Досягнення spec ops the line. Проходження гри Spec Ops: The Line

Загальні відомості:

Складність досягнень: 5/10

Оффлайн: 50 (1000 ) (Всі ачивменти можна відкрити в одиночній грі)

Онлайн: 0 (0 )

Орієнтовний час, необхідний для вибивання 1000: 12-18 годин

Мінімальна кількість проходжень: 2 (одне на складності Suicide mission та одне на складності FUBAR)

Число досягнень, які можна пропустити: Багато (ви можете пропустити деякі досягнення, у тому числі ті, які необхідні для збору розвідданих, однак будь-який рівень можна перепройти заново)

Чи блокують чит-коди досягнення? Чит-кодів немає

Чи впливає складність отримання досягнень: Так (два максимальних рівняскладності)

Глючні здобутки: Ні

Не здобуті досягнення: Ні

Додаткові поради:

- у грі є лічильник досягнень

- Ви можете перезавантажувати контрольні точки, і лічильники досягнень не скидатимуться

- статистика зараховується протягом усіх проходжень

- Використання авто-прицілу не завадить отриманню досягнення.

Якщо ви швидше хочете отримати всі досягнення, радимо проходити гру на максимально доступній складності. У процесі даного проходженнярадимо вам підібрати максимум розвідданих, слідуючи даному гіду, крім того радимо вам по-максимуму вибити досягнення з різними видамивбивств. Постарайтеся вибити досягнення Deer Hunter"і" All You Can BeВи можете не турбуватися про досягнення, пов'язані з моральним вибором - залиште другі варіанти для другого проходження.

Закінчивши гру на складності "Suicide Mission", ви відкриєте складність "FUBAR". На цій складності вам залишиться пройти гру вдруге. Вона не дуже сильно відрізняється від складності Suicide Mission з тією лише різницею, що ви вмиратимете трохи швидше. Намагайтеся частіше використовувати команду атаки і триматися в укритті. Закінчивши гру на цій складності, ви, швидше за все, отримаєте всі досягнення гри. Якщо необхідно, завантажте пройдені розділи заново і зробіть вбивства, що бракують, або добийте пропущені досягнення.

Приблизно за 12-18 годин ви встигнете пройти гру двічі, зібравши усі 1000 очок.

Складнощі:

Різні рівні складності можуть змусити вас попотіти небагато, проте, для середньостатистичних гравців проходження гри не складе труднощів. Ця гра є відмінним вибором для всіх любителів шутерів і вона ідеально підходить для того, щоб орендувати її на тиждень або у вихідні.

Intel Operative 50

Зібрати всі розвіддані.


За допомогою ви можете звернутися до нашого.

Recon 25

Зібрати 12 розвідданих.


Див . “Intel Operative”.

Spotter 10

Знайти один елемент розвідданих.

Див . “Intel Operative”.

Deer Hunter 20

Підстрелити орикс (у кампанії).


Орикс - це тварина, схожа на антилопу. Після закінчення навчання у першому розділі вам запропонують спуститися вниз на мотузку з автомобільного мосту. Замість спускатися, подивіться вниз і ви виявите зграю оріксів.

Також можна знайти оріксу в 10 розділі, після аварії автомобіля. Вам дадуть пістолет із одним патроном. Замість того, щоб прикінчити пораненого солдата, збережіть патрон і йдіть далі. Наприкінці доріжки орікс опалюватиме останки трупа. Стріляйте в нього та отримайте досягнення.

All You Can Be 20

Завершити будь-який розділ з акуратністю стрілянини не менше 60%, при цьому не загинувши і не завантажившись з контрольної точки.


Приділіть цьому досягненню особливу увагу. Завантажте перший розділ на мінімальній складності. Стріляйте з пістолета, щоб у вас не було розкиду і переконайтеся, що більшу частинуроботи зробили ваші партнери. Цей розділ триває лише 15 хвилин.

Sierra Hotel 50

Завершити три розділи поспіль, не померши жодного разу і не перезавантажуючи контрольну точку.


Після проходження гри виберіть найлегшу складність і почніть з першого розділу (почніть нову кампанію). Просто будьте обережні і не лізьте на рожон.

The Human Factor 20

Вбийте ворога, приліпивши до нього гранату (тільки у кампанії).

Коли в шостому розділі вам вперше дадуть липкі гранати, прицільтесь як слід у ворога (затиснувши, ви побачите траєкторію польоту (гранати) і киньте її. Якщо ви потрапите до нього, то він почне шалено стрибати і намагатися відчепити її, після чого граната вибухне.

У сьомому розділі є гарантоване місце для вибивання цього досягнення. Щоб пройти далі за рівнем, вам потрібно буде розстріляти велике скло. Як тільки ви спуститеся на мотузку в засипаний піском прохід, просунувшись трохи далі, ви побачите групу ворогів, яка не зверне на вас уваги. Перш ніж почати стріляти в них, підберіть ящик з липкими гранатами, потім прицільтесь і кидайте.

Preventive Diplomacy 20

Вбити ворога, поки він кидає гранату (тільки у кампанії).


Коли противник готується кинути гранату, він занесе руку назад і затримає її у повітрі на кілька секунд. Якщо вбити його, перш ніж він встигне кинути її, ви отримаєте досягнення.

Якщо ви завантажите контрольну точку, ті самі вороги знову кидатимуть гранати. Якщо ви втратили момент, перезавантажте збереження та чекайте знову.

Army of One 20

Вбити трьох противників однією гранатою (тільки у кампанії).


Для отримання цього досягнення ви матимете багато можливостей. Гранати є потужною зброєю, тож досягнення не стане складним. Приблизно на початку другого розділу ви підберете пару гранат вперше. Коли ви потрапите в засідку, ви зможете кинути їх у натовп ворогів. Можете також почекати й інший момент тому ж рівні, коли до вас підбиратиметься група противників.

Damn Close 20

Вбити експерта ближнього бою, коли він перебуватиме на дистанції менше ніж п'ять метрів.


Вперше з таким експертом ви зіткнетеся у п'ятому розділі. Після перестрілки зі снайперами ви провалитеся вниз. Через двері почнуть тікати вороги, і один із ваших напарників прокоментує появу спеціаліста ближнього бою. Він бігтиме на вас із занесеним у руці ножем. Коли він буде в критичній близькості від вас, стріляйте по ньому з існуючої зброї. Я рекомендую вам дробовик. Якщо він дістанеться до вас, то вб'є одним ударом. Подібні вороги, однак, часто зустрічаються в грі.

Airspace Control 20

Вбити десять ворогів, поки вони спускаються на мотузці.


Це досягнення можна забудити особливим методом, але й просто під час гри отримати його буде не складно. У 11 розділі ви обминете групу ворогів з флангу і встанете за кулемет. Тепер дивіться у верхню частину екрана - натягнутим тросом до вас спускатимуться противники. Вбийте їх, потім завантажте останню контрольну точку і повторіть до досягнення.

Close Combat Carnage 20

Вбити чотирьох ворогів із дробовика за 10 секунд або менше (тільки у кампанії).


Найлегше отримати це досягнення у шостому розділі, коли ви опиняєтеся відрізаним від групи. Ідіть у правий біквід того місця, де починається рівень, там ви знайдете дробовик та гранати. Пройдіть трохи далі, і ви натрапите на чотирьох ворогів. Вбити їх з дробовика не складе труднощів. Якщо цей метод не спрацює, то просто продовжуйте грати з дробовиком.

Battle Management 20

Вбити 50 ворогів, використовуючи наказ атакувати (тільки у кампанії).


Наказ атаки можна віддати, затиснувшиі вказавши на супротивника. Один із ваших напарників у такому разі виконає наказ. Однак, убити таким чином можна по одному противнику за один раз.

Особливо зручно використовувати цю функцію на максимальній складності.

Adapt and Overcome 20

Висадіть в повітря десять предметів оточення, щоб при кожному вибуху гинув хоча б один ворог (тільки в кампанії).


У грі ви знайдете безліч вибухонебезпечних предметів. Вони підсвічуються червоним і доповнені особливим значком. Вже першому розділі можна побачити багато таких предметів. Просто стріляйте у них, коли неподалік стоїть ворог.

Якщо ви виявите область з вибухонебезпечними предметами після будь-якої контрольної точки, достатньо буде перезавантажувати збереження і продовжувати вбивства. Наприклад, у 10 розділі є епізод, коли ви їсте на вантажівці і обстрілюєте ворогів, що біжать. Принагідно ви помітите багато вибухонебезпечних предметів.

Situational Awareness 20

Оглушіть ворога, обсипавши його піском (тільки у кампанії).


Ви, напевно, отримаєте це досягнення в процесі проходження сюжетної кампанії. У вас буде безліч шансів отримати його, головне, щоб пісок посипався на ворога, але не вбив його.

Є також гарантоване місце в десятому розділі, де один з ваших напарників намагатиметься відкрити двері, а ви прикриватимете його. У кімнату почнуть вриватися ворогові. Дочекайтеся, коли їх стане багато, а потім почніть стріляти скляну панельна стелі.

Good Training 20

Перейдіть в укриття під шквальним вогнем ворога 10 разів (тільки у кампанії).


Вже в перших розділах ви напевно отримаєте це досягнення. Як тільки вороги почнуть по вас палити, тиснітьі біжіть до укриття. Ваш герой у такому разі прослизне кілька метрів.

Blind Luck 20

Вбийте п'ятьох ворогів, використовуючи стрілянину наосліп (тільки в кампанії).


Сядьте в укриття та натиснітьбез прицілювання. Убивши таким чином п'ятьох ворогів, ви отримаєте досягнення. Це легко зробити, використовуючи штурмову гвинтівку.

In Your Face 20

Зніміть ворога, перестрибуючи через укриття (тільки в кампанії).


Коли ворог сидить за протилежним боком укриття, а ви перестрибуєте через нього (кнопка), ваш персонаж пне супостату. На більш високих складностях буде важче отримати досягнення. Дуже зручний шанс надається в 10 розділі, коли один із ворогів спрямовує на вашого партнера зброю. Після невеликої кат-сцени пройдіть вперед, і ви побачите супротивника, що прилаштувався за укриттям спиною до вас. Сядьте за виступ, потім перестрибні через нього.

Applied Force 20

Вдарте 10 ворогів атакою ближнього бою (тільки у кампанії).

Для цього досягнення потрібно просто підбігати до ворогів та натискати. Подібний удар не вб'є їх, а звалить із ніг. Якщо за час проходження гри ви так і не отримаєте дане досягнення, то поверніться потім у другий розділ, виставивши мінімальну складність, і там вам легко вдасться роздати ворогам тумаки.

Aim High 20

Вбийте 250 ворогів попаданням у голову (тільки у кампанії).


Хедшоти можна ставити майже з будь-якої зброї, включаючи гвинтівки, пістолети, кулемети, дробовики тощо.

Просто проходьте кампанію та намагайтеся цілитися в голову. Коли ви потрапляєте в ціль, час сповільнюється, показуючи, що ви потрапили точно в голову.

Marksman - Grenade 25

Вбийте 50 ворогів за допомогою гранат (тільки у кампанії).

Вважаються вбивства як зі звичайних гранат, так і з липких. Намагайтеся частіше використовувати їх у великих групах ворогів. За бажання цей досягнення можна забустить у другому розділі, коли ви підбираєте перший ящик з гранатами. Завантажуйте контрольну точку знову та знову.

Marksman - Heavy Arms 25

Вбийте 150 ворогів за допомогою важкої зброї (тільки у кампанії).

Важкою зброєю вважаються гранатомет, RPG, AA-12 та кулемет M246 SAW.

Найпростіше забудити це досягнення в 10 розділі, де потрібно охороняти конвой з автомобілів. Стріляйте по ворогах із гранатомета і якщо побачите гелікоптер, сміливо вмирайте, щоб завантажитися з контрольної точки. Але навіть без бустингу ви, швидше за все, впораєтеся в процесі проходження, використовуючи кулемет M249, який часто випадає з ворогів.

Marksman - Sniper 25

Вбийте 50 ворогів із снайперської гвинтівки (тільки у кампанії).

У рахунок йдуть Scout Rifle та M-99. Багато разів у грі ви матимете можливість підібрати снайперську гвинтівкухоч у них зазвичай і не так багато патронів. Підберіть її та намагайтеся зробити максимум вбивств. Якщо хочете забудь, перезавантажте контрольну точку на рівні, де ви вперше підбираєте снайперську гвинтівку.

Marksman - Shotgun 25

Вбийте 75 ворогів за допомогою дробовика (тільки у кампанії).

Вважаються вбивства з M1014 та W1300. Вперше W1300 ви підберете у третій главі, але й надалі їх буде досить багато. Вони ефективні на коротких дистанціях. Забудити досягнення можна в шостому розділі, підібравши дробовик і вбивши максимум ворогів, а потім завантаживши контрольну точку.

Marksman - Small Arms 25

Вбийте 100 ворогів з пістолета або пістолета-кулемета (тільки в кампанії).

Вважаються вбивства з M9, Magnum, Desert Eagle, UMPта P90. Просто спробуйте пройти пару розділів, використовуючи лише пістолет чи іншу зброю цього списку.

Marksman - Rifle 25

Вбити 350 ворогів із будь-якої гвинтівки (тільки в кампанії).


Вважаються вбивства з M4A1, 417, FAMAS, Scar, AK47. Оскільки, автомати є найпоширенішим видом зброї в грі, вам не важко вибити це досягнення в процесі проходження.

The Road To Glory 30

Живіть і вбивайте.


Це досягнення відкривається в епілозі. Щоб дістатися епілогу, ви повинні застрелити ворога в самому кінці гри. Після титрів почніть стріляти у ворогів.

The Road Back 30

Живіть та дозвольте іншим вижити.


Це досягнення відкривається в епілозі. Щоб дістатися до епілогу, в кінці гри ви повинні вбити ворога.

Для цього вам необхідно скласти зброю в момент, коли вам радять скласти її.

Too Late The Hero 30

Тримайся, солдате.


У 15 розділі, коли вам належить зробити вибір - убити когось чи ні, натисніть.

A Farewell To Arms 30

Ви розкаялися.


У 15 розділі, коли доведеться зробити вибір - убити фінального ворога чи ні, дочекайтеся моменту, коли він дорахує до нуля.

A Line, Held 10

Виберіть прощення.


У 13 розділі, коли ви виявите, що місцеві жителі обступили вашого напарника щільним кільцем, вам запропонують убити їх або постріляти у повітря. Для цього досягнення спрямуйте зброю в небо і зробіть пару пострілів, щоб цивільні почали розбігатися. Завантажте контрольну точку та виберіть інший варіант для іншого досягнення.

A Line, Crossed 10

Помститься.


Розстріляйте натовп у 13 розділі, після того, як вас оточать цивільні.

Unfriendly Fire 10

Залишіть патрон.


На початку 11 глави ви виявите Ріггса придушеним кістяком палаючого автомобіля. У вас буде лише один патрон. Ви можете полегшити його страждання, пристреливши його або піти, залишивши його за спиною.

Для цього досягнення збережіть кулю і залиште горіти під машиною. Щоб зробити другий вибір, перезавантажте контрольну точку.

Friendly Fire 10

Виявіть милосердя.


На початку 11 глави ви дійдете до місця, де лежить Ріггс, придушений остовом палаючого автомобіля. У вас буде пістолет із одним патроном. Для отримання цього досягнення пустіть бідолаху кулю в лоб.

Damned if You Don"t 10

Покажіть, хто тут головний.


У дев'ятому розділі після того, як ви спуститеся на мотузці і пройдете далі, після кат-сцени, де вас оточують ворожі снайпери, ви повинні зробити вибір: пристрелити цивільного чи солдата. Для цього досягнення відкрийте вогонь по ворогам. Сховайтеся за машину, яка стоїть праворуч. Вбийте снайперів одного за одним.

Damned if You Do 10

Дотримуйтесь наказу.


На початку 9 глави зробіть вибір та пристреліть цивільного.

A Man of Patience 10

Вчиніть по-розумному.


У 7 главі ви дістанетеся до моменту, де троє солдатів б'ють Гулда. Вам належить зробити вибір - дозволити солдатам побити до смерті вашого інформатора, або розпочати перестрілку і розв'язати бійню.

Залишіть цей варіант для складності FUBAR. Нехай вороги вб'ють Гулда, а ви потім спокійно обійдете всіх, слухаючи підказки напарника.

A Man of Action 10

Розв'яжіть перестрілку.


У сьомому розділі почніть стріляти у ворогів, не дозволивши їм убити Гулда.

A Bridge Too Far 10

Кінець шляху.

The Great Escape 10

Забирайтеся звідси!

Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

Three Kings 10

Залиштеться разом.

Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

The Horror 10

Зіткніться з жахами війни.

Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

Desert Storm 10

Розробте план відступу.

Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

The Lost Battalion 10

Бачу щось.


Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

Treacherous Ground 10

Погляд знизу.

Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

They Live 10

Знайти втрачене.

Це досягнення пов'язане із сюжетом і його не можна пропустити.

Boot 15

Завершіть гру на складності Walk on the Beach.


Див “ MFWIC”.

We Were Soldiers 20

Завершіть гру на складності "Combat Op".

Див “ MFWIC”.

The Devil's Disciple 30

Завершіть гру на складності "Suicide Mission".

Див “ MFWIC”.

MFWIC 50

Завершіть гру на складності "FUBAR".


Відкрити складність FUBAR можна, завершивши гру на складності Suicide Mission.

Переклад - Roberta. Редагування - Madnfs

Розділ 1.
Евакуація.

Загін «Дельта» прямує до зруйнованого міста Дубай, звідки надійшов сигнал лиха. У пошуках полковника Джона Конрада та його «Проклятого» 33-го батальйону вони вступають на околицю міста.

Вибираємо рівень складності – Бойова операція. Розстрілюємо ворожі гелікоптери, а завершується політ невідомими наслідками. Тепер подивимося, як все починалося.

Дивимося вступний ролик, у якому розповідається передісторія національного героя Джона Конрада. Його загін вступив у місто, щоб допомогти місцевим жителям. Але щось пішло не так, про що йшлося в його повідомленні радіочастотою. Рушаємося вперед, освоюючись в управлінні. Добираємось до мосту, йдемо до його центру. Спускаємося вниз тросом і просуваємося трасою. Ідемо через автобус, зістрибуємо вниз. Присів проходимо під перешкодою. Потім слідуємо між двома вантажівками і відразу повертаємо ліворуч. З прибитої дошки забираємо розвіддані. Оглядаємо двері хаммера та знаходимо «свіжий» труп. З'являються вороги, чекаємо, поки напарник спілкується з ними їхньою мовою. Зауважимо, що над їхніми головами повис автобус повний піску. Стріляємо по склу та обрушуємо все

Це. Продовжуємо розправлятися з ворогами, використовуємо спеціальні команди, завдяки яким бій стане простішим. Натискаємо відповідну кнопку, щоб направити союзників у тил супротивника. Утримуємо цю кнопку і прицілом вказуємо на ворога, якого потрібно помітити, щоб швидко розправитися з ним. Розробившись із ворогами, йдемо через контейнер. Проламуємо двері і збиваємо з ніг недруга. Швидко добиваємо його, доки він не встав.

Отримуємо сигнал від групи Альфа-33, які опинилися в оточенні повстанців. Швидко переміщаємось від укриття до укриття. Обходимо кулеметника зліва і розправляємося з ним. Поруч стоїть ще один, готовий посісти місце за зброєю. Розробившись з усіма, проходимо далі. Спілкуємося з тими, хто вижив, їх залишилося рівно четверо. Скористайтеся тим, що вороги не бачать нас. Використовуємо глушник і зі спини знищуємо тих, що ближче до нас. Добираємося до літака, піднімаємося нагору. Противники використовують потужні дробовики, які є дуже ефективними на ближній дистанції. У результаті добігаємо до фюзеляжу та вбиваємо катів. Одного вдається врятувати, та ненадовго. Дізнаємося про солдата, що вижив, якого забрали в гніздо.

Розділ 2.
Дюна.

Бійці «Проклятого» 33-го батальйону, як і раніше, в Дубаї. Загін «Дельта» пробивається вперед, сподіваючись врятувати викраденого солдата.

Ідемо вперед, перш ніж спуститься вниз, заберемо розвіддані поруч із пошарпаним парасолькою і накажемо напарникам розправитися з вартовими. Для цього утримуємо натиснутою відповідну кнопку та вказуємо на ціль. Зстрибуємо вниз, вбиваємо супротивника і підбираємо з підлоги гранати. Вони валяються буквально всюди! Тож не шкодуємо їх і метаємо із завидною регулярністю. Музика гримить – вороги атакують. Закидаємо одну гранату прямо в тил кулеметника. Зачистивши цей поверх, спускаємось на нижній. Рухаємося холом і вбиваємо ще одного наприкінці. Притискаємося до укриття, розстрілюємо ворогів на протилежній будівлі. Потім спустимося вниз і розгорнемо кулемет. Стріляємо вікнами, щоб накрити ворогів потужним тиском піску. Пройшовши трохи вперед, зістрибнемо ще нижче.

Повстанців стало набагато більше, головне, що ми змогли поринути у лігво. Відразу ж ховаємось за надійним бар'єром, щоб гранатометник не зміг дістати нас. Відстрілюємося доти, доки не почнеться піщана буря, яка повністю зруйнує будівлю, а заразом провалить землю під нами. Тримаючись усіма силами, встигаємо вбити ще кілька супротивників.

Розділ 3.
Внизу.

На загін Дельта нападають озброєні мародери. Рятувальна операція зазнає краху, коли бійці «Дельти» провалюються у зруйновану будівлю на околиці Дубая.

Ми опинилися в готелі, до якого прямували. Ідемо вперед, двері виявляються замкненими. Незабаром із даху починають спускатися вороги. Займаємо позицію за укриттям та обробляємося з ними. Потім до нас скидають кілька вибухівок. У страху і при підвищеному адреналіні двері відчиняються потужним поштовхом! Стрибаємо з уступу вниз, забираємо розвіддані, а з протилежного боку лежать боєприпаси та гранати. Дивимося кат-сцену, в якій спостерігаємо за якимсь американцем – за незрозумілими обставинами йому підкоряються повстанці. Дізнаємося, що солдата тримають унизу під пильною охороною.

Нас помічають вороги, біжимо холом, ухиляємося від гранат і метаємо вперед гранату. Встаємо за кулемет, розстрілюємо ворогів і, звичайно, вистрілюємо по вікнах. Вибираємось назовні через крайнє праве вікно. Буря продовжується, тому уважно і повільно пробираємося вперед. Вороги на кожному кроці можуть вбити практично відразу. Добираємось до іншого боку, входимо до будівлі і звідти спускаємось у шахту ліфта.

Розділ 4.
Біженці.

Загін продовжує пошуки викраденого бійця.

Ідемо коридором, обов'язково оглядаємо кожен поворот, щоб не пропустити розвіддані. Спускаємося вниз сходами, а потім зістрибуємо. Рухаємося по красиво обставленому інтер'єру, пишноту переривають трупи, яких найімовірніше стратили. Проходимо далі і спостерігаємо за тортурами солдата американцем. Нам навіть не довелося втручатися – солдат легко розправився із мучителем. Тримаємо його на прицілі, але не вбиваємо. Нехай іде, потім, можливо, він ще допоможе нам. Тим часом оглядаємо труп і підтверджуємо наші здогади щодо приналежності американця до ЦРУ.

Спускаємося вниз на тросі. Зі столу забираємо розвіддані. Дуже швидко виявляємо американських агресивно налаштованих солдатів. Мабуть, вони прийняли нас за ЦРУ'шників і активно розгорнули свої сили проти нас. Просуваємося вперед, розправляючись з ними, добираємось до дверей. Бачимо внизу, як 33-й загін кудись супроводжує мирних жителів. Сходами сходимо все нижче і нижче, вороги йдуть до нас назустріч, тому будемо обережними. По можливості стріляємо червоними коробками – це вибухонебезпечні ємності. Також у скупчення ворогів закидаємо гранати. У результаті ми зможемо обійти кулеметників і опинитися в тилі. Розстрілюємо всіх, по команді стріляємо величезним вікном з кулемета. Тони піску виявляються на наш бік. Ідемо ним нагору і дивимося ролик.

Розділ 5.
Грань.

Конрад пропав безвісти. 33-й батальйон порушив наказ. Щоб розшукати Конрада загін «Дельта» має встановити зв'язок із «Сірим Лисом» - командою оперативників ЦРУ, що діють у Дубаї, один з яких потрапив у полон до бійців 33-го. Загін спускається в «Ущелину», щоб урятувати його.

Прослуховуємо запис, наданий нашим напарником. Слідуємо вперед до джерела сигналу. У живих залишився агент Деніелс, треба витягнути його з рук катувальників. Проходимо карнизом і спускаємося вниз на тросі. Прямуємо по сходах не поспішаючи. Бачимо двох на сходовій клітці та наказуємо напарникам нейтралізувати їх. Далі спускаємося ще нижче і підслуховуємо розмову або можемо відразу почати атаку. Зачищаємо поверх і прямуємо вниз. Діємо аналогічно, тут ворогів буде більше. Пройшовши дерев'яним містком, звернімо в кімнату зліва і заберемо розвіддані. Вибираємось на карниз і спускаємося по тросу.

Бачимо вдалині снайперів, тому акуратно прямуємо за напарниками. Підбираємо прихилену до стіни снайперську гвинтівку. Починаємо вбивати снайперів, зайнявши зручну позицію за укриттям. Розробившись з ними, йдемо вниз імпровізованим мостом. Неквапом просуваємося вперед, вбиваємо численних ворогів, які постійно прибувають. Далі проходимо через будівлю і знову опиняємось зовні. Земля під нами провалюється, і зависли у повітрі, встигнувши вчепитися за балку. Зстрибуємо вниз і розстрілюємо ворогів. Напарники попереджають нас, що до нас біжить противник із ножем, швидко вбиваємо його. Ці солдати дуже небезпечні, т.к. вони впритул біжать до нас і можуть легко зарізати нас, коли ми перебуваємо за укриттям. Виживаємо, як можемо, на рожен не ліземо, а й сидіти постійно в одному місці не доцільно. Все ж таки боєприпаси швидко закінчуються, а поблизу можуть лежати найцінніші гранати. Покінчивши з ворогами, спускаємось на тросі.

Ідемо містком, входимо до будівлі. Якщо піднятися сходами і пройти до кінця, то знайдемо розвіддані. Рухаємось кімнатами, вибиваємо двері. Наприкінці остання – «схоже, це вихід», - зауважив напарник. Дійсно, вихід прямо через вікно хмарочоса!

Розділ 6.
Яма.

Впавши на дно «Ущелини», Вокер ледве вижив… і опинився один у оточенні ворогів.

Провалившись на самий низ, опиняємось у пастці. Вороги знають, що ми тут і тому активно прочісують місцевість. Зволікати не можна, відразу біжимо праворуч від машини, забираємо гранати та дробовик. Тут головне активно переміщатися по укриттям і добувати боєприпаси, інакше ми ризикуємо опинитися без них і загинути. Незабаром з'являться напарники та виручать нас. Продовжуємо йти за сигналом, вона вже зовсім близько. Опускається міст і на обрії з'являються вороги. Просуваємося вперед, розправляючись із ними. Забираємо липучі гранати, вони ідеально підійдуть, щоб метати їх у ворожі турелі. Зачищаємо майданчик і прямуємо до закритих дверей. Поки напарник відкриває її, ми з Луго відбиваємось від атаки. Використовуємо турель, щоб знищувати ворогів землі, наказуємо союзникові розправлятися з дальніми цілями (снайперами). Коли двері відчиняться, спускаємося вниз. Повільно рухаємося вперед, праворуч зі столика поруч із трупами заберемо розвіддані.

Вибираємо нагору, на ескалаторі бачимо підвішений труп. Це пастка, на балконі помічаємо Гулда, агента ЦРУ. Він хоче допомогти нам, тож прориваємося до виходу. Добираємось до музею, де наказуємо союзникам розправитися з кулеметником або діємо самостійно, кинувши липучу гранату. До виходу залишилося зовсім небагато, під град куль вертольота біжимо вперед.

Розділ 7.
Битва.

Загін «Дельта», який опинився в самому епіцентрі війни між біженцями і солдатами 33-го, з боями просувається вулицями Дубая і шукає агента Гулда з команди «Сірий Лис».

Адамса поранено, але йти зможе. Потрібно знайти Гулда і з'ясувати, як зможе допомогти нам... чи взагалі зможе. Рушаємося красивою будівлею, спускаємося вниз і спілкуємося по радіозв'язку з Гулдом. З даху падає труп, а разом із ним і потужна зброя. Заберемо його та прострілимо вказане вікно. Вибираємось назовні, добираємось до мосту. Прямуємо по ньому до кінця, зліва спускаємося по тросу. Продовжуємо йти, скрізь лежать трупи, яких наклюють ворони. Проходимо далі, видовище не з приємних – десяток солдатів підвішено на ліхтарних стовпах. А ось і вороги, починаємо нищити їх без зволікання. Добираємося до автобуса, де засів кулеметник. Вбиваємо його та проходимо через автобус. Зачищаємо сектор від супротивників, біжимо до дороги, яка забарикадована. Спілкуємося з діджеєм, який нарешті дізнався про нас. Ліворуч від огорожі на пошкодженому червоному знаку висять розвіддані. Зстрибуємо в яму з трупами та повільно проходимо нею. Вибравшись, спостерігаємо як білий фосфор уразив усіх живих. Прибули б ми трохи раніше і також опинилися під смертельним дощем. Коли з'являться вороги, відходимо назад. Швидко вбиваємо двох із боків і тільки потім центрального штурмовика. Наказуємо напарникам розстрілювати його. Добираємось до будівлі, проходимо через неї.

Після ролика, нам представиться вибір – врятувати Гулда чи мирних жителів. Гулд зачекає, не відкриваємо вогонь, а йдемо ліворуч за Адамсом. Зстрибуємо вниз і спостерігаємо, як Гулд розколеться після тортур. Його вбивають, і ми продовжуємо переслідувати ворогів. Першого безшумно ліквідує Адамс, другий за нами. Для цього підбираємо гвинтівку з першого трупа та використовуємо глушник. Проходимо далі та вбиваємо синхронно ще двох. Звільняємо бранців і біжимо до Гулда. Він загинув, проте залишив цінну схему. Добираємось до воріт, напарник виламає їх. Не врятований Гулд стає каменем спотикання між Адамсом та Луго, вчасно заспокоюємо їх.

Розділ 8.
Брама.

Гулд мертвий, але «Дельта» тепер має його план операції. Загін має продовжити виконання завдання.

Добираємося до балкона, Адамс нейтралізує вартового. Ворогів багато тому без зброї не обійтись. Використовуємо міномет, наводимо приціл на цілі і знищуємо їх. Переміщуємо огляд все вище та вище. Закінчивши стрілянину, оглянемо територію. Спускаємося вниз на тросі і прямуємо до воріт. У траншеї виявляємо ледь живого солдата. За його останнім словамдізнаємося, що вони хотіли лише допомогти. Так і є, в наметах бачимо цивільних, які повністю обгоріли, які постраждали від наших дій.

Продовжуємо йти, зустрічаємо ворогів. Розправляємося з ними та входимо до будівлі. Спускаємося сходами, зачищаємо нижній поверх і піднімаємося сходами. Виламуємо двері і дивимося ролик, у якому виявляємо трупи членів загону Конрада.

Розділ 9.
Дорога.

Уокер та його бійці дізнаються правду про те, що трапилося в Дубаї. Конрад порушив наказ. Він втягнув їх у смертельно небезпечну гру.
Полковник Конрад чує наші переговори та активно вступає з нами у діалог. Підіграємо йому, спустимося вниз на тросі і дістанемося до підвішених на містку людей. А вже тут припинимо йти на поводу у Конрада. Використовуємо укриттям зліва та відкриємо вогонь по снайперам. Вони з усіх боків, тому висуваємось з обережністю. Убивши всіх проходимо далі піском. Ворогів стає тільки більше, сидимо за укриттям, доки не почнеться буря. Тоді потихеньку рвемося до укриття, не забуваємо, що вороги досі активні. Розправляємося з ними та добираємось до безпечної зони.

Розділ 10.
Ріггс.

У бійців «Дельти» не лишилося вибору – Конрада необхідно зупинити. Їм знадобиться допомога.

Вибравшись із укриття, слідуємо через намети. У другій зі столика забираємо розвіддані. Продовжуємо просуватися вперед, чуємо голос. Неподалік перестрілка, де Ріггса затиснули щільним вогнем. Нападаємо з тилу на гранатометника та забираємо його зброю. Стріляємо з нього на пагорбі, звідки спускаються «Прокляті». Зачистивши територію, йдемо у притулок Ріггса. Розповідаємо йому про вбитого Гулда. У чотириста ярдах звідси знаходиться головне водосховище. Потрібно дістатись туди і захопити «серце» Дубая.

Оклемавшись після спалаху, забираємо зі столика розвіддані. Проходимо до ресторану, а Ріггс тим часом нападає згори. Розробившись з усіма, йдемо на кухню. З кухні продовжуємо прориватися по інших кімнатах будівлі. Із вікна спостерігаємо за головним входом водосховища. Незабаром з'являються вороги. Поки Ріггс відчиняє двері, ми утримуємо натиск ворогів. Під час невеликої паузи прослуховуємо переговори недругів. До нас спускаються бійці «Зулу» – броньовані та добре озброєні. Намагаємося стріляти по їх незакритих бронях областях. Покінчивши з ними, не забуваємо забрати скорострільний пістолет-кулемет P90.

Вибиваємо двері і спускаємося на паркування. Відразу ж зміщуємося праворуч, звідси набагато простіше просуватися до центру. Коли з'явиться штурмовик, чекаємо на нього і знищуємо. Потім підбираємося, якомога ближче до кулеметника і наказуємо команді розправитися з ним. Двері проломить Ріггс і відчинить нам шлях. Піднімаємося нагору, а союзник у цей час навідає своїх людей. Ми як завжди стикаємося із серйозним опором. Вгорі на балках безліч снайперів. Наказуємо Луго розправитись із ними. Добираємося до сходів і спускаємося все нижче та нижче. У самому низу захоплюємо вантажівки, для цього достатньо зачистити область поряд з ними.

Отримуємо гранатомет, який стане нам у нагоді під час поїздки. Стріляємо у все, що рухається – боєприпаси нескінченні. У результаті захоплені вантажівки не справляються з керуванням і перевертаються, вся вода витікає в пісок.

Розділ 11.
Одинак.

Загін розосередився. Уокеру, який намагається визначити товаришів, доведеться побачити наслідки своїх дій.

Рушаємося вперед, доки не дістанемося до Ріггса. Ми вже зрозуміли, що все, що він задумував, було зроблено не на благо людей. Залишаємо його вмирати у вогні, незважаючи на те, що він просить застрелити його. Біжимо до торгового центру за супротивниками. Піднімаємось нагору, йдемо через приміщення. Бачимо далеко, що Лугу схопили, Адамс не знає, як йому вчинити. Цілуємося з магнуму в голову загарбника і робимо постріл. Таким чином, ми врятуємо нашого партнера і розправимося з іншими ворогами. Зліва відкриється прохід, як тільки ми всіх переб'ємо ворогів по той бік від огорожі. Ідемо вперед, допомагаємо напарникам, стежимо за дахами. Спускаємося тросом, зачищаємо поверх і входимо в кімнату праворуч. Починає творитися щось недобре. Через кожну секунду пропадає світло, при стрільбі в штурмовика він змінює своє становище! Я використав гранати, щоб швидко розправитися з ним. Також можна спробувати стріляти наосліп. Розправившись з усіма, вибираємось звідси і спускаємося ще нижче тросом. Проходимо до приміщення праворуч, звідти піднімаємося нагору. Допомагаємо партнерам, тобто. вбиваємо всіх, у тому числі кулеметника. Тоді Адамс зможе допомогти пораненому Лугу.

Далі, опиняємося замкненими в кімнаті з кулеметом. Використовуємо його, щоб розстрілювати всіх і всіх, хто знаходиться навпроти нас. Прочищаємо шлях для союзників, щоб вони змогли дістатися до даху та звідти на тросі спуститися до нас. Разом відчиняємо двері та визволяємо звідти штаб-сержанта Джона Форбса. Дізнаємося у нього, звідки ведемо мову Діджей – з вершини «Транс-Емірайтс».

Розділ 12.
Дахи.

Без води мешканці Дубая приречені на смерть. "Дельта" вирушає до вежі Діджея, сподіваючись організувати евакуацію.
Зстрибуємо все нижче і нижче, поки не опинимося в кімнаті зі снайперами. Наказуємо команді нейтралізувати їх безшумно. Збираємо боєприпаси та вибираємо в хол. Діємо безшумно якнайдовше. Але все одно доведеться схльоснутися з ворогами в лобову. Неквапом зачищаємо приміщення від ворогів, які спускаються з даху. Потім переходимо до снайперів, розлучившись з ними, спускаємося тросом. Проштовхуємо солдата біля вікна і швидко добиваємо його. Праворуч від сходів лежать розвіддані. Піднімаємося нагору, зістрибуємо на карниз.

Добираємося до позиції, спускатись по тросу рано, перед цим зачистимо дах. Вбиваємо ворогів, коли з'явиться кулеметник, швидко стріляємо по склу праворуч від нього. Розробляємося також із дуже небезпечними гранатометниками. Далі, спускаємося тросом і тримаємо шлях на самий верх вежі. Будучи всередині, опинившись перед великими сходами, праворуч є невелика кімната, всередині якої лежать розвіддані. Наздоганяємо святині Діджея, Лугу трохи копошитися в техніці і, не витримавши, вбиває супротивника. З метою спокутувати свою провину він залишається тут, щоб прикривати нас.

Спускаємося вниз, вбиваємо трьох супротивників. Вибираємось на дах і прориваємося до вертольоту. Діємо обережно, тут чекпоінтів не буде. Якнайчастіше наказуємо Лугу атакувати ворогів. Також намагаємося стріляти по вибухонебезпечних ємностях. Нарешті наздогнавши вертоліт, використовуємо турель та прикриваємо Лугу. Злетівши, також продовжуємо шаткувати супротивників, особливо тих, що за турелями. Залишимо Конраду подаруночок у вигляді обваленої вежі. Потім розправляємося з ворожими гелікоптерами, зрідка стріляємо по небезпечних снарядах, які відзначатимуться. Останній збитий гелікоптер врізається в нас, і ми разом з ним терпимо крах.

Розділ 13.
Адамс.

Самотній Уокер, який майже зневірився, шукає своїх бійців.
У галюцинаціях рухаємось уперед. Оклемавшись, спілкуємося з Адамсом. Добираємося до нього, він зовсім неподалік, біля вертольота, що розбився. Допомагаємо Адамсу підвестися, якщо це потрібно, і не допускаємо, щоб до нього підійшли вороги. Розробившись з усіма, прямуємо до літака і проходимо через нього. Вибравшись, повернемо наліво, щоб забрати розвіддані.

Луга також потребує допомоги, у нього зламана рука і зовсім немає зброї. Добираємося до яхти та знищуємо снайпера. Луга сховався десь неподалік, стрибаємо вниз і рухаємось від яхти до яхти. Усередині однієї з них Адамс вирішує поставити питання руба і поговорити про наболіле. Але нам поки що не до цього! Виходимо назовні і швидко біжимо до укриття, доки вороги не вилізли зі страйкера. Тут бажано кинути гранату, все одно в першу чергу вбиваємо противника, що біжить на нас з ножем. Потім намагаємося притиснути штурмовика, і добиваємо тих, що залишилися. Вибираємось на яхту, тут перечекаємо бурю. Охороняємо сходи, щоби вороги не змогли підібратися до нас. Розправляємося з ворогами і вирушаємо до мирної зони. Ось чорт, судячи з криків Луга, до нього дісталися вороги. Місцеві повісили його, пожвавлення не пройшло успішно. Віддаємо наказ на знищення розлюченого натовпу, просто почавши стріляти по них. Біжимо по ринку в пошуку виходу, зліва буде лавка зі свічками (нагорі напис), на якій лежать розвіддані. Піднімаємося сходами.

Розділ 14.
Міст.

Загін Дельта починає штурм цитаделі Конрада. Про порятунок не йдеться. Джон Конрад має померти.
Просуваємося вперед і входимо до комплексу. Розчищаємо внутрішній дворик від ворогів. Вбиваємо снайпера і повільно прориваємося до кулеметника на іншому кінці. Розробившись з усіма, входимо до будівлі. Піднімаємось на другий поверх, праворуч лежать розвіддані. Адамс вибиває двері і ми вибираємось назовні. Противники застосовують фосфор, після чого все палає у вогні. Другої такої атаки ми не витримаємо, тому вистачаємо гранатомет і вистрілюємо по мінометній установці. Ми ще маємо кілька снарядів, використовуємо їх проти ворогів за барикадами. Пересуваємося зигзагоподібно від укриття до укриття, попередньо зачищаючи їх від ворогів. Не поспішаємо лізти вперед, спершу переконаємося, що ворогів за наступним укриттям немає! Діставшись до кулеметного гнізда, використовуємо боків кулемет, щоб знищити ворогів, що підбираються. Поряд з іншою туреллю лежить скорострільний гранатомет – забираємо його та прориваємося до воріт. З дверей штабу вирветься потужний боєць, відбігаємо назад і розстрілюємо його з усього, що маємо.

Підбираємо скорострільний дробовик, входимо всередину. Всі бійці використовують цю потужну зброю, тому просувається з обережністю. Піднявшись нагору, виходимо назовні, де ще одна барикада і штурмовик, що йде на нас. Вбиваємо штурмовика та інших солдатів, потім швидко біжимо в тил кулеметника, коли його відвернули на нашого напарника. Розробившись з усіма, дивимося ролик. Нас оточили, діватися тепер уже нема куди. Вокер здається, а Адамс бажає триматися до кінця і тому скидає нас вниз, а себе залишає на поталу.

Розділ 15.
Ласкаво просимо.

Полковник чекає. Повільно прямуємо вперед, зустрічаємо загін 33-й. Один із них повідомляє, що Конрад уже чекає на нас нагорі. Входимо ліфт, піднявшись, повертаємо наліво, потім ще раз наліво. Тут ми знайдемо розвіддані, ще одні лежать, якщо піднятися сходами. Спілкуємось із Конрадом… чи все-таки з галюцинаціями? Ідемо вперед, туди, де сидить людина. Бачимо труп і знову живого Конрада. Він почне рахувати до п'яти, нам потрібно зробити вибір – померти самим або вбити його. Якщо дозволимо убити себе, все відразу закінчиться. Або поки він не дорахував до п'яти, робимо постріл. У такому випадку переходимо в епілог.

Вокер залишається один. Прибувають рятувальні війська. За їх вказівкою кидаємо зброю... або можемо почати стрілянину. Перебивши всіх, оголошуємо за рацією «Ласкаво просимо в Дубай!».

Передмова

«Spec Ops: The Line» - Прямий доказ того, що не всяка гра розкривається з перших хвилин. Непересічний бойовик ближче до фіналу перетворюється на справжнісінький військовий трилер, а герої перестають сприйматися, як зграя знеособлених вояк. Сюжет «The Line» оповідає про трьох бійців групи «Дельта», які прибули в Дубай, який пережив катастрофу, для того, щоб відшукати 33-й загін, який безвісти зник під час евакуації цивільного населення. Прибувши на місце, солдати виявляють, що 33-й розколовся на два протиборчі загони. Крім того, у цю боротьбу вплуталися й агенти ЦРУ, яких начальство відправило до Дубаї незадовго до «Дельти». Оцінивши ситуацію, капітан Вокер ( головний герой) разом зі своїм невеликим загоном вирішив самостійно провести евакуацію населення... Геймплейно "Spec Ops: The Line" навіть близько не нагадує свого знаменитого предка. Все тут виконано за лекалами сучасних стандартів: укриття, перекати, регенерація тощо. Втім, це анітрохи не заважає грі бути чудовим бойовиком, який, до того ж, може похвалитися непоганим сюжетом.

Розділ 1. Евакуація

Переглянувши вступний ролик, слідуємо за напарниками. Притиснувшись до укриття, виконуємо вказівки на екрані. Переконавшись, що навколо нікого немає, повільно просуваємося вперед, після чого згортаємо праворуч і вивчаємо трупи, що напіврозклалися. Щось тут не так. Переговоривши з підлеглими, спускаємося вниз мотузкою. Залишивши позаду автомобільне звалище, перестрибуємо, через вишку, що впала, і забираємося в автобус. Перебравшись по ньому на інший бік, зістрибуємо вниз і прямуємо за напарниками. Пройшовши під рекламним щитом, що обрушився, і вибравшись до джерела радіосигналу, обстежимо закривавлений військовий джип і готуємося до першої сутички з ворогом. Порадившись з Адамсом, стріляємо вікнами автобуса, розташованого над позицією противника. Кулі проб'ють скло, і весь пісок звалиться на голови повстанців. Це їх одразу вб'є, тож вистрибуємо з укриття і біжимо вперед. У величезного рекламного щита вас зустріне кілька біженців, одразу ж стріляємо по вибухонебезпечних балонах у центрі та пірнаємо за укриття. Якщо хтось виживе, добиваємо та акуратно пробираємось до захопленого противниками автобуса, після чого наказуємо напарникам розпочати штурм. Коли кулеметник і два його «друга» будуть мертві, пробираємося всередину автобуса і вистрибуємо надвір, через розбите заднє скло. Наказавши Луго зняти снайпера на рекламному щиті, рухаємося до вантажних контейнерів, де вас, звичайно, зустріне кілька повстанців. Розправившись з ними, слідуємо за напарниками до одного з контейнерів. Вибивши ногою двері, добиваємо оглушеного ворога врукопашну і дивимося ролик.


#2

Впіймавши сигнал лиха групи «Альфа», рухаємося вперед, перебігаючи від однієї машини до іншої. На горизонті кулемет, тож без укриттів не обійтися. Підібравшись на досить близьку відстань, обходимо турель з лівого флангу та ліквідуємо кулеметника. Розправившись із біженцями на даху покинутого магазину, слідуємо за напарниками і дивимося ролик. "Альфа" знову вийшли на зв'язок. У живих залишилося лише четверо солдатів, та й ті скоро помруть, тож треба поквапитися. Бійці засіли у фюзеляжі літака, що звалився - туди-то ми і попрямуємо. Надягнувши на зброю глушник, знімаємо повстанця на шляху влучним пострілом у голову. Іншими займуться Луго та Адамс. Рано чи пізно вас все одно помітять, тому можете не чекати цього моменту і першим почати атаку. Ліквідувавши п'ятьох противників на крилі, піднімаємося вгору сходами і пробираємося всередину зруйнованого літака. У бізнес-класі на вас чекатиме кілька головорізів. Розправляємося з ними та проходимо вперед. Один із «Альфи» загинув – отже, залишилося ще троє. Діставшись економ-класу, піднімаємо дробовик (після цього епізоду його бажано викинути - на далеких дистанціях толку від нього ніякого) і зачищаємо приміщення від ворожих сил. Біженці застрелили ще одного оперативника і ось-ось закінчать останнього. Швиденько розправляємось із ними і дивимося ролик. Повстанці потягли четвертого бійця "Альфи" (Макферсона) у так зване "Гніздо" - місце, куди жителі Дубая втекли під час бурі.


#3

Розділ 2. Дюна


#4

Подивившись ролик, повільно просуваємося вперед за товаришами. Коли ті помітять вартових, повертаємо праворуч і спеціальною кнопкою («RB») помічаємо ворожих бійців. Покінчивши з ними, спускаємося вниз сходами і беремо з ящика гранати. Діставшись розважального комплексу, стрибаємо за укриття і кидаємо гранату в кулеметне гніздо. Вибух піднімає з підлоги пісок, і ви зможете безперешкодно розстріляти сліпих супротивників. Пробравшись у глиб будівлі, зачищаємо відеостудію і зістрибуємо вниз. Прослухавши оголошення місцевого ді-джея, повертаємо праворуч і тулимося до найближчого укриття. Повстанці намагатимуться викурити вас за допомогою кулеметів. Закидайте зухвальців гранатами і спускайтеся вниз. Зайнявши турель, відкриваємо вогонь по склу будівлі в центрі. Пісок живцем поховає більшу частину ворожих сил, проте вогонь припиняти не варто. Остаточно переконавшись, що всі противники мертві, рухаємось уперед. Підібравши Scar-H (гвинтівка з підствольним гранатометом), зістрибуємо вниз і прямуємо до зруйнованого хмарочоса. Потрапивши в засідку, стрибаємо за укриття та починаємо відстрілюватися. Ворогів буде багато, але вбивати не обов'язково. Рано чи пізно розпочнеться піщана буря. Зачепившись рукою за металеву балку, розправляємося з парою солдатів правому флангу, після чого падаємо в порожнечу.


#5

Розділ 3. Внизу


#6

Прокинувшись посеред просторої зали, спускаємося вниз сходами і намагаємося знайти вихід. Ми в пастці. Переговоривши з напарниками, стрибаємо за найближче укриття та готуємось до битви. Вороги атакуватимуть нас згори. Ви можете прострілити скляний дах, і тоді вони зваляться вниз, зламавши собі шию. Рано чи пізно супротивники почнуть скидати до вас вибухівку. Як тільки це станеться, біжимо до зазначених дверей і чекаємо, поки Луго їх відчинить. Зволікати не варто, тому що заряди можуть ось-ось вибухнути. Врятувавшись від вибуху, згортаємо ліворуч і зістрибуємо на нижній поверх. Набивши кишені патронами, розмовляємо з товаришами і дивимося ролик. Повстанцями командує американський солдат- Щось тут не так. Притулившись до укриття, відкриваємо вогонь по скляному даху. Пісок, що звалився з поверхні, на деякий час приголомшить ворожих бійців, і ви зможете без проблем з ними розібратися. Зайнявши кулеметну турель, стріляємо по вікнах у центрі. Прохід вільний, проте для початку необхідно добити біженців, що залишилися. Зробивши це, вибираємось на вулицю і, прикриваючи очі рукою, біжимо до сусідньої будівлі. Тут відносно безпечно, тож можна розслабитися. Підібравши патрони і переговоривши з загоном, спускаємось у шахту ліфта мотузкою.


#7

Глава 4. Біженці


#8

Опинившись у «Гнізді», повільно рухаємося вперед, перемовляючись із Луго. Діставшись глухого кута, згортаємо ліворуч і спускаємося вниз сходами. Помітивши світло, наказуємо партнерові дізнатися, звідки він. Зістрибнувши в широку щілину в підлозі, повільно рухаємося вперед табором біженців. Ворогів тут не буде, тож можна розслабитися. Вибравшись у широкий коридор, вивчаємо тіла вбитих солдатів – хтось збудував їх, а потім безжально розстріляв. Ось тільки хто? Згорнувши направо, дивимося ролик і готуємося ухвалити рішення. Макферсон живий, проте дякувати нам за порятунок він не бажає. Крім того, він направив на нас гармату та погрожує вбити. Зробіть вибір: вистрілити першим чи дати солдатові піти. Перше спричинить несхвальні погляди з боку Адамса і Луго, а друге - перестрілку з колегами Макферсона, яких той на вас нацькує. Так чи інакше, беремо зі збройової скриньки світлові гранати і спускаємося вниз мотузкою.


#9

Вибравшись до ринку, відкриваємо вогонь по 33-му. Вони чомусь прийняли Уокера та його команду за агентів ЦРУ, тож вибору у нас немає: або стріляємо самі, або вмираємо. Зачистивши ринок, піднімаємося вгору сходами і наказуємо Адамсу відстрілити замок на дверях. Приготуйтеся - попереду у вас сувора битва. Бійці Конрада кудись ведуть цивільних, а враховуючи той факт, що вони щойно хотіли вбити «агентів ЦРУ», навряд чи це закінчиться чимось добрим. Спустившись вниз неробочим ескалатором, вступаємо в бій. Вам необхідно дістатися першого поверху торгового комплексу і при цьому постаратися не померти. Зіткнувшись із кулеметником, рухаємося до зазначеної зони і через торгові склади обходимо турель із флангу. Один кулеметник знешкоджений, однак у нас на шляху ще двоє. Захопивши турель, відкриваємо вогонь по склу праворуч. Коли воно трісне, обох кулеметників накриє піском. Громадянські врятовано. Ось тільки вони чомусь цьому не надто раді. Що ж за чортівня тут діється? Вибравшись на поверхню піщаною гіркою, дивимося ролик.


#10

Розділ 5. На межі


#11

У нас нарешті з'явився шанс розібратися в ситуації, що склалася. «Прокляті» схопили агента Деніелса, який прибув до Дубаї для розслідування. Нам потрібно терміново поговорити з ним. Визначивши координати мети, повільно піднімаємося вгору піщаним схилом. Озирнувшись, повертаємо праворуч і за допомогою троса перебираємось на сусідню будівлю. Дочекавшись товаришів, спускаємося вниз сходами і одягаємо на зброю глушник. Ліквідувавши двох бійців біля балкона, продовжуємо спускатися вниз. Діставшись ресторану, кидаємо всередину гранату і готуємося до бою. Найкраще тут підійде дробовик. Розробившись з «проклятими», слідуємо за напарниками і спускаємося на нижній поверх мотузкою. Помітивши снайперів, присідаємо та піднімаємо з підлоги снайперську гвинтівку. Зачистивши дах сусідньої будівлі, перебираємося на неї по телеантенні.


#12

І знову вороги. Особлива увагаприділіть снайперам. Вони люблять ховатися на різних пагорбах. Покінчивши із силами «Проклятих», перебираємось на протилежний бік даху та піднімаємося вгору сходами. Почувши крики Деніелса, повертаємо праворуч і знову вибираємось на дах. Потрапивши в засідку, хапаємось рукою за металеву балку та відстрілюємося від солдатів унизу. Переконавшись, що в кімнаті безпечно, стрибаємо на землю і одразу ж кидаємося до укриття. Відстрілявшись від першої хвилі «Проклятих», хапаємо дробовик і встаємо біля вікна. Зачистивши кімнату, прямуємо до зазначеній точціі за допомогою троса переміщуємось на сусідню будівлю. Переговоривши з Луго та Адамсом, заходимо всередину напівзруйнованої будівлі і вибиваємо червоні двері. Опинившись у занедбаній квартирі, підбираємо світлошумові гранати і виходимо в коридор. І знову двері. Вибиваємо її та дивимося ролик.


#13

Розділ 6. Яма


#14

Прийшовши до тями серед темної вулиці і спробувавши зв'язатися з Луго і Адамсом, дістаємо пістолет (один з кращих у грі) і готуємося до бою. Рано чи пізно «Прокляті» все ж таки знайдуть Уокера, так що атакуємо першими. «Голок» гарний тим, що вбиваємо з одного пострілу. Крім того, боєзапас до нього (як і до будь-якої іншої вогнепальної зброї) можна поповнювати, вбиваючи ворогів урукопашну. Зачистивши місцевість, знову намагаємось зв'язатися із командою. Цього разу вони вийдуть на зв'язок та повідомлять, що спускаються до нас. Відбивши ще кілька ворожих хвиль, перебираємось через прірву по опущеному мосту. Діставшись сусідньої вулиці, стрибаємо за укриття і наказуємо Луго зняти кулеметника, після чого займаємо турель. Поки Адамс мінуватиме двері, нам доведеться захищати їх від «Проклятих». За кулеметом зробити це не складно, проте не забувайте, що він має неприємну властивість перегріватися.


#15

Зістрибнувши в каналізацію, біжимо вперед за напарниками. Оглянувши гори трупів і прослухавши чергову радіопередачу, повертаємо ліворуч і піднімаємося вгору сходами. Вибравшись на поверхню, рухаємося до відключених ескалаторів, після чого дивимось черговий ролик. Виявляється, весь цей час агент Деніелс був мертвий, а Уокера та його загін просто заманили в пастку, запустивши на «секретну» хвилю «Проклятих» запис двомісячної давності. Врятуючись завдяки агенту Гулду (ще одному оперативнику ЦРУ), відстрілюємося від солдатів Конрада. Зачистивши приміщення, повертаємо в музей і дивимося ролик. Чортів ді-джей нацькував на нас військову вертушку. Як тільки керування перейде до вас у руки, біжимо вперед за напарниками. Потім згортаємо в коридор праворуч і спускаємося вниз сходами.


#16

Розділ 7. Битва


#17

Подивившись ролик, прямуємо вперед за товаришами. Діставшись до сходів, повертаємо ліворуч і спускаємося вниз. Опинившись у залі з двома скляними жирафами, стріляємо у вікно в центрі кімнати і вибираємося на вулицю по піщаній гірці. Ставши свідком краху ворожого вертольота, повертаємо праворуч і зістрибуємо вниз із напівзруйнованого мосту. Одягнувши на зброю глушник, повільно пробираємося вперед брудними тунелями. Вибравшись на покинуту автомобільну стоянку, вивчаємо повішених солдатів і акуратно знімаємо трьох вартових. Якщо ви зробили це тихо і ніхто вас не помітив, то пробираємося навпочіпки до палаючого БТР. Тут на вас чекатиме кілька «Проклятих». Розробившись з ними, швидко біжимо до автобуса і пробираємось усередину. Перебравшись задні двері на інший бік стоянки, дістаємо «Дігл» (якщо ви, звичайно, його не викинули) і відкриваємо вогонь по ворожих бійцях. Противників буде багато, так що намагайтеся не виходити з укриття без особливої ​​потреби. Покінчивши з ворожим наступом, прямуємо вперед за напарниками.


#18

Спустившись у катакомби, повільно пробираємося вперед, переступаючи, через напіврозкладені трупи. Знов опинившись на поверхні, стрибаємо в укриття і дивимося ролик. 33-й вирішив атакувати героїв «Білим фосфором», щоправда, нашкодила ця гидота більше їм самим, ніж загону Уокера. Добивши поранених солдатів, повертаємо в будівлю праворуч і прямуємо вперед за Адамсом. Гулд у руках «Проклятих» і ті ось-ось його прикінчать. І тут у гравця знову з'являється вибір: або ми відкриваємо вогонь по солдатах і рятуємо Гулда, або даємо солдатам убити ЦРУ-вушника та рятуємо цивільних. За будь-якого розкладу хтось помре. Вирішуйте самі. Втім, Гулд помре, так чи інакше, тож вибір очевидний. Виручивши цивільних (ну, або «виручивши» Гулда), відстрілюємося від бійців 33-го і повертаємося до тіла вбитого агента. Виявивши в нього карту деяких «Воріт», повертаємо праворуч і дивимося ролик.


#19

Розділ 8. Брама


#20

Рознявши товаришів, повертаємо в коридор ліворуч і піднімаємося вгору сходами. Вибравшись надвір, дивимося ролик. А ось і ті самі «Ворота» – одна з основних баз тридцять третьої. Озирнувшись, радимося з напарниками та чекаємо, доки Адамс підготує «Білий фосфор». Час помститися цим ублюдкам за все. Запустивши у повітря камеру, наказуємо Луго відкрити вогонь. Нічого складного тут немає: вам, дивлячись на монітор, потрібно помічати для товариша цілі. Всі важливі об'єкти, у свою чергу, відзначаються яскраво-червоним квадратом. Повністю розгромивши табір, відключаємо камеру і спускаємося вниз тросом. Пробравшись усередину зруйнованої бази, добиваємо вцілілих солдатів – деякі з них нешкідливі, інші – спробую вас застрелити, тож будьте уважні. Діставшись іншої сторони бази, дивимося ролик. Уокер, Луго та Адамс помилково живцем спалили «не тих хлопців».


#21

Виявляється, після бурі 33-й загін розділився на дві групи: одні дезертували і збожеволіли, а інші - продовжили виконувати поставлене перед ними завдання - захистити громадянське населення. Ті, яких ми щойно з ніг до голови обдали «білим фосфором», належать до останніх. Крім того, у таборі знаходилося близько двохсот цивільних, які просто не встигли врятуватися від «вогняного дощу». Ми їх убили. Усіх їх. Додивившись ролик до кінця, згортаємо ліворуч і готуємось до битви. Мало нам було ворогів, то тепер ще й «хороші» хлопці бажають нашої смерті. Зачистивши будівлю, піднімаємось на другий поверх і вибиваємо ногою відмічені двері. Виявивши страчених солдатів і рацію, зв'язуємось із полковником Конрадом. Виявляється, за всіма дивностями, що відбуваються в Дубаї, стоїть саме він. Він попросить нас прийти до зруйнованого мосту. Що ж, спробуємо зіграти за його правилами.


#22

Розділ 9. Дорога


#23

Спустившись вниз по мотузці, оглядаємось і повільно рухаємося до єдиного доступного виходу з будівлі. З'їхавши вниз піщаною гіркою, слідуємо за напарниками до мосту. І знову вибір. На цей раз Конрад пропонує нам приміряти на себе роль судді. Над землею бовтаються дві людини: одна вкрала воду і прирекла на смерть десятки людей, а друга вбила за це всю його родину. Хто вартий смерті, а хто має продовжити жити? Все залежить від вибору. Втім, є й інший вихід – відкрити вогонь по снайперах, які тримають вас та бранців на мушці. Якщо зробити все швидко (двох снайперів праворуч беремо на себе, а з лівими – нехай розбираються Луго та Адамс), то обидва бранці будуть врятовані, а Конраду залишиться лише на вас розсердитися. Якщо ж ви, навпаки, хочете виділитися перед полковником, то стріляйте по правому бранцю. Зробивши вибір, піднімаємося вгору піщаним схилом і готуємося до битви. Конрад не дуже радий нашій появі, крім того, його хлопці просто мріють помститися нам за атаку «білим фосфором». Стрибнувши за укриття, розправляємось із двома бійцями на мосту, після чого перескакуємо через засипаний піском автобус. Особливу увагу варто приділити снайперам поїздом ліворуч. Вони з'являться непомітно, і ви навіть можете не дізнатися, звідки вам у голову прилетіла куля. Переконавшись, що з «Проклятими» в цьому районі покінчено, зустрічаємо піщану бурю і повільно просуваємось до поміченого укриття, зрідка пострілюючи по засліплених супротивниках. Забравшись у контейнер, закриваємо двері зсередини та дивимося ролик.


#24

Розділ 10. Ріггс


#25

Дочекавшись закінчення бурі, вибираємось зі свого укриття і повертаємо наліво. З нами зв'яжеться Риггс і попросить про допомогу. Порадившись із командою, піднімаємося вгору сходами та піднімаємося з підлоги РПГ. Пальнув з неї кулеметним гніздом, зістрибуємо вниз і зачищаємо вулицю від вцілілих солдатів Конрада. Закінчивши, рухаємося до укриття Ріггса і дивимось ролик. Ріггс – один із агентів ЦРУ, яких уряд відправив до Дубаї, незадовго до появи «Дельти». Старий має план - забрати у Конрада воду і тим самим вибити «Проклятих» із сідла. План хороший, проте обговорити його детальніше нам завадить кілька ворожих бійців, що увірвалися до кімнати. Збивши нас з ніг, вони спробують вбити старого ЦРУ-шника. Щоправда, вони це не вийде. Підібравши зброю і обтрусившись, рухаємося вперед коридором, після чого повертаємо ліворуч і розправляємося з загоном солдатів. Пробравшись на кухню, піднімаємось на другий поверх і готуємось до чергової сутички. Ріггс поранений, проте тримати в руках зброю все ще може. Остаточно переконавшись, що ворогів у кімнаті немає, підходимо до розбитого вікна та дивимося ролик.


#26

Нам необхідно пробратися в Aquatic Colosseum і вивести звідти кілька цистерн прісної води. Зробити це нелегко, тому що будівля сильно охороняється, але іншого виходу ми не маємо. Двері, що ведуть до виходу, зачинені, так що доведеться трохи почекати, поки наш новий колега її відчинить. Ситуація ускладнюється тим, що «Прокляті» розпочали масований штурм. Перші кілька хвиль ніяких труднощів вам не завдадуть. Особливо, якщо ви все ще зберігаєте "Дігл". А ось із гуртом «Зула» доведеться повозитися. Це найкращі бійці Конрада і в бій він їх відправляє лише в найкритичніші моменти. Стріляти їм по тулубу марно, оскільки вони одягнені в міцну куленепробивну броню. Вихід один: стріляти у голову. Щоправда, не все так просто. На місці вони практично не стоять, і постійно активно переміщаються по локації. Крім того, деякі з них озброєні автоматичними дробовиками, які навіть на нормальному рівніскладнощі можуть вбити Уокера з одного влучення. Коли двері нарешті будуть відчинені, спускаємося на автомобільну стоянку. Зачистивши підземний гараж, піднімаємося вгору сходами і проходимо всередину «Aquatic Colosseum». Ворогів буде багато, тож приготуйтеся до бою. Все, що від вас потрібно, це спуститися на перший поверх і відбити у ворога цистерни з водою. Зробивши це, дивимося ролик і готуємось до поїздки. Ріггс видасть нам гранатомет з нескінченним боєзапасом, так що просто стріляємо по ворожих позиціях, поки не дістанемося до «зупинки».


#27

Розділ 11. Одинак


#28

Прокинувшись посеред палаючої вулиці, встаємо і повільно рухаємося вперед дорогою. Ворогів тут не буде, тож можете розслабитися. Діставшись знищеної цистерни, вислуховуємо звинувачення цивільним і продовжуємо йти вперед. Почувши благання Ріггса про допомогу, повертаємо ліворуч і дивимося ролик. Виявляється, Ріггс і не хотів заважати Конраду панувати в Дубаї. Уряд США надіслав його сюди для того, щоб приховати сліди тоталітарного режиму полковника. Дізнавшись про таке ставлення до арабів з боку американського військового, Арабські Еміратимиттєво оголосили Штатам війну. А вся ця операція з викраденням води була спрямована на те, щоб убити жителів Дубая, що вижили, і назавжди поховати інформацію про безчинства Конрада. І перед Вокером знову постає вибір: витратити на Ріггса останню кулю і допомогти йому «легко» піти з життя або ж дати ублюдку згоріти живцем. Зупинившись одному з варіантів, продовжуємо йти вперед. Зв'язавшись з Луго та Адамсом, піднімаємося вгору піщаним схилом. Підібравши патрони для револьвера, акуратно пробираємося до дверей покинутого розважального центру. Піднявшись на другий поверх за допомогою вимкненого ескалатора, безшумно приголомшуємо одного з вартових і дивимося ролик. Один із бійців полковника взяв Луго в заручники і погрожує вбити його, якщо Адамс зараз не складе зброї.


#29

Підібравши з підлоги снайперську гвинтівку, стріляємо у солдата, який утримує нашого напарника, і одразу стрибаємо за укриття. Розробившись з усіма «Проклятими» на тому боці, повертаємо ліворуч. Прохід загороджений колючим дротом, але якщо стріляти по дверях зліва, то напір піску знесе загородження. І знову вороги. Розправившись з ними, перебираємось на інший бік центру тросом, після чого швиденько забігаємо в кафе. Тут нас зустріне броньований штурмовик. Варто вам по ньому вистрілити, як відразу вимкнеться світло і на місці бійця виявиться манекен. Але рано чи пізно «гігант» помре, тож не припиняйте вогонь. Піднявшись на один поверх, встаємо за турель і відкриваємо по «Проклятим» вогонь. Нам необхідно захистити товаришів, поки ті не дістануться даху. Особливу увагу варто приділити снайперам зверху. Потрапити по них із кулемета важко, проте великокаліберні кулі можуть руйнувати укриття. Скористайтеся цим. Коли Луго і Адамс, нарешті, до вас доберуться, дивимося ролик і випитуємо у солдата, що вижив, місце розташування ді-джея. Настав час вирвати йому його гидкий язичок.

Розділ 1.
Евакуація.

Загін «Дельта» прямує до зруйнованого міста Дубай, звідки надійшов сигнал лиха. У пошуках полковника Джона Конрада та його «Проклятого» 33-го батальйону вони вступають на околицю міста.

Вибираємо рівень складності – Бойова операція. Розстрілюємо ворожі гелікоптери, а завершується політ невідомими наслідками. Тепер подивимося, як все починалося.

Дивимося вступний ролик, у якому розповідається передісторія національного героя Джона Конрада. Його загін вступив у місто, щоб допомогти місцевим жителям. Але щось пішло не так, про що йшлося в його повідомленні радіочастотою. Рушаємося вперед, освоюючись в управлінні. Добираємось до мосту, йдемо до його центру. Спускаємося вниз тросом і просуваємося трасою. Ідемо через автобус, зістрибуємо вниз. Присів проходимо під перешкодою. Потім слідуємо між двома вантажівками і відразу повертаємо ліворуч. З прибитої дошки забираємо розвіддані. Оглядаємо двері хаммера та знаходимо «свіжий» труп. З'являються вороги, чекаємо, поки напарник спілкується з ними їхньою мовою. Зауважимо, що над їхніми головами повис автобус повний піску. Стріляємо по склу та обрушуємо все

це. Продовжуємо розправлятися з ворогами, використовуємо спеціальні команди, завдяки яким бій стане простішим. Натискаємо відповідну кнопку, щоб направити союзників у тил супротивника. Утримуємо цю кнопку і прицілом вказуємо на ворога, якого потрібно помітити, щоб швидко розправитися з ним. Розробившись із ворогами, йдемо через контейнер. Проламуємо двері і збиваємо з ніг недруга. Швидко добиваємо його, доки він не встав.

Отримуємо сигнал від групи Альфа-33, які опинилися в оточенні повстанців. Швидко переміщаємось від укриття до укриття. Обходимо кулеметника зліва і розправляємося з ним. Поруч стоїть ще один, готовий посісти місце за зброєю. Розробившись з усіма, проходимо далі. Спілкуємося з тими, хто вижив, їх залишилося рівно четверо. Скористайтеся тим, що вороги не бачать нас. Використовуємо глушник і зі спини знищуємо тих, що ближче до нас. Добираємося до літака, піднімаємося нагору. Противники використовують потужні дробовики, які є дуже ефективними на ближній дистанції. У результаті добігаємо до фюзеляжу та вбиваємо катів. Одного вдається врятувати, та ненадовго. Дізнаємося про солдата, що вижив, якого забрали в гніздо.

Розділ 2.
Дюна.

Бійці «Проклятого» 33-го батальйону, як і раніше, в Дубаї. Загін «Дельта» пробивається вперед, сподіваючись врятувати викраденого солдата.

Ідемо вперед, перш ніж спуститься вниз, заберемо розвіддані поруч із пошарпаним парасолькою і накажемо напарникам розправитися з вартовими. Для цього утримуємо натиснутою відповідну кнопку та вказуємо на ціль. Зстрибуємо вниз, вбиваємо супротивника і підбираємо з підлоги гранати. Вони валяються буквально всюди! Тож не шкодуємо їх і метаємо із завидною регулярністю. Музика гримить – вороги атакують. Закидаємо одну гранату прямо в тил кулеметника. Зачистивши цей поверх, спускаємось на нижній. Рухаємося холом і вбиваємо ще одного наприкінці. Притискаємося до укриття, розстрілюємо ворогів на протилежній будівлі. Потім спустимося вниз і розгорнемо кулемет. Стріляємо вікнами, щоб накрити ворогів потужним тиском піску. Пройшовши трохи вперед, зістрибнемо ще нижче.

Повстанців стало набагато більше, головне, що ми змогли поринути у лігво. Відразу ж ховаємось за надійним бар'єром, щоб гранатометник не зміг дістати нас. Відстрілюємося доти, доки не почнеться піщана буря, яка повністю зруйнує будівлю, а заразом провалить землю під нами. Тримаючись усіма силами, встигаємо вбити ще кілька супротивників.

Розділ 3.
Внизу.

На загін Дельта нападають озброєні мародери. Рятувальна операція зазнає краху, коли бійці «Дельти» провалюються у зруйновану будівлю на околиці Дубая.

Ми опинилися в готелі, до якого прямували. Ідемо вперед, двері виявляються замкненими. Незабаром із даху починають спускатися вороги. Займаємо позицію за укриттям та обробляємося з ними. Потім до нас скидають кілька вибухівок. У страху і при підвищеному адреналіні двері відчиняються потужним поштовхом! Стрибаємо з уступу вниз, забираємо розвіддані, а з протилежного боку лежать боєприпаси та гранати. Дивимося кат-сцену, в якій спостерігаємо за якимсь американцем – за незрозумілими обставинами йому підкоряються повстанці. Дізнаємося, що солдата тримають унизу під пильною охороною.

Нас помічають вороги, біжимо холом, ухиляємося від гранат і метаємо вперед гранату. Встаємо за кулемет, розстрілюємо ворогів і, звичайно, вистрілюємо по вікнах. Вибираємось назовні через крайнє праве вікно. Буря продовжується, тому уважно і повільно пробираємося вперед. Вороги на кожному кроці можуть вбити практично відразу. Добираємось до іншого боку, входимо до будівлі і звідти спускаємось у шахту ліфта.

Розділ 4.
Біженці.

Загін продовжує пошуки викраденого бійця.

Ідемо коридором, обов'язково оглядаємо кожен поворот, щоб не пропустити розвіддані. Спускаємося вниз сходами, а потім зістрибуємо. Рухаємося по красиво обставленому інтер'єру, пишноту переривають трупи, яких найімовірніше стратили. Проходимо далі і спостерігаємо за тортурами солдата американцем. Нам навіть не довелося втручатися – солдат легко розправився із мучителем. Тримаємо його на прицілі, але не вбиваємо. Нехай іде, потім, можливо, він ще допоможе нам. Тим часом оглядаємо труп і підтверджуємо наші здогади щодо приналежності американця до ЦРУ.

Спускаємося вниз на тросі. Зі столу забираємо розвіддані. Дуже швидко виявляємо американських агресивно налаштованих солдатів. Мабуть, вони прийняли нас за ЦРУ'шників і активно розгорнули свої сили проти нас. Просуваємося вперед, розправляючись з ними, добираємось до дверей. Бачимо унизу, як 33-й загін кудись супроводжує мирних жителів. Сходами сходимо все нижче і нижче, вороги йдуть до нас назустріч, тому будемо обережними. По можливості стріляємо червоними коробками – це вибухонебезпечні ємності. Також у скупчення ворогів закидаємо гранати. У результаті ми зможемо обійти кулеметників і опинитися в тилі. Розстрілюємо всіх, по команді стріляємо величезним вікном з кулемета. Тони піску виявляються на наш бік. Ідемо ним нагору і дивимося ролик.

Розділ 5.
Грань.

Конрад пропав безвісти. 33-й батальйон порушив наказ. Щоб розшукати Конрада загін «Дельта» має встановити зв'язок із «Сірим Лисом» - командою оперативників ЦРУ, що діють у Дубаї, один з яких потрапив у полон до бійців 33-го. Загін спускається в «Ущелину», щоб урятувати його.

Прослуховуємо запис, наданий нашим напарником. Слідуємо вперед до джерела сигналу. У живих залишився агент Деніелс, треба витягнути його з рук катувальників. Проходимо карнизом і спускаємося вниз на тросі. Прямуємо по сходах не поспішаючи. Бачимо двох на сходовій клітці та наказуємо напарникам нейтралізувати їх. Далі спускаємося ще нижче і підслуховуємо розмову або можемо відразу почати атаку. Зачищаємо поверх і прямуємо вниз. Діємо аналогічно, тут ворогів буде більше. Пройшовши дерев'яним містком, звернімо в кімнату зліва і заберемо розвіддані. Вибираємось на карниз і спускаємося по тросу.

Бачимо вдалині снайперів, тому акуратно прямуємо за напарниками. Підбираємо прихилену до стіни снайперську гвинтівку. Починаємо вбивати снайперів, зайнявши зручну позицію за укриттям. Розробившись з ними, йдемо вниз імпровізованим мостом. Неквапом просуваємося вперед, вбиваємо численних ворогів, які постійно прибувають. Далі проходимо через будівлю і знову опиняємось зовні. Земля під нами провалюється, і зависли у повітрі, встигнувши вчепитися за балку. Зстрибуємо вниз і розстрілюємо ворогів. Напарники попереджають нас, що до нас біжить противник із ножем, швидко вбиваємо його. Ці солдати дуже небезпечні, т.к. вони впритул біжать до нас і можуть легко зарізати нас, коли ми перебуваємо за укриттям. Виживаємо, як можемо, на рожен не ліземо, а й сидіти постійно в одному місці не доцільно. Все ж таки боєприпаси швидко закінчуються, а поблизу можуть лежати найцінніші гранати. Покінчивши з ворогами, спускаємось на тросі.

Ідемо містком, входимо до будівлі. Якщо піднятися сходами і пройти до кінця, то знайдемо розвіддані. Рухаємось кімнатами, вибиваємо двері. Наприкінці остання – «схоже, це вихід», - зауважив напарник. Дійсно, вихід прямо через вікно хмарочоса!

Розділ 6.
Яма.

Впавши на дно «Ущелини», Вокер ледве вижив… і опинився один у оточенні ворогів.

Провалившись на самий низ, опиняємось у пастці. Вороги знають, що ми тут і тому активно прочісують місцевість. Зволікати не можна, відразу біжимо праворуч від машини, забираємо гранати та дробовик. Тут головне активно переміщатися по укриттям і добувати боєприпаси, інакше ми ризикуємо опинитися без них і загинути. Незабаром з'являться напарники та виручать нас. Продовжуємо йти за сигналом, вона вже зовсім близько. Опускається міст і на обрії з'являються вороги. Просуваємося вперед, розправляючись із ними. Забираємо липучі гранати, вони ідеально підійдуть, щоб метати їх у ворожі турелі. Зачищаємо майданчик і прямуємо до зачинених дверей. Поки напарник відкриває її, ми з Луго відбиваємось від атаки. Використовуємо турель, щоб знищувати ворогів землі, наказуємо союзникові розправлятися з дальніми цілями (снайперами). Коли двері відчиняться, спускаємося вниз. Повільно рухаємося вперед, праворуч зі столика поруч із трупами заберемо розвіддані.

Вибираємо нагору, на ескалаторі бачимо підвішений труп. Це пастка, на балконі помічаємо Гулда, агента ЦРУ. Він хоче допомогти нам, тож прориваємося до виходу. Добираємось до музею, де наказуємо союзникам розправитися з кулеметником або діємо самостійно, кинувши липучу гранату. До виходу залишилося зовсім небагато, під град куль вертольота біжимо вперед.

Розділ 7.
Битва.

Загін «Дельта», який опинився в самому епіцентрі війни між біженцями і солдатами 33-го, з боями просувається вулицями Дубая і шукає агента Гулда з команди «Сірий Лис».

Адамса поранено, але йти зможе. Потрібно знайти Гулда і з'ясувати, як зможе допомогти нам... чи взагалі зможе. Рушаємося красивою будівлею, спускаємося вниз і спілкуємося по радіозв'язку з Гулдом. З даху падає труп, а разом із ним і потужна зброя. Заберемо його та прострілимо вказане вікно. Вибираємось назовні, добираємось до мосту. Прямуємо по ньому до кінця, зліва спускаємося по тросу. Продовжуємо йти, скрізь лежать трупи, яких наклюють ворони. Проходимо далі, видовище не з приємних – десяток солдатів підвішено на ліхтарних стовпах. А ось і вороги, починаємо нищити їх без зволікання. Добираємося до автобуса, де засів кулеметник. Вбиваємо його та проходимо через автобус. Зачищаємо сектор від супротивників, біжимо до дороги, яка забарикадована. Спілкуємося з діджеєм, який нарешті дізнався про нас. Ліворуч від огорожі на пошкодженому червоному знаку висять розвіддані. Зстрибуємо в яму з трупами та повільно проходимо нею. Вибравшись, спостерігаємо як білий фосфор уразив усіх живих. Прибули б ми трохи раніше і також опинилися під смертельним дощем. Коли з'являться вороги, відходимо назад. Швидко вбиваємо двох із боків і тільки потім центрального штурмовика. Наказуємо напарникам розстрілювати його. Добираємось до будівлі, проходимо через неї.

Після ролика, нам представиться вибір – врятувати Гулда чи мирних жителів. Гулд зачекає, не відкриваємо вогонь, а йдемо ліворуч за Адамсом. Зстрибуємо вниз і спостерігаємо, як Гулд розколеться після тортур. Його вбивають, і ми продовжуємо переслідувати ворогів. Першого безшумно ліквідує Адамс, другий за нами. Для цього підбираємо гвинтівку з першого трупа та використовуємо глушник. Проходимо далі та вбиваємо синхронно ще двох. Звільняємо бранців і біжимо до Гулда. Він загинув, проте залишив цінну схему. Добираємось до воріт, напарник виламає їх. Не врятований Гулд стає каменем спотикання між Адамсом та Луго, вчасно заспокоюємо їх.

Розділ 8.
Брама.

Гулд мертвий, але «Дельта» тепер має його план операції. Загін має продовжити виконання завдання.

Добираємося до балкона, Адамс нейтралізує вартового. Ворогів багато тому без зброї не обійтись. Використовуємо міномет, наводимо приціл на цілі і знищуємо їх. Переміщуємо огляд все вище та вище. Закінчивши стрілянину, оглянемо територію. Спускаємося вниз на тросі і прямуємо до воріт. У траншеї виявляємо ледь живого солдата. За його останніми словами дізнаємося, що вони хотіли лише допомогти. Так і є, в наметах бачимо цивільних, які повністю обгоріли, які постраждали від наших дій.

Продовжуємо йти, зустрічаємо ворогів. Розправляємося з ними та входимо до будівлі. Спускаємося сходами, зачищаємо нижній поверх і піднімаємося сходами. Виламуємо двері і дивимося ролик, у якому виявляємо трупи членів загону Конрада.

Розділ 9.
Дорога.

Уокер та його бійці дізнаються правду про те, що трапилося в Дубаї. Конрад порушив наказ. Він втягнув їх у смертельно небезпечну гру.
Полковник Конрад чує наші переговори та активно вступає з нами у діалог. Підіграємо йому, спустимося вниз на тросі і дістанемося до підвішених на містку людей. А вже тут припинимо йти на поводу у Конрада. Використовуємо укриттям зліва та відкриємо вогонь по снайперам. Вони з усіх боків, тому висуваємось з обережністю. Убивши всіх проходимо далі піском. Ворогів стає тільки більше, сидимо за укриттям, доки не почнеться буря. Тоді потихеньку рвемося до укриття, не забуваємо, що вороги досі активні. Розправляємося з ними та добираємось до безпечної зони.

Розділ 10.
Ріггс.

У бійців «Дельти» не лишилося вибору – Конрада необхідно зупинити. Їм знадобиться допомога.

Вибравшись із укриття, слідуємо через намети. У другій зі столика забираємо розвіддані. Продовжуємо просуватися вперед, чуємо голос. Неподалік перестрілка, де Ріггса затиснули щільним вогнем. Нападаємо з тилу на гранатометника та забираємо його зброю. Стріляємо з нього на пагорбі, звідки спускаються «Прокляті». Зачистивши територію, йдемо у притулок Ріггса. Розповідаємо йому про вбитого Гулда. У чотириста ярдах звідси знаходиться головне водосховище. Потрібно дістатись туди і захопити «серце» Дубая.

Оклемавшись після спалаху, забираємо зі столика розвіддані. Проходимо до ресторану, а Ріггс тим часом нападає згори. Розробившись з усіма, йдемо на кухню. З кухні продовжуємо прориватися по інших кімнатах будівлі. Із вікна спостерігаємо за головним входом водосховища. Незабаром з'являються вороги. Поки Ріггс відчиняє двері, ми утримуємо натиск ворогів. Під час невеликої паузи прослуховуємо переговори недругів. До нас спускаються бійці «Зулу» – броньовані та добре озброєні. Намагаємося стріляти по їх незакритих бронях областях. Покінчивши з ними, не забуваємо забрати скорострільний пістолет-кулемет P90.

Вибиваємо двері і спускаємося на паркування. Відразу ж зміщуємося праворуч, звідси набагато простіше просуватися до центру. Коли з'явиться штурмовик, чекаємо на нього і знищуємо. Потім підбираємося, якомога ближче до кулеметника і наказуємо команді розправитися з ним. Двері проломить Ріггс і відчинить нам шлях. Піднімаємося нагору, а союзник у цей час навідає своїх людей. Ми як завжди стикаємося із серйозним опором. Вгорі на балках безліч снайперів. Наказуємо Луго розправитись із ними. Добираємося до сходів і спускаємося все нижче та нижче. У самому низу захоплюємо вантажівки, для цього достатньо зачистити область поряд з ними.

Отримуємо гранатомет, який стане нам у нагоді під час поїздки. Стріляємо у все, що рухається – боєприпаси нескінченні. У результаті захоплені вантажівки не справляються з керуванням і перевертаються, вся вода витікає в пісок.

Розділ 11.
Одинак.

Загін розосередився. Уокеру, який намагається визначити товаришів, доведеться побачити наслідки своїх дій.

Рушаємося вперед, доки не дістанемося до Ріггса. Ми вже зрозуміли, що все, що він задумував, було зроблено не на благо людей. Залишаємо його вмирати у вогні, незважаючи на те, що він просить застрелити його. Біжимо до торгового центру за супротивниками. Піднімаємось нагору, йдемо через приміщення. Бачимо далеко, що Лугу схопили, Адамс не знає, як йому вчинити. Цілуємося з магнуму в голову загарбника і робимо постріл. Таким чином, ми врятуємо нашого партнера і розправимося з іншими ворогами. Зліва відкриється прохід, як тільки ми всіх переб'ємо ворогів по той бік від огорожі. Ідемо вперед, допомагаємо напарникам, стежимо за дахами. Спускаємося тросом, зачищаємо поверх і входимо в кімнату праворуч. Починає творитися щось недобре. Через кожну секунду пропадає світло, при стрільбі в штурмовика він змінює своє становище! Я використав гранати, щоб швидко розправитися з ним. Також можна спробувати стріляти наосліп. Розправившись з усіма, вибираємось звідси і спускаємося ще нижче тросом. Проходимо до приміщення праворуч, звідти піднімаємося нагору. Допомагаємо партнерам, тобто. вбиваємо всіх, у тому числі кулеметника. Тоді Адамс зможе допомогти пораненому Лугу.

Далі, опиняємося замкненими в кімнаті з кулеметом. Використовуємо його, щоб розстрілювати всіх і всіх, хто знаходиться навпроти нас. Прочищаємо шлях для союзників, щоб вони змогли дістатися до даху та звідти на тросі спуститися до нас. Разом відчиняємо двері та визволяємо звідти штаб-сержанта Джона Форбса. Дізнаємося у нього, звідки ведемо мову Діджей – з вершини «Транс-Емірайтс».

Розділ 12.
Дахи.
Без води мешканці Дубая приречені на смерть. "Дельта" вирушає до вежі Діджея, сподіваючись організувати евакуацію.
Зстрибуємо все нижче і нижче, поки не опинимося в кімнаті зі снайперами. Наказуємо команді нейтралізувати їх безшумно. Збираємо боєприпаси та вибираємо в хол. Діємо безшумно якнайдовше. Але все одно доведеться схльоснутися з ворогами в лобову. Неквапом зачищаємо приміщення від ворогів, які спускаються з даху. Потім переходимо до снайперів, розлучившись з ними, спускаємося тросом. Проштовхуємо солдата біля вікна та швидко добиваємо його. Праворуч від сходів лежать розвіддані. Піднімаємося нагору, зістрибуємо на карниз.

Добираємося до позиції, спускатись по тросу рано, перед цим зачистимо дах. Вбиваємо ворогів, коли з'явиться кулеметник, швидко стріляємо по склу праворуч від нього. Розробляємося також із дуже небезпечними гранатометниками. Далі, спускаємося тросом і тримаємо шлях на самий верх вежі. Будучи всередині, опинившись перед великими сходами, праворуч є невелика кімната, всередині якої лежать розвіддані. Наздоганяємо святині Діджея, Лугу трохи копошитися в техніці і, не витримавши, вбиває супротивника. З метою спокутувати свою провину він залишається тут, щоб прикривати нас.

Спускаємося вниз, вбиваємо трьох супротивників. Вибираємось на дах і прориваємося до вертольоту. Діємо обережно, тут чекпоінтів не буде. Якнайчастіше наказуємо Лугу атакувати ворогів. Також намагаємося стріляти по вибухонебезпечних ємностях. Нарешті наздогнавши вертоліт, використовуємо турель та прикриваємо Лугу. Злетівши, також продовжуємо шаткувати супротивників, особливо тих, що за турелями. Залишимо Конраду подаруночок у вигляді обваленої вежі. Потім розправляємося з ворожими гелікоптерами, зрідка стріляємо по небезпечних снарядах, які відзначатимуться. Останній збитий гелікоптер врізається в нас, і ми разом з ним терпимо крах.

Розділ 13.
Адамс.
Самотній Уокер, який майже зневірився, шукає своїх бійців.
У галюцинаціях рухаємось уперед. Оклемавшись, спілкуємося з Адамсом. Добираємося до нього, він зовсім неподалік, біля вертольота, що розбився. Допомагаємо Адамсу підвестися, якщо це потрібно, і не допускаємо, щоб до нього підійшли вороги. Розробившись з усіма, прямуємо до літака і проходимо через нього. Вибравшись, повернемо наліво, щоб забрати розвіддані.

Луга також потребує допомоги, у нього зламана рука і зовсім немає зброї. Добираємося до яхти та знищуємо снайпера. Луга сховався десь неподалік, стрибаємо вниз і рухаємось від яхти до яхти. Усередині однієї з них Адамс вирішує поставити питання руба і поговорити про наболіле. Але нам поки що не до цього! Виходимо назовні і швидко біжимо до укриття, доки вороги не вилізли зі страйкера. Тут бажано кинути гранату, все одно в першу чергу вбиваємо противника, що біжить на нас з ножем. Потім намагаємося притиснути штурмовика, і добиваємо тих, що залишилися. Вибираємось на яхту, тут перечекаємо бурю. Охороняємо сходи, щоби вороги не змогли підібратися до нас. Розправляємося з ворогами і вирушаємо до мирної зони. Ось чорт, судячи з криків Луга, до нього дісталися вороги. Місцеві повісили його, пожвавлення не пройшло успішно. Віддаємо наказ на знищення розлюченого натовпу, просто почавши стріляти по них. Біжимо по ринку в пошуку виходу, зліва буде лавка зі свічками (нагорі напис), на якій лежать розвіддані. Піднімаємося сходами.

Розділ 14.
Міст.
Загін Дельта починає штурм цитаделі Конрада. Про порятунок не йдеться. Джон Конрад має померти.
Просуваємося вперед і входимо до комплексу. Розчищаємо внутрішній дворик від ворогів. Вбиваємо снайпера і повільно прориваємося до кулеметника на іншому кінці. Розробившись з усіма, входимо до будівлі. Піднімаємось на другий поверх, праворуч лежать розвіддані. Адамс вибиває двері і ми вибираємось назовні. Противники застосовують фосфор, після чого все палає у вогні. Другої такої атаки ми не витримаємо, тому вистачаємо гранатомет і вистрілюємо по мінометній установці. Ми ще маємо кілька снарядів, використовуємо їх проти ворогів за барикадами. Пересуваємося зигзагоподібно від укриття до укриття, попередньо зачищаючи їх від ворогів. Не поспішаємо лізти вперед, спершу переконаємося, що ворогів за наступним укриттям нема! Діставшись до кулеметного гнізда, використовуємо боків кулемет, щоб знищити ворогів, що підбираються. Поряд з іншою туреллю лежить скорострільний гранатомет – забираємо його та прориваємося до воріт. З дверей штабу вирветься потужний боєць, відбігаємо назад і розстрілюємо його з усього, що маємо.

Підбираємо скорострільний дробовик, входимо всередину. Всі бійці використовують цю потужну зброю, тому просувається з обережністю. Піднявшись нагору, виходимо назовні, де ще одна барикада і штурмовик, що йде на нас. Вбиваємо штурмовика та інших солдатів, потім швидко біжимо в тил кулеметника, коли його відвернули на нашого напарника. Розробившись з усіма, дивимося ролик. Нас оточили, діватися тепер уже нема куди. Вокер здається, а Адамс бажає триматися до кінця і тому скидає нас вниз, а себе залишає на поталу.

Розділ 15.
Ласкаво просимо.
Полковник чекає. Повільно прямуємо вперед, зустрічаємо загін 33-й. Один із них повідомляє, що Конрад уже чекає на нас нагорі. Входимо ліфт, піднявшись, повертаємо наліво, потім ще раз наліво. Тут ми знайдемо розвіддані, ще одні лежать, якщо піднятися сходами. Спілкуємось із Конрадом… чи все-таки з галюцинаціями? Ідемо вперед, туди, де сидить людина. Бачимо труп і знову живого Конрада. Він почне рахувати до п'яти, нам потрібно зробити вибір – померти самим або вбити його. Якщо дозволимо убити себе, все відразу закінчиться. Або поки він не дорахував до п'яти, робимо постріл. У такому випадку переходимо в епілог.

Епілог.
Вокер залишається один. Прибувають рятувальні війська. За їх вказівкою кидаємо зброю... або можемо почати стрілянину. Перебивши всіх, оголошуємо за рацією «Ласкаво просимо в Дубай!».



 

Можливо, буде корисно почитати: