Risen 2 темні води огляд. Довгі розмови за пляшкою грогу

Студія Piranha Bytesвідома багатьом насамперед популярною серією Gothic. Саме за відродження та розвиток традицій світу Gothic, духу класичної RPG гравці полюбили Risen.

Сюжет Risen 2починається за кілька років після історії минулої частини. Імперію було знищено. Минула перемога героя нічого не змінила. Прокинулися підводні Титани і розпочали війну між собою. Всі моря кишать жахливими кракенамиі монстрами, які топлять кораблі, що пропливають, і не дозволяють подорожувати і торгувати.

Головний геройзмінився зовні, занудьгував від неробства та одноманітності і почав пити, оселившись на острові. Там його і знаходить новий розділІнквізиція. Це Карлос, якого ми пам'ятаємо з минулого. Інквізиція в ігровому світі втілює порядок і дисципліну на противагу безшабашним і непередбачуваним піратам. На одному з кораблів прибуває острів і красуня Петті, дочка пірата Сталевої Бороди. Петті стверджує, що її батько знає про зброю, якою можна здолати Титанов. Ось тільки пірата потрібно буде ще знайти та добути потрібну інформацію. У компанії з Петті ми вирушаємо в подорож на першому кораблі.

Разом з головним персонажем змінився весь світ. Невпізнано змінився візуальний стиль. Морські пейзажі та острівна архітектура виглядають дуже барвисто та мальовничо. Risen 2, як не дивно, зовні мало чим схожий на Gothic. Створено чудову атмосферу піратського світу. Вона є буквально в кожній деталі. Навіть шкала здоров'я зроблена у вигляді колб з кров'ю. Поповнюється здоров'я за допомогою алкоголю. Особливою популярністю серед корсарів користується, як відомо, ром.

Для дослідження та подорожей доступні величезні території, але кожна нова локація є замкнутий світ зі своїми завданнями, противниками, особливостями рельєфу і персонажами. У нашому розпорядженні є власний корабель, на якому можна швидко доплисти до іншої локації. "Покерувати" кораблем, на жаль, не вийде. Але прогулятися кораблем можна.

Більшість гравці проведуть на природі, під просто неба. Острівне розподіл території дозволило урізноманітнити природний світ. Розробникам вдалося уникнути однотипних підземель, поширених у стандартних RPG. Доступно швидке переміщення в різні частини рівня, що рятують від безглуздої біганини.

Битися пліч-о-пліч з гравцем буде напарник, якого він найме в порту. Після оплати нові члени команди одразу з'являться на борту судна. У бою вони загинути не можуть, найбільше - знепритомніють до кінця сутички, а ось головний герой зовсім не безсмертний. Найманці майже не контролюються гравцем. Їм можна дати пляшку спиртного, трохи вплинути на їхню тактику в бою, але не більше.


Сильно змінилися бойова системата розвиток героя. Революційне рішення – скасувати будь-яке використання мани. Немає жодних класів персонажа. Із самого початку ми граємо вродженим воїном. Зате в бою можна застосовувати пістолети та рушниці. Заряджаються вони довго, але за відповідного розвитку героя стають грізною силою. Доведеться постріляти і з гармат. У бою можна користуватися хитрими та нечесними прийомами. Хорошими снарядами послужать кокоси, зібрані по дорозі. В обличчя противнику можна жбурляти також пісок. Але магія не зникла повністю Вона трансформувалася у поширене на островах вуду.

Для прокачування передбачено кілька параметрів. Сюди входять фехтування, вогнепальна зброя, захист та хитрість, яка відповідає за злодійську майстерність та навички красномовства. З кожним з цих параметрів пов'язані три таланти. Підвищуються вони як автоматично, зі зростанням характеристики, і у наставників за окрему плату. Розвиток параметра «чорна магія» дозволить робити лялечки вуду та створювати зілля.

А ось уміння, яких тут представлено безліч, беруться лише у «учителів». У ролі них виступатимуть найнесподіваніші особистості. Навіть портова повія може навчити, наприклад, красномовству. Розвивати персонажа доведеться розумно, т.к. вміння отримати не так просто і коштують вони дорого.

Приємну різноманітність внесуть і другорядні завдання. Багато хто з них досить цікавий і незвичайний. Нам доведеться не лише вбивати монстрів, а й стежити за кимось, шукати предмети, розвідувати місцевість. Тут не все крутиться навколо кровожерливих NPC, з яких кожен другий вимагає когось жорстоко вбити, як це в Останнім часомбуло у цьому жанрі. Це істотна перевага нової частини.

Виконувати побічні квестипотрібно ще й для отримання золота, яке тут по-справжньому потрібне. Корисних речей випадає небагато, гроші не сиплються тут із неба, і кожну монету доведеться старанно заробляти. Другорядні завдання опосередковано впливають і на основну частину. Завдяки ним у членів команди з'являються згодом нові репліки.

На перший погляд, сюжет Risen 2 надто лінійний. Нас посилають від одного пункту до іншого, не дозволяючи погуляти на волі та зайнятися чимось своїм. Однак у історії поступово з'являються розгалуження. Гравець зможе вибрати, чий бік зайняти, Інквізиції чи місцевих аборигенів.


Цікаво вигадані діалоги з оточуючими людьми. З них можна дізнатися місцеві легенди, історію ігрового світу, корисну інформаціюпро проходження сюжету та одночасно відкрити нові квести. Якщо історія самого капітана нам непідвладна, то у діалогах надано великий вибіррізних за характером відповідей, які справді впливають на ігровий процес. Для читання доступні також книги, що повідомляють нові відомості про світ, та сувої з пляшок, що відкривають доступ до інших завдань.

Пригоди розвиваються неквапливо. І чим далі проходиш, тим глибшим і атмосфернішим стає ігровий світ. Не кожне завдання можна пройти «наскоком». Не раз доведеться продумувати план дій і неквапливо пробиратися через небезпеку.

В цілому Risen 2 - дуже перспективна гра, що успадкувала позитивні особливості канонічних RPG і серії Gothic, але в той же час внесла в жанр багато своїх цікавих рис. Piranha створила захоплюючий, одухотворений піратський світ, що суперничає з іншими зразками піратської тематики, з непоганою промальовкою та нетривіальними пригодами.

Цю рецензію можна було б розпочати однією ємною фразою – «Гра крута, треба купувати» і на цьому закінчити. Світ, де сили Інквізиції навряд чи стримують усі нападки, аборигени, які сповідують культ Вуду, становлять величезну небезпеку, а в джунглі боїться сунути ніс навіть екіпірована по найщиріші варти, цікаво досліджувати і шукати закопані піратами скарби. Однак усунути Мару, що з'їхала з котушок, наважиться, на жаль, не кожен - не через підвищеної складності, так через інші прикрі дрібниці.

У містах тут робити практично нема чого. Парочка торговців з радістю куплять у вас знайдене дорогою барахло, непотрібні мечі, діаманти, необроблене золото і вино. Невиправний п'яниця та злодій, який прожив половину років у в'язниці, попросить знайти його речі та випустити з клітки. Товстий кухар із сальним фартухом поскаржиться на те, що на кухні не вистачає рук. Губернатор начебто повідомить, що йому потрібен відчайдушний головоріз, здатний покарати трьох «неоплачуваних робітників», які втекли з очеретяного поля. Діалоги формальні: «Візьмешся?» - Запитає бармен, що втратив постачальників води і цукру для рому, «Візьмуся» - відповісте ви. А інакше – рядок «КІНЕЦЬ» і ні дзвінких монет, ні очок для «прокачування».

Винятки, зрозуміло, теж трапляються – з гумором у авторів усе гаразд. Розбійники добу безперервно сьорбають ром і, здається, взагалі не помічають, що іноді варто було б заморити черв'ячка. Самий кровожерливий і відчайдушний пірат панічно боїться щурів і щось мріє поквитатися з птахами. Фокусник, який живе віддалік від інших, запропонує приборкати мавпу або папугу. Поговорили в таверні з блудницею – вночі якийсь шахрай обов'язково запитає з вас кілька золотих. Чиновник вимагатиме голови зрадників – здавалося б, постать мови, а подекуди дурний герой справді принесе голови, відтяті від плечей. Ну, і як же в піратській грі обійтися без бійки за пошарпаний часом капелюх, ляпаси від пані та злих прокльонів?

Пірати Південного моря

Тим не менш, основні пригоди чекають у джунглях. Між деревами можна блукати годинами: однієї дороги практично ніколи не буває, а витіюваті шляхи ведуть в абсолютно різні місця. Хочеться побувати скрізь, але автори не передбачили можливості робити позначки на карті, тож доводиться ходити навмання та запам'ятовувати маршрут. Чим глибше в ліс, тим товщі живність - мавпи і кабани не становлять такої небезпеки, як вогняні птахи, леопарди або крокодили. У печерах теж не затримаєшся – гігантські терміти та страшні мутантичасом не дають зробити й одного удару. Справедливо – за знайдені скарби теж доводиться платити, але навіть найпрокачаніший герой не зможе поставити блок проти ворога без шаблі. Безглуздо, Piranha Bytes.

Убога бойова система Risen 2- Основна причина пошарпаних нервів. Герой навчиться штовхатись, робити контрудари, ефектно відскакувати від ворожого клинка. Брудні приймачі, на кшталт жмені солі чи піску, кинутих у вічі, допоможуть на якийсь час засліпити супротивника, а пістолети і мушкети заберуть якусь частину шкали здоров'я. Щоправда, герой той ще мазила – навіть упритул може схибити. Жодних комбінацій, складних ударів і нових прийомів: між блоком і пострілом чується тільки ліва клавіша миші - клік, клік, клік, клік. Через високу складність бійка навіть з одним персонажем змушує втиснутись у крісло – три пропущені удари, і вам знову доведеться завантажувати останнє збереження. Якщо ж супротивників двоє і більше, то проходження може серйозно затягтися.

Пірат на всі руки

Втім, саме «прокачування», яке розробники тягнуть ще зі свого, все так само цікава. Вбиваючи супротивників або виконуючи квести, ви отримуєте окуляри слави. Їх можна витратити на одну з п'яти основних характеристик на кшталт холодної зброї, витривалості та спритності. Але цього недостатньо, адже самостійно новим трюкам герой не навчиться. Для цього доведеться розлучитися зі своїми кровно заробленими. Наприклад, можна навчитися красти з чужої кишені або зламувати замки, повія за 1000 монет підкаже, як переконати людину, а здоровий мужик навчить залякування боржників. Інші розкажуть, як готувати ром, навчать довше зазнавати поранень або варити зі знайдених рослин зілля.

Але місцеві декорації хочеться досліджувати ще й через приголомшливу картинку. Сліпуче сонце, що опускається за обрій, поетичної краси заходу сонця, густі тропічні ліси, шейдерна вода, ребристі хвилі - на таке варто поглянути хоча б раз. Коли настає ніч, люди йдуть по будинках, щоб допити останній кухоль пива і лягти спати, в містах загоряються смолоскипи, адже ніякий місяць не зруйнує морок. Втомлена варта сідає за величезний стіл, щоб обговорити завтрашню зміну і щільно підкріпитися, а лісові стежки затуляють бандити. Все це виглядає як справжнє.

Піратську атмосферу взагалі складно зіпсувати навіть найбезглуздішою реалізацією. Шкода що Piranha Bytesрозуміється не тільки на цікавих історіях, але й у неувазі до дрібниць. Безглуздя, на кшталт вогню, що горить прямо в ящиках, і можливості виконати квест без його видачі викликають посмішку. Але підвищена складність часом змушує виходити з гри комбінацією Alt+F4.

Друга частина знаменитої рольової гри від німецьких розробників Piranha Bytes, що вийшла для PC, PS3 та Xbox 360 у 2012 році. Dark Waters продовжує події першої частини, центральне місце серед яких займало протистояння людей і Титанів, проте цього разу акцент зроблено на морських пригодах, сутичках з піратами та гігантськими підводними чудовиськами. Продовження відрізняється від оригіналу більш епічним сценарієм та масштабом ігрового світу, що відчувається з перших хвилин після запуску Risen 2.

Сюжет Dark Waters

Головний герой, який надійшов після перемоги над Вогненним Титаном на службу до тутешньої інквізиції і отримав офіцерське звання, рятує після аварії корабля дівчину на ім'я Петті - дочка Грегоріуса Сталевої Бороди, одного з найславетніших піратів у південній частині Імперії. Та розповідає про загадкову зброю, знайдену її батьком і здатну знищити Титанів і врятувати землю від подальшої руйнації.

Ігровий світ та геймплей

Світ гри складається з двох великих континентів, між якими розкинулися численні острови та архіпелаги різного розміру. Подорож цими островами і морями, що їх омивають, і становитиме основу проходження Dark Waters. Причому ігрові завдання Risen 2 однаково розділені на «сухопутні» та «морські».

На самому початку герой подорожуватиме пасажиром на чужому судні, але незабаром він зможе обзавестися власним кораблем і званням капітана на додачу. Корабель стане пересувним табором, здатним переміщатися глобальною картою світу одним клацанням миші. Щоправда, виключно у рамках сценарію. По справжньому відкритого світув Risen 2 немає, і всі острови відкриваються в строго заданому розробниками порядку.

Незважаючи на це, ігрове оточення тут здається дуже живим і реагує на дії гравця належним чином. Місцеві жителі сплять, їдять і працюють, хапаються за зброю, побачивши незнайомця, що забрався до них у будинок, ображаються на грубість і щедро винагороджують за допомогу.

Головний герой, як і в попередній частині, здатний взаємодіяти з оточенням у різний спосіб. Наприклад, полює на звірів, щоб добути шкіру чи м'ясо, збирати трави для створення зілля, лагодити зброю та обладунки на верстатах, готувати їжу на вогні тощо.

Крім цього, є ще ціла низка знайомих ігрових особливостей, які сильно полюбилися шанувальникам RPG від Piranha Bytes:

1. Наявність безіменного головного героя, з яким геймерам дуже легко ототожнювати себе.

2. Складна, але досить реалістична бойова система.

3. Присутність безлічі небезпечних та агресивно налаштованих ворогів.

4. Надзвичайно правдоподібна імітація життя.

5. Розвинена система ремесел.

6. Проста та інтуїтивно зрозуміла рольова система, яка не має жодного зайвого параметра чи атрибуту.

7. Декілька доступних для вступу фракцій.

Підсумок

Risen 2 є вдалим розвитком ідей, закладених ще в першій «Готиці», доповненим неабиякою кількістю приємних нововведень, цікавим сюжетом, барвистий світ і піратської романтики.

Бувають актори однієї ролі, музиканти однієї пісні, а є розробники однієї гри. Такими довгий час були німці зі студії Piranha Bytes, які роками робили одну і ту ж сувору RPG під назвою Gothic. Навіть втративши права на цей бренд, у новому проекті Risen вони знову зробили те саме. І ось настав час анонсу сіквела Risen 2: Dark Waters- Невже знову? Вп'яте?! Здається ні.


Барило рому
«Ми робимо піратську рольову гру. У ній ви знайдете всі неодмінні атрибути цієї теми – скарби, папуг та, звичайно, багато рому! А також шаблі, гармати та вогнепальна зброя». – розповідає в інтерв'ю «Ігроманії» Міхаель Хоге, один із керівників проекту. Так, пірати були й у попередніх проектах студії (згадайте доповнення «Ніч ворона» для Gothic 2 або деякі квести з першої Risen), але тепер автори вирішили присвятити флібустьєрам цілу гру. Дія сиквела розгорнеться на кількох островах, між якими можна буде плавати власним кораблем. Світ гри стане набагато більшим. Piranha Bytes задоволені роботою, виконаною над Risen («Нам вдалося створити насичений світ. як у першій «Готиці»), і тепер хочуть піти на експеримент. Кожен острів має бути не менш насичений завданнями та персонажами, ніж будь-яке поселення з Risen. Головний герой разом із симпатичною дівчиною-піраткою Петті (знайомою нам за оригінальною Risen) шукатиме її батька, старого буканьєра на прізвисько Сталева Борода, який знає секретний шлях через небезпечні моря. На самому початку наш протеже перебуває у страшній депресії. Він чудово пам'ятає всі свої колишні подвиги (унікальний випадок для Piranha Bytes) і знає, що перемога над вогненним титаном у фіналі першої частини не принесла світові визволення. Море пожирає дедалі більші ділянки суші, а підводні титани нападають на кораблі, розриваючи торговельні зв'язки між островами. Замість пожинати плоди заслуженої слави, герой тихо спивається в одному з шинків портового міста Кальдера (мабуть, саме там в одній з бійок він втратив праве око). Через люті шторми та морські чудовиська до цього міста практично не доходять судна з продовольством і зброєю. Єдине, що залишається в такій ситуації, - працювати за випивку, розбираючи в порту уламки кораблів, які зазнали краху. Під час чергової такої шабашки ми і зустрічаємо Петті, яка дивом вижила. після чого Нова історіярізко набирає обертів.


У відрив
Головне питання - чи перейдуть розробники останню межу і чи ми побачимо морські битви? - поки що залишається відкритим. Офіційно битви на воді поки що не заявлені, але є надія, що їх таки включать у гру. Так вже відомо, що ми як мінімум зможемо стріляти з корабельних гармат. Але навіть якщо керувати судном не вийде, Risen 2ви нізащо не сплутаєте з першою частиною. Пістолети замість луків і арбалетів (по одному в кожній руці), фехтування на шаблях і новий візуальний стиль - Dark Waters не соромиться запозичувати все найкраще у Fable. «Магія була повністю перероблена. Те. що ви бачили в оригінальній Risen, ніяк не відповідає піратському сет- тингу, тому ми змінили практично весь набір заклинань». Судячи з ляльки вуду, що промайнула в трейлері, Piranha Bytes і справді переробили магію з нуля. Risen стає все більш розкутою. «Оскільки у нашій грі тепер є вогнепальна зброя, колишня система управління не годиться. Раніше камеру було жорстко закріплено за спиною героя - цього разу ми хочемо звільнити персонажа, відчепити його від камери. Так гравці отримають більше простору для дій, їм простіше битися з кількома ворогами відразу. Для масових сутичок ми повністю змінюємо механіку: якщо раніше, перебуваючи в оточенні, ви тільки обирали напрямок атаки, то тепер зможете миттєво, на ходу міняти тактики», - продовжує Хоге. Під зміною тактик мається на увазі плавний перехід від вогнепальної зброї до використання мечів та магії. Куди більше буде свободи і при визначенні спеціалізації героя - по суті, ми самі створюватимемо класи персонажа, комбінуючи різні вміння. Втім, один із головних фетишів будь-якого «готикомана» - наставники, які можуть навчати героя різним умінням, - нікуди не подінеться.


Разом веселіше
Ну і найважливіша на Наразіподробиці про Risen 2- вперше в історії серії на нас чекає система взаємовідносин із сопартійцями. Покликати на допомогу сусіда та атакувати зграйку стерв'ятників – подібне було ще у першій «Готиці». Розробники обіцяють значно більше. «Компаньйони - найважливіший аспектнашої нової гри. Ми відчували. що цю частину геймплею потрібно покращити, і тому посилили партійну систему. Можу сказати, що створення значних, цікавих персонажів було одним із головних пріоритетів. Ми будуємо саме систему відносин, а чи не командний інтерфейс. У грі треба спілкуватися з героями, а не ритися в меню – основна частина взаємодій відбувається у діалогах. Вам доведеться говорити компаньйонам, чого ви від них хочете, а не просто натискати на меню з командами». – пояснює Міхаель Хоге. Розмовам приділяється особлива увага. Після TES IV: Oblivion в Risen 2з'явиться можливість підслуховувати, про що розмовляють оточуючі, і дізнаватися таким чином щось важливе – наприклад, де знаходяться скарби або у кого можна взяти чергове завдання. Ще один приклад, який наводять розробники: щоб вмовити одного з ремісників продати нам згадану корабельну гармату, герой може дати йому великий хабар, дістати йому сімейну реліквію, якою володіє зброяр-конкурент. або навіть попрацювати свахою, влаштувавши особисте життя незговірливого майстра.


Користуючись нагодою, ми поцікавилися у розробників, чи вони стежать за долею Jowood і чи не мають наміру викупити права на «Готику». «Звичайно, ми знаємо те, що зараз відбувається з цією компанією, але думати про викуп бренду зараз немає часу. Вся наша увага приділена Risen 2». На наш погляд, це найвірніша позиція. Давно час забути про «Готика» і перестати переробляти її раз-по-раз. Piranha Bytes, схоже, це зрозуміли.

Piranha Bytesне перестають дивувати. Робити вміють лише стару добру "Готику" (виключаємо останні частини), нічого нового від гри до гри ніколи не винаходять, а підсумок завжди один – виходить міцна RPG. Звичайно, можна звинуватити розробників у топтанії на місці та не бажанні рухатися вперед, що природно викликає деякі побоювання з приводу їхнього нового проекту Risen 2: Dark Waters. Але почавши грати, від цих побоювань не залишається і сліду.

Як ми пам'ятаємо, у першій частині Risen"безіменний" герой убив вогняного титану. Але людству це не сильно допомогло, а тільки ще більше розгнівало титанів, що залишилися. Отже, все погано, проте надія порятунку людства досі залишається завдяки існуванню зброї, за допомогою якої будь-якого титану можна знищити. Власне, пошук цієї зброї і є основною сюжетною лінією Risen 2: Dark Waters.

Стара гра у новій упаковці

Розробники повністю присвятили гру піратам. Звичайно, герой все той же "безіменний", тільки тепер він залишився без ока, та до того ж напивається до чортиків. Може, він так і згинув би в небуття, якби знову не зустрів піратку Петті. Тут і починаються наші пригоди.

Через деякий час "безіменний" стає піратом, а сама гра починає чисто зовні бути схожою на якусь подобу серії ігор "Корсари", тільки тут відсутня пряме управління кораблем. Але за зовнішнім "піратським" одягом ховається в собі повноцінна "Готика" з доопрацьованою ігровою механікою. І це чудово! У той час, поки багато інших розробників займаються вигадуванням нікому не потрібних одноразових "атракціонів", Piranha Bytes повільно та чітко вдосконалюють існуючу концепцію, намагаючись довести її до ідеалу від гри до гри.

Серед темних вод прекрасних світживе

До цього часу в іграх від Piranha Bytes гравцям доводилося до фантазувати у своєму мозку те, що відбувається на екрані, але починаючи з Risen 2: Dark Waters подача історії піднялася на новий рівеньзавдяки впровадженню як-сцен на движку гри. Ви не повірете! Але героям навіть починаєш співпереживати. А під час сцен загибелі деяких із них пробігає приємне тремтіння по тілу. Особисто для мене, це "тремтіння" і є головним доказом чудово зробленої на совість гри.

Світ – так він вийшов великим, живим, гарним. Якийсь аналог Карибського басейну звели розробники. А за розмірами він цілком можна порівняти з Gothic 3. У ньому є кілька островів і частин материків, розміри яких окремо чи не перевершують єдиний острів "Фаранга" з Risen. Їх детальне опрацювання заслуговує на додаткові подяки для розробників. У той момент, коли здається, що цю красу вже ніщо не зіпсує, назовні вилазять криві анімації та лялькова жестикуляція персонажів, які не годяться для ігор 2012-го року. Але в іншому все стало лише краще.

Наприклад, більше немає проблем зі швидкими подорожами, оскільки ніякого магічного каміння для телепортації шукати не треба. Достатньо знайти ключову область на новій території, і вона одразу стане доступною для швидких переміщень. Але в основному доводиться бігати на своїх двох, адже кожна локація просто величезна, а ключових точок для можливої ​​телепортації не так уже й багато. І це чудово так само, як чудово те, що в грі, як і раніше, немає ніякої магічної стрілки з підказкою. Орієнтуємось лише за позначками на карті та щоденниках.

З'явилися цікаві QTE, які можуть з'явитися на екрані будь-якої миті. Скажімо, йдете крізь джунглі, як раптом звідки виникає смертельна пастка, уникнути якої допоможе лише правильна і вчасно натиснута клавіша. А інакше – ти труп! Існує QTE десь на задньому плані, нам не нав'язується і органічно вплітається в гру таким чином, що ніякого особливого значенняцьому надати просто неможливо. Ну, є в грі QTE, та хай! Тобто видно, що розробники зробили не атракціон, а справжнісінький елемент "геймплею". А це далеко не кожному під силу.

Золото – це все

Без грошей далеко не пройдеш: чи то плата різним NPC за їхні послуги, чи придбання важливих навичокдля свого персонажа Тому витрачати доводиться багато, але куди більше йде сил на заробляння. Так з'являється стимул проходити квести заради слави та трофеїв, а потім якась боязнь витратити все відразу, бо ніколи не знаєш, коли вкотре знадобляться гроші. Деколи трапляється дуже сумне усвідомлення того, що кишені виявилися порожніми.

Втім, це лише пів картини, оскільки гроші безпосередньо пов'язані з вчителями, а вони, у свою чергу, з окулярами слави. Отже, ми хочемо покращити навичку володіння шаблею, отже, повинні витратити окуляри слави на навичку холодної зброї і тільки після цього заплатити золотом вчителю, який навчить "безіменного" героя володіти цією навичкою. Але є й інший спосіб підвищити параметри свого персонажа. Будь-які речі, які одягає персонаж, так чи інакше впливають на додаткові параметри персонажа. Так ми стаємо гарним злодієм, краще спілкуємося із співрозмовниками, прискорюємо швидкість перезарядки вогнепальної зброї, навчаємось магії вуду тощо. Спочатку ця система здається заплутаною, але насправді вона дуже проста та логічна.

До речі, вогнепальну зброю було додано вперше, саме тому цікаво дізнатися: чи не псує вона баланс? Чи цікаво не стріляти? Як виявилося, це одне із найкращих нововведень, що тільки могли вигадати розробники. Баланс жодним чином не руйнується, а навпаки вноситься більше різноманітності до бою. Але тут є кілька сюрпризів. З гвинтівок ми стріляємо самостійно, як у будь-якому екшені від третьої особи, а пістолети, навпаки, герой використовує без нашої допомоги. Тобто, повертаємось на ворога, тиснемо кнопку, наш герой сам прицілюється і стріляє прямо в обличчя.

У пістолетів є цікава навичка, витративши окуляри на яку, можна пристрелити особливо набридливого співрозмовника прямо під час розмови.

Інше чудове нововведення - це магія вуду, що дозволяє вселитися в іншого персонажа і змусити його зробити саме те, чого ви хочете зараз. Скажімо, ви змусите когось видати вам нагороду золотом або накажете охороні залишити свою посаду, щоб відкрити дорогу своєму персонажу. Втім, дуже цікава магія, але знову ж таки на її прокачування потрібно дуже багато грошей і окулярів слави. Отже, побігати по різних квестах доведеться багато.

Захід сонця на острові скарбів

Risen 2: Dark Water вийшла вельми вчасно - нормальних ігор про піратів не виходило давно, четверті "Корсари" згинули десь у глибинах небуття, а піратське DLC Two Worlds 2під назвою Pirates of the Flying Fortressдалеко не так добре вийшло, яким би хотілося його бачити. Так що поки що Risen 2 залишається потенційно кращою рольовою грою 2012 року. Звичайно, гра не позбавлена ​​недоліків, особливо це стосується її технічного боку. Однак у решті всіх аспектів Piranha Bytes показала вищий клас.

Плюси:багато цікавих квестів, піратський гумор, добре поставлені діалоги і добре опрацьовані персонажі, гарний сюжетбез провисання.

Мінуси:дерев'яна анімація та деякі недоробки в технічній стороні.

Якби анімації були більш сучасними, гра могла б отримати додатково 0,5 балів.







































 

Можливо, буде корисно почитати: