Які типи гри. Усі види комп'ютерних ігор

Щоб передати співрозмовник двома словами основну інформацію про гру, було винайдено класифікація ігор. А якщо точніше сказати, класифікація з'явилася сама собою, з появою ігор, законодавців моди. Саме тому вона мало систематизована, і одна гра може мати якості кількох класів.

Насамперед, потрібно вказати платформу(PC, Xbox, PS, Android). Ну, а для повного опису гри зазвичай достатньо вказівки її стилістики та основного (оскільки вони можуть належати до кількох) жанру або поджанру. Але, для класифікації онлайн гри – цього мало.

Повний опис має виглядати приблизно так:

Multipleyer (MMO) "Жанр" в стилі "стиль" для "платформа", з видом від "лицо"

І якщо це гра для PC, потрібно обов'язково сказати браузерна вона чи клієнтська.

Класифікація гри з огляду

Як визначити який вид у грі? Все дуже просто, їх буває лише три ():

Вид від 1-ї особи- означає, що зображення в грі відображається так, ніби ви бачите її очима вашого героя. У багатьох онлайн-іграх від першої особи є режим і від третьої.Вид від 3-ї особи– означає, що зображення у грі відображається так, ніби ви бачите його очима іншої людини, яка знаходиться позаду вашого героя.Ізометричний вигляд- Класичний вид відображення предметів на площині. Ізометрія це фіксований вид зверху, збоку та будь-якого іншого ракурсу.

Як ви вже розумієте, у багатьох сучасних іграх можна перемикатися між 1-ою і 3-ою особою.

Класифікація з технічного виконання

Багато води вибігло з того часу, коли з'явилася . І весь цей час протоколи інтернету вдосконалювалися, що зрештою призвели до розколу ігрової індустрії на два сегменти: браузерний та клієнтський. Саме тому, в першу чергу онлайн ігри поділяють на браузерні та клієнтські.

Браузерні- ті в які грають, як нескладно здогадатися, в самому інтернет-браузері, при цьому ніяких сторонніх програм встановлювати не доведеться. Зазвичай такі ігри неабиякі, як у графіку так і у виконанні, оскільки технічні можливості обмежуються робочим середовищем, даному випадку, інтернет браузером. Але, і тут прогрес не стоїть на місці, і вже серед них можна зустріти справжніх гігатів, що майже нічим не поступаються клієнтським онлайн-іграм (див. Drakensang Online). Познайомитись і наочно побачити з безкоштовними браузерними ігри ви можете тут же, обравши собі одну з цього списку.

Клієнтські- Класичні, ті в яких обмін даними з сервером відбувається через клієнт, спеціальну програму, написану для запуску гри в операційній системі комп'ютера. І навіть у цій категорії, і до цього дня переважають ігри, які значно поступаються у графіку та сюжеті сучасним одинакам, адже на створення хорошої онлайн ігри потрібно значно більше часу ніж для останніх, і за цей час «рух» гри (її ядро, навколо якого все збудовано) значно застаріває.

Але для короткого описуонлайн-ігри її технічного виконання мало. Потрібно вказати жанр та стиль, у якому вона створена. Більше безкоштовних ігор ви знайдете.

Класифікація онлайн-ігор за стилем

Найпростіша класифікація онлайн гри – за її стилістичним виконанням. Визначити стиль гри дуже просто, потрібно лише описати їй, відкинувши будь-яку технічну деталь.

  • Фентезі
  • Вестерни
  • Кіберпанк
  • Космічні
  • Постапокаліптичні
  • Стімпанк
  • Середньовіччя
  • Наш час

І, звичайно ж, знаючим гравцям такого опису буде мало. Усі вони насамперед хочуть знати жанр гри, оскільки стиль зазвичай описують простими словами.

Класифікація онлайн-ігор за кількістю гравців

Онлайн ігри бувають навіть поодинокі, але практично все за своєю суттю не онлайн, а просто поодинокі браузерні ігри.

  • Multipleyer– кількість гравців обмежена сотнями.
  • MMO– кількість гравців не обмежена, одночасно у грі беруть участь тисячі.

На відміну від онлайн-ігри, комп'ютерні ігри поділяються на одиночні, офлайн (за листуванням) та Splitscreen (ігри на одному екрані).

Класифікація онлайн-ігор за жанром

Ну, а ось що може здатися справді складним, то це визначення жанру гри. Оскільки класифікація ігор за жанром найскладніша, скільки гри – стільки жанром. При цьому вона досить не систематизована, і одна гра може належати як одночасно двом жанрам, так і не одному з них повністю. Тут я опишу лише жанри основних онлайн-ігор, для інших комп'ютерних ігорСписок можна продовжувати дуже довго.

  • Action- Ігри на швидкість реакції.
    • Стелс - елементи потайного проходження.
    • Бойовик – ігри на зразок старого фільму зі Шварцем.
    • Фатинги та інші
  • RPG- Класичні рольові ігри, перенесені в цифровий світ. Персонажі відрізняються виконуваними ролями.
    • Action/RPG – це ігри з елементами RPG, у яких немалу роль грає і швидкість реакції.
    • Hack and slash – ігри, у яких основний час ви приділяєтеся вбивству монстрів, а чи не чуму чи іншому.
    • MMORPG – розрахована на багато користувачів версія звичайної RPG.
    • MOBA – гравці борються своїми героями на віртуальній арені, виконую свою роль.
  • Стратегія- Ігри на мислення, перемога в яких досягається за рахунок побудова стратегії.
    • Покрокові – гравці ходять по черзі за відведений ним час.
    • У реальному часі - гравці ходять одночасно, час ходу не обмежується.
  • Казуальні- Прості ігри, створені для вбивства, але не інших гравців або монстрів, а вільного часу.
  • Симулятор- Основне завдання полягає в реалізмі того, що відбувається, з чим би він не був зв'язку.
  • Квест, Основна мета яких - виконати завдання, екшену тут може і не бути.
  • Еротиката інші

Ось кілька прикладів рольових ігор:

Стрілялок:

Є двигуном прогресу у сфері комп'ютерів. Історія ігор для ПК починається з 50-х років ХХ століття, а в 1971 році Нолан Бушнелл разом з Тедом Дебні створив першу з аркадних ігор. Вона була названа Computer Space. Аркадна гра Pong була створена Ноланом Бушнеллом (за допомогою Al Alcorn) через рік, в 1972 році. У тому ж році Нолан Бушнелл і Тед Дебні започаткували компанія з виробництва відеоігор Atari (термін з японської гри Го). 1975 року Atari перевипустила Pong як домашню відеогру.

Сьогодні безліч не просто відеоігор, а їх типів (жанрів).

1. Аркада - такого типу грі від геймера потрібна швидкість реакції, влучність.


2. RPG (англ. Role-playing game) - гра має розважальне або навчальне призначення, учасник виступає у будь-якій ролі та у створюваній грою ситуації діє відповідно до цієї ролі.

3. Рольова гра - це драматична дія, гравці діють у межах обраних ними ролей, слідуючи характеру своєї ролі та внутрішньої логіки середовища дії, а чи не зовнішньому сценарію поведінки. Тобто гравці визначають подальший розвиток подій у грі. Гра, по суті, є гравцями (людьми) тієї чи іншої ситуації. Дія рольової гри відбувається у світі гри, який може представлятися як завгодно, але саме він визначає перебіг гри. Сюжет, пропонований майстром гри, та описуваний ним світ становить основу рольової гри. Світ можна повністю придумати, можна ґрунтувати на якомусь художньому творі (книзі, фільмі тощо). У рольової грі досягнення мети необов'язково, її взагалі може бути, головне - розвиток персонажа, парвильний відіграш, дослідження світу.

Розрізняють рольові ігри за способом гри:

У рольових словесних (денженах) та настільних іграх дії відбуваються в уяві учасників, а розвитком подій у більшості випадків управляє так званий майстер (гейм-майстер, ГМ, данжин-майстер, ДМ) відповідно до заздалегідь визначених правил, або без правил. Різниця між настільними іграми та словесками полягає в тому, чи є ігрова система чи вона відсутня.
Рольові ігри живої дії вимагають фізичної участі гравців у подіях гри. Тут теж є правила та майстри. Тут майстер відповідає не за весь світ, а лише за немодельовану його частину. Іноді майстри якимось чином може контролювати ігровий світповністю через запровадження майстерних персонажів чи з допомогою майстерного свавілля. Правила також описують ті дії, які замінені моделлю.
У комп'ютерних рольових іграх обстановка, що оточує гравців, керується комп'ютерною програмою. Найчастіше ці ігри призначені одного гравця і мають запропонований сюжет, певною мірою розвиток його визначається рішеннями гравця).
Рольова гра електронною поштою - гра з малою кількістю гравців та одним майстром, що проводиться за допомогою електронної пошти(Наприклад, Мафія), а також споріднені подібним іграм форумні рольові ігри та браузерні рольові ігри (наприклад, BiteFight).

MMORPG - розрахована на багато користувачів рольова онлайн-гра (massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) відноситься до різновиду онлайнових рольових ігор, що дозволяють великій кількості людей одночасно грати в віртуальному світі, що змінюється. MMORPG - це один з різновидів MMOG (massive multiplayer online game).

4. Адвенчури або квести (quest), іноді їх називають броділками - гравець ходить туди-сюди, збираючи різні предмети, а потім десь їх використовує, розгадує головоломки.

5. Шутери – по суті, ігри-стрілялки.

  • FPS (first person shooter) – шутери від першої особи, гравець – безпосередній учасник;
  • TPS (third person shooter) – шутери від 3-ї особи, гравець є стороннім спостерігачем, різновид 3D-шутерів;
  • Тактичний шутер – гравець під виглядом свого персонажа у грі діє у складі загону.

6. Стратегії

  • Стратегія в реальному часі (real time strategy, RTS) – гравці одночасно роблять ходи;
  • Покрокові стратегії (turn-based strategy, TBS) - гравець робить хід і чекає ходу у відповідь противника.

7. Stealth-action - гравець має бути якнайменш помітним, він тікає, ховається, обходиться мінімальної стрілянини, але діє ефективно.

8. Файтинг (fighting) – ігри, що імітують рукопашний бій.

9. Симулятори - гравець приміряє на себе роль будь-кого, наприклад, гонщика-мотоцикліста.

Звичайно, це не повна класифікація комп'ютерних ігор. Але серед величезної кількості іграшок, які є зараз, будь-хто охочий пограти, а не тільки професійний геймер, зможе знайти собі гру до душі.

Залишіть свій коментар!



За часом дії (історична доба):










3.2. Класифікація з сеттингу:

Сеттинг (від англ. «setting» - обстановка, декорація, антураж) – ігровий світ, місце та час, у якому відбувається дія художнього твору.

Сеттинг вказується в описах гри, оскільки жанр визначає лише ігровий процес (відповідає питанням «що?»), сеттинг ж визначає навколишній антураж у грі (відповідає питання: «де?» і «коли?»).

Автори можуть комбінувати різні сеттинги між собою, таким чином з'являються гібридні вигадані світи типу: фентезі світ в епоху кіберпанку; міфології різних країн в одному світі; "Гостьові" персонажі з інших всесвітів.


За місцем дії (тип вигаданого світу):

3.2.1. Реальний світ(Ігровий світ мало чим відрізняється від нашого світу).

3.2.2. Паралельні світи(Реальний світ і переходи в спотворені світи).

3.2.3. Альтернативна історія(Інші варіанти історичних подій).

3.2.4. Фентезі(Казковий світ з наявністю магії).

3.2.5. Геройська міфологія(Надістоти: супергерої, мутанти, напівбоги).

3.2.6. Християнська міфологія(Ангели, демони, рай, пекло).

3.2.7. Сучасна міфологія(нашестя зомбі, нашестя інопланетян, постапокаліпсис).


За часом дії (історична доба):

3.2.8. Зародження життя(Найпростіші організми, ігри на клітинному рівні).

3.2.9. Доісторичні часи(Ера динозаврів, печерні люди).

3.2.10. Зародження цивілізацій(Давній Рим, Стародавній Єгипет).

3.2.11. Середньовіччя(лицарські походи, усобиці, інквізиція).

3.2.12. Епоха колонізації(Морські подорожі, нові землі).

3.2.13. Епоха індустріалізації(XVIII - XIX століття, Стімпанк).

3.2.14. минулі війни(Друга світова війна, локальні конфлікти).

3.2.15. Наш час(Звичайний світ).

3.2.16. Інформаційна епоха(Кіберпанк, антиутопія майбутнього).

3.2.17. Освоєння космосу(Наукова фантастика, SciFi, космічні подорожі).

3.2.18. Еволюція(Наявність декількох епох в одній грі).


За умовами усередині світу:

3.2.19. Місце з певною культурою(Дикий захід, витончений схід, арабські країни, бананова республіка, тоталітарна держава).

3.2.20. Певна кліматична зона (арктика, тундра, лісостеп, пустеля, узбережжя, гори, повітряний світ, водний світ, підводний світ, підземний світ).

3.2.21. Наявність катаклізму(Нашестя зомбі, прибульців).

3.2.22. Хорор(страшна, напружена атмосфера).

3.3. Класифікація за метою гри:

Термін «гра» настільки великий, що до нього входять відразу кілька понять, зовсім не схожих один на одного. Гра може бути як гра, змагання, навчання, творче заняття, перетворення на чужу роль. Залежно від того, яка основа покладена в гру, змінюється і мета цієї гри.


3.3.1. Гра на проходження(Виконання цілей, сюжет).

У сюжетній грі всі ігрові завдання взаємопов'язані між собою, йдуть одна за одною, утворюючи лінію сюжету. Цей типігор скінчен, після проходження сюжету гра закінчується (якщо у складі гри є елементи гри-пісочниці, то залишається доступ тільки до цих елементів). Сюжетні ігри не довговічні, відразу після проходження сюжету до них зникає інтерес. Таку гру можна порівняти із прочитанням книги, переглядом фільму. (Приклад: Half Life).


3.3.2. Навчальна гра(Отримання нових знань).

Це загальнорозвиваючі ігри для дітей або вузькоспеціалізовані симулятори для дорослих. У процесі гри в ігровій формі подається інформація для вивчення.


3.3.3. Казуальна(Повсякденна) гра (насолода самим процесом).

На освоєння ігрової механіки потрібно мінімум часу, все просто та інтуїтивно зрозуміло. Гра побудована так, що її можна тимчасово перервати будь-якої миті, а потім продовжити. Часто процес гри поділено на невеликі рівні. (Приклад: Angry Birds, Plants vs Zombies).


3.3.4. Гра-пісочниця(Творчі можливості, вибір цілей).

Ігри без сюжету та цілей. Ос нової гри-пісочниці є різноманітні ігрові можливості, які гравець може застосовувати на власний розсуд. Досить часто пісочниці, це окремі ігри, а спеціальні режими в сюжетних іграх. (Приклад: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Гра-змагання(дуель, чемпіонат) (суперництво).

Гра, де гравці змагаються між собою за статус переможця. У багатьох іграх можна змагатися як з реальними гравцями, так і з комп'ютерними противниками. Якісні ігри-змагання дуже довговічні – у них можуть грати через десятиліття після дати виходу гри, що не є природним для інших відеоігор. (Приклад: StarCraft, Counter Strike, Battlefield).


3.3.6. Хардкорна (дуже складна) гра(Поліпшення ігрових навичок).

Гра, спеціально створена для досвідчених гравців, для випробування їх ігрових навичок. Відмінна особливість: гра розділена на невеликі рівні, у кожному рівні підраховується витрачений час чи кількість зароблених очок. Гравці щоразу проходять ті самі відрізки гри, щоб отримати найкращий результат - рекорд. У таких іграх на першому місці стоїть ігровий процес і хитромудрий дизайн рівнів. (Приклади: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Часто до хардкорних ігор відносять так само сюжетні ігриз підвищеною складністю, де доводиться багато разів проходити ту саму ігрову ситуацію, поки не вдасться її пройти. Але в цьому випадку нагородою є не рекорд, а доступ до наступного етапу гри. (Приклад: Dark Souls).

4. Класифікація ігор за видавничими критеріями

4.1. Класифікація з бюджету розробки:

Від того, які фінанси вкладені у гру, залежить її зовнішній вигляд, опрацьованість деталей, різноманітність ігрових можливостей.


4.1.1. Професійна гра найвищої якості(ААА-клас, блокбастери).

Найдорожчі ігри у всіх на слуху. Їхня розробка коштує нечуваних коштів, у розробці беруть участь сотні людей, але результат націлений на найширшу публіку, і за рахунок великої кількості покупців такі ігри окупають свій гігантський бюджет. Можна критикувати блокбастери за їхню однотипність і спрощеність, але у своїй сфері вони служать локомотивами ігрової індустрії - саме за рахунок них розвивається рівень графіки, з'являються ігрові движки для ігор з більш скромним бюджетом.


4.1.2. Професійна гра(Ігри із середнім бюджетом).

Ігри, які створюються професіоналами, але без використання величезних бюджетів. У таких іграх менше лиску, обмежена кількість спецефектів, різноманітних декорацій, але загалом відчувається професійний підхід.


4.1.3. Інді-гра(незалежна гра, малобюджетний клас).

Ігри, що створюються одним автором або невеликою групою. Інді-автори – це найчастіше професіонали у своїй справі, у них виходять чудові ігри. Єдиний мінус - при створенні інді-ігор не витрачаються кошти на покупку сторонніх фахівців, все створюється самостійно. Ігри виходять із унікальним ігровим процесом, але з низькою якістю графіки. (Інді-ігри можуть виходити і з чудовою графікою, але при цьому процес розробки розтягується на довгі роки).


4.1.4. Аматорська гра(Безкоштовна гра з мінімальною якістю).

Зараз існує безліч ігрових движків, які значно спрощують процес створення гри. Поріг входження до розробників ігор значно знизився. Створенням гри може зайнятися навіть студент або школяр, який впевнено знається на комп'ютерах, але, наприклад, нічого не знає про ігровий баланс, дизайн і стиль. В результаті найчастіше виходять ігри, в яких дуже багато недоліків. Низькоякісна творчість, створена непрофесіоналом, і називається аматорською грою.

4.2. Класифікація за видавничим форматом:

4.2.1. Оригінальна гра.

Будь-яка гра, яка розповідає про якусь нову історію, яка не копіює повністю старі ідеї з інших ігор, є оригінальною. Перша частина в серіях ігор також є оригіналом.


4.2.2. Чергова гра в ігрової серії (Сіквел, приквел, ремейк).

Ігри, які здобули достатню популярність у гравців, продовжують розвиватися далі. Творці залишають старих героїв, інші ігрові елементи, що полюбилися, і переносять їх у нові ігрові ситуації – так виходять продовження ігор.

По розвитку сюжету є кілька варіантів: сіквел - описуються події, що йдуть за попередньою частиною гри; приквел - описуються події, що відбулися до попередньої частини гри; ремейк - той самий сюжет, що і в попередній частині, але зі змінами в графіці і невеликими поправками в механіці гри).

Нова частина гри має назву оригінальної гри, але з додаванням порядкового номера (приклад – BioShock 2) або з додатковою назвою через двокрапку (приклад – BioShock: Infinity).


4.1.3. Додаток до гри.

Невелике за обсягом продовження гри, яке може працювати тільки в комплекті з оригінальною грою, називається доповненням до гри.


4.1.4. Завантажуваний контент до гри (DLC).

DLC – набір ігрових елементів (герої, зброї, костюми, корисні предмети, рівні, вороги), які не входять до стандартного набору гри, але які можна докупити у розробників за окрему плату, та додати до гри.

Будь-які неофіційні доповнення до гри, створені не розробниками, а гравцями-фанатами, називають модифікаціями (скорочено – моди).

5. Класифікація на кшталт поширення ігор

Платні ігри

5.1. Гра на фізичному носії(Диски, картриджі). Класичний спосібпоширення ігор, що використовувався з моменту зародження ігрової промисловості. Фізичні носії інформації – картриджі (модулі оперативної пам'яті), різні видидисків: CD, DVD, BluRay. Ігрові картриджі та диски поширюються через спеціалізовані комп'ютерні та ігрові магазини. Також є можливість замовляти ігрові диски поштою, через інтернет-магазини.


5.2. Цифрова копія гри(продаж ігор через Інтернет). Розвиток інтернет технологій та збільшення пропускної спроможності інтернет кабелів відкрило можливість завантаження файлів великих обсягів по глобальній мережі. Копія гри, завантажена з інтернет-ресурсу продавця, називається цифровою копією. Сам процес такого продажу називається цифровою дистриб'юцією.


5.3. Оплата за ігровий час. У деяких випадках продається копія гри, а ігровий час.

5.3.1. Оплата за сеанс гри. Використовується в іграх на аркадних ігрових автоматах.

5.3.2. Підписка на гру. Використовується в деяких онлайн-іграх. Зазвичай доступ до гри оплачується раз на місяць.


Безкоштовні ігри:

5.4. Умовно безкоштовна гра(shareware). Ігри, в які можна грати безкоштовно деякий час або кілька перших рівнів. Для відкриття доступу до повноцінної гри, її потрібно придбати. Це своєрідний розвиток ідеї демо-версії (безкоштовної ознайомчої версії гри). Відмінність у цьому, що це частина гри, як і демо-версії, а повноцінна гра, з тимчасово включеним режимом демо-версії.

Такий принцип гри дуже зручний, він дозволяє гравцеві спочатку оцінити гру, а потім вирішувати, купувати її чи ні. Більша частина казуальних ігорпоширюється саме за таким shareware-принципом.

Є такі shareware ігри, де відразу відкритий доступ до всієї гри, але якщо за гру не сплачені гроші, то на екрані постійно з'являється реклама або прохання про матеріальну допомогу авторам гри.


5.5. Безкоштовна граз мікротранзакціями(free to play, free2play) ( більша частина MMO-ігор). Ігри, які можна безкоштовно скачувати в інтернеті, встановлювати, грати без будь-яких обмежень. Оплати ніхто не вимагає. Але у грі є можливість купівлі додаткових речей, бонусів, покращень, ігрової валюти за реальні гроші. При цьому, ігровий процес часто поставлений так, що витративши на гру реальні гроші, гравець (донат), що витратився, отримує перевагу над звичайними гравцями.


5.6. Безкоштовна гра(Флеш-гра, браузерна гра, гра, що завантажується). Гра, яку не потрібно платити. Зазвичай, це низькоякісні ігри, на які дійсно ніхто не витратить гроші. Але іноді зустрічаються гідні ігри, які розповсюджуються абсолютно безкоштовно.

6. Класифікація за кількістю гравців

Гра без участі гравців(Zero Player Game).

У деяких іграх є можливість налаштувати комп'ютерних противників так, що вони будуть боротися між собою, а сам гравець навіть не братиме участі у грі. Цей ігровий режим не входить до нашої класифікації. Гра без гемплея - це вже не гра, а гарна заставка ігровому двигуні.


6.1. Одиночна гра(Сінглплеєр, англ. Singleplayer).

Тип гри, в якій ігровий процес розрахований на одного гравця. Усіми противниками та союзниками у такій грі керує комп'ютер.


6.2. Спільна гра на одному пристрої(Hotseat, Splitscreen).

Гра, в якій можуть брати участь одразу кілька гравців на одному пристрої.

6.2.1. Спільна гра на одному пристрої по черзі (англ. Hotseat).

Чергова гра можлива в іграх з покроковим режимом гри. Гравці здійснюють свої ходи по черзі, використовуючи той самий комп'ютер або консоль. Рідше послідовність можлива в іграх з режимом реального часу, де є поділ на короткі етапи. У цьому випадку гравці по черзі проходять кожен окремий етап, змагаючись за кількістю отриманих балів.

6.2.2. Спільна одночасна гра однією пристрої (англ. Splitscreen).

У такому режимі гравці грають одночасно, використовуючи різні набори клавіш на клавіатурі або різні геймпади. При цьому у двовимірних іграх зображення на екрані масштабується так, що всі гравці залишаються в межах екрану. В іграх з виглядом від 1-ї чи 3-ї особи екран ділиться на дві або чотири частини, залежно від кількості учасників. У кожній частині екрана відображається зображення для певного гравця. Завдяки цьому гравцям вже не потрібно чекати своєї черги і дія гри може розгортатися в реальному часі.


6.3. Розрахована на багато користувачів гра(Мультіплеєр, Multiplayer).

Тип гри, в якій можуть брати участь одразу кілька гравців. Кожен гравець входить у гру через свій пристрій (комп'ютер, консоль, мобільний пристрій). Зв'язок між підключеними пристроями відбувається за допомогою локальної комп'ютерної мережі або за допомогою інтернету (варіант підключення не змінює суті гри, і не є критерієм відмінності: мережна гра або онлайн гра). Об'єднуючою ланкою в мережі пристроїв стає один із гравців (хостер) або спеціально призначений для цього комп'ютер (сервер).

Розрахована на багато користувачів гра часто є додатковим режимом для основної однокористувацької гри.

Відмінна риса мультиплеєра – гра складається з окремих партій, сесій, раундів, проходжень. Гравці або самі вибирають собі союзників та противників для партії, або це робить сервер за допомогою випадкового підбору. У кожній грі є обмеження кількості гравців в одній партії.


6.4. Масова онлайн гра(англ. Massively multiplayer online game, MMO).

Тип гри, в якій може брати участь величезна кількість людей (десятки та сотні тисяч гравців). Такі онлайн ігри побудовані за принципом клієнт-сервер. Основна частина гри знаходиться на спеціальному потужному комп'ютері, який постійно підключений до інтернету (сервер). Гравці підключаються до ігровому серверучерез інтернет із своїх пристроїв (клієнт). На пристроях гравців встановлено невелику графічну частину гри (клієнтська гра), або ця частина щоразу завантажується з сервера при черговому запуску гри (браузерна гра).

Відмінна риса MMO - ігровий світ існує безперервно (не розділений на партії як звичайні мультиплеєрні ігри). Гравці можуть на свій розсуд підключатися до цього світу будь-коли. Теоретично, кількість гравців у MMO-іграх нічим не обмежена.


Розрахована на багато користувачів оффлайн-гра(PBEM).

Цей режим прийшов у комп'ютерні ігри з шахової спільноти, де раніше використовували звичайну паперову пошту для обміну інформацією про скоєні ходи. Таким чином, шахісти з різних куточків Землі могли грати один з одним ще до появи телефонного зв'язку та інтернету, але ігрові партії через це розтягувалися на роки. Зараз PBEM-режим гри замінив паперову пошту, але використовується тільки для деяких жанрів (покрокові стратегії, інші логічні ігри), де на обдумування кожного ходу йде дуже багато часу.


Досягнення "Почесний читач сайту"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Іноді зрозуміти розмову двох геймерів досить складно, оскільки сленгу міститься величезна кількість незрозумілих слів.

На цій сторінці ви зможете знайти найпоширеніші геймерські слова та їх короткі визначення. Для швидкої навігації за словником та пошуку потрібного слова, ви можете скористатися загальним пошуком по сайту.

Якщо ви вважаєте, що у словнику не вистачає якогось геймерського слова, можете його нам. Після перевірки модератором, визначення слова з'явиться у словнику.


Надіслати слово на додавання до словника

А Б В Г Д Е Ж З І К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Е Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (скорочення від англ. aggression – ворожість)- Характеристика ворогів в іграх, яка визначає, кого вони атакуватимуть. У ММО, наприклад, багато гравців при ударі по монстру збільшують у останнього показник агро. Який гравець генерує найбільше агро, того монстр і б'є.

Агронуб- гравець, який прагне розправи над іншими гравцями в PvP, але при цьому мало що може зробити внаслідок непідковеності механікою проекту. Агронуб народжується тоді, коли звичайний нуб починає думати, що він ГМ (не плутати з раками: кожен агронуб – рак, але не кожен рак – агронуб).

Пекло- 1) англ. add (додавати) – ворог, який приєднується до бою. Коли самотній бос волає помічників з нізвідки, їх називають пекла; 2) безпосередньо пекло (hell) – місце, де у котлах варяться грішники. В ігровій промисловості часто використовується як назва рівня складності.

Аддон, адд-он, еддон (англ. add-on)- Додатковий матеріал до певної гри. Зазвичай до складу аддону входять нові рівні, режими, зброя, уміння, скіни для героїв, продовження сюжету тощо. Найчастіше для встановлення доповнення потрібна наявність оригінальної гри, хоча іноді розробники випускають доповнення як самостійних продуктів. Якийсь час після релізу гри розробники підтримують інтерес до неї ігрового співтовариства випуском доповнень. Зазвичай аддон коштує значно менше за саму гру.

Обліковий запис (англ. account)– спеціальний запис у базі даних, який співвідносить реальної людинидо належного йому віртуального майна – персонажів, екіпірування, підписок на додаткові послуги тощо.

Альфа-тестер (англ. alpha tester)- Користувач, що бере участь в альфа-тестуванні гри.

Альфа-тестування, альфа-тест (англ. alpha testing)- Одна з перших стадій проб гри, на якій виловлюється велика кількістьпомилок. На цьому етапі залучається порівняно невелика кількість людей, причому в більшості випадків це спеціальні співробітники, любо самі розробники. Після завершення альфа-тестування розробники працюють над усуненням усіх помилок, знайдених учасниками альфа-тесту. Після внесення правок проект переходить на стадію бета-тестування або повторного альфа-тесту.

Анон- Безіменний учасник ігрового співтовариства.

Антаг (англ. untag - не маркований)– у ММО персонаж без кланового знака.

Антагоніст- Зазвичай це один з головних сюжетних персонажів у грі, який активно веде боротьбу з головним героєм - протагоністом. Найчастіше антагоністом виступає головний лиходій гри, хоча це не завжди так.

Ап, Up, AP- 1) Up (вгору) - перехід персонажа на новий рівень. Потрапити – пережити пережити підвищення рівня; 2) AP (скор. від англ. Attribute points) - окуляри, які сходяться на поліпшення характеристик персонажа; 3) AP (скор. від англ. action points) - окуляри дії в покрокових іграх; 4) AP (скор. від англ. arena point) - очки, що видаються за перемогу на арені (в ММО); 5) AP (скор. від англ. Attack / ability power) - сила атаки / вміння.

Арт (англ. art – мистецтво)- Зображення, створюване художниками на ранніх стадіях розробники ігрового проекту. Зазвичай це концептуальний погляд на ігровий світ і персонажів, що населяють його, який може значно змінитися до фінальної версії гри. Також до арту належать художні роботи, створені на основі вже готової гри(найчастіше це фанатський арт).

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK)– абревіатура, яка часто використовується в чаті. Дослівно перекладається «відійшов від клавіатури» і означає, що користувач на деякий час відлучиться від комп'ютера.

Ачивмент (англ. achievement - досягнення)– нагорода за виконання у грі певної умови. У більшості проектів ачування даються як за проходження певних етапів сюжетної лінії, і виконання спеціальних дій – наприклад, знаходження всіх захованих скарбів, чи вбивство кількох опонентів одним пострілом.
Досягнення служать для порівняння майстерності гравців та підняття інтересу до гри – всі сучасні ігрові сервіси надають можливість порівняти свої ачивки з ачивками друзів.

Баг, глюк (англ. bug – жук)– помилка в роботі гри або будь-якої іншої програми. Баг може бути як повністю нешкідливим і таким, що не заважає ігровому процесу, так і таким, що повністю робить проходження гри неможливим. Глюки можуть виникнути як через помилку в написанні коду, так і при несумісності заліза або встановленого програмного забезпечення з використовуваною програмою або грою.

Бан (англ. ban – забороняти)– один із методів покарання користувачів за порушення встановлених правил. Зазвичай бан видається адміністратором гри за грубе спілкування з іншими користувачами, ботівництво, навмисне використання багів чи хаків, не дозволене купівля ігрових товарів чи валюти за реальні гроші, а також інші серйозні порушення. Бан може бути постійним і тимчасовим, також бан не завжди повністю блокує обліковий запис – іноді просто накладаються обмеження на використання деяких сервісів.

Баффінг, бафф (англ. buffing)- Накладення характеристик на ігрового персонажа, які можуть бути як позитивними, так і негативними.
До позитивних бафф часто вдаються перед значними боями збільшення бойових здібностей групи. Іноді в проектах ММО баффають інших користувачів для вираження своєї симпатії.
Під час організованих бойових дій у ММО проектах, за баффінг групи зазвичай відповідає один або кілька членів загону. Це дозволяє групі битися ефективніше навіть під час тривалих битв. Людину, здатну накладати баффи, називають бафер.

ББ (скор. англ. Bye Bye - поки [прощання])– прощання із співрозмовником у будь-якій мережній грі.

Бета-тестер (англ. beta tester)- Користувач, що бере участь у бета-тестуванні гри.

Бета-тестування, бета-тест (англ. beta testing)- стадія розробки гри, на якій проект практично готовий, але потрібне додаткове виловлювання багів перед початком продажів або комерційного запуску. Під час бета-тесту розробники намагаються залучити велику кількість користувачів, які зможуть відтворити якнайбільше можливу кількість ігрових ситуацій.
Бета-тестування проводиться самими розробниками, або залучаються звичайні геймери, які готові в процесі тестування повідомляти про знайдені баги. Бета-тест може проходити кілька етапів, після завершення яких гра допускається до продажу чи комерційному запуску.

Біжа- Зменш. від "біжутерія". Браслети, каблучки, сережки і т.д.

Білд (англ. build – стиль)- Налаштування характеристик персонажа під певний стиль гри, або для досягнення певної мети. Т.к. на характеристики персонажа часто впливають і одягнені нею речі, то певний набір речей, який служить певним цілям, також називається білдом.

Бінд (англ. bind – пов'язувати)– 1) Прив'язка цифрової клавіші до групи військ, предметів або навичок у стратегіях та РПГ, після чого до них можна вдаватися натисканням цієї клавіші. «Забиндить» – призначити клавішу для групи, навички чи вміння, предмета тощо; 2) Вибір локації, до якої персонаж прив'язаний, маючи можливість швидкого повернення до неї; 3) Прив'язка речі до гравця, після чого її не можна продати за гроші або віддати іншому користувачеві.

Безхатько- гравець, що не належить якомусь альянсу або клану. Зазвичай використовується в розрахованих на багато користувачів іграх, де є можливість вести кланові війни.

Бос (англ. boss)- дуже сильний опонент, який зазвичай зустрічається герою після завершення рівня або в самому кінці сюжетної лінії. Зазвичай для перемоги над босом потрібно докласти чимало зусиль і знайти його. слабкі сторонихоч Останнім часомостаннє зустрічається не так часто в сучасних, більш оказуалених проектах. Часто для перемоги над босом потрібно виконати одну або кілька послідовностей QTE. Якщо в міру проходження гри зустрічається кілька босів, то кожен наступний, як правило, стає сильнішим за попередній.

Бот- Спеціальна програма, що управляє діями персонажа гри. Ботов можна поділити на два типи: 1) бот, який виступає в ролі опонента в мережевій грі, на якому можна тренуватися без реальних супротивників; 2) програма, що імітує дії реального гравця, яка використовується для автоматизації процесів прокачування та фармінгу. Такі боти заборонені практично у всіх розрахованих на багато користувачів іграх.

Буст (англ. boost – підвищувати)– явище, у якому збільшуються якісь характеристики. Використання прискорення в гонках, бафф на підвищення шкоди, або застосування зілля сили – це приклади буста. Щось, що може давати такі ефекти, називають бустер.

Вагон- низькорівневий персонаж, який об'єднується в групу з високорівневим, і отримує досвід при вбивствах, нічого не роблячи. Використовується для поверлевелінгу.

Вайп (англ. wipe – знищувати)- 1) фатальний збіг обставин у ММО, при якому вся група вирушає на цвинтар у статусі мерців; 2) спам чату з метою приховати неугодне повідомлення за його рамками (кожне нове повідомлення відсуває мету вайпа на один рядок, і при багаторазовому повторі воно зовсім ховається з виду).

Ваншот (англ. one shot – один постріл)- Смерть від одного удару / пострілу / вміння.

Вар, Холівар (англ. war – війна, holy – святий)– термін має широке застосування: битва клану на клан, бій команд у МОВА чи опонентів у мультиплеєрі, головна умова – тривалість. Чи то довга партія, чи її відображення в реального життя: одвічне протистояння двох гравців або інших сторін. Найчастіше, заняття більш ніж марне.

Варлок (англ. warlock - чаклун)– у РПГ-іграх персонаж, який спеціалізується на темному чаклунстві.

Вартаг (англ. war tag – мітка війни)- Член протистоїть гільдії. У ММО має місце безпосередньо мітка: члени гільдій позначають ненависних суперників.

Відеоогляд (англ. video review)- Огляд гри, виконаний у вигляді невеликого відеоролика. У ньому автор розповідає про основні особливості проекту, а відеоряд у цей час демонструє ігровий процес. У якісно зроблених відеооглядах ігровий процес, що показується, в більшу частину часу демонструє те, про що говорить диктор.

Віртуальна реальність, ВР (англ. virtual reality, VR)вигаданий світ, створений технічним та програмним комплексами. Сприйняття цього світу людиною відбувається через різні відчуття людини: зір, слух, нюх, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив. p align="justify"> Для створення переконливого комплексу відчуттів реальності комп'ютерний синтез властивостей і реакцій віртуальної реальності виробляється в реальному часі.
Для досягнення більшої реалістичності, при створенні віртуальної реальності метою найчастіше є відтворити якнайбільше законів матеріальної реальності. При цьому в іграх розважальних цілях користувачам віртуальних світів дозволяється більше, ніж можливо в реальному житті (наприклад: літати, створювати будь-які предмети тощо).
При цьому не варто плутати віртуальну реальність з доповненою реальністю, адже мета віртуальної реальності – створити новий світ, а доповненої – лише внести нові об'єкти у існуючий.

Віковий рейтинг– законодавче обмеження за віком різних творів масової культури та ігор у тому числі. Це обмеження покликане обмежити вплив ще не повністю сформоване свідомість неповнолітнього людини. У різних регіонах є свої системи рейтингу контенту.

Винести, винесення, забрати– ліквідувати будь-що. Винести можна команду суперника, ворожого героя тощо.

Випилювання (англ. сutting)- Вибивання гравця з якоїсь локації або зони рівня. Найчастіше працюючи у команді, гравці займаються випилюванням кемперів. Тобто випилювання можна описати, як вибивання опонента з певного розташування на карті, позбавляючи його тактичної переваги.

Гайд, гід (англ. guide)- Посібник з гри, в якому містяться поради, що допомагають краще освоїти ігровий процес. Часто до складу гайда входить покрокове проходження гри.

Гамати (англ. game – грати)- грати в будь-яку комп'ютерну чи відео гру.

Ганг, Ганк (англ. gang kill - вбивство натовпом)- Вбивство суперника натовпом. Термін широко поширений у МОВА та ММО.

Гарена (англ. Garena)- Мережевий сервіс, призначений для мережевої гри. Сервіс дозволяє створювати віртуальну локальну мережуміж гравцями, з'єднаними глобальною мережею інтернет, всього кілька кліків і не вимагає додаткової настройки для початку використання. Так як цей сервіс дозволяє грати по мережі в багато піратських версій ігор, він дуже поширений серед молодшої аудиторії геймерів.

ГГ, GG (скор. англ. good game - хороша гра) - 1) констатація факту при колективної гри: гра [партія] як вважає написав, хороша В наш час скорочення практично втратило вихідний зміст, і використовується як синонім кінця гри [партії]; 2) скор. від главний герою, протагоніст.

Гейм овер, гамовер (англ. game over - гра закінчена)- Закінчення гри. У сучасних іграх такою фразою зазвичай закінчується програш у грі, проте раніше таке закінчення означало загальне закінчення гри, незалежно від того, виграв геймер чи ні.

Геймер (англ. gamer – гравець)- Людина, що грає в ігри. Незважаючи на те, що термін включає людей, які не вважають себе повноправними гравцями, ними часто називають тих, хто проводить багато часу за іграми або цікавиться ними.

Геймплей (англ. gameplay)- Ігровий процес комп'ютерної гри з погляду гравця. Поняття геймплея має дуже узагальнений характер і зазвичай виражає отримані відчуття від ігрового процесу, який впливають різноманітні чинники, такі, як сюжет, звук і графіка. Тим самим одна і так само сукупність факторів геймплею може призвести до різної, іноді навіть абсолютно протилежної його оцінки двома різними людьми.

Гімп (англ. gimp - каліка)- Марний в ПвП персонаж. Гімпами можуть стати жертви неправильного розгойдування чи закупівлі.

ГМ- 1) скор. англ. game master - поважний титул завсідника, майстри тієї чи іншої гри. У вітчизняних реаліях ГМамі гравці називають себе самі; 2) скор. англ. guild master – господар [засновник чи керуючий] гільдії.

Госу, госер– синонім GM або Папи. Дуже досвідчений гравець.

Грена, грінка (англ. grenade – граната)- Найчастіше вживана назва для гранат в шутерах. Цей термін називають як звичайні гранати, так і будь-які інші вибухові пристрої.

Грінд (англ. grind - розмелювати)- Ігровий процес, що полягає в нудному однотипному дії. Вбивати нескінченну кількість слабких мобів для досвіду чи луту – класичний приклад грінда.

Грифер (англ. griefer - змушує страждати)- гравець, який отримує задоволення від того, що псує гру іншим людям.

ГФШ, ФШ, ​​Фрішард, Фрішка, Фріха, Шард- Зменш. від «Говно фрішард». Безкоштовний піратський сервер гри. Хороших прикладів немає.

Дамаг (англ. damage – пошкодження)- пошкодження, або шкода, що завдаються героєм іншим ігровим персонажам і навпаки. Ця величина має чисельне уявлення, яке віднімається від поточної кількості здоров'я персонажа, якому завдали шкоди. Найчастіше на розмір дамага впливає використовувана зброя, вміння та інші характеристики персонажів персонажа, а також броня.

Данжен (англ. dungeon – підземелля)– обмежена кордоном (матеріальною, наприклад, у вигляді гір, або логічною у вигляді невидимих ​​стін) локація – печера, підземелля, руїни та ін.
У розрахованих на багато користувачів іграх поширені групові данжени, розраховані на проходження в компанії з товаришами. При цьому моби в таких локаціях значно сильніші за звичайні, а наприкінці данона групу чекає бій з одним або навіть кількома босами.

Двигун (англ. engine – мотор, двигун)- Складний комплекс програм, призначений для створення комп'ютерних та відео ігор. Сучасні движки включають масу модулів - рендеринг, фізика, звук, скрипти, анімація, штучний інтелект, мережева взаємодія, багатопоточні обчислення, управління пам'яттю і т.д. Все це дозволяє значно скоротити тимчасові та ресурсні витрати на створення та портування ігор.
На одному движку можуть створюватися ігри абсолютно різних жанрів та сеттингів.

Дебафф (англ. debuff)– будь-яке негативний впливна гравця або моба, що не завдає прямої шкоди. Зазвичай для кожного параметра, який може бути покращений баффом, є дебафф, що знижує значення параметра. Типовими прикладами дебафф можна назвати зменшення базових характеристик, уповільнення або повна зупинка персонажа, сліпота, мовчання, а також зменшення опору певному типу втрати.

Девайс (англ. device)- Влаштування, прилад, механізм. Слово має як внутрішньоігрове відображення (граві-гармата – це девайс), так і позаігрове: девайсами називають мишки, геймпади і т.д.

Дід- Старожила і завсідник гри. Вкрай досвідчений користувач.

Демоверсія, демо, demo– демонстраційна версія гри, яка розповсюджується безкоштовно (хоча є кілька винятків, коли демонстраційна версія гри продавалася). Демки випускають для того, щоб потенційний користувач міг заздалегідь переконатися, що купує цікаву йому гру належної якості.
Демонстраційні версії зазвичай обмежені кількома початковими рівнями, проходження яких потрібно трохи більше кількох годин.

Дінь (англ. ding)- звуконаслідування моменту переходу на новий рівень, яке стало означати це явище.

Дисконект (англ. disconnect)– розрив з'єднання із сервером.

ДЛЦ, ДЛС (англ. downloadable content, DLC)- Додатковий завантажуваний контент для ігор, що розповсюджується онлайн через різні сервіси цифрової дистрибуції. DLC може бути як платним, так і розповсюджуватись абсолютно безкоштовно. Для встановлення ДЛЦ потрібна наявність оригінальної гри.

Донат (англ. donate – жертвувати)– один із способів для розробників отримання грошей із гравців. Зазвичай є у «безкоштовних» проектах, де є можливість грати, не оплачуючи саму гру. При цьому є можливість отримати деякі переваги за невелику суму грошей. Зазвичай за донат можна швидше прокачати свого персонажа або отримати унікальні предмети та здібності.
Останнім часом розробники намагаються зберігати баланс між користувачами, що платять і грають безкоштовно – система донату розробляється так, щоб скоротити час, необхідний користувачеві для досягнення певних результатів. При цьому досягти таких самих результатів може і користувач, що грає абсолютно безкоштовно, витративши на це значну кількість ігрового часу.

Доповнення (англ. expansion pack – пакет розширення)– додатковий контент для будь-якої гри. На відміну від DLC може поширюватися як через сервіси цифрової дистрибуції, а й у окремих дисках.
Зазвичай до складу доповнення входять нові рівні, зброя, персонажі, продовження сюжету та інше. Найчастіше для встановлення доповнення потрібна наявність оригінальної гри, проте бувають і самостійні доповнення, що випускаються як повноцінні ігри.

Доповнена реальність (англ. augmented reality, AR)- Термін, що описує всі проекти, що прагнуть доповнити реальний світ будь-яким видом віртуальних елементів.
Доповнена реальність у іграх досягається використанням камери та інших додаткових датчиків. Отримана інформація обробляється і людина може бачити зняте камерою зображення, доповнене віртуальними об'єктами.

Дот (скор. англ. Damage Over Time - шкода у часі)– шкода, яка наноситься протягом проміжку часу. На одному ворога може бути кілька ДОТів.

ДПС (скор. англ. Damage Per Second - шкода на секунду)– кількість пошкоджень, які може завдати персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop - падати, кидати)– предмети, що падають із ворога під час перемоги над ним.

Друль- Друїд. Клас персонажа в ММО та МОВА іграх.

Дюп- Створення дубліката предмета, або суми грошей у грі через використання допущених розробниками помилок.

ЗБТ (англ. Close Beta Testing, CBT)- Закрите бета-тестування гри. У бета-тест приймаються окремо відібрані гравці з усіх, хто подав заявку на участь. Зазвичай критеріями відбору є як соціальні параметри, і характеристики комп'ютера потенційного кандидата. Такий метод дозволяє набрати найбільш широкий спектр аудиторії та протестувати стабільність роботи гри на великій кількості різних конфігурацій.
Також на участь у закритому бета тестуванні можна потрапити, отримавши спеціальний код, який часто називають «інвайтом». Отримати інвайти часто можна на різних ігрових порталах, з якими розробники гри домовилися про проведення спеціальних акцій.

Зергі (англ. zerg)- 1) велике скупчення людей або юнітів. Загальновживаюча форма цього слова походить від 2) назва раси в Starcraft.

Зерг раш (англ. zerg rush)- бліцкриг ігрового світу: швидка атака величезною кількістю юнітів.

Івент, евент, евент (англ. event – ​​подія)- не стандартна для ігрового процесу подія, що виражається у вигляді спеціального конкурсу, ярмарку спеціальних товарів або появі спеціальних мобів у місцях, де їх раніше не було. Зазвичай івенти влаштовуються адміністрацією проекту до свят або інших значних дат, хоча їх можуть проводити і самі гравці – наприклад, неофіційний турнір чи організований масовий наступ на позиції ворога.

Ігрова студія- Група людей, що займається розробкою та створенням ігор. Іноді кілька студій може бути об'єднано для роботи над великим проектом. Після релізу гри студія деякий час продовжує роботу над проектом, випускаючи патчі та доповнення.
Ігрові студії можуть створювати проекти як під керівництвом ігрового видавця, так і самостійно. У другому випадку студії називають незалежними.

Ігровий світ (англ. game world)– світ, який втілюється у грі, завдяки сюжетній реалізації та ігровому процесу. Говорячи про ігровий світ, мають на увазі занурення користувача в сюжет проекту з поданням історії світу гри, описом його законів та подій. Ігровий світ розповідає про героїв та антигероїв, які справляють якусь значущу подію, що розвиває дію на очах у гравця.

Ігроман– людина, яка відчуває залежність від комп'ютерних та відео ігор. на НаразіІснують клініки, що спеціалізуються на лікуванні від ігрової залежності.

Ігроманія- Залежність, в результаті якої людина не може вести нормальний спосіб життя, оскільки весь свій час ігроман прагне проводити за іграми.

ІІ, АІ (англ. artificial intelligence, AI)- Спеціальна частина програмного коду гри, що відповідає за дії ігрових персонажів, що знаходяться під керуванням комп'ютера.

Імб, імба (англ. imbalance – дисбаланс)– визначення відноситься до чогось дуже крутого в проекті, що не вписується в ігровий баланс. Це може бути якийсь клас, перс, неймовірно круте вміння чи предмет.

Інстанс, інста (англ. instance – випадок)– у ММО локація, що підвантажується особисто для групи.

Інстант кіл (англ. instant kill)- Миттєве вбивство. Будь-який ваншот є інстант кілом, але не будь-який інстант кіл є ваншотом – смерть може наступити і в результаті гангу.

Кайт (англ. kite - [повітряний, паперовий] змій)- процес атаки противника, коли противник не може дати здачі (це може відбуватися як при використанні дистанційної атаки, при непробивній броні або при 100% ухиленні від атак). При кайте аггро противника має бути на атакуючому (кайтер), тоді як решта групи може спокійно його знищити, не отримавши шкоди. Кайт може бути використаний як засіб паровоза.

Картридж, карік (англ. cartridge – патрон)- Електронний пристрій на основі мікросхем ПЗУ, на якому знаходиться гра для відповідної ігровий консолі. Крім ряду переваг (хороший захист від копіювання, розширення можливостей консолі, швидкий доступ консолі до контенту гри), у картриджів є кілька великих мінусів – вартість виробництва та швидке механічне зношування як картриджа при частій заміні гри, так і самого роз'єму консолі для картриджів. У зв'язку з цим від цього формату виробники консолей відмовилися ще наприкінці 80-х.

Кастер (англ. cast – накладати [чари])– персонаж, здатний чаклувати, творити заклинання.

Квест (англ. quest – пошук)– 1) жанр гри, головним завданням гравця в яких є вирішення логічних завдань та головоломок, часто пов'язаних із необхідністю спочатку знайти предмети в доступних локаціях, а потім придумати їм застосування; 2) завдання, яке видається гравцеві.

Квік Тайм Івентс (англ. Quick Time Events, QTE)– один із елементів геймплею в іграх. Сенс полягає в тому, що на екрані з'являються кнопки, а гравець має встигнути вчасно натиснути їх. Іноді потрібно швидке багаторазове натискання однієї кнопки, або навіть одночасне затискання кількох кнопок, що іноді перетворює QTE на твістер для пальців.

Кемпер (англ. to camp – розбивати табір)- гравець у мережевому режимі шутера, що відсиджується в важкодоступних місцях, що погано виявляються, з хорошим оглядом локації карти. З цієї позиції гравець здійснює раптові атаки. Такі гравці дуже часто сприймаються як професіонали або чітери, якими їх називають невмілі і незнаючі гравці, які програють матч.

КК- 1) скор. англ. ok, ok - добре, добре. Ствердна відповідь на репліки співрозмовника, яка виключає подальше обговорення питання; 2) парне скор. від англ. kilo – тисяча. Тобто тисячу тисяч, мільйон.

Кланова війна, клан вар, КВ (англ. Clan War, CW – війна кланів)- Змагання між двома кланами або альянсами в розрахованій на багато користувачів грі, які часто виражені в збройному протистоянні. Зазвичай кланові війни проводяться за попередньою домовленістю або в рамках турніру, який проводить адміністрація ігрового проекту.

Консоль (англ. console)– 1) ігрова приставка, що підключається до телевізора. Консолями також називають портативні ігрові пристрої, що мають власний дисплей; 2) інтерпретатор команд, через рядок якого можна безпосередньо вводити команди для виконання системою. В іграх консоль найчастіше використовується для введення спеціальних чіт-кодів або прямої взаємодії з двигуном для внесення правок в ігровий процес.

Контролер, маніпулятор– введення інформації, за допомогою якого відбувається взаємодія гравця з віртуальним світом. Буває дуже багато різновидів контролерів – клавіатура та миша (стандартно для користувачів ПК), геймпад (використовується більшістю консолей), датчики руху (наприклад, PS Move та Kinect), сенсорний екран (поширений у мобільних пристроях), і т.п. Різноманітність контролерів зростає з кожним роком, надаючи гравцям більш прості та інтуїтивно зрозумілі способи взаємодії з іграми.

Контрольна точка, чек поінт (англ. Check Point, CP – контрольна точка)– спеціальна точка (часто не позначена візуально) на карті, задана під час розробки гри. При досягненні такої точки зазвичай відбувається автоматичне збереження, хоча іноді чек поінти використовують і для інших цілей (наприклад, позначка успішного проходження ділянки траси в гонках). Зазвичай при смерті героя та наявності в грі контрольних точок гра автоматично завантажується на момент проходження останнього чекпоінта. У деяких іграх, де повне збереження ігрового процесу не передбачено, контрольна точка може бути місцем респауна героя.

Конфіг (скор. англ. configuration)- 1) особисті налаштування користувача; 2) технічні характеристики ПК.

Кряк, таблетка, крек (англ. crack)- Спеціальний файл або програма, яка дозволяє запускати неліцензійну версію гри. Використання таких програм є незаконним у більшості країн.

Ку (англ. Q) – 1) Коротка формавітання в онлайні; 2) скор. англ. quest – квест.

Кулдаун (англ. cooldown – охолодження)- Час перезаряджання здібності, предмета або заклинання. Зустрічаються також кулдауни на ігрові події.

Лаг (англ. lag - запізнення, затримка)- Затримка в роботі гри, що виявляється у вигляді тимчасового підвисання ігрового процесу. Найчастіше лаги виникають через недостатню продуктивність комп'ютера, або через проблеми зв'язку з сервером. Постійні лаги в онлайн іграхможуть бути пов'язані з низькою швидкістю обміну даними між комп'ютером користувача або північ, або регіональною віддаленістю гравця від сервера, через що збільшується значення пінгу.

Лакер (від англ. luck - удача)- гравець, який досягає успіху суто завдяки випадковому збігу обставин.

Ламер (англ. lame - кульгавий)- Початківець. На відміну від нубів, ламери, як правило, претендують на звання хорошого гравця/користувача.

Левел Кап (англ. level cap)- Межа розвитку персонажа, максимальний рівень.

Левел, лвл (англ. level, lvl)- Рівень прокачування персонажа або акаунта. Левел є чисельною характеристикою, яка підвищується з часом, проведеним у грі, чи підвищенням майстерності. Найчастіше для отримання наступного рівня потрібно набрати певну кількість очок досвіду (або аналогічного параметра), причому більшість систем підвищення левела зроблено так, що для досягнення кожного наступного рівня потрібно значно більше досвіду.

Лів, Лівер (англ. leave - залишати)– догляд користувача із сервера під час гри. Догляд цей, як правило, добровільний. При цьому про гравця кажуть, що він "злив", а самого гравця називають "Лівер". Як правило, користувачі тоді стають ліверами, коли гра складається не на їхню користь.

Ліч (англ. leech - п'явка)- гравець, який вступає у партнерство виключно для власної вигоди, не допомагаючи команді. Коли така співпраця відбувається за взаємною згодою (паровозний поверлевелінг), прийнято більш чемне визначення «Вагон».

Локація- Частина ігрового світу, територіально відокремлена від інших його частин.

Лут (англ. loot – грабувати)- загальна назва для предметів, що залишаються після вбивства моба або персонажа, які можуть підібрати герой. Крім цього до луту відносяться знайдені в скринях та аналогічних контейнерах предмети, а також предмети, що просто валяються на підлозі в будь-якій ігровій локації. Іншими словами, лут – це предмети, які можна підібрати, після чого використовувати чи продати/обмінювати.

Лейт, лейт (англ. late – пізній)- Пізня стадія гри. Термін застосовується в основному на МОВА-аренах, де значущість героїв або збільшується, або зменшується з часом партії, тим самим змінюючи на лейті паритет сторін.

Мана, МП (англ. Mana)- Одна з характеристик персонажа, що часто використовується в РПГ проектах з фентезі сеттингом. Запас мани визначає, скільки заклинань може створити герой, чи скільки разів може скористатися особливими вміннями. Зазвичай мана відображається як ще одна смужка поруч із смужкою життя.

Маунт (англ. to mount - сідати на транспортний засіб)- Об'єкт, на якому можна їздити, збільшуючи свою швидкість пересування. Автомобіль, кінь, ящір, страус, голова боса, що літає - маунти можуть бути найрізноманітнішими.

Машиніма (англ. Machinima, від machine – машина та cinema – кіно)- Фільм, створення якого ведеться на ігровому движку. При цьому використовуються ігрові герої, моделі, текстури, локації та інші ресурси. Найчастіше створенням машиніми займаються фанати, так що більша частина робіт, що виходять - досить посереднього рівня. Машиніма по суті є підвидом кіномистецтва, яке бере натхнення з ігрової субкультури.

Медіафраншиза (англ. Media franchise)– інтелектуальна власність, до якої входять персонажі, сеттинг та торгова марка оригінального медійного твору. Зазвичай франшизи виникають, коли якийсь проект з'являється в іншій формі – наприклад, за грою знімають фільм або гра створюється на основі телевізійного серіалу.

Моб (англ. Mob, скорочення від англ. mobile object, рухомий об'єкт)– вид NPC, для якого характерна певна властивість – бути знищеним гравцем для набору досвіду, грошей чи різних предметів. Для того, щоб процес був цікавішим, часто моби в цей час намагаються вбити гравця. Іноді моби виступають у ролі ускладнюючого чинника під час виконання квестів – у разі його вбивство може приносити нічого гравцю.

Мод, mod (англ. modification – модифікація)- Модифікація гри, що вносить невеликі правки в ігровий процес, або доповнює його. Найчастіше моди роблять користувачі, хоча інколи розробники здійснюють післярелізну підтримку своїх проектів, випускаючи офіційні моди. Найчастіше творці проектів самі випускають інструменти для моддингу, але іноді трапляється створення модів через злам ресурсів гри.

МТ (скор. англ. main tank)- Головний танк групи.

Мул– персонаж на обліковому записі ММО або іншої мережевої гри, який створюється виключно для зберігання речей.

Сміття, Треш (англ. trash)- жаргонне назва слабких мобів, пекель або лута.

Мутатор– аналог мода, але той, що вносить лише незначні правки в ігровий процес. На відміну від масштабних модів, які не завжди можуть працювати паралельно, мутатори можна використовувати одночасно у великій кількості. При цьому дуже важливим є порядок, у якому вони активуються. Наприклад, якщо за мутатором «без снайперської гвинтівки» застосовується мутатор «перетворити всю зброю на снайперські гвинтівки», снайперські гвинтівки зникають, а решта зброї перетворюється на гвинтівки. Якщо ж застосувати мутатори у зворотному порядку, зникає вся зброя.

Нерф (жарг. англ. nerf – послаблювати)– погіршення будь-яких характеристик нової версії гри. Зменшення втрат танка, здоров'я боса або показники характеристик броні – все це нерф.

Нікнейм, нік (англ. nickname - прізвисько)- псевдонім, який використовується користувачами в інтернеті та іграх. Нікнейм може відбивати реальне ім'я, і ​​може позначати предмет, тварина, якесь явище, може писатися різними символами і поєднувати букви. Використовується як ім'я для ігрових персонажів, або для створення облікових записів у різних сервісах.

Ніндзя- гравець, який у гущавині битви займається збором лута, відкриванням скринь, забирає квестові речі і т.д. Також ніндзей називають тих користувачів, які при розподілі лута на команду претендують на всі речі навіть не свого класу.

НП, NP (скор. англ. no problem)- Абревіатура репліки, що означає "без проблем".

НВК, НВЦ (англ. Non-Player Character, NPC)– неігровий персонаж, управління яким здійснюється спеціальною програмою – ІІ. Зазвичай, НВЦ може спілкуватися з героєм і є однією з основних можливостей взаємодії користувача з віртуальним світом. NPC часто просять виконати будь-які завдання або надають послугу торгівлі/обміну.

Нубхант (англ. noob hunt)- Полювання на нубів.

Нуб (англ. newbie - новачок)- Початківець, недосвідчений гравець. Найчастіше нуби видають себе невмілою грою, або ставлячи дурні та прості питання. Іноді термін «нуб» застосовують для того, щоб образити когось після скоєння останнім якоїсь безглуздої помилки.

Нубятня, Нубленд, Нубзона– локація персонажів набагато слабша за рівень гравця.

Нюк (англ. nuke - застосування) ядерної зброї) - Використання всіх бойових здібностей за короткий проміжок часу. Використовується при добиванні босів, ганзі або фокусі, щоб якнайшвидше позбутися ворога.

Область дії (АоЕ, Area of ​​Effect)– явище, у якому ефект заклинання чи здібності поширюється область. Махає герой мечем, чи кидає він гранату, поливає галявину градом льоду – все це приклади АоЕ.

ОБТ (англ. Open Beta Testing, OBT)- Відкрите бета-тестування гри. Взяти участь у цьому етапі тестування може будь-який бажаючий гравець без будь-яких обмежень.

Овербафф (англ. overbuff)- Ситуація, при якій один бафф витісняється іншим.

Олдгеймер (англ. old gamer)- Геймер, який воліє грати у старі ігри. Зазвичай для запуску старих ігор на сучасних ПК олдгеймери користуються додатковими програмами та емуляторами.

ООМ (скор. англ. out of mana)- Вираз при вичерпаної мані - "немає мани". Актуально для хілерів у ММО та МОВА.

Оффтоп (off topic - «поза темою»)– мережеве повідомлення, що виходить за межі заздалегідь встановленої теми спілкування. Наприклад, повідомлення, коментар або пост, який не відповідає темі новини/теми, в рамках якої залишено запис. Іншими словами, у темі чи новини про Battlefield обговорення нових петів у Sims буде офтопом.

Батько, батько- Дуже досвідчений гравець. Синоніми - GM або Госер.

Паровоз або Трейн (англ. train – поїзд)- 1) вид кайту, при якому відбувається збір кількох супротивників для подальшого їх усунення за допомогою АоЕ-атак; 2) процес спільного проходження гри команди з низько- і високорівневих персонажів, при якому останній вбиває всіх противників, у той час як перший (його називають Вагон) отримує досвід.

Великдень, пасхальні яйця (англ. easter eggs)- Залишені розробниками гри секрети, що не вписуються в загальну концепцію гри. Зазвичай активації пасхалок в іграх потрібно виконання зовсім неочевидних дій. Крашанки грають роль своєрідних жартів для уважних гравців або глядачів.

Паті (англ. party – загін)- Група гравців, об'єднаних спільною метою.

Патч, оновлення (англ. patch - латка)– файл, що вносить оновлення до гри. В оновлення найчастіше входять виправлення знайдених після релізу помилок. Крім цього патч часто містить невеликі правки балансу та інтерфейсу, а іноді навіть нові елементи геймплею та додатковий контент.

ПВЕ (скор. англ. player vs environment – ​​гравець проти оточення)- Ігровий контент, заснований на протистоянні користувачів та віртуальних ворогів.

ПвП (скор. англ. player vs player - гравець проти гравця)– на відміну від ПВЕ, такий ігровий контент навпроти базується на протистоянні гравців: гільдій, фракцій чи груп.

Перечипування- Заміна чіпа в якому-небудь пристрої. Внаслідок цього може бути покращена працездатність пристрою, або розширено функціонал. В ігровій тематиці зазвичай відноситься до перечіпування консолей, після чого стає можливим відтворення піратського контенту або використання контенту, розрахованого для іншого регіону.

Перк (англ. perk)- Здатність персонажа, що купується в міру розвитку героя. Зазвичай перки є в РПГ проектах і гравець має можливість вибрати бажаний для отримання перк при переході на новий рівень. Перки допомагають домогтися індивідуальності кожного героя, дозволяючи прокачати персонажа під стиль проходження.

Перманентна смерть (англ. permadeath)- або смерть назавжди, дуже популярна фіча в roguelike-іграх і різних РПГ. Її суть полягає в тому, що після загибелі персонажа гра обривається і її проходження потрібно починати спочатку.

Перс (англ. personage)- Ігровий персонаж. Геймери використовують це скорочення незалежно від жанру проекту.

Пет (англ. pet)– тварина гравця, яка подорожує разом із нею.

Пікап (англ. pickup – випадкове знайомство)– у ММО іграх збір групи із незнайомих людей.

Пінг (англ. ping)– час відгуку сервера на надіслану команду. Пінг дуже важливий у розрахованих на багато користувачів іграх і характеризує швидкість, з якою передана інформація серверу впливає на ігровий світ. Вимірюється у мілісекундах. Чим значення менше, тим приємнішим буде ігровий процес. При надто великих значеннях пінгу отримувати задоволення від ігрового процесу практично неможливо. На пінг впливає як якість каналу та його завантаженість, так і швидкодія роботи сервера з поточною кількістю активних гравців.

ПК- 1) скор. від Персональний Комп'ютер; 2) скор. англ. player killer – вбивця гравців. У ММО член протиборчої фракції, який полює за ворогами, які значно слабші за нього.

Платформер (англ. platformer)- Гра, геймплей якої полягає в частій необхідності переміщення героя або героїв з однієї платформи на іншу. Найчастіше невдалі стрибки між платформами призводять до падіння в прірву та моментальної втрати життя героя.

Паверлевелінг (англ. power leveling)швидке прокачуванняперсонажа, при якій це саме прокачування є єдиною метою. Для паверлевелінгу використовуються спеціальні ігрові прийоми, як паровоз або гринд.

Праймкращий часдля гри. Деякі гільдії в ММО призначають свій прайм, і вступаючи до них, користувач зобов'язується бути присутнім у грі в заданий час.

Приквел (англ. prequel)- нова частина в серії ігор, що розповідає про події, що передують за часом раніше випущеної частини. Тим самим розробники можуть детальніше розповісти про віртуальний світ і відповісти на сюжетні питання, що з'явилися у гравців після проходження раніше випущеної гри серії.

Приставка ігрова- Спеціальний пристрій, розроблений для відеоігор. Зазвичай ігрова приставка не має власного пристрою виведення інформації і її необхідно підключати до телевізора або спеціального монітора - саме від цієї необхідності і з'явилася назва "приставка". На сучасних ігрових приставках також можливе відтворення різноманітного медіа-контенту, включаючи можливість виходу в Інтернет за допомогою інтегрованого програмного забезпечення браузера.

Прокачування, кач, левелінг– процес підвищення рівня чи будь-яких навичок персонажа. Для прокачування зазвичай використовуються спеціальні методики, інколи ж спеціальні програми (боти). Також можлива у деяких ігрових проектахпрокачування облікового запису за донат. Найзаконніший і найбезкоштовніший метод прокачування облікового запису в будь-якій грі – виконання доступних квестів та інших дій, за які видається досвід.

Протагоніст, головний герой– головний герой комп'ютерної чи відео гри. Зазвичай головному герою, протагоністу, протягом усієї гри протистоїть головний лиходій – антагоніст.

Профа- може бути синонімом класу в деяких ММО-проектах (варлок, паладин, сітх і т.д.) або назвою спеціалізації (гербаліст, коваль, швачка і т.д.).

Прошивка (англ. firmware – прошивка, мікропрограма)– у ігровому розумінні прошивкою є програмне забезпечення консолі. Оновлення прошивки бувають як офіційні, і піратські. Офіційне оновлення дозволяє використовувати нові функції, також без нього іноді неможливо запустити нові ігри. Якщо для гри потрібна нова версія прошивки, вона зазвичай постачається разом із грою.
Використання піратської прошивки порушує ліцензійну угоду, але дозволяє запускати на ігровій приставці піратські версії ігор та додаткове програмне забезпечення, яке не пройшло сертифікацію у розробників консолі. Гарантійний ремонт консолей, на яких будь-коли була встановлена ​​піратська прошивка, не здійснюється.

Розробник ігор (англ. developer)- Студія, група людей або, рідше, одна людина. Розробник займається створенням комп'ютерних та відео ігор. Завдання розробника – створення віртуального світу гри, що існує за встановленими законами. Після виходу гри розробник ще якийсь час займається випуском патчів, які виправляють помилки, а також доповнень.

Рак- У мережевому спілкуванні, і зокрема в ігровому середовищі, людина, явно не гість цієї теми. На відміну від нубства, раковство дуже соромно, оскільки раки не вважають себе новачками в області, намагаючись вжитися в ігрове середовище, часто невміло користуючись його термінологією та функціоналом.

Раш, рашнуть (англ. rush - поспішати)– швидке проходження місії, без жодних зупинок. У стратегіях дуже поширений прийом раша, коли напад на ворога здійснюється на початку матчу групою дешевих юїтів, доступних до будівництва практично відразу.

Реїр (англ. rare - рідкісний)- Вкрай рідко випадає з ворогів предмет. Реір випадає, зазвичай, з босів.

Реконект (англ. reconnect)– відновлення з'єднання з сервером після втрати. Перепідключення до сервера.

Ремейк (англ. remake – переробляти)оновлена ​​версіяІгри, створена на основі більш старого проекту. Зазвичай ремейк має сучаснішу графіку, а сам ігровий процес і сюжет залишається практично недоторканим.

Репоп (скор. англ. repopulation)- Відновлення вже вбитих противників. Звичайні монстри тріпочуться за кілька хвилин, боси в багатьох іграх не ріпаються зовсім.

Рес- 1) скор. англ. resource – ресурс; 2) скор. англ. resurrection - воскресіння. Відновлення гравця зі стану смерті за допомогою іншого гравця.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn – переродження)- Процес відновлення персонажа гри після смерті. Залежно від налаштувань гри після респауна у персонажа відновлюється здоров'я, мана, боєприпаси і т.д. Також у РПГ проектах респаун у вигляді штрафу може забирати частину заробленого раніше досвіду чи внутрішньоігрової валюти. Зазвичай респаун відбувається у певних точках на каті, заздалегідь позначених дизайнером локації.

Рест (англ. rest – відпочинок)- Відновлення здоров'я і мани, що вимагає переривання ігрового процесу.

Реюз- повторне використання.

Рол (англ. roll - кидок кубика)– відома система DnD, при якій внутрішньоігрові події відбуваються згідно з випадковістю кидка кубика: якою буде завдано шкоди, яка отримана лут, і т.д.

Ротат, Ротація (англ. rotation – послідовність)– певне чергування під час використання навичок чи заклинань. Правильність використання тієї чи іншої ротата – питання дуже спірне, т.к. найчастіше характеризує лише стиль гри користувача. Але трапляються й цілком очевидні ротати, наприклад використання водного заклинання до обпалюючого, а чи не навпаки.

РПГ, RPG (скор. англ. Role-Playing Game)- Жанр комп'ютерних ігор, заснований на настільних іграх. Пропонує прокачування персонажа, навички, досвід і квести, а також інші елементи класичних настільних ігор.

Рейд (англ. raid – набіг, наліт)– у ММО проходження інстансу групою гравців. Рейдом може називатися і сукупність кількох об'єднаних інстансів.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence – тиша)- Дебафф, що не дозволяє гравцеві або ворогові вимовляти заклинання.

Саммон (англ. summon – викликати)- Здатність персонажа закликати істота або інший об'єкт собі на допомогу або для компанії (пет). Саммонити можна і живих гравців, телепортуючи їх до себе з іншої локації/зони/рівня. Персонаж, який може творити такі заклинання, називається саммонер.

Сапорт (англ. support – підтримка)- 1) юридичне або фізична особа, що здійснює підтримку клієнтів; 2) персонаж, роль якого – допомога у веденні бою. Хілери, баффери – ось класичні сапорти.

Сет (англ. set – набір)- Комплект речей, що дає якийсь ефект. У разі збирання всіх предметів сета, його загальний ефект, як правило, сильніший за суму ефектів усіх речей окремо.

Сеттинг (від англ. setting – обстановка, приміщення, встановлення, оправа)– певне середовище, у якому відбувається дію гри чи будь-якого іншого художнього твори. Зазвичай сеттинг визначає час і важливе місце дії, закони світу, населяючих його істот тощо.

Сіквел (англ. sequel – продовження)- Продовження будь-якого проекту. Під сиквелом мають на увазі продовження сюжетної лінії, а події нової гри розвиваються відразу чи через певний час з того моменту, де закінчилися події попередньої гри.

Симулятор- Віртуальний імітатор реально існуючих алгоритмів і процесів. Симулятор може виступати в рамках жанру комп'ютерних та відеоігор, наприклад, симулятор автоперегонів, льотчика, фермера чи поліцейського.

Сингл (англ. single – одиночний)– гра без колективної підтримки, чи то одноосібне проходження рейду в ММО, чи сюжетної кампанії в немережевих іграх. Сучасні проекти часто надають як сингл, і мультиплеер.

Системні вимоги (англ. system requirements)– вимоги до апаратного та програмного забезпеченнядля нормального функціонування гри Якщо характеристики ПК нижчі за мінімально необхідні, гра може взагалі не запуститися, або працювати некоректно. Системні вимоги часто поділяються на мінімальні та рекомендовані. Перші позначають мінімально необхідні параметри для запуску гри, а другі описують параметри, необхідні для гри на високих параметрах якості.

Скіл, абіліті, абілка (англ. skill, ability)- Вміння героя гри робити щось. Лікування, збирання трав, почин сантехніки – все це абилки. Такі навички можуть бути як пасивними, і активними. Вони можуть розвиватися з героєм або бути незмінними за силою.

Скріншот, скрін (англ. screenshot)– знімок екрана з гри або будь-якої іншої програми. Скріншоти можна створити як зовнішніми програмами (наприклад, FRAPS), так і в деяких випадках інструментами гри.

Слакер (англ. slacker - ледар)- гравець, який займається своїми справами під час важливої ​​ігрової події. Слакерами можуть бути користувачі МОВА, які закуповуються на базі під час важливої ​​битви, або гравці ММО, які кують зброю або варять ліки прямо під час облоги замку.

Спаункілл (англ. spawnkill - вбивство того, хто з'явився)- Вбивство персонажа, який щойно з'явився в точці відродження. У більшості випадків така дія не вітається в ігровій спільноті, оскільки вбивця має значну перевагу за рахунок кращого екіпірування та готовності завдати раптової атаки. У більшості сучасних проектів є захист від таких дій, що робить персонажа, що з'являється, невразливим на короткий проміжок часу після респауна.

СС (скор. англ. miss [ми сс] - втрачати)- Відсутність ворожого героя на лінії в DotA та інших MOBA-іграх.

Стак (англ. stack - пачка) – кілька однотипних предметів у інвентарі, які займають місце одного предмета. Якщо таке відбувається, заведено говорити, що такий предмет стикається. Стикатися можуть однотипні баффи на персонажі, маючи при цьому кумулятивний ефект.

До них належать шутери, файтинг, аркади.

У тривимірних шутерах гравець діє найчастіше поодинці. Він бродить по локаціях, збираючи холодну, вогнепальну і енергетичну зброю, вражаючи противників, що виникають на його шляху. Зазвичай, щоб пройти рівень, необхідно виконати низку поставлених завдань. Ворогами персонажа можуть бути монстри, інопланетяни, мутанти (як у Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) або бандити ( Max Payne).

Залежно від легенди гри в арсеналі гравця можуть бути як сучасні види вогнеметів, гвинтівок, пістолетів, так і футуристичні бластери. Як зброя можуть виступати ножі, бейсбольні біти, шаблі, кинджали, арбалети, дробовики, кулемети, коктейлі Молотова. Нерідко вогнепальну зброю має оптичні приціл. У 3D-шутерах гравець може зіграти з противником у рукопашну, завдаючи удари ногами і .

3D-шутери можуть бути від першої особи (гравець бачить локацію «очима» персонажа) і від третьої особи (гравець бачить персонажа з будь-якої сторони, наприклад, зі спини, або може віддалити «камеру» і побачити персонажа цілком. У ряді ігор можна перемикатися на першу чи третю особу гарячими клавішами. , Прикладами тактичних - Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Жанр файтинг передбачає серію поєдинків між двома і більше противників. У цьому жанрі популярні Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

В іграх, зроблених у жанрі аркади, доводиться швидко думати та швидко діяти. Ігровий процес досить простий, проте складність представляє добування різних бонусів, без яких неможливо отримати доступ до деяких елементів гри.

Симулятори (менеджери)

Ігри типу симуляторів дозволяють гравцеві керувати тим чи іншим процесом, основа якого взята із реального життя. Технічні симулятори дозволяють взяти в свої руки керування автомобілем чи бойовим літаком, вирішуючи різноманітні завдання. Прикладами технічних симуляторів є F1 2011, Іл-2 Штурмовик, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. В аркадних симуляторах фізика, як правило, спрощена, але все-таки присутня (на відміну від власне аркад). Приклади ігор: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. У спортивних симуляторах максимально повно зімітована будь-яка гра. Найбільш популярними є симулятори футболу, боулінгу, більярду, гольфу. В окрему категорію виділяються спортивні менеджери, де гравцеві пропонується керувати спортсменом чи командою, ставлячи основною метою не перемогти у тому чи іншому матчі, а побудувати грамотне управління інфраструктурою.

До економічних симуляторів (у них найчастіше проглядаються елементи стратегії) відносять ігри про підприємництво. Гравець повинен керувати підприємством, одержуючи з нього прибуток. Популярні ігриу цьому жанрі: "Віртономіка", "Монополія", "Capitalism". До економічних симуляторів належить ігрова система управління містом (SimCity), державою на острові (Tropico), фермою (SimFarm).

Стратегії

Стратегії – ігри, які вимагають вироблення певного алгоритму дій задля досягнення тієї чи іншої мети. Гравець управляє світом, підприємством чи якимось підрозділом. За схемою ігрового процесу такі ігри поділяються на:

Стратегії в реальному часі, де гравці роблять ходи одночасно, збирають ресурси, зміцнюють свої бази, наймають солдатів: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- покрокові стратегії, де необхідно по черзі здійснювати ходи: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- карткові стратегії, що є комп'ютерними версіями популярних карткових ігор: «Спектромансер», Magic the Garthering.

За масштабом ігрового процесу стратегії поділяються на:

Варгейми, де гравцеві пропонується створити армію та здобути перемогу над противником: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- глобальні стратегії, в яких гравцеві надається можливість керувати економікою та зовнішньою політикою держави, а також розвивати науковий прогрес, дипломатію, освоювати нові землі: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War та інші;
- симулятори бога дозволяють гравцеві контролювати розвиток невеликого містечка, перетворювати його на , приділяючи увагу не тільки споруді будівель, але й підтримці оптимального стану суспільства: Spore, Black & White, From Dust.

Пригоди

Під час гри-пригоди гравець взаємодіє з іншими персонажами та вирішує. Такі ігри поділяються на:

Текстові пригодницькі ігри ( текстові квести), де гравцеві доводилося давати вказівки через командний рядок: "Полювання на Вампуса", Zork та інші;
- графічні пригодницькі ігри (графічні квести), графічний інтерфейс та можливість керувати грою за допомогою комп'ютерної миші: "Ларрі у вихідному костюмі", Syberia, Space Quest;
- пригодницький бойовик, у якому успіх гравця залежить від швидкості його реакції: Legend of Zelda, Resident Evil;
- візуальні новели припускають виведення на екран текстових блоків та статичних картинок, а гравцеві пропонується вибрати той чи інший варіант відповіді залежно від ситуації, що пропонується.

Музичні ігри

У таких іграх процес будується на музичному оформленні. Підтипом музичних ігорє ритмічні ігри, де гравець має правильно натискати показані на екрані кнопки, які з'являються в такт музиці.

Рольові ігри

У рольових іграх важливе значення мають особисті характеристики персонажа (здоров'я, володіння професією, магією) та екіпірування. Характеристики можна підвищувати шляхом знищення інших персонажів чи мобів. Як правило, у рольових іграх досить масштабний світ, ретельно продуманий сюжет. Прикладами таких ігор є Mass Effect, Diablo, Fallout, "Техномагія".

Логічні ігри

У логічних іграх реакція гравця ніяк не впливає на перебіг гри. Важливо правильно вирішити те чи інше завдання за відведений час. Дуже популярні такі логічні ігри (головоломки) як Сапер, Sokoban, Portal.

Настільні ігри

Цей тип є комп'ютерною адаптацією традиційних настільних ігор: «Монополія», шашки, карти, шахи.

Текстові ігри

Текстові ігри мало потребують ресурсів комп'ютера. Їхня історія почалася давно, проте такі ігри досі знаходять шанувальників. Гравцеві пропонується вибрати один із запропонованих варіантів дій. Різновидом текстових ігор є ігри у псевдографіці, тобто мозаїці, побудованій із набору символів.



 

Можливо, буде корисно почитати: