиться баліста. Вистріліть з неї у ворота, щоб зруйнувати їх та відкрити для себе прохід.

    Залишається дістатися до Єпископа Морів.

    Як вбити єпископа Морей?

    Бій буде досить простим – уникайте білих кіл на землі, атакуйте Єпископа, коли на ньому немає захисної сфери. У ворога не так багато ХП, тому бій надовго не затягнеться.

    Нагорода за проходження квесту:

    Легендарний талісман Ньєрда.
    Честь Ейр.
    Руна Еваз.
    3800 крові.
    12800 золота.
    1900 дерев.
    380 заліза.

    Розділ 7.2. Логове Сімуль

    Для початку цього сюжетного квесту скористайтесь порталом у вашому поселенні.

    Вам буде запропоновано пройти три додаткові випробування:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Зруйнувати 3 менгіри.
    Вбити 3 двері-захисників.

    Перша скриня із залізним черепом знаходиться в лівій частині арени, де ви зустрінетеся з першими дверима-захисниками. Там розташований і перший менгір.

    Але скриня захована від очей. Зверніть увагу на кут кам'яної стіни, щоб побачити плиту і невеликий отвір, що мерехтить синім світлом. Зруйнуйте кам'яну плиту, щоб знайти першу скриню. Мабуть, це найбільш важкодоступна з усіх скринь із залізними черепами на цьому рівні.

    На скріншотах нижче зазначено розташування всіх інших предметів та об'єктів: червоні кружечки - скрині із залізними черепами, жовті кружечки - менгіри, зелені кружечки - дверги-захисники.

    Крім того, ви можете побачити білий кружечок, який вказує на розташування скрині з новим легендарним талісманом "Браги". Він здатний приспати ворогів.

    Нарешті, фіолетовим кружечком позначено те місце, де знаходиться скриня з наступним артефактом – лезом дворучної палиці «Гюнгнір».

    Щоб потрапити до цієї скрині, треба буде прибрати зі шляху кілька кам'яних стовпів. При взаємодії з кожним стовпчиком ви вмикаєте або відключаєте його підсвічування. Таким чином, вам потрібно підсвітити потрібні кам'яні стовпи, щоб відкрити прохід.

    Червоні кружечки - скрині із залізними черепами.
    Сині кружечки - дві хатини (шапки) томті.
    Зелені кружечки – ярли томті.
    Фіолетові кружечки - чотири важелі для відкриття дверей. П'ятий за рахунком вказує на розташування самих дверей.
    Рожевий гурток - скриня з легендарною одноручною «Золотою сокирою».

    Нагорода за виконання квесту:

    Легендарне кільце «Камінь Гірамфіль».
    Великодушність Ейр.
    Руна Єра.
    3000 крові.
    16800 золота.
    2400 дерев.
    500 заліза.

    Розділ 8.2. Шлях у пітьму

    Цей сюжетний квест виконується з метою того, щоб можна було покращити кузню та броню до четвертого рівня.
    Вам буде запропоновано пройти такі додаткові випробування:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Вбити 20 печерних тролів.
    Зруйнувати 10 менгірів.
    На відміну від попередніх місій ви не зазнаєте проблем із пошуком залізних черепів, оскільки вони, в принципі, розташовані на відкритих локаціях і не заховані під дошками, камінням тощо.

    Крім того, не будемо на карті вказувати розташування печерних тролів, оскільки їх усіх вам все одно доведеться вбити. Якщо не робите цього, то просто пройдіться по всіх частинах картки – тролі автоматично з'являтимуться у потрібному місці.

    На скріншотах нижче червоним кружечками позначені скрині із залізними черепами, а жовтими – усі менгіри. Саме з пошуками менгірів і пов'язана більшість проблем.

    Зверніть увагу, що менгір, вказаний на карті на перетині верхнього та нижнього ярусів, знаходиться внизу, при виході з арки ближче до краю карти.

    Крім того, до кінця локації ви помітите замкнену клітину, всередині якої знаходиться дорогоцінна скриня. Забігаючи вперед, зазначимо, що в скрині лежить «Талісман Соля», що завдає вогняної шкоди у розмірі 550 %. Фіолетовим кружком позначена та скриня з талісманом.

    Якщо він вам потрібен, то доведеться вирішити головоломку з важелями.

    Головоломка з важелями

    На локації є кілька важелів, що відкривають і піднімають ґрати. Зверніть увагу на скріншот вище, де зображено карту. На карті цифрові позначення: цифри вказують на потрібні важелі.

    А правильна послідовність використання важелів буде такою (якщо ви нічого не чіпали): перший, другий, біжіть через перший до основної зали, де знаходиться помаранчева безпечна зона, третій, другий, четвертий. Пройдіть до п'ятого важеля, оскільки тепер прохід має бути відкритий.

    Завдання основного сюжету просте: прямуйте у вказане місце, зруйнуйте три кристали, щоб пройти далі, знайдіть потрібного моба і відніміть у нього ключ варти, а потім відкрийте їм прохід до боса.

    У битві з босом, Буйним Двергом, дійте так само, як із звичайними дверима. Різниця лише в тому, що у нього сильніші атаки і значно збільшений запас ХП. Щоб розбудити боса, коли ви опинитеся на локації, потрібно буде зруйнувати кристал.

    Нагорода за виконання квесту:

    Тканинний обладунок «Одяг Одіна».
    Сокира-кльовець двері.
    Руна Іса.
    4800 крові.
    18200 золота.
    2700 дерев.
    550 заліза.

    Розділ 9.1. Альбіон – Втрачений клан

    У цьому завданні вам потрібно буде пройтися по локації, дістатися зачинених воріт і піти ще далі, щоб через печеру обійти фортецю.

    За додатковими цілями вам запропонують:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Зруйнувати 10 прапорів Храфнунг.
    Вбити 15 фенвайтів.

    Фенвайтів ви знайдете переважно у двох місцях локації, схожих на зарослий травою та квітами курган із кам'яними високими плитами. Їх буде більше ніж 15 штук.

    Якщо дві скрині із залізними черепами відшукати не так складно, то третя, яка хронологічно насправді є першою, була добре прихована розробниками. Шукайте його у будинку ліворуч від кургану, вгору від вашої точки спауна.

    Червоними кружальцями відзначені скрині з черепами, синіми - прапора Храфнунга. Жовтий гурток - це Друїд, знищивши якого ви отримаєте талісман Тюра.

    Крім того, на локації можна знайти талісман Тюра. Для цього потрібно буде вбити одного з Друїдів – з нього і випаде предмет.

    Наприкінці бою потрібно буде перемогти групу варварів, а потім – імперців зі щитами. З ними треба діяти акуратно, оскільки поблизу вони завдають величезних ушкоджень. Як тільки знищите їх, доведеться перемогти і короля Артура. В принципі, тут потрібно просто вчасно ухилятися, уникаючи його потужних атак, а потім контратакувати. У противника опір оглушенню.

    Нагорода за виконання квесту:

    Зброя Фафніра.
    Зношена кристальна кольчуга.
    Руна Іса.
    5900 крові.
    21000 золота.
    3100 дерев.
    630 заліза.

    Розділ 9.2. Схованки

    Цей сюжетний квест буде досить тривалим завдяки величезній локації. Вам запропонують виконати такі додаткові завдання:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Знищити 30 шапок томті.
    Вбити 15 драугів.
    Шапок томте, як і драуг на локації виявиться обмежена кількість. Знайти та знищити драугів буде непросто, але якщо ви вивчаєте всі куточки цього рівня, то обов'язково зіткнетеся з ними.

    Один із них – драуг-воїн, якого треба буде розбудити, вирішивши головоломку. Дивіться скріншот нижче.

    Тут є чотири важелі. Вам потрібно потягнути за них у наступному порядку (якщо не тягнули нічого до цього):

    Важель біля X.
    Важелі біля F.
    Важель у |X|.

    На початку локації, якщо не знати того, можна пройти повз приховану дошку нішу з скринькою, всередині якої лежить легендарний дворучний молот «Гамбантейн». Його розташування вказано на карті.

    За сюжетом рухайтеся до маркера, зруйнуйте ворота та вбийте ворогів за наступними дверима. Далі потрібно зробити вибір, яким шляхом піти. Але незалежно від цього вам доведеться сходити як до печери на березі, так і лівим шляхом. Якщо підете спочатку Артуром, то все одно зупиніться перед магічними воротами.

    Таким чином, поговоріть із Міндіром. Ідіть у вказану печеру, вбиваючи ворогів, а потім дізнайтеся про те, що Беллатрікс, на думку чарівника, досі любить Артура. Це кохання взаємне, тому у разі смерті Гвінневери (вона ж Белатрікс) Артур засмутиться. Потрібно якось використати цей факт!

    Поверніться до Артура і йдіть вже його. Зібравши всі предмети та знищивши візки з балістами, переходьте на Останню Арену.

    Бій з Беллатрікс

    На початку бою Белатрікс накладе чаклунські чари на Артура. Він боротиметься проти вас разом із дівчиною. У вас є два варіанти - або вбити Беллатрікс (Гвінневер), або атакувати Артура, намагаючись не зачепити саму Беллатрікс. Артура ви не вб'єте, але на останніх його ХП бій припиниться і Гвінневера попросить пощади.

    Незалежно від вашого вибору сюжетний ланцюжок продовжиться однаково. Просто в першому випадку Артур засмутиться смертю Белатрікс, а в другому - через чаклунську магію, яка була на нього накладена (а Белатрікс вирушить до вашої в'язниці).

    Нагорода за виконання квесту:

    Новий талісман Фрей.
    Зношений кристальний тканий обладунок.
    Руна Маннас.
    5900 крові.
    24000 золота.
    3600 дерев.
    730 заліза.

    Розділ 10.1. Морока з велетнями - Рівнина Душ

    УВАГА! У цій сюжетній місії ви можете знайти відразу дві частини різних артефактів, причому якщо ви були уважні і збирали всі інші раніше, то обидві ці зброї можна буде вже й виготовити. Але про все докладніше.

    Вам буде запропоновано виконати три додаткові завдання:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Вбити 30 тролів.
    Знищити 7 менгірів.

    Що стосується скринь із залізними черепами, то ми покажемо розташування ВСІХ, але з одним застереженням: остання скриня знаходиться всередині кургану, де потрібно буде взаємодіяти з важелями. Ця скриня видно через пролом у стіні, але персонаж з якоїсь причини не хоче туди йти. Можливо, ця помилка буде усунена розробниками пізніше.

    Перша частина артефакту, яку ви можете знайти - це держак дворучного палиці «Гюнгніра». Щоб відшукати цей артефакт, треба буде знищити знатного інеїстого велетня. Після її смерті випаде потрібний предмет.

    Примітка. Тепер ви можете зібрати зброю. Для цього в розділі "Мішок" вашого інвентарю двічі клацніть по палиці "Гюнгнір". Повинна з'явитися картинка цього палиці у зборі. Якщо цього немає, то гра зависне. У таких випадках рекомендується завершити місію, а збиранням зброї зібратися вже у власному селі.

    Щоб знайти іншу частину артефакту, а саме - набалдашник артефактового одноручного молота «М'єлнір», вам доведеться озирнутися в кургані з важелями. Коли підійдете до ями з шипами (ви повинні будете за допомогою важелів висувати панелі, щоб зробити прохід далі), то пройдіть правіше за неї. Тут стоїть у вертикальному положенні частина дерев'яного мосту. Вдарте по ній, щоб перекинути міст і забезпечити прохід до скрині, розташованої правіше.

    Примітка. Для збору «М'єлніра» потрібно зробити все те саме. Якщо гра зависає, то зберіть його після виконання квесту.

    Саме собою проходження неважке, але вам знадобиться попотіти в кургані з важелями. Отже, як тільки опинитеся на місці, то розбийте стіну зліва. Тут, вбивши ворогів, потягніть за важіль.

    Ви побачите, як висувається частина моста. Міст знаходиться за стіною. А на цій стіні є слабке місце, по якому можна вдарити. Так і зробіть, щоб потрапити на той бік (це місце ближче до чаші зцілення).

    Активуйте ще один важіль і пройдіть вже готовим мостом. Наприкінці шляху на вас чекає третій важіль, який висуває плити вже на іншому містку (яма з шипами, праворуч від якої знаходиться вертикальний міст - його треба перекинути, щоб потрапити до скрині з артефактом).

    Після цього поверніться назад і йдіть праворуч. Тут буде чаша зцілення. Знизу від неї є слабка стіна – зруйнуйте її. Рухайтеся праворуч до упору та підніміться вгору картою. Зліва буде поворот на місток, що веде до скрині з артефактом. Трохи вище, у стіні праворуч через отвір видно скриню з останнім залізним черепом. Заберіть його, якщо вийде (тут можлива помилка, коли персонаж не може пройти до скрині).

    Наприкінці цього маршруту знайдіть ще один важіль та потягніть за нього.

    Так ви зберете другий міст, яким зможете продовжити подорож.

    На останній Арені потрібно буде битися з двома знатними інеїстими велетнями, після чого забрати рунний камінь.

    Нагорода за виконання квесту:
    Легендарний аксесуар "Йарнгрейпр".
    Довгий лук воїна ванів.
    Руна Іса.
    7000 крові.
    26000 золота.
    3800 дерев.
    780 заліза.

    Розділ 10.2. Союз у вогні

    В цьому сюжетному квестіспочатку рухайтеся вперед. Те, що велетні вас не чіпають, не є помилкою. Спочатку ви повинні поспілкуватися із представником Сурта. А ось після розмови з ним почнеться бій - тепер усі моби на локації ваші вороги.

    Поверніться назад до порталу, щоб убити пропущених велетнів, які потрібні за додатковим квестом.

    Отже, вам потрібно пройти такі додаткові завдання:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Вбити 20 вогняних велетнів.
    Зруйнувати 10 ідолів тролів.

    На жаль, мені вдалося знайти лише 9 з 10 ідолів. Якщо ви знаєте де знаходиться десятий, то обов'язково повідомте в коментарях.

    На скріншоті зеленими кружальцями відзначені ідоли тролів, червоними – скрині із залізними черепами.

    Є один нюанс – 18 вогненних велетнів знаходяться до Остання Арена. А ось на Останній Арені попри всі попередні місії (де при переході на Арену додаткові цілі пропадали) вам потрібно буде битися з двома босами - велетнями. Вони будуть пораховані у завданні. Вказувати на карті їх не будемо.

    Переміщаючись локацією, зверніть увагу на різні символи на стінах. На скріншоті вище ви бачите позначення – жовте коло. Він вказує на місце із головоломкою. Перед вами стіна та чотири круглі тумблери із зображеннями. Вам потрібно повернути тумблери так, щоб вони формували чотири різних символівВи можете побачити на стінах цієї локації.

    Якщо виставите правильно, прохід відкриється. Ви дістанетеся до дорогоцінної скрині, всередині якої лежить легендарне кільце розсіювання. Дуже цінний та корисний предмет!

    Доберіться до місця, де знаходиться яма з лавою. Збоку від неї є три важелі. Якщо ви нічого не чіпали (інакше – завантажте останній сейв), то, пронумерувавши три важелі знизу-вгору по карті від 1 до 3, натисніть на них у наступному порядку – другий, перший, другий, третій. Має сформуватися міст.

    Діставшись до замкнених ґрат, підніміться на височину і потягніть за важіль.

    Убийте двох вогненних велетнів, а потім заберіть молот Сіндрі.

    Нагорода за виконання квесту:

    Легендарний талісман Бальдра.
    Пояс проникнення.
    Руна Дагаз.
    7400 крові.
    22700 золота.
    4100 дерев.
    820 заліза.

    Розділ 11. Битва за Карліон

    У цій місії доведеться виключно боротися, але все ж таки без додаткових випробувань не обійтися:

    Знайти 3 залізні черепи.
    Вбити 5 кардиналів.
    Вбити 3 еттинів-поборників.
    На початку місії ви знищите 3 із 5 кардиналів. Після того, як відкриються ворота, пройдіть через них і захистіть чарівника, вбивши ще одного кардинала.

    Повернувшись назад, ви зустрінете Єпископа Неба. Вбити його у вас не вийде! Все, що потрібно робити, це рухатися у бік фортеці, до зображення голови (Остання Арена). Але при цьому не варто поспішати! Підніміться сходами і пройдіть через відкриті ворота. Тут буде кілька імперців, серед яких є і кардинал – убийте його! Одне випробування виконано.

    Тут же праворуч-внизу шукайте другу скриню із залізним черепом. Пройдіть через ворота далі і знайдіть третю, останню скриню із залізним черепом, на траві праворуч (у попередній місії тут ще був візок). Усередині нього лежить легендарний вінець Всеотца.

    По дорозі до потрібного місця ви побачите і еттіна-поборника. Вбийте його, якщо хочете виконати квест, а потім пройдіть на Останню Арену.

    Після кат-сцени потрібно буде вбити Симуль. Уникайте вогняних куль та зелених хмар на полі бою. Зближуйте з босом і атакуйте його. Як тільки на противнику з'явиться зелений бар'єр, відійдіть геть і чекайте його зникнення. Періодично на полі бою з'являтимуться дрібні гобліни.

    Фінал. Вічна Криниця

    Перш ніж вирушати на це завдання, ретельно підготуйтеся, оскільки воно є останнім. Пам'ятайте ще й про те, що як тільки ви переможете в бою і дочекаєтеся завершення фінальної кат-сцени, ваш прогрес буде наполовину знищений. Видаляться всі збереження, але в той же час залишиться ваш прокачаний персонаж.

    З початком « Нової гри+» ви втратите всі зібрані предмети, але зможете грати персонажем того рівня, на якому зупинилися.

    Бій із Гримніром складатиметься з двох етапів. На першому етапі ви воюєте зі звичайним велетнем, який має величезний запас здоров'я. Робіть все те саме, що й у бою проти подібних до нього. Не забувайте періодично вставати на оранжеве коло, щоб зігрітися.

    На другому етапі Грімнір перетвориться на величезного жахливого монстра. Завдати шкоди йому в такому стані можна лише одним способом: періодично бос присмоктується до землі рукою. З землі починають вилазити щупальця. Ви повинні атакувати ці щупальця! Ось і весь секрет.



     

    Можливо, буде корисно почитати: