Мас ефект андромеда справити враження що вибрати. Mass Effect Andromeda – ділимося враженнями

Ділимося враженнями про перший годинник у Mass Effect: Andromeda.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Прямим текстом

До Mass Effect: Andromedaбагато шанувальників серії від початку ставилися з чималою часткою скепсису. Люди висловлювали невдоволення показаною в роликах лицьовою анімацією, відсутністю Кейсі Хадсона та Дрю Карпішина у списку розробників, і ці сумніви лише підкріплювала подекуди сумнівна піар-кампанія. Замість того, щоб демонструвати головне — персонажів, квести та діалогів, — нам у фарбах розповідали про те, як чудово колесити по пустелях на новому всюдиході і як весело розвивати космічну станцію.

Чи підтвердилися побоювання? Поки що відповісти не можемо. Але ми вже пограли кілька годин і зараз розповімо про свої враження від вступу.

Три години – політ нормальний

Головна думка, що спадає на думку вже після години гри: це саме той Mass Effect, що ми полюбили десять років тому. Приємна «космічна» музика в головному меню, атмосфера чогось величного, відомий стиль – з перших хвилин з'являються знайомі почуття. Але важливо, що, замість дослідження флори та фауни, збору ресурсів та метушні з будівництвом, гра напирає на історію.

Події Andromeda розгортаються в новій галактиці через шістсот років після подій трилогії. Все це навіть викликає певний смуток — стає цікаво, як там закінчилися історії улюблених персонажів!

Так, судячи з того, що ми встигли побачити, речі, що раніше набридли, тут є: і збирання, і будівництво аванпостів, і дослідження однотипних просторів. Але поки що не схоже, що гра цим зловживає. Зате ми зустріли чимало цікавих персонажів, взяли квест з розслідування вбивства (який нагадав нам одне прекрасне завдання з Knights of the Old Republic), а більшу частинучасу провели у діалогах із персонажами.

Попри всякі побоювання, чимало цікавих розмов: чи не у кожного більш менш значущого персонажа можна дізнатися все, від обстановки на станції до його біографії. При цьому історія подається не лише через діалоги — як і в минулих частинах, NPC довкола постійно спілкуються, розкриваючи деталі світу, а сопартійці взагалі не затикаються і коментують майже все.

Як і в першій частині, бої поки що не викликають наснаги. Але хочеться вірити, що згодом ситуація покращає.

Тішить, що атмосфера оригіналу збережена. Тутешня космічна станція, «Нексус», нагадує «Цитадель» як зовні, так і за наповненням – усі ці туріанці, азарі, крогани, саларіанці виглядають і говорять так само, а їхні міжрасові проблеми не зникли і після зміни галактики. Навіть зброя в тутешньому магазині залишилася колишня: М-8 «Месник», снайперська гвинтівка"Гадюка" і так далі. Наче перерви о шостій (а для когось у шістсот!) років і не було.

Дослідити новий корабель, Бурю, нам сподобалося. У ньому багато кімнат та героїв для розмов, а ще – приємна атмосфера домашнього затишку. У такі моменти згадуєш свої перші візити на «Нормандію», яка через три гри стала чи не священним місцем для багатьох гравців. Хочеться вірити, що на «Бурю» чекає та сама доля.

Відсилання до старих персонажів і подій тут є, ми вже на початку нарахували відразу кілька штук.

Загалом, за відчуттями, Andromeda найбільше нагадує першу частину серії. І справа не тільки в тому, що нам знову належить роз'їжджати на всюдиході по невивченим планетам і збирати предмети, які можна переробити на гель. Просто нова гра, здається, знову дає шанувальникам Mass Effect можливість стати першовідкривачем

Так, сеттинг знайомий, але, як і в оригіналі, гравці опиняються в новому місці, зустрічають нових персонажів, а галактика цього разу зовсім інша і таїть у собі чимало секретів. А ще можна провести паралелі між лініями Шепарда (або міс Шепард) та Райдерами. Якщо командор брав він тягар, ставши першою людиною-«спектром», то головний геройабо героїня Andromeda - "першопрохідці". Дослідники, що повинні вивчити нову для них галактику та знайти місце, яке можна було б назвати новим будинком. І тут теж почуваєшся на порозі чогось величного, коли попереду багато відкриттів та звершень.

Хочеться вірити, що це почуття не пропаде. Принаймні, поки Andromeda не розчаровує.

Перші проблеми

Щоправда, це зовсім не означає, що ми не знайшли недоліків. З усього, що вдалося подивитися, дві речі все ж таки не сподобалися — це екшен та технічна реалізація. Тутешня бойова система здається трохи сумбурною, а до ладу її «відчути» поки що не вдалося. Зброя в руках майже не відчувається, попадання по ворогах, чи то кулі, чи рукопашні удари, — теж. Система укриття тепер автоматична: герой сам прилаштовується до певних місць. Але працює це дивно: найчастіше зрозуміти, сховався ти чи ні, просто не вдається, а змусити персонажа зайняти потрібну позицію виходить не завжди.

Після прильоту горе-колонізатори зіткнулися з величезною кількістю проблем.

Кому все це напевно не завадить, то це любителям біотики. Ривки на величезній швидкості в натовп ворогів, можливість схопити і відкинути супротивника - все це відчувається і виглядає навіть краще, ніж раніше. Як тільки відкриється більше таких навичок, грати в цьому стилі, швидше за все, буде дуже захоплююче.

Щодо технічної реалізації все передбачувано: проблеми було видно ще в демонстраціях гри. Найбільше засмучує лицьова анімація: очі персонажів зовсім неживі, немов видовбані з каменю і пофарбовані гуашшю, вій майже не видно, колір шкіри у деяких товаришів неприродний, а міміка дерев'яна.

При цьому, що смішно, під час ігрового процесугра виглядає дуже нічого, але в роликах всі ці страшні обличчя, а також каламутні текстури і не дуже вдалі тіні впадають у вічі. Хоча грали ми на Xbox One(Там, до речі, часом провисає і частота кадрів), так що це може бути особливістю версії, та й патч першого дня напевно щось виправить.

Тип завдання:Завдання в Елеї: Еос

Необхідні умови:аванпост на Еос

Початкова локація:Еос

Як отримати:встановити сейсмомолот

Встановити перший сейсмомолот

Еос

Рівень сейсмічної активності на ЕОС підвищено. Якщо вплинути на поштовхи за допомогою молота для сейсморозвідки, то водопостачання Продромосу може поліпшитися. Знайдіть місце розташування першого сейсмоударного молота (1) та активуйте його. Приготуйтеся до атаки Реліктів.

Встановити другий сейсмомолот

Дотримуйтесь навігаційної точки (2) до монолітів Реліктів, де має бути розміщений другий молот. При наближенні ви зустрічаєте людей.

Перевірити чужинців

Люди із цієї групи називають себе громадянами суверенної держави Адвента. Вони мають недостатньо води і вони хотіли б укласти угоду: видобуток природного газудля продромосу в обмін на воду. Ви можете погодитись, і в цьому випадку лідер групи направить вас до наступного молота.

Після вашої розмови на карті з'являться дві навігаційні точки (3) (4) . Видобуток води в точці (3) природного газу в точці (4) . Ви не можете використовувати відразу обидва родовища. Але що б ви не обрали, результат буде той самий - на вас чекає епічна битва.

Встановити другий молот, щоб розпочати видобуток води чи газу

Після вибору розташування бура поруч з'являється ще одна навігаційна точка для розміщення фінального сейсмічного молота (5) .

Встановити третій сейсмомолот

Помістіть молот в останню навігаційну точку (5) .

Перемогти Архітектора Реліктів

Після розміщення третього сейсмомолоту із землі з'являється гігантський Релікт. Це "батько" всіх Реліктів, званий Архітектором. На кожній планеті, де встановлюєте аванпост, ви можете зустріти свого Архітектора. Всюди на полі бою можна знайти ящики з боєприпасами та здоров'ям. Використовуйте їх, а також часто ховайтеся, щоб здобути перемогу над Архітектором.

Нарешті! Після п'яти років очікування та знайомства з дуже урізаною пробною версією фанати Mass Effect можуть вирушити назустріч справжнім пригодам - ​​реліз Mass Effect Andromedaвідбувся.

Телеграфувати

Твітнути

Нарешті! Після п'яти років очікування та знайомства з дуже урізаною пробною версією фанати Mass Effect можуть вирушити назустріч справжнім пригодам – реліз Mass Effect Andromeda відбувся.

Найближчими днями ми проведемо в Андромеді купу часу – попереду гора гайдів та дивовижних відкриттів – а поки що давайте коротко перерахуємо найкращі та найгірші моменти, що зустрілися за перші години гри.

Що поки добре

  • Оптимізація: і на PlayStation 4, і на PC гра працює дуже непогано, явних проблем із продуктивністю ми поки що не бачили. Xbox One? Співчуваємо.
  • Ігровий світ: дослідити нову галактику дійсно цікаво Дивні рослини, істоти та об'єкти змушують тримати сканер напереваж, великі рівні дають розгулятися з реактивним ранцем – до речі, приємна штука. Можливо, через деякий час все це дуже набридне, але поки що все непогано.
  • Сюжет: вступ у Андромеди досить спірний, але згодом історія починає розкриватися і виглядати більш багатообіцяюче. Що трапилося на Нексусі, що трапилося з Ковчегами, що сталося зі [спойлерами] – питань багато, відповіді, ми сподіваємося, будуть цікавими.
  • Бойова система: у порівнянні з оригінальною трилогією бої явно стали динамічнішими, використання реактивного ранця виглядає справді виправданим.

Що вже погано

  • АНІМАЦІЯ: дивовижна річ. Якщо ви читаєте субтитри (у Андромеди немає російської озвучки), то проблеми з анімацією легко пройдуть повз вас - при побіжному погляді на них не звертаєш уваги. Але якщо почати слухати англійську мову і стежити за мімікою персонажів, то дуже швидко приходить розуміння, що анімація в Андромеді писалася або з роботів, або робилася дуже кривими руками. Так, все так погано.
  • Редактор персонажів: BioWare примудрилися спорудити редактор, в якому дуже легко створити чудовисько і дуже важко отримати персонажа, що виглядає пристойно. Навіть якщо ви викладетеся на всі сто і створите Райдера, що віддалено нагадує людину, то гра може підкинути вам пару сюрпризів: виявилося, що у нашого героя повіки не заплющують очі, а проходять крізь них. Так, він може налякати кеттів одним морганням. Цікаво, навіщо у редакторі така кількість косметики?
  • Система інвентарю: можливо ми чогось не розуміємо, але в Андромеді не можна купити у торговця зброю (броню, що завгодно), тут же залізти в інвентар і використовувати отримане спорядження. Доведеться прогулятися до спеціальної станції та змінити спорядження там. Дратує неймовірно. Що ще гірше, змінювати спорядження партнерів ви не можете взагалі.
  • Бойова система: так, вона має і мінуси. Тепер партнерам можна вказувати лише місце, куди їм слід переміститися. Застосування зброї, застосування навичок нічого цього немає. ІІ часом відверто тупить і робить дуже дивні речі: навіть на високих рівняхПроблеми противники люблять залишати укриття і всіляко підставлятися під постріли.
  • Мапа галактики: виглядає відверто переускладненою. Щоб видобути з нещасного астероїда 100 одиниць заліза, потрібно здійснити купу дій і подивитися симпатичну заставку, яка до третього разу втрачає всю свою привабливість.
Поки Андромеда залишає суперечливе враження: у деяких моментах вона виглядає як гідне продовження серії, в інших більше нагадує непрофесійний виріб, над яким треба ще працювати та працювати. Побачимо, що буде далі.

Вам сподобалася нова частина Mass Effect? Розповідайте про свої враження, не мучите.

Mass Effect: Andromeda. Проходження.

на нову частину Mass Effect доведеться витратити багато часу (близько 60 годин), і до цього треба бути готовим. Пригод стало набагато більше, світ вільніший, рішення все також впливають на подальший розвиток подій. Якщо так, то і не соромно поцікавитися, чого в грі і на що впливає, щоб не допустити дурних помилок або пропустити щось важливе. Отже, ось вам проходження основного сюжету.


Класи Mass Effect

Починається все в кращих традиціях Mass Effect - створення героя. Визначаємося зі статтю персонажа, тим як він виглядатиме, його підготовкою. Даємо йому ім'я та біографію. Вибір підлоги класичний (м\ж), вигляд можна вибрати із шаблонів або налаштувати самому, а підготовка – це той самий клас. Хотілося б, до речі, про неї написати детальніше.

На вибір нам даються:

Біотик – стандартний чарівник із заклинаннями захисту та атаки. Усього їх шість (по три кожного типу). Бажаєте більше перевірки навичок гри? Здається, що стріляти будь-який дурень зможе? Тоді це підготовка для вас. Зі здатністю біотичний щит з'являється можливість довго перебувати на відкритому просторі, без страху бути вбитим.

Солдат – звичайний боєць, аматор повоювати. З умінь – три базові і все на зброю. Ця підготовка відмінно підійде гравцям, які не бажають особливо морочитися. Ті, хто хоче йти далі за сюжетом без зайвих проблем, обов'язково оцінять цей варіант. З собою може мати безліч зброї.

Лідер - розділяє роль з інженером, але більш агресор. Такі здібності лідера як «поглинання енергії» та «винищення» дозволяють виявляти себе з войовничого боку.

Інженер більше підійде тим, хто любить допомагати. За нього можна і техніку поламати, і дронів створювати. Завдання інженера – технічна підтримка. Може здатися не таким привабливим, в порівнянні з рештою, але якщо постаратися, то і він може заграти.

Задира - запекла підготовка. Сподобається тим, хто любить розкидати ворогів праворуч і ліворуч. З цим класом на гравців чекає швидка смерть, але красива. Клас суворо на любителя кривавих безумств.

Оперативник – це тиха смерть. Підкрадаємося до ворога, саботуємо та перемагаємо. Якщо таке за вами, то сміливо вибирайте. Відразу варто зазначити, що на рівнях складності нижче «важко» всі ці підкрадання не потрібні, оскільки вороги надто слабкі.

Увага: підготовка в жодному разі не обмежує розвиток вашого персонажа. Вона лише окреслює зразкові рамки розвитку, оскільки в Mass Effect: Andromeda ваші навички не мають прив'язки до класу.

Гіперіон

Наш ковчег нарешті дістався до точки свого призначення. Ви щойно відійшли від кріосну, а довкола вже вирує життя. Спеціально підготовлений персонал займається пробудженням. Підготовка до прибуття триває повним ходом. Спочатку визначимося з особистістю. Розмовляємо з лікарем Лексі Т'Перро. Можна вибрати як випадкові, і професійні. Далі знову діалог лише з штучним інтелектом, звуть якого SAM.

Отже, все необхідні перевіркипройдені, але все одно не так. Відбувається зіткнення ковчега з невідомим об'єктом. На кораблі паніка. Здавалося б, Коре Харпер вдається відновити гравітацію, але корабель настільки пошкоджений, що багато систем було виведено з ладу.

Нарешті Райдер під вашим контролем. Пора вибирати: ви з лікарем Т'Перро знаєте близнюків або ж виходите з кімнати? Дивись інформаційну панель– там дані про місію на Андромеді. Якщо полазити біля ліжок, можна знайти пару датападів. Опинимося в бухті. Там можемо побалакати з кимось, а можемо й одразу до Кори вирушити. Вона біля дверей.

Вибух блоку! Дістаємо сканер та скануємо першу частину приладу. Так ми знайдемо проблему. Збоку від приладу відключаємо живлення та проходимо далі. До речі, вітаю, ви щойно врятували всіх, хто був у бухті. Прямуємо за корою до транспорту. Корабель у жахливому стані, його відновлюють у поті чола. У міру готовності сідаємо на трамвай і вперед до нової локації.

Через кілька хвилин ви виявляєте сцену суперечки між капітаном Даном і Алеком Райдером. То за кого ви? Як тільки виберете, кожен

Член команди щось скаже про ваше рішення. Кого ви оберете не так важливо, тому що лаятися Алекс все одно буде.

І ось Гіперіон нарешті біля райського містечка. Воно називається «Житло 7». Звичайно, з нею щось не так. Інакше було б нецікаво. Трохи порадившись, команда приходить до рішення, що потрібен «першопрохідник», який, взявши свою кімнату, подався б на планету для визначення рівня безпеки посадки.


Біжимо до кімнати з обладнанням. Там на нас чекає Кора. Говоримо з нею про сім'ю. Забираємо шолом, шукаємо все корисне та важливе. У кімнаті можна знайти кілька датападів та об'єкти для взаємодії. Як тільки все буде зроблено, виходимо у двері. Далі розмова з Алеком. Він намагатиметься вас підтримати. Сідаємо з іншими членами команди в апарат і летимо у чудовий новий світ. Заздалегідь обмовимося, що розмови з різними персонажами і смикання за різні предмети можуть впливати на розвиток сюжету, так що думайте про те, що робите.

Новий світ

Випадаємо з човника. Ліам виявляється разом із Райдером у невідомій локації. Тут на нас чекає безліч загадок. Не забувайте все оглядати, сканувати. Так ви отримаєте багато очок досліджень. Після того, як ви повернете від скелі, з'явиться реле зв'язку QEC. Почнемо дослідження із нього. Не забудьте про рослини, вони теж багато що вам зможуть розповісти.

Ідіть уламками до мети, до самого статичного поля. Обійти його вийде за допомогою джетпака. Далі використовуємо пістолет, тому що Ліам їм цікавиться і натякає на те, що непогано було б прострелити паливний бак. Перш ніж його підірвати, можна скористатися сканером. Після вибуху з'явиться прохід. Йдемо ним і збираємо боєприпаси.

Сюжет дедалі більше зближує Райдер із Ліам. Вчимося підбиратися по уступах і стрибати по стінах. Вибираємось вище, милуємося пейзажами і знаходимо вдалині щось, що випромінює енергію. Потім знову вибір, оскільки з'являється Фішер із невідомою расою. Що ви зробите? Підете протоколу або чекатимете гіршого? Незалежно від вибору балакаємо з прибульцями. Спостерігаємо атаку на Фішера, якщо на себе не переманили солдатів. Справляємось з ворогами. Перевіряємо Фішера.

Фішер виявляється живим, тільки не дуже здоровим. Ті, хто були з ним, вирушили за допомогою. Починаємо їх пошуки. Додається ще кілька сторонніх завдань: сканування тіла, пошук запасів. Вкрай рекомендуємо не пропускати контейнери, адже вони можуть стати вашим головним джерелом боєприпасів та зброї. До того ж, там часто лежить матеріал для створення корисних предметів і просто потрібні речі.

Знову робимо вибір тільки вже між шляхами. Правий шлях приведе вас до члена першопрохідника. Його звуть Кіркленд. Він у полоні. Нападаємо на ворогів. Наш новий знайомий гине. Підходимо до тіла та насолоджуємося невеликим роликом. Шлях біля будівлі приведе вас до сканування дверей та дивного стовпа з нестабільними блоками.

Біжимо до головного шляху. Ідемо випаленим листям упереміш з деталями корабля. Обов'язково продовжуємо сканувати все, що попадеться під руку, так як це відмінне це відмінне джерело окулярів досліджень. Після закінчення дороги ви побачите датчик атмосфери. Такий подарунок долі дасть вам інформацію про планету. Без сумнівів, взаємодіємо з ним. Біжимо далі. Знов вороги, але нічого страшного. Їх всього троє, то вони ще й не підозрюють, що ви поруч. Легко з ними справляємось, знаходимо велику яму та шукаємо ящик. Поруч будуть предмети для сканування.

Отже, всіх противників убито. В нас знову кілька шляхів на вибір. Добре, що вони точно ведуть до уламків. Оглядаємо уламки та знаходимо контейнер. У ньому купа корисних дрібниць, боєприпасів та самописець. Трохи північніше нарветесь на засідку, тож будьте готові! У ній на вас чекатимуть чотири прибульці, і пара-трійка істот, здатних майстерно ховатися.


Вирушаємо в дорогу за Гриром. Пробігаємо під великим мостом, поряд під спорудою прибульців. Бачимо скелі. Рухаємося вперед, але уважно стежимо за лівою стороною, бо там має бути невеликий прохід. Він вас і приведе до печери. Ось і наш бідолашний Грір, пояснюється з прибульцями і все ніяк не може зрозуміти чого їм від нього потрібно. Вриваємося в печеру. Швидко обробляємо прибульців, поки вони нічого не встигли пояснити бідолахи. Як тільки все завершиться, Грір розповість про зламаного передавача. Через нього він так і не зміг зв'язатися з рештою.

Бачимо, десь був запущений сигнал. Звісно, ​​біжимо туди. Після наближення чуємо сигнал про допомогу. Його надсилає Кора. Приймаємо нове завдання – починаємо пошук другого човника. Дорогою до нього буде багато перешкод, так що не забуваємо про реактивний ранець. Він може заощадити час.

У човника нам знову доведеться боронити своїх від прибульців. Найкраще це робити серед товаришів. Рекомендується відстріл ворогів по одному. У вас полетять гранати, так що не вдаримо в багнюку обличчям і використовуємо перекати та ранець. Бій очікує досить інтенсивний, але між хвилями ворогів вдасться трохи перепочити та підготуватися.

На кінець прийде важкоозброєна махіна. Ворог може дуже швидко зняти з вас щит і також швидко все здоров'я. Не поспішаємо атакувати, думаємо, і все у вас вийде. Обов'язково використовуємо укриття. Як тільки настане перемога, дивимось ролик.

Нарешті супостати відходять, налагоджується зв'язок. Виходимо на SAM, останній виводить нас на Алека. Виявляється, що «Першопрохідник» у пастці. Завдання зрозуміле – знаходимо його та рятуємо в міру сил. Напрямок – схід. Там потрібна локація, позначена на карті. Розносимо ще прибульців та дивимося сцену.

Слухаємо Алека, а він мовить про необхідність знищення вежі, яка точно не дозволяє полетіти новоприбулим. Тому конструкція вибухає, що призводить до яскравого, але небезпечного викиду розрядів блискавок. Тримаємося свого батька, паралельно відбиваючись від ворогів.

Знову дивимося сцени, які розповідають про ваше становлення першопрохідником. Алек більше не біля керма.

Знову разом із «Нексусом»

Запускаємо монорейку. Говоримо з будівельником, що призводить до запуску сцени. Прямуємо до Танна, говоримо з ним і ще з кількома персонажами. По завершенні діалогу з одним з них з'явиться завдання дослідження станції.

Починаємо все з початку


Увага: на наш погляд, з напарників краще себе проявить Вітра, оскільки вона сприятиме стосункам з Драком.

Знову в дорогу. Нова місія направить вас до монорейки. Їдемо до «Гіперіона». Спілкуємось із штучним інтелектом і знову до транспорту.

Розкриваємо карту монорейки та шукаємо точку стикувального відсіку. Тиснемо на неї. Знайомтеся! Вам покажуть «Бурю» – це ваш космічний корабель.


Ми повинні йти до значка на карті. Двері не працюють – потрібний код. Він лежить у будівлі, що знаходиться недалеко звідси. У ньому є блок даних. Лежить на столі.

Увага: у жодному разі не забуваємо включати сканер! Це дуже допомагає в економії часу на сканування. Контейнери також не варто пропускати. Нічого в дорозі не завадить.

Відчиняємо замкнені двері, і знову нариваємося на перешкоду. Знову двері, тільки вони вже не працюють через відсутність харчування. Біжимо в далеку трохи правіше і використовуємо консоль. Визначаємо місце розташування антени живлення.


Позначка приведе вас до вежі. Вона знаходиться неподалік вашого корабля. Кленсі активує на ваше прохання електроживлення. Біжимо до генератора і намагаємося запустити електрику. Генератор знаходиться поруч із вхідними дверима. Нічого не вийде, тож скануємо вежу неподалік. Потім стрибок вгору та копання в панелі генератора.

Ще одна енергетична вежа потребує активації. Виконуємо ті ж дії, що і з першої. На вас нападуть. Як розберетеся, біжіть на станцію до Кленсі. Він торговець, тому скористайтеся моментом і продайте все непотрібне. Можна й потрібне придбати, до речі. Якщо приверне увагу гвинтівка «Мотига», то не беріть її, бо трохи згодом знайдете в контейнері. Знову працюємо з панеллю керування. Знову забезпечуємо харчування.

Потім йдемо до Об'єкта-1. Він знаходиться біля дверей, які ви відчиняли кодом доступу. Поруч із дверима проскануйте величезний контейнер та отримайте дані про «Ковчег». Використовуємо термінал збоку. Біжимо картою до точки призначення. Потрібно дістатися мобільної станції, яка скоро з'явиться з метою. Ту можна трохи переодягнутися, зарядити свою зброю. Як закінчите, йдіть до терміналу, відкривайте контейнер і в дорогу.

Знову до мети. Доїжджаємо куди треба, займаємося вивченням території сканером. Оглядаємо пристрої інопланетян, поки не знаходимо гліф. Трохи вище можна знайти контрольну точку на вежі. У неї стоять будівельні риштування. Лезем по них до гліфа і запускаємо прилад.

Далі йде розмова з Пібі. Готуємось до бою, бо нападуть Моноліти та Складальники. Сідаємо знову до «Кочівника», їздимо по зазначених місцях. Там відключаємо інопланетні пристрої. Поруч із першим ви знайдете лабораторію. Вона належить кетам. Піднімаємося нагору і всіх убиваємо.

В дорозі вимикаємо бар'єри – дорогою використовуємо генератор. Потрапити на станцію не вийде, тому що вхід закрито. Із цим допоможе дах. Забираємось на неї і знаходимо інший вхід. Знаходимо потрібне. Відключаємо та потрапляємо до будівлі. Тут на нас чекає відеоролик про появу Бійка.

Тепер наша мета – це обладнання прибульців. Шукаємо гліфи. Активуємо сканер. Завдяки цьому бачимо розташування веж з гліфами. Піднімаємось на вежі, скануємо необхідне. Використовуємо пристрій.

Далі за планом є ще одна технологія з інших світів. Використовуємо отвір у скелі для того, щоб дістатися до реліктів. Знищуємо їх. Шукаємо гліфи сканером. Як тільки все знайдено, йдемо до панелі ремнантської управління. За допомогою неї створюємо сходи, якими і йдемо до гліфів. Скануємо, вмикаємо девайс. Щоб його ввімкнути, потрібно вирішити головоломку. Це не складно.

Тепер нас цікавить місце, на яке спрямовані промені. Використовуємо панель управління інопланетян та їдемо до споруди. Рухаємось до будови вниз. Заходимо до нього. Перед нами опиниться консоль, яку ми активуємо. Слідуємо за контуром і розмовляємо зі штучним інтелектом. Насолоджуємось катсценою.

Не міняємо орієнтира і слідуємо все за тим самим. Не варто сильно акцентувати увагу на дрібницях. Не відстаємо і відстрілюємо на шляху ворогів. Болтаємо з Пібі. Потім йдемо до просторої зали через коридор неподалік. Для нас буде виділено пару пристроїв. Далі знову супротивники. Найкраще буде перед нападом на роботів запустити реліктову панель управління, яка знаходиться з правої сторони. Так ви зможете запустити зброю, здатну допомогти вам у нелегкій сутичці. Запускаємо консоль номер два. Користуємося гравітаційною криницею.


Як тільки будете внизу, знайдіть зачинені двері. Якщо знайти панель навпроти, то разом із нею виявиться текти. Займаємося дослідженням і чекаємо на Пібі. закладаємо отвір, активуємо консоль. Ось ми й просунулися далі.

Місце цікаве. Бачимо якісь окремі платформи із реліктовими панелями управління. Якщо натиснути на кожну з них, то ви просунетеся далі. Активуйте найдальшу панель. Спочатку йдете до лівої платформи, до реліктів. Там ви знайдете панель. Потім вирушайте до дерев до дерев. Біжимо до позначки, паралельно стрибаючи по платформах. Так ви відчините потрібні двері.

Біжимо до мети, дивимось ролик. Тепер терміново тікаємо зі сховища до мети, що з'явилася. Знову їдемо до мети, вмикаємо модуль.

Рішення: подумайте, який аванпост вам більше до вподоби – науковий чи військовий. Обидва мають свої переваги. Перший прискорює дослідження, а другий прокачує вашу зброю.

Заходимо на борт корабля і відлітаємо із системи. Висаджуємось у відсіку стикування в «Нексусі». Ваш вибір аванпоста вплине на думки про вас персонажів. Хтось вам віддячить, а хтось лає. Добираємось до командного відсіку на монорейці. Залишилася розмова з Таном, і місію завершено.

Вибираємо, кого будити. ОПА.

Навчальне завдання. Говоримо з Еддісон Бреком і заодно з Володимиром. Далі запускаємо ОПА. Так отримуємо знання про сплячі кріосне. Вчимося підбирати потрібних спеціалістів. Як тільки навчитеся і визначтеся, починайте пробудження тих, хто вам потрібний.

Початок ударних місій

Як виявитеся на кораблі, знайдіть цифрову систему «ударні групи». Вона лежить на круглому столі. Говоримо з Кандрасом у «Нексусі». Після розмови вчимося керувати ударними загонами. Робити це можна за допомогою консолі. Ударні загони здатні виконувати ті чи інші місії.

Промінь надії

Приступаємо до чергового завдання. Ідемо до зорельоту. На ньому летіти на Онаон. Дивимося чергові ролики, говоримо з усіма героями, що є доступними. Тут також відбудеться знайомство з расою ангару - вашими новими братами по зброї.

На капітанському містку робимо вибір завдання. Буде дано два варіанти. Вибираємо і все – місію «Промінь надії» завершено.

Хаварл. Допомагаємо вченим

Отже, вирушаємо до системи Фараонг, саме на Хаварл. Все дуже просто - вибираємо мишкою потрібне місце, тиснемо і вперед!

Спілкуємось із Кііраном Далсом. Його можна знайти на науковій станції неподалік. Біжимо до мети, дорогою розбираючись з усіма ворогами. Опиняємось у моноліті, розкидаємо ворогів. Тепер наша мета – знайти вчених. Ті опинились у полоні. Здійснюємо спробу взаємодії з панеллю, але нічого не виходить мало інформації. Знову потрібні гліфи. Правильно прокачаний персонаж зможе зламати цю панель. Іншому доведеться все ж таки вирішити головоломку.


Праворуч будівлі знаходиться перший гліф. Зліва знаходиться другий гліф, прямо на великій колоні. Розпізнаємо їх за допомогою сканера. Вирішуємо підлі завдання прибульців. Неважко. Точно впорайтеся.

Повертаємось до Кіірана. Говоримо із зазначеним на карті персонажем і завершуємо місію.

Існує безліч кінцівок, кожна з яких залежить від того, які рішення приймав геймер під час розвитку сюжету. І таких рішень є неймовірна кількість. Але й окрім того, у грі існує й багато інших рішень і виборів варіантів розвитку сюжету та світу, які будуть тим чи іншим чином відображені та описані в кінці. Так, деякі варіанти дуже впливають на кінець, наприклад, хто саме прийде до вас на допомогу у фіналі. Також існують варіанти, які вплинуть на розвиток Mass Effect Andromeda в майбутньому (продовження серії). Існують навіть моменти, які взагалі майже не мають жодного значення.

Нижче ми докладно розглянемо всі кінцівки та деякі рішення, що існують у грі та на що вони впливають, наслідки вибору

Mass Effect Andromeda Всі кінцівки та рішення Частина 1

Декілька варіантів вибору та рішення героя можна знайти в Кодексі. Наприклад, це наслідки виконання сюжетних місій. Відносини з союзниками та супутниками також відображаються у відповідній категорії. Але, за фактом, кінцівок цієї гри багато, бо всі вони залежать від того, які рішення ви приймали. Враховується все: від сюжету до додаткового завдання чи місії лояльності. Тому ми розглянемо саме варіації рішень та вибору.

У цьому матеріалі: Сюжет, місії, що впливають на кінцівку та союзники.

ME Andromeda Розв'язання сюжетної лінії

Пролог. Чи дослідив герой детально Хабітат 7? Якщо так, то Алек Райдер високо оцінить у розмові та повідомленнях майбутнього Першопроходця як працелюбного та високоморального.

Місія 1. На Еосі в кінці з'явиться вибір який аванпост будувати: науковий чи військовий.

  • Якщо виберете науковий, то всі наступні кат-сцени та діалоги будуть посилатися на цей момент. Також вирішення внутрішніх питань розвитку цієї колонії також залежатиме від обраного вами. Значного результату для сюжету не буде.
  • Якщо оберіть військовий, то в діалогах згадуватиметься саме це. Але у майбутньому розвитку сюжету за необхідності військової підтримки саме з Продромосу можна отримати її.

Місія 3. Будучи на Воелді (Нол) вам належить наприкінці завдання на базі битися з Кардиналом кеттів. Після битви та невеликої кат-сцени з'явиться вибір: знищити всю базу разом з Кардиналом, зберегти храм, як попросить Кардинал, і врятувати ангарів, але зробити сюжетний постріл у Кардинала АБО зберегти і об'єкт (храм), і Кардинала.Якщо ви збережіть храм (Кардинал надасть наказ звільнити полонених ангар), але вб'єте Кардинала (у правому нижньому кутку з'явиться активність QTE для нього під час діалогу), то в останньої місіїна Меридіані ангари прийдуть вам на допомогу. Якщо об'єкт та ангари будуть знищені, то ніхто вам допомагати у фіналі не буде. Таким чином, спочатку ви даєте згоду на порятунок полонених (відповідь зліва), а потім вистрілюєте в Кардинала.

Місія 4. Чи була прийнята угода зі Слоан Келлі? Дозвольте їй убити Верена чи ні.

  • Якщо зберегти йому життя, він потім з'явиться в ангарському опорі.
  • Якщо погодитеся з нею, що він повинен померти, то все одно зможете з ним поговорити, а потім уже буде страчений. Таким чином, незалежно від вибору, ви з ним побачитеся.

Місія 4. Кого Райдер врятував наприкінці завдання після битви з босом, модифікованим кроганом. Знайдених кроанів або саларіанця-першопрохідника. Вибір вплине на те, хто до вас приєднається до останньої місії.Сама фаза втечі не зазнає будь-яких змін. До вас просто приєднається або крогани, або саларіанець, але від хвиль кеттів вам все одно доведеться відстрілюватися.

Якщо з вами в команді буде Драк, то він обов'язково висловиться з приводу будь-якого вибору.

Місія 6. Крапка неповернення. Доля капітана Данна (капітана Гіперіона). Вона може померти, а може й вижити.

Щоб Данн вижила вам необхідно до початку цього завдання : виконати місію лояльності Кори та в завданні Туріанський ковчег переконати Авітус стати туріанським Першопрохідником. Таким чином, в останній місії у вас має бути три Першопрохідники: один із двох саларіанців, один туріанець та один із двох варіантів азарі. В результаті капітан Даа переживе аварійну посадку.

Якщо умов не виконано – вона помре після героїчного порятунку екіпажу.

Епілог. Кого Райдер зробить послом на НексусіПросто вибирайте, кого вважаєте потрібним 🙂

ME Andromeda Рішення важливих додаткових місій

Нексус: перший убивця.Це довгий ланцюжок із різних завдань, який завершиться вибором: вигнати Ренсуса чи відпустити зі світом.

  • Якщо виженете,то пізніше зустрінете його на Кадар. Поспілкуйтеся з ним і він розповість про свою долю.
  • Якщо відпустіть зі світом,то на нього чекає жахливе життя і вічні муки, тиск з боку оточуючих. Він повернеться до кріостазу, але перед цим ви зможете поспілкуватися з ним у кріо-відсіку.

Місій, що впливають на сюжет, на можливість заснувати аванпост на планеті або заручитися підтримкою для фінальної битви багато, тому

ME Andromeda Рішення союзників та романтичних відносин

З ким Райдер побудував стосунки. Тут важливим є лише сам обранець, про якого згадано наприкінці, але на розвиток сюжету воно впливати за фактом не буде. Тому – вибирайте саме того, хто вам сподобався.

Завдання Кори. Що трапиться з першопрохідником азарі.

  • Якщо зберегти все в секреті, то азарі з'явиться наприкінці сюжету і підтримає Райдера.
  • Якщо зганьбити азарі і призначити першопрохідником іншу, то Ведеріа з'явиться наприкінці гри і прийде на допомогу герою.
  • Якщо зганьбити Саріссу, але дозволити їй бути першопрохідником, то трохи зміниться діалог, але азарі допомагатиме у фіналі гри.

Завдання Ліаму. Під час квесту з порятунку Веранди та компанії наприкінці завдання з'явиться вибір: відправити всіх додому або спочатку змінити коди «Нексуса».

  • Якщо вибрати відправку додому,то все добре закінчиться і ви отримаєте лояльність Ліама та можливість розвивати відносини далі
  • Якщо вибрати зміну кодів, то згодом під час діалогу відбудеться розладу відносинах (романтика). Лояльність буде отримано.

Місія Джаала. Наприкінці завдання належить зробити вибір щодо життя та смерті Акксул. Під час кат-сцени з возз'єднання сім'ї Джала, дівчина спробує вбити його. Дивіться у правий нижній кут екрана та зробіть вибір.

  • Якщо вб'єте, то Джаал засмутиться, але його сім'я допоможе вам у фіналі.
  • Якщо збережете життя (як цього й хотітиме Джаал), то Джаал отримає поранення в обличчя, але його родина все одно прийде на допомогу.

Місія Пібі. Доля таємничого устрою. Якщо вибір зробить Райдер (вбивати чи ні Калінду), то наслідків і не буде, як таких (прийде вигадувати відмовки для Пібі), але якщо вибір зробить сама Пібі, зберігши Калінду і втративши пристрій, то Калінда з'явиться у фіналі.

Місія Бійка. Що станеться з Ароном.

  • Якщо Драк його допитає та збереже життя, то Ворн з'явиться у фіналі.
  • Якщо Драк його скине донизу, то Ворн все одно з'явиться у фіналі.

Місія Гіла. Чи зміг Райдер обдурити його в покер? Незалежно від вибору зміниться лише сам діалог наприкінці. Якогось сюжетного впливу вибір приймати допомогу СЕМу чи ні – не буде.

Аналогічна ситуація буде і у разі наступного варіанту вибору щодо дитини. Змінюватимуться лише діалоги.

Місія Калло (пілот "Бурі"). Буде вибір погляду. Варіанти підтримати Калло або Гіла не вплинуть зовсім ні на що. Лояльність все одно буде. На фінал не вплине.

Також існують вибори та рішення в історіях, додаткових завданняхабо рішення на планетах.



 

Можливо, буде корисно почитати: