Vikings wolves of midgard поліпшення кузні. Сюжетне завдання: «Старий ворог»

Значить бути жорстоким та холоднокровним. У цій грі ви вбиватимете сотні вовків заради їхньої шкіри, виконувати криваві жертвопринесення, нападатимете на сусідні поселення з метою отримання ресурсів, а також відправлятимете до Вальхаллу тисячі воїнів.

Вбивати, приносити в жертву, грабувати...

Гра в силу свого жанру схожа на Diablo, проте назвати її копією не можна. Унікальності продукту надає як сеттинг, а й деякі геймплейні особливості. У грі немає класів як таких. Замість них при створенні персонажа вам запропонують на вибір п'ять богів, кожен із яких наділить героя індивідуальним стилем бою, особливими вміннями та бонусами. Наприклад, усім відомий богТор покращить володіння дворучною зброєю, у той час як Локі дозволить створювати всілякі небезпечні пастки. Ця система протягом усієї гри показує себе з досить гарного боку, не викликаючи при цьому почуття того, що десь це вже було, хоча подібне зустрічалося в інших іграх.

Незважаючи на те, що гра намагається бути несхожою на еталонну в жанрі ізометричних рольових екшенів серію Diablo, багато в чому Vikings: Wolves of Midgard дуже схожа на продукт від Blizzard. Вам також потрібно брати завдання, вбивати сотні ворогів, вибиваючи попутно з них золото і предмети, і врешті-решт дістатися до боса, зустріч з яким завжди закінчується сутичкою. З босами, до речі, у героя завжди проходить пафосний діалог у стилі. «Я прийшов сюди забрати ваші запаси. Віддайте мені все чи помріть».

Самі поєдинки з босами не можна назвати унікальними, але певну різноманітність вони таки привносять. Натискати на одну кнопку атаки потрібно лише на простому рівні складності, а вже на середньому доведеться іноді подумати, яку навичку використовувати проти ворога і де його слабке місце.

Іноді у діалогах з персонажами зустрічається дуже якісний гумор, що доповнює сувору атмосферу. Герой може дотепно пожартувати, дозволяючи вам забути, що цей хлопець без докорів совісті вбиває тисячі істот, рухаючись до своєї мети.

Стихії непідвладні

Прокачування персонажа відбувається за аналогією з іншими Diablo-подібними іграми, тільки замість досвіду тут кров, а підвищувати рівень потрібно за допомогою вівтарів. Їх, до речі, можна також покращувати, відкриваючи нові гілки здібностей. Сам процес прокачування героя нескладний, але через незручний і трохи кривуватий інтерфейс спочатку можна трохи заплутатися. Управління також спочатку може здатися незручним, проте після кількох сотень убитих ворогів звикнути до нього все ж таки можна. Варто зазначити, що на геймпаді ситуація різко інша – грати комфортно з перших хвилин проходження. Відразу відчувається, що розробники хотіли спростити управління, зробивши його зручним для тих, хто грає на консолі.

З цікавих фішок у Vikings: Wolves of Midgard варто виділити те, що персонаж зазнає різних стихій. Тут він не може бігати в тридцятиградусний мороз в одних штанях і при цьому не відчувати холоду. Якщо довго не підходити до вогнища, персонаж може замерзнути і померти, а тому бігати деякими локаціями потрібно не бездумно і швидко. Цей елемент надає грі певної свіжості та особливостей.

Бойова система у грі дозволяє виконувати різні комбо-атаки, поєднуючи у вбивчий набір здібності та пасивні навички. Іноді герой буде ефектно в стилі Slow Mo добивати супротивника. Виглядає це на кшталт того, що можна побачити в іграх серії Batman: Arkham, тільки детальності промальовування в таких моментах явно не вистачає. Іноді просто незрозуміло, яку частину тіла герой відрізає у противника.

Дуже часто у боях необхідно використовувати перекид, який при цьому витрачає окуляри енергії. Як тільки починаєш пізнавати всю механіку бойової системи більша частинаворогів стає безпечною, хоча на високих рівняхскладності потіти все ж таки доводиться.

Що стосується одного з найважливіших елементів будь-якого ізометричного рольового екшену, а саме лута, його тут досить багато. Предмети можуть мати унікальні властивості, а деякі можна вставляти руни для додаткових ефектів. У Vikings: Wolves of Midgard є навіть мережеві речі, які можна створити, зібравши попередньо кожну частину предмета. Звичайно ж, у грі ви зможете "зварити" собі легендарний молот Мьольнір, що вже саме по собі плюс.

Стань вікінгом

Місії у грі не виділяються особливою різноманітністю. Як правило, нас посилають когось пограбувати або вбити, що набридає вже через кілька годин гри. Наприкінці деяких завдань є деяка нелінійність, що дозволяє вибрати, як вчинити із захопленим поселенням - розграбувати все і отримати максимум ресурсів або виявити пощаду і вивудити інші бонуси. Особливого значенняна сюжет це впливає.

Сюжетна лінія, до речі, у грі перебуває на досить середньому рівні. Історія крутиться навколо порятунку світу, що лежить на плечах клану Ульфунг. Грати ви будете за ярла цього клану, який має ряд підлеглих, а також власні покої з троном і трофеями, здобутими в ході сутичок з босами. Внутрішньоігрова історія подається у вигляді текстового формату. Щоб дізнатися про сюжет, потрібно детально вчитуватися в діалоги з персонажами та слухати оповідачку. На жаль, видовищних роликів на рівні у грі немає, що й не дивно, враховуючи різні бюджети цих продуктів.

Штучний інтелект ворогів примітивний. Противники не намагаються якось обійти героя чи оточити, завдаючи ударів йому ззаду. Натомість вони часто збігаються в купу, завдяки чому їх легше вбивати. Почуття челленджа виникає в основному не через продуманість противників, а через банальну їхню перевагу в чисельності.

Локації у грі нелінійні і мають, як правило, кілька маршрутів, хоча чимось особливим вони не запам'ятовуються. Графічно продукт виглядає цілком непогано. У ньому є все те, що подобається більшості геймерів - багато крові та розчленування. Дизайн персонажів при цьому досить мізерний. Лише невелика частина ворогів запам'ятовується своїм зовнішнім виглядом, в той час як в основному противники виглядають якось сіро і нудно. Ворогам явно не вистачає опрацьованості деталей.

Звуковий супровід у грі виконано на відмінно. Саундтреки хочеться гучніше врубати, і слухати їх вливаючись в атмосферу. Треків досить багато, і кожен з них не схожий на інший, що тішить слух різноманітністю в музичному плані, не уникаючи при цьому загальної тематики.

На щастя розробники доповнили ігровий процес головоломками. Чогось вкрай продуманого тут немає, але сама їх наявність збагачує геймплей і дозволяє в деяких ситуаціях відпочити від безперервних битв і подумати над рішенням.

Крім одиночного проходженняу Vikings: Wolves of Midgard є кооператив. Завдяки цьому проходити гру можна разом із другом – на баланс це критично не впливає, а інтересу від проходження у рази більше. Кооперативний режим, на жаль, працює лише через інтернет, а тому пограти разом локально не вийде.

Якщо в цілому підбити підсумки, то гра цілком виправдовує покладені на неї очікування. У ній є бездоганний звуковий супровід, непогана графіка, кооперативний режим, а також чудовий сеттинг, який вдалося правильно обіграти розробникам. Бракує Vikings: Wolves of Midgard хіба що різноманітності квестів, внутрішньоігрових роликів для подачі сюжету та більш продуманого штучного інтелекту. Незважаючи на мінуси, продукт має сподобатися любителям подібних рольових екшенів та скандинавської міфології.

Проходження Vikings: Wolves of Midgard.

Розділ 1. Засідка на Йотуна.

Створивши персонажа та обравши його клас (Бога), запустіть нову гру у Vikings: Wolves of Midgard, підтвердивши один із чотирьох рівнів складності (у нашому випадку – «Воїн»). До речі, під час створення персонажа можна активувати режим Валхалли - у разі перша ваша смерть призведе до загибелі головного героя (вам доведеться створювати нового - ніяких сейвів).

Під час місії потрібно вбити 30 Томте та знайти 3 залізні черепи.

Рухайтеся локацією, вбиваючи ворогів. Просто клацайте по них ЛКМ. Для ухилення використовуйте перекочування. Щоб зробити перекат, натисніть на "Пробіл" або W, S, A, D. Витрачається витривалість.

У міру просування через село знищуйте дерев'яні бочки та візки, щоб збирати золото та дерево.

Не поспішайте просуватися через локацію. Слідкуйте ближче до правого краю екрана, щоб знайти першу скриню, всередині якої лежить залізний череп (1/3).

Після зустрічі з першим гігантом тримайтеся правої частини картки. За парканом біля дерев розташована ледь помітна друга скриня. Відкрийте його, щоб одержати залізний череп (2/3).

Система зцілення у грі незвичайна: ви використовуєте один із тотемів зцілення, які можете знайти або купити у торговців. Кожен тотем має певну кількість зарядів і ефективність. Після того, як ви використовуєте лікування (Tab), кількість зарядів зменшиться на одну одиницю. Відновити ці заряди можна буде біля вівтаря зцілення.

Перший такий вівтар ви знайдете ліворуч, на території села. Використовуйте його після знищення кількох Томте. Від вівтаря йдіть вниз і праворуч, до маркера. Врятуйте Хельдебранда від Томте. Чоловік приєднається до вашого загону! Трохи вище за його початкове місце розташування знаходиться третя скриня - залізний череп (3/3).

Ідіть у лівий верхній кут карти, щоб урятувати від Томте Хельгу. Разом із двома персонажами поверніться до вівтаря зцілення, підніміться сходами і пройдіть через двері, які раніше намагалися виламати противники.

Нагорода:

Руна Альгіз.
Кров 200.
Дерево 30
Золото 220.
Залізо 7.

Розділ 2.1. Небезпечні сусіди.

Після розмови з Велундом йдіть у ліву частину карти та знайдіть вівтар. Пожертвуйте 200 одиниць крові, щоб підвищити рівень. Рівень персонажа у грі підвищується винятково цим способом.

Кінець Йокула
Дотримуйтесь воріт у верхньому правому куті карти та пройдіть на потрібну локацію. Так розпочнеться чергове завдання.

У вас будуть три додаткові випробування:

Знайти 3 залізні черепи.
Вбити двох Йотунів.
Зруйнувати 10 ідолів Йокула.

На цій локації ви можете замерзнути. Під шкалою здоров'я в нижньому лівому кутку екрана поступово наповнюється синя шкала. Якщо вона стане повною, то ви почнете отримувати шкоду. Щоб цього уникнути, вам потрібно буде періодично стояти біля вогнищ – вони відмічені на карті жовтими маркерами.

Ідоли Йокула відзначені синіми кружальцями, скрині з черепами – зеленими, важелі для підняття мосту до четвертої дорогоцінної скрині на локації – чорними, розташування Йотунів – світло-блакитними, скрині з артефактом – червоним.

Таким чином, знищіть ідоли та Йотунів, зберіть черепи з скринь, знайдіть та активуйте п'ять важелів і заберіть артефакт.

Вирушайте маркером в печеру і приготуйтеся до бою.

Як перемогти Йокула у крижаній печері?
Бій досить простий. У його першій частині Йокул створюватиме крижані сфери і підриватиме їх у вказаних на локації точках. Вам же потрібно уникати ці крапки, якщо ви не хочете на дві секунди залишитися замороженими.

Періодично стаєте на жовті кола, щоб зігріватися. Вбиваючи вовків, не забувайте атакувати трон Йокула, на якому він стоїть. Після знищення трона атакуйте і самого Йокула, який, до речі, може спускатися до вас униз і до руйнування трону. Трон рекомендуємо атакувати в режимі люті, щоб скоріше його знищити.

Талісман Скаді.
Мотузковий пояс.
Руна Хагалаз.
550 крові.
620 золота.
90 дерев.
20 заліза.

Розділ 2.2. Старий ворог

У цьому завданні вам доведеться захопити поселення Сванунгів і вбити їх Ярла (боса). Це поселення є неприступною фортецею, тому вам доведеться попрацювати, щоб знайти вхід усередину.

Додаткові випробування місія включають:

Пошук трьох залізних черепів.
Вбивство 15 Псарів.
Знищення 10 прапорів Сванунга.

Як завжди, на карті вам не показують місця, де потрібно шукати всі ці предмети. А оскільки локація ще більша, ніж у квесті «Кінець Йокула», то потрібні предмети дуже легко пропустити.

На скріншоті нижче ви можете побачити позначення предметів випробувань: червоні кружечки - скрині із залізними черепами, сині кружечки - місцезнаходження Псарей (13 з 15, два інших - очевидні), зелені кружечки - місцезнаходження прапорів Сванунга, жовтий кружок - скриня, схована всередині якого знаходиться аксесуар "Гуслі".

Що стосується проходження локації як такого, то вам потрібно йти в лівий бік. Ви можете знищувати невеликі дерев'яні барикади, а також вежі, на яких знаходяться лучники. Тут з'являться противники, які активно використовують щити - проти них потрібно діяти інакше: або відбігайте і зачекайте, коли вони розкриються, або дочекайтеся їх атаки, нічого не роблячи, або перекотіться до них за спину. Навіть якщо вирішите заморозити ворога, то не забувайте, що щит захищатиме його від атак спереду.

Залізні ворота відкрити не вийде, тож просуньтеся на болота зліва. Трохи вище та правіше буде дерев'яний мотлох, який ви можете зруйнувати та потрапити на територію фортеці. Так дістаньтеся до місця переходу до будинку ярлу сванунгів.

Як вбити Ярла Сванунг?
Бос нічого надприродного вам не запропонує. Спочатку доведеться вбити двох копійників зі щитами. Зробіть це, не витрачаючи сили.

Як завжди, бажано перед початком бою запастись енергією, щоб можна було активувати режим «Ярості».

Червоними кружальцями відзначені войовниці, зеленими – скрині із залізними черепами, синіми – прапора Ярнунга, жовтим – скриня з талісманом.

Одна з скринь із залізним черепом знаходиться у верхній частині болота. Там є невеликий прохід усередину алькова, невидимого на звичайній локації. Будьте уважні.

Що стосується проходження сюжету, то вам спочатку потрібно буде дістатися лінійним маршрутом до воріт, які, до речі, виявляться замкненими. Перед брамою на вас чекають кілька сильних ворогів, тому знайдіть неподалік на круглій площі вівтар Бога.

Ідіть ліворуч від воріт, на болота. Знищивши всіх супротивників, проберіться вліво, щоб піднятися на засніжений пагорб.

Будьте тут обережні, оскільки багаття лише одне, плюс до всієї відстані великі і ви можете легко замерзнути.

Доберіться до печери і увійдіть усередину. Після попередження звіролів Ярнунгів обережно обійдіть шипи і підніміться на дерев'яні ліси біля стіни на задньому плані. Не поспішайте! Якщо хочете знайти додатковий талісман, який стане в нагоді в бою з босом цієї локації, то зверніть увагу на три гліфи, нанесені на стіну праворуч, де немає мосту. Їх потрібно буде запровадити на знайомих вам кам'яних плитах.

На стіні на задньому плані є точка взаємодії – клацніть, щоб зруйнувати каміння та відкрити прохід. Доберіться до замкнених дверей, над якими видно чотиризначний код. Введіть його на кам'яні плити зліва.

Примітка. Цей код вводити необов'язково, оскільки вам не потрібні двері праворуч, але якщо так, то ви позбавите себе можливості отримати талісман Хель.

Пройдіть в приміщення, заберіть лут із скрині, включаючи новий талісман, а потім вбийте ворогів.

Ідіть назад і вниз. Вам залишається пробратися через село, де ворогів буде ще більше. А після вас чекає бій із босом.

Як вбити Железного Стража?
Цей супротивник набагато сильніший, ніж усі попередні.

Ви можете побачити наступні позначення: сині кружечки - скрині із залізними черепами, червоні кружечки - ідоли тролів, зелені кружечки - відьми троллі.

Крім цього, на локації ви можете знайти по одній частині від двох артефактових предметів - меча і щита.

Коли будете в печері тролів, то тримайтеся лівого боку. Вгорі буде прохід, що веде в глухий кут. Тут вам належить битися з однією з тролих відьом з високим запасом ХП та несприйнятливістю до темряви. Вбивши її, ви придбаєте наверш артефактового одноручного молота «М'єлніра».

Що стосується частини іншого артефактового предмета, щита, то після виходу з печери йдіть лівою стежкою і поверніть на першому повороті вліво. Збоку, у напрямку верхньої частини екрана, буде прихований прохід. Зруйнуйте дві колоди і відкрийте скриню, щоб знайти енармс від важкого артефактового щита «Прайвен».

Проходження самої локації не складе труднощів - вам потрібно просто розбивати перешкоди на шляху, вбивати величезних тролів (використовуючи талісман Хель) і просуватися до боса.

При виході з печери потрібно буде вирішити просту головоломку- використовуючи важелі ліворуч і праворуч, перемістіть потік лави на найближчі до них відра. Камінь піде вгору.

Як вбити Скаллі?

Механіка бою проста донельзя - Скаллі або розбігається і намагається збити вас з ніг, або підстрибує, коли ви поряд, щоб оглушити, або атакує розгонистими рухами своєї кийки. Крім того, зверху на вас будуть падати бруківки.

Крім того, на локації є ще одна скриня з черговим талісманом, яка називається «Талісман Хеймдалля». Він лякає цілі і завдає шкоди темряві. Щоб його відшукати, коли залишите територію поселення і опинитеся біля берега, йдіть вгору і вправо. Знайдіть тут пристань і пройдіть на корабель, де і знаходиться скриня.

У першому випадку (маркер у лівій частині карти) вам потрібно буде вбити величезного троля з більш ніж 13 000 ХП. Зробити це непросто, тож підготуйтеся до бою, зібравши енергію люті. Як нагороду ви отримаєте легендарне кільце Нібелунгів.

У другому випадку потрібно буде просто обшукати четверту дорогоцінну скриньку на карті. У ньому лежатиме легендарний талісман Ходера.

За мотивами квесту рухайтеся до контрольної точки та поверніть механізм за годинниковою стрілкою, щоб відкрити прохід. Дотримуйтесь мети, періодично заглядаючи в печери, щоб збити отруєння.

Наступні ворота виявляться замкненими, а механізм - зламаним. Потрібно знайти три деталі механізму. Ідіть спочатку ліворуч і в печері вбийте Йотуна, з якого випаде перша деталь. Забігаючи наперед, відзначимо, що всі три деталі випадають із Йотунів (які є цілями в одному із випробувань). Так чи інакше, пройдіть маркерами і вбийте ворогів, зібравши всі деталі.

Відімкніть ворота і слідуйте до боса локації. Грінділ знову наважиться вас перевірити. Вчиніть так само, як і минулого разу - атакуйте, ухиляйтеся, знищуйте цілющі тотеми. Коли Грінділ невидима, уникайте зелених кіл, паралельно розбираючись із тролями.

Перемігши, ви отримаєте нагороду та ковадло Йотунов. З цією ковадлою можна буде покращити зброяра, а завдяки цьому - і коваля, який робить речі.

Після повернення на село вас чекає сюрприз - торговець вже виклав свої товари і готові з вами співпрацювати.

Нагорода за виконання квесту:
Легендарний талісман Локі.
Варварський ідол.
Руна Інгваз.
2900 крові.
9100 золота.
1300 дерев.
270 заліза.

Розділ 5.2. Флотнар – Звільнення клану Флотнар

У цьому завданні вам запропонують пройти такі випробування:

Знайти 3 залізні черепи.
Врятувати бранців із 5 клітин ув'язнення.
Знищити 5 капищ ванів.
Всі ці об'єкти вказані на скріншотах нижче: червоні кружечки – скрині, сині кружечки – бранці, зелені кружечки – капища ванів.

Що стосується самого проходження, то вам спочатку доведеться пройтися воль берега, знищуючи крабів. Гігантських піщаних крабів варто вбивати так само, як і воїнів із щитами.

Але це ще не все! На локації ви можете знайти дві частини артефактового спорядження.

Зверніть увагу на залізні грати в єдиній на локації печері (не рахуючи останньої з порталом). Щоб відкрити ці грати, вам потрібен ключ. Іржавий ключ ви знайдете всередині скрині, яка знаходиться човні, прив'язаному біля берега.

Знищте жердину, щоб човен відплив праворуч. Потім витягніть із скрині іржавий ключ і поверніться до металевих ґрат. Клацніть на ній, щоб відкрити. Вбивши супротивників, ви зможете дістати з скрині лезо артефактової дворучної сокири «Лаватейн».

Інша частина артефактового спорядження – це шишок артефактового важкого щита «Прайвен». Щоб знайти його, потрібно вбити Хрестоносця, розташування якого ви можете побачити на скріншоті нижче (Хрестоносець вже вбитий, але він був на тому місці, де стоїть персонаж).

Що стосується безпосередньо проходження гри, то тут вам слід пройти через чотири сторожові пости та зачистити їх від ворогів. Коли піднімуть міст, то поверніться трохи назад і йдіть праворуч. Доберіться до входу в печеру. Перейдіть за допомогою порталу в іншу печеру і пройдіть на Останню Арену.

УВАГА! Тут може бути баг – ви вбиваєте всіх мобів, але нічого не відбувається. У такому разі просто вийдіть у головне меню і завантажте останній сейв – їм буде місце перед Останньою Ареною. Пройдіть на Останню Арену та помріть від рук величезного троля. Коли зробите це, автоматично завантажиться той же сейв. Ідіть на Арену і цього разу вбийте всіх ворогів. Як тільки останній моб буде мертвим, автоматично з'явиться віконце, що сповіщає про кінець місії (ви побачите нагороду).

Нагорода за виконання квесту:

Легендарний пояс великих ковалів.
Імперська булава.
Руна Інгваз.
900 крові.
10300 золота.
1500 дерев.
300 заліза.

Розділ 6.2. Кільце Сігурда

У цій місії вам потрібно відібрати у Сігурда його обручку. Забігаючи вперед, відзначимо, що на відміну від кільця Одіна, головний геройвіддасть Грінділе цей предмет без варіантів вибору.

Вам будуть доступні три випробування:

Знайти 3 залізні черепи.
Вбити 30 вайтірів.
Знищити 6 менгірів.
Під менгірами піднімають кам'яні споруди – щось на кшталт ідолів тролів тощо.

Скрині з черепами позначені червоними кружальцями, а менгіри – жовтими.

Крім того, на локації можна відшукати секретний прохід до сильного супротивника, перемігши якого ви зможете отримати другу частину артефакту «Велика цибуля Скаді» - плечі.

Щодо проходження самої місії, то воно складається з трьох етапів. На кожному етапі вам потрібно буде відкривати прохід у наступний курган. Щоб це зробити, підходьте до перекритого переходу та запам'ятовуйте кодову комбінацію із символів (як завжди).

У першому випадку два кам'яні диски будуть ліворуч, в затишних нішах, а дві інші – праворуч. Так зліва направо та виставляйте правильну комбінацію.

У другому випадку все те саме, просто цих самих ніш буде більше.

У третьому випадку все буде складніше. Вам потрібно не просто запам'ятати кодову комбінацію, але звернути увагу на те, в якому положенні в цій комбінації знаходяться символи. Наприклад, якщо раніше стрілка стояла нагору, то цього разу вона спрямована вниз.

Те саме стосується і кам'яних дисків - якщо раніше потрібно було виставляти символи у верхній частині дисків, то зараз диски будуть повністю відкриті і їх потрібно повернути так, щоб потрібні символи (у правильному порядку) були спрямовані правильно.

Рішення буде таким (на карті рухайтеся від одного до іншого диска ліворуч): стрілочка в нижній частині диска, F у верхній частині диска, X в нижній частині диска, | X | у правій частині диска. Якщо все зробите правильно, прохід відкриється.

Зібравши всі предмети, йдіть на останню Арену.

Як перемогти Сігурда?

Щоб знищити цього боса, доведеться діяти обережно. По-перше, Сігурд не йде з центрального кола. По-друге, коли ви стаєте на коло, починає заповнюватися шкала темряви під шкалою здоров'я.

Перша скриня із залізним черепом захована в алькові всередині печери, за дерев'яними дошками. Дві інші скрині приховані в кутку всередині будівель із дерев'яних дощок на території фортеці. Їхнє розташування вказано на скріншотах вище.

Жодних артефактів чи легендарних предметів на локації немає.

За сюжетом рухайтеся до кузні, де будуть закриті на дві засуви ворота. З правої сторонивід воріт знайдіть перший важіль, потім йдіть ліворуч, і підніміться нагору так, щоб опинитися з лівого боку від замкнених воріт, вгорі. Тут буде другий важіль.

Доберіться до наступних закритих воріт, пройдіть нижче та ліворуч, на дерев'яну стіну. Тут знаходиться баліста. Вистріліть з неї у ворота, щоб зруйнувати їх та відкрити для себе прохід.

Залишається дістатися до Єпископа Морів.

Як вбити єпископа Морей?

Бій буде досить простим – уникайте білих кіл на землі, атакуйте Єпископа, коли на ньому немає захисної сфери. У ворога не так багато ХП, тому бій надовго не затягнеться.

Нагорода за проходження квесту:

Легендарний талісман Ньєрда.
Честь Ейр.
Руна Еваз.
3800 крові.
12800 золота.
1900 дерев.
380 заліза.

Розділ 7.2. Логове Сімуль

Для початку цього сюжетного квесту скористайтесь порталом у вашому поселенні.

Вам буде запропоновано пройти три додаткові випробування:

Знайти 3 залізні черепи.
Зруйнувати 3 менгіри.
Вбити 3 двері-захисників.

Перша скриня із залізним черепом знаходиться в лівій частині арени, де ви зустрінетеся з першими дверима-захисниками. Там розташований і перший менгір.

Але скриня захована від очей. Зверніть увагу на кут кам'яної стіни, щоб побачити плиту і невеликий отвір, що мерехтить синім світлом. Зруйнуйте кам'яну плиту, щоб знайти першу скриню. Мабуть, це найбільш важкодоступна з усіх скринь із залізними черепами на цьому рівні.

На скріншотах нижче зазначено розташування всіх інших предметів та об'єктів: червоні кружечки - скрині із залізними черепами, жовті кружечки - менгіри, зелені кружечки - дверги-захисники.

Крім того, ви можете побачити білий кружечок, який вказує на розташування скрині з новим легендарним талісманом "Браги". Він здатний приспати ворогів.

Нарешті, фіолетовим кружечком позначено те місце, де знаходиться скриня з наступним артефактом – лезом дворучної палиці «Гюнгнір».

Щоб потрапити до цієї скрині, треба буде прибрати зі шляху кілька кам'яних стовпів. При взаємодії з кожним стовпчиком ви вмикаєте або відключаєте його підсвічування. Таким чином, вам потрібно підсвітити потрібні кам'яні стовпи, щоб відкрити прохід.

Червоні кружечки - скрині із залізними черепами.
Сині кружечки - дві хатини (шапки) томті.
Зелені кружечки – ярли томті.
Фіолетові кружечки - чотири важелі для відкриття дверей. П'ятий за рахунком вказує на розташування самих дверей.
Рожевий гурток - скриня з легендарною одноручною «Золотою сокирою».

Нагорода за виконання квесту:

Легендарне кільце «Камінь Гірамфіль».
Великодушність Ейр.
Руна Єра.
3000 крові.
16800 золота.
2400 дерев.
500 заліза.

Розділ 8.2. Шлях у пітьму

Цей сюжетний квест виконується з метою того, щоб можна було покращити кузню та броню до четвертого рівня.
Вам буде запропоновано пройти такі додаткові випробування:

Знайти 3 залізні черепи.
Вбити 20 печерних тролів.
Зруйнувати 10 менгірів.
На відміну від попередніх місій ви не зазнаєте проблем із пошуком залізних черепів, оскільки вони, в принципі, розташовані на відкритих локаціях і не заховані під дошками, камінням тощо.

Крім того, не будемо на карті вказувати розташування печерних тролів, оскільки їх усіх вам все одно доведеться вбити. Якщо не робите цього, то просто пройдіться по всіх частинах картки – тролі автоматично з'являтимуться у потрібному місці.

На скріншотах нижче червоним кружечками позначені скрині із залізними черепами, а жовтими – усі менгіри. Саме з пошуками менгірів і пов'язана більшість проблем.

Зверніть увагу, що менгір, вказаний на карті на перетині верхнього та нижнього ярусів, знаходиться внизу, при виході з арки ближче до краю карти.

Крім того, до кінця локації ви помітите замкнену клітину, всередині якої знаходиться дорогоцінна скриня. Забігаючи вперед, зазначимо, що в скрині лежить «Талісман Соля», що завдає вогняної шкоди у розмірі 550 %. Фіолетовим кружком позначена та скриня з талісманом.

Якщо він вам потрібен, то доведеться вирішити головоломку з важелями.

Головоломка з важелями

На локації є кілька важелів, що відкривають і піднімають ґрати. Зверніть увагу на скріншот вище, де зображено карту. На карті цифрові позначення: цифри вказують на потрібні важелі.

А правильна послідовність використання важелів буде такою (якщо ви нічого не чіпали): перший, другий, біжіть через перший до основної зали, де знаходиться помаранчева безпечна зона, третій, другий, четвертий. Пройдіть до п'ятого важеля, оскільки тепер прохід має бути відкритий.

Завдання основного сюжету просте: прямуйте у вказане місце, зруйнуйте три кристали, щоб пройти далі, знайдіть потрібного моба і відніміть у нього ключ варти, а потім відкрийте їм прохід до боса.

У битві з босом, Буйним Двергом, дійте так само, як із звичайними дверима. Різниця лише в тому, що у нього сильніші атаки і значно збільшений запас ХП. Щоб розбудити боса, коли ви опинитеся на локації, потрібно буде зруйнувати кристал.

Нагорода за виконання квесту:

Тканинний обладунок «Одяг Одіна».
Сокира-кльовець двері.
Руна Іса.
4800 крові.
18200 золота.
2700 дерев.
550 заліза.

Розділ 9.1. Альбіон – Втрачений клан

У цьому завданні вам потрібно буде пройтися по локації, дістатися зачинених воріт і піти ще далі, щоб через печеру обійти фортецю.

За додатковими цілями вам запропонують:

Знайти 3 залізні черепи.
Зруйнувати 10 прапорів Храфнунг.
Вбити 15 фенвайтів.

Фенвайтів ви знайдете переважно у двох місцях локації, схожих на зарослий травою та квітами курган із кам'яними високими плитами. Їх буде більше ніж 15 штук.

Якщо дві скрині із залізними черепами відшукати не так складно, то третя, яка хронологічно насправді є першою, була добре прихована розробниками. Шукайте його у будинку ліворуч від кургану, вгору від вашої точки спауна.

Червоними кружальцями відзначені скрині з черепами, синіми - прапора Храфнунга. Жовтий гурток - це Друїд, знищивши якого ви отримаєте талісман Тюра.

Крім того, на локації можна знайти талісман Тюра. Для цього потрібно буде вбити одного з Друїдів – з нього і випаде предмет.

Наприкінці бою потрібно буде перемогти групу варварів, а потім – імперців зі щитами. З ними треба діяти акуратно, оскільки поблизу вони завдають величезних ушкоджень. Як тільки знищите їх, доведеться перемогти і короля Артура. В принципі, тут потрібно просто вчасно ухилятися, уникаючи його потужних атак, а потім контратакувати. У противника опір оглушенню.

Нагорода за виконання квесту:

Зброя Фафніра.
Зношена кристальна кольчуга.
Руна Іса.
5900 крові.
21000 золота.
3100 дерев.
630 заліза.

Розділ 9.2. Схованки

Цей сюжетний квест буде досить тривалим завдяки величезній локації. Вам запропонують виконати такі додаткові завдання:

Знайти 3 залізні черепи.
Знищити 30 шапок томті.
Вбити 15 драугів.
Шапок томте, як і драуг на локації виявиться обмежена кількість. Знайти та знищити драугів буде непросто, але якщо ви вивчаєте всі куточки цього рівня, то обов'язково зіткнетеся з ними.

Один із них – драуг-воїн, якого треба буде розбудити, вирішивши головоломку. Дивіться скріншот нижче.

Тут є чотири важелі. Вам потрібно потягнути за них у наступному порядку (якщо не тягнули нічого до цього):

Важель біля X.
Важелі біля F.
Важель у |X|.

На початку локації, якщо не знати того, можна пройти повз приховану дошку нішу з скринькою, всередині якої лежить легендарний дворучний молот «Гамбантейн». Його розташування вказано на карті.

За сюжетом рухайтеся до маркера, зруйнуйте ворота та вбийте ворогів за наступними дверима. Далі потрібно зробити вибір, яким шляхом піти. Але незалежно від цього вам доведеться сходити як до печери на березі, так і лівим шляхом. Якщо підете спочатку Артуром, то все одно зупиніться перед магічними воротами.

Таким чином, поговоріть із Міндіром. Ідіть у вказану печеру, вбиваючи ворогів, а потім дізнайтеся про те, що Беллатрікс, на думку чарівника, досі любить Артура. Це кохання взаємне, тому у разі смерті Гвінневери (вона ж Белатрікс) Артур засмутиться. Потрібно якось використати цей факт!

Поверніться до Артура і йдіть вже його. Зібравши всі предмети та знищивши візки з балістами, переходьте на Останню Арену.

Бій з Беллатрікс

На початку бою Белатрікс накладе чаклунські чари на Артура. Він боротиметься проти вас разом із дівчиною. У вас є два варіанти - або вбити Беллатрікс (Гвінневер), або атакувати Артура, намагаючись не зачепити саму Беллатрікс. Артура ви не вб'єте, але на останніх його ХП бій припиниться і Гвінневера попросить пощади.

Незалежно від вашого вибору сюжетний ланцюжок продовжиться однаково. Просто в першому випадку Артур засмутиться смертю Белатрікс, а в другому - через чаклунську магію, яка була на нього накладена (а Белатрікс вирушить до вашої в'язниці).

Нагорода за виконання квесту:

Новий талісман Фрей.
Зношений кристальний тканий обладунок.
Руна Маннас.
5900 крові.
24000 золота.
3600 дерев.
730 заліза.

Розділ 10.1. Морока з велетнями - Рівнина Душ

УВАГА! У цій сюжетній місії ви можете знайти відразу дві частини різних артефактів, причому якщо ви були уважні і збирали всі інші раніше, то обидві ці зброї можна буде вже й виготовити. Але про все докладніше.

Вам буде запропоновано виконати три додаткові завдання:

Знайти 3 залізні черепи.
Вбити 30 тролів.
Знищити 7 менгірів.

Що стосується скринь із залізними черепами, то ми покажемо розташування ВСІХ, але з одним застереженням: остання скриня знаходиться всередині кургану, де потрібно буде взаємодіяти з важелями. Ця скриня видно через пролом у стіні, але персонаж з якоїсь причини не хоче туди йти. Можливо, ця помилка буде усунена розробниками пізніше.

Перша частина артефакту, яку ви можете знайти - це держак дворучного палиці «Гюнгніра». Щоб відшукати цей артефакт, треба буде знищити знатного інеїстого велетня. Після її смерті випаде потрібний предмет.

Примітка. Тепер ви можете зібрати зброю. Для цього в розділі "Мішок" вашого інвентарю двічі клацніть по палиці "Гюнгнір". Повинна з'явитися картинка цього палиці у зборі. Якщо цього немає, то гра зависне. У таких випадках рекомендується завершити місію, а збиранням зброї зібратися вже у власному селі.

Щоб знайти іншу частину артефакту, а саме - набалдашник артефактового одноручного молота «М'єлнір», вам доведеться озирнутися в кургані з важелями. Коли підійдете до ями з шипами (ви повинні будете за допомогою важелів висувати панелі, щоб зробити прохід далі), то пройдіть правіше за неї. Тут стоїть у вертикальному положенні частина дерев'яного мосту. Вдарте по ній, щоб перекинути міст і забезпечити прохід до скрині, розташованої правіше.

Примітка. Для збору «М'єлніра» потрібно зробити все те саме. Якщо гра зависає, то зберіть його після виконання квесту.

Саме собою проходження неважке, але вам знадобиться попотіти в кургані з важелями. Отже, як тільки опинитеся на місці, то розбийте стіну зліва. Тут, вбивши ворогів, потягніть за важіль.

Ви побачите, як висувається частина моста. Міст знаходиться за стіною. А на цій стіні є слабке місце, по якому можна вдарити. Так і зробіть, щоб потрапити на той бік (це місце ближче до чаші зцілення).

Активуйте ще один важіль і пройдіть вже готовим мостом. Наприкінці шляху на вас чекає третій важіль, який висуває плити вже на іншому містку (яма з шипами, праворуч від якої знаходиться вертикальний міст - його треба перекинути, щоб потрапити до скрині з артефактом).

Після цього поверніться назад і йдіть праворуч. Тут буде чаша зцілення. Знизу від неї є слабка стіна – зруйнуйте її. Рухайтеся праворуч до упору та підніміться вгору картою. Зліва буде поворот на місток, що веде до скрині з артефактом. Трохи вище, у стіні праворуч через отвір видно скриню з останнім залізним черепом. Заберіть його, якщо вийде (тут можлива помилка, коли персонаж не може пройти до скрині).

Наприкінці цього маршруту знайдіть ще один важіль та потягніть за нього.

Так ви зберете другий міст, яким зможете продовжити подорож.

На останній Арені потрібно буде битися з двома знатними інеїстими велетнями, після чого забрати рунний камінь.

Нагорода за виконання квесту:
Легендарний аксесуар "Йарнгрейпр".
Довгий лук воїна ванів.
Руна Іса.
7000 крові.
26000 золота.
3800 дерев.
780 заліза.

Розділ 10.2. Союз у вогні

В цьому сюжетному квестіспочатку рухайтеся вперед. Те, що велетні вас не чіпають, не є помилкою. Спочатку ви повинні поспілкуватися із представником Сурта. А ось після розмови з ним почнеться бій - тепер усі моби на локації ваші вороги.

Поверніться назад до порталу, щоб убити пропущених велетнів, які потрібні за додатковим квестом.

Отже, вам потрібно пройти такі додаткові завдання:

Знайти 3 залізні черепи.
Вбити 20 вогняних велетнів.
Зруйнувати 10 ідолів тролів.

На жаль, мені вдалося знайти лише 9 з 10 ідолів. Якщо ви знаєте де знаходиться десятий, то обов'язково повідомте в коментарях.

На скріншоті зеленими кружальцями відзначені ідоли тролів, червоними – скрині із залізними черепами.

Є один нюанс – 18 вогненних велетнів знаходяться до Остання Арена. А ось на Останній Арені попри всі попередні місії (де при переході на Арену додаткові цілі пропадали) вам потрібно буде битися з двома босами - велетнями. Вони будуть пораховані у завданні. Вказувати на карті їх не будемо.

Переміщаючись локацією, зверніть увагу на різні символи на стінах. На скріншоті вище ви бачите позначення – жовте коло. Він вказує на місце із головоломкою. Перед вами стіна та чотири круглі тумблери із зображеннями. Вам потрібно повернути тумблери так, щоб вони формували чотири різні символи, які можна побачити на стінах цієї локації.

Якщо виставите правильно, прохід відкриється. Ви дістанетеся до дорогоцінної скрині, всередині якої лежить легендарне кільце розсіювання. Дуже цінний та корисний предмет!

Доберіться до місця, де знаходиться яма з лавою. Збоку від неї є три важелі. Якщо ви нічого не чіпали (інакше – завантажте останній сейв), то, пронумерувавши три важелі знизу-вгору по карті від 1 до 3, натисніть на них у наступному порядку – другий, перший, другий, третій. Має сформуватися міст.

Діставшись до замкнених ґрат, підніміться на височину і потягніть за важіль.

Убийте двох вогненних велетнів, а потім заберіть молот Сіндрі.

Нагорода за виконання квесту:

Легендарний талісман Бальдра.
Пояс проникнення.
Руна Дагаз.
7400 крові.
22700 золота.
4100 дерев.
820 заліза.

Розділ 11. Битва за Карліон

У цій місії доведеться виключно боротися, але все ж таки без додаткових випробувань не обійтися:

Знайти 3 залізні черепи.
Вбити 5 кардиналів.
Вбити 3 еттинів-поборників.
На початку місії ви знищите 3 із 5 кардиналів. Після того, як відкриються ворота, пройдіть через них і захистіть чарівника, вбивши ще одного кардинала.

Повернувшись назад, ви зустрінете Єпископа Неба. Вбити його у вас не вийде! Все, що потрібно робити, це рухатися у бік фортеці, до зображення голови (Остання Арена). Але при цьому не варто поспішати! Підніміться сходами і пройдіть через відкриті ворота. Тут буде кілька імперців, серед яких є і кардинал – убийте його! Одне випробування виконано.

Тут же праворуч-внизу шукайте другу скриню із залізним черепом. Пройдіть через ворота далі і знайдіть третю, останню скриню із залізним черепом, на траві праворуч (у попередній місії тут ще був візок). Усередині нього лежить легендарний вінець Всеотца.

По дорозі до потрібного місця ви побачите і еттіна-поборника. Вбийте його, якщо хочете виконати квест, а потім пройдіть на Останню Арену.

Після кат-сцени потрібно буде вбити Симуль. Уникайте вогняних куль та зелених хмар на полі бою. Зближуйте з босом і атакуйте його. Як тільки на противнику з'явиться зелений бар'єр, відійдіть геть і чекайте його зникнення. Періодично на полі бою з'являтимуться дрібні гобліни.

Фінал. Вічна Криниця

Перш ніж вирушати на це завдання, ретельно підготуйтеся, оскільки воно є останнім. Пам'ятайте ще й про те, що як тільки ви переможете в бою і дочекаєтеся завершення фінальної кат-сцени, ваш прогрес буде наполовину знищений. Видаляться всі збереження, але в той же час залишиться ваш прокачаний персонаж.

З початком "Нової гри +" ви втратите всі зібрані предмети, але зможете грати персонажем того рівня, на якому зупинилися.

Бій із Гримніром складатиметься з двох етапів. На першому етапі ви воюєте зі звичайним велетнем, який має величезний запас здоров'я. Робіть все те саме, що й у бою проти подібних до нього. Не забувайте періодично вставати на оранжеве коло, щоб зігрітися.

На другому етапі Грімнір перетвориться на величезного жахливого монстра. Завдати шкоди йому в такому стані можна лише одним способом: періодично бос присмоктується до землі рукою. З землі починають вилазити щупальця. Ви повинні атакувати ці щупальця! Ось і весь секрет.

Чергова історія про порятунок світу - цього разу далеко на півночі та з вікінгом у головній ролі.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Vikings - Wolves of Midgardне встигла вийти, а її вже всі поспіль порівнюють із серією Diablo. І це зовсім не дивно, адже в наш час розробникам достатньо лише заїкнутися про жанр ARPG, щоб їхній проект миттю затаврували черговим «дияблоїдом». Але чи так все очевидно з проектом словаків з Games Farm?

На славу Асгарда!

Wolves of Midgard пропонує нам взяти на себе роль ярла невеликого клану Ульфунг, члени якого звуться "вовками Мідгарда". Одного разу герой застає рідне село неабияк пошарпаним: на горизонті догоряють будинки, і серед цього жаху бродять солдати ворожого війська. В результаті запеклих сутичок ви відбиваєте рідний фіорд, рятуєте від смерті кількох поселенців і починаєте готувати план помсти.

У грі є «випробування богів», під час яких ви битиметеся з хвилями супротивників, щоб отримати ресурси та унікальні предмети.

Сюжет у новій гріне блищить оригінальністю, але й відверто бездарною його назвати мову не повернеться. У вашого персонажа всього одне завдання: дістатися до ватажка крижаних велетнів Грімніра та помститися за напад на рідний Ульфунг. Однак все не так просто: по ходу справи з'ясується, що ярлу належить не тільки ворогові помститися, але ще й увесь світ від настання Рагнарока вберегти. Сам персонаж, до речі, висловлюється про таку долю, як і будь-який нормальна людина, фразами на кшталт «а чого це я маю поодинці з кінцем світу розбиратися?».

Одна з місій дозволить вам на якийсь час перетворитися на гігантського голема і одним ударом вбити в землю навіть найживіших ворогів.

Проте ярл — людина справи. Дати герою унікального характеру вам просто не дозволять (на початку гри доступний лише простенький редактор), тому для всіх гравців вікінг — це суворий, дурний і гордовитий мужлан: ворогів обсипає знущаннями, а в діалогах із союзниками ображається на незнайомі слова. Будь-яке питання, на думку ярла, можна вирішити кулаками, і в його випадку такий підхід справді працює. Навіть місію з укладання вигідного союзу він неодмінно завершить різаниною.

Вдале комбо перетворить вбивство ворога на криваве видовище, і все це — у повільному часі.

Руби їх!

У Wolves of Midgard немає звичної класової системи. Всі навички та унікальні вміння залежать від того, якому богові поклоняється головний герой. Можливі покровителі — п'ятеро асів: Тюр, бог війни, Тор, бог грому, Один, батько богів, Скаді, богиня полювання, і Локі — бог хитрості.

Вшанування богів у Vikings дивне: ваш вибір визначає зброю. Так, взявши до рук меч і щит, ви почнете поклонятися Тюру, з палицею — кожне своє вбивство присвятите Одинові, і таке інше. У будь-який момент гри ви можете змінити одноручний меч на дворучний молот і тим самим переключитися на іншого бога, що дасть вам інші навички. Щоправда, поєднати навички не вийде: зміна озброєння спричиняє відключення всіх пасивних та активних дарів, прив'язаних до класу. Якщо забути про богів, ми маємо цілком типовий набір класів: паладин, воїн, маг, лучник і розбійник.

Кого б ви не вибирали, левову частку всієї гри вам доведеться боротися. Бігати світом, щоб досліджувати локації, не можна, та й нема чого — крім проходження основного сюжету, у Wolves of Midgard можна хіба що робити набіги.

Інтерфейс у грі не сказати, щоб дуже простий, але зрозумілий.

Набіг — це дуже пересічна та нудна місія на вже пройденій локації. Як правило, головне завдання в ці моменти: вбити кількох вовків, томте (місцеві гобліни), фенвайтів (місцеві зомбі), тролів чи велетнів... Крім того, на будь-якій карті можна пройти три випробування, нагородою за них стануть додаткові залізо, дерево і золото - основні ресурси для створення екіпірування та розвитку села (про це трохи пізніше). Випробування також не відрізняються оригінальністю. Вам пропонують зруйнувати кілька ворожих будівель, знайти три скрині та порубати на шматочки рідкісних для конкретної локації супротивників.

Самі бої виглядають яскраво та дуже жорстоко. Окремі удари ви можете складати в комбінації, найвдаліші зв'язки завершуються розчленуванням ворога в уповільненні. Деякі гади, до речі, мають спеціальні властивості і несприйнятливі до звичайних атак. І тут на допомогу прийдуть особливі навички.

Головне задоволення в грі приносять саме битви з босами, де щоразу потрібно вчитися новим трюкам.

До речі, ярл уміє перекочуватися, і ця його «здатність» помітно пожвавлює битви. Розробники, схоже, теж розуміють: у вкладці статистики у вікні персонажа є лічильник перекатів. У рядових побоїщах вони допоможуть втекти з гущі бою, якщо ситуація виходить з-під контролю, але по-справжньому вони допомагають у фінальних боях з босами.

Битвою з босом завершується проходження будь-якийлокації у Wolves of Midgard. Механіка битви з кожним унікальна, і перемогти ватажка буде ох як непросто: ви можете граючи розкидати всіх ворогів на локації, пройти всі випробування та перемогти навіть секретних супротивників... але померти з десяток разів у битві з босом.

Смерть ворогам Ульфунга!

Власне, всю гру ви і займатиметеся лише планомірним знищенням усіх, хто хоч якось причетний до нападу на село. Ярл починає свою подорож у навколишньому лісі, але згодом побачить світи і поза вотчини людей, Мідгарда. Землі вогненних велетнів і тролів, пр окляті поховання, тропічні острови - Wolves of Midgard приємно вражає багатством локацій.

А самі локації потішать не лише різним кліматом і ландшафтом, а й агресивним довкіллям, що має тут показник «впливу». Щось подібне є в кожній «виживалці», але для рольової гривоно нове. Суть у тому, що на деяких рівнях довкілля не дає вам спокійно жити. Отруйні випари на болотах, звірячий холод на крижаних пустках, нестерпний жар у жерлі вулкана - чим довше ви перебуваєте в таких умовах, тим активніше заповнюється особлива шкала. Якщо не пощастило вчасно зігрітися чи ковтнути свіже повітря, персонаж просто загине.

Вала - таємнича провидиця, що спрямовує вашого героя і розповідає гравцеві його історію в попередніх місії вставках.

Саме тому у Wolves of Midgard є укриття. Не кожна нова територія намагатиметься вас вбити, але там, де сама природа повстає проти персонажа, завжди знайдеться куточок для перепочинку. З отруйних боліт, наприклад, достатньо вийти на чистий берег, а від непридатної атмосфери інших світів урятують печери. Пройти деякі рівні на одному диханні, відволікаючись хіба що на злих місцевих жителів, не вийде, і в якийсь момент гра нагадає навіть вітчизняну інді-гру The Wild Eight, з її виживання від багаття до багаття.

Зрідка у грі можна зіткнутися з головоломками. Вирішити їх не важко: приємно іноді відволіктися від м'ясорубки.

Ще один елемент, без якого зараз не обходиться майже жодна гра, – розвиток власного поселення. У притулку клану Ульфунг ви завжди можете викувати собі нову зброю, принести богам криваву жертвуабо просто продати зібраний за час пригод мотлох.

Але якщо ви не хочете застрягти в епосі каменів та палиць, доведеться попрацювати забудовником. Для місцевого коваля потрібно покращити кузню, для бронника — його майстерню, а ще слід удосконалити верф, щоб відкривати нові маршрути та вівтар, адже без цього не отримати доступу до просунутих навичок. На відміну від тієї ж Fallout 4, де містобудування ні до чого вас не зобов'язувало, у Wolves of Midgard розвиток поселення життєво необхідний. Зрештою, ви тут ярл!

Чарка дьогтю

Vikings - Wolves of Midgard здатна захопити не на жарт. Тут хочеться знову і знову вплутуватися в битви, щоб випробувати нову зброю та розколоти ще з десяток ворожих черепашок. А ще хочеться стежити за сюжетом — нехай він і простакуватий, але парою несподіваних поворотів дивує. Часом плоский, а часом і тонкий гумор, укладений здебільшого у вашому персонажі, надає історії якогось особливого пародійного відтінку.

Ближче до фіналу ваш персонаж дедалі частіше обурюватиметься своїм незавидним становищем.

Однак без недоліків у новій грі не обійшлося. Під час проходження герой постійно знаходить деталі, з яких можна скувати молот Мьольнір, спис Гунгнір або щось таке ж прославлене. Але зробити це не так просто, адже знайдені елементи ніде не відображаються. Іншими словами, розробники забули додати інтерфейс для крафту подібних речей.

Іноді у вас можуть з'явитися союзники. Тільки їх дуже швидко вбивають.

Крім того, у Wolves of Midgard проблеми з математикою. Левова частка всіх цифр означає зовсім не те, що ви думаєте. Так, вартість будь-якого товару можна сміливо множити на десять: якщо в описі зазначено, що річ коштує 500 монет, то насправді продавець продасть її за п'ять тисяч. Те саме стосується і цифр у вікні героя: гра обіцяє, що при покращенні навички його граничний показник зміниться на 1%, але це обман. Вірна відповідь - 16%.

Відеоверсія:


Підготовка та озвучення відео: Brashmen

Текстова версія:

Чи багато ви знаєте ігор, які брали початок у Словаччині? На розум тільки спадає Kult: Heretic Kingdoms та Shadows: Heretic Kingdoms, і то вони від одного розробника (розірвіть коментаря на шматки і напишіть свої ігри, якщо це не так). Отже, словацька Games Farm, спільно з Kalypso Mediaвирішує випустити ще одну гру в жанрі. Із самого початку у бік проекту стали сипатися вигуки на тему подібності до , і ніхто не хотів розбиратися, чи це так насправді.

Мабуть, ізометричного вигляду і купу мобів на карті цілком достатньо, щоб приписати до спадкових клонів. Так, є багато запозичених механік, усталених у жанрі, плюс виявляються нариси слешера, але вікінги – суворий народ і здаватися під гнітом хейтерів вони точно не збираються.

Історія у грібере початок з давніх-давен, коли земля була однією з 9-ти світів і десь на просторах космосу красувався великий Асгард під проводом Одіна. Але жити у мирі та злагоді вікінгам нелюбо... як і крижаним велетням. Величезний і жахливий Грімрін кидає виклик богам Асгарда, а десь на обрії видно таку знаменну подію в скандинавській міфології, як Рагнарек.

Гравцю дається управління над ярлом місцевого клану, який і здатний запобігти всі ці напасті. Але основною метою є помста велетням за атаку на його рідне село Ульфунг, а Раґнарек зачекає. Як і завжди ви єдина надія та супергерой свого народу. Із самого початку гра прямим текстом говорить «новонароджений обраний», І в голові вже прослизає думка, що таким особливим людям зазвичай не допомагають, доведеться справлятися поодинці. Головному антагоністу такий підхід не до душі, і часом прослизають різкі висловлювання у бік сюжетних NPC.

Герой із простого народу і не звик до полум'яних промов – якщо діалог не виходить із самого початку, кулаки завжди допоможуть. Краще не кажіть йому незнайомих слів, вікінги не мають розуму і кмітливості і можуть образитися. Не обійшло персонажа стороною і марнославство - він знає, що обраний, і сміється в обличчя своїм ворогам.


Що ж, настав час переходити до геймплейної фази. Перед жорстоким розриванням ворогів на частини після вдалого комбо та купи перекидів навколо ворога на межі фолу потрібно вибрати свій клас, вірніше, перевагу комусь поклонятися.

На вибір є:

  • Тор - бог грому і блискавок, про його люті ходять легенди. Люди, які поклоняються йому, воліють дворучні сокири, молоти чи мечі.
  • Один – опікується руїнічним алфавітом, чаклунством і володіє знаннями. Нічого не схвалює, окрім палиці (До речі, не думайте, що в цій грі можна створити мага як клас - у будь-якому випадку доведеться дерти всіх палицею по лобі, зрідка викидаючи магічні стигли).
  • Локі – любить лише парну зброю. Він швидкий і хитрий, і в підступності йому немає рівних.
  • Тюр - однорукий бог війни. Саме тому його послідовники використовують лише одноручну зброю, а в іншу ставлять щит.
  • Скаді - богиня полювання, що володіє цибулею.

  • Від вашого вибору залежатиме початкова зброя та перша навичка. Але система така, що можна одразу орудувати дворучним мечем, потім переключиться на цибулю, а наприкінці взяти дві булави. І все-таки краще йти певною гілкою, інакше вам доведеться довго нарощувати рівень для прокачування кожної з гармат.


    Взагалі, забудьте про звичні окуляри досвіду. Тут рівні зав'язані на крові. У прямому розумінні, як у старому доброму God of Warз ворогів випадають згустки плазми, лейкоцитів та ще парочки цікавих речей, із чого складається кров. Така собі заміна досвіду у вигляді дропу у вікінга поступово накопичується, і для отримання рівня залишиться тільки пожертвувати кровинушку на вівтарі. Далі все вже звичніше – за рівні Ярл зможе прокачати нові активні чи пасивні вміння.

    У будь-якому випадку на ліву кнопку миші у вас автоатака, а на праву – перекат плюс 5 скілів. Відповідно гілки розвиткуне виділяються масштабністю, щоправда, після прокачування самого вівтаря будь-який досвід можна поліпшувати в рази, що неодмінно надасть вам більше потужності в запеклих сутичках. А якщо вікінга роздратувати, ввімкнеться режим люті, яка накопичується від ваших ударів по недоброзичливців, і атаки стануть в рази потужнішими, експи більше, як і відхила. Вороги не почнуть розбігатися, але розлітатися частинами швидше, це точно.

    Механіка одиначки-нагинатора не завжди йде на користь. Як рідкісний виняток гра піднесе вам комп'ютерних напарників і створить антураж масштабної битви, але в основному всі атаки на чужі поселення та інші вилазки відбуватимуться виключно за ініціативою гравця. (Про кооперативу скажу трохи пізніше). Вже на стартіхочеться певної епічності, але гра бере повільний розгін, і початкові доручення не виділяються інноваційним підходом до квестів. Спершу допоможеш знайти батька одному дівчиськові, потім нападеш на сусідній клан, бо так порадив кораблебудівник, а потім можна і село від атаки захистити.


    Після атаки батьківщина героя розбита, потрібно її відновлення. Поступово в ході квестів належить розшукати різних торговців, ковалів та заклиначів рун і отримати їх у свої володіння. Причому для доступу до нових видів озброєння їх лави можна прокачувати. Потрібно не тільки дзвін монет, а й ресурси, що видобуваються в локаціях - тут такий собі елемент симулятора містобудівника. Але ніхто не змусить вас принижуватися з киркою в руках - Ярл легше захопить або пограбує відразу всю шахту під час квесту. Плюс на рівнях завжди знайдуться різні скрині, в яких заховані невеликі смаколики, а за виконання побічних завдань (за типом знайти всі залізні черепи, розбити 15 тотемів та вирізати 30 вовків)видаються окремі ресурсні заслуги.

    Окрім основного сюжету, завжди є варіант повернутися на стару локацію та виконати ще раз додаткові місії, тобто. повторно зачистити локацію. Гра трохи до цього підштовхує, даруючи після першого проходження вибір – розграбувати все одразу або отримувати бонуси при повторному проходженні. Уродженим перфекціоністам проходити доп. квести не рекомендую - звичайна справа, що ви зруйнуєте, припустимо, 14 з 15 тотемів і поїдете шукати останній в дальньому кутку хвилин 20, а профіт з цього завдання не такий вже й великий.

    Найшвидше поламати всякі скриньки та будиночки, які так приємно руйнуються і залишають після себе купку ресурсів. На щастя, є і третій шлях підняти рівень та нагромадити ресурсів – квести «Випробування»де вас переносять на невеликий острів і змушують витримувати хвилі супротивників.


    Ігрові локаціїявляють собою довгі лабіринти з різними розв'язками, можна наткнутися на потайну кімнату за обвалом каменів, а там зустріти головоломку і парочку дверей, що відпираються за допомогою сокири. Іноді доводиться пробиратися під гнітом стріл із іншого краю карти, іноді протистояти холоду на зимовій локації.

    Тож слідкувати треба не лише за рівнем здоров'я, а й потім, де знаходяться вогнища – холод часто такий самий ворог, як і решта. У болотистих місцевостях панує отрута, а в деяких місцях можна зустріти невеликі виверження або випробувати проблеми з безкисневим середовищем.

    Зрозуміло, на кожному типі картки свої вороги. У противників тут немає певного шаблону, кожен ворог по-своєму унікальний і іноді здатний здивувати як мінімум раптовою появою або, наприклад, своїм непробивним двометровим щитом або бочкою, що вибухає за спиною. Це можна сказати і про босів - наприкінці кожної локації на вас чекає гігантський троль, відьма з боліт, чужий ярл сусіднього клану і т.д. Причому всім необхідна своя тактика і, якщо рівень складності не поставлений на низький, з першого разу пройти їх буде складно.

    Сюжетні тригери теж намагаються урізноманітнити процес, знаходячи міняючи мету з банального вбивства боса на втечу від каміння, що падає, з камерою аля Uncharted або на знищення платформи під лиходієм замість безрезультатної лобової атаки.

    На самій високої складностівже як доводиться вивчати супротивника досконально і прораховувати його наступні дії, КД використовувати навички і вчасно відстрибувати убік. Але техніка Хідетака Міядзакі не стане в нагоді на 100%, розробники все ж таки пошкодували гравців, страждати доводиться недовго. Ворог швидко розкриває свої вміння, плюс є чудотворні пасивки з шансом убити за один удар, талісмани, що приголомшують ворога на десять секунд або з потужною аурою квола. Ще є варіант знайти статуї, які на час дарують непогані бонуси на кшталт +20% втрат або +25% до криту. Зрештою, можна скільки завгодно повертатися до села і нахиляти гущавину ваг "нагинаторства" свій бік, покращуючи екіпірування та прокачуючи скіли.


    Від подібної рутини та грінда вас врятує кооператив на двох осіб. Як це часто буває, він змусить подивитися гру під іншим кутом. Разом з вірним напарником будь-яка зграя противників виявиться дрібницею, а смерть не дасть засумувати. Можна вигадувати цікаві тактики та комбінації, знущатися з ворогів, мірятися лічильником комбо, випендрюватися на босах і ганебно від них помирати. Все б добре, але система підключення реалізована огидно.

    Ні, краще сказати, якось дивно. У режимі гри через інтернетнавіть немає можливості приєднатися до гри друга - обов'язково ви повинні отримати запрошення від того, хто створює. Причому, якщо намагатися прийняти його під час завантаження або заставки... Загалом, краще так не робити, інакше гру потім лише перезапускати.

    Людям без друзів взагалі не залишає вибору – можна підключатися лише до рандомних ігор, забудьте про список серверів. А коли ви створили відкриту сесію, може статися так, що ви спокійно проходите етап за етапом, але раптом підключається "ХХХлехаХХХ2001", і ось уже наче ворогів немає, а бос помирає з двох штурхів. Набагато приємніше грати через LANТам хоча б є якийсь вибір, але й локальна мережа не врятує від періодичних проблем із синхронізацією та супутніх багів з анімацією.


    Підведемо підсумки. Games Farmстворила гарний та приємний проект для відпочинку ввечері на пару з одним. Розчленування, часткова руйнованість світу, різнобічні супротивники, різні фактори довкілля, що послаблюють гордого Ярла, і ще парочка дрібниць роблять непоганою грою, що заслуговує на проходження. Але не обійшлося без недоліків. Музична складова є, але під час сутичок з великим скупченням противників і босів її недостатньо. Голосів озвучки теж явно обмаль.

    Очевидна проблема з крафтом – він як би є, але його немає. Скоріше, це рандомний магазин. Від вікінгів хотілося чогось більшого, як і від самого села. Це не найбільший мінус, але я весь час чекав, коли мені дадуть повний списокфункцій, які я зможу застосувати у поселенні. Хотілося якогось елемента стратегії, вибору різних будівель, найму воїнів на стіни і всього в такому дусі, хоча є ймовірність, що це потрібно було мені.

    Ще відзначу невеликі курйози з фізикою, але вони радше комічні, ніж дратівливі.


    І кілька слів про інтерфейс і управління. У гру абсолютно спокійно (і навіть зручніше)грати на геймпаді. Те, до чого розробники йшли роками, тут зробили насамперед – зручний інтерфейс як для тих, хто грає на мишці з клавіатурою, вчитуючись у дрібні шрифти параметрів, так і для тих, хто любить спрощене консольне відображення.

    Плюси:

    • Бадьора бойова система
    • Розчленувати
    • Різнотипні вороги, що люблять дивувати
    • Система негативних ефектів на локаціях
    Мінуси:
    • Нудна подача сюжету
    • Крафт
    • Місцями смикана анімація та колізії


    У цій статті ми докладно розглянемо проходження Vikings: Wolves of the Midgard: як знайти залізні черепи, всі артефакти, пройти додаткові завдання та багато інших нюансів гри.

    Проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Село

    На цій локації ви проводитимете час між місіями, покращуючи свого героя, прокачуючи навички, купуючи нову зброю та продаючи різний лут. Спочатку доведеться покращити вівтар із лівого боку. За рахунок крові ви щоразу підвищуватимете рівень свого героя.

    Розділ 1. Засідка на Йотуна

    У кожній місії є основне та кілька додаткових завдань. У першому розділі вам запропонують знайти три черепи і вбити 30 гоблінів (Томте). Гоблінів на локації дорівнює така кількість, як заявлено у завданні. Просто пройдіться по локації та вбийте всіх супротивників.

    Відразу кілька порад щодо гри, включаючи управління, об'єкти навколишнього світу тощо:

    • Атака – ЛКМ.
    • Перекат – «Пробіл».
    • Пересування – WSAD.
    • Намагайтеся розбивати все, що бачите – так ви знайдете дерево та золото, пізніше – залізо.

    Початок проходження гри у відеоролику:

    Рухаючись вперед, тримайтеся правої частини екрана, щоб знайти першу скриню з черепом.

    Вбивши великого ворога, знову ж таки йдіть до правої частини екрана і за огорожею відшукайте ледве видиму скриню з другим черепом.

    Дізнайтеся про тотеми лікування, трохи пізніше - про вівтарів. Для лікування натисніть клавішу Tab.

    Рухайтеся маркерами, вбийте ворогів і врятуйте Хельдебранда. Зробивши це, за кілька кроків до верхньої частини локації знайдіть скриню з третім черепом. У лівому верхньому кутку карти буде Хельга - убийте томте і поверніться до головних дверей.

    Глава 2 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Кінець Йокула

    У лівій нижній частині екрану ви можете побачити коло, що поступово заповнюється - це лють. Найкраще приберегти його на фінальну частину епізоду, коли вам належить битися з Йокулом.

    Відеопроходження другої місії:

    За додатковими цілями необхідно знайти 3 черепи, вбити 2 Йотунів і зруйнувати 10 ідолів.

    Черепи сховані всередині золотих скринь, тоді як у звичайних лежить інший лут. Всього на локації ви знайдете 4 скрині золотого кольору. До одного з них підібратися не так просто – він розташований на віддаленій скелі, шлях до якої можливий лише в тому випадку, якщо буде піднятий міст.

    По Йотуна все просто - досліджуючи локацію, ви обов'язково знайдете їх обох.

    Щоб дістатися скрині на окремій скелі, потрібно підняти міст. Міст піднімається за рахунок активації ВСІХ важелів - їх загалом 5 штук. Усередині скрині лежить перша частина артефакту «Цибуля Скаді».

    ЗАМІТКА. У грі ви можете знайти і зібрати 4-5 артефактових зброї. Кожна з них розділена на 3 частини. Вони сховані на локації. Деякі ви знайдете без особливих проблем, інші можете знайти лише в тому випадку, якщо будете уважні.

    Кожен із п'яти важелів захований усередині високих веж, за дерев'яними дошками в ніші. Помітити не так просто, але якщо знати, як вони виглядають, завдання значно спроститься.

    Ознайомтеся з картою нижче:

    Карта "Кінець Йокула"

    Жовтими крапками на карті відзначені багаття, у яких ви можете зігрітися.


    Карта "Кінець Йокула" (частина 2)
    • Блакитні – Йотуни.
    • Зелені – скрині з черепами.
    • Сині маркери – ідоли Йокула.
    • Чорні – важелі.
    • Червоний - золота скриня з частиною «Лука Скаді».

    Усередині печери на вас чекає битва з Йокулом. Бос створює крижані сфери, що вибухають у певних місцях на локації. Розпізнати їх досить легко. Якщо потрапите у місце вибуху, то застигнете на кілька секунд.

    Не забувайте вставати на жовті кола, щоб зігріватись. Бійте по трону Йокула – тільки так можна вбити боса. Після того, як трон буде знищено, бийте Йокула.

    Розділ 2. Старий ворог

    Вам запропонують знайти 3 черепи, вбити 15 псарів та знищити 10 прапорів Сванунга. Також ви можете знайти скриню з легендарним аксесуаром «Гуслі».

    Насамперед, ознайомтеся з картою локації:


    Карта "Старий ворог"
    • Зелені - прапор Сванунга.
    • Червоні маркери - черепа.
    • Сині – псарі.
    • Жовта - скриня з «Гуслями» (шукайте в траві).

    За сюжетом біжіть вліво та ознайомтеся з новими ворогами. Противники із щитами є небезпечними суперниками, якщо не знати, як проти них діяти. Тут потрібно або відбігати, або чекати, коли вони відпустять щит, щоб провести атаку. Якщо ви заморозите супротивника, який утримує щит, то все одно доведеться атакувати його виключно ззаду.

    Огляньте ворота, які виявляться замкненими. Ідіть маркером вліво, на болота. Зруйнуйте храм, щоб потрапити на територію поселення. Виконайте до будинку ярла і вбийте його після того, як знищите копійників. Наприкінці бою можна буде зробити вибір – забрати за раз 5000 золота або отримувати по 1000 щоразу, коли ви проходите якусь місію.

    Глава 3 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Жах Фангскара

    Взаємодіяти з драккаром (човном), щоб розпочати квест. За додатковими цілями потрібно вбити 320 фенвайтів, зруйнувати 30 хатин (шапок Томте) та знайти 3 черепи.

    Фенвайти - це вороги, що у воді. Їх буде більше, ніж вам потрібно вбити. Просто

    4 або 5 хатин Томте ви знайдете до того, як потрапите до печери. Інші будуть усередині неї. Усього є 31 хатина, коли вам потрібно зруйнувати 30. Будьте уважні та все у вас вийде!

    По скринях з черепами: два з них будуть зовні печери. Але спершу вбийте Гріндану. Коли гоблін стрибає, перекочуйтесь убік, інакше будете оглушені. Іноді доведеться воювати зі звичайними томте, тоді як Гріндан сховається в тіні. Після його знищення ви отримаєте частину артефакту - рукоятку «Лаватейна».

    Вбивши ворога, йдіть через браму і пройдіть в ліву сторону. Тут буде вода. Увійдіть у воду та вбийте фенвайтів. В кінці ви знайдете скриню з черепом. Друга скриня знаходиться ближче до правої частини карти, на іншому березі, але недалеко від цього місця. Знову ж таки доведеться увійти у воду, убити фенвайтів і обшукати скриню.

    Всередину печери потрапити не можна – шлях закритий. Але насправді все досить просто. Ви бачите різні символи на камені, який і перегородив шлях усередину. Запам'ятайте їх. З лівого боку від входу є один диск, а праворуч – ще три штуки. На цих дисках ліворуч потрібно виставити правильну комбінацію символів.

    Ідіть ліворуч усередині печери і вбийте Троля, щоб отримати легендарне кільце «Свіагріс».

    Скриня з третім черепом захована всередині печери. Просто слідуйте в її ліву верхню частину.

    Коли виконаєте всі завдання, то йдіть маркером до Грінділ, матері Ґріндана. Ухиляйтеся від її прийомів і намагайтеся якнайшвидше зруйнувати тотеми, що з'являються (вони постійно зцілюватимуть Грінділ). При її зникненні розумійтеся на простих ворогів, намагаючись не ставати в зелені кола.

    Зрештою, ви повинні здобути перемогу.

    Село

    У селі з'явиться рунний коваль на ім'я Фраккі. Знайдені руни через коваля можна буде встановити у зброю із порожніми слотами. Для цього пройдіть у ліву верхню частину села. Тут-таки з'явиться Хельда. Якщо поговоріть із нею, то зможете пройти випробування. Чим більше хвильвистоїть, тим краще буде приз.

    Розділ 3. Залізний кулак

    Додаткові цілі включають пошук 3 черепів, вбивство 20 войовниць та знищення 10 прапорів.

    Дивіться все це на карті:


    Карта "Залізний кулак"
    Карта "Залізний кулак" (частина 2)
    • Зелені – черепи.
    • Червоні маркери – войовниці.
    • Жовта - скриня з легендарним талісманом.
    • Сині – прапора.

    Перша скриня з черепом захована нагорі болотистій місцевості. Там буде шлях усередину алькова, який важко помітити.

    За сюжетом йдіть до воріт, які будуть зачинені. Вбийте супротивників і рухайтеся вліво, до болот. Розберіться з ворогами і пробійтеся ще лівіше, щоб знайти засніжену територію. Вогнище тут тільки одне. Тому спочатку зачистіть локацію, крок за кроком, повертаючись до багаття, щоб зігрітися.

    Ви знайдете вхід до печери. Усередині неї поговоріть зі звіролом і акуратно обігніть шипи. Заберіть на дерев'яну конструкцію на задньому плані, але не поспішайте кудись йти. Тут можна знайти легендарний талісман. Знайдіть три гліфи, зображені на стіні праворуч. Як здається, тут колись був міст. Запам'ятайте гліфи. Знайдіть на задньому плані, зверху стіну з активною точкою. Використовуйте її, щоб потрапити до іншої частини печери.

    Ідіть до зачинених дверей. Над нею є комбінації із чотирьох символів. Введіть її на кам'яних дисках з лівого боку. Виконуйте коридор з колодами. За кожним із них буде кам'яний диск. Введіть на трьох дисках комбінацію, про яку йшлося раніше, коли ви тільки увійшли до печери.

    Вводити код необов'язково. Але якщо ви це зробите, отримаєте талісман Хель. Ідіть у кімнату, яка відкрилася, і з скрині дістаньте корисні предмети, у тому числі талісман. Розберіться з ворогами та поверніться назад. Тепер вам потрібно перемогти боса – Залізного Стража.

    Виберіть спорядження, яке збільшить захист від вогню. Навіть якщо мова йде про звичайне кільце, що дає 10%. Воно буде кращим від легендарного, що дає великий, але інший захист.

    Талісман Хель дозволить вам завдавати шкоди супротивнику темною енергією, оскільки лід і вогонь тут марні. Крім того, Хель відновлює ваше здоров'я. Атакуйте противника і ухилиться убік. Остерігайтеся його вогняного дихання. Найчастіше відбігайте, оскільки періодично Страж вибухає. Поруч будуть залізні пальці – їх треба знищити.

    Перемігши, ви знову зможете вирішити долю поселення – 250 заліза одразу або по 50 після кожної місії.

    Розділ 3. Помста

    У лігві велетнів потрібно виконати такі побічні квести - знайти 3 черепи, вбити 9 відьом і зруйнувати 15 ідолів.

    На локації всього цього ні більше, ні менше:


    Карта "Помста" Карта "Помста" (частина 2)
    • Сині черепа.
    • Зелені маркери – відьми.
    • Червоні – ідоли.

    У цій місії можна буде знайти дві частини артефактів. Потрапивши в печеру тролів, слідуйте ближче до лівої частини екрана. Незабаром ви знайдете прохід, який приведе в глухий кут. Тут буде сильна відьма із захистом від темряви. Розберіться з нею, щоб забрати частину артефакту від молота "М'єлнір".

    Частину артефактового щита "Прайвен" ви знайдете вже після печери. Залишивши її, рухайтеся лівим шляхом і збоку знайдіть поворот ліворуч. Поверніть і ближче до верху екрана знайдіть захований за колод прохід. Знищте колоди і заберіть із скрині енармс від щита «Прайвен».

    Сюжетну частину пройти простіше! Вбивайте тролів і рухайтеся до боса. Коли залишите печеру, то вам доведеться вирішити загадку з важелями. Просто перемикайте важелі, щоб перемістити лаву в ті відра, які знаходяться поруч із ним (вниз).

    Так ви піднімете камінь і зможете битися зі Скаллі. Під час бою тримайтеся краю локації та чекайте, коли Скаллі побіжить у ваш бік. Ухилиться, використовуючи ривок, а потім 2-3 рази вдарте боса. Відійдіть і повторіть. Лучникам буде простіше.

    Глава 4 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Парні руни

    За додатковими цілями – 3 череп, 10 елітних солдатів та 10 возів.

    Елітних солдатів ви знайдете без особливих зусиль – просто зачистіть кожен куточок локації. Усі вони ховаються на відкритій місцевості – нічого таємного тут не буде.

    А ось відшукати візки та скриню з черепами буде важче. Найскладніше знайти третю скриню, яка, як виявилося, швидше за все, для вас буде першою. Розташована скриня всередині будинку ярла, в якому ви з'явитеся відразу, як почнеться квест. Просто підійдіть до стінки праворуч і знайдіть скриню з черепом.

    Друга скриня розташована всередині фортеці - там буде один-єдиний місток, що веде нагору стіни. Там знаходиться скриня. Останній череп знайдіть поруч із берегом у правій нижній частині карти.

    Подивіться на карту:


    Карта "Парні руни"
    • Червоні маркери - скрині.
    • Сині - візки.

    На території цієї локації можна відшукати і четверту скриню, всередині якої лежить талісман Хеймдалля. З його допомогою можна налякати противника і завдати шкоди темній магією. Коли виберетеся з села і потрапите на берег, слідуйте у праву верхню частину карти. Знайдіть пристань з кораблем. По трапі підніміться на корабель і заберіть із скрині талісман.

    За сюжетом убийте ворогів і рухайтеся до маркера. Виконайте назад, щоб скористатися проходом. Пройдіть до катапультів та знищіть їх. Потім йдіть до боса та вбийте його. Це найпростіший суперник. Єдиною складністю може стати те, що він орудує щитом та закликає золотого кабана.

    Розділ 4. Гамбіт єпископа

    За додатковими цілями вам потрібно знайти 3 черепи, зруйнувати 10 возів та вбити 15 жерців. Пропонуємо ознайомитись з карткою:


    Карта "Гамбіт Єпископа"
    Карта "Гамбіт Єпископа" (частина 2)
    • Червоні маркери - черепа.
    • Сині - візки.
    • Зелені – жерці.

    На локації не буде ані артефактів, ані легендарних предметів.

    Дотримуйтесь печери, спустіться нижче до пасток і знайдіть яму. Натисніть на неї, щоб поговорити зі звіролом. Ви можете вирішити – допомагати йому чи ні. Ідіть на болото і пройдіть до маркера. Поговоривши з відьмою, ви перетворитеся на Залізного Стража. Знищуйте все на своєму шляху та зруйнуйте ворота.

    Перемігши, поговоріть з Відьмою і заберіть рунний камінь. Наступні завдання чекають на вас за порталом.

    Глава 5 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Тунелі та Тролі

    Вам потрібно виконати 3 цілі – розправитися з 10 Йотунами, знищити 8 ідолів та відшукати 3 черепи.

    Для початку вивчіть запропоновану нижче картку:


    Карта "Тунелі та тролі"
    Карта "Тунелі та тролі" (частина 2)
    • Зелені – Йотуни.
    • Сині маркери – ідоли.
    • Червоні черепа.
    • Нарешті, під час виконання місії ви зможете знайти два легендарних предмета- Жовті маркери.

    Для отримання першого предмета розберіться з тролем (жовтий маркер у лівому куті карти). Перемогти буде непросто, але нагороду ви отримаєте легендарне кільце Нібелунгів. Що стосується легендарного талісмана Ходера, то знайдіть скриню, відзначену жовтим маркером.

    За сюжетом йдіть від однієї контрольної точки до іншої. Переверніть механізм, рухаючись за годинниковою стрілкою, щоб відкрити шлях далі. Ідіть до маркера, проходячи в печеру для того, щоб зняти отруйний ефект.

    Ворота будуть зачинені. Механізм від них зламаний і вам доведеться вирушати на пошуки трьох деталей. Спочатку пройдіть вліво і всередині печери розберіться з Йотуном. З нього випаде перша частина. Інші деталі також випадатимуть з Йотунів. До речі, ці Йотуни відзначені на карті зеленими маркерами.

    Відчинивши ворота, йдіть до боса. Знову з вами боротиметься Грінділ. Розберіться з нею, використовуючи ту саму тактику, не забуваючи про тотеми. Після перемоги у вас у селі з'явиться ковадло Йотунов. Вона дозволяє покращити зброяра та коваля. Після квесту можна буде здійснювати угоди з продавцем.

    Розділ 5. Флотнар - Визволення клану Флотнар

    Побічні цілі – пошук 3 черепів, порятунок бранців (п'ять клітин, а не п'ять осіб) та знищення 5 капищ (можна сказати, тотеми чи ідоли).

    Ознайомтеся з картою нижче:


    Карта "Флотнар"
    Карта "Флотнар" (частина 2)
    • Зелені – капища.
    • Червоні маркери - скрині.
    • Сині – бранці.

    За сюжетом йдіть уздовж берега та вбивайте звичайних та гігантських крабів. До речі, другі є подібністю супротивників зі щитами. Ідіть до воріт, щоб переконатися, що вони зачинені. Ліворуч є підйом на стіну. Такою самою є і з правого боку від воріт. Обидва шляхи приведуть до двох гармат - стріляйте з цих гармат по воротах, щоб знищити їх.

    У селі є скриня з легендарним талісманом Одіна. Щоб його знайти, знайдіть тріщину в огорожу, зруйнуйте її і підніміться на пагорб. Скриня біля будівлі зліва. Чотири з п'яти клітинок будуть розташовані за зруйнованими воротами. А ось відкрити п'яту клітинку складніше - йдіть праворуч і потягніть за важіль, розташований на розі будівлі (у будь-якому випадку місце вказане на скріншотах вище).

    Третя скриня з черепом розташована біля локації з босом. Коли вам скажуть, що потрібно підняти грати, то не варто поспішати. Підійдіть до дерев'яної платформи зліва, де знаходиться прірва, а потім потягніть за важіль. З'явиться друга платформа, на якій буде скриня.

    Потрапивши до замкнених ґрат, йдіть у ліву сторону і заберіться на стіну. У її кінці праворуч буде важіль. Потягніть за нього, щоб підняти ґрати.

    Ідіть у двір і вбийте три загони супротивника. Виберіть момент, щоб зруйнувати балістів. Коли всіх вб'єте, то місія завершиться бесідою з Фардайном.

    Глава 6 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Кастра Ігніс - Розбій у дусі вікінгів

    Побічні цілі – 3 черепи, 5 гігантських крабів та 10 веж.

    Перегляньте карту нижче:


    Карта "Розбій у дусі вікінгів"
    Карта "Розбій у дусі вікінгів" (частина 2)

    Червоні маркери - черепа.

    Зелені краби.

    Сині – вежі.

    Під час виконання завдання можна буде знайти два артефакти. На локації є лише одна печера! Усередині неї ви знайдете закриті грати. Щоб її відкрити, знадобиться ключ. Іржавий ключ (а саме так він називається) лежить у скрині, розташованій на човні. Вийшовши з печери, йдіть нагору, тримаючись правої сторони (води). Тут ви повинні будете помітити прив'язаний до палиці човен. Зруйнуйте цей ціпок (жердь) і зачекайте, коли човен причалить до пірса. Пройдіть на неї і витягніть із скрині ключ. Поверніться в печеру, ключем відчиніть грати і з іншої скрині заберіть лезо «Лаватейна» (артефакт).

    Другий артефакт - шишка щита «Прайвен», знаходиться у Хрестоносця, якого ви зустрінете, якщо вивчатимете ліву частину карти.

    За сюжетом йдіть через 4 пости та вбийте ворогів. Після підняття моста відійдіть назад і поверніть праворуч. Шлях приведе вас до печери. Використовуйте портал, щоб потрапити до іншої печери. Ідіть на поле бою.

    Під час бою, коли ви вбиваєте всіх ворогів, гра може зависнути просто нічого не станеться. Якщо це так, то перезавантажтеся та загиніть на арені, програвши тролю. Завантажте останній сейв і цього разу переможете ворога. Місія має завершитися автоматично.

    Розділ 6. Кільце Сігурда

    Побічні квести – 3 черепи, 30 вайтірів, 6 менгірів.

    Менгіри – це споруди з каменю, чимось схожі на ідолів. Вайтирів на локації більше, ніж вам потрібно вбити, тому на скріншотах нижче вони не розглядаються:


    Карта "Кільце Сігурда"
    Карта "Кільце Сігурда" (частина 2)
    • Червоні маркери - черепа.
    • Жовті – менгіри.

    На карті є секретна стежка, яка веде до непростого супротивника. За перемогу над ним ви отримаєте частину артефакту – плечі «Великої цибулі Скаді». У рамках проходження місія поділяється на три етапи.

    Кожен із них запропонує вам знайти спосіб відкриття проходу через курган. Зазвичай йдеться про кодову комбінацію, яка вводиться на кам'яних дисках. З таким типом головоломок ви маєте бути знайомі.

    На першому етапі два диски розташовані з лівого боку від проходу, а два інших – з правого. Комбінація виставляється зліва направо, як завжди.

    На другому етапі все те саме, просто буде більше порожніх окопів.

    На третьому етапі вам доведеться не тільки запам'ятати правильну комбінацію, але ще й звернути увагу, яку позицію займають ті чи інші символи на дисках.

    Наприклад, якщо раніше стрілка весь час вказувала нагору (саме навпроти стрілки потрібно було виставляти правильний символ на кожному диску), то зараз вона буде спрямована вниз. Змінюється і становище символів.

    І ось правильне рішення по черзі від лівого диска до правого:

    • "Стрілка" внизу диска (тобто якщо ви залишите стрілку вгору, то вона буде спрямована вгору, але комбінації - вниз).
    • Літера F зверху.
    • Літера X внизу.
    • |X| праворуч.

    Після цього воюйте з Сігурдом. Намагайтеся довго не затримуватися в колі, інакше отримайте шкоду від темної енергії.

    Глава 7 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Симуль - Табір Вогню

    Побічні завдання – 3 черепи, 15 жерців, 10 капищ. Ознайомтеся із карткою:

    Карта "Табір вогню"
    Карта "Табір вогню" (частина 2)
    • Червоні маркери - черепа.
    • Жовті – капища.

    Жерців ви знайдете в будь-якому випадку, якщо вбиватимете всіх ворогів, яких зустрінете на шляху.

    Перша скриня знаходиться в ніші всередині печери, закрита дошками. Два інші черепи заховані всередині будов, забитих дошками, на території фортеці.

    У кузні ви побачите ворота з двома засувами. Праворуч є перший важіль. Після його активації пройдіть вліво і виконайте вище, щоб потрапити в ліву частину від воріт. Тут ви знайдете другий важіль. Ідіть до інших воріт і спустіться вниз і вліво, де знаходиться дерев'яна стіна. Вистріліть із балісти, щоб зруйнувати ворота. Ухиляючись від білих кіл, бийте Єпископа в той момент, коли він не має захисного бар'єру.

    Розділ 7. Логове Сімуль

    Побічні цілі - 3 черепи, 3 менгіри та 3 двері-захисники.

    Двергів ви зустрінете в будь-якому випадку, але на карті нижче їхнє розташування все одно вказано. Перша скриня захована - на розі кам'яної стіни є плита з мерехтливим отвором. Зруйнуйте її і заберіть череп із скрині.

    І ось карта місцевості:


    Карта "Логове Сімуль"
    Карта "Логове Сімуль" (частина 2)
    • Білий - скриня з легендарним талісманом «Браги», що присипляє супротивників.
    • Зелені – двері.
    • Червоні маркери - черепа.
    • Жовті – менгіри.
    • Фіолетовий - скриня з артефактом (лезо «Гюнгніра»).

    Щоб дістатися артефакту, потрібно видалити кам'яні стовпчики. Ви можете клацати по кожному з них, щоб піднімати та опускати. Вам потрібна правильна комбінація, яка помітна на початку локації. Після вбивства дверцят на стіні можна виявити білі палички, причому частина з них буде перекреслена.

    Зліва направо потрібно підсвітити такі стовпчики - 2, 4, 5, 7.

    Глава 8 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Імперський флот - Ніж у темряві

    Побічні цілі – 3 черепи, 20 хатин Томте, 5 ярлів.

    На локації буде рівно 20 хатин, тож ми відзначимо її. Остання їх захована за великими дверима.

    Щоб знайти всі хати, спочатку йдіть вправо вгору. Тут будуть дві печери. Права – глуха, а через ліву можна пройти наскрізь. В обох печерах всього буде 11 хатин! Якщо ви знайшли менше, вивчіть їх ретельніше.

    Також ви пройдете через ще 3 печери - в обов'язковому порядку, якщо рухатиметеся маркерами. Там буде ще 6 хатин. Вже 17 років.

    Дві передостанні хатини знаходяться в печерах, тому ми вказали їх на карті нижче.

    Останню хатину ви зруйнуєте після того, як будуть відчинені великі двері. Щоб її знайти, на початку локації йдіть нагору та пройдіть у ліву, наскрізну печеру. У ній будуть великі замкнені двері. За нею захована шапка та скриня з артефактом – рукояттю від молота «М'єлнір».

    Для того, щоб відкрити великі двері, ви повинні будете знайти 4 важелі. Стільки ж є печер на карті і в кожній із них - по важелю. Ця печера не є винятком!

    Перший череп захований за дошками всередині скелі, другий – за каменем у печері, третій – у воду біля вівтаря, що підвищує рівень персонажа.

    Легендарна золота сокира захована в скрині, що охороняється крабом. Дивіться картку:


    Карта "Ніж у темряві"
    • Червоні маркери - черепа.
    • Сині – хатини.
    • Зелені – ярли.
    • Рожевий - скриня із золотою сокирою.
    • Фіолетові - чотири важелі та двері.

    Розділ 8. Шлях у пітьму

    Побічні цілі – 3 черепи, 20 тролів, 10 менгірів.


    Карта "Шлях у пітьму"
    Карта "Шлях у пітьму" (частина 2)
    • Червоні маркери - черепа.
    • Жовті – менгіри.

    Усередині клітини, яка є наприкінці локації, знаходиться скриня з талісманом Соля. Він відзначений фіолетовим маркером на карті вище. Для його отримання потрібно вирішити загадку з важелями, що розкидані по карті. Цифрами на карті відзначені потрібні важелі.

    Як задіяти важелі (якщо нічого ще не встигли "накрутити"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

    Глава 9 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Альбіон - Втрачений клан

    Побічні цілі – 3 черепи, 10 прапорів, 15 фенвайтів.

    Фенвайтів шукайте тих місцях карти, де видно квіти. Їх більше, ніж вам потрібно.

    Першу скриню знайти найскладніше - вона добре захована. Знаходиться всередині будинку з лівого боку від кургану, вище за місце вашої появи.

    Карта додається:


    Карта "Втрачений клан"
    • Сині – прапора.
    • Червоні маркери - черепа.
    • Жовтий – друїд з талісманом Тюра.

    Розділ 9. Схованки

    Побічні завдання – 3 черепи, 30 хатин, 15 драугів.

    Хат і драугів рівно стільки, скільки заявлено в завданні.

    У середині локації ви виявите поховання з важелями та плитами. Потягніть за важелі у такому порядку - X, F, |X|, щоб відкрити могилу. Вбийте драуга та заберіть талісман «Відара».

    Після того, як ви перепливете річку човном, знайдіть ще одну головоломку з великою кількістю важелів. Пронумеруйте так:


    Головоломка з важелями

    Якщо нічого не робили, то активуйте важелі в такому порядку: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. В нагороду отримайте частину щита Прайвен» (артефакт).

    Розділ 9. Облога Карліона

    Побічні завдання – 3 черепи, 8 возів, 3 балісти.

    Дивіться картку:


    Карта "Облога Карліона"
    • Сині - візки.
    • Червоні маркери - черепа.
    • Зелені – балісти.
    • Жовтий – легендарна зброя.

    Легендарна зброя захована на самому початку локації, за дошками зліва.

    У бою з Артуром та Гвінневерою атакуйте Артура. Так ви налякаєте жінку і бій припиниться. Виживуть обидва персонажі!

    Розділ 10. Морока з велетнями - Рівнина Душ

    Побічні завдання – 3 черепи, 30 тролів, 7 менгірів.

    Остання скриня захована в кургані за стіною у правій частині (видна через тріщину).

    Можна знайти 2 артефакти. Перший випадає зі Знатного інеїстого велетня, а другий шукайте всередині кургану з важелями. Знайдіть яму з шипами і слідуйте праворуч від неї. Вдарте по вертикальній балці, щоб утворився міст. Обійдіть територію і пройдіть до скрині з артефактом.

    Глава 10 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Союз у вогні

    Побічні завдання – 3 черепи, 20 велетнів, 10 ідолів.

    Карта локації:

    Карта "Союзн у вогні"
    Карта "Союзн у вогні" (частина 2)
    Карта "Союзн у вогні" (частина 3)
    • Червоні маркери - скрині.
    • Зелені – ідоли.

    Велетнів на локації 18 штук, у той час як два, що залишилися, є босами.

    Стіна із символами відкривається правильною комбінацією. Рухаючись до неї, оглядайте стіни та каміння, запам'ятовуючи послідовність символів.

    Якщо виставите правильно, прохід відкриється. Ви дістанетеся до дорогоцінної скрині, всередині якої лежить легендарне кільце розсіювання. Дуже цінний та корисний предмет!

    Там, де потрібно відкрити міст, пронумеруйте важелі від 1 до 3, починаючи з нижнього. Потягніть за них у наступному порядку – 2, 1, 2, 3.

    Глава 11 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Битва за Карліон

    Побічні квести – 3 черепи, 5 кардиналів, 3 еттини.

    Три кардинали будуть на початку квесту. Четвертого ви вб'єте за захистом чарівника за воротами. Ідіть на берег і знищіть 2 еттінів. У правій частині є скриня з черепом. Інші предмети ви знайдете без проблем.

    Глава 12. Вічна Криниця - Дорогий льоду та полум'я

    У цьому завдання все дуже просто, включаючи побічні цілі. Будуть два величезні противники - крижаний і вогненний велетні. За їх знищення ви отримаєте два артефакти – від цибулі «Скаді» та від сокири «Лаватейн».

    Фінал. Вічна Криниця

    Битва з Грімніром ділиться на 2 стадії. На першій ви воюєте зі звичайним велетнем, роблячи все те, що вчили до цього. На другій стадії це буде великий монстр. Завдати шкоди не вдасться, але перемогти можна. Ви повинні атакувати не самого боса, а ті щупальця, які з'являються з-під землі.



     

    Можливо, буде корисно почитати: