Огляд гри borderlands 2. Гармати - найкращі іграшки

Borderlands 2 можна назвати великим хітом цього року, бо перед нами захоплююча граз продуманим геймплеєм, веселими та цинічними діалогами, а також незліченною кількістю зброї та амуніції.

Перше враження

Свого часу автор огляду пройшов повз оригінальну Borderlands, так що друга частина стала для нього справжнім відкриттям, а її захоплюючий сеттінг затягнув його на кілька десятків годин. Якщо ви сумніваєтеся, чи варто купувати Borderlands 2 і чи набагато вона краща за першу Borderlands , Ви можете відкинути свої сумніви. Це саме та гра, яка коштує своїх грошей, витраченого на неї часу і вона набагато, набагато краща за оригінал.

Купили та встановили гру? Не поспішайте кидатися в безодню відкритого світу. Пари годин вам не вистачить, щоб оцінити всю гру і всі її переваги, так що запасіться терпінням. Тим паче специфічний візуальний стильІгри може викликати у любителів «графону» не розуміння. Тут не зустрінеш супер освітлення, неймовірних текстур та іншої подібної складної графіки. Проте вже за 20-30 хвилин графіка Borderlands 2 сподобається вам більше, ніж у хвалених Battlefield 3 та Metro 2033 . Вся річ у тому, що якимось незбагненним чином мозок сам «домальовує» деталі та особливості для всіх ігрових поверхонь, тоді як у «графонистих» шутерах мозок найчастіше знаходить протиріччя та неточності візуального оформлення.

З RPG складової Borderlands 2 запозичує п'ять ігрових класів, яких у звичному вигляді можна представити як розбійник, танк, воїн, маг і механік. Користуватися зброєю може кожен із них, проте кожен клас має суттєві плюси до деяких видів зброї. Наприклад, танк може використовувати відразу два кулемети, а розбійник частіше обходиться потужними кинджали. Крім володіння вогнепальною зброєю кожен клас має свої унікальні здібності, а самі гілки умінь стали помітно товщі. Крім того, кожне вміння стало набагато кориснішим і помітно впливає на персонажа та його здібності. Як і належить в іграх жанру RPG, останні вміння дають значні бонуси, шкода відкрити відразу два з них не вийде - очок не вистачить.

Пандора наше все

Порадує гравців чудово пов'язаний сюжет та геймплей. Саме ця пара дозволяє провести відмінний відіграш за кожного персонажа, захоплюючи з перших хвилин та не відпускаючи до самого фіналу. Сюжет, що несподівано, вийшов чудовим. Пригода вийшла довгою, захоплюючою, з раптовими поворотами і питаннями без відповідей, та й сама по собі блукання по Пандорі дуже цікавий процес. Постаралися сценаристи і над додатковими завданнями, які виблискують своєю опрацьованістю. Найчастіше вони складаються з кількох етапів і частенько розповідають щось про минуле ігрових персонажів або історію Пандори в цілому.

Також на вашому шляху зустрінуться суто розмовні завдання (вони нагадують змагання реперів) і навіть розбирання між бандитськими кланами, що нагадують аналогічні ситуації з GTA. Вся гра густо помазана чорним гумором і несе в собі розкішну атмосферу анархії та роздовбування. А якщо ви любите нескінченну пальбу і безупинну гонитву за новим обмундируванням і зброєю, то відірватися від Borderlands 2 буде неможливим. Різноманітність тут справді з великої літери.

Великий рандом

Зброя, наприклад, створюється з випадкового наборутаких параметрів як: точність, скорострільність, швидкість перезарядки, ємність магазину та збитки від стихій. До речі, кислота роз'їдає техніку, вогонь без проблем розправляється з тілом противників, електрика шокує ціль і розбиває її щити, а зброя з рідкісноземельного сплаву «ериданіуму» взагалі не залишає шансів противнику. Крім того, кожен "ствол" має бонус від виробника. Наприклад, зброя від фірми «Trogue» має величезну забійною силоюАле тільки на короткій відстані, а «Tediore» замість перезарядки, викидається і вибухає, а в руки персонажа телепортується нова копія зброї. І на довершення всього перерахованого вище, розробники розділили «стволи» по градації від простого до легендарного і кожен такий параметр дає свій бонус до всіх показників зброї.

Зі щитами та іншою амуніцією все трохи простіше, але воно теж варіюється в великих межах. До речі, широка різноманітність зустрічається і серед ворогів. Від локації до локації змінюватимуться як самі вороги, і їх озброєння і тактика. Це дуже важливо, тому що гравцю доведеться постійно підлаштовуватись під своїх ворогів, запам'ятовувати їх унікальні вразливі точкиі постійно змінювати свою тактику бою. Що особливо приємно, кожна локація населена своїми місцевими жителями», фауною Пандори, яка існувала на планеті задовго до появи перших поселенців і ця фауна не буде налаштована до вас доброзичливо.

Весь перерахований «зоопарк» з нетерпінням чекає на гравця, причому вам буде весело і цікаво, що в одиночній, що в кооперативної гри. Перший раз, звичайно, краще спробувати щастя на самоті – зрозуміти обстановку, послухати кумедні діалоги персонажів, запам'ятати ворогів та підібрати оптимальну зброю. А ось для наступних пригод можна сміливо набирати друзів і разом із ними борознити простори Пандори. Геймплей у такому разі стане ще цікавішим, а вороги - більш смертоносними. Якщо ви з ними успішно впораєтеся, то на вас чекатимуть дуже рідкісні трофеї, знайти які в сольному проходженні ви б не змогли. Повноцінного PvP тут не передбачено, проте помірятися силами з іншими гравцями все ж таки можливо.


Gearbox Software можна привітати зі справжнім успіхом. Їм удалося випустити відмінну гру, яка також отримує нові сюжетні доповнення та фанатські модифікації. Геймплей, сюжет та RPG-складова Borderlands 2 запросто перевершить конкурентів, нехай це будуть хоч RPG, хоч шутери, що вийшли за останній рік.

Комп'ютерна гра Borderlands стала справжнім проривом - це було чудове поєднання з РПГ, причому все це було присмачено чудовим сюжетом, великою кількістю можливостей і просто прекрасним графічним виконанням. Однак не перша частина гри стала легендарною - через пару років вийшло продовження, яке й здобуло лаври одного з найкращих ігрових проектівв історії - Borderlands 2. Огляд розповість вам про все, що в цій грі чудово. А чудово там абсолютно все - графічне оформлення залишилося колишнім, але при цьому покращилося як, ігровий процесстав ще різноманітнішим, а сюжетна лінія- Захоплюючою. Загалом, можна дуже довго перераховувати, чим прекрасна гра Borderlands 2, огляд розгляне кожен момент детально. І після цього, якщо ви ще не впевнені в тому, чи варто спробувати цей проект, ви зможете з точністю визначити, чи хочете ви поринути у цей яскравий світ.

Зав'язка сюжету

З чого варто розпочати у випадку з грою Borderlands 2 огляд? Справа в тому, що про цей проект сказано вже дуже багато, та й ґрунтується він на першій частині. Таким чином, не варто розглядати його повністю з нуля - краще звернути більшу увагу на те, що нового з'явилося в другій частині в порівнянні з першою. Ну і, звичайно ж, насамперед варто поговорити про сюжетну складову. Похвально, що сіквел починається практично з того самого місця, де закінчилася перша частина, при цьому в грі не раз спливатимуть дуже багато персонажів оригіналу - і не як статичні фігурки, а як повноцінні учасники дії. Отже, перша частина гри закінчилася відкриттям Притулку, де опинилися поклади іридію - нового ресурсу, який відразу всі захотіли добувати. Звичайно, все виявилося не так просто - адже на планеті Пандора, де, як і раніше, розгортаються дії, є корпорація «Гіперіон». Вона дуже швидко скористалася ситуацією та ліквідувала всю конкуренцію, ставши монополістом. Більше того, компанія розпочала полювання за найманцями, які якимось чином могли позаратися на поклади іридію або спробувати відкрити ще одне сховище. Звичайно ж, жителям Пандори це не сподобалося – вони й так жили в умовах диктатури «Гіперіона», коли планета нагадувала звичайне звалище, а тепер, коли у них, нарешті, з'явився промінь надії, «Гіперіон» одразу його відібрав у них. Це виливається до формування руху опору, частиною якого ви і є. Саме так і починається гра Borderlands 2 – огляд, природно, на цьому не закінчується.

Розвиток сюжету

Якщо ви не знаєте англійської мови, то вам напевно знадобиться для гри в Borderlands русифікатор. Справа в тому, що в деяких іграх важливий сам ігровий процес, а те, що говорять персонажі довкола, не має особливого значення. Тут же все зовсім не так – сюжетна лінія хоч і починається далеко не найоригінальнішим чином (повстанські рухи проти монопольних корпорацій – це вже не класика, це кліше), проте поступово розгортається більш ніж оригінально та вражаюче. Звичайно, дуже радують зустрічі зі старими персонажами, знайомими по першій частині, але і нові герої також добре пророблені і ідеально вписуються як у ігровий всесвіт, так і в те, що відбувається навколо них. Одним із найбільш відмінних моментів у цьому плані є те, що кожен персонаж має свій характер, свою позицію у світі. Це означає, що вам будуть давати не картонні фігурки без будь-яких мотивів, які просто стоять на місці і просто дають вам квести, а живі особи зі своїми секретами, цілями та бажаннями. Ви зможете легко зрозуміти, чому саме той чи інший персонаж хоче від вас виконання того чи іншого завдання, що дозволяє поринути у ігровий процес. Що стосується персонажів, за яких ви можете грати у другій частині – вони вже не ті, хто був у першій – це абсолютно нова команда, але при цьому кожен із героїв не менш харизматичний. Однак ви не зможете побачити цього на ділі, тому що ваш персонаж, кого б ви не вибрали з бравої четвірки, завжди зберігатиме мовчання у стилі Городона Фрімена з Half-Life. Але якщо задуматися, то це може бути і на краще - це додає шарму вашому герою, міцному горішку з Дикого Заходу космічних просторів. Так що в Borderlands русифікатор потрібен не для того, щоб насолоджуватися голосом вашого героя, а для того, щоб ви могли з головою поринути у сюжетну лінію.

Головний лиходій

У Borderlands 2 проходження є ще більш захоплюючим, ніж у попередній частині, завдяки розширеним можливостям та різноманітності завдань. Але особливу увагувсе одно приваблює головний лиходій - Красень Джек. Це досить нетиповий персонаж, якого можна вкрай помилково оцінити. Він виглядає боягузливим, може робити підлості, але в міру проходження ви почнете розуміти, що він далеко не такий, яким ви його собі уявляли. Його боягузливість напускна, за нею ховається розумна обережність, яка допомагає йому виживати та домагатися виконання його планів. На відміну від більшості комп'ютерних ігор, де головний геройвиступає в ролі справжнього рятівника, якому вдається випередити супротивника на кілька кроків уперед, хоч би яким він був злим генієм, тут Джек часто вас випереджатиме, його підступні плани будуть реалізовуватися, а найжахливіше - ви намагатиметеся врятувати знайомих героїв, але у вас це не виходитиме. Джек вбиває їх безжально та нещадно, і ви мало що можете з цим зробити. Так що ви маєте зіткнутися з таким диктатором, якого світ комп'ютерних ігор ще не бачив, відповідно, в Borderlands 2 проходження обіцяє бути неймовірно захоплюючим.

Гумор у грі

Звичайно, гра Borderlands 2 не була б Borderlands 2, якби не відмінний гумор, яким буквально пронизаний весь процес. Вам потрібно слухати все навколо дуже уважно, тому що іноді навіть найбанальніші і типові вороги можуть пустити таку гостроту, що вам доведеться поставити гру на паузу, щоб відсміятись. Жартів тут повно, і ніхто не здивується тому, що здебільшого гумор – чорний. Навіть у найтрагічніші моменти часом атмосферу розряджає висловлювання супротивника. Також не варто забувати і про великодні яйця, яких у грі можна знайти величезну кількість. І шукати їх – одне задоволення. Можна використовувати для того, щоб полегшити собі пошук, але краще домагатися самостійно. Це приносить набагато більше задоволення. Більше того, не забувайте про різноманітні досягнення, які ви можете отримати під час гри. Вони будуть вам недоступні, якщо ви вирішите використовувати в Borderlands 2 чити.

Побічні завдання

Сюжетна лінія - це одна, але окрему увагу варто приділити позасюжетним квестам, яких у грі стало набагато більше. Але набагато важливіше те, що вони стали набагато різноманітнішими. Ви явно не нудьгуватимете за їх виконанням, а мотивувати вас постійно буде нагорода. Вимагають постійних поліпшень навичок, а за виконання побічних завданьви отримуватимете ігровий досвід. Більше того, на вас чекають також грошові нагороди або рідкісні предмети, від яких ви навряд чи захочете відмовитись. Та й взагалі, деякі позасюжетні завдання настільки цікаві, що ви з величезним задоволенням виконуватимете їх просто так, забувши про нагороду, яка чекає на вас наприкінці. Однак таїться тут і невеликий мінус - справа в тому, що від нудності деяких квестів, яка супроводжувала практично весь ігровий процес у першій частині, повністю позбутися не вдалося. Звичайно, варто зазначити, що таких завдань, де, наприклад, необхідно просто доставити вантаж з однієї точки до іншої, причому по локації, яку ви вже не раз відвідували і, можливо, знаєте вже напам'ять, стало значно менше. Але не забувайте про те, що в Borderlands 2 персонажі вимагають прокачування, грошей, спорядження і так далі, тому мотивація на проходження навіть таких квестів все одно у вас буде.

Грати інакше

Багато геймерів приймаються за другу частину гри, припускаючи, що ігровий процес практично не відрізнятиметься від першої - і вони сильно помиляються. Ви повинні розуміти, що це не аддон до першої частини – це самостійне продовження Borderlands 2. Золоті ключі та інші новинки – це те, що відрізнятиме другу частину від першої, але зміни на цьому не закінчаться. Адже у вас тепер нова команда персонажів, і вони мають абсолютно інші навички, які діють зовсім інакше. У всієї зброї змінилися показники, противники тепер ведуть собі по-іншому - загалом, якщо ви збираєтеся грати в сіквел даного проекту, то вам не варто думати, що ви зможете просто пройти його так само, як і першу частину - це самостійна гра, яка дуже відрізняється від свого попередника. У Borderlands 2 золоті ключі - це лише одна з сотень дрібниць, які роблять цю гру унікальною.

Розвиток персонажа

У грі Borderlands 2 версії розвитку вашого персонажа дуже різноманітні. Справа в тому, що розробники пішли ще далі в плані РПГ-елементів і зробили дерево навичок вашого героя ще більшим, ніж у першій частині. Відповідно, ви можете вибирати найрізноманітніші шляхи розвитку, проте тут приховується маленька проблема, яка при не зверненні на неї уваги може дуже швидко перерости у велику. Вам завжди доведеться прокачувати гілку здоров'я та його регенерацію, тому що якщо ви цього робити не буде, вас вбиватимуть на кожному кроці. А це значно знижує можливість розвитку інших навичок, оскільки половина очок йтиме саме на прокачування здоров'я. Так що якщо ви збираєтеся в Borderlands 2 рівні проходити поодинці, то вам рекомендується запастися терпінням і вибрати конкретний шлях розвитку. І саме тут постає найсерйозніше питання про кооперативний режим.

Кооперативний режим

Звичайно, ви можете спокійно грати поодинці в Borderlands 2. Легендарна зброя, правильне прокачування, високі навички гри - і ви можете впоратися з противниками досить непогано. Але при цьому далеко не завжди вам це вдаватиметься - розробники, на жаль, не змогли зробити багатопланову в цьому питанні гру, вона має ухил у кооперативне проходження, розраховане на чотирьох осіб. Якщо ви гратимете поодинці, то вам доведеться дуже важко, а в деяких місіях вам доведеться годинами сидіти на одному місці, намагаючись пройти ту саму ділянку. Якщо ж ви граєте в кооперативі, то вам буде простіше справлятися абсолютно на всіх етапах гри. Крім того, ви отримуєте неймовірну перевагу воскресіння своїх партнерів. В одиночному режимі смерть означає смерть, і вам доводиться починати спочатку, тоді як у кооперативі ваших партнерів буде певна кількість часу, щоб вас воскресити. Так що якщо хочете отримати максимум задоволення від ігрового процесу, то вам краще відшукати двох-трьох партнерів, які будуть готові постійно ділити з вами задоволення Borderlands 2. Ключі, між іншим, також шукати набагато простіше.

Зовнішні зміни

Природно, не варто оминати і візуальну складову гри, яка сильно перетворилася. Особливо це стосується ландшафту, який став у рази більш деталізованим – тут з'явилися різноманітні гори, пагорби, моря та озера, локації тепер набагато сильніше відрізняються один від одного, і в ході проходження ви встигнете побувати і на засніжених ділянках, і в піщаних пустелях. Тут варто відзначити появу нової фічі - міні-радару, який дозволить вам краще орієнтуватися в просторі. Найчастіше це допоможе вам просто знайти потрібний напрямок, але також варто відзначити покращені спецефекти, через які іноді навіть не видно де ваші вороги. Вони настільки яскраві та барвисті, що можна мимоволі ними залюбуватися просто посеред битви. Особливу увагу привертають тканини та вода – їм розробники приділили особливу увагу. Якщо ви використовуєте в Borderlands 2 зброю, щоб атакувати який-небудь прапор, ви будете здивовані тим, наскільки реалістично виглядають пошкодження. Те саме стосується і води - вона тепер тече набагато реалістичніше, так що, підірвавши туалет, ви зможете насолодитися (якщо можна так висловитися) вражаючим коричневим фонтаном. Тільки ось з пляшок вона не витікає - сконцентрувавши особливу увагу на одному, розробники не приділили жодної уваги іншим елементам. Наприклад, пляшки не розбиваються, що б ви з ними не робили, трупи супротивників падають як мішки, які ви пошкодження їм не завдавали. Звичайно, це практично не псує загальної позитивної картини, але не дуже приємно.

Навичка використання зброї

У Borderlands 2 легендарна зброянарівні зі звичайним тепер розвивається за трохи іншою схемою, яка виглядає цікаво, але насправді дає вкрай малу перевагу. Якщо раніше ви могли прокачати конкретний вид зброї, використовуючи її довгий час, то тепер у вас цього не вийде - бонуси стали різноманітнішими, але при цьому вони розподіляються на всі види зброї, що дає вкрай малий приріст фактичної потужності. У результаті виходить так, що справжній ефект можна буде відчути тільки після багатьох годин гри.

Перша частина, що вийшла 3 роки тому, стала своєрідним сюрпризом для геймерів – ніхто не очікував подібної гри від розробника серіалу Brothers in Arms і аддонів до першого Half-Life. Більше того, спочатку і сам Borderlands планувався серйозним шутером у постапакаліптичному світі, і перші його ролики виглядали зовсім не так, як фінальна версія гри. Можливо, в результаті несподіванки полягала деяка частка успіху Borderlands – успіху, який компанія вирішила повторити у сіквелі.

Borderlands 2

Жанр first person shooter/RPG
Розробник Gearbox Software
Видавці 2K Games/«1С-СофтКлаб»
Сайт borderlands2.com

Оцінка

Чудовий гумор; унікальний стиль; кумедний кооператив

Дещо одноманітний сингл; мінімум відмінностей від оригіналу

Швидше велике DLC до першої частини гри, ніж повноцінна друга

Отже, минуло три роки, за цей час до Borderlands вийшло кілька доповнень, але всі шанувальники гри, зрозуміло, чекали повноцінного продовження. Його вихід був трохи затьмарений тим, що вибухнув буквально за пару днів до релізу, проте в результаті ситуацію вдалося вирішити полюбовно, і натовпи геймерів рвонулися в Пандору.

Сюжет першої частини, як ми пам'ятаємо, був, м'яко кажучи, невигадливий. Занедбана планета Пандора, на якій панує хаос і беззаконня в дусі Дикого Заходу, мисливці за скарбами, які намагаються відшукати легендарний притулок, за чутками, що приховує в собі безцінні таємниці інопланетної раси, яке можна відкрити лише раз на 200 років… Головною родзинкою цієї історії було те , Що притулок у результаті виявилося зовсім не тим, що ми шукали всю гру, в іншому сюжет Borderlands в міру проходження гри себе майже не виявляв.

Сіквел йде второваною доріжкою. З часів подій, що відбувалися в першій частині, минуло 5 років, і життя на Пандорі практично не змінилося – тепер тут новий лиходій, нові мисливці за пригодами та стара як світ боротьба за притулок. У міру просування по сюжету вам трапиться пара-трійка несподіваних його поворотів, проте в цілому він настільки ж рудиментарний, як і в першій частині.

На жаль, Borderlands 2 повторює Borderlands не тільки щодо сюжету – вони настільки схожі, що вже через пару-трійку годин після початку гри, коли стихають перші захоплення, усвідомлюєш, що перед тобою практично точна копія першої частини – Borderlands 2 виглядає швидше як величезне DLC, ніж повноцінний сіквел. Так, ми отримали нові класи персонажів, нових героїв, монстрів і, зрозуміло, ще два залізничні склади, набиті всілякими гарматами будь-якого розміру та кольору. Розробник змінив схему прокачування персонажа – замість логічного підходу «покращується та навичка, якою користуєшся» ми отримали дивну систему видачі окулярів за виконання деяких штучних умов («вбийте 50 павуків», «зробіть 1000 критичних пострілів з снайперської гвинтівки»), які потім витрачаються на покращення тих чи інших характеристик (швидкості стрілянини, зниження віддачі, підвищення здоров'я тощо). По суті, це (та ще нова валюта «еридіум», за яку гравець купує додаткові осередки в інвентарі) – найсерйозніше нововведення у Borderlands 2, і це сумно. Як уже говорилося на самому початку, елемент несподіванки у першій частині зіграв їй тільки на руку - гравці не чекали того, що їм видали під виглядом звичайного шутера в майбутньому, і коли їм на голову впала суміш абсурдного гумору, унікального сеттинга і дияблоподібного геймплесу. успіх був забезпечений. Навіть незважаючи на недоліки на кшталт нудного однокористувацького режиму, в неї грали і продовжують грати досі, через 3 роки після виходу, що для шутера дуже багато.

І ось виходить Borderlands 2, від якого всі чекають, що це буде той же Borderlands, тільки ще краще ... і коли це дійсно виявляється той же Borderlands - гравці дивуються так само, як дивувалися 3 роки тому, тільки цього разу - тому , що їхні очікування справдилися навіть ще сильніше, ніж вони того хотіли.

Borderlands 2 ще смішніший і абсурдніший за оригінал — там, пам'ятається, до такого рівня марності (у хорошому сенсі) гра дісталася лише в доповненнях, спочатку ж вона хоч якось трималася в рамках пристойності. Тут же розробники пустилися в усі тяжкі з місця в кар'єр - чого тільки варта мила брудна дівчинка а-ля Пеппі Довгапанчоха, що споряджає плюшевих зайчиків вибухівкою і влаштовує чаювання з бандитом, прив'язаним до електричного стільця.

У другій частині стало ще більше контенту - якщо першу можна було пройти годин за 20, то на сіквел у вас піде не менше 30-40, і це не рахуючи обіцяних доповнень, які вже доступні для попереднього замовлення. Втім, згадуючи, що навіть у першій частині спокійно можна було провести і всі 100 годин – можна припустити, що тут повна зачистка займе ще більше часу. Ось чи захочете ви провести в Borderlands 2 стільки часу – це вже інше питання. Адже у гри ті самі недоліки, що у оригіналу – в однокористувацькому режимі більшість гравців починають нудьгувати вже годин через 10, а кооперативне проходження навряд чи зацікавить вас більше ніж на пару-трійку вечорів. У кращих традиціяхпершої частини, в кооперативі тут твориться повний хаос, загін мисливців за скарбами мчить уперед зі швидкістю кур'єрського поїзда, не помічаючи нічого навколо, крім натовпу монстрів, яку потрібно вбити, і «лута», що випав з них, який треба підібрати раніше, ніж на нього накладуть свої лапи товариші по команді. У цьому є своя частка веселощів, але навряд чи ви пройдете в такому режимі всю гру.

Однокористувацький режим дозволяє проходити гру в довільному темпі і самому вибирати, чим зайнятися - ось тільки гра, з одного боку, досить одноманітна, щоб в неї хотілося грати сеансами не більше півгодини, а з іншого - через незручну систему збережень (після завантаження геймер виявляється на початку локації, в якій при цьому оживають усі вбиті ним монстри) часом змушує вас просиджувати за монітором по годині і більше, адже варто вам плюнути на виконання завдання і вийти з гри, як наступного разу доведеться переходити заново пристойний шматок рівня.

Мабуть, Головна проблема Borderlands 2 у тому, що гравці чекали від сиквела «того ж самого Borderlands, тільки більше і краще», а отримали тільки «більше» — друга частина не гірша за першу, але, на жаль, і не краще. Вона просто така сама.


















Не повинна була стати сюрпризом для ігрового світу. Знайомий сел-шейдинг, знайома суміш РПГ та шутера, знайомий всесвіт – всі компоненти вже зустрічалися геймерам у минулому. Однак сіквел Прикордонних ЗемельАперкот в щелепу відправляє логіку в нокаут. Новий, дивовижний і захоплюючий проект може залишити ваших домашніх вихованців без обіду. Чому? Відповімо у нашому огляді.

Чудовий новий світ.

Як пам'ятають усі, крім страждаючих на розлад пам'яті, події першої частини закінчуються на відкритті секрету Сховища. Перемігши великі тентаклі, герої виявили поклади високоенергетичної руди. Ерідій, так називається ця порода, є сумішшю криптониту, мутагена і філософського каменю в одному флаконі. Такий скарб миттєво зацікавив місцевого узурпатора, який примудрився привласнити собі переможні успіхи першої команди та проголосити себе правителем усієї Пандори.

Звати цього милого джентльмена Красень Джек, і з самого зачину Borderlands 2він протистоїть головним героям, люб'язно намагаючись позбавити їх тягаря існування. Деспоту, що з нього взяти. Чи варто говорити, що головна мета сюжетної кампанії – пояснити Джеку, в чому він не правий.

Пояснення це протікає на знайомій планеті розрухи та хаосу, яка все також чудово поєднує в собі елементи постапокаліпсису, антиутопії та дизельпанку. Інопланетна варіація «Божевільного Макса» заграла новими фарбами, включаючи льодовикові пейзажі, гористі трав'яні місцевості та інші водоспади з літаючими містами. Особливо пощастило у баченні місцевих чудес світу власникам останніх відеокарт на базі Nvidia. Мало того, що в порівнянні з першою частиною місцеві ефекти блукають і шейдерять на всю котушку, так ще й невгамовний PhуsXдоводить картину до небаченої раніше якості сел-шейдингу.

Різноманітність.

Гордою ходою на цю красу вступає нова четвірка героїв, серед яких Сірена, Ассасін, Солдат та Гансеркер. Кожен має унікальні здібності, що забезпечує відмінний геймплей за кожен клас. Причому для слова «відмінний» справедливі обидва значення.

PhуsX доводить картину до небаченої раніше якості сел-шейдингу.Геймплей цей зазнав серйозних змін у механіці розвитку персонажів. РПГ-стрижень залишився непорушним: утрамбовуємо шахраїв у могили, отримуємо досвід, ростемо в рівні. Але навичок, що вивчаються, стало відчутно більше – є, куди розвиватися. Крім того, замість досвіду за внутрішньоігрові досягнення герой отримує жетони, якими можна збільшити різні його характеристики, чи то влучність, шкоду в рукопашній чи ємність щита. Збільшити ємність ріжків з патронами за гроші не вийде: як і місткість речового мішка, вони розширюються тільки в обмін на знайдений еридій.

Але головною відмінністю від першої частини є відсутність прокачування зброї. Стріляючи, скажімо, всю гру тільки з автоматів, і лише під фінал озброївшись гранатометом, ви палитимете з нього так, ніби народилися з ним у руках. Гіркота про купірування прокачування зникає, щойно в руках виявляються два різні стовбури. Плеснути дробовиком недобитих снайпеською гвинтівкою? Обпалити живу мету займистими патронами, і тут же розщепити робота кислотними? Була б фантазія, а один із видів безмежного арсеналу гармат додасться. Що вже казати про гру з чотирма відкритими слотами під зброю.

Не гальмуй, коопні!

А що вже говорити про гру з чотирма персонами у мультиплеєрі. Збільшивши концентрацію фана спільної гри, Borderlands 2 піднімають планку кооп-шутерів до максимуму. Чотиримісні судна, більш цікаві в порівнянні з оригіналом завдання та величезні розміри карт – є, де побавитися з товаришами.

Збройна система коопа також змінилася. Тепер, хто б із команди не взяв патрони із скрині, така ж їхня кількість осяде в кишенях кожного з компаньйонів. Але заждіть, що це? Хтось із неродивих товаришів свиснув омріяний стовбур прямо у вас з-під носа? Викличте його на дуель, зажадавши поставити на кон заповітну зброю, і зі свого боку розмістивши те, що може зацікавити його. Переможець отримує все.

Borderlands 2 піднімають планку кооп-шутерів до максимуму.Вся ця феєрія віденського балу стараннями спробувала заговорити російською, і більш суперечливий переклад команда зробити вже навряд чи зможе. Дуже незрозуміло, як можуть поєднуватися субтитри як переклад з добре перемальованими шрифтами та текстурами. Такий самий дисонанс викликає поєднання повністю адаптованих російською мовою віршів зі збереженням сенсу і рими, і відверто надмозкових акордів, на кшталт перекладу власних назв і написів «потужно!» при критичному влученні. Найбільше дісталося Гансеркер: у російській версії клас називається «Шизострел».

Тим користувачам, які не грали в першу частину Прикордонних Земель, переживати не варто: сіквел розповідає про самостійну історію, в ході якої старі герої зустрічаються лише в ролі NPC. Натомість буде привід для переживання для тих, хто не ознайомиться з другою частиною. Borderlands 2– новий ковток свіжого повітря в жанрі FPS, що цитує самого себе. Самобутній і відомий стиль і приголомшливий цинічний гумор – лише бонуси до еталонного кооперативу рольової пригоди. Borderlands 2– найкращий шутер цього року.

Borderlands 2намагається слідувати слогану Gears of War 2"Bigger, Better and more Badass", але втрачає інтерес у гравця вже через пару годин після вступу.

Оригінал, якому редакція сайтпривласнила звання кращого FPS 2009 року, запам'ятався унікальним поєднанням кооперативного шутера та рольової гриу стилі Diablo. Друга частина у всьому слідує духу першої частини і навіть намагається її перевершити: тут на вас чекає нереальна кількість випадково створюваного лута, безліч побічних завдань, простенька рольова система, відмінні жарти і чотири нових унікальних головних героя - кожен зі своїми здібностями та варіантами прокачування.

У Borderlands 2, на подив більшості гравців, присутній сюжет. П'ять років минуло з того часу, як Роланд, Ліліт, Мордекай і Брік, ведені цифровою дівчиною - Ангелом-Хранителем виявили Vaultі зіткнулися з інопланетною істотою під назвою «Руйнувач», після смерті якої, на планеті у величезній кількості з'явився дорогоцінний мінерал"Ерідіум". Цей мінерал став головною метоюкорпорації «Гіперіон», яка на чолі з Красавчиком Джеком, почала контролювати не тільки його видобуток, а й усю планету. Жителі Пандори бояться стати жертвою гігантської космічної станції(схожій на Зірку Смерті), що належить корпорації, яка з орбіти поливає непокірним небезпечним лазерним дощем. Тим часом ходять чутки, що на планеті є ще один Vault. На його пошуки вирушають чотири нові герої, які по ходу справи намагаються позбутися самозакоханого тирана і зібрати разом героїв з першої частини гри.

Як було сказано вище, героїв тут також четверо. Познайомимося ближче.

Акстон- спецназівець - персонаж із загальними навичками та відмінною здатністю - туреллю, яка знищує ворогів у певному радіусі деякий час. Прокачавши цю здатність, герой може збільшувати дальність та силу атаки і навіть влаштовувати ядерний вибух.

Майя- Сирена. На жаль, не така як Ліліт. Вона має здатність Фазового блокування, завдяки якій вона може підкидати в повітря більшість ворогів, які зазнають пошкоджень і стають більш вразливими.

Сальвадор- він же Gunzerker, російською мовою Шизострел. Потужна зброя йому личить, тим більше він може взяти відразу дві гармати.

Зер0замінив мисливця Мордекая із його вбивчим соколом. Це свого роду ніндзя. Серед його здібностей - невидимість та відмінне володіння катаною, а також збільшена ефективність від ближніх атак.

Для власників спеціальних копій та зайвих поінтів став доступний п'ятий персонаж Мехромантка Гейдж, Яка сама по собі є наполовину кіборгом, так ще й випускає свого друга DeathTrap – потужного робота.

У кожного героя з'явилися можливості кастомізації. Ви можете вибирати різні голови та різні скіни для костюмів, які можна отримати у квестах та заблукати в бою. Ті, хто пройшов першу частину, отримують унікальні аутфіти ветерана Пандори - одні з найбільш яскравих скінів у кожного персонажа.

На жаль, перша спроба героїв убити Джека закінчується невдачею, але немає зла без добра: гравець виявляє безпечне місце- Sanctuary, місто, кероване рухом опору «Криваві розкрадачі» під проводом знайомого нам по першій частині Роланда. Після цього герої оригінальної гривиходять на сцену один за одним, залишаючи після себе почуття м'якої ностальгії та інші приємні емоції.

Кожна наступна локація після міста стає більшою за попередню, порожнеча і одноманітність простору пригнічує, сюжет перетворюється на Санта Барбару, Де герої обговорюють, хто з ким переспав, хто кого покинув, у кого від кого діти та онуки, а деяких персонажів викрадають стільки разів, що ми вже збилися з рахунку.

Історія, як і раніше, подається у вигляді аудіо-переговорів безпосередньо під час ігрового процесу. Цього разу балаканини по радіо стало в кілька разів більше, і під час перестрілок, складно вловити поєднання місцевої мильної опери, тому повністю перейнятися сюжетом просто неможливо.

Ігрова механіка залишилася незмінною. Ви так само берете завдання у спеціальних точках і у неігрових персонажів, а потім йдете до місць виконання, які позначені точкою на карті. Зазвичай це простенькі доручення у дусі подай-принеси-убий, але є й цікавіші варіанти, на кшталт оборони, стелс місій, заманювання в пастку тощо.

На жаль, розробники не подумали про масштаби локацій, що збільшилися, тому час від часу доводиться зупиняти екшен, виходити в меню паузи, щоб відшукати на карті потрібний прохід, який може опинитися в кілометровому підземному тунелі, до якого ще 20 хвилин пішки по одноманітній пустелі. Чому не можна було додати осудну GPS-систему нам зовсім незрозуміло. Випадкові битви з противниками, які з'являються з-під статі, скочують Borderlands 2 у одноманітне рандомне м'ясо, а не сплановані рейди з цікавими ігровими ситуаціями.

Але є й позитивні моменти: гармати різних виробників тепер мають унікальні здібності та зовнішній вигляд. Наприклад, зброя однієї компанії при перезарядці вибухає, завдаючи пошкодження противникам у зоні прицілу (герой викидає його вперед), а стволи іншої фірми стріляють настільки швидко, наскільки ви можете натискати на тригер. Віддача деяких гармат зменшується, якщо стріляти, не зупиняючись.

Гармати мають свій унікальний дизайн. Компанія Vladoff- це, можна сказати, совкові гармати, тоді як Hyperionмає футуристичний дизайн. Спеціальні моди (артефакти) можуть додати бонусні можливості, на зразок регенерації здоров'я, збільшеної швидкості перезарядки щитів, вашої точності чи точності команди та інші додаткові здібності. Частину перків, на кшталт обсягу магазинів зброї або додаткового осередку для зберігання мотлоху можна придбати за окрему іридіумну валюту на чорному ринку.

Крім зброї, на оновлення зазнали й гранати. Трапляються унікальні зразки, які після кидка починають розпадатися на десяток шматочків, стрибати по карті, випускаючи пари отруйного газу, або підриваються лише поряд з ворогами.

Рангова система видачі бонусних можливостей – приємне додавання у сіквелі. По-особливому виконуючи серії вбивств та інші умови, ви отримуєте можливість на вибір покращити один із параметрів героя, наприклад, точність стрілянини або шанс нанесення елементального ушкодження.

З одного боку локації в грі стали різноманітнішими, з іншого - вони настільки великі і не заповнені, що з часом вам буде вже все одно - аби добігти до маркера і здати черговий безглуздий квест. Кактуси, що б'ють вас і ворогів струмом, якщо їх образити пострілом, вносять легку різноманітність в ігровий процес, як і нескінченні бочки з отруйними хімікатами. Але загальна одноманітність, вторинність і не залученість у те, що відбувається, підкреслюється невиразним саундтреком, що відбиває останнє бажання грати далі.

Тільки кооператив трохи рятує становище, перетворюючи гру на подобу епізодичної MMO, де можна приєднуватися до чужої гри у будь-який час та зберегти прогрес разом із гравцем-хостом. Отут і розумієш у чому сіль гри: Borderlands 2- це чудовий порятунок під час No Gamesабо коли ви втомилися настільки, що немає сил грати у щось із сенсом. Правда і це ненадовго – через півтори години вас просто починає нудити від затягнутих дій, одноманітних завдань та повної відсутності челенджу. Більше того, ви навіть перестаєте боротися за лут і понуро проходите повз магазини, в яких просто нема чого купити на зібрані з продажів і поєдинків гроші. Єдиний справжній плюс Borderlands 2Крім чудових жартів, - це її тривалість і той факт, що в неї можна повертатися в перервах між виходами хітів, заповнюючи релізні прогалини інших компаній.

Тестувалась версія для Xbox 360



 

Можливо, буде корисно почитати: