Гра лила і короткий опис сходів. Гра Ліла - найдавніша гра самопізнання

Гра Ліла - найдавніша і найвідоміша трансформаційна гра самопізнання. Джерела, в яких знаходять згадку про цю гру, налічують від двох до трьох тисяч років. Тисячоліттями люди грали і продовжують грати в цю чудову гру життя. Вона досі допомагає людям знайти свій шлях і досягати своїх життєвих цілей.

Всі ми народжуємося, ростемо, сміємося і плачемо, прагнемо чогось, а від чогось тікаємо, любимо і ненавидимо, граємо різні ролі в цьому світі, в цій великій гріпід назвою Життя. Все те, що ми робимо в цій великій грі - це маленькі ігри, з яких складається одна велика. Це і є Ліла – божественна гра всесвіту.

Філософські аспекти гри

Саме слово «ліла» у перекладі з санскриту означає «гра». Це гра життя, яка включає як матерію, так і наші устремління, емоції та думки. Гра Ліла була створена для того, щоб гравець міг розпочати контакт зі своїм вищим «Я». Для того, щоб вирішити якусь проблему, треба від'єднатися від неї, подивитися на неї збоку, ніби зверху. Тоді можна побачити цю проблему в цілому і шляхи її вирішення. Гра Ліла допомагає гравцям вийти за межі свого звичайного бачення, стати над проблемою, побачити те, що було приховано раніше, і вирішити негативну ситуацію.

Весь цей світ у філософії індуїзму - прояв нашого божественного Я або Абсолюту. Ліла - це божественна гра, в якій Вища «Я» є і Творцем і Гравцем, і самою грою, що виражається в матеріальній реальності. Коли ми граємо в гру Лілу, то ігрове поле, на якому пересувається наш ігровий символ, виступає якимось мікрокосмом, у якому, як у голограмі, є весь цей світ. Таким чином, ті осяяння та усвідомлення, які ми отримуємо в цій грі, автоматично переходять у макрокосм - цей всесвіт. Так ми трансформуємо свою долю, коли усвідомлюємо те, що раніше приховано від нас.

Гра Ліла при ретельному опрацюванні кожного ігрового поля, на яке потрапив гравець, дає все більш і більш глибокі усвідомлення, що ведуть до тонших пластів реальності. Недарма у цю гру грають буддійські ченці протягом тисяч років. Це гра самопізнання, з допомогою якої відбувається глибоке переосмислення життя. Це гра, яка трансформує життя та відкриває істину. Тому її ще називають Джняна-Чаупада, що означає «Гра Знання».

Все у цьому світі є проявом Абсолюту чи Універсальної Свідомості. І все, що може статися, вже у нас. Все різноманіття варіантів подій теж у нас. Ми вільні вибирати, з якого шляхи підемо. Але найчастіше не бачимо оптимального. Гра Ліла – це найдавніша гразнання допоможе вибрати найбільш оптимальний шлях, що веде до поставленої мети.

Опис гри

Сама гра є ігрове поле, що складається з 72-х клітин. Кожна клітина ігрового поля має певну назву. Значення кожної клітини ігрового поля описується одним із станів буття. Всі ці стани були виявлені протягом тисячолітньої практики та досліджень йоги і містяться у Ведах та інших стародавніх філософських джерелах.

На полі гри ви побачите зображення стріл та змій. Стріли це те, що підносить нас до вищих станів буття. Змії ж навпаки, стикають нас униз. У житті все взаємопов'язане. Тому одні стани буття призводять до зльотів, інші до падінь.

У грі Ліла, як і в житті, ми можемо злітати і падати. Потрапляючи на якесь поле гри, уважно читайте його значення і думайте, чому ви потрапили на дане поле. Від того, наскільки ви зрозумієте, чому ви потрапляєте на ті чи інші ігрові поля, від того наскільки ви усвідомлюєте всі аспекти вашої ситуації, залежить, чи ви досягнете поставленої мети і як швидко зможете її здійснити.

Як проходить гра Ліла

Для гри необхідно мати ігрове поле, гральний кубик, книгу або картки з описом усіх 72 полів гри, ручку та бланк, куди гравці будуть записувати всі свої ходи. Кожен гравець повинен мати свій ігровий символ – якийсь невеликий особистий предмет. Цей предмет буде символом гравця. Важливо, щоб цей символ вам подобався, тому що на час гри він уособлює вас, а грати символом, що вам не подобається, означає те, що ви відразу вносите дисонанс в гру, відчуваючи негативні емоції.

Постановка мети гри

Також перед початком гри кожен гравець повинен поставити мету, на яку він гратиме у цій грі. Запит для гри має бути конкретним, чітко поставленим та відображати реальну мету, яку хоче досягти людина. Правила встановлення мети ви можете подивитися тут. Оскільки гра Ліла описує стан буття, то часто ставлять глобальні запити на своє призначення чи місію у житті. Такі запити можна і потрібно ставити, але потрібно їх трохи конкретизувати. Можна також ставити цілі на якусь ситуацію. Наприклад:

  • Які кроки мені потрібно зробити для виконання моєї земної місії?
  • Які завдання стоять переді мною, щоб створити сім'ю?
  • Що я маю зробити, щоб вилікуватися від своєї хвороби?

Формулюйте ваш запит одразу правильно. Від цього залежить, як гра піде. Під час гри не варто змінювати його. Одна гра відбувається на один запит.

Етап перший - народження

Перед початком гри всі гравці ставлять свої ігрові символи на полі №68 – Космічна Свідомість. Це стан «Поза грою». Гра життя ще не почалася, ви ще не народилися і перебуваєте в певному сенсі «над грою». Для початку гри ви повинні пройти через народження. А це не найпростіший момент.

Щоб «народитись» у грі Ліла, вам треба викинути шістку на ігровому кубику. Це не просто. Деякі гравці можуть так і не викинути число 6. Це говорить про те, що ціль, яку вони сформулювали для гри, найімовірніше, треба переформулювати. Якщо ж гравець відразу викидає число 1, то це є знаком, що мета має бути переформульована.

Після того, як гравець викинув число 6, він переміщається на поле №1 - "Народження", а звідти відразу на поле №6 - "Помилка" (моха). Вітаємо Вас! Ви потрапили до цього ілюзорний світ! Кидайте кубик ще раз! (Гравець продовжує хід, оскільки викинув число 6).

Правило викиду числа шість

У грі Ліла є правило викидання гравцем кілька разів поспіль числа 6. Якщо він викинув шістку, то його хід у грі триває і він кидає кубик ще раз.

Якщо гравець викидає три рази число 6, а вчетверте викидає на кубику інше число, то він повертається назад, до того поля, звідки він почав викидати шістки і переміщається вперед на ту кількість очок, яку він викинув вчетверте. Наприклад:

  • Початок ходу був на полі №7
  • Гравець викинув 6 та перейшов на поле №13
  • Знову викинув 6 та перемістився на поле №19
  • Втретє викинув шістку і влучив на поле №25
  • При четвертому кидку викинув цифру 5 і по цим правиломперемістився на №12 (оскільки починав з №7, то 7+5=12)
  • Так як він потрапив на поле №12, де знаходиться голова змії, то гравець опускається на №8. Це буде кінець його ходу.

Якщо така ситуація сталася на початку гри, тобто гравець викинуть три шістки і потім інше число (наприклад 3), то спочатку потрапляє на поле №6, потім він йде на поле №12, потім на поле №18, а потім повертається до поля №1 «Народження» та переміщається на 3 клітини, тобто опиняється на полі №4.

Якщо гравець викинув число 6 чотири і більше разів поспіль, то він продовжує кидати кубик доти, доки не викине якесь інше число. При цьому він переміщається вперед на кількість полів клітин гри, яка дорівнює сумі всіх викинутих очок на кубику. Тож якщо гравець викинув число 6 чотири рази поспіль, та був викинув трійку, він переміщається вперед на 27 клітин (6х4+3=27). При цьому він не зупиняється на проміжних полях, одразу йде на 27 кроків уперед. Після цього його хід закінчується та переходить до наступного гравця.

Проходження гри

Гравці кидають кубик по черзі, передаючи хід сусідові праворуч (проти годинникової стрілки). Після свого ходу гравець записує свій хід і ретельно вивчає опис полів, на які він потрапив.

Якщо гравець потрапив на поле, де є початок стріли, то він переміщається на поле, де знаходиться її вістря. Якщо ж він потрапив на поле із зображенням голови змії, то він опускається на поле до початку її хвоста. Так заздрість породжує жадібність - падіння з №12 на №8. А потрапивши на поле «Очищення» (№10), гравець злітає до «Небесного плану» (поле № 23).

Не забувайте про правило викиду шістки. Незалежно від того, чи впав гравець з якогось поля або злетів, якщо він потрапив на ці поля при викиді на кубику числа від 1 до 5, то його хід закінчується. Якщо ж було викинуто шістка, то діє правило викиду числа 6 і хід триває.

Варіанти проходження гри

Гра Ліла – це трансформаційна гра самопізнання. Вона не просто «відповідає» на ваш запит, вона допомагає вам досягти тієї мети, яку ви поставили, зграя своє ігрове «Я» на полі гри. Але для того, щоб це сталося, ви повинні в житті ретельно опрацьовувати всі поля, на які ви потрапили в процесі проходження гри. А для цього потрібен час.

Тому, виходячи з глибини опрацювання вашого запиту тривалість гри може змінюватись від пари-трійки годин до декількох років. Розглянемо ці варіанти проходження гри.

Перший варіант проходження

Перший варіант найшвидший і найпоширеніший у сучасному світі. Підходить для звичайних, побутових запитів типу — купити квартиру, машину та ін. Гравці збираються разом за одним столом або онлайн, по черзі кидають кубик і намагаються усвідомити та опрацювати значення того поля, на яке вони потрапили до свого наступного ходу. Якщо гравець не встиг цього зробити, йому треба пропустити свою чергу.

Це трансформаційна гра і трансформація має відбутися, має бути зроблено роботу над своєю метою. Інакше навіщо ви прийшли? Адже це не ворожіння. Це робота над собою за допомогою цієї стародавньої гри самопізнання.

Другий варіант

Другий варіант більш довгий і має на увазі більш продуманий підхід і роботу над собою. У цьому випадку й цілі можуть ставитися глобальніші. Наприклад, запити щодо відносин із протилежною статтю, на роботі, з друзями, якісь бізнес-проекти тощо. У цьому варіанті у вас є цілодобово до наступного ходу. Що вам слід зробити:

  • Уважно вивчіть опис поля або тих полів, на які ви потрапили під час цього ходу.
  • Погадайте, як стан буття, який ви торкнулися, ставляться до вашого запиту. У яких моментах та випадках у вашому житті вони виявлялися?
  • Уважно вдивляючись у все, що відбуватиметься протягом цієї доби. Про що хоче сказати вам світ щодо вашого ігрового запиту? Що станеться протягом цієї доби і що ви можете зробити, спираючись на знання тих станів буття, які ви отримали, прочитавши опис свого осередку поля гри Ліла?
  • Розмірковуючи і спостерігаючи за тим, що відбувається в контексті зробленого вами ходу, постарайтеся усвідомити, чому ви потрапили саме на ці ігрові поля. Якщо у вас станеться осяяння з цього приводу – це найкращий варіант. Це найвірніша ознака того, що ви добре виконуєте роботу над собою.

Після того як ви виконали всю цю роботу над собою та вашою метою, через добу ви робите наступний хід і весь цикл повторюється доти, доки ви не закінчите вашу гру.

Третій варіант

Третій варіант проходження гри ще триваліший. У цьому випадку гравці роблять тижневу перерву між своїми ходами. За тиждень можна не тільки усвідомити, чому ви потрапили на ті чи інші поля, але й досить добре опрацювати їх і ті вібрації, які є в тих планах буття, на які доля закинула ваш ігровий символ «Я».

Цей варіант дуже добрий для тих, хто не тільки розмірковує над своєю проблемою чи завданням, але й робить конкретні кроки для досягнення своєї мети. Оптимально, якщо гравець проходить якийсь психотерапевтичний процес, який дуже добре може опрацювати ситуацію, в якій він опинився. У таких процесах за допомогою досвідченого провідного опрацювання здійснюється найбільш глибоко та повно. А значить і те, навіщо гравець прийшов у цю гру, можна буде здійснити легше та швидко.

Четвертий варіант

Четвертий варіант проходження гри Ліли найбільш довгий та ґрунтовний. Зазвичай він підходить для тих людей, які беруть глобальні цілі та ретельно їх опрацьовують крок за кроком. У цьому варіанті немає чітко окреслених часових рамок. Гравець робить наступний хід лише після того, як він зрозумів, що попередній крок був повністю опрацьований.

Це важкий, але дуже якісний шлях досягнення своєї мети. Гра тут служить лише якимось помічником, дороговказною зіркою, яка підказує, на що слід звернути увагу і що опрацювати в Наразічасу.

Це гарний варіантдля найбільш глобальних цілей типу свого призначення та місії на цій Землі та інших духовних запитів, які ви хочете якісно опрацювати. Варіантів опрацювання безліч. Це може бути психологічний процесинг із досвідченим ведучим, це може бути якась духовна практика чи тренінг. Головне тут зрозуміти, що це поле гри, на яке вас закинула доля, справді опрацьовано і можна робити наступний хід.

Незалежно від того, якому з перелічених варіантів проведення гри ви віддасте перевагу у своїй грі, пам'ятайте, що гра Ліла це трансформаційна гра самопізнання. І ви повинні відчути, що ви дійсно щось зрозуміли і усвідомили, чому ви опинилися на тому чи іншому полі в процесі гри. Чому так сталося? Значить, це поле є значущим для вашого запиту. Пропрацюйте його та рухайтеся далі до своєї життєвої мети.

Коли гра закінчується?

Гра закінчується, коли гравець потрапляє на поле №68 — «Космічна Свідомість». Коло замкнулося. Звідки гра почалася, там вона й закачується. Точніше сказати, це вихід із гри під назвою Життя.

Буває ситуації, коли гравець проходить повз це поле закінчення гри і потрапляє на поля №69, 70 або 71. У такому разі гравцю треба викинути на кубику стільки очок, щоб він міг зробити хід. Якщо він викидає таку кількість очок, яку веде за поле №72, він залишається на місці і хід переходить до наступного гравця. Зрештою, йому треба буде опинитися на полі №72 (на це може знадобитися від 1 до 3-х ходів), де знаходиться голова змії, опуститися на поле №51 «Земля» і продовжити гру.

Гру можна закінчити не лише на полі №68. Якщо гра відбувається до певного часу, або ви відчуваєте, що ви досить зрозуміли те, що вам хоче сказати гра стосовно вашого запиту, ви можете просто закінчити іргу на якомусь ігровому полі. Важливо! Якщо ви вирішили закінчити гру не дійшовши до кінця - поля №68, то ви повинні зупинитися на тому ігровому полі, яке не викликає у вас негативних емоцій. Воно має бути сприятливим для вас та вашої ігрової мети.

Як проводити аналіз гри

На шляху до своєї мети гравці зустрічають різні перешкоди, виражені в грі Ліла як змії, а також отримують підтримку - стріли, які ведуть гравця до вищих станів буття. Після проходження гри треба подивитися ті записи, які ви проводили. Необхідно відзначити такі моменти:

  • Поля з головою змії, з яких гравець переміщався вниз
  • Поля, на які ви попадали більше двох разів
  • Ходи, що повторюються, особливо якщо вони призводили до падінь
  • Ті ігрові поля, з яких гравець підносився вгору за стрілами
  • Ті поля та їх описи, які особливо «зачепили» вас, викликали якісь сильні емоції

Це основні моменти, які потрібні для подальшого опрацювання гри в житті. Особливо важливо зробити такий аналіз для звичайної гри, яка проводиться одразу (перший варіант).

Насамперед зверніть увагу на ті поля, які надали на вас сильне емоційний вплив. Їх бажано опрацьовувати в першу чергу, тому що той негативний заряд, який ви відчули, доступний для роботи з ним і проходження його дасть вам більше сил та енергії для подальшої роботи як над вашою метою, так і для життя.

Потім виберіть усі поля, на які ви попадали і на яких намальована голова змії. З цих полів відбувалося сходження більш низькі плани буття. Позначте такі поля. Особливу увагуприділіть тим, з яких ви падали неодноразово. Уважно перечитайте стан буття, який відповідає цьому полю і тому, куди ви спустилися. Подумайте чому так сталося. Що у вас у житті відповідає цим станам буття.

Наступними опрацьовуються поля, де ви побували два і більше разів. Чомусь під час гри ви потрапляли на них знову та знову. Чому? Гра показує, що ці стани буття значущі для вас та вашого ігрового запиту. Це потрібно зрозуміти та опрацювати.

Робота над собою після гри

Всі знайдені таким чином ігрові моменти, які перешкоджають досягненню вашої мети, необхідно опрацювати в психотерапевтичних сесіях, сесіях психологічного та духовного процесингу або інших практиках, які реально працюють з причинами станів людини. Для кожного знайденого елемента для опрацювання може знадобитися від однієї до кількох сесій.

Після того як ви отримали полегшення стану, пройшовши відповідні даному полюІгри (стани буття) процеси, отримали осяяння та розуміння чому ви потрапили на ці поля, почніть опрацьовувати інші моменти. Якісне опрацювання всіх аспектів досягнення вашої мети необхідні умовидля її здійснення.

У процесингах ви будете виявляти і опрацьовувати негативні аспекти, що заважають вам жити і досягати своїх цілей. Можливо, при їх проходженні ви поміняєте свої цілі, усвідомлюєте, що насправді ви хотіли не цього, а щось зовсім інше! Це просто чудово! Значить, трансформація відбулася, ви отримали своє осяяння і життя продовжується! Ви можете знову взяти цю давню гру Лілу, поставити своє нове питання і знову поринути у цікавий та захоплюючий світ самопізнання!

Цей світ нескінченний, завдання та цілі багатогранні та різноманітні. Використовуйте гру Лілу для самопізнання, покращення свого життя та виконання своїх життєвих завдань!

  • Запит (те, з чим гравець хоче увійти в ЛІЛУ; питання, на яке він хоче отримати відповідь).
  • Маленький особистий предмет (фішка для ігрового поля).
  • Готовність бути чесним до самого себе.

Правила гри ЛІЛА:

  • Учасники ставлять свої символи на клітину 68 (Космічна Свідомість).
  • Сидячи довкола ігрового поля, учасники по черзі кидають кістку, за годинниковою стрілкою передаючи її сусідові.
  • Щоб увійти в гру, потрібно викинути шість очок, тоді гравець переходить на клітку № 1 (Брама Життя) і звідти відразу ж на клітку № 6 (Помилка).
  • Поки гравець не викине шість, він залишається на клітці Космічної Свідомості (68) і не може бути народженим у грі.
  • Щоразу, коли у гравця випадає цифра шість (за винятком першої шістки, яка призвела гравця до народження у грі), він кидає кістку ще раз. Якщо шість знову випадає, гравець кидає кістку повторно. У результаті всі цифри підсумовуються. Гравець робить стільки кроків, скільки очок вийшло у сумі.
  • Виняток: якщо шість випадає тричі поспіль, вони не підсумовуються, а обнулюються. Гравець кидає кістку ще раз і робить стільки кроків, скільки очок було в четвертому кидку. Якщо гравець викидає чотири або більше шісток поспіль, він продовжує кидати кістку до тих пір, поки не випаде число, відмінне від шести, і тоді він іде вперед на кількість кроків, що дорівнює загальній сумі всіх викинутих очок, після чого передає кістку.
  • Стріли та Змії, що символізують на шляху Доброчесності та Пороки, прискорюють рух гравця та посилюють його внутрішні усвідомлення.
  • Стріла рухає гравця вгору. Коли гравець потрапляє на основу Стріли, він піднімається по тілу Стріли вгору - до клітини, де знаходиться її вістря.
  • Змія опускає гравця вниз. Якщо в клітці, куди потрапив гравець, розташована голова Змії, він опускається по тулубу вниз, до клітини, де знаходиться її хвіст.
  • Гра закінчується, коли гравець потрапляє на клітину 68 (Космічна Свідомість) - або по Стрілі з клітини Духовної Відданості, або при поступовому сходженні, наприклад, з клітини 66, викинувши двійку.
  • Якщо гравець досягає восьмого ряду, але, не потрапивши на клітину Космічної Свідомості (68), проходить далі і зупиняється на клітинах з номерами 69, 70 або 71, він повинен чекати, доки не випаде або точне числокроків, що відокремлює його від клітини 72 (Темрява), або невелике число, що дозволяє йому просунутися на два або один крок вперед (69 підходять 1, 2 або 3, для 70 - 1 або 2, для 71 - тільки одиниця). У цьому випадку гравцеві необхідно спуститися на клітку 51 (Земля) за допомогою Змії на клітці 72 (Темрява).
  • Якщо гравець потрапляє на клітину Абсолют (69), він повинен чекати, поки змія Темряви (72) не поверне його назад на землю (51), щоб він міг продовжити свій шлях до Космічної Свідомості (68) або шляхом поступового просування вгору, або, викинувши трійку, через поле Духовної Відданості, звідки стріла веде гравця до його мети. На клітці 71, всі числа, крім одиниці, для нього марні — також як на клітці 67 він уже не може скористатися шісткою, що випала. Якщо випадає одиниця, він потрапляє на полі 68 і гра завершується, але вона триватиме, якщо випаде два, три, чотири, п'ять чи шість.
  • Щоб отримати максимальну користь від гри, добре записувати свій шлях. Аналізуючи пройдений шлях, гравець може виявити деяку подібність Змій, які знову і знову зустрічаються на шляху або Стріл, які вчасно приходять на допомогу. Це допомагає гравцеві знайти взаємозв'язки між внутрішнім та зовнішнім та розібратися у своєму внутрішньому світі. Дане призначення гри полягає в усвідомленні своїх внутрішніх станів, трансформації та знаходженні того ресурсного стану, в якому запит гравця реалізується. Давні використовували цей метод для розуміння своєї внутрішньої структури. Це і є те, що робить ЛІЛУ – грою самопізнання, грою життя.

Правила поведінки учасників:

  1. Ми вчасно

Для гри встановлюються часові рамки. У разі потреби перерви (у середині гри), встановлюється точний часколи всі повертаються на свої місця.

  1. Бути у фокусі

Під час гри створюється особливе енергетичний простір, що зцілює групове поле, яке варто берегти. Під час гри учаснику важливо бути у фокусі не лише на собі, а й на інших учасниках, зберігати тишу та концентрацію уваги.

  1. Повага до простору

Важливо розуміти: ЛІЛА це зовсім не гра. Це повне відображення життя. Чим серйознішим буде стосунки учасника, тим більш значущим буде ефект взаємодії з нею.

Цінною буде повага. Під час гри учасникам настійно не рекомендується їсти, курити; пити можна лише воду, чай та інші напої – на перерві. За столом не повинно відбуватися нічого зайвого.

  1. Єдина форма звернення один до одного на «ти» (на ім'я)

Для створення клімату довіри в групі, під час гри, всі звертаються один до одного на «ти», включаючи ведучого. Це психологічно зрівнює всіх, у тому числі і ведучого, незалежно від віку, соціального становища, життєвого досвіду, та сприяє розкріпачення учасників гри.

  1. Конфіденційність всього, що відбувається

Все, що відбувається під час гри, ні в якому разі не розголошується і не обговорюється поза грою. Це допомагає учасникам бути щирими та почуватися вільно. Завдяки цьому правилу учасники зможуть довіряти один одному та групі загалом.

  1. Персоніфікація висловлювань

Безособові слова та вирази типу «Більшість людей вважають, що...», «Деякі з нас думають...» замінюються на «Я вважаю, що...», «Я думаю...». Іншими словами, учаснику необхідно говорити лише від свого імені та лише особисто комусь.

  1. Правило відображень

У процесі гри учасники часто дивляться один на одного як у дзеркало, знаходять загальні прояви поведінки, життєві ситуаціїабо їм просто «приходить» щось у каналі щодо інших учасників та їх запитів. Якщо в процесі гри учасник відчуває, що йому є, що сказати стосовно будь-кого з учасників (прийшло відображення) необхідно запитати у нього, чи можна це зробити, і, отримавши ствердну відповідь, зробити.

Учасник, який погодився прийняти відображення, спокійно вислуховує (не критикуючи, не виправдовуючись) і сам вирішує, чи приймати це відображення, чи цінне воно для нього, чи залишити його без уваги.

  1. Правило "Стоп"

Учасник може перервати будь-який процес щодо нього, якщо він не виносить або не бажаний для нього на основі особистих суб'єктивних рішень. Це може стосуватися будь-якого з учасників, включаючи ведучого.

  1. Щирість та чесність

Готовність бути чесним по відношенню до самого себе та до інших. Під час гри учаснику слід казати лише те, що він думає і відчуває, тобто. щирість має замінити тактовну поведінку.

  1. Екологічність

Шанобливе ставлення до всіх присутніх. Не допускається перехід "на особистості". Слід говорити не про особи, які-небудь негативних якостяхлюдину, а про її прояви під час гри. Заборонено використовувати слова, що принижують гідність іншої людини, застосування сили.

  1. Все у грі

Кожен робить свій хід у свою чергу. Учасник не може пропустити свій перебіг. Якщо учасник вийшов, гравці чекають на його повернення, поки він не зробить свій хід.

Насправді є лише одна гра, гра, у якій кожен із нас є актором, що виконує свою роль. Це гра - Ліла, універсальна гра космічної енергії, божественна гра, властива природі Вищого "Я". Саме цьому аспекту завдячує своїм існуванням весь феноменальний світ – світ імен та форм. Ліла - Це саме життя, енергія, що проявляється в міріадах думок, почуттів і подій, що проходять перед поглядом особистості.

Сутність гравця полягає в його здатності взяти свою роль та грати. Ця сутність може увійти у будь-яку роль, але як тільки гравець вступає в гру, він починає ідентифікувати себе з прийнятою роллю і забуває про свою справжню природу. Він забуває про сутність гри, і тепер його рухи визначаються гральної кісткою, відповідної карми .

Є моменти, коли сонячне світло раптово висвітлює всю картину хвиль і потоків, що становлять течію річки, так само і чисте світло свідомості вихоплює з темряви структуру життєвої ролі гравця. У ці моменти на перший план виходить природа та перебіг життєвої енергії та відбувається звільнення. Гравець піднімається над прихильністю до своєї ролі та починає бачити своє життя як частину більшого цілого.

Мета цієї гри в тому, щоб допомогти гравцям звільнитися від ідентифікацій та стати "найкращими" гравцями. Ця гра є відображенням у мікрокосмі інший, більшої гри. Зміст сімдесяти двох квадратів поля ігрової дошки є результатом сотень і тисяч років самопізнання, що становить серце індійської традиції. Рухаючись від квадрата до квадрата, у міру розширення його розуміння гри, гравець дедалі ясніше починає усвідомлювати структуру свого існування. Він бачить, що кожен стан є тимчасовим, і його прихильність слабшає. Повне усвідомлення минущої природи будь-якого становища руйнує ідентифікації, і гравець вирушає у вільну подорож, дізнаючись дедалі більше чуда Існування.

Як і в інших іграх тут є своя мета. Оскільки сутністю гравця є здатність до ідентифікації, його єдиний шанс «виграти» – це прийти до ототожнення зі своїм Джерелом – Космічною Свідомістю, сутністю чистого Буття, що перебуває поза простором і часом, не знає меж, вічним і незмінним, абсолютним і всеохоплюючим, що не має ні якостей, ні форми, ні імені. Гра закінчується, коли гравець стає собою, сутністю гри. Така Ліла .

Мудреці, які відкрили цю гру, використовували її, щоб зрозуміти свій стан на даний момент. Спостерігаючи за своїм рухом від плану до плану, вони могли бачити, які саме змії призводять їх до падіння і які стріли ведуть їх, які визначають гральна кістка. карми,відображає рівень еволюції гравців. Вони свідомо стежили за картиною, яку створювали їх переміщення по дошці. Проходячи через гру знову і знову, вони уважно спостерігали за своїми реакціями, коли потрапляли на те чи інше поле. Спостерігаючи за своїм внутрішнім простором, вони розвивали у собі стан незалучення. У той же час структура гри дозволяла їм все глибше і глибше перейматися божественними принципами та знанням, що лежить в основі гри. Це було вивчення писань та дослідження свого «Я», поєднані в одному процесі. У цьому полягає унікальність Ліли - Ігри самопізнання.

Слово "гра" можна замінити словом "життя" або "втілення". У грі втілену живу істоту називають гравцем. У міру гри ми розуміємо, що наше власне життя – це гра. Граючи в цю гру, приходять багато розуміння. Ми починаємо бачити своє життя як щось, що відбувається в масштабах усього всесвіту. Це покращує якість нашого поточного життя, багато дрібниць не смикають більше за нас і не завдають емоційного болю. Ми виходимо з області страждання, пов'язаних з нашими зайвими переживаннями через дрібниці, розуміючи, що все це гра, якщо ми бачимо те, що відбувається, а не зосереджуємося на якихось. дрібних деталяхзагальної картини.

Ця гра містична. Не думайте, що цифри, що випадають, і Ваші подорожі по гральній дошці (всесвіту) - це щось випадкове. Все повно Знаків. Гра починає говорити із Вами. І Вам потрібно почути цю мову знаків. Однозначно Ви навчитеся дуже швидко цьому. Просто прийміть до відома, що ця гра - це спосіб спілкуватися зі всесвітом, зі своїм вищим Я.

Джагат – у перекладі з санскриту – всесвіт (весь світ), Ліла – це гра. Є відомий термін: Джагат Гуру – тобто. світовий Гуру, Вчитель світу. Гра є навчальною. У ній Ви навчаєте важливі ведичні поняття, часто на санскриті. Буквально, граючи, Ви навчаєтесь. Причому робите це дуже швидко і навіть непомітно для себе, як то кажуть – граючись. Просто граючи в цю гру можна дізнатися більше і про чакри, і про астрологію, нумерологію, йогу, пранаяму і т.д. Обов'язково читайте опис до гри. Автор програми: Веретенников Сергій.

Відео до гри:

Ви можете продовжити гру, ввівши номер поля, з якого хочете розпочати, або залиште поле порожнім, щоб розпочати нову гру.

Герой мого сьогоднішнього відгуку – дуже незвичайна настільна гра під назвою ЛІЛА. Іноді її називають трансформаційна гра чи гра-пророцтво. Якщо вам трохи набридли звичні Активіті, Монополії та Капелюхи, читайте далі.

Скажу одразу: я не захоплююсь езотерикою і взагалі за вдачею швидше скептик (хоча, напевно, деяка частина моєї душі вірить у дива). Просто люблю настільні ігри. І коли друзі запропонували зібратися та пограти у ЛІЛУ, подумала – а чому б і ні?

Попередньо вирішила почитати опис гри, щоб зрозуміти, у що я взагалі вписалася. З нього я дізналася, що ЛІЛА - давня індійська гра, за якою пророкують майбутнє і шукають відповіді на свої запитання. Також у правилах було сказано, що для гри знадобиться особиста річ, яка виконуватиме роль фішки. Важливо, щоб гравець відчував зв'язок із цією річчю.

Я обрала улюблену сережку - за принципом, що ношу її практично щодня, а значить, вона точно зберігає мою енергію. Вже після гри я згадала, що у цих сережках була, коли потрапила у серйозну ДТП на мотоциклі у вересні цього року та дивом майже не постраждала. Загалом, якщо вірити, що речі мають енергетику, то у цих сережок вона справді сильна.

Також для гри потрібно сформулювати якесь запитання чи запитна який ЛІЛА дасть відповідь. До чого така довга передмова стане зрозумілою в процесі відкликання.

Отже, що про гру. Нас зібралося 10 людей + ведучий – наш спільний знайомий, який не раз грав у ЛІЛУ та вів її. Він керував процесом.

Ми розташували на ігровому полі свої фішки-амулети. Для того, щоб розпочати гру, потрібно було, щоб на кубику випала цифра 6. Я кидала першою і – о диво – одразу ж викинула шістку!

Перша клітка, на яку ти потрапляєш, називається Народження. А потім ти слідуєш своїм шляхом по ігровому полюде кожна клітина має своє значення. Завдання – дійти до клітини 68 – Космічна Свідомість. У процесі є клітини з так званими стрілами, які просувають тебе вперед, та зміями, які відкидають назад. Тож пройти не так просто.


За ідеєю, до гри повинні додаватися картки з текстами – описами сенсу клітин – але їх не приніс. Ми читали їх значення з Інтернету.

Описи досить складні та абстрактні, тлумачити їх можна по-різному. Чимось це нагадує ворожіння за книгами. Приклади клітин: Народження, Заздрість, Марнославство, Співчуття, Щастя.


З 10 осіб, які зібралися на гру, вступити до неї змогли лише троє (одна з них – я). В інших не виходило викинути шістку для початку гри. Цікаво, що саме ми троє хотіли пограти саме в ЛІЛУ, решта прийшла просто заради компанії. Випадковість? Не знаю. На думку ведучого, настрій на гру дуже важливий. Якщо людина не налаштована, швидше за все, в гру вона не вступить.

У результаті я дійшла до фінішу першої буквально за кілька ходів. Ведучий дуже здивувався, сказавши, що таке бачить майже вперше.


Ні, я не хвалюся, мені навіть було трохи шкода, що мій шлях виявився таким легким і швидким. Мені хотілося зрозуміти, в чому мої перешкоди на шляху до задуманого, щоб їх успішно подолати!

Потім віч-на-віч поговорила з ведучим, запитала в нього, чому мій шлях такий швидкий. Його думка була такою: виконанню задуманого немає жодних перешкод, окрім тих, що я сама собі вигадала. Усі дороги відкриті.

Правда це чи ні – покаже час. Поки що минув лише тиждень з моменту гри.

Відкликання вийшло абстрактним і злегка філософським – але, власне, саме така і гра ЛІЛА.

  • Людям, захопленим самопізнанням, різного роду ворожінням.
  • Любителям неквапливих ігор "на подумати".
  • Ну і просто цікавим.


 

Можливо, буде корисно почитати: