Зустріч з2 картини стефано. Побічна місія: "Останній крок"

Інтерв'ю із геймдиректором гри.

В закладки

The Evil Within 2, продовження сюрреалістичного хорору Сіндзі Мікамі, 13 жовтня і, судячи з оцінок на Metacritic і в Steam, більшості сподобалося. А ось із продажами все не дуже добре: другого тижня гра з топ-10 у Steam.

Можливо, тому я отримав відповіді не на всі питання, які посилав Джону Джоханасу, який змінив Сіндзі Мікамі на посаді геймдиректора. За бортом залишилися, наприклад, питання про майбутнє серії та можливі DLC до The Evil Within 2.

У другій частині детектив Себастьян Кастелланос знову вирушає до машини «колективних усвідомлених снів» STEM, але цього разу – з власної волі. Корпорація «Мебіус», яка бажає світового панування, використала його дочку Лілі як ядро ​​для нового світу - міста під назвою Юніон. Але окрім маленької дівчинки там виявилися й шалені маніяки: Лілі викрали, а Юніон почав розвалюватися на шматки – місто затопили тварюки з підсвідомості.

Кожен учасник STEM вкладає у створення цього світу щось від себе. Модний фотограф і художник Стефано Валентині, який розчленовує дівчат, наприклад, вимагає визнання свого мистецтва і влаштовує Себастьяну сюр, а батько Теадор планомірно перетворює місто на філію пекла. Але друга частина все-таки виглядає стриманішою порівняно з першою, та й сюжет тут далеко не такий заплутаний.

Я спробував дізнатися у Джона Джоханаса трактування кінцівки першої The Evil Within та деяких подій з другої, але на ці запитання геймдиректор, звісно, ​​не відповів. Тим не менш, дещо цікаве дізнатися все-таки вдалося.

Джон Джоханас, гейм-директор The Evil Within 2.

Перша The Evil Within справляла враження авторського та досить нішевого проекту, а ось друга здається вже більш масовою, зрозумілішою широкій аудиторії. Перш ніж ми перейдемо до питань про гру, скажіть, будь ласка: наскільки великий внесок у другу частину зробив Сіндзі Мікамі? Які ідеї – його?

Не думаю, що оригінальна гра замислювалася як нішева. Хоча ми відчували, що непроста історіята сеттинг, а також висока складністьвідштовхнули деяких гравців від дослідження світу, що ми створили.

Коли робиш таку гру, то хочеш, щоб їй насолодилося як можна більше людейтак що ми вивчали відгуки, коли розробляли сіквел. Деякі ідеї на кшталт відкритих рівнів мали з'явитися ще першій грі, але тоді залишилися нереалізованими. У якомусь сенсі The Evil Within 2 – це набір ідей від кожного з нас.

The Evil Within 2 має відкритий світ із сайд-квестами та крафтом. Розкажіть, із чим було пов'язане рішення додати все це?

Ми ніколи не позиціонували гру як проект з відкритим світом. Ідея високих досліджуваних рівнів була ще першій частині, наприклад рівень у селі чи особняку. Однак до сіквела команда захотіла розвинути це. Головна метабула в тому, щоб повернути гравцям почуття дослідження, яке багато хто пам'ятає раннім іграмв жанрі survival horror. У той же час, це допомагає краще опрацювати темп розповіді, дозволяючи гравцям відпочити від лінійних стадій.

У першій частині таких моментів не побачиш. The Evil Within 2 – більш епічна

Кожен користувач STEM вносить у систему частинку себе. Якщо я правильно розумію, Юніон збирався із спогадів його мешканців. Але розум ядра, дівчинки Лілі, ніби не дуже впливає на нього. Якби моя семирічна племінниця створювала світ, то він був би набагато сюрреалістичнішим. «Мебіус» заглушив фантазію Лілі, чи як це працює? Яку роль у створенні міста відіграє ядро?

Тут все бере початок із лора, а більше інформації можна підкреслити, досліджуючи світ гри. Але якщо загалом, то «Мебіус» планували використати свідомість Лілі та сфотографувати в ньому свої плани. Юніон не був у такому жалюгідному стані до того, як там опинився гравець. В ідеалі, Лілі мала стати таким собі «чистим листом».

Я знайшов у грі посилання до інших творів, як і в першій частині. Як мінімум, Стефано притяг до Юніона образи з «Твін-Піксу». На які ви спиралися, створюючи The Evil Within 2?

Великий візуальний вплив на гру зробив фільм "Клітка" (The Cell). Також під час опрацювання Юніона ми надихалися деякими роботами Стівена Кінга.

Якщо говорити про історію та кінематографічну перспективу, наша команда дуже любить фільм «Бранці» (Prisoners).

Ще трохи про Стефана. Хто вигадував і втілював його картини та інсталяції? Як проходив цей творчий процес?

Над роботами Стефано працювала наша команда з оточення. Якщо чесно, то все «мистецтво» у грі створювалося довкола ідеї того, що Стефано хоче показати красу смерті та вбивства. Тож ми просто дозволили нашій арт-команді керуватися їхньою уявою.

Не можу не відзначити, що на головному шедеврі Стефано, Обскурі написано «Обскуру» кирилицею. Чому так? І, до речі, чому Стефано так любить Чайковського?

Обскура була створена одним із наших художників за концептами, Ікумі Накамурою. Мабуть, у неї особлива прихильність до кирилиці. Цікаво, що зазвичай імена противників приховані від гравця, а тут є своя іменна мітка!

Музика Чайковського потрапила в гру, тому що ми хотіли слідувати традиції використати в хорорі щось із класичного мистецтва. У оригінальної грице арія «Повітря» Баха, тож мені хотілося й у сіквел додати щось іконичне. Чайковський ідеально підійшов: його музика начебто гарна і «горда», але водночас трохи сумна та похмура. Я думаю, що асоціації, які вона викликає, дуже добре вписуються у характер Стефано. Ось тому він і любить Чайковського!

Розкажіть про команду, яка створила The Evil Within 2. Адже в грі напевно є частинка кожного, як і в Юніоні. Кому які ідеї належать? Як організували процес генерації ідей?

Насправді, команда The Evil Within 2 – майже ті самі люди, що працювали над першою частиною. Важко сказати, що конкретно зробив кожен, тому що ми завжди працюємо в команді, коли справа стосується ідей та їхнього втілення. Це дуже «плинний» процес.

Який монстр з гри – ваш коханий, і які референси використовувалися у його дизайні?

Один із моїх улюблених персонажів - Аніма, привид, який переслідує гравця у грі. Цей монстр був натхненний японським фольклором та знаменитими японськими хорорами.

Поговоримо про «Мебіус». Чи правильно я розумію, що корпорація дещо більша, ніж ми встигли побачити? Як влаштована компанія, які цілі вона має?

«Мебіус» працюють на дуже високому рівні, мають грандіозні плани. Все це добре показано в DLC до першої частини The Assignment і The Consequence. Мета компанії – «поліпшити» людство. А цього вони планують, самі вирішуючи, в який бік має піти розвиток. Потенціал STEM ідеально вписується у їхні наміри: маніпулювати людьми задля досягнення своїх цілей. У The Evil Within 2 дається кілька натяків на те, як саме STEM вживається. Сподіваюся, що фанати зможуть скласти весь пазл.

У другій частині йдеться про «нижній» підрівень STEM, такий собі «сні всередині сну», звідки повернутися вже неможливо. Що там? Це як лімб із фільму «Початок» чи щось гірше?

Поки що я хотів би, щоб гравці задумалися над цим і поміркували, що там може бути. Хоча в будь-якому разі впевнений, що це не те місце, в якому вам хотілося б опинитися.

Як ви взагалі ставитеся до ідеї такої машини, як STEM? "Мебіус" - зло, це зрозуміло. Але ж машину можна було б використати на благо. Все одно що люди бачили б колективні усвідомлені сни. Круче, ніж відеоігри!

Як концепт STEM дуже крутий! Я й сам хотів би спробувати щось подібне. Але як і більшість речей, люди швидко почали використовувати його для всяких безчесних речей. "Мебіус", наприклад, за допомогою машини хоче досягти цілей, які вважає добрими. Але все йде не так, як задумано.

Скажіть, а Bethesda дуже впливала на розробку гри? Як взагалі організовано роботу видавця та розробника у вашому випадку? Чи є творча свобода?

З Bethesda дуже круто працювати. Ми, звичайно, обговорюємо загальний напрямок гри, але в іншому вони повністю підтримують наше бачення та допомагають у його реалізації.

Все дуже суб'єктивно, але мені здалося, що перша частина - вона якась японська, ніж друга. Як ви вважаєте, наскільки сильно відрізняються японські та західні менталітети? Чи є якась різниця стосовно The Evil Within? Адже назви навіть різні.

О, мені завжди здавалося це дуже цікавим, адже арт-дирекшном першої гри займався японський художник, сценарій писав японський автор, але в іншому над грою працювали люди з різних країн.

А щодо назви - The Evil Within досить складно вимовити японською. Так що тут зміна суто функціональна (в Японії гра вийшла під назвою Psychobreak - прим. DTF).

Сцена після титрів натякає, що ще все закінчено. Як нам правильно її трактувати? На докладну і однозначну відповідь не сподіваюся, але загадково натякнути можна!

Навіть найменший натяк сказав би надто багато! Я хотів би, щоб гравці посиділи і подумали, що все це означає.

І останнє питання: що для вас серія The Evil Within? В чому ви бачите її головну особливість? Що – найважливіше?

Думаю, що один із «стовпів» The Evil Within – це сеттинг: дослідження жахів людської підсвідомості. Якщо у гри в основі лежить світ, в якому можливо все, це може дати унікальний досвід, може перемістити гравця в місця, в яких він і не розраховував побувати. Сподіваюся, що всі, хто пограють у гру, зможуть це відчути.

Написати

Візитною карткою першої частини The Evil Within став приголомшливий дизайн монстрів, кожен з яких мав унікальну історію і характер — дуже рідкісне явище для сучасних хорорів. Зважаючи на все, сіквел піде в тому ж напрямку.

Компанія Bethesda представила ознайомлювальний ролик, що проливає світло на передісторію одного з ключових персонажів The Evil Within 2 – серійного маніяка-фотографа Стефано Валентині (Stefano Valentini).

«Я пізнав красу руйнування», - Каже він, демонструючи величезний ніж і плавно переходячи до головною причиноюсвоєї присутності у сюжеті гри. Стефано одержимий Лілі - донькою головного героя The Evil Within 2 Себастьяна Кастелланоса. Не треба бути фахівцем у галузі психіатрії, щоб розглянути у всьому цей тривожний знак.

Валентині, явно натхненний Мадсом Міккельсеном в образі Ганнібала Лектера, був колись військовим фотографом, але втратив одне око під час фотографування вибуху. Цей момент перевернув його життя. Стефано настільки охопила одержимість смертю, що він став серійним маніяком, що вбиває, щоб знімати на плівку останні миті життя своїх жертв. Ви можете ознайомитись з галереєю його «шедеврів» у блозі Bethesda.

Кілька років тому сім'я Себастьяна була зруйнована, він втратив роботу і виявився ув'язненим у справжньому пеклі, породженому хворим на свідомість серійного вбивці.

І, як виявилося, це був лише початок. У The Evil Within 2 у нього з'явиться шанс виправити найбільшу помилку у своєму житті та врятувати сім'ю, але для цього доведеться повернутися у цей кошмар.

Не стали відмовлятися від нього. Ви зустрінете в грі кілька босів, і бій з кожним із них не обіцяє бути легким. Вам доведеться вбити кожного монстра, інакше ви не зможете завершити основний сюжет гри. Не всіх босів можна пройти, використавши стандартний підхід до вбивства. Іноді доведеться задіяти довкілля, застосувати іншу тактику, спробувати різні варіанти, але з великою кількістю спроб і помилок будь-який гравець рано чи пізно зуміє подолати ненависного супротивника. Наші поради про босів The Evil Within 2 допоможуть вам швидше впоратися з кожним із них.

Чудовисько з пилками (Buzzsaw Stalker)

Ви зустрінете цього боса у п'ятому розділі. До бою добре підготуйтеся, взявши із собою три шприци. Але якщо ви все зробите правильно, вам знадобиться лише один із них. Коли монстр почне бігти на вас, розгорніться та швидко тікайте. Використовуйте укриття, щоб його атаки не поранили вашого Себастьяна.

  • У кутку ви знайдете діжку. Пніть її в калюжу з маслом і підірвати, коли бос буде недалеко.
  • Зверніть увагу на цистерну, що протікає, з паливом зліва. Калюжа з нафтою буде періодично оновлюватися. Ви можете використовувати її кілька разів.
  • Підведіть боса до пастки в задньому лівому кутку, щоб уповільнити його. Як тільки вам вдасться це зробити, стріляйте в «головне» обличчя істоти снайперської гвинтівкичи дробовика.

Продовжуйте триматися на дистанції та стріляти зі снайперської гвинтівки. Не забувайте використовувати оточення та пастки. У вантажівці ви зможете знайти вибухонебезпечні болти, патрони та багато іншого.

Обшкіра (Obscura)

З Обскурою, як і з попереднім босом, ви зустрінетеся в п'ятому розділі. Обскура – ​​це огидний, живий триніжок, який може заморозити час після того, як ви активуєте випромінювачі на другому поверсі міської ратуші. Битва з ним не буде стандартною – вам не потрібно вбивати Обскуру, вам просто потрібно тримати його зайнятим протягом 80 секунд.

  • Використовуйте високі стіни та укриття, щоб сховатися від спалаху. Якщо у вас закінчилася витривалість, сховайтесь і зачекайте.
  • Не витрачайте на монстра свої патрони.
  • Дочекайтеся, коли таймер зупиниться і бос почне наближатися до випромінювача. У цей момент стріляйте у об'єктив камери.

Навколо арени ви зможете знайти додаткові патрони. Намагайтеся використати шокові арбалетні болти, які миттєво приголомшать Обскуру з одного пострілу. Вам потрібно протриматися лише 80 секунд. Після цього битва закінчиться.

Стефано (Stefano)

Зі Стефано ви зустрінетеся лише у восьмому розділі. На арені битви ви знайдете багато укриттів та кілька точок з боєприпасами. Починайте бій як мінімум із двома шприцами. Візьміть перки на витривалість, яка знадобиться вам у бою.

  • Бос вміє телепортуватися та ухилятися від пострілів. Не витрачайте свої патрони. Дочекайтеся його атаки і тільки через невеликий відрізок часу починайте стріляти по ньому.
  • Візьміть із собою сокиру. Він завдає Стефано дуже багато шкоди.
  • Під час першої фази бою він намагатиметься скорочувати дистанцію та атакувати у ближньому бою. Коли він буде близько від вас, ухиляйтесь і зробіть один постріл з пістолета або дробовика. Якщо бос використовував телепорт і потім стоїть на одному місці, через деякий час він кине у вас ніж. Ви матимете можливість атакувати його, поки Стефано заряджає свою камеру.
  • У другій фазі у монстра з'явиться гігантське око-камера. Щупальці не зможуть зруйнувати високі укриття, тож ховайтеся за ними.
  • У монстра з'явиться дві нові атаки. Він заряджатиме камеру, після чого кине гранати. Уникайте збитків від гранат, що заморожують.
  • Коли Стефано використовує телепорт, він спробує завдати сильного удару кінцівками. У цей момент вам потрібно просто швидко ухилитися від атаки.
  • Під час другої фази звичайна атака ножами одержує другий комбо удар. Відійдіть і зачекайте, поки анімація зупиниться, а потім стріляйте в нього один раз.

Тримайтеся на ногах і обертайте камеру довкола себе. Бос намагатиметься атакувати з тіні та телепортуватись по всій арені. Залишайтеся поруч із укриттями, щоб ухилятися. Стріляйте в нього з пістолета під час атак щупальцями, а дробовик використовуйте, коли Стефано нападе на вас із ножем.

Обернений О"Ніл (Lost O"Neal)

О’Ніл стане чимось новим, коли ви дійдете до лабораторій у «Мережі». Він озброєний вогнеметом, з допомогою якого вміє створювати вогняні бар'єри, які блокують шлях. Вогонь руйнує укриття, і це дуже небезпечно для вашого персонажа.

  • На відміну від інших босів, "Ніл" досить повільний і від нього легко можна втекти. Як тільки бос втратить вас з поля зору, крадеться назад і нанесіть потужний удар.
  • У зоні битви ви зможете знайти кілька коробок з патронами для пістолета та дробовика. Навіть якщо ви підібрали їх під час битви, зробіть це після її завершення.
  • Коли вам вдалося оглушити його, стріляйте прямо в голову. Найкраще використовувати пістолет або снайперську гвинтівку.
  • О’Ніл зірве з себе маску, коли бій буде завершено наполовину.
  • Позбутися вогню можна за допомогою жовтих перемикачів. Крім того, використовуйте цистерни з кріогеном, коли О'Ніл наблизиться до вас. Один постріл заморозить його. Потім стріляйте у голову.

Щоб вбити боса, вам потрібно постійно рухатися. Наносите атаки зі скритного режиму та не забувайте використовувати систему водопостачання. Не поспішайте, і ви переможете.

Батько Теодор (Father Theodore)

Замість битви з отцем Теодором, священик змусить минуле полювати Себастьяном. Після швидкої бійки з Садистом, озброєним бензопилою, ви опинитеся на арені спочатку з Охоронцем, а потім з Лаурою.

  • Зберігач – дуже жорсткий противник. Він постійно намагатиметься розбити голову Себастьяна молотком. Втекти від нього не можна, так що вам просто потрібно битися з ним.
  • У проходах ви знайдете коробки з боєприпасами, які допоможуть вам у бою.
  • Тікайте від нього, а потім стріляйте в груди. Пам'ятайте, що він не отримує шкоди від пострілів у голову.

Вам просто потрібно всадити в Хранителя більше куль. У цьому немає нічого складного, але коли він помре, вам доведеться боротися з двома Охоронцями одночасно. Намагайтеся зібрати їх разом і стріляти по них вибуховими болтами.

  • Після того, як їх буде вбито, повернеться Лаура. Вона вміє телепортуватись. Якщо їй вдасться схопити Себастьяна, він миттєво помре. Щоб убити її, потрібний вогонь.
  • Є два способи вбити Лауру: заманити її в вогненну пастку і спалити або використати відремонтований вогнемет.
  • Якщо ви маєте відремонтований вогнемет, обов'язково використовуйте його. Вона зупиниться, коли горітиме. Просто продовжуйте палити її і врешті-решт вона помре.
  • Якщо у вас немає вогнемету або недостатньо палива, вам доведеться використовувати пастки в кімнаті.
  • Оглушіть Лауру ударними або болтами, що заморожують, поверніть один з двох клапанів на арені.
  • Коли обидва клапани будуть активовані, в центрі зони битви увімкнеться вогняна пастка. Заманіть Лауру туди, приголомшіть за допомогою ударних болтівта скористайтеся жовтим важелем.

Коли всі боси будуть убиті, ви зможете покінчити з отцем Теодором.

Перероджена Світу (Possessed Myra)

Бос зустрінеться вам під час 16-го розділу. Це гігантський монстр, який з'являється у будинку Себастьяна. Вона втратила себе у системі STEM і зробить усе, щоб зупинити головного героя. Щоб впоратися з нею, вам потрібно стріляти по світиться слабким місцям, які з'являються в три етапи: талія, потім лопатки і нарешті нижня щелепа.

  • Вам не можна надто близько підходити до неї, так що вам знадобиться зброя дальньої дистанції. Звичайний пістолет, повнорозмірний дробовик та штурмова гвинтівкастануть чудовим вибором.
  • Арбалет теж хороший, але постійний рух боса завадить вам потрапляти в нього.
  • Під час бою Миру вдарить по землі та викличе огидних павуків. Ви можете топтати павуків, щоб отримати патрони та порох.

Монстр битиме по землі руками. Намагайтеся не підходити надто близько. Продовжуйте бігти ліворуч або праворуч, щоб уникнути ударів. Знищивши одну руку, бос викличе щупальце, яке б'є по землі або ковзає вліво/вправо.

  • Найкраще атакувати плечі Міри, після того, як вона завдасть удару по землі. Після серії ударів бос зробить паузу, надавши час для атаки.

Вам знадобиться багато боєприпасів, щоб здолати її. Збільште витривалість та здоров'я Себастьяна якнайбільше. Пістолет - найкраща зброя для бою з босом.

Після того, як збирається його навколо Union, The Evil Within 2 останніми роками ви боротьбу його з Stefano, в'язниці photographer, в chapter eight. Це є відносно справедливимпопереду боротьбі. Ви повинні скористатися своїми patterns, і ви будете мати змогу подолати його без будь-яких проблем. Для цього бою в Evil Within 2, я прийняв спочатку на handgun, і тільки використовувався кілька shotgun кола, коли я виходить з ammo, але ви можете стріляти деякими іншими ресурсами навколо арени.

Під час першого етапу бою, Stefano буде період-shift доти, що ви продовжуєте чотири години. Don't bother shooting him until he's done teleporting, і even then, you'll тільки be able to get one shot off. Once he's done teleporting, he'll try to stab you with his knife. Ви повинні їхати на ходу і кидати його бік наперед до бігу вниз до штурму його очей. Occasionally, he'll also throw his knife at you, але це easily dodged as long as you’re strafing around. You'll be able to shoot him once you've dodged the knife throw.

Stefano буде також робити, щоб тремтять в час повільно, щоб зробити з вашого фотоапарата. Whenever you see him raise his camera, break line of sight until you hear the shutter go off, і ви можете бути можливим для того, щоб отримати будь-який shot at him if you’re quick enough. Keep this up until he goes down, and the second phase begins.

Протягом цього 2-го періоду, Stefano's фаза-shifting becomes even more erratic, and the Aperture will join in on the fun as well. Натисніть одну сторону кімнати ви збираєтеся на кемпінг на, і залишаються. Я стріляю правою стороною (від Sebastian's point of view), як вона посідає ескіз, щоб повернути Aperture's tentacles, які тільки seemed, щоб hit the middle of the room. Тактики, як і раніше, існують, як вони були в першій фазі. Wait for Stefano до finish teleporting, вони стріляють в нього. Every now and then, he'll shout, “Philistine!” and run towards you in a straight line. Якщо ви збираєтеся, ви будете вирішувати, щоб розслабити хлопець, щоб боротися з безліччю здоров'я; Ви можете також потрапити його після того, як dodging.

Stefano will ocassionally snap a shot with his camera, and you’ll see orange cubes around the arena. Вони будуть розкриватися під час контакту, з якоюсь можливістю рухатися в них, і вони's dissipate eventually. And that’s basically the whole fight. Just stay on the move to dodge Stefano's knife кроликів і melee attacks, avoid the tentacles and cubes, and you’ll be fine.

Будь ласка, виконайте наше відео для The Evil Within 2.



 

Можливо, буде корисно почитати: