The evil within 2 проходження на 100. «Особистий бар диявола»

Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

Де дешевше купити гру
The Evil Within 2. Ціна на ПК

Магазин Ціна Посилання
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ua/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системні вимоги
The Evil Within

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операційна система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. У пламені

Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду спалахнула наша хата, треба терміново рятувати з неї дочку Лілі. Парадні двері заблоковані, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємось на другий поверх, у дитячій кімнаті знаходимо доньку. Все це виявляється кошмаром, врятувати доньку ми так і не встигли.

Приходимо до тями в барі. Через 3 роки після подій у лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла всі ці експерименти зі злиття свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива, і використовується як центральний розум у новій системі STEM. Ця система чудово працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки несправності, щоб урятувати свою дочку. Вдруге поринаємо у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостейта спогадів.

Побігавши по темряві, переносимося до свого кабінету в поліцейській дільниці. Усередині із нами зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок та фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

Розділ 2. Щось пішло не так

Поліцейська ділянка

Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитись зібране фото на кінопроекторі.

Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами так само використовуємо дзеркало.


Музей

Виявляємось у своєму будинку, з донькою та дружиною. Але невдовзі переміщуємося до музею. Підходимо до картини дверей на дальній стіні, після чого ззаду з'являться ці двері, входимо туди.

Заходимо в номер 102, усередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло завмерло в момент вбивства перед фотоапаратом.

Попереду кімната для вияву фото з червоним світлом, у ній на столі фото жертви – документ (1/40).

У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


Будинок зі сходами

Праворуч у стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

На 2-му поверсі пролазимо під ґрати, на столику документ (2/40).

Піднімаємось на третій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем і фотографує цей момент. Тіло так само застигає у передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Незабаром він вийде із кімнати.


Спотворений будинок зі сходами

Через коридор із картинами знову повертаємось у будинок зі сходами, але тепер він змінився.

На першому поверсі в коридорі праворуч бачимо, як забирають тіло. Входимо в ці двері, перелазимо завал, на столі знайдемо фото іншої жертви – документ (3/40).

На 2-му поверсі проходимо до зали зі скульптурою багаторукої дівчини. Спускаємося на ліфті, пролазимо через ґрати. Потрапляємо до кімнати з підвішеними трупами. На одній стіні є намальоване око, на іншій стіні є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці ока з'являться двері. Входимо до неї, і нас сфотографують.

Біля наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім коридором. Наприкінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті забираємось у трубу вентиляції.

Проповзаємо до наступної кімнати, але й тут за нами пожене монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши до рук монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


Занедбаний будинок

Опиняємось у будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, у центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з дому знайдемо пістолет. (У цей момент отримуємо бонус за попереднє замовлення - додаткові початкові предмети).

У новому місці входимо до замкненої лівої кімнати, там документ (4/40) .

При виході з дому Себастьян перегляне фото-документ (5/40) .


2-ий будинок

Надворі добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від дому. У автомобілі труп. Побачимо, як до хати забігає жінка. Усередині вона перетвориться на одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелів. На другому поверсі є 4 порохи. Виходимо назовні, праворуч у будинку є одна трава.


Попереду багато ворогів, тому діємо потай. Можемо ззаду вбити одного ворога, що прибіг. Далі пробираємося вздовж лівого боку, ховаємось за машинами. У кущах можна знайти дві трави. У машинах можемо знайти небагато ресурсів. Добираємося до монстра, що поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелів. Так само потай вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо до будівлі, барикадуємо за собою двері.

Розділ 3. Резонанс

Притулок О"Ніла

Усередині у ванній кімнаті у навісній шафці 2 шприци. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом "Нілом". Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати додаткове. завдання " Незвичайний сигнал".

Усередині приміщення збираємо ресурси. Тут є термінал збереження, верстат для крафта предметів, кавомашина для відновлення здоров'я.

У коридорі бачимо привид медсестри та дзеркало. Потрапляємо до поліцейської дільниці, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяка". Сідаємо в крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо здійснити покращення за зібраний зелений гель.

Південна частина міста

Виходимо надвір. Місто поступово обвалюється, дороги, якою ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світуможна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів щонайменше. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися та створювати собі патрони на верстаті.

Праворуч на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло до купи, атакуємо його ззаду. Навколо ящиків є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам у обличчя, та був добивати їх ножем.


Церква

Усередині нас чекає одразу 3 ворога, якщо немає патронів, одразу ж вибігаємо назад, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поряд 1 трава.


Туристичний центр

У цьому будинку немає ворогів, лише 1 трава, 4 порохи. За будинком є ​​один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


Триповерхова будівля на вулиці закрита, але можна забратися на її дах. Там знаходимо несправну снайперську гвинтівкута документ (7/40) .


Перехрестя з джипом

На перехресті 3 ворога, лише один рухливий. Можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо вб'ємо ворогів, біля тіла вбитого агента знайдемо 3 патрони.

За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуни, 2 електроболти. Відразу ж стріляємо електроболтом у калюжу за огорожею і приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки приголомшить, треба підбігти і допинати всіх, хто попався. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


Супермаркет Кримсону

Праворуч можна забратися на дах супермаркету, там один нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, тут застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

Східна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Сідер-авеню, 322

Проходимо східною вулицею, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти за жовтими аудіосигналами у лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

Усередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід до арсеналу - уривки спогадів (2/24).

У ванній шафі знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщаємось в іншу частину віртуального світу. Дорогою зустрінеться кілька монстрів, але набоїв тут більше.

Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом у щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю-дробовик. Взявши все, повертаємось до основної реальності.


Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не ввійти, але наприкінці її балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа – на нас нападе зомбі із уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком біля трупа знайдемо підсумок (пістолети).


Сідер-авеню, 336

По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Усередині знаходимо документ (8/40).

Раптом стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо до лікарні із двома кімнатами. Пробравшись повз дух, біля кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбавившись духу, на столі знайдемо слайд (2/11) . (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд отримуватимемо по 700 гелів).


Сідер-авеню, 344

Увійти можемо лише у гараж. Усередині лише кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері зачиняться, і на нас нападе один ворог.


Сідер-авеню, 345

Входимо у звичайний будинок, у дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження – документ (9/40).

Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Включаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

Оглядаємо кран на кухні, дальню кімнату, ванну кімнату. Потрапляємо до коридору лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

Після цього повертаємось у звичайний будинок. Біля телевізора можемо взяти 1 червоний гельта 1 гарпун.

Західна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Поїзди

У західній частині міста на коліях стоять 2 поїзди. У поверненому вагоні є підсумок (пістолети).

Третій, четвертий вагон лівого поїзда. Усередині один ворог, але якщо ввійдемо, з'являться ще три, тож без боєприпасів не заходимо.

П'ятий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

Другий, третій вагон правого поїзда. Декілька ворогів.


Перевезення Тредуелла

Біля супермаркету велика обгороджена область із автомобілями. Там ходять 4 ворога. Можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, висадити в повітря червону бочку. У вантажних машинахможна знайти ресурси.

У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ до будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнена.


Юніон, автомайстерня

У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні автостоянка за парканом можемо перелізти туди по ящиках. Усередині оглядаємо труп у центрі, беремо у нього пістолет із лазерним прицілом. Після цього вбиваємо ворога, що вискочив.

Вхід до автомайстерні лише з одного боку. Усередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях у підвал. уривки спогадів (4/24).

Поруч оглядаємо електричний щиток, у ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильні вимикачі за кількістю енергії. Рішення: 2 та 4 вимикач.

Після цього зможемо увімкнути автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одну розмову - уривки спогадів (5/24).

Проповзаємо під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодові двері, поряд є труп агента, у нього знаходимо мапу системи безпеки Юніона. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, за таблицею відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 набоїв, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


Компанія "Мітчел та сини"

Вибираємось на поверхню. Знайденим підземним тунелем ми потрапили до сусіднього складського приміщення. Усередині є кілька ресурсів. Можемо розблокувати звичайний вихід надвір.

Незвичайний сигнал
The Evil Within 2. Проходження

Знайшовши склад під автомайстернею, повертаємось у туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового впіймав і вбив маніяк-фотограф. уривки спогадів (6/24).

На столі знаходимо комунікатор Тернера, від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки у північній частині міста.

У цій кімнаті на столі - документ (12/40) .


Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до "Нілу" і розповідаємо про це. У нагороду отримаємо 150 деталейдля покращення зброї.

Північна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Гараж

В останню чергу йдемо північною вулицею, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки . Якщо раніше на даху 3-поверхової будівлі знайшли рушницю, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


Північний притулок

Другий будинок також замкнений з усіх боків, але біля гаражних дверей є щиток та електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відчинить двері. Усередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини. уривки спогадів (7/24).

У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


Піт-стоп

Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. Її слідами входимо всередину. Двері у службове приміщення замкнені, але ліворуч є люк у стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо сміттєзвалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


Пошук доньки

Ідемо до будівлі у центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

Ідемо до будівлі у центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

Сліди наводять на склад "Перевезення Тредуелла". Усередині паркану знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похилі сходи ведуть у глухий кут. Ідемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося вертикальними сходами.

Нагорі у перших бічних дверях знайдемо документ (14/40) .

У другіх бічних дверях знаходимо другу ляльку доньки. Дивимось її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху намагаємося спіймати дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри на кшталт собак.

Повертаємося до О "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу - "закулісся". Так само отримуємо від нього протигаз.

4. За лаштунками

О "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулку, йдемо туди.

Якщо підемо по східній вулиці, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо до хати, можемо поговорити із врятованою.


"Мережа": відділ управління

Використовуючи комп'ютер, потрапляємо у підземні тунелі. Біля макета всього міста читаємо документ (15/40).

Попереду двері з осцилограмою налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово відкриватимуться всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть нові монстри. У північній тупиковій кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі у кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо у південні двері.


"Мережа": тунелі переходу - центральний

Натискаємо важіль, спускаємося в осушений канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Забираємось в іншому місці.

Попереду витік газу, у протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, не можна стріляти. У коридорі знайдемо неробочі електронні двері, йдемо вздовж проводів.

У коридорі бродить великий монстр, його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: вмикаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємось.

Відразу за електронними дверима документ (16/40) .

Доходимо до урвища, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

Щоб перебратися через урвище, заповзаємо у другий люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


Притулок

Опинимося у новому притулку. Використовуємо дзеркало, у лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання у казуальному стилі – збирання кольорових мішеней.

. 16. Чистилище. 17. Вихід.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

The Evil Within 2 - гра, яка відразу, без розігріву і прелюдій дає геймеру величезну ляпас зі словами: буде важко. Користувача кидає у кошмарне породження збоченого розуму з пістолетом та парою-трійкою патронів – виживай, як можеш.

Дивно, але факт: The Evil Within 2 виявляється набагато складнішим, ніж на перший погляд. Хоча, здавалося б, ще куди? Але щоб пройти сюжет повністю, необхідно виявити гнучкість і використати всі сильні сторони персонажа: десь піти у стелс, десь використовувати пастки, десь полазити містом у пошуках боєприпасів. Загалом доведеться нелегко. Ми підготували для фанатів другої частини кілька придатних порад, щоб спростити проходження і не змінювати собі стільці кожні півгодини гри. Дивимося?

Повертайтеся до притулків для кави та крафтингу

Пріоритетне місце для відвідувань щодо нової локації. У кожному будинку є кавоварка, яку можна використовуватиме відновлення здоров'я. Верстати найкращий спосібкрафтингу, де можна займатися збиранням нових предметів ефективніше.

Що робити на новій карті?

Ігнорувати основний сюжет і виконувати сторонні місії. Справа в тому, що основні завдання ведуть до певних точок кампанії без повернення. Може статися так, що ви не отримаєте жодного попередження щодо цього і зброя з колекційними предметами може зникнути назавжди. Так що зробіть паузу в кампанії та виконайте другорядні квести.

Бережи патрони за допомогою стелс-вбивств

Навіть якщо безшумних дій не вимагає ситуація, можна скористатися несподіваним ударом у спину, влаштувати засідку на сильного ворога тощо. Це непогана економія боєприпасів, яких The Evil Within 2 завжди не вистачає.

Розбивайте статуї заради ключів від шафи

Матеріали для крафту та колекційні предмети разом із ключами – найцінніші речі, які можна знайти у відкритому світі. Ключі від шаф перебувають у дивних статуях, що зображують жіночу фігуру. Їх досить складно розпізнати спочатку, проте після першої пари-трійки розбитих статуй пошуки підуть як по маслу. Знайдені відмички можна використовувати у дзеркальній кімнаті.

У третьому розділі можна знайти 3 зброї

Технічно навіть чотири. У третьому розділі буде і дробовик, проте три інші предмети зроблять ваше життя у грі набагато легшим. Це пістолет з лазерним прицілом, арбалет та снайперська гвинтівка. Пістолет лежить у Auto Repair Shop на трупі біля огорожі.

Арбалет знаходиться в південно-західному кутку карти на ящику поряд з вантажівкою Мебіуса.

Снайперська гвинтівка лежить на даху будівлі зліва від Union Visitor`s Center прямо навпроти південного притулку. Щоб відремонтувати її, йдіть на північний захід і шукайте гараж з верстатом, де лежать комплектуючі до зброї.

Використовуйте тир

Він доступний після проходження глави №3 у кімнаті з медсестрою у вигляді міні-гри, в яку можна зіграти будь-якої миті. Бонусами після перемог у тирі служать ключі від шафок та гель для апгрейдів. Відмінний допоміжний інструмент.

Відкрийте перк Bottle Break якомога раніше

Чудовий перк, який допомагає Себастьяну тікати від ворогів, використовуючи звук розбитої пляшки.

Торкайте торговельні автомати

Бачите перед собою торговельний автомат? Розпорошіть його на предмет корисного лута. Дуже часто там бувають комплектуючі для зброї, патрони та болти, зелений гель для апгрейдів.

Використовуйте довкілля

Відкритий світ у The Evil Within 2 усіяний небезпеками та пастками, які можна використовувати проти ворогів. Якщо вистрілити в басейн із водою шоковим болтом, можна шокувати відразу кількох супротивників. Газ, що витікає в атмосферу, вибухає за допомогою однієї кулі. Червоні бочки можна розбивати, підпалювати масло, що ллється, і влаштовувати монстрам в'єтнамське пекло.

Повне проходження ігри The Evil Within 2.

Частина 1

Сюжет починається з такого прологу до основного сюжету The Evil Within 2. Нам необхідно прямувати до будинку (парадні двері будуть замкнені), після чого повертаємо праворуч і взаємодіємо зі скляними дверима. Персонаж сам далі виконає дію, після чого ми опинимося всередині.

Слідуйте до сходів, обійдіть балку, що впала, і йдіть на кухню. Там ви знайдете обхідний шлях до кімнати Лілі. Далі слідує кат-сцена, в якій герой повертається до STEM. Слідуйте вперед до маяка, замість якого ви побачите стіл та комунікатор. Далі вас направлять до кабінету Себастьяна, який служитиме надалі такою собі базою. Поговоріть із НПС, вивчіть досьє зниклих людей, пов'язаних з Мебіусом.

Частина 2

Залишіть кабінет і розгляньте чорну кішку. Поруч із нею лежатиме слайд – підберіть його та йдіть у далеку частину приміщення. Підійдіть до дзеркала, що розтріскалося, подивіться кат-сцену і пройдіть через подвійні двері після її завершення. Виконуйте в кінці коридору, впріться в замкнені двері і пройдіть через інший отвор в кімнату і наступний коридор.

Ідемо вперед, повертаємо ліворуч і за дверима виявляємо Бейкера. Взаємодійте з ним та фотоапаратом, після чого проходьте через двері. На столі забираємо знімок Бейкера, проходимо через відкриті штори до наступного приміщення. Рухаємо шафу в дальній частині кімнати, проходимо через отвір, що утворився, і взаємодіємо з телефоном. Не хвилюйтеся, крім зловісного голосу більше нічого не станеться.

Піднімаємось на другий поверх, повертаємо вліво і прямуємо до замкнених воріт. Проповзаємо під ними та забираємо листа. Повертаємося назад до сходів, піднімаємось на третій поверх і проходимо через відчинені двері до кімнати. Прямуємо далі і спостерігаємо, як невідомий вбиває людину. Тут необхідно діяти потай: пригніть, рухайтеся за диванами і залиште кімнату так, щоб вас не помітив вбивця. Рухайтеся вперед повз висять у повітрі фотографії.

Перед тим, як підніматися на четвертий поверх, пройдіть до кімнати 103 і заберіть на столі наступне фото. Далі можна йти вище до кімнати з відчиненими дверима, де ви знову зустрінете вбивцю. Слідуйте за ним, підніміться на два сходові проходи і «насолоджуйтесь» зустріччю з тварюкою. Ідіть до ліфта зліва, щоб пройти далі.

Після виходу з ліфта виявіть отвір у паркані – ви потрапляєте до кімнати з підвішеними у мішках трупами. Ідіть у далеку частину кімнати, щоб побачити на стіні зображення червоного ока. Повертаємось і прямуємо до фотокамери. Знову обертаємось і бачимо, як на місці ока з'явилася нові двері. Після спалаху від фотоапарата вбивці ми знову опиняємось перед червоним оком. Повертаємось і бачимо на місці фотокамери дзеркало. Забираємо фото, помічаємо примари та дивимося на дзеркало. Його потрібно розбити, тому що в ньому з'являється монстр і бензопилою. Біжіть через прохід, що утворився, на місці дзеркала до металевих воріт, проповзіть під ними і пройдіть через двері в кінці коридору.

Далі ми піднімаємося сходами і проникаємо у вентиляційну шахту. Рухаємося вперед до наступного монстра, чекайте, доки він зупиниться. Перший поворот ліворуч, потім праворуч і вперед у темне приміщення. Прямуємо до джерела світла, знову з'явиться монстр. Тікаємо, що є сил і проходимо невелику кат-сцену з QTE-механікою.
Перед тим, як залишити будинок, підберіть у спальні щоденник. Ми опиняємось у занедбаній будові та отримуємо у розпорядження ніж. Через двері йдемо на кухню, зі столу забираємо шприц (відновлює певну частину ХП героя) і використовуємо його, дотримуючись підказок. Ідемо до спальні, забираємо щоденник і залишаємо будинок. Наприкінці герой отримає ще один предмет – пістолет.

Ідемо ліворуч, спускаємося дорогою і спостерігаємо за дівчиною, що зникає в будинку. Вона виявиться зараженою - вам потрібно вбити дівчину і залишити будинок. Ідемо далі дорогою, спостерігаємо ще одну кат-сцену і зустрічаємо великий натовп ворогів. Не вбивайте їх, прямуйте від машини вліво і, пригнувшись, проберіться у двір будинку. Вбивши двох нових ворогів, слідуйте в притулок О'Ніла.

Спускаємося вниз сходами, відкриваємо двері та знайомимося з персонажем. Він допоможе вам налаштувати спеціальний пристрій, який дозволить визначати резонанси. Резонансами називають важливі сюжетні елементи, які потрібно буде виявити для просування за сценарієм.

Частина 3

Цей розділ дозволить вам пройти не тільки сюжетні місії, але й виконати побічні завдання.
Поспілкуйтеся на всі теми з О`Нілом та випийте каву, якщо раптом потребуєте відновлення ХП. Використовуючи знайдений порох, на верстаті можна зробити патрони.

По першому побічному квесту Себастьяну слід слідувати за маркерами та налаштовувати пристрій на потрібну частоту. Також тут є кілька документів і два слайди, які можна знайти в цій частині Юніона.
Слідкуйте за медсестрою до дзеркала. Герой опиниться в кабінеті, після чого виконайте апгрейди за підказками, використовуючи зелений гель.

Залишіть притулок і слідуйте ліворуч до БТР-а. Тут ви зможете знайти арбалет, який стане в нагоді для безшумного усунення ворогів. Слідуйте за голосом Лілі до кафе, йдемо до барної стійки, відсуваємо холодильник і в новому приміщенні виявляємо ляльку дівчинки. Дослідіть сміттєвий контейнер, щоб знайти наступний резонанс і воювати з двома новими монстрами. Стріляйте в голови і вчасно ухиляйтеся - на даному етапі гри ці тварюки можуть завдати істотної шкоди.

Після завершення битви слідуємо до комунікатора. Там ви знову зустрінете силует Лілі, налаштуйтеся на неї і слідуйте за нею. Ми знаходимо кривавий слід, після чого бачимо як дівчинка тікає, а на карті з'являється наступний маркер резонансу.

Рухаємось слідами дівчинки, оглядаємо область з вантажівкою і бачимо, як Лілі рухається у бік складу. Ідемо туди ж, але акуратно – на стоянці поряд із будинком багато противників. Рухаємось потай повз них, поки не знайдемо силове реле, заховане у дворику. Розбиваємо замок, вбиваємо двох супротивників та активуємо перемикач. Повертаємось трохи назад і рухаємо важіль, який відкриває шлях усередину.

Щоб знайти пасхалку з гри Wolfenstein: The New Colossus, перед тим, як заходити на склад, пройдіть до вантажівки і знайдіть у ній новий предмет.

Ідемо всередину, доки не зустрінемо ворогів. Вбиваємо їх, піднімаємося сходами і відкриваємо двері зліва. Усередині ми знаходимо документ і верстат для створення патронів. Піднімаємо ляльку Лілі, що лежить у крові, рухаємось у бік виходу і знову зустрічаємо вбивцю. Прямуємо за ним у довгий коридор, виявляємо вбитого оперативника і йдемо далі до виходу.

Після завершення кат-сцени на Себастьяна нападуть нові вороги. Вбити їх найпростіше за допомогою вибухових болтів. Ідемо у притулок, отримуємо протигаз від Ліама і вирушаємо до наступного розділу сюжету.

Частина 4

Нам потрібно буде перебратися в іншу частину Юніна, де знаходиться міська мерія. За допомогою комп'ютера перейдіть до мережі. Сам комп'ютер розташовується в Притулку, проникніть через ворота до двох ліфтів. Вистріливши в панель управління електричним болтом, ви можете пройти через ліві двері до приміщення ВЕ-С03. Ці двері допоможе повертатися назад більш коротким маршрутом.

Пройдіть через великі двері і потай вбийте ворога, що поїдає труп. Ідіть далі, виявіть ворога на підлозі та вбийте його до того моменту, поки він сам вас не атакував. Зліва побачите двері, відкрийте його за допомогою панелі - тут потрібно потрапити в момент, коли зелена хвиля збігається з червоною.

Після активації тривоги з дверей, що відкрилися, на вас поповзуть вороги. Втекти не вийде, тож треба з ними битися. Після битви рухаємося в наступне приміщення і бачимо замкнені двері. Розбиваємо замок у ближньому бою і проникаємо у тунелі, де у верхньому лівому кутку подіуму ви побачите важіль. Активувавши пристрій, Себастьян спустити всю воду та відкриє шлях далі.

Рухайтеся до сходів, загляньте за неї та обшукайте труп солдата Мебіуса. Рухаємося вгору та надягаємо протигаз. Виконуйте далі, огинаючи ворогів – тут ви не можете використовувати будь-яку зброю, крім ножа. Наприкінці шляху ви знайдете двері. Рухаємось праворуч, бачимо кислотного супротивника і в жодному разі не даємо йому вас схопити! Піскуна потрібно знищувати потай, завдавши кілька смертельних ударів ножем. Ідемо далі до щитка з перемикачами, переміщуємо перший, другий та четвертий у положення «вниз». Повертаємося до дверей, які відчинили, вивчаємо комп'ютер і проходимо через наступні двері наприкінці зали. Після виявлення наступного резонансу, повертаємось назад, відкриваємо повітропровід і йдемо в іншу частину приміщення. Тут виявите вихід із Мережі та можливість проникнути в мерію. Дзеркало, кавник і верстат дозволять вам зробити патрони, випити каву і повернутися до медсестри для апгрейдів. Піднявшись сходами вгору, ви побачите будівлю мерії та перейдете до наступної сюжетної частини.

Частина 5

Обшукуємо агента Мебіуса і боремося після кат-сцени з наступним супротивником. Знищити його можна, заманюючи у пастки, розташовані на локації. Також можна приманити його до вантажівки, біля якої розлито паливо. Самі здогадаєтеся, що з ним робити:)

Коли бій буде закінчено, зайдіть у мерію та поговоріть із пораненим оперативником. Він віддасть вам комунікатор, який знадобиться для відновлення випромінювача поля.

Після розмови йдемо до поштового відділення, проходимо за стійку реєстрації та бачимо ще одного агента. Рухаємось далі по мерії, поки не побачимо сходи, що ведуть вище. У першій кімнаті поверніть манекена обличчям до фотоапарата, повісьте на його шию намисто, що лежить поряд, і розмістіть у вазі троянди. Після цього зробіть фото і пройдіть через прохід, що утворився.

Рухаємось уперед, оглядаючи область праворуч. Зі столу забираємо газету і йдемо в кінець коридору. Вивчайте фотографії і слухайте коментарі Стефано, а коли закінчите, то побачите двері, що відчинилися. Слухайте монолог, проходьте через наступні двері та підніміть фото оперативника Мебіуса. Повертаємося до вже знайомого коридору, який змінився. Підійдіть до вбивці, який намагається вас сфотографувати. Оберніться і прямуйте до світла до сходів, що ведуть вниз. Відчиніть двері, зберіть предмети та залиште кімнату.

Нова кімната опиниться в темряві, а навколо вас з'являться застиглі вороги. Минаючи їх, йдіть назовні до приміщення з манекеном. Далі ви знайдете кімнату з випромінювачем, взаємодійте з ним і боріться з босом. Тут потрібно просто ухилятися від спалахів та своєчасно активувати пристрій. Для знерухомлення ворога використовуйте болти з електричним ефектом.

Після завершення битви оглядаємо офіси на другому поверсі мерії. Залишіть будинок, перегляньте кат-сцену і пересувайтеся до наступного розділу.

Частина 6

Через вхід D5 повертаємося назад до мережі. Ви почуєте голос Лілі, до якої шлях перегороджує замкнені двері. Розв'яжіть головоломку, відвідайте приміщення і вверніться назад. Пройдіть через паркан, щоб опинитись у довгому коридорі. Наприкінці ви зустрінете двох супротивників, після вбивства яких спускаємося до коридору з білим слизом. Попереду будуть двері, що зачиняються під час вашого наближення. Знайдіть вірну, зустрініть великого монстра, обігніть його і пройдіть далі.

Тікайте від слимака, розгадайте головоломку і пройдіть через двері, що відкрилися. Рухайтеся далі до притулку, досліджуйте комп'ютер та залишайте будівлю через прохід D5. Зовні ви одразу побачите резонанс і йдете до театру. Поговоріть зі Стефано, щоб перейти до наступної частини.

Частина 7

Ідіть маркерами до моменту, коли зустрінете оперативника. Він бореться з ворогами, вам потрібно допомогти і активувати наступне завдання. Як тільки розправитеся з усіма противниками, пройдіть у притулок, де Сайкс запропонує вам ще один побічний квест.

За комунікатором слідуйте в бар, знайдіть щоденник на столі по праву рукувід входу. Ідіть у далеку кімнату до картини. Поверніться назад, знайдіть замкнені двері та ключ до них. Пройдіть через неї, вбийте ворогів і поверніться до воріт. Відімкніть їх і пройдіть в приміщення, заповнене пастками. Пригнувшись, рухайтеся праворуч до зазору, всередині якого знищіть твір Стефано і поверніться до бару.

Дойдіть до готелю Обитель, підніміться на другий поверх і вивчіть картину. Вона вас поглине, тож знову доведеться шукати ключ. Спускайтеся вниз сходами, обійдіть ліворуч Обскуру і заберіть предмет зі столу. Повертайтеся назад, відчиніть двері. Якщо Обскура вас помітить, використовуйте електричні болти. Обійдіть дріт і знищіть другий предмет Стефано – після цього звільниться шлях у великий театр.

Частина 8

Опинившись у театрі, пройдіть через великі двері до вестибюлю, після чого побачите кат-сцену та розмову між Себастьяном та Стефано. Після її завершення ховайтеся за укриттями від великого ока, проникнувши до сусіднього приміщення з дзеркалом. Після поповнення запасів, спускайтеся сходами вниз і починайте бій з босом.

Стефано намагатиметься підібратися до вас ближче. Коли він з'явиться поряд, вистріліть у нього з потужної зброї, оглушіть супротивника і віддалиться. Так дійте протягом усієї битви, рятуючись від шкоди. Після того як опустите кількість ХП ворога до половини, з'явиться вже знайомий монстр. Його атакувати потрібно з укриття, не попадаючись на очі.

Частина 9

Після бою зі Стефано, Себастьян прокинеться у кабінеті та виявить вівтар зі свічками. Вивчіть кімнату на предмет корисних знахідок і пройдіть через двері за вівтарем. Продовжуйте рухатися вперед, поверніть праворуч і зайдіть у кімнату. Пройдіть через двері до мавзолею і далі – до приміщення з клітинами. Пройдіть за кут до наступних дверей, взаємодійте з ручкою. Тут можна битися з ворогами, що звільнилися з клітин, або просто обійти їх.

Після вбивства самотнього ворога, поряд з яким ви знайдете підсумок для арбалета, пройдіть крізь ряд ворогів у відкриті ворота поряд з труною. Пройдіть до воріт та механізму, в який необхідно вставити рукоятку. Відкрийте ворота і йдіть далі, проникнувши у нове приміщення із клітинами. У кожній з них ви можете знайти цінний лут, так що не пропустіть можливість!

Розбивши ящики, пройдіть крізь отвір і обшукайте оперативника Мебіуса. Повертайтеся тим самим шляхом, що й прийшли, вбиваючи дорогою заражених. Біля трупа на ліжку ви знайдете прохід у стіні, де захований фрагмент спогадів. Рухайтеся коридором до сходів, спустіться ними і, не зупиняючись, йдіть далі. Під час кат-сцени рухайтеся до будинку і воюватиметься по дорозі з ворогами, що з'явилися, що горять. На стіні у будинку ви побачите емблему, яка відкриє шлях у стіні. Використовуйте дзеркало для поповнення запасів та апгрейду, після чого підніміться до кімнати та обшукайте чотири колеса. Ваше завдання – повернути їх так, щоб емблема набула правильної форми. Як тільки впораєтеся, спереду відчиняться двері, пройшовши за які ви побачите кат-сцену і перейдете до наступного розділу.

Частина 10

Розділ починається за допомогою дівчині, яку атакували. Так ви познайомитеся з Торесом, яка висловить готовність надати вам підтримку. Вона є агентом Мебіуса, за якою вам слід слідувати.

Ідіть повз дерев, що впали, до печери. Слідуйте за дівчиною до моменту, коли з'явиться ворог із вогнеметом. Ідіть далі повз ворогів, що горять, до притулку. Відкрийте люк у землі, спустіться вниз і спостерігайте діалог з Торесом.

Частина 11

Перейдіть до Мережі після того, як знайдете щоденник Торрес. Опустіть запобіжники вниз, щоб відкрити двері. Знайдіть вівтар зі слайдом і дотримуйтеся притулку Юкіко через D5. На місці дівчини ви знайдете резонанс, який підкаже, куди вирушила Хоффман.

Залишіть притулок, прямуючи до ліфта. Перед ним обшукайте труп, щоб узяти підсумок для дробовика. Піднявшись на ліфті, рухайтеся до лабораторій через світлий коридор та кімнату з баками. Ви знайдете двері, які потребують код. Відкрийте блок із запобіжниками, відкрийте ворота та проповзіть під дверима.

Перед тим, як залишити область, зайдіть в офіс, заберіть файл, після чого з'явиться привид. Прокрадіть повз нього, використовуючи укриття, спустіться сходами вниз і рухайтеся вправо. Перемістіть каретку та пройдіть через центр приміщення. Ліворуч буде проміжок між стовпами, через який потрібно пройти. Рухайтеся вздовж стіни, обійдіть стійку для трупів і слідуйте до виходу. Протягом усього шляху Аніма не повинна виявити вас, інакше Себастьян загине відразу ж.

Повертайтеся до мережі, заберіть файл і пройдіть коридором назад у приміщення праворуч. На столі візьміть звіт і прямуйте до зали, де за ширмами побачите труп. Повертайтеся до воріт, піднімайтеся сходами вгору і знайдіть лабораторію 2. Там ви знайдете новий резонанс, після чого йдіть до третьої лабораторії мертвим тіломагента Мебіуса. Взаємодіяти з клавіатурою (правильний код 0128), щоб забрати церебральний чіп.

Повертайтеся до дверей, через які увійшла Хоффман. Поруч буде велика кількістьворогів, так що рухайтеся обережно. Підійшовши до проходу, дочекайтеся, поки двері відчиняться, після чого йдіть далі до лабораторії. У локації будуть пристрої, які допоможуть загасити пожежу.

Після бою заберіть вогнемет та йдіть до лабораторії. Переглянувши уривок спогадів, рухайтеся до наступного приміщення з випромінювачем. Герой зможе віддати наказ Торесу знищити випромінювач, після чого ми перейдемо до наступної сюжетної частини.

Частина 12

Ви опинитеся в руїнах будинку, де необхідно дістати комунікатор та відстежити резонанс. Ви побачите арочний отвір і супротивників поруч. Вбийте їх з відстані, після чого поверніть ручку і відчиніть двері. Рухайтеся на голос Лілі і поруч із багаттям на столі підберіть предмет. Вивчіть знайдену ляльку і пройдіть після ряду «глюків» до надгробка. Ідіть по голосу далі, вбиваючи дорогою заражених, поки не виявите сходи. Спускайтеся вниз та спостерігайте кат-сцену.

Частина 13

Після того, як прокинетеся, підніміть гвинтівку і йдіть у притулок. Там збирайте всі предмети та йдіть до готелю. По вулицях тепер тинятимуться потужні противники, так що по максимуму намагайтеся уникати зустрічей з ними. До речі, якщо хочете відремонтувати отриманий раніше вогнемет, то для цього потрібно знищувати інших вогнементників і збирати з них баки.

Як тільки опинитеся в готелі, герой зв'яжеться з Хоффман, яка принесе сюди випромінювач. Але перед цим заберіть її щоденник, що лежить на столі поруч із каміном. Слідуйте за дівчиною і вбивайте палаючих супротивників, що вискакують на вас. Ідіть за дівчиною до тих пір, поки не опинитеся у фортеці Теодора.

Частина 14

Тут потрібно постійно рухатися вгору, де на нас чекає Теодор. У першому приміщенні зберіть предмети і слідуйте до задніх дверей, що ведуть до наступної кімнати. Спочатку поверніть праворуч, щоб взяти припаси, а потім повертайтеся, і поверніть ліворуч. Підніміться на другий поверх і слідуйте до кінця коридору. Там на вас чекає битва із зараженими, після якої смикаємо за важіль з правої сторонита відкриваємо ворота основного залу.

Піднімаємося гвинтові сходина третій поверх, стріляємо у перемикач на трубах та повертаємо вентиль. Коли полум'я спало, обшукуємо приміщення та виявляємо писання та інші предмети. Рухаємося до другої вогненної стіни і знову робимо ті ж маніпуляції. Продовжуйте рух, усуваючи заражених, і пройдіть через стіну вогню, що періодично зникає.

Йдемо доти, доки побачимо важіль. Смикніть за нього, привівши в рух ворота, воювати з противниками і просуйтеся до ліфта. Тікаємо від ворога з бензопилою до сцени QTE, розправляємося з ним і знову боремося, цього разу з Охоронцем. Під час бою з'явиться другий, а згодом і третій бос. Воюйте з усіма (правил особливих немає, стріляйте по них з будь-якої зброї) і тільки тримайте дистанцію, щоб товариші з сейфами на голові та павучиха не підібралися впритул. Щоб убити павука, активуйте вентилі та вогонь у приміщенні, ну або діяти за стандартом, якщо маєте достатню кількість патронів.

Після завершення битви спостерігайте кат-сцену з Теодором та залишайте цю локацію.

Частина 15

Юніон перетворився на руїни. Поговоріть зі Світою, яка перегороджує шлях до Лілі. Зруйнуйте бар'єр, який зведе Миру і вбийте ворогів, що з'явилися. Далі діє також, оскільки супротивник спорудить ще кілька бар'єрів.

Після другого бар'єру Світу створить монстра, якого ви можете знищити за допомогою вибухових болтів. Закінчивши бій, знову спілкуємося з дівчиною і переходимо до іншого розділу.

Частина 16

Вирушайте у напрямку до будинку, виявивши по дорозі резонанс. Спостерігайте кат-сцену між кількома героями та перегляньте наступний уривок спогадів. Ідіть до зруйнованої будівлі, в якій ви знайдете кабінет Себастьяна та наступний відрізок спогадів. Тут можна поповнити запаси та здоров'я, вийдіть на вулицю та йдіть до Миру.

Після нетривалої кат-сцени дівчина перетвориться на монстра - фінального боса гри The Evil Within 2. Необхідно стріляти в точку, що світиться, попутно поповнюючи запас патронів з дрібніших ворогів. Поступово знищуйте нові вразливі точки, розстрілюйте снаряди, що летять у вас, і ухиляйтеся від хвоста, що виріс з тіла Світи.

Частина 17

Після закінчення бою з Мірою зайдіть усередину будинку і почніть керувати Кідман. Дівчина вбиватиме оперативників Мебіуса, зачищаючи приміщення. Коли з ворогами буде покінчено, управління знову повернеться до Себастьяна. У кімнаті Лілі ви знайдете дівчинку та побачите Кідман. Після цього вбийте оперативників, подивіться кат-сцену та рухайтеся у бік світла. Наприкінці на вас чекає фінальний ролик та закінчення гри The Evil Within 2.

The Evil Within була по-справжньому складною гроющоб про неї не говорили. Вона ставилася до будь-яких гравців однаково жорстоко, будь вони новачками в жанрі або ветеранами. Друга частина цієї франшизи, The Evil Within 2, багато в чому відрізняється від свого старшого брата, причому в хорошому значенні слова, але вона все ще буває неймовірно складна. У цьому гайді по The Evil Within 2 ми поділимося з вами декількома порадами та підказками, які допоможуть вам освоїтися у цій не найпростішій грі.

Поради та підказки для гравців у The Evil Within 2

Будьте завжди насторожі!

Так, досить дивна порада з огляду на те, що The Evil Within 2 і так є жахами про виживання. Гравці і так уже повинні бути в курсі цього, правда? Вся справа в тому, що гра постійно підлаштовуватиме всілякі несподіванки. Засідки від противників, різноманітні пастки, несподівані переходи сцен, нечесні умови для виживання тощо — все це є в The Evil Within 2.

Намагайтеся прораховувати в голові абсолютно будь-яку нагоду, тому що сеттинг цієї гри якраз її і передбачає. Бачите якийсь лут вдалині і вже на всіх парах мчіться до нього? Краще вам зупинитися і як слід досліджувати навколишнє середовище: чи немає поблизу противників, пасток чи небезпек? Іноді лут може лежати на видному місці саме для того, щоб ви спробували підібрати його.

Також постійно аналізуйте обстановку навколо себе при переміщенні світом. The Evil Within 2 обзавелася відкритим світом з динамічними противниками, які іноді з'являтимуться в різних ділянках світу. Не слід стрімголов бігти нібито тихими вуличками, інакше ви можете швидко про це почати шкодувати. Загалом, вам потрібно бути надзвичайно обережними у світі STEM, оскільки ніколи не знаєш, як можуть змінитись умови гри.

Скажіть сірникам «Ні!»

Якщо ви ветеран першої частини цієї незвичайної франшизи, то ви пам'ятаєте, як супротивників завжди потрібно було підпалювати за допомогою сірників. Так, це була досить захоплююча механіка, але через деякий час після ознайомлення з нею стає зрозуміло, що вона неймовірно докучає і взагалі до фіналу гру навіть фруструє.

У The Evil Within 2 все змінилося і механіки зі сірниками більше немає. Все правильно! Більше немає потреби постійно намагатися підпалити супротивника під час бою, оскільки при нанесенні за ним достатньої кількості збитків – смерть. Достатньо розстріляти монстра і він зникне в небуття. Так, з одного боку, це полегшує гру, але з іншого — прибирає той непотрібний мікроменеджмент, який усіх дошкуляв.

Однак, не варто думати, що супротивників уже немає потреби добивати. Деякі з ворогів можуть втратити баланс і звалитися на землю. Однак, померлих ворогів все ж таки можна зовні відрізнити від тих, які просто оглушені. Завжди перевіряйте, чи вбили когось чи ні, інакше гірко про це пошкодуєте за кілька секунд.

Стріляти можна не лише на думку

Знову ж таки, повертаємося до першої частини цієї франшизи. Гравці The Evil Within знають, що стріляти по якихось інших частинах тіла, крім голови, було абсолютно марно. Вороги виступали в ролі губок і завдати їм значної шкоди можна було тільки стріляючи в голову або те, що від неї залишилося. Однак навіть вистріливши в голову близько двох чи трьох разів — вбивство не було гарантовано.

У The Evil Within 2 все змінилося, оскільки стрілянина частинами тіла цілком має сенс. Противників можна вбити, вистріливши їм у торс пару трійку разів. Тому якщо ви розумієте, що не можете відбитися від ворогів за допомогою хедшотів, то спокійно можете палити в їхній торс і кінцівки. Однак, у грі також будуть противники, які мають певні слабкі точки, так що там уже доведеться добре цілитися.

Недруги стали набагато рухливішими

У The Evil Within 2, ваші противники цього разу стали набагато рухливішими. У першій частині всілякі зомбі могли ліниво ухилятися від ваших пострілів, але в другій частині вони стали швидкими та неймовірно спритними. Так настільки сильно, що поблизу них дуже складно потрапити, особливо з напівавтоматичної зброї. Завжди намагайтеся зберігати хоча б якусь мінімальну відстань між собою та ворогами.

Більшість противників у The Evil Within 2 атакуватимуть вас переважно у ближньому бою, в якому вони безперечно пересилають колишнього детектива Кастелланоса (тільки якщо вони нечисленні). Благо, у грі присутня величезна кількість коштів, за допомогою яких ви зможете збільшити відстань між вами та противниками, наприклад, звичайнісінький дробовик або особливі болти для арбалета «Агонія».

Дослідження відкритого світу

У порівнянні з першою частиною, яка завжди була лінійною, The Evil Within 2, на диво багатьох гравців, обзавелася справжнісіньким відкритим світом. Гра стала набагато багатшою: тепер у вас є можливість виконувати додаткові місії, з'явилася карта, по світу розкидана величезна кількість лута, противники, що динамічно з'являються, і багато іншого.

Щоб отримати максимальне задоволеннявід The ​​Evil Within 2, ми рекомендуємо вам не зосереджуватися на головних місіях, оскільки опціональний контент значно сильніше розширить для вас гру. Обшукуйте кожен куточок, знаходите лут, секрети та просто незвичайні місця. Будете досить старанними і отримаєте більше очок, частин для покращення зброї, самі зброї тощо. The Evil Within 2 дає вам повну свободудій у нереальному містечку Юніон.

Складність оригінального The Evil Within

Під час виходу оригінальної The Evil Within, гравці були розділені на два табори: гравці, які схвалюють складність гри, і гравці, які лаяли гру та розробників за те, що їм постійно доводиться дивитися на завантажувальний екран. The Evil Within 2 полегшала свого старшого брата через тотальну переробку ігрового процесущо, звичайно ж, пішло тільки на користь. Нескінченне почуття розчарування при смерті головного героя тепер набагато слабше, ніж у попередній частині.

Однак, деяким гравцям все ж таки подобалася висока складність оригінальної гри. Що ж робити їм у такому разі? Розробники не розгубилися і всі передбачили: під час вибору складності, ви можете вибрати складність «Кошмар», яка дозволить вам знову відчути ті самі муки The Evil Within. Якщо ви один з тих хардкорних гравців, які звикли підкорювати «гірські вершини», то сміливо вибирайте складність «Кошмар».

Якщо ви наважитеся пройти The Evil Within 2 на Кошмарі, то готуйтеся до досить сильного випробування. Що змінюється? Ну, якщо на попередніх труднощах ви могли вижити і без підбору всіх ресурсів, то на жахливій складності така розкіш неприпустима. Ресурсів завжди буде мало і їх буде не вистачати на крафт. Те саме стосується і амуніції, яка буде дуже обмеженою. Ну і, само собою, буде змінено баланс шкоди та здоров'я.

Однак, якщо ви хочете ультимативної складності, яка по-справжньому змусить вас попітніти, вам потрібно один раз пройти The Evil Within 2, щоб відкрити доступ до «Класичної складності». Отже, вирішивши пограти в другу частину цього хорору на виживання на класичній складності, вам потрібно знати кілька особливостей про неї.

По-перше, ваша гра перестане проводити автоматичне збереження ігрового процесу. По-друге, у вас буде можливість вручну зберігати гру, але лише обмежену кількість разів. По-третє, у вас відберуть здатність до прокачування Себастьяна та покращення зброї. Так що якщо ви хочете справжнього випробування, то знайти його можна в класичній складності для The Evil Within 2.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter

The Evil Within 2.Проходження гри

Головний герой – молодий детектив Себастьян. Попереду спалахує його будинок і тому необхідно якнайшвидше врятувати його дочку - Лілі. Парадні (центральні) двері виявляються заблокованими, тому пройдіть через вікно з правого боку. Опинившись усередині, піднімайтеся скоріше на 2-й поверх. У дитячій кімнаті Себастьян знаходить свою дочку. Незабаром все це виявляється кошмаром і насправді чоловікові свого часу дочку врятувати так і не вдалося.

Себастьян приходить до тями вже в барі. Через 3 роки після подій, які сталися в лікарні «Маяк», до нього приходить спеціальний агент Кідман. За минулі роки головному герою вдалося вийти на слід організації "Мебіус", яка стоїть за всіма цими експериментами зі злиття свідомостей машиною "STEM".

Кідман розповідає про те, що насправді дочка Себастьяна жива, проте її використовують як центральний розум у новій системі «STEM». Система в свою чергу чудово працювала, але буквально тиждень тому почала давати різкі збої і тепер «Мебіус» пропонує героєві усунути наслідки цих неполадок, щоб урятувати Лілі (дочка). Тож герою доводиться знову зануритися у похмурий віртуальний світ, створений із тисячі тисяч людських спогадів та свідомостей.

Побігавши трохи по темряві, незабаром ви потрапляєте до кабінету поліцейської дільниці. За кілька секунд з вами зв'яжеться Кідман. Уважно огляньте малюнок та фотографії агентів «Мебіуса», які зникли і яких необхідно тепер відшукати: командира групи - Вільям Бейкер, відповідального за бойові взаємодії - Майлза Харрісона, відповідального за технічну підтримку - Ліам О`Ніл, програміста «STEM» - Джуліан Сайкс, відповідальну за психоаналіз - Юкіко Хоффман.

Глава - 2: "Щось пішло не так"

The Evil Within 2. Проходження

«Поліцейська ділянка»

Час вийти зі свого кабінету. На столі ви точно насамперед звернете свою увагу на чорну кішку - це кішка Кідман. Біля кішки лежатиме перший ♦ «» (1/11). Поруч уважно подивіться на кінопроектор: на ньому ви будете бачити зібрані фото. Для збереження гри необхідно скористатися спеціальним пристроєм для зв'язку, що знаходиться у валізі – це поліцейський термінал. Що стосується спогадів, то для переміщення між ними також необхідно використовувати дзеркало, так що нічого складного.


«Музей»

Опинившись у будинку головного героя з дочкою та дружиною, ви незабаром переміститеся до музею. На дальній стіні висітиме картина дверей - пройдіть до неї і після цього ззаду з'являться ті самі двері. Заходьте всередину. Пройдіть в кімнату під номером «102», де всередині знайдете першого агента – Вільяма Бейкера. Тіло спецагента завмерло в момент вбивства прямо перед фотоапаратом. Трохи далі попереду в кімнаті червоного кольору лежатиме перший ♦ «» (1/40). Беріть документ і йдіть тепер у далеку кімнату праворуч, щоб відсунути убік стелаж і пройти коридор.

«Будинок зі сходами»

Праворуч на стіні висить телефон - відповідайте на дзвінок. У відповідь – хтось просто сміється. На 2-му поверсі необхідно пролізти під завалом, після чого на столі забрати другий ♦ «» (2/40). Далі піднімайтеся вище – на 3-й поверх, де розташована кімната із шторами червоного кольору. У наступній кімнаті буде така картина: маніяк-фотограф вбиває людину за допомогою ножа і в цей момент фотографує це, а тіло в черговий раз застигає в передсмертному стані. Буквально за кілька хвилин від маніяка доведеться сховатися за диванами зліва. Не хвилюйтеся, він вас не знайде, тож незабаром вийде із цієї кімнати.

«Спотворений будинок зі сходами»


Через коридор, обвішаний картинами, поверніться назад до будинку зі сходами. Після прибуття ви помітите, що він змінився. Піднімайтеся на 2-й поверх і пройдіть у зал, в якому стоїть скульптура багаторукої панночки (дівчата), де далі пролазьте через ґрати на інший бік.

В результаті, тепер ви опинитеся в кімнаті, де підвішено багато трупів. На одній зі стін буде намальовано червоне око, а на протилежному боці біля стіни стоятиме фотоапарат: підійдіть до нього і після цього на місці червоного ока з'являться двері. Пройдіть через двері та героя сфотографують.

Тепер біля наступного скла уважно огляньте тіло. Причому приготуйтеся, тому що зовсім скоро до Себастьяна увірветься багатоголовий монстр-дівчина з пилкою в руках. Від неї спочатку біжіть навколо ящиків, а потім виривайтеся в коридор і біжіть далі по ньому вперед. Наприкінці доведеться швидко зорієнтуватися та перестрибнути через огорожу: клавіша, яка відповідає за рух "Вперед" + клавіша "E". Однак це ще не кінець: тепер необхідно швидко забратися у вентиляційну шахту. Повзіть швидше до наступної кімнати: чудовисько так і не відстане, тому далі переслідуватиме, але тепер фотограф метне ніж. Тому потрапивши в лапи чудовиська, боріться і при першій нагоді тікайте (коли ця «можливість» з'явиться). Зрештою, завдяки вашим зусиллям Себастьян втече і в нього тепер буде перша зброя. «» .

«Перший покинутий будинок»

На цей раз ви опинитеся в будинку на самому краю міста. Огляньте уважно всі кімнати – у ванній кімнаті лежатиме один шприц. На виході з дому будьте уважнішими, бо тут лежатиме друга зброя - «» . До того ж, в цей момент, якщо ви замовили гру, тоді отримаєте як бонус додаткові початкові предмети. У новому місці пройдіть усередину замкненої кімнати зліва, щоб забрати всередині третій ♦ «» (3/40). При виході з цього будинку головного героя також обов'язково перегляньте фото, якщо хочете отримати четвертий ♦ «» (4/40).

«Другий занедбаний будинок»

І ось на вулиці насамперед біжіть просто до наступного будиночка. По дорозі можна буде взяти одну траву, яка лежатиме праворуч від будинку. В автомобілі поруч лежатиме труп. Крім того, певного моменту можна буде помітити, як до будинку поряд забігає невідома жінка. Трохи пізніше, коли будете всередині, виявиться, що вона перетворилася на одержиму чудовисько, тому доведеться вбити її. Як нагороду отримаєте 200 гелів. Обов'язково підніміться на 2-й поверх, бо там лежить 4 пороха. Після цього можете спокійно вийти назад на вулицю (з правого боку прямо біля будинку лежатиме трава).

«Перестрілка»


Рухайтеся далі дорогою. Незабаром ви опинитеся в місті під назвою «Юніон». У цей же момент здалеку можна буде почути постріли: це кілька спецагентів відстрілюється від одержимих і одному з них все-таки вдається врятуватися всередині розташованої будівлі.

Отже, попереду буде дуже багато одержимих, тому рекомендую діяти максимально потай. Супротивника, що прибіг, можна буде вбити потай ззаду. Після цього далі пробирайтеся дотримуючись лівого боку, попутно ховаючись за машинами. У кущах поруч можна буде знайти ще трохи трави у кількості 2 штук. У поряд машинах можна знайти корисні ресурси. Зараз вам потрібно дістатися до чудовиська, яке поїдає труп, щоб убити його та отримати за це 500 гелів. Після нього потрібно добратися до наступного монстра: ціль - монстр, який ломиться всередину будинку. Приховано вбиваєте його ззаду, входите всередину будівлі і не забуваєте забарикадувати за собою двері.

Глава – 3: «Резонанс»

ПроходженняThe Evil Within 2

«Притулок О`Ніла»

Усередині у ванній кімнаті, у шафці (навісній) лежатимуть шприци в кількості двох штук. Щоб поговорити зі спецагентом О`Ніл спускайтеся в підвал. І хоча він лише технік, який не вміє воювати, він обіцяє допомогти, а саме - допомогти зі зв'язком. Під час діалогу поговоріть про всі доступні теми. Таким чином, ви отримаєте додаткове завдання: «» . Усередині приміщення обов'язково рекомендую зібрати усі доступні ресурси. До речі, в цьому ж місці стоятиме і термінал збереження, і верстат для створення предметів, і кофемашина для відновлення здоров'я головного героя.

У будь-якому випадку, в коридорі ви побачите привид медсестри та дзеркало. Потрапивши до поліцейської дільниці, можна буде знайти невеликий уривок зі спогадом Себастьяна про «Маяка». Сідайте в крісло, потім з'явиться медсестра на ім'я Тетяна - так можна буде провести поліпшення завдяки зібраному зеленому гелю.

«Південна частина міста»

The Evil Within2. Проходження побічних завдань

Час вийти назад на вулицю. Зовні ви насамперед помітите те, що місто поступово починає обвалюватися і, наприклад, дороги, якою ви йшли до цього, тепер уже немає. Тепер перед вами величезна ділянка відкритого світу, де можна йти у будь-який бік. Вороги, яких ви зустрінете тут, будуть дуже небезпечними, а боєприпасів дуже мало. Тож рекомендую зайнятися збиранням різного сміття, постійно повертаючись у притулок та створюючи собі боєприпаси на верстаті.

З правого боку на дальній вулиці бродитиме одинокий противник: дочекайтеся моменту, коли він перетягне труп у купу, після чого вбийте його акуратно ззаду. Навколо на ящиках лежатимуть кілька корисних предметів – заберіть все обов'язково. Пляшки можна буде кидати супротивникам в обличчя, після чого спокійно добивати їх ножем, але діяти в такому разі потрібно швидко і не зволікати.

«Церква»

Насамперед рекомендую дістатися до церкви. Усередині героя чекатиме відразу три супротивники, тому якщо патронів не буде, тоді відразу відбігайте назад і вже на вулиці поодинці постарайтеся усунути кожного. На вівтарі всередині лежатиме один шприц і поруч, якщо уважно огляньтеся, знайдете ще одну траву. За вівтарем буде захована статуетка, розбивши яку ви отримаєте «» (1/32).

«Туристичний центр»

Після церкви вирушайте до туристичного центру, де всередині вже ворогів не буде. Усередині лежатиме одна трава та чотири одиниці пороху. За туристичним центром стоятиме нерухомий супротивник. Усередині туристичного центру на столі лежить п'ятий «» (5/40). Прямо перед туристичним центром на лаві лежить ще один «» (2/32). Триповерхова будівля зовні на вулиці буде замкнена, але в неї можна проникнути через дах. Всередині лежатиме нова зброя - «» . Крім зброї тут же лежатиме шостою «» (6/40).

«Перехрестя з БТР»

Після ретельного обшуку туристичного центру, вирушайте на перехрестя, де Себастьян наткнеться на трьох противників, один з яких буде рухомий: повз нього можна буде пройти вздовж стіни з лівого боку. Однак якщо вб'єте ворогів, тоді у трупа вбитого агента зможете підібрати 3 патрона.

Слідом за перехрестям стоятиме військовий БТР, а позаду ще одна нова зброя - «Вартовий». Крім зброї ви там також зможете знайти: 2 електроболти та 2 гарпуни. Рекомендую відразу електроболтом стрільнути в калюжу, яка знаходиться за огорожею, щоб заманити багато монстрів. Але врахуйте, що електрика не вб'є ворогів, а тільки оглушить, тому всіх їх доведеться добити. Таким чином, ви позбавите себе багатьох проблем, а слідом у глухому куті ззаду можна буде знайти ще 3 патрона.

«Супермаркет Кримсону»

На даху супермаркету лежать ще набої, але для цього доведеться вбити нагорі одного нерухомого супротивника, а щоб забратися на дах, необхідно обійти будівлю з правого боку. З лівого боку біля супермаркету будуть дві тіні - тут потрібно буде скористатися радіостанцією, щоб почути переговори військових - так ви отримаєте перші «» (1/24).

«Східна частина міста»

Проходження додаткових завданьвThe Evil Within 2

«Сідер-авеню, №322»

Рухайтеся східною вулицею, де практично всі будинки буду замкнені, хоча в деякі все ж таки увійти можна буде. Будинки, які доступні для обшуку, можна буде визначити за аудіосигналами жовтого кольоруу лівій верхній частині вашого екрану. Отже, коли побачите такий значок, скористайтеся комунікатором, за який відповідає клавіша - «G». Після цього відстежте сигнал і отримайте нову мітку на карті.

Усередині ви побачите переговори чергових військових, які повідають герою про те, що тут знаходиться арсенал - так ви отримуєте другі «» (2/24). У ванній кімнаті (в шафці) лежатиме шприц. У будівлі також знаходиться підвал, спустившись у який, натрапите на два комп'ютери - скористайтеся ними. У зв'язку з цими діями головний геройпереміщається до іншої частини цього віртуального світу. По дорозі ви зустрінете кілька чудовиськ, але тепер набоїв буде набагато більше.

Тепер, щоб зламати двері, необхідно на осцилографі підставити одну звукову хвилю під іншу. Щоб скоротити собі шлях назад, рекомендую вистрілити електроболтом у щиток. У тупиковому приміщенні лежатиме кейс срібного кольору, а всередині - «» . А біля дробовика в кутку стоятиме статуетка, всередині якої захований третій «» (3/32). І як тільки візьмете всі корисні предмети та речі, поверніться назад до основної віртуальної реальності.

Продовжуйте рухатися далі Сідер-авенем. Далі ви натрапите на досить велику двоповерхову будівлю, проте всередину потрапити не вийде, але наприкінці балкончика цієї будівлі лежатиме один шприц і корисний предмет для дробовика. «» . Крім того, на заваді буде ще й хитра пастка від маніяка-фотографа: на головного героя несподівано нападе зомбі в уповільненому часі. Зрештою, на майданчику перед знову-таки двоповерховим будинком у трупа лежатиме ще один корисний предмет, але вже для пістолетів. «» .

«Сідер-авеню, №336»

Біля цього будинку Себастьян несподівано почує лякаючі крики невідомої жінки – рухайтеся у бік криків. Усередині можна буде забрати сьомий «» (7/40). Незабаром у будинку стає дуже холодно і з'являється кілька жінок - після цього герой потрапляє до лікарні з двома кімнатами. Пробирайтеся повз дух і біля кушетки візьміть обов'язково ключ-карту, щоб далі в коридорі розблокувати двері. Коли позбавитеся духу, що заважає, на столі можна буде знайти другий «» (2/11). І нагадаю, що всі знайдені слайди можна буде переглядати в поліцейській дільниці, після чого про все це говорити з Кідманом. За кожен знайдений слайд ви отримуватимете по 700 гелів.

«Сідер-авеню, №344»

У цей будинок увійти можна буде лише з боку гаража. Усередині нічого особливо важливого ви знайти не зможете, крім ресурсів. І ще один важливий момент у цьому будинку: коли увійдете всередину, двері зачиняться і після цього на головного героя нападе один супротивник.

«Сідер-авеню, №345»

Заходьте всередину досить простого будинку. У дальній кімнаті знайдіть кушетку - за нею лежатиме запит на обстеження головного героя - «» (8/40). Як тільки візьмете документ, будинок одразу закриється і вийти буде неможливо – Себастьяна все далі починає затягувати у особисті спогади. Отже, коли він опиниться в минулому, увімкніть телевізор і дивіться по ньому прийом героя у психолога. У спальні на ліжку обов'язково візьміть дев'ятий «» (9/40). Після цього йдіть на кухню і огляньте кран, далі пройдіть до дальньої кімнати та наприкінці у ванну кімнату. У певний момент герой опиниться у коридорі лікарні «Маяк», де наприкінці лежатиме третій «» (3/11). Після всіх цих подій повертайтеся назад у звичайний будинок і біля телевізора обов'язково візьміть один гарпун і один червоний гель.

«Західна частина міста»

The Evil Within2. Усі додаткові завдання

«Потяги»

Настав час обшукати та зачистити західну частину міста. У цій частині міста на коліях стоятимуть потяги і всього їх буде два. У вагоні, який повернутий, лежатиме ще один «» . Біля цього ж вагона стоїть машина білого кольору, а за нею статуетка, всередині якої лежить четвертий «» (4/32).

У перший і другий вагон поїзда ліворуч можна буде увійти лише з середини, а всередині буде лише один противник. У південному кінці поїзда лежатимуть звичайні ресурси, а на північному кінці поїзда на останньому сидінні перший унікальний предмет - «» . Усередині третього та четвертого вагона сидітиме ще один монстр, тому без боєприпасів усередину краще не лізти. У п'ятому вагоні лівого поїзда можна буде знайти один червоний гель (у глухому куті північного вагона) і тінь дівчини: скористайтеся комунікатором, щоб отримаєте треті «» (3/24). У другому та третьому поїзді справа немає нічого цікавого та корисного, окрім парочки ворогів.

«Перевезення Тредуелла»

Біля супермаркету розташована досить велика огороджена область, усередині якої буде декілька автомобілів. Також поруч бродитиму кілька ворогів (всього чотири). Можна кинути пляшку у фургон білого кольору, а коли вороги зберуться біля джерела шуму, просто підірвати вибухонебезпечну діжку червоного кольору. У вантажних машинах лежатимуть корисні ресурси. Біля огорожі в північній частині знаходиться важіль - смикайте його, відкриється прохід усередину будівлі, де лежатимуть ще ресурси. Однак інша частина цієї будівлі буде надійно замкнена.

«Автомайстерня»

У північно-західній частині міста розташована автомайстерня. Причому саме від цього місця виходитиме найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні розташована стоянка одразу ж за парканом: пролізти на територію автостоянки можна буде по ящиках. Всередині огляньте трупи, які лежать у центрі і, таким чином, знайдете нову зброю. «» . Однак, коли візьмете зброю на Себастьяна накинутися противник. Обов'язково огляньте будиночок зеленого кольору, який знаходиться навпроти тієї самої автомайстерні: на ганку будиночка стоятиме чергова статуетка, а всередині - «» (5/32).

Вхід до майстерні відкритий лише з одного боку. Всередині можна буде послухати розмову військового і виявиться, що він закрив шлях у підвал. «» (4/24). Огляньте електричний щиток, що знаходиться поруч. Прийде вирішити досить просту головоломку: необхідно знайти два вірні вимикачі за кількістю енергії. Відповідь - 2-й та 4-й вимикач. Як тільки головоломка буде вирішена, можна буде увімкнути автопідйомник (під автопідйомником можна буде відкрити люк і прослухати ще одну розмову - «» (5/24)).

Акуратно повзе під будівлею по сусідству. Незабаром ви натрапите на кодові двері, де поруч лежатиме труп агента, а його вже буде карта системи безпеки міста. Крім того, на карті буде присутня таблиця зі значеннями. Уважно подивіться на номер замкнених дверей – «B-34». Якщо подивіться після цього на таблицю, то знайдете і правильний код - «» (є також ймовірність того, що код генерується випадково, тому якщо він не підійде, тоді доведеться шукати в таблиці код самостійно). У будь-якому випадку, за дверима лежатиме багато корисних речей: 6 патронів, одна аптечка, 20 деталей і одна особлива деталь. Також поряд не пропустіть «Запит на зачистку» – це десятий «» (10/40).

Додаткове завдання: «Незвичайний сигнал»

The Evil Within2. Проходження додаткових завдань

Коли знайдете склад, розташований прямо під автомайстернею, поверніться назад у туристичний центр, тому що саме там відчинилися двері, що ведуть до підвалу. У підвалі ви виявите, що військовий був спійманий і вбитий маніяком-фотографом - це також частина «» (6/24). На столику поруч лежить «» і через нього на карті з'являться три додаткові важливі точки, які будуть розташовані у північній частині Юніона. І не поспішайте відразу після цього йти, бо на столі лежатиме одинадцята «» (11/40).

Умови проходження завдання «Незвичайний сигнал» полягають у тому, що як ви збираєте 6 уривків спогадів військових, завдання буде виконано. Залишається лише повернутися назад до О`Нілу і розповісти про все. Як нагороду ви отримаєте 150 деталей для покращення зброї. Тому якщо ви дотримувалися цього проходження, можна повернутися назад до персонажа і закінчити проходження цього квесту.

«Північна частина міста»

The Evil Within2. Усі секрети у грі

«Гараж»

В останню чергу слід рухатися північною вулицею із заходу на схід. Перший будинок буде замкнений, проте на задньому дворі цього будиночка стоятиме гараж, а всередині - «» . Так що якщо ви раніше на даху триповерхової будівлі знайшли зламану гвинтівку, тоді тепер можете зробити повноцінну і робочу зброю.

«Північний притулок»

Другий будинок теж виявиться замкненим з усіх боків, але біля дверей в гараж висітиме щиток і електроболт: стріляйтеся електроболтом у щиток і відчиняться двері. Усередині герой знайде мертвого військового, що сховався, якого вбив привид дівчини - ще одні «» (7/24). На столі в цьому ж місці лежатиме черговий «» (12/40).

«Піт Стоп»

На дорозі, що веде на північ, можна вдалині помітити вивіску з такими словами - «Pit Stop». Під цією вивіскою стоятиме статуетка, а всередині - «» (6/32). Підійдіть ближче до закусочної посеред дороги та помітите дух Лілі (дочки головного героя). По її слідах пройдіть усередину. Незабаром ви натрапите на замкнене службове приміщення, але з лівого боку в стіні буде люк. Пробравшись усередину, ви знайдете ляльку дівчинки. Потім зовні уважно огляньте звалище прямо за будівлею і, таким чином, отримайте новий сигнал.

«Пошук доньки»

Рухайтеся до будівлі, розташованої в центрі північної вулиці, де знову знайдете сліди дівчинки. Після цього вже йдете до будівлі знову-таки в центрі, але вже західної вулиці – тут теж сліди дочки. Зрештою всі ці сліди приведуть вас на склад під назвою «Перевезення Тредуелла», який ви вже повинні були відвідати. Усередині паркану знайдіть перегородку з дерева - її тепер можна буде прибрати. Сходи приведуть незабаром у глухий кут. Пройдіть між ящиками, вбийте по дорозі чергове чудовисько і потім підніміться вище вже вертикальними сходами.

Нагорі насамперед у дверях збоку беріть «» (13/40). У другіх дверях збоку буде друга лялька Лілі: дивіться спогади дівчинки та побачите, як її впіймав маніяк-фотограф. По дорозі назад спробуйте зловити дух маніяка, хоча спроби будуть марні. Зовні на головного героя нападуть нові монстри, що нагадують, швидше, деяких собак.

Тепер настав час повернутися назад до О`Нілу: він засік сигнал дочки Себастьяна, хоч і на іншому уламку Юніона. Щоб потрапити в ту частину міста, необхідно буде пройти другим шаром цього світу - по «Закулісся». Зрештою, О`Ніл також дає герою «» для цієї операції.

Глава - 4: "За лаштунками"

Проходження гриThe Evil Within 2

Товариш О`Ніл передає головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера у північному притулку, тому саме час вирушити саме туди. Якщо рухатиметеся в ключове місце східною вулицею, тоді зможете помітити, як чудовиська женуться за черговою жінкою. Отже, якщо вб'єте всіх монстрів і врятуєте жінку, тоді з нею можна буде поговорити всередині в будинку.

"Мережа": Відділ управління

Скориставшись комп'ютером, ви потрапите до підземних тунелів. Біля макета міста лежить черговий «» (14/40). Трохи далі розташовані двері з осцилограмою: налаштовуєте одну хвилю під іншу і все. Поступово почнуться відчинятися всі двері навколо, так що я рекомендую сховатися в одну з них, тому що в центрі з'являтимуться нові монстри. У кімнаті на півночі знаходиться тупикова кімната, а в ній «» так що підбираєте цінну річ і проходите через південні двері.

«Мережа»: Тунелі – центральний перехід

Отже, сіпаєте важіль і спускаєтеся в осушений канал. У глухому куті з лівого боку лежать патрони. Вибиратися слід в іншому місці. Трохи далі виявите витік газу, але одягнувши протигаз, він страшний не буде. По дорозі можна буде непомітно і тихо вбити одного звичайного супротивника, причому стріляти не рекомендую. У коридорі далі ви натрапите на непрацюючі електронні двері - рухайтеся слідом за проводами. А якщо від електронних дверей пройдете в глухий кут з лівого боку, тоді знайдете «» (7/32).

У коридорі блукатиме величезна чудовисько і непомітно вбити його ніяк не вийде з першого разу, тому краще пройти повз нього. Зрозуміло, непомітно. У дальній кімнаті потрібно буде тепер налаштувати електрощиток у такій послідовності: 1-й, 2-й та 4-й вимикачі. Після цього можете повернутися назад до електронних дверей.

За електронними дверима одразу лежить новий «» (15/40). Рухайтеся далі доти, доки не натрапите на обрив, де побачите тінь чергового військового: скануєте його та отримуєте нові «» (8/24). Для того, щоб перебратися через цей обрив, необхідно акуратно пролізти у другий люк вентиляційної шахти. В останній кімнаті скористайтеся комп'ютером, що стоїть поруч.

«Притулок»

І ось, нарешті, ви опинитеся в новому притулку. Скористайтеся дзеркалом, щоб у лікарняному відсіку з'явився тир, де можна пройти невеликі бонусні випробування. Усього буде: 4-е змагання зі стрільби та 1-е змагання у казуальному стилі (збирання кольорових мішеней). Якщо на дуже тяжкому рівні випробування вам вдасться зібрати 2.500 очок, тоді отримаєте «» (8/32). Якщо на казуальному рівні випробування зберете 70 000 очок, тоді отримаєте ще один «» (9/32).

Глава - 5: «Чекання»

The Evil Within2. Де знайти всі документи?

Мерія

Вибирайтеся нарешті на поверхню і насамперед з лівого боку в альтанці отримаєте «» (9/24). А ось з правого боку у трупа мертвого спецагента обов'язково візьміть «» . У центрі прямо біля воріт мерії буде фото – це черговий «» (16/40).

Бос: «Вартовий»

The Evil Within2. Проходження всіх Босів

На великій площі перед мерією на головного героя нападає багатоголова дівчина з пилкою. Її ви вже могли раніше зустріти, але тоді потрібно було просто втекти від неї, а ось тепер доведеться битися з нею. До того ж, тепер ви у всеозброєнні і можна дати їй гідну відсіч. Відзначу парочку важливих моментів, які допоможуть у бою: з правого боку знаходиться вибухонебезпечна бочка, яку можна підірвати поряд із Босом; з лівого боку калюжа з пальним, якою теж можна скористатися в бою (а краще скористатися одночасно і бочкою, і калюжею). Крім цього, збоку є паркани, а в них окремо відведені приміщення, всередині яких можна буде сховатися від чудовиська, хоча це триватиме всього кілька секунд. Як нагороду за перемогу над Босом ви отримаєте 5.000 гелів.

Центральний вхід у мерію буде закритий, але з лівого боку можна підірвати машину, що стоїть, і тим самим відкрити шлях до чорного входу в мерію. Далі по підвалу пробирайтеся усередину будівлі. Незабаром Себастьян зустрічає спецагента Харрісона, а поруч із ним на столі лежатиме «» (17/40).

Рухайтеся далі порожнім кімнатам, після чого наприкінці піднімайтеся на другий поверх. У першій кімнаті висітиме картина з жінкою, а поруч місце для зйомок. З лівого боку візьміть зі столика намисто та троянду: намисто вішаєте на манекен, а троянду ставите у вазу прямо перед фотоапаратом. Після цього манекен потрібно буде обов'язково повернути вперед, щоб усе відповідало тій картині з жінкою, про яку йшлося вище. Як тільки все приготуйте, пройдіть до фотоапарата, ставте фокус камери в середнє положення та робите знімок. У результаті після всіх цих дій декорації на задньому плані утворюють коридор, тому можна буде пройти далі.

Наприкінці коридору буде напис від того самого фотографа-маніяка, щоб нібито ви оцінили його шедеври. Оглядаючи картини, незабаром з'явиться донька Себастьяна. Також у цьому коридорі на столику лежатиме «» (18/40). У будь-якому випадку, рухайтеся вперед коридором до тих пір, поки не дістанетеся до приміщення прояву знімків, де лежатиме ще один «» (19/40). Зрештою, рухайтеся вперед у зал, де будуть виставлені всі монстри, які були вбиті вами, біля дверей лежатиме нова записка - «» (20/40).

Рухайтеся далі. Як тільки дістанетеся до залу з випромінювачем, запустіть його відновлення. І в цей момент з'явиться, власне, сам фотограф. Фотограф уповільнює головного героя і представляється як Стефан Валентина. Причому хоч він і залишає героя живим, залишає після себе монстра.

Бос: "Обскура"

Проходження всіх Босів уThe Evil Within 2

Обскура є чотирилапим тілом, у якого замість голови фотоапарат. Незважаючи на те, що до перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, чудовисько здатне зупиняти час за допомогою своїх спалахів. Тому ваше головне завдання в бою - відволікати його на себе, щоб випромінювач продовжував свою роботу із перезапуску. Коли атакуєте Обскуру, необхідно стріляти точно в камеру на голові, а найкраще використовувати в бою проти цього Боса розривні болти. Як тільки відведений час мине, чудовисько почне стрімко вмирати, а приміщення з музею перетвориться на звичайне приміщення мерії.

Мерія

Настав час спуститися на перший поверх мерії, тому що внизу відкрилися деякі кімнати, які до цього були міцно замкнені. Насамперед пройдіть через двері навпроти дверей, які ведуть у підвал (звідки, власне, ви й прийшли). У кутку цієї кімнати на столі стоятиме статуетка, а всередині «» (10/32). Можете оглянути інші кімнати, але нічого корисного в них не буде. У будь-якому випадку виходьте назад надвір через центральні двері мерії. На вулиці зверніть увагу на небо: гігантське око, що нагадує об'єктив, перемістилося до наступного острова. Тож саме час зв'язатися з О`Нілом, який у свою чергу розповість, як дістатися наступної ділянки міста.

Глава - 6: "На полюванні"

The Evil Within2. Розташування всіх документів

«Мережа»: Тунелі – західний перехід

Настав час повернутися назад у притулок, щоб перейти в мережу, оскільки там відновився тунель. З лівого боку огляньте кімнати та зберіть там ресурси, серед яких буде новий «» . З правого боку знаходиться кабельний канал, а через нього можна дістатися тупика з правого боку, де подивившись нагору, під стелею можна знайти «» (11/32).

Мережа: Виробничі приміщення

Спускайтеся нижче сходовими майданчиками. У коридорах нижче на стінах знаходиться невідомий, але рухливий білий гель і його все більше. Також на шляху ви натрапите на приміщення з кінопроектором, усередині якого буде «» (4/11).

У великій залі з того білого гелю вилізе чудовисько і краще пробігти повз нього праворуч, щоб не витрачати даремно сили та боєприпаси. Відразу після білої чудовиська, коли опинитеся в безпечній кімнаті, за ящиками з лівого боку лежатиме предмет. «» , яка є посиланням на ігри серії Fallout.

«Притулок Хоффман»

Подивіться в камери відеоспостереження, після чого зустрінетеся зі спецагентом Юкіко Хоффман. Обговоріть з нею те, як краще знешкодити фотографа-маніяка. Декілька важливих речей у цьому місці: один червоний гель; у кімнаті стеження «» (21/40); у вільному комп'ютері «» (22/40).

Глава - 7: «Жага мистецтва»

Розташування всіх документів уThe Evil Within 2

«Склад»

Прямо з притулку піднімайтеся в діловий квартал через пошту. На виході з пошти лежатиме труп військового «» (10/24). Найближчий будинок до будівлі пошти - це склад. Однак він буде замкнений на ключ. Ключ ви зможете знайти трохи пізніше (у провулку на півдні міста). І коли повернетеся сюди назад, усередині з кейсу можна буде взяти нову зброю. «» . Ще між поштою та театром знаходиться кав'ярня, яка теж замкнена, тому всередину поки що ввійти не вийде, за те можна буде піднятися на дах, де стоятиме замкнена скриня.

"Театр"

Якщо вірити сигналу, то фотограф знаходиться зараз у театрі, тому насамперед огляньте вхід усередину. Пройти всередину поки що не вдасться, бо шлях перегороджуватимуть дві картини. На цій локації потрібно буде знайти зображені скульптури і потім знищити їх. З лівого боку від картин буде розташовано урвище, а за парканом там же - «» (12/32). Від обриву біля театру можна буде пройти в північний невеликий провулок: окрім двох повільних, але сильних ворогів, наприкінці провулка можна буде знайти «» .

«Заправка»

Наступним важливим місцем для вас має стати заправка. Біля заправки гулятиме парочка монстрів. На задньому дворі заправки купа спалених тіл - біля них потрібно провести сканування, якщо хочете здобути ще «» (11/24). А слідом із трупів вилізе новий Бос- багатоголовий Страж. Я рекомендую втекти на південь: тут можна відшукати і підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати велику кількість патронів.

«Потяг»

Насправді місце особливо нічим не примітне: знаходиться поїзд на краю східного урвища і матиме два вагони. Усередині нічого цікавого і корисного не буде, крім двох моторошних собак-монстрів.

«Придорожня закусочна»

Відразу біля будівлі можна буде знайти «» . Проте набагато важливіше зараз інше – комунікатори. У північній стороні від придорожньої закусочної знайдіть будинок зеленого кольору: біля цієї будівлі відразу за металевим листом буде захована статуетка, а всередині «» (13/32).

Так чи інакше, доведеться увійти всередину закусочної. Всередині насамперед огляньте труп власника цього закладу та послухайте нові «» (12/24). Після прослуханих спогадів, як завжди, будівля виявиться моментально замкненою, а всередині з'явиться приведення невідомої дівчини. На виході з'явиться коридор, так що біжіть прямо туди повз привид.

Після цього Себастьян з'являється вже в лікарні з кушетками довкола. У які б ви двері не ввійшли - все одно повертатиметеся в початкову кімнату. Зараз головне потрапити до нічної версії цієї кімнати, щоб подивитися у дзеркало. Якщо зробите все правильно, тоді привид з'явиться ще раз і в цей час доведеться ухилятися від нього якийсь час. Тільки після цього ви зможете вийти через будь-які двері. Якщо все вийде, головний герой повернеться назад у закусочну і можна буде підібрати новий «» (5/11).

Додаткове завдання: «Там зовні»

The Evil Within2. Як знайти всі слайди

У західній стороні від закусочної розташований досить великий дворик за парканом - пройдіть туди через південні ворота. Усередині ви помітите, як чорношкірий спецагент відстрілюється від натовпу одержимих. Рекомендую допомогти йому у цій справі. По кутках двору будуть розкидані патрони. Крім цього, на території стоять бочки з небезпечним пальним, тому якщо правильно скористаєтеся ними, тоді швидко знищіть натовп одержимих монстрів. Усього буде дві хвилі, тому після першого нападу не варто розслаблятися.

Щойно вдасться відбитися від ворогів, увійдіть у притулок спецагента Сайкса. Сайкс – програміст і він пропонує виконати завдання. Суть завдання полягає в тому, що необхідно увімкнути сервер у підвалі «Мережі». Натомість, якщо виконаєте його доручення, він розблокує абсолютно всі замкнені скрині, які є на цьому рівні (всього їх буде три).

Додаткове завдання: «Знову на зв'язку»

The Evil Within2. Як знайти всі документи

Якщо повернетеся назад у підвали, тоді вже білого живого гелю тут не буде. Тому можна буде спокійно активувати комп'ютер і скрині відразу стануть загальнодоступними. Розташування скриньок на цьому рівні: перша скриня - розташована тут біля комп'ютера, а всередині буде 8 патронів і 50 деталей; друга скриня - розташована на даху кав'ярні, а всередині 10 патронів і 35 деталей; третя скриня - знаходиться в притулку Сайкса, а всередині лежить 75 деталей і нова зброя «Пістолет з глушником».

«Особистий бар диявола»

Коли опинитеся в барі, насамперед пройдіть до столика, де лежатиме щоденник бармена. «» (23/40). У барі також буде перша картина фотографа, в яку ви, власне, слідом і потрапите. Для входу в зал, в якому стоїть скульптура, знадобиться ключ. За ключом рухайтеся прямому коридору, а повертатися назад слід по приміщення збоку, попутно знищуючи кілька стандартних противників. Вбити їх усіх можна непомітно, тому ніяких труднощів виникнути не повинно.

Усередині зали буде досить багато електричних розтяжок. Рухайтеся праворуч і незабаром опинитеся позаду статуї. Коли опинитеся на місці, тоді залишиться лише зруйнувати статую.

У провулку на півдні лежатиме труп військового, а з нього можна буде видобути «» (13/24). До того ж, у кишені мертвого військового лежатиме «» . Проблема тільки в тому, що як тільки ви оглянете труп, слідом з'явиться ще один багатоголовий Страж. За те тут стоїть бочка для швидкого знищення чудовиська.

Готель «Обитель»

У південній стороніу найдальшій будівлі піднімайтеся на 2-й поверх і натрапите вже на другу картину фотографа. Насамперед, як завжди, потрібно буде знайти ключ. Потім потрібно буде акуратно пробратися повз Обскуру, тому що в цьому місці боротися з нею взагалі марно. Всередині зали будьте уважними, тому що в цьому місці буде багато електричних розтяжок, тому йдіть вздовж лівої сторони трохи ближче до центру.

Глава - 8: "Прем'єра"

The Evil Within 2. Проходження

Після знищення двох ключових картин можна буде пройти всередину театру. Усередині навколо буде порожньо, тому сміливо одразу піднімайтесь на 2-й поверх. Ось уже в залі театру Себастьян зустрітися з фотографом Стрефаном віч-на-віч і миттю потрапить у локацію з уламками.

Зверніть увагу нагору: зверху за всіма вашими діями стежитиме величезне око, тому на цьому етапі доведеться намагатися непомітно пересуватися від укриття до укриття. Потраплятися можна і це не смертельно, але тільки в тому випадку, якщо це триває недовго (на кілька секунд).

Незабаром ви опинитеся в приміщенні прояву, де можна буде зібрати корисні ресурси і один червоний гель. Усередині музею спускайтесь на поверх нижче. В останній кімнаті належить битися зі Стефаном.

Бос: "Стефано Валентині"

Як пройти Стефано вThe Evil Within 2?

Не варто радіти з того, що противник озброєний одним лише ножем, тому що він дуже швидко рухатиметься, а з'являтиметься практично на мить, після чого знову зникатиме. Найефективніша зброя в цьому бою - дробовик і більше патронів до нього. Чому саме дробовик? Все просто – так більше шансів потрапити по супротивнику. До того ж, величезне око зверху теж не залишиться без діла, тому за будь-якої зручної можливості битиме щупальцями по трьох абсолютно різних напрямках, тому триматися найкраще ближче до стін по боках. До того ж, якщо Стефано спробує сфотографувати головного героя, постарайтеся швидко відреагувати і втекти якнайдалі, інакше він сильно сповільнить героя і той стане вразливим. За те після перемоги Себастьян зустріне свою дочку Лілі. Проблема тільки в тому, що вона злякає і втече до Світу, яка перетворилася на чудовисько через той самий живий білий гель.

Глава - 9: "Нове зло"

The Evil Within2. Як знайти всі уривки спогадів?

Тепер Кастеланос з'являється у своїй рідній поліцейській дільниці в особистому кабінеті. Цікавий момент полягає в тому, що з'явився вівтар, так що підійдіть до нього і миттю опинитесь в невідомих катакомбах.

«Катакомби»

У катакомбах насамперед уважно огляньте глухий кут з правого боку і прямо перед собою, щоб зібрати всі корисні ресурси. Основний шлях у цьому місці вестиме вниз. Під сходами знаходиться лаз, а наприкінці окреме відведене приміщення із двома монстрами. Трохи далі попереду буде ще два лази, в яких цього разу вже лежать ресурси.

Дойдіть до приміщення, де знаходяться тюремні камери і побачите, що в багатьох сидять одержимі. Трохи далі знаходяться замкнені двері та механізм круглої форми. Причому, якщо будете уважними, тоді зрозумієте, що в цьому механізмі не вистачає важеля. Отже, його слід відшукати, щоб пройти далі. Тому розгортайтеся і пройдіть в кімнату з правого боку, щоб витягнути важіль із сусіднього механізму. Проблема тільки в тому, що коли ви витягнете важіль з іншого механізму, відкриються камери з одержимими, тому на зворотному шляху доведеться прориватися з боєм. Рекомендую уважно оглядати всі камери, якщо не ходите пропустити черговий «» (14/32).

У будь-якому випадку, коли дістанетеся до потрібного механізму, вставляйте важіль, смикайте його і проходьте через ворота. Далі буде коридор, у якому велика кількість дверей. Зараз вам слід пройти через найближчі двері по лівій стороні, щоб усередині знайти купу ящиків, за якими прихований таємний лаз. Лаз у свою чергу приведе в замкнену кімнату по сусідству, де вже будуть лежати такі предмети: 8 патронів, 3 дроби і труп, який буквально через пару секунд встане. А в дальній кімнаті праворуч буде тінь невідомої жінки – це нові «» (14/24).

«Підземний храм»

Спускайтеся ще нижче сходами. Пройшовши коридор, заходьте у темне приміщення. Незабаром виявиться, що це взагалі склеп і біля героя з'являться троє вогняних супротивників. Навколо будуть розкидані патрони, тому пристрелити страшних тварин не важко. Хоча приміщення настільки темне, що можна сховатися і спробувати вбити ворогів непомітно ззаду, але це можна буде зробити лише тоді, коли на них немає вогню.

Так чи інакше, виходьте до великої зали, де доведеться вирішити нову головоломку. На балконі будуть розташовані механізми круглої форми у кількості 4 штук. Суть головоломки полягає в тому, що кола на підлозі необхідно повернути так, щоб у результаті вийшов символ хреста. Починати слід справа -> наліво, щоб зачепивши сусідні фрагменти, нічого не завадило створити потрібний символ. Намагайтеся орієнтувати вирізами на підлозі біля кіл. Насправді нічого складного немає, тому коли складете потрібний символ, відразу ж відкриються ворота.

У наступній залі Себастьян має познайомитися з батьком Теодором - лідером сектантів і за сумісництвом другим психопатом, який прагне захопити ядро ​​під свій контроль. Він відразу пропонує головному герою співпрацювати, але той відмовляється, тому миттєво вилітає з його частини віртуальної реальності.

Глава - 10: «Спочатку приховане»

The Evil Within2. Розташування всіх уривків спогадів

«Хатина в лісі»

Назад до свідомості Себастьян приходить у зовсім новому та незнайомому місці. Тепер він у невідомій хатинці, яку починають атакувати полчища одержимих монстрів. Але ви будете не одні - з вами відстрілюватиметься ще й незнайома жінка. У будинку можна буде знайти трохи набоїв. У центрі стоятиме бочка пальним, але її я рекомендую залишити на останню хвилю, бо вона буде найскладнішою. Перша хвиля: на самому початку вас атакує не більше 6 одержимих. Друга хвиля: тепер ворогів буде близько десятка. Третя хвиля: знову-таки десяток ворогів, але цього разу нападатимуть вони з різних сторін. Четверта хвиля: наприкінці всередину залізуть пси-монстри.

Після того, як відіб'єтеся від чудовиськ, можна буде спокійно познайомитися з дівчиною, якою виявиться Торрес - вона працює разом з Кідман, з дружиною героя Марі та Теодором. Суть у тому, що у всіх цих людей був план по боротьбі з «Мебіусом», але нічого не вийшло і тому тепер Марі і Теодор перетворилися на чудовиська, тому їх доведеться позбутися.

«Заповідник»

Тепер доведеться вирушити до наступного притулку лісовою місцевістю. Пройшовши через печеру, попереду побачите невеликий табір, на який напали вогняні монстри та один вогнеметник. У зв'язку з тим, що монстрів буде занадто багато, найкраще усувати їх по одному та безшумно. І обов'язково дістаньтеся до джипа, тому що в кузові лежатиме «» .

«Притулок Торрес»

Коли опинитеся у притулку, то одразу зв'яжіться з Кідман та О`Нілом. О`Ніл несподівано не вийде на зв'язок, тому потрібно буде його провідати та дізнатися, що сталося. У цьому місці скористайтеся останньою кавоваркою. Усередині кейсу лежатиме зовсім новий тип снарядів. «» . На дальньому столику ліворуч лежатиме щоденник Торрес - «» (24/40). Після розмови Кідман залишила в особистому кабінеті Себастьяна новий «» (6/11). На виході з цього притулку лежатиме одна особлива деталь, тому не пропустіть.

Глава - 11: "Воз'єднання"

У притулку знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), що лежить на столі. До речі, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого у притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало — перейдіть до кабінету і йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемету. Виходьте та побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і перемкніть усі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 ламп, що горять.

Ви знайдете, що тут уже встиг побувати отець Теодор. Відразу ж поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на них лежить слайд. Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, але дівчину тут не виявите. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24), щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, у заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл "Записи Хоффман" (документи 28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» із підсумком для дробовика.

Спустіться на ліфт вниз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Треба б його знайти!

Встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширми ліворуч, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено звіт «Збій інтеграції до STEM» (документи 30/40). Огляньтеся в залі та побачите двері, збоку яких знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом. Зробимо це трохи згодом. А поки згорніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть до моргу. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відчиніть ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим самим шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз сходами. Але це не все. Складнощі почнуться знизу. Вам щоразу доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив бігти, куди дивляться очі, оскільки у разі смерті ви прокинетеся там, де відьма востаннє пересунула предмети — а це ближче до виходу!

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візкомповерніть праворуч, щоб за кутом на столі знайти звіт про обстеження (низ - документи 33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати листа від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у дальньому лівому куті, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть до лабораторії №3, що на другому ярусі, і зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять — там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, спустіться вниз і пройдіть через ті самі двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може, і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко та Ліама. Останнього доведеться знищити – кілька точних пострілів у голову із снайперської гвинтівки вам допоможуть у цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги та розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

Увійдіть до лабораторії №4 і застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Огляньтеся і пройдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. За мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговоріть з Торресом на всі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Глава - 12: «Бездонна прірва»

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже потім повертати важіль біля воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободі» (документи 36/40). Опинившись у будинку, залиште спальню і увійдіть до кімнати Лілі. Заберіть слайд, що лежить на полицях зліва. У кімнаті біля сходів, що ведуть вниз, знайдіть загадковий символ. Це ще одна пасхалка. Спускайтеся вниз, йдіть на кухню і підберіть зі столу листа від Мири.

Глава - 13: "Твердиня"

Після розмови з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, що лежить біля мертвої Есміральди. До речі, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і розпочнеться додатковий квест.

Побічне завдання: «Останній крок»

Виходьте назовні і побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата Мебіуса, обшукайте його тіло і заберіть підсумк для снайперської гвинтівки. До речі, це поряд із притулком Сайкса.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Вбийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть із підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо дотримувалися нашого проходження, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться до кабінету Себастьяна та перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників із вогнеметами — вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю — вогнемет. Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайкс.

Після виконання цього побічного завданняйдіть у притулок Сайкса і на столі знайдіть листа від Сайкса (документи 37/40). Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумком штурмової гвинтівки. Ще один підсумок для штурмової гвинтівки ви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати власний бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю "Обитель", після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффман не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40). Великдень. Пройдіть за стійку адміністратора та знайдіть загадковий кухоль. Подумайте, в якій грі ви бачили таку?

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть услід з дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Глава - 14: «Вівтар, що горить»

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відчиніть двері попереду, звідси можна піти ліворуч чи праворуч. Спочатку йдіть праворуч, у кімнату з дзеркалом, і на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Ідіть тепер ліворуч і опинитеся в залі з підвішеними палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких ви, на щастя, перестрілятимете.

Далі потрібно звернути увагу на два доступні проходи. У будь-якому випадку вони пов'язані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами, а потім потягніть за важіль. Через деякий час грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами вгору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату ліворуч, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміть вище і вистріліть в невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею і спробі відкрити вас нападуть вороги — вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви і знайдете уривок спогадів (20/24). Дивіться кат-сцену, після якої вам належить згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психо з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і переріжте навпіл. Клацніть кілька разів клавішу E. Далі тричі вбийте м'ясника із сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а з сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити у вогонь – вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Глава - 15: "Кінець цього світу"

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Світ, вбиваючи звичайних монстрів та одного громила. Йому бажано стріляти червоними плямами по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч, до високої будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24) і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться битва зі Світою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється орган, що світиться. Після того, як він вибухне, знищіть одну з рук Миру. Ця рука схопить Себастьяна, але вам достатньо буде кілька разів вистрілити в її частину пістолета, що світиться. Після цього знищіть другу руку, а потім нанесіть кілька точних пострілів у голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Глава – 16: «Вихід – Фінал»

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділІгри - це тривала кат-сцена.



 

Можливо, буде корисно почитати: