Чому GTA IV краща за нову гру GTA V. А які є "спеціальні можливості" у дівчат? Проблеми з грою

У цій статті зібрані всі відомі на Наразіфакти про Grand Theft Auto IV, які були опубліковані в різних ігрових журналах по всьому світу. У міру надходження нових подробиць про гру з журналів ми оновлюватимемо цю статтю, щоб ви були в курсі останніх новин. У цій статті також наведено посилання, за якими ви зможете переглянути або завантажити сканшоти прев'ю GTA IV з усіх цих журналів.

Американський журнал GameInformerотримав почесне право першим опублікувати прев'ю GTA IV. Отже, ось короткий перелік фактів, які вперше стали надбанням громадськості:

«Гра також значно відрізнятиметься від попередніх ігор серії GTA, як Grand Theft Autoвідрізнялася від GTA III», сказав в інтерв'ю журналу засновник Rockstar Ден Хоюзер Гравцеві буде запропоновано ширші можливості та свобода.

Ми вже знаємо з трейлера, що дія гри відбуватиметься у 2007 році у місті Ліберті Сіті (Нью-Йорк). Головним героєм буде східноєвропейський емігрант Ніко Беллікуродженець Сербії чи Хорватії. Його двоюрідний братРоман переконав Ніко вирушить у Місто Свободи у пошуках так званої «американської мрії», Роман обіцяв Ніко розкішне життя, багато жінок і машин, а як з'ясувалося, використав брата як прикриття у своїх махінаціях. Він буде вашим єдиним роботодавцем, поки ви самі не станете шукати нових знайомих, щоб самому визначити вашу майбутню долю.

Камера розташована дещо ближче до автомобіля, ніж у ранніх іграхсерії, це дозволяє детальніше розглянути машину. Виглядає вона просто приголомшливо.

Ніко має стільниковий телефон, на LCD дисплеї відображаються опції: «Телефонна книга», «Повідомлення», «Органайзер», «Камера».

Говорячи про ігрову атмосферу, не можна не відзначити той факт, що розробники гри постійно консультувалися з колишніми поліцейськими, щоб достовірніше передати атмосферу кримінального світу Нью-Йорка сучасності. Наразі злочинцям доводиться важче, ніж у тих же 80-х чи 90-х роках минулого століття. Поліція Нью-Йорка не спить, і арешти трапляються дуже часто.

Однією з найбільших відмінностей у новій GTA IV є спосіб, яким ви взаємодієте з іншими людьми. Раніше в іграх GTA інші персонажі дзвонили вам та призначали місце зустрічі. Зараз ви можете самостійно дзвонити персонажам та домовлятися про зустріч залежно від ваших поточних справ. Ви також можете особисто переговорити з цікавою для вас людиною або передати йому повідомлення. Все ще буде деякий елемент сюжетної лінії, в рамках якої ви змушені рухатися, але свобода вибору – це те, чим розробники пишаються вже зараз.

У GTA IV чотири з п'яти районів Нью-Йорка і частина реального Нью-Джерсі були відтворені для того, щоб ви могли їх дослідити. Так містечко Brokerце Бруклін у реальному Нью-Йорку, Algonquinце Манхеттен, Dukesбуде Квінс, Brohanбуде Бронксом, а AlderneyНью Джерсі.

Ліберті Сіті зразка 2007 року буде значно більше міста, показаного в GTA III, крім того, ігровий світбуло включено багато нових об'єктів. Наприклад, Статуя Свободи, у грі вона називається Статуя Щастя.

Таким чином, гра буде явно менше за розмірами, ніж Сан Андреас і ніякої сільської місцевості чи пустель не передбачається, але рівень графіки, деталізації та свобода мають заповнити це. З цієї причини у грі ВІДСУТНІВуватимуть літаки. Розробники хочуть, щоб GTA IV була більш реалістичною грою.

Ми вже бачили значні ефекти освітлення, розкішний горизонт та красу якісної графіки нового покоління у трейлері. Але те, що ми не могли розглянути у трейлері, це значно розширений штучний інтелект. NPC переміщатимуться і розмовлятимуть набагато переконливіше, інформуючи вас про свої поточні справи. Очевидно, що всі переваги інтелекту городян будуть виявлені після того, як ви почнете грати. Поведінка пішоходів теж стала більш реалістичною, городяни вільно переміщаються вулицями міста, в руках вони несуть різні предмети: пакети з продуктами, книги, а якщо раптом штовхнути пішохода, то він може впустити свою ношу і відразу поспішить її підняти. Жителів міста можна зустріти не лише на вулицях міста, де вони поспішають у своїх справах, а й у численних парках та скверах. Тут городяни відпочивають сидячи на лавках, читають, курять чи просто розмовляють. Представники Rockstar офіційно спростували чутки про нібито побачених у трейлері дітей та тварин. Їх у грі не буде, а ось птахи і морські жителіу грі будуть.

Радіостанції та озвучення персонажів залишаться на такому ж високому рівні, як і в попередніх іграх серії GTA, проте малоймовірно, що до озвучування персонажів будуть залучені відомі голлівудські актори. Викликано це тим, що Rockstar воліє найняти не стільки відомих акторів, скільки більш придатних для створених розробниками характерів та особливостей персонажів.

Мультиплеєр буде включений у груАле він не буде якоюсь подобою MMORPG, зовсім ні. Він буде дуже цікавою та захоплюючою розвагою, що доповнює одиночну гру.

Технічно Xbox 360 і PS3 версії будуть ідентичними, а «екрани завантаження» не будуть з'являтися під час гри, навіть коли ви входите або виходити з будівель. Усі необхідні об'єкти завантажуються під час запуску гри. Проте, приставка від Microsoft запропонує своїм шанувальникам якийсь «додатковий контент», який можна буде завантажити онлайн (звісно, ​​за додаткові гроші!). Є думка, що цей «контент» буде спочатку доступний на Blu-ray диску PS3 версії гри.

Через місяць після прев'ю в GameInformer на прилавках магазинів з'явилося травневе видання Game Informer Unlimited, в якому журналіст Ендрю Райнер (Andrew Reiner), який уже бачив демонстраційну версію GTA IV, відповів на запитання фанів.

Ендрю Райнер – єдиний журналіст, який уже встиг зіграти у GTA IV. Від нього ми отримали докладнішу інформацію про демо-версію гри, і про те, чого варто очікувати від повної версії GTA IV.

Вперше стало відомо, що, незважаючи на те, що у грі не буде літаків, можливість політати у вас таки буде. Просто в грі будуть вертольоти. А головний герой, схоже, може залазити на телефонні стовпи! Детальніше можна прочитати в нашій новій статті"Ендрю Райнер (Andrew Reiner) про GTA IV", яка розташована по цим посиланням .

Свіжий номер західного видання з'явився на прилавках вже другого травня, а там... нова інформація про GTA IV та ексклюзивні скріншоти!

Відскановані сторінки журналу лежать у нашій галереї. Тепер перейдемо до найсмачнішого – нової інформації. Її, звичайно, не багато, але для справжнього фаната GTA важлива кожна крихта. Вникайте:

  • Головний персонаж, Ніко Беллік у свої тридцять із лишком років намагається "втекти" від свого темного минулого. Статура Ніко не можна змінювати, як у GTA San Andreas, тому що це дуже важко реалізувати з технічної точки зору. Зате можна буде міняти одяг
  • Острови Staten у грі не буде, тому що розробники вирішили, що це була б досить нудна локація
  • Місії стануть набагато реалістичнішими, довшими, різноманітнішими і володітимуть різними кінцівками.
  • Розробники все ще вирішують, чи варто використовувати мости, щоб обмежити доступ до інших частин міста, чи ні
  • Цього разу девелопери намагаються зробити Liberty City більш "живим" так, щоб не було "мертвих точок" та "марних місць"
  • Ми більше не побачимо набридливих екранів завантаження при переїзді на інший острів, або при вході до будинки
  • Злочинні угруповання будуть присутні у грі, але не як головні персонажі
  • Ми не зустрінемо знайомих нам персонажів з інших ігор серії GTA тому що, як висловився Ден (Dan Houser), вони вже давно померли
  • Потоки пішоходів та автомобілів тепер змінюються залежно від часу доби
  • Пішоходи стали розумнішими та реалістичнішими, вони користуються мобільними телефонами, банкоматами, їдять, читають газети та спілкуються один з одним
  • Мобільний телефон може бути використаний для того, щоб домовитися про угоду або організувати напад. Більше Детальна інформаціяпро це з'явиться дещо пізніше
  • Стрілянина під час водіння тепер більш реалістична та точна
  • Всупереч деяким чуткам, гра не прагне бути фотореалістичною, але такі речі як штучний інтелект та поведінка пішоходів, що реагують на те, що відбувається навколо (наприклад, стрілянину), опрацьовуються дуже ретельно
  • Як і було зазначено раніше, у грі не буде літаків. Натомість геймери зможуть літати вертольотами. Літаки прибрали, бо недостатньо місця для таких польотів, адже переліт через усю карту зайняв би тоді зовсім небагато часу. Один аеропорт у грі точно буде
  • Мета GTA IV - зробити так, щоб місто виглядало жвавіше, ніж у будь-якій іншій грі
  • Ден зазначив, що ніхто ще з девелоперів не намагався відтворити такі масштабні локації з таким високим рівнемдеталізації
  • Ще невідомо, чи можна буде грати в GTA IV на PS3, використовуючи бездротовий контролер SIXAXIS
  • Як і було зазначено раніше, ігри та дерева у грі не будуть раптово з'являтися через обрій, як це було в минулих іграх серії
  • Розробку GTA IV було розпочато відразу ж після виходу GTA: San Andreas у листопаді 2004 року
  • Новий Ліберті Сіті поділено на п'ять локацій, заснованих на таких реальних районах як Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx та New Jersey
  • Гра розроблялася одразу кількома студіями Rockstar, розташованими в Единбурзі, Сан-Дієго та Нью-Йорку.

Наступним журналом, який поділився відомостями про GTA IV зі своїми читачами, стала англійська PSM3 UK Magazine. Червневий номер цього видання розповідає про такі факти:

  • Брат Ніко Роман є власником таксомоторної компанії.
  • Роман має дуже багато боргів і його переслідують кілька бандитських угруповань Ліберті Сіті.
  • Перша місія розпочинається з переговорів в офісі Романа.
  • Ніко може рухатися вздовж стін, також як це показано у Metal Gear Solidі Gangs of London.
  • Ніко може виглядати з-за кута, також як у Splinter Cell і Syphon Filter.
  • Доступ до нових місій здійснюється за допомогою мобільного телефону.
  • Герой GTA IV може завести собі подружку.
  • Викрадення автомобіля буде значно ускладнене.
  • Нова фізика дозволяє персонажам виглядати реалістичніше.
  • Ніко справляє враження дуже бідної людини. Він виглядає скуйовдженим, неголеним і одягнений у дешевий старий спортивний костюм.

В останньому номері австралійського журналу Official PlayStation Magazine, нам вдалося виявити такі факти:

  • Редактори журналу відзначили, що пішоходи на вулицях міста поводяться дуже достовірно та різноманітно. Люди читали газети, активно жестикулювали та розмовляли по мобільному телефонуНа автобусних зупинках можна помітити, як люди активно спілкуються один з одним. Деякі перехожі навіть вміють скидати пил із штанів.
  • Коли пішоходи підходять надто близько до Ніко (головний герой), він «відсуває їх».
  • Керуючи автомобілем, можна відчути ефект вібрації за допомогою джойстика.
  • Ви можете купувати персонажів.
  • Ніко може вносити та отримувати гроші за допомогою банкомату або торговельного апарату.
  • У демонстраційної версії, показаної журналістам, Ніко увійшов у чужий будинок, оголивши зброю, пройшовши по будинку, де було кілька кімнат, він вийшов через задні двері в провулок. У провулку було багато сміття, у великих баках горів вогонь, біля якого грілося кілька безпритульних волоцюг.
  • Все в тій же демо-версії, Ніко збив автомобіль. Ніко реалістично впав на землю, а потім піднявся дуже розгніваним.
  • Ми нарешті отримали відповідь чому трейлер для GTA IV був випущений значно раніше, ніж перший трейлер для будь-якої з ігор GTA у минулому. Ден Хоюзер пояснив це тим, що розробники хотіли цим домогтися того, щоб люди активніше купували приставки нового покоління. Це зрозуміло, адже що більше буде продано приставок, то ширшим тиражем розійдеться гра.
  • Хоюзер натякнув про те, що він не задоволений ціною Playstation 3, він заявив, що він не став би купувати приставку за 600 $, тільки для того, щоб побачити просунуту графіку в нудних іграх. Будемо сподіватися, що з виходом GTA IV нудьгувати власникам PS3 не доведеться.
  • Хоюзер сказав, що мета гри полягає в тому, щоб створити гру, яка максимально реалістично показуватиме гангстерське життя у сучасному місті. З іншого боку гра показує життя простого законослухняного городянина найбільш яскраво.
  • Їжа та накачування м'язів, як у Сан Андреас не будуть присутні у GTA IV, це викликано тим, що розробники вважали за краще зосередити свою увагу на інших елементах гри, наприклад, на фізиці.
  • Елементи тероризму будуть у грі, але не буде місцевості Ground Zero та Світового Торгового Центру. Я в жодному разі не кажу, що вам доведеться грати за терориста. Якщо ви політичний діячі читаєте це, то не будьте ідіотом, закликів до тероризму у грі немає, заявляє Хоюзер.

  • При наближенні героя до автобусної зупинки з'являється меню з розкладом. Ймовірно ви зможете проїхати автобусом містом за невелику плату. Автобусні зупинки ви можете помітити у трейлері GTA IV.
  • Коли головний персонажНіко Беллік наводить зброю на ворога, положення камери автоматично стає «з-за плеча», а приціл з'являється в центрі екрану. Рятуючись від ворожого обстрілу можна переміщатися, утримуючи ворога на прицілі.
  • Ніко може використовувати автоматичний та ручний режим стрілянини.
  • У GTA IV неможливо буде сісти в машину і тут же почати рух, як у попередніх іграх серії. Необхідно скористатися спеціальними засобами та по-справжньому викрасти автомобіль. Так само, щоб проникнути всередину чужої машини, іноді доведеться розбити вікно. Це уривкова інформація і досі невідомо, який насправді механізм викрадення транспортних засобів.
  • Ніко може вільно лазити деякими пожежними сходами та стовпами, але не повідомляється, чи можна перелизати через стіни, як у Сан Андреас. Деякі моменти гри відбуватимуться на дахах та верхніх поверхах висотних будівель та Ніко може скидати людей звідти.
  • Загадкове число «69», як і раніше, часто зустрічається у грі.
  • Одна з радіостанцій транслюватиме «Східноєвропейську танцювальну музику».
  • Ден Хоюзер стверджує, що Ліберті Сіті в GTA IV це найбільше одиночне місто, яке колись відтворювалося в GTA. При цьому деталям приділяється дуже велика увага.
  • Знаменитий Нью-Йоркський «Центральний Парк» буде у грі, але поки що невідомо як він називатиметься.
  • Ґрати на тротуарі відкривають нижні рівні, які реалістично висвітлюються зовнішнім світлом.
  • Філіп Глас написав музику не лише до трейлера, а й до самої гри.
  • Підтверджено водні транспортні засоби, у тому числі човни.
  • Гра буде більш серйозною, ніж минулі ігри серії, проте буде безліч зброї, яка дозволить досхочу потішитися.

На черзі трохи нових подробиць про GTA IV, які нам вдалося витягти з німецької версії журналу GamePro.

  • Буде кілька різних наборів анімації для того, щоб показати процес викрадення автомобіля. Поки що нам відомі два способи: цинічне вибивання бокового скла ліктем і замикання проводів запалювання. Поки неясно, якими ще способами Ніко викрадатиме автомобілі, але ми впевнені, що таких способів буде кілька. Наприклад, ми зможемо спостерігати анімацію, в якій Ніко злодійкуватиме, щоб переконатися в тому, що його ніхто не бачить під час крадіжки. Rockstar хоче, щоб анімація виглядала менш «консервативно», і, схоже, розробникам це вдалося.
  • У статті йдеться, що в новій грі буде менше таких нереалістичних елементів, як стрілки, що світяться, і маркери, що вказували гравцю в минулих іграх GTA. Ми вже знаємо, що в GTA IV мобільний телефон буде дуже важливим елементом, який допомагає гравцеві, можливо в грі буде щось на кшталт системи GPS. Така система може бути заміною написів про назву району, в якому знаходиться гравець. Але поки що це лише припущення.
  • Ще одним застосуванням GPS може бути відображення назви кожної вулиці, для того, щоб створити більше реалізму та полегшити навігацію. Це може бути реалізовано за допомогою тих самих написів на екрані, але поки розробники не прийняли рішення, чи вводити цю систему в гру. Також вони ще не визначилися з тим, чи буде доступне все місто з самого початку гри, чи доступ до деяких районів буде блокований за допомогою мостів, як це було раніше.
  • Коли журналісти спитали засновника Rockstar GamesДена Хоюзера чи будуть відмінності в PS3 b Xbox 360 версіями гри, то він відповів, що розробники намагаються звести ці відмінності до мінімуму і що розробка на обох платформах дуже важка. Говорячи про труднощі розробки для приставок нового покоління, згадується недавнє інтерв'ю Хоюзера, в якому він каже, що незадоволений тим, що в деяких версіях Xbox 360 немає жорсткого диска. Це, на його думку, дуже ускладнило життя творцям гри, але схоже вони знайдуть вихід із цієї ситуації.
  • Говорячи про доповнення, які будуть доступні до скачування для Xbox 360 версії гри на початку 2008 року, Хоюзер зауважує, що вони ще самі не впевнені, що буде цим «додатковим контентом». Він каже, що можливо деякі доповнення будуть безкоштовні, а за деякі доведеться платити гроші.

«Будь-що, ми створимо завантажені доповнення, які дійсно необхідні грі. Просто витягати по 5 доларів із чужої кишені - це занадто мерзенно для мене».

Ден Хоюзер, віце-президент Rockstar Games.

Британський журнал Playпорадував нас невеликим прев'ю, що несе вкрай мало нової інформації та кумедною друкарською помилкою. Так у журналі замість GTA IV було надруковано GTA VI (одиницю не з того боку поставили!). Ну а факти про гру такі:

  • Роман має борги тисячами доларів.
  • Мобільний телефон Ніко може отримувати текстові повідомлення (SMS).
  • Пішоходи не є клонами один одного, але це не означає, що всі вони абсолютно різні.
  • Пішоходи виглядають більш реалістично і їхня поведінка не схожа на зомбі.

У Бразилії, де багато диких мавп теж грають у ігри та навіть є ігрові журнали. До наших рук потрапив місцевий Official Xbox 360 Magazineв якому на 12 сторінках розписується всі принади GTA IV, а з нової інформації відзначимо наступне:

  • Городяни користуються мобільними телефонами та телефонами.
  • Городяни можуть викликати таксі та купувати їжу з вуличних лотків.
  • Пішоходи у різних районах поводяться по-різному.
  • Журнал, здається, підтверджує можливість головного героя плавати.
  • Ніко може замовляти таксі по своєму мобільного телефонучи іншим способом.
  • Мобільник показує статистику та іншу інформацію щодо гри.
  • Мобільний телефон Ніко є щось на зразок інтерфейсу. Коли ви натискаєте паузу, з'являється спеціальне меню. За допомогою цього меню ви можете зв'язатися із потрібним вам персонажем та отримати завдання (не потрібно буде їхати через все місто).
  • Види транспортних засобів, підтверджені журналом:
  1. Пороми.
  2. Човни.
  3. Автомобілі.
  4. Мотоцикли.
  5. Звичайні поїзди.
  6. Поїзди, що рухаються прокладеними через все місто надземними спорудами (як у GTA III).
  7. Гелікоптери.
  8. Канатна дорога.
  • Ніко може битися врукопашну.
  • Змагання з веслування підтверджено у грі.
  • Rockstar хоче зробити систему управління віртуальною камерою більш досконалою, ніж у подібних іграх.

Все більше британських журналів друкують на своїх сторінках найцікавіші прев'ю з гри. Не став винятком і червневий Playstation 3 Unlimited Magazine. Нижче резюме з 6-ти сторінкового прев'ю.

  • Нові ракурси віртуальної камери будуть у грі (приблизно чотири).
  • Перебуваючи всередині автомобіля, можна буде спостерігати за тим, що відбувається з вигляду від першої особи.
  • Денні та вечірні погодні ефекти дуже якісні та виглядають по-різному.
  • Погодні ефекти будуть не лише візуальною прикрасою, а й реально впливатимуть на геймплей.
  • Протягом дня пішоходів та транспортних засобів буде значно більше, ніж у нічний час.
  • Місії можуть бути виконані різними способами, залежно від того, в який час ви їх виконуєте.

І знову нова інформація про гру надходить до нас із Британії. Цього разу відзначився Official Playstation 2 UK Magazine, що розмістив на своїх сторінках 4-х сторінкове прев'ю гри Ми звернули увагу на такі подробиці:

  • Скрізь на вулицях міста валяється сміття.
  • Подорож із одного кінця Ліберті Сіті до іншого, займе у вас не менше однієї години.
  • У грі крім уже відомих нам поїздів будуть автобуси та потяги підземки, або як у нас кажуть: метро.
  • По мобільному телефону можна отримувати та надсилати запити.
  • Вік Ніко десь 35-40 років.
  • Наслідки арешту у грі будуть суттєвішими, ніж раніше, беручи до уваги злочинне минуле Ніко та його незаконний статус емігранта.

Ви, напевно, можете не раз почути, що GTA IV не вдалася. Багато людей так кажуть. Що в GTA IV мало можливостей, що там "безглузде" місто, що там "тупа" сюжетна лінія. "GTA IV не зрівняється з SanAndreas", "Ось саня - це реальна круть". Чому ж багато людей стверджують, що GTA IV

Телеграфувати

Твітнути

Ви, напевно, можете не раз почути, що GTA IV не вдалася. Багато людей так кажуть. Що в GTA IV мало можливостей, що там "безглузде" місто, що там "тупа" сюжетна лінія. "GTA IV не зрівняється з SanAndreas", "Ось саня - це реальна круть". Чому ж багато людей стверджують, що GTA IV гірша, ніж усі інші частини? Цьому є логічне пояснення.
Давайте разом розберемося у цій проблемі. Тож поїхали.

Практично всі у світі грали в GTA San Andreas. У кого не спитаєш, усі кажуть: "Звичайно, я грав!" Як же уславилася ця гра? Як ви зрозуміли, популярність ігри GTAросте з кожною новою частиною, що вийшла, як і виручка. Коли вийшла GTA SA, ця гра змінила уявлення про GTA. Адже у цій грі вам давали абсолютну свободу! Адже там можна хитатися, переодягатися, підстригатися, тюнінгувати, плавати, пірнати, літати!

Багато хто любив цю гру, лише через свободу. Деякі так і досі жодного разу не пройшли її. Сюжет там добрий. Типовий хлопець із гетто втрачає все і вирішує все повернути. Знову ж таки, багатьом наплювати на сюжет. Вони хочуть поганяти та побивати копів.

Люди діляться на два типи: ті, хто любить GTA через сюжет і ті, хто любить GTA через свободу. Особисто я належу до першої категорії.
4 роки GTA SA тішила людей і тут вийшла GTA IV. Консольники кинулися купувати іграшку, а ПКшники нервово курили осторонь і чекали на реліз. Відразу пішли негативні відгуки: не було російської мови, гра підлагоджує на консолях, незвичне керування. Десь у своєму колі консольники обговорювали мінуси гри. У цей час ПКшники думали, що вони вже зовсім зажерлися, гра ж чудова. І тут випуск на ПК. Люди небагато охреніли здивувалися.

Системні вимоги були просто божевільні! Напевно, тільки у 20% гравців ця гра хоча б запустилася. Усі люди мучилися з грою, писали на форуми, у техпідтримки, писали тим, у кого гра запустилася, чекали на патчі. Цей рік був напевно найвигіднішим у плані покупки нового заліза для комп'ютера, тому що майже все заради цієї гри це зробили (навіть я це зробив). Я не знаю, який потрібен був комп, щоб потягнути цю гру на максималках. Усі грали з глюками та лагами. Люди не могли нормально проходити сюжетну лінію, не могли тікати від копів, тому що зайвий вибух приводив до "синього екрану смерті". Та більшість людей повернулася знов GTA SA. Звідси і склався стереотип, що GTA IV це марення. Насправді мені здається, що це найкращий сюжетісторія GTA. Багатьом не подобається "сірість" міста. Мені здається, що Rockstar Games просто передали атмосферу Liberty City. Ти одразу вникаєш у ці проблеми, які скупчилися на плечах у Ніко, ти перевтілюєшся в нього, ти починаєш відчувати життя нелегального іммігранта, який розхльобує всю цю кашу, яку заварив його кузен Роман...

Я не кажу, що GTA IV краще GTA SA. Я кажу те, що Rockstar Games зробили шедевр, який завжди буде в наших серцях.
Це Grand Theft Auto. Дякую.

Традиційно до всієї уваги прикута до дрібниць та деталей. Як ви думаєте в чому секрет цієї комп'ютерної гри, в яку грають навіть люди в похилому віці? Справа в тому, що мільйони дрібниць, а також безліч деталей у віртуальному світі, сформували те відчуття у людей, яке змушує знову і знову грати у GTA Але, на думку шанувальників гри, GTA IV значно відрізняється від нової.

Ось порівняння двох ігор GTA. В результаті порівняння двох ігор, з'ясувалося, що справді свіжіша і сучасна граПрактично зазнає невдачі.

Ось кілька фактів, які були продемонстровані у відеоролику:

  1. У GTA IV поліція не автоматично налаштована на ворожість до вашого існування (до вашого героя)
  1. У GTA IV доступні складніші бійки з персонажами, які не впливають на нашу місію у грі (NPC). Також у GTA IV поліція більш тривалий час терпима.
  1. У GTA IV жертви більш динамічно та передбачувано реагують на вплив. Наприклад, вдаривши людину або збивши її на машині, вона впаде правдоподібно саме в те місце, не порушуючи законів фізики, як це, наприклад, відбувається в GTA V. До речі, ось ролик про цю технологію, яка була застосована в GTA IV, але за якими причин зникла в GTA V.
  1. Ви можете знімати зброю з рук людей GTA IV. Також у цій частині гри ви можете вибивати будь-які предмети з рук.
  1. більш реалістичні в GTA IV з точки зору обробки, а також щодо того, як автомобілі стикаються.
  1. Ви можете знайти у грі GTA IV якісь непотрібні речі та використовувати їх у майбутньому для проходження місії, незважаючи на те, що цілком можливо обійтися й іншими речами.
  1. Ви можете реалістичніше загрожувати комусь пістолетом.
  1. Люди різноманітніші. Наприклад, якщо ви збиваєте когось на дорозі, то персонажі можуть падати і реагувати різноманітніше.
  1. Навколишнє середовище в GTA IV більш реактивне до вибухів, подряпин, і т.д.
  1. Фізика в GTA IV вода є більш докладною.
  1. У GTA IV Ваш герой реагує на погоду.
  1. Поліцейські запобігають злочинам без усунення злочинця.
  1. Гра має більш давальне промальовування віртуального світу.
  1. Є локації з більш гарними інтер'єрами, тла і т.п.


Звичайно, варто відзначити, що нова гра GTA V, ймовірно, має ряд власних інновацій і в чому звичайно перевершує GTA IV. Наприклад, моделювання світу повністю переглянуто. Тому розробники, мабуть, вирішили не зосереджуватись на конкретних дрібних деталях. Наприклад, замість багатьох речей, які були доступні в GTA IV, GTA V конкретизовані інші деталі.


Тим не менш, для шанувальників цієї гри ми думаємо, буде цікаво порівняти два покоління гри, щоб дізнатися які дрібні деталігеймплея та графіки не доступні в новій GTA V.

До речі, якби не було знято цей ролик порівняння, то навряд чи більшість із вас помітили б різницю.

Також варто зазначити, що деякі речі було змінено навмисно. Наприклад, повністю змінено систему керування автомобілями, яке залишало бажати кращого в GTA IV.

Майже кожен, хто грав у GTA IV, запитував себе: «чому GTA 4 гальмує?». Відповідь таке запитання може мати двоїсту природу. Як не крути, а четверта частина улюбленої саги про кримінальний світ - це кривий порт з консолей. Слово портування означає перенесення гри з однієї платформи на іншу (наприклад, xbox 360 на ПК).

Навіщо розробники так чинять? За словами девелперів - "Ми не розглядаємо ПК як ігрову платформу". Це можна пояснити тим, що користувач комп'ютера швидше «спіратит» гру, ніж купить, а це б'є по товстому гаманцю творців ігор. Погано зроблений порт – це натяк: «Купляй приставку, якщо хочеш грати комфортно». Іншою причиною поганої продуктивності GTA IV може бути начинка вашого системного блоку. Для 2008 року вимоги четвертої частини «Великого авто викрадача» були просто надхмарними. Для гри без гальмування на середньому налаштуванні якості необхідно: 1 гіг відеопам'яті та 4 гіга оперативної.

Лагає GTA 4

«Чому дає GTA 4 що робити?» - Таке питання ставили собі сотні геймерів. А робити особливо і нічого не треба. Можна, звичайно, купити консоль або зробити апгрейд свого комп'ютера, але робити все це через одну гру не варто. Краще почекати ще кілька років, і тоді, можливо, вам вдасться пограти у свою улюблену Grand Theft Auto без гальм та із задоволенням. Є один маленький спосіб шаманства з налаштуваннями гри і, отже, її оптимізації. Робимо так:

  • 1. Запускаємо GTA IV, заходимо до налаштувань графіки.
  • 2. Звертаємо увагу на число внизу екрана – це співвідношення відеопам'яті, що використовується, і доступною. Робимо так, щоб ці числа стали зеленого кольору.
  • 3. Ділимо ці два числа. Наприклад, використовується 319мб, а доступно - 512. 319/512 = 0.62, округляємо до 0.60.
  • 4. Запам'ятовуємо роздільну здатність екрана (наприклад, 1024х768).
  • 5. Створюємо в кореневій папці гри текстовий документ Commandline.
  • 6. Відкриваємо його і записуємо такі значення: "-height 768 -width 1024 -availablevidmem 0.60" Де height - це висота екрану, width - ширена, а availablevidmem - число, отримане з пункту "3".
  • 7. Зберігаємо документ, заходимо у гру, не запускаючи ігровий процес.
  • 8. Знову йдемо в налаштування графіки, робимо "автоконфігурацію".
  • 9. Виставляємо налаштування тіней на мінімум або вимикаємо.
  • 10. Готово! Після такого налаштування продуктивність підвищується на 30-45%.

Ще про GTA:



 

Можливо, буде корисно почитати: