Resistance гра набір термінів. Правила гри "опір"

Ця історія про те, як народу набридла деспотична влада. Настав час скинути диктатора. Група Повстанців розробила план, у разі успішного виконання якого відбудеться Революція і настане рівність та свобода. Але не все так легко, Імперія скрізь має «очі». Таємні агентинишпорять повсюди. І ось вони вже у складі революційної команди.

Вік: від 13 років

Тривалість гри: 30-60 хвилин;

Кількість гравців: 5-10;

Видавець: "Магеллан"; "Мосігра";

Орієнтовна вартість: від 590 рублів.

У комплект гри входять:

1) 11 карт персонажів (10 персонажів та 1 лідер);

2) 5 карт команд ;

4) 10 карт місій (5 карт успіху та 5 карт провалу)

5) 15 сюжетних карток (використовуються в додатку);

6) 6 маркерів результату (3 синіх та 3 червоних);

7) 1 чорний маркер;

8) Таблиця для підрахунку результатів;

9) Правила гри.

Правила настільної гри "Опір" ("The Resistance")

Випадково Ви стаєте або Повстанцем, або Шпигуном. Відповідно мета Повстанців – успішно завершити Місію. Мета Шпигуна - провалити її.

На початку гри гравці обирають Лідера і наосліп розбирають Карти персонажівдивляться їх. Настає ніч, всі заплющують очі, прокидаються Шпигуни. Дивляться, знайомляться. Заплющують очі. Настає ранок.

Лідер оголошує про першу місію. Набирає першу групу для походу. Гравці обговорюють, пропонують свої кандидатури або ще когось. Остаточно зробивши вибір, Лідер кладе перед обраними гравцями Командні карти. Потім усі голосують Картами голосування"За" або "Проти" цієї групи.

Якщо тричі перемагають «Проти», тоді Місія вважається автоматично провальною.

Якщо перемагають "За", вибрані гравці вирушають на Місію.

Місія.

У центрі столу кладуть Таблицю для підрахунку результатів.

Вибрані гравці закрито голосують за допомогою Карт голосування. Карти перемішуються та розкриваються. Якщо всі карти «За», Місія пройшла успішно. Якщо бодай одна «Провал» — Місія провалилася. Примітка : в залежності від кількості гравців у останніх Місіяхдля її провалу треба проголосувати щонайменше 2 рази проти.

І так із ходу в хід. Повстанці перемагають у разі трьох поспіль успішних місій. Те саме і для Шпигунів – 3 провали Місії і Ви виграли.

Всього у грі може бути 5 раундів.

У перервах між Місіями гравці активно перемовляються, обговорюють, намагаються зрозуміти, хто є хто і досягти своєї мети.

Можна використовувати сюжетні карти у розширеній версії. За допомогою них виявити Шпигуна стає легше, а гра цікавіша.

Висновок:

"Опір" ("The Resistance") – хороша, сильна психологічна гра, яка багатьом нагадує всім відому гру"Мафія", але тут висновки та рішення будуються більше не на інтуїції, а на фактах. За Місіями ми вже можемо судити і іноді навіть з упевненістю сказати, хто «друг», а хто «ворог». Інтрига зберігається до кінця, шанси в усіх рівні.

Гра, перш за все для любителів подібних ігор, для великих компаній.

Правила на перший погляд можуть здатися складними, можна посидіти 15 хвилин їх вивчаючи, можна покликати на гру досвідченого супротивника, який пояснить їх за кілька хвилин.

Невелика коробка та вигідна ціна. Тут немає волі нагоди. Лише розрахунок. Тішить, що треба «працювати головою». Якщо виграєте, то отримаєте повне задоволення, а якщо програєте, то все одно визнаєте, що гра була хороша і билися Ви гідно. Збирайте велику компанію, і вечір перестане бути звичайним і похмурим!

Оцінки:

  • Освоєння гри - 85 балів
  • Механіка гри - 60 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 85 балів
  • Зручність грати 92 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 65 БАЛІВ
  • Отримані веселощі - 87 балів

The Resistance – це гра в жанрі екшен, що розробляється Barty Games для платформи PC. Стилістика у грі, на жаль, не визначена, а виділити особливості можна такі: екшен. Вам будуть доступні такі ігрові режими, як «для одного гравця».

У всьому світі гра The Resistance поширюється за моделлю разова покупка видавцем Barty Games. на даний моментстадія гри – запущена, а дата її виходу – 08.12.2017. Безкоштовно завантажити The Resistance, у тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра поширюється за моделлю разова покупка.

MMO13 ще не виніс The Resistance оцінку. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого ще не залишили відгуків.

Офіційний опис гри свідчить:

«You have one chance. One chance to save the resistance. Fight, що це те, що ви повинні бути вірно, що все життя, що було недовго до кінця війни, але це було б це. Це може бути останньою factory to destroy, це could save the world. And only you can do it. Приєднатися до ролі Приватного Вауґна і боротьбі з вашими способами через багато порухів cyborgs і robots, відновити factory destroyer, тягнучи за шипом, і глибоко factory up! Це is it, the last chance. Will you risk it?»

Гра "Опір" подібно до гри "Мафія" полягає в протистоянні між "хорошими" і "поганими" - учасниками Опору та шпигунами.

Підготовка до гри

Під час підготовки до гри кожен грок отримує карту з роллю, що визначає подальший вектор дій гравця. Ролей всього дві - шпигун та учасник Опору.

1. Шпигун - інсайдер підступної організації " Імперія " , завдання якого входить проникнення у групу, що формується для місій, і саботаж її дій.

2. Учасник Опору - протагоніст гри (аналог "Мирного" у грі "Мафія"), його завдання - обчислити шпигунів та недопустити їх до участі у місіях, забезпечивши їх виконання.

Оптимальне співвідношення шпигунів та повстанців:

Нарахування очок

Нарахування очок у грі не передбачено, рахунок йде лише на місії: їхній успіх чи провал. Проваленою вважається місія, в якій у процесі виконання буде отримано хоча б одну картку провалу (про неї трохи нижче).

Хід гри

Як тільки ролі гравців визначені шпигунам необхідно познайомитись один з одним. Ведучий, він же Лідер вимовляє наступний текст, а граючі дотримуються його вказівок.

Усі заплющують очі.

Шпигуни розплющують очі, обводять всіх гравців поглядом і знайомляться один з одним.

Шпигуни заплющують очі. Тепер очі у всіх мають бути закриті.

Усі розплющують очі.

Тепер коли шпигуни знайомі між собою, настав час початку основної частини гри. Сама гра складається з 5-ти раудів, кожен з яких складається з двох етапів - етап формування команди та етапу виконання місії.

Етап формування команди

На цьому етапі спільними уїлями гравці повинні вирішити, хто з них піде виконувати відповідальну місію, в якій не місце для шпигунів. Гравці в команду обираються шляхом обговорень та голосування. Цей процес схожий на подібний у грі "Мафія", на відміну від того, що вибирають кількох людей і ніхто при цьому не вибуває з гри. Голосування йде за склад загалом

З раунду до раунду кількість учасників місії змінюється так:

Різниця у кількості гравців у команді від раунду до раунду пояснюється тим, що з'являється більше інформації про гравців, формуються підозри на попередніх успіхах та провалах. Це також впливає на складність гри та додає динаміки.

Етап виконання місії

Цей етап дещо простіше попереднього. Учасники команди на місію отримують по дві карти місій ("успіх" та "провал"). Потім кожен з них приймає рішення про те, чи був успішний загін, не повідомляючи про це вголос. Для учасника Опору карта однозначно - "успіх", а ось шпигун залежно від власної стратегіїможе вибирати. Після цього кожен із гравців загону викладає відповідну своєму рішенню карту місії на стіл сорочкою вгору. Ведучий збирає їх, перемішує та викладає на столі.

Якщо всі карти місії - "успіх", то загін впорався, хоч один "провал" - місія зараховується до перемоги шпигунів.

Умови перемоги

Шпигуни перемагають у разі, якщо 3 місії провалено. Також шпигуни можуть перемогти на будь-якому етапі гри, якщо не вдалося сформувати команду для виконання місії (5 зривів голосування за виконання місії).

Опір перемагає, якщо три місії пройдуть успішно.

«Війна – це мир! Свобода – це рабство! Незнання – сила!»

Гра «Опір» - одна з найвитонченіших, збалансованих та красивих психологічних ігорвипущених за останні 20 років. Вам належить стати борцем опору - організації, що поставила за мету повалення деспотичного уряду.

"Великий брат дивиться на тебе"

Як і будь-яку революційну організацію, в опір впроваджено шпигуни. Це може бути будь-хто: і новачок, що тільки увійшов до осередку, і досвідчений ветеран, з яким ви починали, і навіть лідер, який очолює боротьбу. Обчислення шпигунів – суть гри.

«Ви готові дурити, робити підробки, шантажувати?»

Суть гри - у визначенні команди для виконання місії та подальшої перевірки її успіху. Спочатку лідер вибирає людей, яких відправляє на завдання: наприклад, трьох із п'яти членів осередку опору. Осередок голосує за склад (можна прийняти або відхилити його), і якщо команда затверджується, фахівці вирушають на місію.

«Мета репресій – репресії. Мета тортури - катування. Мета влади – влада.»

Серед людей, які вирушили на виконання місії, можуть опинитися шпигуни. Кожен із гравців відкрито використовує карту: символ опору - успішний внесок, символ шпигуна - саботаж. Достатньо одного символу шпигуна серед усіх карт місії, щоб зарахувати її проваленою. Перемога однієї з боку – три успішні місії для опору або три провалені місії для шпигунів.

Ми зустрінемося там, де немає темряви

На перший погляд, ігровий процес досить схожий на «Мафію» з ускладненнями, але на практиці є низка дуже важливих відмінностей:

  • По-перше, чисельність гравців не зменшується до кінця гри, тобто всі і завжди грають.
  • По-друге, часто неможливо однозначно встановити шпигуна: він може успішно виконати місію, чим зб'є з пантелику всіх підозрюючих його.
  • По-третє, найважливіше, у «Опорі» дуже багато інформації для пошуку шпигунів. Чому лідер призначив саме такий склад на місію, і не взяв двох, які успішно впоралися з першою? Чому не пішов на місію сам, якщо вона є відповідальною? Хто голосував за цей склад та як? Хто запропонував змінити склад минулої місії?
  • По-четверте, гра добре йде і при складі 5-7 осіб.

«Розумний той, хто порушує правила і залишається живий»

Вітчизняна локалізація «Опору» виходить одразу з доповненням «Закулісні війни» у коробці. Це сюжетні карти, які дозволяють отримувати інформацію всередині гри: підслухана розмова дає можливість подивитися, як один із гравців зіграв карту місії, передача відповідальності дозволяє перехопити командну карту від лідера, можна змістити лідера, виступати щоразу до голосування, показувати свою карту комусь. , робити перевірку та зробити безліч інших дій. Кожне з них дає інформацію про наміри, приховані мотиви, результати - все це дозволяє досвідченому гравцю на повну використовувати свій інтелект і дійти перемоги.

«Якщо ти в меншості і навіть в однині, - це не означає, що ти божевільний»

У Мафії часто перемагає той, хто голосніше кричить чи переконливіше розмовляє. У Опорі акцент зміщений на логіку: адже емоційних факторів менше, а логічних - значно більше. Кожен крок у грі має важливе значенняі це дуже цінують ті, хто любить складну психологічну гру.

«Твій найлютіший ворог, – подумав він, – це твоя нервова система. Будь-якої хвилини внутрішня напруга може позначитися на твоїй зовнішності.»

«У філософії, у релігії, в етиці, у політиці двічі дві може дорівнювати п'яти, але якщо ви конструюєте гармату або літак, двічі дві має бути чотири»

Нове видання Опору (2018)

Нове видання суттєво перероблено за компонентною базою. Коробка стала більшою, і всередині трохи помінявся склад. Механіка гри не змінилася. Трохи докладніше:

  • Коробка більше
  • Правила розширені прикладами та ілюстраціями, для доповнення виділено окрему смугу з описом дії кожного ефекту.
  • У новому виданні 3 ігрових полівзамість одного, як у старому. На полях частина інформації з правил, пам'ятки це допомагає швидше орієнтуватися в грі початківцям.
  • Більшість карток замінено картонними жетонами. Наприклад, замість карт голосування тепер невеликі прямокутні жетони, які клацають по столу під час перевороту. Жетони провалу та успіху здобули новий арт. Замість карт учасників місії, з незрозумілою вежею та прицілом, тепер жетони з різними видами ручного озброєння. Картка лідера тепер стала квадратним жетоном лідера.
  • Додалися невеликі жетони поточної місії та голосування.
  • Серед усіх компонентів додався сувенірний магніт із символом опору. З його допомогою ваш холодильник може чинити опір.
  • Підписано сорочки карт.
  • На сюжетних картах додався опис здібності.
  • Текст правил оновлено та уточнено з урахуванням російського та іноземного досвіду, FAQ, еррат тощо.

Усередині коробки ви знайдете наступний набір:

  • 10 карт персонажів, вони лунають на початку гри та визначають роль гравця.
  • Жетон лідера, яким наголошується, хто зараз лідер.
  • 5 командних жетонів їх потрібно роздавати гравцям, які беруть участь у місії.
  • 20 жетонів для голосування – по 10 жетонів «за» та «проти» для голосування за склад місії.
  • 10 карт місій - 5 карт успіху та 5 карт провалу. Саме ними визначається, чи буде місія успішно виконана.
  • 15 сюжетних карток, вони знадобляться у доповненні.
  • 5 двосторонніх жетонів результату, якими відзначаються виконані та провалені місії.
  • 3 поля для підрахунку результатів, на яких розгорнуться основні події.
  • Жетон голосування, їм наголошується на кількості голосувань.
  • Жетон поточної місії. Їм відзначається номер поточної місії.
  • Колекційний магніт як подарунок вам.

І запам'ятайте найголовніше: Hasta la victoria siempre!

Еррата:

У перших примірниках «Опору» (видання 2013) не зазначено процедури зміни лідера. Якщо склад на місію відхиляється, лідер змінюється на наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Сафрон

«Прекрасна гра, краще мафії тим, що не потрібно заплющувати очі. Дуже сподобалася! »

Найкращий аналог Мафії. Немає безглуздих ведучих, проста цікава механіка. Навіть без доповнення гра солоденька. Грає швидко і хочеться ще раз.

Іван Масліхін, координатор Москви

Моя улюблена гра! Поліпшена версія Мафії. З Мафії прибрали постійну потребу жмурок, шерехів. Опір менш чутлива до гравців. Для мене ця гра — один із найважливіших тренінгів із переговорів. Постійно, з усіма людьми, куди ходжу кудись разом, граю і дивлюся, як вони поводяться.

Дмитро Кібкало, розробник, засновник Мосігри

На відміну від Мафії тут ми не кожен сам за себе, а командами. Теж психологічна гра, треба здогадуватись, хто з ворожої команди. Грали в офісі, було дуже круто.

Сергій Пижиков, керівник інтернет-магазину

Мені подобається обчислювати хто є хто. Подобається дивитися на людей і що вони кажуть. Але саме Опір мені дається складно. Усі кажуть, що в мене на обличчі написано, і мене одразу вбивають. У новий Опір реально простіше грати, ми добре виправили інтерфейс. Поміняли жетончики, грати стало приємніше. Але якщо ви любите відкриті закулісні ігри, то візьміть за бортом.

Максим Половцев, розробник

Найкраща гра в сегменті психологічних ігор типу Мафії. Вона дуже логічна і хороша тим, що доводить свою правоту не емоціями, а діями. Ще вона дуже математична, мені це подобається. Але найвищий поріг входу — вищий, ніж у Мафії. Якщо в компанії немає людини, яка вміє грати, то швидко не навчишся. Її робив офігенний чувак, у нього завжди виходять круті ігри. І арт тут крутий, гіковий. Сподобається тим, хто любить антиутопію. Схоже на «Еквілібріум».

Сергій Абдульманов, керівник маркетингу

Вперше видано в 2009 року.

Механіки:

Нагороди:

  • 2010 Golden Geek - «Найкраща настільна гра для вечірки» (номінант)
  • 2010 Golden Geek — «Найкраща настільна гра, доступна для друку» (номінант)
  • 2011 Japan Boardgame - приз глядацьких симпатій (номінант)

Видавці:

  • Бельгія та Нідерланди — 999 Games
  • Центральна Європа - Edge Entertainment
  • Німеччина - Heidelberger Spieleverlag
  • Японія - Hobby Japan
  • Іспанія - HomoLudicus
  • Франція - IELLO
  • США - Indie Boards and Cards
  • Чехія - MINDOK
  • Польща - Portal Publishing
  • Італія - ​​Raven Distribution
  • Китай - WargamesClubPublishing

Висновок психолога

Дата проведення дослідження:жовтень 2014 року - березень 2015 року

Методики дослідження:

  • Тест для діагностики самостійності мислення
  • Тест структури інтелекту Амтхауера
  • Тест Тулуз-П'єрона для діагностики уваги та швидкості переробки інформації
  • Завдання Гілфорда для оцінки уяви
  • Завдання Гілфорда для оцінки дивергентного мислення
  • Тест на вивчення інтелектуальної лабільності

У дослідженні взяли участь:учні 7-11 класу (124 особи), віком від 13 до 19 років
Мета дослідження:Вивчення впливу настільних ігора не психічно-пізнавальні процеси підлітків

Висновок:

У рамках роботи експериментально-дослідницького майданчика було організовано роботу гуртка у позаурочний час для учнів середньої та старшої ланки шкільного навчання. На гуртку учням пропонували пограти у різні настільні ігри і після 6 місяців роботи гуртка було вивчено вплив настільних ігор різні психічно-пізнавальні здібності.

Перед початком ігрового процесу, на перших заняттях, було проведено діагностику вивчення візуального інтелекту, самостійність мислення, дивергентного мислення, творчої уяви, інтелектуальної лабільності, швидкість переробки інформації та уважність.

  • Шакал
  • Нефаріус
  • Абракадабра
  • Компаріті Кіно
  • Тримай парі.

Аналізуючи динаміку за різними показниками інтелектуальних здібностей, відзначимо такі особливості.

Візуальний структурний інтелект

До експерименту в більшості учнів 31,2% відзначався середній рівень вираженості. Даний рівень характеризується тим, що учень може зрозуміти зміст схематичного малюнка, що пояснює умову завдання або виклад текстового матеріалу, але не може перевести вербальну інформацію у візуально-графічну. Після експерименту цей показник змінився. Більшість учнів 28,3% відзначається хороший рівень вираженості. Даний рівень характеризується тим, що дитина без утруднень, самостійно може користуватися графічним матеріалом, вдаватися до використання малюнків для повнішого засвоєння та розуміння інформації. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Структурно-динамічний візуальне мислення

До експерименту в більшості учнів відзначався або хороший, або слабкий рівень вираженості (48,8% і 43,8% відповідно). Слабкий рівень характеризується тим, що дитина не вміє «читати» таблиці, не розуміє сенсу інформації, представленої в табличному вигляді. Якщо таблиця міститься в тексті, то дитина обмежується читанням фраз, що до неї пояснюють. Мислення загалом може залишатися статичним, описовим. Після експерименту розподіл за цим показником значно змінилося: менше 30% учнів мають слабкий рівень виразності, а більшу частину учнів відзначається хороший рівень — 55,6%. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Комбінаторне візуальне мислення

До експерименту у 15,1% учнів відзначався слабкий рівень виразності, а після експерименту цей показник зменшився майже вдвічі, і становив 8,1% учнів. Також варто зазначити, що показник хорошого рівня виразності за цим критерієм зріс з 47,5% до 52,4% учнів.

Абстрактне мислення

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 54,1% відзначається слабкий рівень виразності абстрактного мислення, після дослідження результат значно покращився. Слабкий рівень виразності відзначається у 35% учнів, а більшість учнів — 58,9% відзначається середній рівень виразності. Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що дитина оперує лише конкретними (якісними уявленнями) образами, предметами чи його властивостями і ще здатний виділяти і оперувати їх відносинами. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Компаріті кіноі Тримай парі.

Образний синтез

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 52,4% відзначається слабкий рівень вираженості образного синтезу, а після дослідження результат значно поліпшився. Слабкий рівень виразності відзначається у 40,4% учнів, а здебільшого учнів — 55,6% відзначається середній рівень виразності. Образний синтез - здатність до формування цілісних уявлень на основі послідовно надходить, несистематизованої, розрізненої або уривчастої інформації. Цілісність виникає з урахуванням образного синтезу, а чи не логічного структурування. Формується саме загальне уявлення, що образно поєднує всю необхідну інформацію і тому потребує подальшого логічного аналізу свого осмислення. Образний синтез є однією з основних операцій системного мислення, яке необхідне в емпіричних дослідженнях (для осмислення різноманітної та розрізненої інформації), при роботі за новими напрямками та на стику наук. Він також є одним із основних компонентів практичного інтелекту, що дозволяє швидко розуміти ситуацію в цілому та вибирати оптимальний напрямок для подальших дій. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Тримай паріта . Також, крім вищезгаданих ігор, розвитку даної здатності може сприяти гра Еволюція .

Просторове мислення

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів — 52,3% відзначається середній рівень виразності просторового мислення, у 27,7% — добрий рівень і 4,9% високий рівеньвиразності. Після експерименту розподіл був такий: середній рівень - 46,8%, хороший рівень - 40,3%, високий - 9,7%. Просторове мислення — здатність до вичленування просторової структури об'єктів та оперування вже не образами об'єктів та їх зовнішніми властивостями, а внутрішніми структурними елементами Підвищенню загальних показників рівня виразності просторового мислення сприяла гра Шакал. Також розвитку даного показника можуть сприяти такі ігри як Унікуб, Цеглини, Кубики для всіх, запропоновані Б.М. Нікітіним, а також складніші ігри-конструктори та комп'ютерні ігритипу Тетріс.

Самостійність мислення

Показники за даним критерієм в ході експерименту значно не змінилися, розподіл рівня вираженості до експерименту: у більшої учнів 47,6% відзначається слабкий рівень, у 29,9% середній, у 23,5% хороший рівень виразності. Розподіл за рівнем вираженості за результатами підсумкової діагностики: у більшості учнів — 48,4% слабкий, у 31,2% середній, у 20,4 хороший рівень виразності.

Слабкий рівень самостійності мислення характеризується тим, що дитина може діяти лише тоді, коли безпосередньо перед роботою отримує докладну інструкцію, як саме треба діяти Якщо учневі сказали, що треба робити, але не пояснили, як треба робити, то роботу він виконати не зможе. Учень може не відчувати труднощів. Якщо завдання буквально повторюється алгоритм якоїсь діяльності, що він виконав недавно. Якщо в спосіб роботи вносяться якісь зміни, то дитина може не впоратися. Якщо дитина стикається з якими-небудь труднощами, то зазвичай не намагається розбиратися самостійно, а шукає допомоги у однолітків чи вчителя.

Дивергентне мислення

За результатами експерименту сильної динаміки зміни відсоткового розподілу відповідей за рівнями виразності не спостерігається. За результатами вхідної діагностики розподіл відповідей за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 50%, середній рівень – 37,9%, добрий рівень – 7,3%, високий рівень – 4,8% учнів. За результатами підсумкової діагностики розподіл за рівнями вираженості такий: слабкий рівень – 57,2%, середній рівень – 24,2%, добрий рівень – 9,7%, високий рівень – 8,9% учнів. Дивергентне (творче) мислення характеризується широтою розумового пошуку, вмінням використовувати віддалені аналогії та асоціації, знаходити нестандартні, оригінальні рішення, долаючи звичні шаблони та усталену думку. Часто дана властивість визначається як гнучкість мислення, здатність застосовувати різноманітні підходи та стратегії при вирішенні проблем, готовність та вміння розглядати наявну інформацію з різних точок зору.

Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що мислення конвергентно, лінійно (протилежне дивергентному). Дитина неспроможна вийти зі звичних шаблонів мислення, поглянути ситуацію по-новому. "Він переконаний", що кожне завдання має лише одне правильне рішення. Завжди націлений на пошуки цього правильного результату, не вміє пробувати та варіювати різні варіантирозв'язків, алгоритми діяльності. Розвитку дивергентного мислення може сприяти гра Абракадабра, Нефаріус, Імаджінаріум.

Швидкість переробки інформації

Варто відзначити суттєві позитивні зміниза даною якістю, які були виявлені в ході експерименту. За результатами діагностики в 41,1% учнів спостерігався слабкий рівень вираженості. Після проведеного експерименту слабкий рівень виразності зберігся у 35,5% учнів, а більшість учнів — 42,7% відзначався хороший рівень виразності. Розвитку досвіду швидкості переробки інформації сприяли ігри Тримай паріта .

Уважність

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів - 37,1% відзначається середній рівень уважності, у 25% - хороший рівень, у 4,1% - високий рівень, також у третини учнів рівень уважності був на вкрай слабкому рівні виразності (25,7 % – слабкий рівень та 8,1% – рівень патології). Після експерименту рівень уважності суттєво зріс, слабкий рівень відзначався лише у 9,7% учнів (рівень патології не був виявлений), середній рівень — 33,1%, хороший рівень — 33,8%, високий рівень у 23,4% учнів. Розвитку уважності сприяли ігри Тримай парі, Шакал.

Висновок:

За 6 місяців роботи експериментально-дослідницького майданчика Game house, у ньому взяли участь понад 120 учнів-підлітків віком 13-19 років. Варто відзначити загальне позитивний впливекспериментального майданчика як на соціально-психологічне благополуччя учнів: спілкування з однолітками в неформальній обстановці, зайнятість учнів у позаурочний час, знаходження нових знайомих у колі однолітків, зняття психологічної напруги, емоційне розвантаження, виплеск негативної напруги в соціально прийнятній формі, так і позитивний вплив на ігор різні психічно-пізнавальні процеси, що свідчать результати описані вище.

Інтерв'ю з Доном Ескріджем, творцем гри «Опір»

- Як ви створили цю гру?

Це сталося приблизно 4 роки тому. Я сидів в аудиторії, роблячи начерки в альбомі. Я думав у напрямку соціальних та комунікативних ігор, конкретно, як покращити класичну груПеревертень ( так називається Мафія у них, і Дон поки не знає, що це спочатку російська гра - прим. перекладача).

Несподівано з'явилася ідея: група опору, що бореться проти диктатури. Із цієї ідеї матеріалізувалася гра. Я протестував її зі своєю сім'єю та друзями, виявилося, що гра їм дуже сподобалася. Це надихнуло мене не зупинятися на досягнутому та випустити гру Опір.

— Що було найцікавішим у процесі створення гри?

Найцікавішим було зробити так, щоб під час гри учасники якнайбільше спілкувалися та взаємодіяли, зберігши при цьому простоту та доступність правил гри. Також я намагався зробити компоненти гри зручними та наочними. Неймовірно складно знайти гармонію в таких речах, але якщо все виходить, як ти задумав, — ось найкраща нагорода.

— Що ви хотіли б розповісти російським гравцям про Опір?

Я зробив гру Опір, тому що мені подобається гра Перевертень, і я просто хотів поліпшити її. А ще через те, що я люблю комунікативні ігри. Якщо ви любите спілкування і такі ігри, Опір точно для вас! Передаю привіт російським гравцям. Зараз я живу у Південній Кореї, не так вже й далеко від вас! Один російський друг навчив мене грати в дурня, дуже забавна гра. Можливо колись заїду в гості до вас. ;)



 

Можливо, буде корисно почитати: