Що означає кемперити в о. NuclearWARS! Об'єднаний ігровий Сервер

Поняття "кемпер" з'явилося задовго до Counter-Strike і практично завжди містило негативний відтінок.
Кемпер - це гравець, який весь час ховається в якомусь затишному куточку і чекає противника, щоб прикінчити його без шуму та пилу.
Така тактика гри часто викликає обурення в інших гравців. Особливо у тих, що стають жертвами кемперів. Кемперів називають трусами, дуже часто звинувачують у читерстві, тобто використання спеціальних кодів, які дозволяють залишатися непомітними для інших гравців. Улюблена зброя кемпера - снайперська гвинтівкаі це робить кемпера особливо небезпечним противником. Дійсно, снайпер, що добре замаскувався, може вкласти не один десяток ні про що не підозрюючих бійців.

Слово "кемпер" давно вже стало своєрідним лайливим серед гравців у Counter-Strike. І бути кемпером сьогодні вважається ганебним та низьким. Їх зневажають і намагаються всіляко принизити. Але чи так справедливі звинувачення на адресу кемперів? Чи не виходить так, що ганебне звання кемпера ризикує отримати будь-який гравець, який хоч на якийсь час залишився на одному місці? І чи не є насправді так зване кемперство одним із варіантів тактики, неминучим при грі в CS? Якщо порівняти, наприклад, CS і UT, то перш за все на думку спадає насамперед відсутність у CS аптечок. ТО є очевидно, що гравцеві доводиться берегти здоров'я, уникати поранень і не впадуть у самогубні сутички з кількома супротивниками відразу.

Зброя в CS більша, ніж в інших іграх такого роду відповідає справжньому. Щоб вижити та перемогти, потрібно не лише влучно стріляти, а й займати вигідну позицію на карті. Важко уявити собі снайпера з AWP, що біжить у перших рядах на штурм будівлі. Тим часом нерідко саме контроль території називають кемперством, а снайпера, що сидить на позиції - кемпером. Причому, що цікаво, зазвичай так чинять гравці в Quake 3 Arena, у командних видах якого контроль над територією теж життєво важливий. Досвідчені гравців мережеві 3D-екшени (Unreal Tournament, Quake 3 і так далі), почавши грати в CS, не відразу розуміють, що CS - це свого роду 3D стратегія, і у неї свої правила та принципи, відмінні від того самого UT. У Counter-Strike важливі не так особиста доблесть і сатерство (хоча і вони не завадять), скільки командні дії. У CS не тільки зброя, а й бойові діїмаскимально наближені до реальності. Особистий подвиг – справа винятково рідкісна. А загибель від одного точного пістолетного пострілу в голову, коли в руках автомат із повною обоймою – часте. Уявімо реальну ситуацію: терористи захопили заручників. Група спецназу отримує наказ звільнити заручників, причому терористів можна "живими не брати". Якщо бійці стрімголов кинуться на штурм терористів, то швидше за все, в ході безладних перестрілок загинуть усі: і спецназівці, і терористи, і заручники, яким не уникнути шалених куль. Тому кожна операція планується з урахуванням усіх обставин. Те саме і в CS, де тактика визначає все. Щоб звільнити заручників/закласти бомбу/звільнити VIP/діють до пункту евакуації, необхідні продумані тактичні дії. І правильне розташування снайпера відіграє тут важливу роль.

Існує грань, за якою грамотна тактика справді стає кемперством, тобто примітивним відсиджуванням у щілини, яке супроводжується відстрілом одиночних супротивників. Найгірше коли гравець весь час проводить за якимось ящиком, геть-чисто забуваючи про цілі гри. Часто доходить до смішного: сидять двоє кемперів із різних команд за сусідніми ящиками і хвилин 20 чекають, хто перший ніс висуне:). Або ще один приклад: контртерорист, який має бігти знешкоджувати встановлену бомбу, продовжує сидіти на даху з AWP, сподіваючись застрелити зайву парочку фрагів.

Треба сказати, що реальний чи вигаданий кемпер - це нерідко цап-відбувайло, на якого гравці команди противника звалюють власні промахи. Загиблі бійці часто намагаються відстояти свою гідність перед командою, стверджуючи: "Він вистрілив ззаду!", "Я не винен, він - кемпер!" ховаються, почувши кроки супротивника, влаштовуючи таким чином засідку. Крім того, професійний боєць в CS повинен вміти знімати кемперів - це не так вже й складно.

Рейтинг користувачів: / 10
Найгірший Найкращий

Ось – хто такий кемпер.
Гравець, який намагається виграти «не за правилами». Більшість вважає подібні шляхи досягнення виграшу неприйнятними, і є навіть цілі спільноти антикемперів, які з великим озвіренням полюють на кемперів. Деякі (наприклад 3AHyDA) вважають кемперство просто одним із видів тактик.

Як правило, суть дій кемпера зводиться до очікування ворогів у засідці. Наприклад, там, де з'являється потужна зброя, або навпроти спавна, або двері/отвору.

Не поправила - тут неприйнятно!Кемперство – вид тактики – з цим я на 100% згоден. Використання місцевості на свою користь – роблять Розумні людиа не дурні. Єдине, що я скажемо так не розумію ... навіщо сидіти на цьому місці ДУЖЕ довго!

Кемпер- гравець у мережевих шутерах, що обрав тактику сидіти в несподіваних точках, що важко виявляються, і вбивати звідти інших гравців. Саме слово походить від англійської to camp – тобто «розбивати табір». Зверніть увагу - всі визначення і приклади зводяться до одного, що людина засідає на 1 місці і сидить там до упору.

З таким же успіхом можна почати кричати - всіх РАШЕРІВ (людина яка на початку матчу зазвичай використовує перки - Марафон і Легка вага, для швидкого прориву, найчастіше в тил ворога) кік, бан.
Мало що і кому не подобатися ... грай як можеш, використовуй що хочеш (крім читачів) і перемагай. Ось дефіз нормальних гравців...Ниття для слабаків!

Згадайте режим Знайти і знищити- Виходить, що там кожен кемпер! А інакше швидко вмираєш))) Тоді чому ж ми починаємо плакати, якщо людина в Командному боюабо Харде, починає грати в такому ж стилі .... обережному, використовуючи місцевість і т.д. що б його кикнули... і обов'язково обзивають нубом.... Нуб тоді той, хто репетує кікніть нуба-кемпера, тому, що грати проти нього не може ... Ну а коли ми зустрічаємо гравця на порядок вище ніж свій рівень, що ми часто робимо? Правильно - репетуємо чи нуб-кемпер чи читер, що дорівнює КІК чи БАН. Так?

"Як правильно кемперити"

Правильний кемпер у mw2 (поради досвідченого гравця в серію Call of duty)
Від природи ми всі рівні, але граючи в шутери незабаром розумієш деякі все ж таки рівніше, ці хлопці мають кращу реакцію, швидше думають і стріляють точніше. Намагатися з ними бігати в лоб заняття невдячне і безглузде – порвуть як тузик грілку. З іншого боку кидати улюблену гру теж не справа і тут один шлях до порятунку - кемперство, але тут теж є свої підводні камені, можна запросто заробитися неправильним і неуспішним кемпером. Фрагів, різко дає по гальмах і на респауні або в парі метрів від нього залягає або засідає уставивши приціл в одну точку і чекаючи від туди дива, диво найчастіше приходить ззаду з ножем або звідки чекали, але закінчується все одно сумно.

І так перше правило!Кемперім не на респауні. Досвідчені гравці вивчили та знають усі точки респауну та завжди їх перевірять. Кемпер не снайпер особливо якщо мова йдепро класичний режим (а хардкор в mw2 практично неграбальний з-за снайперок з глушником і кулеметів з ним же, грати можна тільки повзаючи на карачках), то правильний вибірсередня чи мала дистанція огляду. Інакше стріляючи через усю карту з штурмової гвинтівкитільки спалиш позицію і нікого не вб'єш. Не треба бути милою у віконці, позиція в будівлі з оглядом у вікно – це оманлива безпека, чудово видно голову в отворі в неї і стрілятимуть тобто. супротивник з великою часткою ймовірності зробить хедшот, а нам цього не треба. Найкращі варіантице кути будівель, бочки, всякий мотлох найважливіше щоб було простір для маневру з можливістю відходу з лінії вогню. Новачки зловживають виглядом з прицілу, уп'явшись у нього вони можуть довго сидіти нерухомо як манекени поки їх не вб'ють. На короткій дистанції з-за низької сенси прицілу ви завжди програєте стріляючому від стегна і тому.

Правило друге, на короткій дистанції правильний кемпер стріляє від стегна на середній з видом на приціл на великий він взагалі не стріляє (він же не снайпер зрештою). Іноді сидячи у спостереженні (спостерігаючи за гравцем своєї команди) зауважуєш, що ось же ззаду тупотять, а цей ідіот нуль уваги! Бац зарізали нуба)))))), правильний кемпер слухає простір, а значить має гарні навушникияк мінімум на середній гучності. Буває ситуації засяде Рембо в кутку з кулеметом і сидячи на попі рівно наб'є купу фрагів це не показник його крутості, а ознака того, що в суперники потрапили вперті барани які дадуть 20 фрагів але доберуться до «щура», досвідчені гравці пропалив крапку легко розберуться таким сидуном або розсудливо більше туди не сунутися, посидівши один і нудьгував САМ вилізе: D.

Звідси правило третє: правильний кемпер не сидить в одному місці, він переміщається, але особливим чином я сказав би стрибками. Зробив кілька фрагів, змінив позицію, іноді достатньо на пару метрів, це вже дезорієнтує мисливців до вашої дорогоцінної тушки. І нарешті, особливості двигуна MW2 такі, що гравець, що рухається, бачить раніше суперника ніж нерухомий, але це вирішується просто-очікуючи противника злегка переміщайтеся буквально на 1,2 см ліворуч вправо, своєрідне розгойдування, таким чином ви зніміть цю перевагу суперника.

Про зброю скажу одне: обов'язково додатковим йде автоматичний дробовик, тому що правильний кемпер не любить коли його ріжуть марафонці бігуни з ножем, дробовик вирішує цю проблему в 90% випадків з одного пострілу, головне не промахнутися на другий постріл може і не вистачить часу. Клеймор хороший тільки як сигналізація не варто надмірно розраховувати на захист зі спини.

Ну і наостанок перки, взагалі тут радити складно але стандартний набір, 1) це мародер (на класиці патрони швидко закінчуються), 2) забійка – значить третім йде скрамблер (не палитися явно на радарі) або 2) холоднокровність-третім ніндзя (безшумно переміщаємося , а правильний кемпер не сидить в одному місці і невидимий для датчика серцебиття). А взагалі перки справа смаку і прокачування допустимо з Проводкою чудово чути гравців з безшумним бігом іноді дуже корисно.
Стаття з Playground.ru трохи з гумором, але сенс і поради непогані теж є.
І на завершення .... НУБ не той хто кемперит - а той, хто не вміє грати проти кемпера. До того ж, мало хто знає що таке справжній кемпенг, правильний і результативний .... 99% гравців якщо їх вбили із засідки - прооруть КЕПЕР ще й НУБСЬКИЙ КЕМПЕР! Викликає посмішку .... Скажіть люди, в чому принцип гри?) Кидатися на супротивника, стрибати на кулі? Або намагатися виконати поставлені завдання та виграти. А на війні, як відомо, всі засоби хороші!

1. ХТО ТАКИЙ КЕМПЕР

Точніше визначити поняття кемпера дуже складно. Взагалі кемпер - це людина, яка сидить десь в затишному місці і чекає на чергову жертву. Але можна заробити це звання і зустрічаючись з противником віч-на-віч. Наприклад, ви різко вибігаєте з-за кута на ворога і вистрілюєте ворогові в голову, чого він зовсім не чекає.
Чи кемпер людина, яка стоїть у чистому полі з вінтарем і добре стріляє, тож жоден супротивник повз, окрім трупа, пробігти не може? Чи людина, яка опинилась у вас ззаду і добігла до вас із прикладом? Якщо так, то не кемпер - це гравець, який біжить завжди вперед, зовсім не дивиться на всі боки, ні в якому разі, НІКОЛИ не переходить на тихий крок і до того ж погано стріляє. Решта - кемпера.

2. ЧИ КРИДНЕ ЦЕ ПОНЯТТЯ?

Слово кемпер походить від англійської camp - табір. Тобто camper – це людина, яка розбила табір, зупинилася відпочити. Є зліші різновиди цього поняття: щури, миші. На мою думку, дуже шляхетні, хитрі тварини. Я б порівняв кемпера з мисливцем, він неквапом вистежує дичину, заганяє її і врешті-решт вбиває. Кожен сам обирає собі стиль гри. Хтось "щурит", хтось ні. Але у кемперства є свої позитивні сторони:
Вас бояться. Цього ніхто ніколи не визнає, але своїми заявами: "ти щур, кемпер..." (безсилою злобою!), Вони це прямо стверджують.
Ви завжди знаєте де супротивник, а супротивник не знає про вас нічого.
Набагато легше вбити ворога в спину.
Один кемпер може винести команду противників, що розбредлася, чого аркадникам навряд чи вдасться.
Зазвичай, ті, хто добре стріляє, не кемперят. Якщо ж кемпер ще й добре стріляє, то вибачай усе живе.

3. ОДИНОК

Кемпер діє один. Дуже важко досягти розуміння з напарником, або, тим більше, якщо з тобою ходить 2 і більше людей. Виходить завжди так - ти крадешся, не дай боже будь-який звук видати, а соратник візьме і, тупаючи як слон, ламанеться вперед. Або сядеш десь у темряві, а напарник одразу поряд, тільки так невдало, що його звідусіль видно, або загородить тобі огляд, або ще якусь паскудство зробить. Дуже люблять не кемпери гранати кидати: йде така людина поруч, теж як ти тихим кроком, начебто все правильно робить... і ось найвідповідальніший момент, ми підбираємося до супротивника, а він візьми й кинь гранату. Ну навіщо тоді потрібна була вся ця конспірація? Причому добре б він у противника гранату кидав, так неїє, граната йому просто заважає, прямо руки палить, треба її швидше позбавиться. У результаті всі знають наше місце розташування та смерть близька.
А тим часом:
граната грошей коштує,
може стати в нагоді, якщо її правильно кинути (зрештою, не для спецефектів вона зроблена).
Найстрашніше – така ситуація. Напарник побіг охороняти один напрямок, а ти тримаєш інший. Подивився на радар, та сидить напарник там, де треба. Раптом ззаду кроки. Ти думаєш свої тікають, і не дивишся в тому напрямку. Дивно, тебе вбили. Ось е!. А де ж напарник був? А він виявляється так закемперився, що ворога не помітив, чи вже встиг втекти кудись, чи відволікся... але ти на нього сподіваєшся. Загалом домогтися злагодженості можна, тільки якщо ви близькі за камперським духом і граєте з голосовим спілкуванням. Є лише один приклад ідеальної камперської взаємодії – це командне кемперіння. Це тоді, коли кожен гравець команди заздалегідь знає який напрямок і з якої точки він тримає. При розміщенні гравців по точках команда повинна враховувати індивідуальні здібності кожного гравця. Але все одно найкращий спосіб кемпери залишається на всі часи це ОДИННИК.
Головний принципкемпера бути невидимим.
Ідеал – ви вбили супротивника, а він навіть не встиг зреагувати, і не зрозумів, звідки ви стріляли. Для цього зовсім не обов'язково хитро ховатись у темряві, і навіть тихо йти не завжди необхідно. Від поглядів може приховати будь-яка стіна. Звичайний же гравець, він що, він біжить напролом. Тобто, всі знають, де він. Чим це може обернутися? Правильно, його просто з-за рогу підстрелять. Положення на карті таких супротивників завжди легко відстежити. Робиться це за допомогою всього трьох речей:
звук,
радар,
навколишнє.
Якщо проти вас грає не кемпер, цього здебільшого достатньо. Якщо ж кемпер (справжній), то його ви ніяк не обчислите, поки з ним віч-на-віч не зустрінетесь, якщо тільки читами.

Противник тупотить, стріляє, кидає гранати, перезаряджається все це його видає. Якщо у вас хороший стереозвук, то за перерахованим ви можете визначити напрямок, де знаходиться противник з точністю до 10 градусів. Складніша справа з висотою, де біжить ворог на другому або першому поверсі, визначити важко. Але тут вам можуть допомогти голосовою підказкою гравці вашої команди, які з іншої точки бачать противника.

Дуже добрий помічник. Наприклад, залишився один противник, і раптом ваш тіаммейт десь вдалині почав перестрілку (на радарі це видно), значить довкола чисто, і ворог далеко. Або ви ніяк не знайдете ворожого кемпера, раптом на радарі зникла точка одного з ваших товаришів, отже, кемпер у тому районі. Якщо ви на радар не дивіться. Почули кроки, почали переслідування, гасайте по всій карті за ворогом, нарешті зайшли на зручну позицію, зараз буде фраг, дивіться... виявляється це свій!! А глянув на радар, одразу ясно за ким ганяєшся. І не треба зайвий раз на звук відволікатися, видно, що свої.

Навколишнє.

Завжди треба звертати увагу на обстановку не тільки впритул до вас, а й по всій карті. Бажано запам'ятовувати, хто куди побіг. Якщо їх убили (ви бачите ім'я вбитого на екрані), то ви знаєте де супротивник (напрямок хоча б). Якщо соратник нікого не зустрів, ви знаєте напрямок відходу, якщо припече.

Отже ви знаєте де супротивник, пересуватися потай так набагато легше. Коли потрібна скритність? Якщо супротивник далеко, то навіщо власне маскуватися. Можна спокійно виконувати ціль місії, або передислокуватися ближче до супротивника. Коли ворог близький, саме час стати невидимкою. Тихий крок, основа всього. Ви супротивника чуєте, він вас немає. Ви знаєте, де противник, він не знає про вас нічого. Тобто ви завжди можете зайняти зручну позицію або зайти ззаду або ще якось супротивника підловити. Тут треба бути дуже обережним. Адже розкрити ваше становище може не лише гучний звук (ви чергу випустили:)), але будь-який, навіть найменший. Найчастіше проколюються саме на незначних звуках. Стрибок з невеликої висоти (сходинка), його дуже добре чути. Здається дрібниця, одного кемпер вас почув, і точно визначив, де ви знаходитесь. Те саме з одним кроком бігом. Ви йдете кроком, і раптом відпустили кнопку кроку, і трохи пробігли (рука затремтіла, палець затік), вас почули, і не дивуйтеся, що після цього вас убили. Кемпер, природно, таких помилок припускатися не повинен! Якщо ви полюєте за топаючим противником, то він, звичайно, все одно не почує, якщо ж граєте проти кемпера, така помилка може стати смертельною.
Невидимкою стати дуже просто. Треба лише не перетинати напрям, куди біжить противник. Буквально йти ззаду. Як у мультиках, коли у головного героя позаду стоїть лиходій, герой повертається, а лиходій переступає у нього за спиною, залишаючись непоміченим. Ви ж знаєте де супротивник, тому ЗАВЖДИ можете це зробити! Саме тому ПЕРЕДВИЖЕННЯ основа всього кемперства. Якщо ви сидите, противник вас знайде. Якщо ви йдете, завжди дихайте в спину.
Кемпер за визначенням не бігає в чистому полі з кулеметом, а акуратно ловить супротивника з укриття. Для вибору позиції атаки потрібно дотримуватися деяких принципів:
Неповторність.
Захищеність.
Несподіванка.
Психологія

Неповторність.

Якщо ви з раунду в раунд сидите на тому самому місці, і вбиваєте одного і того ж супротивника, зрештою він щось запідозрить. А наступного разу візьме і вашу позицію перевірить. Взагалі не варто розраховувати, що вам вдасться когось підловити навіть ДРУГИЙ раз. Тому робити те саме не можна в жодному разі. Якщо ви пам'ятаєте кого закемперили на цій позиції минулого разу, і цю людину вже вбили в поточному раунді, то можна повторитися, оскільки за грою народ не стежить, і на чужих помилках не вчиться. Можна повториться і через досить великий час(Раундів 5), противник перевірятиме кожен раунд кемперську точку, а там нікого немає, потім він заб'є на цю справу. Не варто повторювати і загальні позиції, на яких кемперять всі кому не ліньки. Будьте оригінальні, вигадайте щось своє та фраги до вас потягнутися! Самі кемпери зазвичай перевіряють ВСЕ і ЗАВЖДИ, тому тут повторюватися не можна ніяк, і позиції треба винаходити несподівані.

Захищеність.

На картах із типом гри SD, зовсім не обов'язково ганятися за супротивником, він сам до вас прийде. Але трапиться це може не одразу, тож доведеться зайняти позицію надовго. В цьому випадку треба, щоб позиція була захищеною, якщо не від куль, то хоч від поглядів. Завжди слід враховувати можливість, що вас оточать, а тоді лише захист допоможе. Наприклад, вас не видно, тоді можна почекати, коли супротивники розбредуться, або вбити їх потай. Якщо ви захищені з кількох сторін, то моя позиція - моя фортеця, і фіг до вас доберуться. Але проти команди, РЕАЛЬНОЇ команди, кемпер взагалі ніщо, як би гарний він не був. Їх п'ятеро і всі один одного прикривають, а кемпер один.

Несподівано.

Противника набагато легше вбити, коли він на це зовсім не чекає. Якщо ворог вас не бачить, або ви постали перед ним "як сніг на голову", то він точно буде здивований. Не професіонали розгубляться, втратять пару миттєвостей на орієнтування, а якщо пощастить, то й взагалі забудуть, що треба у відповідь постріляти. Та й професіонала, то послати до праотців набагато легше. Ви його чекали, тобто почнете стріляти раніше, яка б у нього не була реакція. А якщо він вас не бачить, то реакція йому не допоможе. Як можна досягти несподіванки?
Стріляти, коли противник вас не бачить.
Різко постати перед противником.
Стріляти, коли противник відволікся.
1. Стріляти, коли противник вас не бачить. Він просто безтурботно біжить кудись у своїх справах. Тому у вас є можливість прицілитися, і навіть якщо ви в голову відразу не потрапили, ворог на вас не чекав і навряд чи відразу сорентується, звідки ви стріляєте. Тому у вас буде можливість його добити або відійти в укриття. Кращий спосіб- Зайти противнику в тил - це напевно. Дуже часто це виходить без будь-якої підготовки, ви біжіть і бац, попереду маячить ворожа спина. Так відбувається, в основному, в запалі бою, коли всі один в одного стріляють, і навколо твориться якась плутанина. Але кемперу особливо бігати першим за посадою не належить. Очевидно, щоб опинитися ззаду, треба або обійти супротивника, або сидячи в укритті, пропустити його, не стріляючи.
2. Різко постати перед противником. Такий спосіб слід застосовувати, якщо ви добре стріляєте, або хоч би тримаєте приціл завжди на рівні голови. Ви знаходитесь в укритті, наприклад, за кутом стоїте, чуєте як наближається противник. І тут, коли до нього залишилося метра 2-4, ви різко вибігаєте з укриття та стріляєте йому в голову. Нехай спочиває зі світом. Які при цьому у вас переваги:
точно знаєте де супротивник,
заздалегідь наводьте приціл (присісти чи відскочити противник навряд чи встигне),
несподіванка.
3. Стріляти, коли противник відволікся. Звичайно, коли він стріляє у вашого теаммейта. Тут у вас є можливість добре прицілитися, але особливо засиджуватися не варто, але товариша вбивають. Тож що треба робити? НІКОЛИ не бігти першим, якщо підозрюєте попереду засідку. Пропустіть вперед тих, хто рветься, нехай розвідують чи немає там камери супротивника. А ви йдете ззаду тихо, і ніяк не видаєте себе. Що виходить – противник думає, що ваш супутник біжить один, і сподівається на легкий видобуток. Противник виходить на ударну позицію, але тут у нього ззаду ви з'являєтеся.
Можна спробувати відволікти супротивника гранатами. Ви кидаєте їх перед супротивником, а самі обходьте з іншого боку. Противник думає, що за гранатами йдете ви, і дивиться в тому напрямку.

Психологія

Декілька порад, які допоможуть при виборі позиції.
1. Якщо з укриття не стріляють, там нікого немає. Ось така помилка є у народу.
2. Ви припускаєте, що попереду у укритті сидить ворог. Якщо постріляти по цьому місцю, противник подумає, що його розкрили і обов'язково вибіжить!
3. Я бачив, що бачив. Якщо противник помітив вас, а ви бачили, що він вас бачив, то можна на цьому зіграти. Противник бачив, як ви біжите в одному напрямку, і буде готовий там вас зустріти. Ви ж, коли сховаєтеся із зони видимості, підіть у протилежний бік.

Зміна позиції.

Є така стійка помилка, що кемпер постійно сидить на одному місці і чекає на свою жертву. Ті, хто так робить не кемпери, а ламери! Справжній кемпер постійно змінює свою позицію. Позицію слід займати тільки на час пострілу, щоб сховатися від ворожих куль, або на час підходу супротивника, якщо ви його чуєте. Потім одразу зміна. За постійного руху ворог ніколи не знає, де ви знаходитесь. Тобто після фрага ви відразу відійшли, а вороги, думаючи що ви на старому місці, повільно його оточують, прострілюють, закидають гранатами, втрачають час. Ви тим часом оминаєте їх, заходьте в тил! І хто після такого дурень? Якщо ж ви ламер, то врахуйте що:
По-перше, ви всіх такою поведінкою страшно дратуєте! Так зайдеш пограти, стрес зняти, хочеться м'яса... і ось тебе вбили, а якийсь горе-кемпер (так його розедак) сидить і вмирати не хоче.
По-друге, якщо ви постійно на одному місці, рано чи пізно вас обчислять. Наприклад, ви когось убили (треба ж щастя привалило), сидите і спокійно перезаряджаєтесь. Тут на вас вилітає противник, який слідом за трупом йшов, а ви й зробити нічого не можете. І добре б ще противник, а то може пара гранат прилетіти, а потім все навколо зрешетят з кулемета. Якщо слідом йшов кемпер, то ви навіть нічого не відчуєте, він просто обійде вашу позицію, і підстрелить вас із напрямку, звідки й мухи не літають. Ще гірше, якщо труп убитого супротивника лежить перед місцем, де ви сховалися. Будь-яка людина в здоровому глузді, знає що залишився кемпер, це помітить і буде на сторожі.

Кемпер (від англ. Camper - відпочиваючий) також Кампер - досвідчений гравець, який мало або взагалі не пересувається по карті. Кемпери відрізняються влучністю та гарним вибороммісць засідки. Зі зброї перевагу віддають снайперським гвинтівкам. Часто, «кемпер» вживається у зневажливому значенні до гравця, який засів на . Ні, ну ти подивися на того кемпера, засів і не виглядає гад! Counter Strike, Ігровий сленг

Словник сучасної лексики, жаргону та сленгу. 2014 .

Синоніми:

Дивитись що таке "кемпер" в інших словниках:

    КЕМПЕР- [англ. camper будиночок на колесах] житловий автовагончик; автомобіль, у салоні якого можна жити у заміських чи туристичних поїздках; "Домабіль". Словник іноземних слів. Комлєв Н.Г., 2006 … Словник іноземних слів російської мови

    кемпер- сущ., кількість у синонімів: 3 автовагон (3) автокемпер (1) домобіль (1) … Словник синонімів

    Кемпер- Цей термін має й інші значення, див. Кемпер (значення). Місто Кемпер Quimper Kemper Герб … Вікіпедія

    Кемпер Еге.- Едмунд Еміль Кемпер Третій (англ. Edmund Kemper) (народився 18 грудня 1948 року в Бурбанку, Каліфорнія) – американський серійний убивця. Едмунд Кемпер убив шістьох дівчат, власну матір, а також її подругу. У підлітковому віцівін убив свого… … Вікіпедія

    Кемпер- (Quimper), місто та порт на північному заходіФранція, адміністративний центр департаменту Фіністер. Понад 50 тис. мешканців. Машинобудування, харчова, паперова промисловість. Рибальство. Гончарне провадження. Туризм. * * * КЕМПЕР КЕМПЕР (Quimper),… … Енциклопедичний словник

    Кемпер- (Quimper) місто та порт на С. З. Франції, у Бретані, в гирлі нар. Оде. Адміністративний центрдепартаменту Фіністер. 58 тис. мешканців (1968). Транспортний вузол. Відомий гончарним виробництвом (так звані кемперські чи бретанські… Велика Радянська Енциклопедія

    кемпер- туристичний мікроавтобус, обладнаний для кемпінгу. Універсальний додатковий практичний тлумачний словникІ. Мостицького

    Кемпер- турист, що подорожує на автотранспорті та користується кемпінгом. Лексикон туриста

    кемпер- Гейм.; від англ. camper неактивний гравець (у розрахованій на багато користувачів грі; воліє сховатися в затишному місці з гарною зброєюі знімати противників) Улюблена зброя кемпера снайперська гвинтівка, і це робить кемпера особливо небезпечним противником. Словник комп'ютерного сленгу

    Кемпер- (Quimper) Quimper, адм. центр департаменту Фіністер в області Бретань, пн. зап. Франція; 62540 мешканців (1990) … Країни світу. Словник

Книги

  • Гете і проблема індивідуальності в культурі епохи модерну, Кемпер Дірк. Книга Дірка Кемпера, представника культурологічного спрямування в німецькому літературознавстві, присвячена реконструкції одного з центральних сюжетів в історії європейської культури.
  • Гете і проблема індивідуальності в культурі епохи модерну , Кемпер Д.. Книга Дірка Кемпера, представника культурологічного спрямування в німецькому літературознавстві, присвячена реконструкції одного з центральних сюжетів в історії європейської культури.

Хто такі Кемпери?

  1. кемпери це виродки, які зривають серію фрагів. Таким не можна бути, якщо ти мужик.
  2. у грі ми всі сміливі =) а ось у реалі всі ми кемпери
  3. Снайпери
  4. Це такий чол, який засяде на одному місці, яке не дуже добре видно, і звідти всіх валить, не переміщаючись з цієї точки. ось
  5. Виходить я кемпер.
  6. це я!
  7. Кемпер зазвичай тварина яка не вміє добре грати, і їй нічого більше не залишиться як сидіти по кущах та кутах
  8. Наприклад у кс людина яка всю гру сидить на одному місці
  9. Поняття "кемпер" з'явилося задовго до Counter-Strike і практично завжди містило негативний відтінок.
    Кемпер - це гравець, який весь час ховається в якомусь затишному куточку і чекає противника, щоб прикінчити його без шуму та пилу.
    Така тактика гри часто викликає обурення в інших гравців. Особливо у тих, що стають жертвами кемперів. Кемперів називають трусами, дуже часто звинувачують у читерстві, тобто використання спеціальних кодів, які дозволяють залишатися непомітними для інших гравців. Улюблена зброя кемпера – снайперська гвинтівка, і це робить кемпера особливо небезпечним супротивником. Дійсно, снайпер, що добре замаскувався, може вкласти не один десяток ні про що не підозрюючих бійців.

    Слово "кемпер" давно вже стало своєрідним лайливим серед гравців у Counter-Strike. І бути кемпером сьогодні вважається ганебним та низьким. Їх зневажають і намагаються всіляко принизити. Але чи так справедливі звинувачення на адресу кемперів? Чи не виходить так, що ганебне звання кемпера ризикує отримати будь-який гравець, який хоч на якийсь час залишився на одному місці? І чи не є насправді так зване кемперство одним із варіантів тактики, неминучим при грі в CS? Якщо порівняти, наприклад, CS і UT, то перш за все на думку спадає насамперед відсутність у CS аптечок. ТО є очевидно, що гравцеві доводиться берегти здоров'я, уникати поранень і не впадуть у самогубні сутички з кількома супротивниками відразу.

    Зброя в CS більша, ніж в інших іграх такого роду відповідає справжньому. Щоб вижити та перемогти, потрібно не лише влучно стріляти, а й займати вигідну позицію на карті. Важко уявити собі снайпера з AWP, що біжить у перших рядах на штурм будівлі. Тим часом нерідко саме контроль території називають кемперством, а снайпера, що сидить на позиції - кемпером. Причому, що цікаво, зазвичай так чинять гравці в Quake 3 Arena, у командних видах якого контроль над територією теж життєво важливий. Досвідчені гравці в мережеві 3D-екшени (Unreal Tournament, Quake 3 і так далі), почавши грати в CS, не відразу розуміють, що CS - це свого роду 3D стратегія, і у неї свої правила та принципи, відмінні від того самого UT. У Counter-Strike важливі не так особиста доблесть і сатерство (хоча і вони не завадять), скільки командні дії. У CS як зброю, а й бойові дії маскимально наближені до реальності. Особистий подвиг – справа винятково рідкісна. А загибель від одного точного пістолетного пострілу в голову, коли в руках автомат із повною обоймою – часте. Уявімо реальну ситуацію: терористи захопили заручників. Група спецназу отримує наказ звільнити заручників, причому терористів можна "живими не брати". Якщо бійці стрімголов кинуться на штурм терористів, то швидше за все, в ході безладних перестрілок загинуть усі: і спецназівці, і терористи, і заручники, яким не уникнути шалених куль. Тому кожна операція планується з урахуванням усіх обставин. Те саме і в CS, де тактика визначає все. Щоб звільнити заручників/закласти бомбу/звільнити VIP/діють до пункту евакуації, необхідні продумані тактичні дії. І правильне розташування снайпера відіграє тут важливу роль.
    Існує грань, за якою грамотна тактика справді стає кемперством, тобто примітивним відсиджуванням у щілини, яке супроводжується відстрілом одиночних супротивників. Найгірше коли гравець весь час проводить за якимось ящиком, геть-чисто забуваючи про цілі гри. Часто доходить до смішного: сидять двоє кемперів з різних команд за сусідніми ящиками і хвилин 20 чекають, хто перший ніс висуне lдcheln. Або ще один приклад: контртерорист, який має бігти знешкоджувати встановлену бомбу, продовжує сидіти на даху з AWP, сподіваючись застрелити зайву парочку фрагів.

    Треба сказати, що реальний чи вигаданий кемпер - це нерідко цап-відбувайло, на якого гравці команди противника звалюють власні промахи. Загинув

  10. Напевно люди, що живуть у кемперах (будинках на колесах)
  11. млинець снайпери-не кемпери, кемпери-просто ті хто сидять на одному місці і чекають поки інші в кс замочать ворогів
  12. Це такий чол, який засяде на одному місці, яке не дуже добре видно, і звідти всіх валить, не переміщаючись з цієї точки.
  13. кемпери-це снайпери! ! напевно ти це чув з якоїсь іграшки


 

Можливо, буде корисно почитати: