Еос справити враження. Гайд Mass Effect Andromeda: діалогова система

Кадара: Вбивство у порту

Рейес Відаль доручить Райдеру допомогти йому розкрити купу вбивств, скоєних у кадарському порту. Його підозри падають на Роєкааров, і, відповідно, Райдер має підтвердити підозри.

  • Якщо Райдер виконає квест і покарає всіх винних, то вбивства припиняться.
  • Якщо Райдер проігнорує завдання, то вбивства продовжуватимуться, і як тільки він відвідуватиме Кадару, про них усе судачить і розповідатиме.

Кадара: Рейєс проти Слоан

Під час одного з додаткових завданьви побачите, як Рейєс та Слоан зчепляться один з одним. Вам запропонують вибрати бік та підтримати когось.

  • Якщо підтримаєте Келлі, то Знедолені контролюватимуть Кадару і далі, а сама дівчина прийде на допомогу у наступних завданнях.
  • Якщо прийміть сторону Відаля, то його фракція Колектив керуватиме на планеті і вже він прийде на допомогу.
  • Якщо не беріть участі взагалі, то керівництво планетою залишиться за Слоан, а фракції продовжуватимуть конфліктувати.

Воелд: Доля брата

Ангара Маарель захоче дізнатися про долю брата. Райдер зможе пролити світло на це.

  • Якщо розкажіть правду, то Маарель вирушить на Хаварл оплакувати.
  • Якщо солжете, то Маарель повернеться додому.

Під час місії «Пошуки минулого» Райдер має вирішити наприкінці долю ангаранського Стародавнього ІІ.

  • Ви можете вбити його, але це не призведе до чогось важливого та суттєвого.
  • Якщо залишите «жити», то ІІ вб'є Заручника, а Райдер зможе використати його на благо.

Потім потрібно вибрати, як використовувати Стародавній ІІ

  • Якщо дозволите працювати з СЕМом,то на здавалося б важливість, впливу не буде ніякого.
  • Якщо ж, проти бажання ІІ передайте його ангару,то ангарани допоможуть вам у фінальній битві, використовуючи дані, що надасть їм ІІ.

Елааден: секретне джерело води (водосховище)

Завдання одного з додаткових квестів на Елаадені – знайти секретний резервуар для води, захоплений однією з фракцій. Коли знайдете, опинитеся в епіцентрі протистояння і доведеться вибирати, кого підтримати.

  • Якщо дозволите контролювати воду Анні, вона вам ще й хабар дасть і підтримає наступні місії.
  • Якщо вирішили присвоїти джерело собі, то доведеться битися з дівчиною. Аннея втече і зникне (може, повернеться до DLC чи іншої гри). Її замінить Рая, представник людей із Нексуса.

Елааден: ядро ​​двигуна Реліктів

Наприкінці сюжету на планеті, коли майже вже відкриється можливість вирішити долю Елааден, ви зможете знайти ядро ​​двигуна Реліктів, що є потужним джерелом енергії. Крогани захочуть володіти ним.

  • Якщо віддасте його, то крогани дозволять вам покращити та заселити планетуАле в майбутньому можуть бути наслідки.
  • Якщо ви не довіряєте кроганам, то залиште ядро ​​собі, отримати 2000 кредитів і 1000 очок досліджень Реліктів, АЛЕ, не зможете заснувати аванпост на планеті Елааден і завершити квести.

Туріанський ковчег: Доля Авітуса

Mass Effect: Andromeda. Проходження.

на нову частину Mass Effect доведеться витратити багато часу (близько 60 годин), і до цього треба бути готовим. Пригод стало набагато більше, світ вільніший, рішення все також впливають на подальший розвиток подій. Якщо так, то і не соромно поцікавитися, чого в грі і на що впливає, щоб не допустити дурних помилок або пропустити щось важливе. Отже, ось вам проходження основного сюжету.


Класи Mass Effect

Починається все в кращих традиціях Mass Effect - створення героя. Визначаємося зі статтю персонажа, тим як він виглядатиме, його підготовкою. Даємо йому ім'я та біографію. Вибір підлоги класичний (м\ж), вигляд можна вибрати із шаблонів або налаштувати самому, а підготовка – це той самий клас. Хотілося б, до речі, про неї написати детальніше.

На вибір нам даються:

Біотик – стандартний чарівник із заклинаннями захисту та атаки. Усього їх шість (по три кожного типу). Бажаєте більше перевірки навичок гри? Здається, що стріляти будь-який дурень зможе? Тоді це підготовка для вас. Зі здатністю біотичний щит з'являється можливість довго перебувати на відкритому просторі, без страху бути вбитим.

Солдат – звичайний боєць, аматор повоювати. З умінь – три базові і все на зброю. Ця підготовка відмінно підійде гравцям, які не бажають особливо морочитися. Ті, хто хоче йти далі за сюжетом без зайвих проблем, обов'язково оцінять цей варіант. З собою може мати безліч зброї.

Лідер - розділяє роль з інженером, але більш агресор. Такі здібності лідера як «поглинання енергії» та «винищення» дозволяють виявляти себе з войовничого боку.

Інженер більше підійде тим, хто любить допомагати. За нього можна і техніку поламати, і дронів створювати. Завдання інженера – технічна підтримка. Може здатися не таким привабливим, в порівнянні з рештою, але якщо постаратися, то і він може заграти.

Задира – запекла підготовка. Сподобається тим, хто любить розкидати ворогів праворуч і ліворуч. З цим класом на гравців чекає швидка смерть, але красива. Клас суворо на любителя кривавих безумств.

Оперативник – це тиха смерть. Підкрадаємося до ворога, саботуємо та перемагаємо. Якщо таке за вами, то сміливо вибирайте. Відразу варто зазначити, що на рівнях складності нижче «важко» всі ці підкрадання не потрібні, оскільки вороги надто слабкі.

Увага: підготовка в жодному разі не обмежує розвиток вашого персонажа. Вона лише окреслює зразкові рамки розвитку, оскільки в Mass Effect: Andromeda ваші навички не мають прив'язки до класу.

Гіперіон

Наш ковчег нарешті дістався точки свого призначення. Ви щойно відійшли від кріосну, а довкола вже вирує життя. Спеціально підготовлений персонал займається пробудженням. Підготовка до прибуття триває повним ходом. Спочатку визначимося з особистістю. Розмовляємо з лікарем Лексі Т'Перро. Можна вибрати як випадкові, і професійні. Далі знову діалог лише з штучним інтелектом, звуть якого SAM.

Отже, все необхідні перевіркипройдені, але все одно не так. Відбувається зіткнення ковчега з невідомим об'єктом. На кораблі паніка. Здавалося б, Коре Харпер вдається відновити гравітацію, але корабель настільки пошкоджений, що багато систем було виведено з ладу.

Нарешті Райдер під вашим контролем. Час вибирати: ви з лікарем Т'Перро знаєте близнюків або ж виходите з кімнати? Дивись інформаційну панель– там дані про місію на Андромеді. Якщо полазити біля ліжок, можна знайти пару датападів. Виявляємось у бухті. Там можемо побалакати з кимось, а можемо й одразу до Кори вирушити. Вона біля дверей.

Вибух блоку! Дістаємо сканер та скануємо першу частину приладу. Так ми знайдемо проблему. Збоку від приладу відключаємо живлення та проходимо далі. До речі, вітаю, ви щойно врятували всіх, хто був у бухті. Прямуємо за корою до транспорту. Корабель у жахливому стані, його відновлюють у поті чола. У міру готовності сідаємо на трамвай і вперед до нової локації.

Через кілька хвилин ви виявляєте сцену суперечки між капітаном Даном і Алеком Райдером. То за кого ви? Як тільки виберете, кожен

Член команди щось скаже про ваше рішення. Кого ви оберете не так важливо, тому що лаятися Алекс все одно буде.

І ось Гіперіон нарешті біля райського містечка. Воно називається «Житло 7». Звичайно ж, із нею щось не так. Інакше було б не цікаво. Трохи порадившись, команда приходить до рішення, що потрібен «першопрохідник», який, взявши свою кімнату, подався б на планету для визначення рівня безпеки посадки.


Біжимо до кімнати з обладнанням. Там на нас чекає Кора. Говоримо з нею про сім'ю. Забираємо шолом, шукаємо все корисне та важливе. У кімнаті можна знайти кілька датападів та об'єкти для взаємодії. Як тільки все буде зроблено, виходимо у двері. Далі розмова з Алеком. Він намагатиметься вас підтримати. Сідаємо з іншими членами команди в апарат і летимо у чудовий новий світ. Заздалегідь обмовимося, що розмови з різними персонажами і смикання за різні предмети можуть впливати на розвиток сюжету, так що думайте про те, що робите.

Новий світ

Випадаємо з човника. Ліам виявляється разом із Райдером у невідомій локації. Тут на нас чекає безліч загадок. Не забувайте все оглядати, сканувати. Так ви отримаєте багато очок досліджень. Після того, як ви повернете від скелі, з'явиться реле зв'язку QEC. Почнемо дослідження із нього. Не забудьте про рослини, вони теж багато що вам зможуть розповісти.

Ідіть уламками до мети, до самого статичного поля. Обійти його вийде за допомогою джетпака. Далі використовуємо пістолет, тому що Ліам їм цікавиться і натякає на те, що непогано було б прострелити паливний бак. Перш ніж його підірвати, можна скористатися сканером. Після вибуху з'явиться прохід. Йдемо ним і збираємо боєприпаси.

Сюжет дедалі більше зближує Райдер із Ліам. Вчимося підбиратися по уступах і стрибати по стінах. Вибираємось вище, милуємося пейзажами і знаходимо вдалині щось, що випромінює енергію. Потім знову вибір, оскільки з'являється Фішер із невідомою расою. Що ви зробите? Підете протоколу або чекатимете гіршого? Незалежно від вибору балакаємо з прибульцями. Спостерігаємо атаку на Фішера, якщо на себе не переманили солдатів. Впораємося з ворогами. Перевіряємо Фішера.

Фішер виявляється живим, тільки не дуже здоровим. Ті, хто були з ним, вирушили за допомогою. Починаємо їх пошуки. Додається ще кілька сторонніх завдань: сканування тіла, пошук запасів. Вкрай рекомендуємо не пропускати контейнери, адже вони можуть стати вашим головним джерелом боєприпасів та зброї. До того ж, там часто лежить матеріал для створення корисних предметів і просто потрібні речі.

Знову робимо вибір тільки вже між шляхами. Правий шлях приведе вас до члена «першопрохідника». Його звуть Кіркленд. Він у полоні. Нападаємо на ворогів. Наш новий знайомий гине. Підходимо до тіла та насолоджуємося невеликим роликом. Шлях біля будівлі приведе вас до сканування дверей та дивного стовпа з нестабільними блоками.

Біжимо до головного шляху. Ідемо випаленим листям упереміш з деталями корабля. Обов'язково продовжуємо сканувати все, що попадеться під руку, так як це відмінне це відмінне джерело окулярів досліджень. Після закінчення дороги ви побачите датчик атмосфери. Такий подарунок долі дасть вам інформацію про планету. Без сумнівів, взаємодіємо з ним. Біжимо далі. Знов вороги, але нічого страшного. Їх всього троє, то вони ще й не підозрюють, що ви поруч. Легко з ними справляємось, знаходимо велику яму та шукаємо ящик. Поруч будуть предмети для сканування.

Отже, всіх противників убито. В нас знову кілька шляхів на вибір. Добре, що вони точно ведуть до уламків. Оглядаємо уламки та знаходимо контейнер. У ньому купа корисних дрібниць, боєприпасів та самописець. Трохи північніше нарветесь на засідку, тож будьте готові! У ній на вас чекатимуть чотири прибульці, і пара-трійка істот, здатних майстерно ховатися.


Вирушаємо в дорогу за Гриром. Пробігаємо під великим мостом, поряд під спорудою прибульців. Бачимо скелі. Рухаємося вперед, але уважно стежимо за лівою стороною, бо там має бути невеликий прохід. Він вас і приведе до печери. Ось і наш бідолашний Грір, пояснюється з прибульцями і все ніяк не може зрозуміти чого їм від нього потрібно. Вриваємося в печеру. Швидко обробляємо прибульців, поки вони нічого не встигли пояснити бідолахи. Як тільки все завершиться, Грір розповість про зламаного передавача. Через нього він так і не зміг зв'язатися з рештою.

Бачимо, десь був запущений сигнал. Звісно, ​​біжимо туди. Після наближення чуємо сигнал про допомогу. Його надсилає Кора. Приймаємо нове завдання – починаємо пошук другого човника. Дорогою до нього буде багато перешкод, так що не забуваємо про реактивний ранець. Він може заощадити час.

У човника нам знову доведеться боронити своїх від прибульців. Найкраще це робити серед товаришів. Рекомендується відстріл ворогів по одному. У вас полетять гранати, так що не вдаримо в багнюку обличчям і використовуємо перекати та ранець. Бій очікує досить інтенсивний, але між хвилями ворогів вдасться трохи перепочити та підготуватися.

На кінець прийде важкоозброєна махіна. Ворог може дуже швидко зняти з вас щит і також швидко все здоров'я. Не поспішаємо атакувати, думаємо, і все у вас вийде. Обов'язково використовуємо укриття. Як тільки настане перемога, дивимось ролик.

Нарешті супостати відходять, налагоджується зв'язок. Виходимо на SAM, останній виводить нас на Алека. Виявляється, що «Першопрохідник» у пастці. Завдання зрозуміле – знаходимо його та рятуємо в міру сил. Напрямок – схід. Там потрібна локація, позначена на карті. Розносимо ще прибульців та дивимося сцену.

Слухаємо Алека, а він мовить про необхідність знищення вежі, яка точно не дозволяє полетіти новоприбулим. Тому конструкція вибухає, що призводить до яскравого, але небезпечного викиду розрядів блискавок. Тримаємося свого батька, паралельно відбиваючись від ворогів.

Знову дивимося сцени, які розповідають про ваше становлення першопрохідником. Алек більше не біля керма.

Знову разом із «Нексусом»

Запускаємо монорейку. Говоримо з будівельником, що призводить до запуску сцени. Прямуємо до Танна, говоримо з ним і ще з кількома персонажами. По завершенні діалогу з одним з них з'явиться завдання дослідження станції.

Починаємо все з початку


Увага: на наш погляд, з напарників краще себе проявить Вітра, оскільки вона сприятиме стосункам з Драком.

Знову в дорогу. Нова місія направить вас до монорейки. Їдемо до «Гіперіону». Спілкуємось із штучним інтелектом і знову до транспорту.

Розкриваємо карту монорейки та шукаємо точку стикувального відсіку. Тиснемо на неї. Знайомтеся! Вам покажуть «Бурю» – це ваш космічний корабель.


Ми повинні йти до значка на карті. Двері не працюють – потрібний код. Він лежить у будівлі, що знаходиться недалеко звідси. У ньому є блок даних. Лежить на столі.

Увага: у жодному разі не забуваємо включати сканер! Це дуже допомагає в економії часу на сканування. Контейнери також не варто пропускати. Нічого в дорозі не завадить.

Відчиняємо замкнені двері, і знову нариваємося на перешкоду. Знову двері, тільки вони вже не працюють через відсутність харчування. Біжимо в далеку трохи правіше і використовуємо консоль. Визначаємо місце розташування антени живлення.


Позначка приведе вас до вежі. Вона знаходиться неподалік вашого корабля. Кленсі активує на ваше прохання електроживлення. Біжимо до генератора і намагаємося запустити електрику. Генератор знаходиться поруч із вхідними дверима. Нічого не вийде, тож скануємо вежу неподалік. Потім стрибок вгору та копання в панелі генератора.

Ще одна енергетична вежа потребує активації. Виконуємо ті ж дії, що і з першої. На вас нападуть. Як розберетеся, біжіть на станцію до Кленсі. Він торговець, тому скористайтеся моментом і продайте все непотрібне. Можна й потрібне придбати, до речі. Якщо приверне увагу гвинтівка «Мотига», то не беріть її, бо трохи згодом знайдете в контейнері. Знову працюємо з панеллю керування. Знову забезпечуємо харчування.

Потім йдемо до Об'єкта-1. Він знаходиться біля дверей, які ви відчиняли кодом доступу. Поруч із дверима проскануйте величезний контейнер та отримайте дані про «Ковчег». Використовуємо термінал збоку. Біжимо картою до точки призначення. Потрібно дістатися мобільної станції, яка скоро з'явиться з метою. Ту можна трохи переодягнутися, зарядити свою зброю. Як закінчите, йдіть до терміналу, відкривайте контейнер і в дорогу.

Знову до мети. Доїжджаємо куди треба, займаємося вивченням території сканером. Оглядаємо пристрої інопланетян, поки не знаходимо гліф. Трохи вище можна знайти контрольну точку на вежі. У неї стоять будівельні риштування. Лезем по них до гліфа і запускаємо прилад.

Далі йде розмова з Пібі. Готуємось до бою, бо нападуть Моноліти та Складальники. Сідаємо знову до «Кочівника», їздимо по зазначених місцях. Там відключаємо інопланетні пристрої. Поруч із першим ви знайдете лабораторію. Вона належить кетам. Піднімаємося нагору і всіх убиваємо.

В дорозі вимикаємо бар'єри – дорогою використовуємо генератор. Потрапити на станцію не вийде, тому що вхід закрито. Із цим допоможе дах. Забираємось на неї і знаходимо інший вхід. Знаходимо потрібне. Відключаємо та потрапляємо до будівлі. Тут на нас чекає відеоролик про появу Бійка.

Тепер наша мета – це обладнання прибульців. Шукаємо гліфи. Активуємо сканер. Завдяки цьому бачимо розташування веж з гліфами. Піднімаємось на вежі, скануємо необхідне. Використовуємо пристрій.

Далі за планом є ще одна технологія з інших світів. Використовуємо отвір у скелі для того, щоб дістатися до реліктів. Знищуємо їх. Шукаємо гліфи сканером. Як тільки все знайдено, йдемо до панелі ремнантської управління. За допомогою неї створюємо сходи, якими і йдемо до гліфів. Скануємо, вмикаємо девайс. Щоб його увімкнути, потрібно вирішити головоломку. Це не складно.

Тепер нас цікавить місце, на яке спрямовані промені. Використовуємо панель управління інопланетян та їдемо до споруди. Рухаємось до будови вниз. Заходимо до нього. Перед нами опиниться консоль, яку ми активуємо. Слідуємо за контуром і розмовляємо зі штучним інтелектом. Насолоджуємось катсценою.

Не міняємо орієнтира і слідуємо все за тим самим. Не варто сильно акцентувати увагу на дрібницях. Не відстаємо і відстрілюємо на шляху ворогів. Болтаємо з Пібі. Потім йдемо до просторої зали через коридор неподалік. Для нас буде виділено пару пристроїв. Далі знову супротивники. Найкраще перед нападом на роботів запустити реліктову панель управління, яка знаходиться з правого боку. Так ви зможете запустити зброю, здатну допомогти вам у нелегкій сутичці. Запускаємо консоль номер два. Користуємося гравітаційною криницею.


Як тільки будете внизу, знайдіть зачинені двері. Якщо знайти панель навпроти, то разом із нею виявиться текти. Займаємося дослідженням і чекаємо на Пібі. закладаємо отвір, активуємо консоль. Ось ми й просунулися далі.

Місце цікаве. Бачимо якісь окремі платформи із реліктовими панелями управління. Якщо натиснути на кожну з них, то ви просунетеся далі. Активуйте найдальшу панель. Спочатку йдете до лівої платформи, до реліктів. Там ви знайдете панель. Потім вирушайте до дерев до дерев. Біжимо до позначки, паралельно стрибаючи по платформах. Так ви відчините потрібні двері.

Біжимо до мети, дивимось ролик. Тепер терміново тікаємо зі сховища до мети, що з'явилася. Знову їдемо до мети, вмикаємо модуль.

Рішення: подумайте, який аванпост вам більше до вподоби – науковий чи військовий. Обидва мають свої переваги. Перший прискорює дослідження, а другий прокачує вашу зброю.

Заходимо на борт корабля і відлітаємо із системи. Висаджуємось у відсіку стикування в «Нексусі». Ваш вибір аванпоста вплине на думки про вас персонажів. Хтось вам віддячить, а хтось лає. Добираємось до командного відсіку на монорейці. Залишилася розмова з Таном, і місію завершено.

Вибираємо, кого будити. ОПА.

Навчальне завдання. Говоримо з Еддісон Бреком і заодно з Володимиром. Далі запускаємо ОПА. Так отримуємо знання про сплячі кріосне. Вчимося підбирати потрібних спеціалістів. Як тільки навчитеся і визначтеся, починайте пробудження тих, хто вам потрібний.

Початок ударних місій

Як виявитеся на кораблі, знайдіть цифрову систему «ударні групи». Вона лежить на круглому столі. Говоримо з Кандрасом у «Нексусі». Після розмови вчимося керувати ударними загонами. Робити це можна за допомогою консолі. Ударні загони здатні виконувати ті чи інші місії.

Промінь надії

Приступаємо до чергового завдання. Ідемо до зорельоту. На ньому летіти на Онаон. Дивимося чергові ролики, говоримо з усіма героями, що є доступними. Тут також відбудеться знайомство з расою ангару - вашими новими братами по зброї.

На капітанському містку робимо вибір завдання. Буде дано два варіанти. Вибираємо і все – місію «Промінь надії» завершено.

Хаварл. Допомагаємо вченим

Отже, вирушаємо до системи Фараонг, саме на Хаварл. Все дуже просто - вибираємо мишкою потрібне місце, тиснемо і вперед!

Спілкуємось із Кііраном Далсом. Його можна знайти на науковій станції неподалік. Біжимо до мети, дорогою розбираючись з усіма ворогами. Опинаємося в моноліті, розкидаємо ворогів. Тепер наша мета – знайти вчених. Ті опинились у полоні. Здійснюємо спробу взаємодії з панеллю, але нічого не виходить мало інформації. Знову потрібні гліфи. Правильно прокачаний персонаж зможе зламати цю панель. Іншому доведеться все ж таки вирішити головоломку.


Праворуч будівлі знаходиться перший гліф. Зліва знаходиться другий гліф, прямо на великій колоні. Розпізнаємо їх за допомогою сканера. Вирішуємо підлі завдання прибульців. Неважко. Точно впорайтеся.

Повертаємось до Кіірана. Говоримо із зазначеним на карті персонажем і завершуємо місію.

Ділимося враженнями про перший годинник у Mass Effect: Andromeda.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Прямим текстом

До Mass Effect: Andromedaбагато шанувальників серії від початку ставилися з чималою часткою скепсису. Люди висловлювали невдоволення показаною в роликах лицьовою анімацією, відсутністю Кейсі Хадсона та Дрю Карпішина у списку розробників, і ці сумніви лише підкріплювала подекуди сумнівна піар-кампанія. Замість того, щоб демонструвати головне — персонажів, квести та діалогів, — нам у фарбах розповідали про те, як чудово колесити по пустелях на новому всюдиході і як весело розвивати космічну станцію.

Чи підтвердилися побоювання? Поки що відповісти не можемо. Але ми вже пограли кілька годин і зараз розповімо про свої враження від вступу.

Три години – політ нормальний

Головна думка, що спадає на думку вже після години гри: це саме той Mass Effect, що ми полюбили десять років тому. Приємна «космічна» музика в головному меню, атмосфера чогось величного, відомий стиль – з перших хвилин з'являються знайомі почуття. Але важливо, що, замість дослідження флори та фауни, збору ресурсів та метушні з будівництвом, гра напирає на історію.

Події Andromeda розгортаються в новій галактиці через шістсот років після подій трилогії. Все це навіть викликає певний смуток — стає цікаво, як там закінчилися історії улюблених персонажів!

Так, судячи з того, що ми встигли побачити, речі, що раніше набридли, тут є: і збирання, і будівництво аванпостів, і дослідження однотипних просторів. Але поки що не схоже, що гра цим зловживає. Зате ми зустріли чимало цікавих персонажів, взяли квест з розслідування вбивства (який нагадав нам одне прекрасне завдання з Knights of the Old Republic), а більшу частинучасу провели у діалогах із персонажами.

Попри всякі побоювання, чимало цікавих розмов: чи не у кожного більш менш значущого персонажа можна дізнатися все, від обстановки на станції до його біографії. При цьому історія подається не лише через діалоги — як і в минулих частинах, NPC довкола постійно спілкуються, розкриваючи деталі світу, а сопартійці взагалі не затикаються і коментують майже все.

Як і в першій частині, бої поки що не викликають наснаги. Але хочеться вірити, що згодом ситуація покращає.

Тішить, що атмосфера оригіналу збережена. Тутешня космічна станція, «Нексус», нагадує «Цитадель» як зовні, так і за наповненням – усі ці туріанці, азарі, крогани, саларіанці виглядають і говорять так само, а їхні міжрасові проблеми не зникли і після зміни галактики. Навіть зброя в тутешньому магазині залишилася колишня: М-8 «Месник», снайперська гвинтівкаГадюка і так далі. Наче перерви о шостій (а для когось у шістсот!) років і не було.

Дослідити новий корабель, Бурю, нам сподобалося. У ньому багато кімнат та героїв для розмов, а ще – приємна атмосфера домашнього затишку. У такі моменти згадуєш свої перші візити на «Нормандію», яка через три гри стала чи не священним місцем для багатьох гравців. Хочеться вірити, що на «Бурю» чекає та сама доля.

Відсилання до старих персонажів і подій тут є, ми вже на початку нарахували відразу кілька штук.

Загалом, за відчуттями, Andromeda найбільше нагадує першу частину серії. І справа не тільки в тому, що нам знову належить роз'їжджати на всюдиході по невивченим планетам і збирати предмети, які можна переробити на гель. Просто нова гра, здається, знову дає шанувальникам Mass Effect можливість стати першовідкривачем

Так, сеттинг знайомий, але, як і в оригіналі, гравці опиняються в новому місці, зустрічають нових персонажів, а галактика цього разу зовсім інша і таїть у собі чимало секретів. А ще можна провести паралелі між лініями Шепарда (або міс Шепард) та Райдерами. Якщо командор брав він тягар, ставши першою людиною-«спектром», то головний геройабо героїня Andromeda - "першопрохідці". Дослідники, що повинні вивчити нову для них галактику та знайти місце, яке можна було б назвати новим будинком. І тут теж почуваєшся на порозі чогось величного, коли попереду багато відкриттів та звершень.

Хочеться вірити, що це почуття не пропаде. Принаймні, поки Andromeda не розчаровує.

Перші проблеми

Щоправда, це зовсім не означає, що ми не знайшли недоліків. З усього, що вдалося подивитися, дві речі все ж таки не сподобалися — це екшен та технічна реалізація. Тутешня бойова системаздається трохи сумбурною, а до ладу її «відчути» поки що не вдалося. Зброя в руках майже не відчувається, попадання по ворогах, чи то кулі, чи рукопашні удари, — теж. Система укриття тепер автоматична: герой сам прилаштовується до певних місць. Але працює це дивно: найчастіше зрозуміти, сховався ти чи ні, просто не вдається, а змусити персонажа зайняти потрібну позицію виходить не завжди.

Після прильоту горе-колонізатори зіткнулися з величезною кількістю проблем.

Кому все це напевно не завадить, то це любителям біотики. Ривки на величезній швидкості в натовп ворогів, можливість схопити і відкинути супротивника - все це відчувається і виглядає навіть краще, ніж раніше. Як тільки відкриється більше таких навичок, грати в цьому стилі, швидше за все, буде дуже захоплююче.

Щодо технічної реалізації все передбачувано: проблеми було видно ще в демонстраціях гри. Найбільше засмучує лицьова анімація: очі персонажів зовсім неживі, немов видовбані з каменю і пофарбовані гуашшю, вій майже не видно, колір шкіри у деяких товаришів неприродний, а міміка дерев'яна.

При цьому, що смішно, під час ігрового процесугра виглядає дуже нічого, але в роликах всі ці страшні обличчя, а також каламутні текстури і не дуже вдалі тіні впадають у вічі. Хоча грали ми на Xbox One(Там, до речі, часом провисає і частота кадрів), так що це може бути особливістю версії, та й патч першого дня напевно щось виправить.

Зробити враження є основним квестом для колонізації планети Еос. Доступне це завдання буде лише після побудови аванпоста. Завдання в «Зробити враження» просте – активувати три сейсмомолоти, тим самим піднявши рівень води, але до чого приведе ця місія, знає не багато хто. У цій статті ми розповімо, як пройти місію справити враження. Effect Andromeda.

Установка першого сейсмомолоту

Щоб отримати завдання, вирушайте на Еос і знайдіть першу точку, де знаходиться один із трьох молотів. За завданням активація всіх трьох молотів призведе до покращення водопостачання для Продромосу. Після включення першого молота місія активується, і на вас одразу ж нападе невелика армія Реліктів.

Встановлення другого сейсмомолоту

Наступною точкою активації молота є моноліт Реліктів, населений людьми. При першому контакті люди ставитимуться до вас не надто дружелюбно і оголосять, що тепер це суверенна держава Адвента. Щоб встановити другий молот, укласти з людьми угоду, за якою ви повинні поставити бур на родовищі газу або води. Вибрати можна будь-що, на сюжет це не вплине.

Установка третього сейсмомолоту та битва з Архітектором

Вирушаємо до останньої точки і ставимо молот. Після цього з'являється Архітектор, величезний релікт, для знищення якого знадобиться чимало зусиль. Бій із цим міні босом проходить у три фази. Розстрілюйте одну з ніг релікту, доки він не відкриє контур голови. Не забувайте остерігатися його головної зброї, а також кулемета і мін, що довго вибухають. Зрештою, коли головна шкала здоров'я буде витрачена, архітектор впаде і тим самим буде переможений – місію виконано!

Підбивши підсумки

Тепер ви знаєте, як пройти місію справити враження Mass Effect Andromeda. За виконання даного квестуви отримаєте велика кількістьОПА та XP. Щодо архітекторів, то варто зазначити, що подібні гіганти ще не раз зустрічатимуться на інших планетах, але битися з ними буде вже легше.

(Visited 10 373 times, 1 visits today)

Гравці опиняться тепер далеко за межами Чумацького Шляху, у самій глибині галактики Андромеда. Головному герою (або героїні) належить взяти на себе роль Першопроходця і тим самим очолити пошук нового будинку не тільки для людства, а й для багатьох інших рас у новому, ворожому куточку космосу. Відкрийте нові та абсолютно не знайомі досі секрети безмежної галактики, усуньте інопланетні загрози, створіть свою потужну та боєздатну команду, поринувши з головою у глибоку систему розвитку та налаштувань умінь (здібностей).

Галактика Андромеда – це абсолютно новий розділв історії людства, тому тільки від вашого вибору залежатиме те, чи зможуть нові фундатори вижити в ньому і відшукати собі новий будинок. У міру занурення у загадки та секрети Андромеди, коли майбутнє багатьох видів лежить на ваших плечах, задайте собі питання… На що ви готові заради виживання?

Проходження місії: «Опанувати «Нексус»

«На «Нексусі» повно різних організацій та департаментів. Щоб повністю розібратися з тим, що відбувається, поговоріть із лідерами та ключовими співробітниками бази».

Це перше додаткове завдання можна буде отримати під час проходження сюжетної лініїна самому початку гри. Після шокуючих новин, головному герою (або героїні) пропонують озирнутися та познайомитися з усіма, так з'являються основні чотири завдання: перше - «» , друга - «» , третя - «» , четверта - «» .

Насамперед поговоріть з Еддісоном, тому що вона буде найближча - на капітанському містку трохи вище. З нею можна буде обговорити багато речей, так що діалог вийде цікавим. Насамкінець рекомендую поговорити з директором Танном, оскільки після розмови з ним продовжиться сюжетна лінія Mass Effect: Andromeda. Кандросу можна буде знайти спустившись трохи нижче (він стоятиме праворуч у невеликому своєрідному відсіку). Професора Герика за завданням «» можна буде знайти на самому кінці того ж залу, в якому поговорили з Тираном Кандросом. Що ж до Кеш, то його можна буде знайти на протилежному боці від приміщення директора Танна - з іншого боку. Після цього можете вже вирушити, власне, до директора Танна, поговорити з ним, закінчити проходження першого додаткового завдання та продовжити сюжетну лінію.

Проходження місії: "Саботаж на станції"

«Тезник Радж Патіль вважає, що хтось навмисне ушкоджує системи «Нексуса». Вас просять оглянути місця, де виникли проблеми».

Після розмови з директором Танном на «Нексусі», відразу біля виходу можна буде помітити людину, що копається в якихось деталях панелі. Незабаром у нього станеться невеликий вибух, тому можна буде підійти та поговорити з ним. У результаті, після нетривалого діалогу, він попросить головного героя (або героїню) допомогти у вирішенні технічних проблем на «Нексусі», тому якщо погодитеся, тоді отримаєте це завдання. У будь-якому випадку, з'явиться кілька основних завдань, кожне з яких пов'язане з розслідуванням та оглядом станції. «» , друга - «» , третя - «» . Поверніться до штабу першопрохідника (він найближчий). Пошкоджену панель тут можна буде знайти за невеликим деревом у горщику. Скористайтеся сканером, щоб переглянути її.

♦ : «Вибух на вузлі стався внаслідок спроби системи компенсувати великий стрибок енергії. Якщо вдасться відстежити місце походження стрибка, ми зможемо визначити, хто мав доступ до правління системою.

Тепер будьте уважнішими і не відключайте сканер, тому що завдяки йому можна буде відстежити за якимось аналогом проводки (лінії жовтого кольору) наступне місце злочину. У певний момент ви помітите, що лінія обривається нагорі, тому піднімайтеся сходами нагору і проскануйте наступне місце.

: Це реле призначене для збору невеликої кількості надлишкового заряду при кожному розподілі енергії по інших системах. Якби його не знайшли, це врешті-решт призвело б до перевантаження та сильної розрядки. Встановити його міг лише будь-хто, хто мав фізичний доступ до консолі».

У цьому місці знахідки закінчуються, тому вирушайте в наступне місце, а точніше в казарми ополчення і знайдіть там нагорі наступне місце з поломкою - це як звичайно квадрат, всередині якого купа всяких технічних штуковин, а навколо чорні плями, що позначають вибухи та замикання.

: «Втрата на ділянці була нанесена в результаті прямого блокування запобіжних пристроїв. У списку працюючих вказано багато імен. Я (СЕМ) зіставлю решту даних».

Наступний осередок прихований, оскільки він замкнений і знаходиться за ящиками, прямо на розі. На око, можливо, правильне місце одразу визначити не вийде, але якщо увімкнете свій сканер, тоді одразу ж знайдіть поламану панель.

: «У роботу системи хтось втрутився так, щоб випадково було створено розрядний імпульс, який зітре пам'ять системи. Диверсію було виконано дистанційно. Якщо вдасться відстежити джерело, ми, можливо, встановимо, хто мав доступ до цієї ділянки».

Після цієї знахідки з'явиться наступна жовта смуга, по якій потрібно слідувати до наступної панелі, тому піднімайтеся сходами поряд і повертайте в правий бікде прямо біля ящиків знаходиться наступна панель. Сканер, швидше за все, просканує комірку не відразу, тому зачекайте трохи. Після сканування з героєм зв'яжеться Радж Патіль по рації, який розповість про те, що з цими панелями працювала Зара Келлус. Так постає завдання: «» .

: «Тут була досконала диверсія. Дозвіл на доступ сюди був лише у кількох техніків».

Отже, щоб відшукати потрібного персонажа, потрібно дістатися до житлової палуби, а для цього необхідно спуститися вниз, пройдіть через двері між сходами, добиратися далі до монорейок і натиснути на кнопку, щоб вирушити в іншу локацію.

По прибутті йдіть вперед, спускайтеся сходами, повертайте в праву сторону і тупіть до Атріума, де знайдете диверсанта. Після діалогу виявляється, що Зара Келлус такий самий звичайний технік, який помітив дивні неполадки в панелях, тому з'явилася версія, що в цій справі задіяна третя сторона. Так постає завдання: «» . Доберіться до Командного центру (для цього поверніться назад до монорейок).

Після прибуття перегляньте всі записи безпеки. Усього записів буде три і лише у третій можна буде знайти зачіпку. Відразу після цього з'являться дві основні завдання: перше - «» , друга - «» . Для галочки проскануйте всіх співробітників поблизу (хоча можете відразу вирушити на «Гіперіон»), після чого вирушайте до монорейок, щоб вирушити в іншу локацію. У ході санування рано чи пізно ви натрапите на Дейла Аткінса, який співпаде за всіма параметрами, тому потрібно буде поговорити з ним. Наприкінці діалогу доведеться вирішити, що з ним робити, але у будь-якому разі завдання буде виконане.

Проходження місії: «Перший удар»

«Ударні загони ополчення проводять ризиковані операції з усього скупчення. Поговоріть із Кандросом і дізнайтесь, чи не потрібна йому ваша допомога».

У ході розмови з Тираном Кандросом можна буде дізнатися про ударні групи, а поряд з ним буде панель управління із зображенням планети, тому натискайте на цю панель і отримайте поточне завдання, першим завданням якого стане: «» .

Простіше, звичайно, буде відразу, перебуваючи на «Нексусі», підійти та поговорити з ним. Після розмови з'явиться завдання: «» . Далеко йти не доведеться, тому що потрібна панель знаходиться поряд. У самій панелі керування ударним загоном АПЕКС нічого складного не буде, тому, коли оберіть відповідне завдання для виконання, поточне завдання буде виконане.

: «Щоб підтримати починання «Ініціативи», ви можете почути завдання ударні загони. У разі успіху вони отримують очки досвіду, а Райдер – нагороди. У разі провалу досвіду буде мало, а нагороди не буде».

: «Ударний загін, який виконує найважливіші завдання у секторі. Виберіть та натисніть клавішу Space, щоб відправити туди АПЕКС. Гра збережеться перед запуском мережевої гри, а ви візьмете на себе роль одного з оперативників АПЕКС у складі невеликої групи. Завдання АПЕКС можна виконувати у мережній грі разом із друзями або за допомогою підбору гравців, щоб заробляти нагороди та бонуси для свого Першопрохідника».

Проходження місії: «Перший убивця»

«Нілкен, співробітник Ініціативи, був звинувачений у вбивстві, але не факт, що він справді винний. Треба перевірити, щоб встановити істину».

Проходження цього завдання починається на «Нексусі» після розмови з туріанкою. Перше завдання у цій справі: «» . Охоронець без проблем дозволить поговорити з в'язнем. Причому Рензус (він же в'язень) розповість про те, що вбивство на завданні сталося ненавмисно і оскільки «Першопрохідник» є неупередженою особою, він просить провести розслідування, тому так постає завдання: «» . Так що поверніться назад до командувача туріанців у Штаб ополчення, щоб поговорити.

Після розмови з'явиться два завдання: перше - «» , друга додаткова - «» . Оскільки аудіозапис знаходиться поруч, його можна прослухати на панелі керування. Але в будь-якому випадку доведеться вирушити до свідка. Вирушайте до Відділу колонізації і піднімайтеся на самий верх. Після розмови з дівчиною йдіть до директора Танна (він знаходиться в Штабі Першопрохідців), щоб поговорити з ним.

Директор Танн буде відкритий для пропозицій, тому люб'язно надасть «Першопрохідникові» координати з місця злочину, де можна буде оглянути тіло, але тільки він просить про те, щоб нікому нічого не говорили, оскільки ще не ясно, чи справді він невинний. У будь-якому випадку доведеться вирушити на планету, де, якщо вірити, Рензусу, були помічені кетти.

Як ви вже зрозуміли, шлях тепер лежить на планеті Еос, де потрібно терміново оглянути місце злочину. Після прибуття досить просто слідувати до встановленого на карті маркеру. Коли опинитеся на місці, скануйте те, що залишилося від убитого. Після того, як закінчите, СЕМ повідомить про те, що насправді Нілкен не скоїв злочини, проте він хотів, його просто випередили. Тож тепер із отриманою інформацією можна повернутися до директора Танну для ухвалення ключового рішення.

Варіант перший - Відпустити Нілкена

Якщо вирішите все-таки випустити Нілкена, тоді він як покарання отримає відпрацювання на громадських роботахяк учасник цього безладу, але залишиться на «Нексусі». Коли поговорите з Марієттою, вона висловить вам свою глибоку подяку. Крім цього, коли попередите Нілкена стежити за своєю поведінкою надалі, Марієтта запитає у нього, що «Першопрохідник» мав на увазі, але він уникне відповіді і на цьому ваші шляхи розійдуться.

Варіант другий - Вигнати Нілкена

У цьому випадку Нілкена буде вигнано, тобто його виженуть з «Нексуса». Поговоривши з Кандрасом, він скаже, що ви зробили правильний вибір. Однак це не кінець, тому що наступна зустріч із Нілкеном відбудеться на планеті Кадар, у зоряній системі Говоркам, де він спробує вже налагодити життя у вигнанні. Але на цьому все.

Проходження місії: «Мавпи у космосі»

Проходження місії: «Пожежна бригада»

«Доктор Арідана попросила додати кілька складних формул у модуль СЕМу».

«Пожежна бригада» - побічне завданняв , в якому цього разу доведеться розібратися з культом людей, які зневажають саме існування штучного інтелекту. У цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання «Пожежна бригада» у грі.

«Доктор Аріадана після прибуття до неї попросить надати їй послугу».

Як закінчити завдання «Пожежна бригада»?

Для того, щоб взятися за це завдання, насамперед доведеться перевірити пошту Райдера в особистій каюті. В отриманому повідомленні буде сказано, що Доктор Арідана просить допомоги «Першопрохідця» на Нексусі. Дівчині необхідно, щоб СЕМ вирішив певні рівняння. Після того як вирушите до ядра і після того, як СЕМ вирішить рівняння, виявиться, що в цих завданнях був спеціальний вірус, який міг від'єднати СЕМу від Райдера, але це не сталося. Лікар виявиться не при справах, але на Житловій палубі Райдер зустріне Авіну (ІІ-помічник), яку виявиться, зламали хакери. Причому хакери подумають, що їхня витівка закінчилася успіхом і тому СЕМ запропонує підіграти їм, що, власне, і потрібно буде зробити. За підсумками хакери пообіцяють звести героя з лідером їхнього угруповання, ім'я якого Найт. Але зустріч відбудеться лише в тому випадку, якщо обов'язково в діалозі виберіть варіант «Можна зустрітися з нею?». Загалом після цієї розмови доведеться чекати моменту, коли на пошту прийде лист.

«ІІ-Авіна виявиться зламаною хакерами».

У результаті повідомлення прийде лише тоді, коли відвідаєте Кадар, тому що лігво нових «друзів» буде розташоване на цій планеті. Під час розмови ви дізнаєтеся, чому вона так сильно ненавидить штучний інтелект. Та й завдяки цьому стане ясно, що дівчина затіяла щось небезпечне, тому доведеться дізнатися, де саме Найт збирається завдати свого наступного удару. Усього буде два варіанти вирішення проблеми: варіант перший - можна спокійно вбити в лігві абсолютно всіх, тому що будь-яке ваше сканування все одно призведе до цього; другий варіант - можна буде зробити для сина Найт (Олена) імпланти, які допоможуть вилікуватися від важкої недугипісля чого він видасть слово для пошуку в системі.

"Імпланти для сина Найт можна буде зробити на Бурі".

А як тільки інформація буде у вас, можна сміливо повернутись назад на Нексус, щоб знешкодити три пристрої. Як це зробите, можете знову поговорити з Найт. Однак тепер доведеться вирішити: убити Найт або ж заарештувати (хоча є ймовірність того, що можливість арешту з'являється лише в тому випадку, якщо ви вилікували Альона).

Однак, є ще варіант. Якщо вилікувати сина Найт за допомогою імпланта, але все-таки запустити сканування і після вбити всю команду хакерів, то буде ще одна похмура кінцівка. Арешт Найт провести не вийде, тож її застрелять. Відразу після цього на пошту прийде лист від Альона (сина), де він клянеться, що помститься за смерть своєї матері.

"Розташування першого пристрою".


"Розташування другого пристрою".


"Розташування третього пристрою".

Проходження місії: «Каміння для науки»

«Використовувати сканер у недосліджених світах, щоб випробувати новий ВІ Люкана для геофізичної розвідки».

Завдання можна буде взяти у професора Геріка у персонажа Шеф Люкан. Першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Зниклі вчені»

«Доктор Арідана відправила групу на дослідження Скверни, але група давно не виходила на зв'язок. Є привід побоюватися найгіршого. Вас просять з'ясувати, що сталося з вченими.

Завдання береться на "Нексусі" у доктора Аридани. Першим завданням стане: «» . Насправді відшукати судно буде не так вже й складно: коли з'явиться можливість відлетіти у відкритий космос, вирушайте в систему під назвою «Ерікссон», у якому уважно вивчіть «Скверну». Коли радар на тлі Скверни спалахне зеленим кольором, то буде знайдено аномалію, якою виявляться уламки корабля, причому того самого, який потрібно було знайти.

: «Корабель отримав серйозні пошкодження через Скверну, яка знищила все внутрішні системи. Команда професора Аридани загинула миттєво. Корабель дрейфує, використовувати його неможливо через радіаційне зараження. Назва човника – «Юдоксус». Чисельно екіпажу – 7».

Проходження місії: «Зниклі ковчеги»

«Танн попросив вас пошукати зачіпки, здатні призвести до зниклих ковчегів».

Завдання береться на "Нексусі" у директора Танна. Таким чином, з'являються три основні завдання: перше - «» , друга - «» , третя - «» .

Проходження місії: «Таємниці родини Райдерів»

«Ваш батько заблокував частину пам'яті СЕМу і той не може отримати доступу до деяких даних. Щоб отримати доступ, шукайте активатори пам'яті, досліджуючи планету».

У ході проходження сюжетного завдання «» , після відокремленої розмови із СЕМом, з'являється це завдання, першим завданням якого стане: «» .

Де знайти перший активатор?

Насамперед рекомендую вирушити до каюти покійного батька Райдерів, яка знаходиться з лівого боку від Модуля СЕМу. У каюті можна буде знайти перший активатор пам'яті (такий круглий кружок, що світиться в центрі). Тисніть на нього та поговоріть із СЕМом з приводу розблокованих спогадів. СЕМ скаже, що в його програмі закладені певні умови, які необхідно виконати для розблокування пам'яті, тому поверніться назад до Модулю СЕМу, щоб послухати важливу інформацію.

Проходження місії: «Стежка героя»

"Журналістка-азарі, Кері Т`Весса, хоче взяти у вас інтерв'ю для документального фільму про актуальні події".

Завдання береться на «Бурі», а першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Примара «Надії»

Проходження місії: «Сліди даних»

Проходження місії: «Моделі сфер»

Проходження місії: "Шокова терапія"

Проходження місії: «Чудове життя»

Проходження місії: «Раніше пробудження»

Проходження місії: «Кіновечір: Початок»

Проходження місії: «Пошуки минулого»

Проходження місії: «Торгівельні пільги»

Торгові пільги – це ще одне додаткове завдання у Mass Effect: Andromeda. Отже, коли опинитеся на планеті під назвою «Айя», торговець на ім'я Сохкаа Есоф, якого можна знайти в порту (недалеко від «Бурі»), попросить героя (або героїню) доставити йому важливий вантаж. Натомість продавець обіцяє не тільки вступити в торгові відносини з персонажем, але й ще замовити слівце перед лідером Опору. У даному проходженніви дізнаєтесь, як завершити завдання «Торгівельні пільги» в Мас Ефект: Андромеда.

Берете завдання у Сохки Есоф, летить на планету Воелд і слідуйте до позначки на карті.

Вирушайте на вказану вище планету, знайдіть продавця і візьміть у нього завдання. Сохкаа попросить доставити йому ящики з товарами, що знаходяться на засніженій планеті під назвою "Воелд". Збирайте команду та вирушайте до зазначеного місця.

Скануєте ящики та повертаєтеся до торговця назад на Айю.

Прибувши у вказане місце, вирушайте до активної позначки, що знаходиться на південному сході. Рухайтеся до того ступеня, доки не натрапите на розбитий патруль, біля якого лежатимуть припаси. На цьому місці за допомогою сканера оглядаєте всі об'єкти, в ході чого потрапляєте в засідку, ініціаторами якої будуть кетти. Нічого складного не буде, тому просто відбиваєтеся і повертаєтеся назад до ящиків із запасами. Скануєте їх, забираєте та повертаєтеся назад на Айю, щоб повернути вантаж Сохке Есофу. Як тільки передасте йому вантаж, з'явиться можливість торгувати.

Проходження місії: «Відновлення миру»

«Технології Реліктів – це ключ до відновлення Воелда та перетворення його на «золотий» світ, яким він і має бути. Але спочатку потрібно знайти сховище, активувавши всі моноліти Реліктів».

Відновлення світу – це додаткове завдання на планеті Воелд. Як і на планеті Еос, потрібно буде активувати три Релікти (або простіше кажучи – моноліту), щоб покращити атмосферу для будівництва колонії. Основні проблеми в ході проходження виникають з головоломками, що являють собою судоку. У цьому гайді ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Відновлення світу» в Mass Effect: Andromeda та як розшифрувати коди Реліктів (монолітів).

Завдання персонаж отримає автоматично, коли прибуде на планету Воелд, прокатившись околицями. Нижче наведені скріншоти, на яких представлено розташування всіх Реліктів на планеті Воелд та їх вирішення.

Перший Релікт на планеті Воелд

Вирушайте до місць, зазначених у зазначеному порядку. Після прибуття у вказане місце знайдіть відсутні гліфи, які необхідні для розшифрування коду релікту. Нижче на скріншоті наведено правильне рішення коду Реліктів.

Розшифровка першого коду Реліктів планети Воелд.

Другий Релікт на планеті Воелд

Другий Релікт розташований усередині печери, де можна буде знайти ще й необхідні гліфи, тому вмикаєте свій сканер і шукайте важливі предмети для завдання. Після того, як пошуки закінчаться успіхом, зламайте консоль Реліктів.

Розшифровка другого коду Реліктів планети Воелд.

Третій Релікт на планеті Воелд

Із третім монолітом буде трохи складніше, ніж із рештою. По-перше, цього разу доведеться боротися з ворогами. По-друге, після знищення ворогів потрібно буде відшукати гліфи, два з яких знаходяться на поверхні, а не всередині печери. Якщо все зробите правильно, тоді персонажу відкриється розташування сховища, з якого тепер належить зняти блокування.

Розшифровка третього коду Реліктів планети Воелд.

Сховище на планеті Воелд

Опинившись у сховищі, належить зробити дві дуже важливі речі: перше – активувати аварійний генератор, друге – зняти зі сховища блокування. Виконати всі ці дії можна буде за допомогою консолі реліктів. Після активації аварійного генератора, герой (або героїня) потрапить до наступної локації, в якій будуть платформні елементи від попередньої планети. Якщо немає ніякого бажання возитися з доступом до будь-яких випадкових додаткових приміщень з досить хорошими речами, активуйте консоль направо і вирушайте знімати зі сховища блокування.

У сховищі на планеті Воелд ви можете знайти додаткову кімнату з гарними речами. Зліва від консолі розблокування Сховища.

На середині шляху доведеться піднятися нагору - тут є додаткова кімната. Усередині потрібно буде знищити кілька потужних противників. Далі підходьте до консолі та зламайтеся її, попередньо розшифрувавши код Релікту. Крім того, після закінчення розшифровки ваш персонаж зможе отримати два додаткові очки навички.

Розшифровка коду Реліктів у Сховищі на планеті Воелд.

Все вийшло? Тоді потрібно продовжити шлях до розблокування сховища. Активуйте консоль, після чого скоріше уникайте чорного диму, щоб залишитися в живих і, зрештою, запечатати сховище.

Проходження місії: «Видалення серця»

Проходження місії: «Частота»

"Вчений з Воелда скаржиться на якісь перешкоди, що заважають роботі обладнання"

Частота - одна з планетарних місій у Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде в одному із таборів бази повстанців Ангари. Усередині будівлі знаходиться науковий співробітник, який попросить допомоги. Суть справи полягає в тому, що потрібно дослідити невідомий сигнал, тому персонаж отримує основне завдання і перше завдання: «» . У цьому гайді ви дізнаєтеся, як пройти місію «Частота» на планеті Воелд у Мас Ефект: Андромеда.

Поговоріть із вченим та отримайте важливі координати.

У цій місії потрібно буде розібратися з дивним і невідомим джерелом сигналу, який викликає певні проблеми у місцевих вчених-повстанців. Після розмови з науковим співробітником він помітить ключове місце на карті, тому з'явиться завдання: «» . Як тільки він зробить це, можна сміливо вирушати до зазначеної точки на сході. Крім цього, на шляху можна буде натрапити на кілька аванпостів Кеттів, тому якщо є бажання, тоді можете їх зачистити.

Проскануйте метеорит, що впав, і дотримуйтесь подальших інструкцій.

Коли прибудете у вказане місце, герой (або героїня) помітить величезний шматокметеорита, що застряг, тому проаналізуйте і заодно проскануйте його. Однак будьте напоготові, тому що незабаром ваша команда буде атакована зграєю Диких Ахді, з яких можна буде видобути парочку "Видимих ​​пластин". Але все ж таки після того, як вб'єте всіх ворогів, залишається нейтралізувати сигнал і завдання буде виконане.

Проходження місії: «Тайники з медикаментами»

«Лікар із Опору на Воєлді потребує медикаментів, щоб рятувати життя поранених солдатів та мирних громадян, які постраждали від суворих умов планети».

Схованки з медикаментами – це одне з необов'язкових завдань у Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде на базі опору Ангара на засніженій планеті під назвою Воел. Головного героя (або героїню) попросять знайти три ящики з медикаментами у вигляді запасів. Найпроблемніша з цих ящиків є третьою, тому що, як виявилося, до нього не так вже й просто дістатися. У цьому гайді ви дізнаєтеся, як і де дістати схованки з медикаментами на планеті Воелд у грі Mass Effect: Andromeda.

Поговоріть з доктором Харіном, щоб отримати координати розташування медикаментів.

Отже, лікаря, який видасть завдання, можна буде знайти всередині основи Опору. Після розмови лікар відзначить місце розташування ящиків з медикаментами на карті, тому можна буде сміливо вирушати на пошуки.

На цьому скріншоти відмічені всі медикаменти та рекомендую їх шукати у вказаному порядку.

Перші два ящики з медикаментами знайти досить просто. До того ж, один із них буде без охорони, але буде засідка у виконанні кеттів, яку можна сміливо ігнорувати та їхати одразу ж за другою скринькою. З другим буде трохи складніше, оскільки ви натрапите на невелику базу кеттів з декількома противниками всередині, тому отримати ще один ящик з медикаментами можна буде тільки після вбивства кеттів.

Як тільки дістанетеся до місця зони висадки капсули, їдьте вище схилом і відшукайте печеру.

Що стосується третьої схованки, то вона може викликати певні труднощі, тому що знаходиться на вершині гори. Для того щоб ви не заплуталися, орієнтуйтеся та дотримуйтесь завдяки карті. Насамперед дістаньтеся до капсули, а потім піднімайтеся вище схилом. Зрештою, ви дістанетеся до печери, але щоб увійти спочатку потрібно буде розібратися з кеттами (вони влаштують засідку вашій команді). Так що відбивайтеся від ворогів, забирайте останню шухляду з медикаментами і поверніться назад до доктора Харіна, щоб завершити завдання.

Другу схованку можна буде знайти всередині печери після того, як вб'єте парочку агресивних кеттів.

Проходження місії: «Сплячі дракони»

«Група протестувальників вимагає, щоб їхні родини вивели із кріостазу. Потрібно поговорити з керівництвом «Нексуса» про те, як краще розв'язати цю ситуацію».

Сплячі дракони – це побічне завдання на «Нексусі» в ME: Andromeda. Отже, протестувальники на «Нексусі» виявляється незадоволеним тим фактом, що їхніх членів сім'ї не було досі пробуджено зі стази після колонізації планети Еос. У цьому посібнику ви дізнаєтесь, як пройти додаткове завдання «Сплячі дракони» в Mass Effect Andromeda і ви дізнаєтеся, що робити з протестувальниками.

Жителів, які протестують, можна буде відшукати в загальній зоні «Нексуса», після будівництва аванпоста на планеті Еос. Стоять вони у зоні гідропоніки. Після прибуття поговоріть з ними, після чого вони головному герою (або героїні) передадуть усі свої скарги. Виявляється, що всі протестуючі будуть незадоволені вашим вибором на Еосі і неважливо який він був (військовий чи науковий). Члени сімей цих бунтівників були наступними у списку на розморожування, але вибір персонажа на Еосі опустив їх у списку нижче. Тому вони відправлять вас поговорити із Кандросом.

Причому, якщо не поговорите з ними, тоді це буде виглядати так, ніби ви проігнорували скарги протестувальників, тому зрештою їх посадять у в'язницю. Загалом рекомендую поговорити з ним. Після розмови він влаштує зустріч із Директором Таном, Кеш та Еддісон. У ході розмови з ними з'являться такі аргументи, які спрямовані на запобігання бунту в зародку. Вони стверджуватимуть, що Ініціатива не в змозі підтримувати будь-яких додаткових колоністів на даному етапі, тому вважають, що це питання має розглядатися виключно з твердою рукою.

Тому до кінця бесіди «Першопрохіднику» належить вибрати, як саме вчинити з протестувальниками. Існують два варіанти вирішення проблеми, які відбуваються без будь-яких серйозних наслідків, причому вони ще й ніяк не вплинуть на головну сюжетну історію. Два варіанти вирішення проблеми: 1 – «Припинити протест» (Кандрос заарештує всіх протестувальників), 2 – «Протестуючі права» («Першопрохідник» особисто розморозить усіх родичів).

Проходження місії: "Нексус: Зараження"

«Ініціативи вивела з кріостазу громадянку, яка страждає на невиліковну інфекцію. Вистежте хвору і поверніть у капсулу, доки вона не поширила заразу».

«Зараження» - це додаткове завдання у . Сюжет та події цього квесту крутитимуться навколо пошуку однієї місцевої мешканки Нексуса, яка виявиться, зникла. Завдання, у свою чергу, досить довге і має важкий вибір у самому кінці. Тож цей посібник із проходження допоможе закінчити завдання, тому дізнаєтеся, що саме станеться у разі, якщо убити чи пощадити лідера Роєкаар.

Корисна інформація: Завдання «Зараження» можна буде взяти тільки після того, як відкриєте Кадару, проте закінчити проходження завдання не вийде доти, доки не з'явиться доступ до нетрі Кадари (а це означає те, що потрібно буде пройти основну місію сюжетної лінії під назвою "Полювання на Архонта").

Як пройти місію «Зараження» уMass Effect: Andromeda?

Отже, після того, як буде відкритий Кадар, то після повернення на Нексус, Райдер отримає повідомлення від капітана Данн. Поговорити з нею можна буде на Гіперіоні. Дівчина розповість про те, що зникла хвора жінка, тому попросить детальніше про подію та проблеми поговорити з доктором Карлайлом у лазареті на цьому ж судні.

Після лікаря треба буде поговорити з офіцером, який відповідає за імміграцію у спільній зоні. Наступним кроком цього завдання стане сканування загальної зони. Мета сканування – пошук слідів дії Рут Беккер. Слід повинен привести вас до бару під назвою "Вихор". По сліду йдіть усередину, де далі потрібно буде просканувати голограму біля столика.

«За допомогою сканера вирушайте слідами Рут Беккер».

У бару стоятиме саларіанець на ім'я Латор - поговоріть з ним. У ході бесіди він відправить героя до командного центру, де, в свою чергу, потрібно вже поговорити з Терон. Наступна зупинка після розмови з Тероном - вкотре доки. Тут знайдіть і поговоріть з пораненим пілотом. Виявиться, що Рут Беккер вкрала його судно, тому доведеться на «Бурі» вирушить у погоню.

"Необхідно сканувати аномалії, щоб дізнатися, куди саме далі відправила дівчина".

Як тільки опинитеся в космосі, гра сама повідомить вам про те, яку саме систему потрібно сканувати. У зазначене місце потрібно буде запускати, як завжди, маяки і як тільки перший слід (аномалія) Рут Беккер буде знайдено, можна буде перейти до наступної системи. Незабаром, таким чином, ви опинитеся на Кадар, де дівчина зараз і прибуває.

У північно-західній частині карти на Кадару потрібно буде спочатку знайти човник Рут. Потім потрібно буде пройти стежкою прямо в притулок під назвою «Роекаар». По дорозі ви точно зіштовхнетеся з бандитами, тому після того, як вб'єте їх, увійдіть на нижній поверх бази. Скористайтеся терміналом, щоб відкрити двері нагорі. Як тільки герой увійде до кімнати на верхньому поверсі, то виявить, що Рут Беккер стоїть під дулом пістолета у місцевого лідера притулку Роєкаар.

"Вибір тільки за вами: врятувати Рут Беккер і тим самим відпустити бандита з вірусу, або вбити бандита і Рут, виключивши тим самим можливість поширення вірусу".

Варіант перший – «Вбити Лідера Роєкаар»

Проблема лише в тому, що Рут Беккер є переносником зарази. Лідер Роєкаар у свою чергу планує взяти зразок вірусу і скористатися ним як нова біологічна зброя. Якщо ви вирішите вбити його, тоді він уб'є Рут і цьому ніяк не вдасться перешкодити. Втім, у цьому випадку буде зупинено інфекцію, тому не все так погано. Наприкінці тіло Рут Бекер доведеться перенести на Нексус в кріо-камері.

Варіант другий – «Дозволити лідеру Роєкаар втекти»

Якщо дасте можливість бандитському лідерові втекти, то він втече з деградованим і навіть, можливо, непридатним для зразка вірусом. Крім того, що це ризик, таким чином також можна буде врятувати життя Рут Беккер. Після цього випадку Рут доведеться заморозити і вирушити разом із нею назад на Нексус.

Проходження місії: «Зрада кроганів»

«Вільям Спендер, безперечно складна людина. Але є підстави вважати, що помічник директора у справах колоністів активно копає під кроганів. Бійка просить вас це перевірити».

"Зрада кроганів" - це перше завдання, яке призначене для підвищення лояльності Бійка в грі. Помічник Еддісон (на ім'я Вільям Спендер) виявився нечистим на руку і робить все для того, щоб завадити кроганам, скомпрометувавши тим самим їхню роботу на Нексусі. Вам у свою чергу доведеться вивести цю людину на чисту воду. У цій частині керівництва ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Зрада кроганів» в Мас Ефект: Андромеда.

Проходження завдання «Зрада кроганів»


«Товариш Кандрос після діалогу надасть доступ до записів охорони».

Вирушайте на Нексус, щоб поговорити з Кандросом, Кеш і, власне, із самим Спендером. Отже, виявиться, що Кеш вважає, що Спендер щось темніє, тому просить дізнатися у Кандроса чи є на записах з камер охорони доказ злочинів Спендера. Отримавши доступ до камер охорони, ви дізнаєтеся, що запис є, але він єдиний і має погану якість, тому в справу вступить СЕМ, який визначить координати Кадар, тому відправиться, саме туди. Після прибуття на Кадар спустіться в місцеві нетрях і далі вже на «Кочівнику» їдьте прямо слідом Спендера. Прямо перед лігвищем буде заміноване поле, тому доведеться встати зі всюдихода і пройтися далі на своїх двох зі сканером у руках.

«Дістатись потрібної до того далекого будинку, але доїхати не вийде, тому що поле навколо заміноване, тому вирушайте туди пішки, попутно користуючись сканером».

Після того, як весь опір буде придушено, виявиться, що Спендер продає крадене на Нексусі деяким вигнанцям, причому працює ще з людиною на ім'я Аоран. Так що настав час повернутися назад на Нексус і відвідати квартиру Спендер, щоб взяти шифратор (він захований за монітором на стіні). А після того, як девайс буде знайдено, передаєте його техніку і говорите наостанок із Драком, який видасть наступне завдання, а поточне буде виконано.

"Шифратор можна буде знайти відразу за монітором".

Проходження місії: «Майбутнє народу»

«Крогани відстежили вкрадений транспорт до шахт за межами Елаадена. Колонії кроганів може загрожувати голод, якщо Першопроходець і Драк не повернуть вкрадене насіння».

«Майбутньо народу» - це друге завдання, яке стосується лояльності Бійка у грі. За сюжетом транспорт колонії кроганів, який у свою чергу займався транспортуванням унікального насіннєвого фонду, було викрадено, тому Драк просить Райдера допомогти знайти його. По суті, ця місія є прямим продовженням завдання "Зрада кроганів", тому в цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання "Майбутнє народу" в Mass Effect: Андромеда.

Як пройти завдання «Майбутнє народу»?

«От, власне, і Нова Тучанка».

Взявши завдання, вирушайте на Елааден, а на планеті сідайте за кермо «Кочівника» і дістаньтеся місця під назвою «Нова Тучанка». Після прибуття поговоріть з кроганом на ім'я Харк під охороною якого, власне, було викрадено корабель. Так ось, він передасть вам координати місцевого лігва піратів, тому можна буде вирушити одразу ж у це місце.

«Охоронець Харк відправить головного героя на пошуки піратського лігва».

Після прибуття зав'яжеться тривалий бій з місцевою охороною, але коли бій буде закінчено, ви зустрінете того самого Ароана, який засвітився ще в минулому завданні. Так ось після чергової перестрілки з Райдером зв'яжеться Ворн (лаборант, фонд без якого абсолютно марний). Перед вибором вашого героя не поставлять, тому що цього разу Драк сам все вирішить, але після порятунку Ворна піде ще одна перестрілка. Потім після бою доведеться вирушити за вантажем, де вкотре зав'яжеться бій.

Переборюючи ворогів, погоня закінчиться тим, що Райдер із Драком знову зустрінуться з Ароаном. Причому тепер доведеться вирішити, як вчинити з цією цікавою особистістю: вбити або залишити живими. Якщо Ароана вирішено буде вбити, тоді Драк скине без зволікань його в прірву, але якщо ж залишите його в живих, вдасться дізнатися дещо про Спендера. Однак у будь-якому разі завдання, так чи інакше, буде виконане.

«Вирішити, як саме вчинити з Ароаном тільки вам: вбити і насолодитися помстою, або залишити живими і отримати цінну інформацію».

Проходження місії: «Воелд: Втрачена пісня»

«Злочинці полюють на Євара - місцевих створінь, яких шанують ангари. Вистежте браконьєрів і завоюйте повагу мешканців Воєлда».

«Втрачена пісня» - це додаткове завдання, яке можна взяти на планеті Воелд. За даними біологів, істоти під назвою "Євара" - це досить рідкісний вигляд, який також піддався нападам з боку місцевих браконьєрів. Головному герою належить не тільки знайти браконьєрів, а й покарати їх. У цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання «Втрачена пісня» на планеті Воелд.

«Насамперед доведеться поговорити з біологами. Після діалогу ви не тільки отримаєте саме завдання, а й дізнаєтесь, де зараз знаходяться браконьєрів».

Як пройти завдання «Втрачена пісня»?

Отже, біля табору, розташованого в самому центрі Воєлда, можна буде відшукати біологів. Поспілкувавшись з ними, з'ясується, що священний вид тварин Євара знаходиться на етапі вимирання і тому потребує ефективного захисту від браконьєрів. І оскільки вони є священними, вони просять допомогти. Тому, як тільки отримаєте завдання, вирушайте представленим маршрутом, щоб знайти браконьєрів. Після прибуття у ключове місце скануйте та уважно прочитайте блок даних. Виходячи з отриманої інформації, ви дізнаєтесь, де саме розташований браконьєрський табір.

«Знайдіть блок даних, який допоможе тепер вже знайти місце браконьєрського лігва».

Коли опинитеся в таборі, насамперед потрібно буде зачистити місцевість від кеттів та місцевих найманців. Таким чином, звільніть вхід до печери. Пробираючись печерою всередину, доведеться попутно знову-таки зіткнутися з кількома ворогами, але нічого складного, тому слідуйте по маркеру попереду. Наприкінці печери Райдер натрапить на лідера банди браконьєрів Воелда, який розповість свою версію того, що відбувається навколо. Вислухавши все до кінця, доведеться зробити досить важкий вибір.

«Наприкінці печери ви зустрінетеся з лідером банди, але після невеликої розмови дізнаєтеся про нові подробиці всієї історії, тому доведеться зробити нелегкий вибір».

Дорогі відвідувачі! Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda знаходиться на стадії розробки, тому додайте сторінку до закладок, щоб простіше було стежити за оновленнями!



 

Можливо, буде корисно почитати: