Проходження the evil within 2 глава 5. Допис від Сайкса

Загальні відомості:

Складність досягнень: 7.5/10

Оффлайн: 51 на XONE (1000 ) та 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Приблизний час отримання всіх досягнень: 30+ годин (сильно залежить від умінь, а також кількості смертей на Класичній складності)

Мінімальна кількість проходжень: 3+

Досягнення, які можна пропустити: все, за винятком сюжетних (вибору розділів у грі немає)

Чи не вибиваються / глючні досягнення: ні

Чи впливає складність отримання досягнень: Ви маєте пройти на Класичної складності (Акуму). Решту можна отримати на легкій. Ви також відкриєте Класичний режим, пройшовши гру на низькій складності. Щоб отримати зброю Кастет, ви повинні пройти гру на складності Кошмар або Класична.

Вступ:

Ласкаво просимо до гіда з трофеїв/досягнень The Evil Within 2! Як і в першій частині гри, ця платина не для людей зі слабкими нервами! Складність Акуму повернулася під виглядом "Класичного Режиму". У цьому режимі вам дають можливість зробити лише 7 збережень вручну на все проходження та вирішують можливості купувати покращення для зброї. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви легко можете втекти від ворогів і пройти так, що вони навіть не помітять вашої присутності. Через це гра може здатися трохи легшою за попередника. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу). Усі трофеї вважатимуться пропускними, крім сюжетних. Серед них є здобутки на збирання різних колекційних предметів. Усього 115 колекційних предметів плюс кава-машини, з яких треба випити каву, а також потрібно знайти всю зброю. Після проходження гри вперше, ви також відкриєте Нову гру+. Таким чином ви зможете отримати поліпшення, що залишилися, для відповідних трофеїв. Однак, у Класичний режим перенести не можна нічого. Визначившись із складністю, переходимо до першого кроку.

Крок 1: Проходження сюжету на низькій складності, збирання всіх колекційних предметів, отримання бойових та пов'язаних з головами трофеїв

Всі трофеї в грі пропускаються за винятком тих, що даються за проходження певних моментів за сюжетом. Вам у будь-якому випадку доведеться проходити гру кілька разів, тож нічого страшного, якщо ви пропустите щось зараз. Ваше головне завдання - знайти всю зброю та колекційні предмети. Якщо пропустили щось, то ви зможете зібрати це у Новій грі+. Всі ваші предмети колекціонування, оснащення та покращення зброї/навичок переноситься.

Рекомендуємо розпочинати гру з низької складності. Це найпростіший спосіб отримати різні трофеї, які складніше відкрити на вищих рівнях складності через брак боєприпасів. Також на цьому проходження ви зможете ознайомитися з грою та зможете розпланувати, де краще припасти припаси для більш високих рівнів складності. Наступне проходження на новій грі+ також швидше пройти на легкому.

Найбільш трофеями, що пропускаються, є ті, що охоплюють кілька розділів:

  • "SykesOut/ З (в) лікування" - Глави 7 і 13: потрібно завершити всі додаткові місії в 7 розділі, щоб отримати фінальне завдання в 13-й.
  • I" llTakeYouDownMyself/ Я сам тебе вб'ю” - Глави 11 та 14.

У цій грі немає вибору розділів! Якщо ви пропустите їх, вам потрібно буде отримати їх у Новій грі+ або за допомогою завантаження зробленого вручну збереження, якщо звичайно воно у вас було зроблено в потрібний момент.

Крок 2: Нова гра+, покращення всієї зброї та покупка всіх навичок

Після першого проходження ви відкриєте Нову гру+. Всі зібрані предмети колекціонування, спорядження та покращення переносяться до Нової гри+. Ви отримаєте всі перенесені покращення та предмети в один момент у другому розділі. Зеленого гелю і частин зброї буде вдосталь, так що відкрити всі поліпшення не важко. Вбивайте всіх ворогів та ретельніше досліджуйте всі локації, щоб отримати достатню кількість сировини для покращень. Необхідно повністю покращити вашу зброю та купити всі навички для отримання трофеїв. StickitinMyVeins/ Внутрішня сила"і" TheyNeverEvenStoodAChance/ Жодного шансу".

Цей крок ви можете пройти на будь-якій складності. Якщо другого проходження буде недостатньо, щоб отримати всі покращення, ви можете запустити третє проходження в Новій Ігрі++.

Додатковий крок: профілактичне проходження на складності Кошмар перед запуском Класичного режиму

Це необов'язково, але рекомендується бути готовим до труднощів, які на вас чекають у Класичному Режимі. Проблему в класичному режимі вам доставлять відсутність авто-збережень і можливість зберегтися всього 7 разів, а також неможливість купувати поліпшення. Пройдіть гру на складності Кошмар, не купуючи покращення, щоб розуміти де краще зберегти боєприпаси та шукати лут. Ви, звичайно, можете пропустити цей крок - справа ваша.

Крок 3: Класичний режим (складність Акуму)

Складність Акуму з першої частини гри повертається під виглядом "Класичного режиму". На всю гру вам дається лише 7 ручних збережень, і ви не можете купувати покращення. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви можете оминути ворогів або втекти від них. Через це грати стало набагато простіше, ніж у попередній частині. Тут також менше битвз босами. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу).

Сама велика проблемау грі – збереження боєприпасів. Виконуйте потайливі вбивства щоразу, коли це можливо. У відкритих локаціях вбивайте всіх потай і ретельно шукайте лут. Робіть по одному збереженню кожні кілька розділів. Всього у грі 17 розділів, так що одне збереження у 2-3 розділи – це нормально! Зберігайте перед складними секціями або битвами з босами.

Learn to Survive / Вміння виживати
Ви пережили кошмар та все, що до нього додається.
Якщо ви граєте на PlayStation 4, то ви відкриєте це досягнення з отримання всіх інших.
Rookie / Новачок 20
Ви пройшли гру на рівні складності «Прогулянка» (або вище).
Складність "Прогулянка" доступна від початку гри. Почніть нову груна цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
Survivor / Вижив 30
Ви пройшли гру на рівні складності не нижче «Виживання».
Складність "Виживання" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
Against All Odds / Незважаючи ні на що 40
Ви пройшли гру на рівні складності не нижче "Кошмару".
Складність "Кошмар" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
You Asked For It... Again / Ти сам напросився... знову 50
Ви пройшли гру в класичному режимі.

Класичний режим відкривається після проходження гри вперше (за будь-якої складності). Пройдіть гру на прогулянці, щоб відкрити даний режим. Це складність акуму з першої частини.

Ви обмежені 7 ручними збереженнями на всю гру та неможливістю купувати покращення. На щастя, більшість секцій у грі складаються з відкритих локацій і ви можете легко вбити супротивників по-тихому або прокрастися повз них. Рекомендуємо попрактикуватися спочатку зі складністю Кошмар, щоб навчитися економити патрони.

Welcome to Union / Ласкаво просимо до Юніону! 5
Ви знову опинилися у STEM.
Taken / Бачення 10
У вас було страшне бачення.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Not Running This Time / Від мене не втечеш 15
Ви перемогли Стража біля мерії.
Це трофей ви зможете отримати на початку 5 розділу. Його можна пропустити, якщо перед вами стоїть ціль отримати досягнення "". Однак, ви можете перезавантажити збереження та отримати обидва досягнення за одне проходження. Для цього вбийте боса-вартового на початку 5 глави.
The Team Psychologist / Корпоративний психолог 10
Ви знайшли у «Мережі» потенційного союзника.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Premature Finale / Усічений фінал 30
Ви припинили криваву виставу.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Another Ally / Ще один союзник 10
Ви пережили серйозне випробування за допомогою нового друга.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Crossing to the Other Side / Перехід на інший бік 15
Ви дозволили Провіснику упокоїтися зі світом.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Spiritual Awakening / Духовне пробудження 10
Ви примирилися зі своїм минулим та сьогоденням.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Fire Walk With Me / Крокни у вогонь зі мною 15
Ви дісталися фортеці ворога.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Overcome the Past / Подолання минулого 30
Вашої травми не існує.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Everything Comes Crumbling Down / Все руйнується 15
Ви в буквальному значеннідосягли краю світла.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Unfortunate Consequence / Неприємні наслідки 50
Ви зробили для порятунку дочки те, що потрібно.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Backup Ain't Coming / Підмоги не буде 15
Ви виконав додаткове завдання « Незвичайний сигнал».

Розділ 3

Це додаткове завдання ви отримуєте у "Ніла в притулку на початку 3 розділу. Виберіть опцію в діалозі "Постачання?", коли розмовлятимете з ним. Таким чином ви отримаєте квест. Маркери квесту будуть позначені на карті. Вам належить відстежувати радіосигнали в місті і дослідити їх. Потім поверніться до "Нілу", щоб розповісти про підсумки у своїх пошуках.

Sykes Out / З(в)лікування 15
Ви виконали додаткове завдання « Останній крок».

Глава 7 та 13

Спочатку вам потрібно пройти все додаткові завданняу розділі 7. Усього їх два: " Там, зовні"і" Знову на Зв'язку".

Якщо ви виконали ці завдання, це автоматично відкриє вам додаткове завдання " Останній крок" у 13 розділі після проходження через комп'ютер "Мережі" у притулку (початок 13 розділу). Виконайте цей квест, щоб отримати трофей.

Finally Free / Нарешті вільний 15
Ви пережили всі травмуючі інциденти і змирилися зі своїми внутрішніми демонами.

Ви отримаєте це досягнення після завершення чотирьох демонічних ілюзій (Події Аніма). Це відбувається автоматично, якщо ви зібрали всі предмети колекціонування. Знайомство з чудовиськом у голові почнеться з отримання другого слайду у третьому розділі. Другий глюк відбувається через предмет колекціонування "Щоденник Жінки", який знаходиш в одному з будинків на шляху до сигналу Лілі у 3 розділі. Третя зустріч із глюками відбувається у закусочній у діловому кварталі після прослуховування уривку спогадів за допомогою рації на кухні. Остання зустріч із "прекрасною" особою з Білих Стовпів відбудеться в 11 розділі після прочитання файлу "Спостереження за ямою" на комп'ютері, який знаходиться в кімнатці поряд з ямою для скидання трупів у лабораторії "Мережі".

Просто отримаєте всі чотири предмети колекціонування, і ви запустите галюцинації. Після проходження всіх ілюзій, ви відкриєте трофей.

Дивіться " ".

You Got Red in You / Почервоніння 10
Ви вперше використали червоний гель.

Червоний гель під час гри зустрінеться вам лише у певних місцях. Наприклад, у притулок у 4 глави (кінець глави) / главі 5 (вам належить повернутися у притулок з 4 глави).

Червоний гель використається для розблокування високорівневих навичок. Поверніться до свого кабінету через дзеркало і сядьте на крісло-каталку. Купуйте кілька навичок і ви зможете використати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

Stick it in My Veins / Внутрішня сила 30
Ви повністю удосконалили усі здібності.

Для цього вам доведеться розпочати Нову гру+ і наформити багато Зеленого Гелю.

На щастя, Зеленого Геля у Новій Ігрі+ зустрічається значно більше, ніж на першому проходженні. Здібності можна покращити, сівши на крісла-каталку у себе в кабінеті, доступ до якого у вас відкритий через розбиті дзеркала. Вам також потрібно збирати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

Making Things a Little Easier / Все буде трохи простіше 10
Ви вперше використали особливі деталі зброї.
Особливі деталі зброї перебувають у певних місцях гри та деяких притулках. Купуйте перші два покращення для своєї зброї, а потім використовуйте особливі деталі на верстаті для покращення зброї до наступного рівня.
Now You"re Playing with Power / Тепер інша справа 20
Ви покращили одну зброю до рівня 3.
Для покращення зброї до третього рівня, вам доведеться використовувати спеціальні деталі на верстаті, щоб відкрити високорівневі поліпшення. Вам не потрібно купувати всі покращення, просто використовуйте особливі деталі зброї для розблокування останнього набору покращень.
A Little Extra Kick to it / Краще просто нікуди 20
Ви максимально покращили один болт для арбалета "Страж".

Відкриється автоматично, якщо ви плануєте відкрити досягнення "" (ви повинні повністю покращити димові болти для цього).

Арбалет Страж ви знайдете у третьому розділі (дивіться опис трофея "").

Після того, як ви знайдете арбалет, ви зможете оновлювати різні видиболтів на будь-якому верстаті. Загалом у грі 5 видів болтів (димовий, шоковий, вибуховий, заморожуючий та гарпунний). Гарпунний болт прокачати найдешевше, тому що вам знадобиться всі 1120 частин зброї та 2 особливі деталі. Тому що вам потрібно покращити димовий болт для отримання трофея. Smoke Assassin / Димовий вбивця", то рекомендуємо вам зайнятися в першу чергу ним.

They Never Even Stood A Chance / Жодного шансу 30
Ви повністю удосконалили всю зброю.

Для цього вам потрібно зібрати багато деталей зброї та особливих частин, а отже, доведеться почати Нову Гра+. Їх можна знайти розкиданими по всіх локаціях гри. Просто уважно оглядайте кожну будівлю, і ви зберете багато деталей.

Усі покращення переносяться до Нової гри+. У другому розділі ви отримаєте всі свої речі назад та зможете продовжити їх покращувати.

DIY / Своїми руками 10
Ви вперше створили щось самотужки.
Це можна зробити як тільки ви досягнете притулок у 3 розділі. Просто створіть одну кулю для пістолета на верстаті у притулку, і ви відкриєте досягнення. Верстаки можна знайти у сховищах та ділянці при переході через дзеркало. Ви зможете отримати ресурси для крафту, зібравши з тіл ворогів, що загинули, і, знайшовши розкиданими по світу гру.
Handyman / Умілець 25
Ви створили хоча б один предмет кожного типу.

Цей трофей можна отримати тільки на Новій Ігрі+ (оскільки патрони для Магнума не можна створити на першому проходженні) і вам потрібно отримати дробовик, снайперську гвинтівку, штурмову гвинтівку та вогнемет для виготовлення патронів. Для початку вам потрібно зібрати всю зброю на першому проходженні. Як тільки у вас з'явиться доступ до верстата на Новій Грі+ (перший виявите у притулку в 3 розділі) і створіть усі предмети за списком нижче (кожний вид боєприпасів зброї, болтів арбалета і предметів для лікування).

Зброя та боєприси:

  • Пістолетні патрони
  • Патрони для дробовика
  • Патрони для снайперської гвинтівки
  • Патрони для штурмової гвинтівки
  • Паливо для вогнемету
  • Патрони для магнуму
Болти для арбалета:
  • Електроболт
  • Димовий болт
  • Вибуховий болт
  • Гарпунний болт
  • Кріоболт
Здоров'я та відновлення:
  • Шприц
  • Аптечка
Echoes Within STEM / Відгуки подій 20
Ви спостерігали всі залишкові спогади.
Дивіться " ".
Doing Some Detecting / Йде слідство 15
Ви зібрали 20 документів.
Дивіться " ".
Diligent Reader / Ретельний читач 30
Ви зібрали усі документи.
Дивіться " ".
Half the Stash / Півсправи зроблено 15
Ви відкрили 16 шафок.
Дивіться " ".
Locksmith / Зломщик 30
Ви відчинили всі шафки.
Дивіться " ".
Good to See You Again / Приємно бачити тебе знову 10
Ви отримали арбалет "Страж".

Арбалет Страж можна знайти біля БТР на південно-західному розі міста в 3 та 4 розділах (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку у третьому розділі). Він потрібний для того, щоб отримати доступ до притулку на півночі карти.

Це також відмінне місце для отримання досягнення. Shock Therapy / Шокотерапія", вистріливши електроболтом у калюжу води, коли ворог проходитиме нею.

Chating With Kidman / Розмови з Кідман 25
Ви розповіли Кідман про всі слайди.
Дивіться " ".
Powerhouse / Сили та засоби 25
Ви отримали все стандартне озброєння.
Автоматичний пістолет за замовлення не враховується при отриманні трофею.
All in the Family / Вся сімейка в зборі 25
Ви зібрали всі таємничі предмети.
Дивіться " ".
Caffeine Addict / Кавоман 20
Ви використовували всі кавоварки хоча б по одному разу.

Каву-машини можна знайти у сховищах. Загалом їх 7. По одній на притулок. Ви потрапите до шести притулків про міру проходження сюжету. Однак останній притулок у 13 розділі є опціональним і його можна пропустити! Знайдіть його за допомогою карти. Трофей відкриється після того, як ви вип'єте каву у притулок у 13 розділі у діловому кварталі (зовні, а не у притулку, де починається місія).

Випивши кави, ви повністю відновлюєте здоров'я, так що воно того варте. Кавомашини неможливо не помітити в сховищах.

Thinning Them Out / Прополка 15
Ви вбили 30 ворогів.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Clearing a Path / Зачистка 25
Ви вбили 60 ворогів.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Вам доведеться вбити значно більше 60 супротивників у міру проходження сюжету.
Smoke Assassin / Димовий вбивця 15
Ви вбили 3 ворогів за допомогою покращених димових болтів.

Для цього досягнення потрібно повністю покращити димові болти для арбалета за допомогою верстата. Вам доведеться витратити 1650 частин зброї та 2 особливі деталі, щоб повністю прокачати димові болти. Або прокачуйте ці болти, як тільки вони у вас з'являться, або зробіть це в Новій грі+.

Повністю оновіть димові болти, щоб отримати отруйний дим, який вбиває ворогів. Просто знайдіть групу із трьох або більше ворогів і вистріліть за допомогою болта в них. Отруйний дим уб'є їх.

Shock Therapy / Шокотерапія 15
Ви знерухомили ворога, що стоїть у воді, за допомогою електроболта.

Ви знайдете його біля БТР у південно-західному кутку локації в 3 і 4 розділі (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку в третьому розділі).

Ви автоматично підніміть електроболт разом із арбалетом. Після цього ви побачите коротку кат-сцену з промоклою зоною і двох ворогів, що пробігають по воді. Постріл електроболтом у воду з ворогами і трофей відкриється.

Wait For It... / Я чекав на вас... 15
Ви вбили ворога із засідки.

Для цього вам потрібно придбати навичку "Засідка". Ви можете придбати навичку, зайшовши в ділянку через дзеркало і сівши на крісло-каталку (дзеркало можна знайти в будь-якому притулку).

Спочатку сядьте в укриття (натисніть або ) і при наближенні противника зробіть захоплення з-за кута, натиснувши на (PS4)/(XONE). Таким чином, ви відкриєте досягнення. Ви можете заманити ворога за допомогою шуму, але пам'ятайте, що таким чином вони знають про вашу присутність, а захоплення з-за кута працює тільки коли ви в стелсі.

Kick, Shoot, Burn / Лій, стріляй, пали 15
Ви вбили не менше двох ворогів одночасно, використовуючи розлите пальне.

Розділ 3

На північ від притулку, де починається третій розділ, ви виявите склад, з двором, де стоять вантажні контейнери та вантажівки. Також там досить багато ворогів, а ще калюжі розлитої олії на землі. Приманіть ворогів на калюжу і вистріліть у олію. Ви можете залізти на ящик поруч із такою калюжею, щоб уникнути опіків (противники не зможуть вдарити вас).

Bootable Offense / Робота для ніг 25
Ви затоптали на смерть 15 ворогів, що впали.
Коли з пістолета ви стріляйте по ногах ворога пару разів, він падає на землю (або один раз, коли він біжить на вас). Знаходячись досить поряд з ворогом, ви можете натиснути на ( Xbox), щоб розмозжити голову ворогові ногою. Зробіть так 15 разів упродовж проходження і ви отримаєте досягнення. На чолі ви зустрінете досить багато слабких ворогів, тому зможете отримати трофей на ранніх етапах гри.
I Am The Night / Тінь у ночі 25
Ви вбили 10 ворогів, використовуючи потайливе вбивство.
Щоб виконати потайливе вбивство, вам потрібно підкрастися до ворога ззаду і натиснути на ( Xbox). У 3 розділі ви зустрінете куди більше 10 ворогів, так що отримати на ранніх етапах трофей не складе труднощів. Ви повинні зробити 10 потайних вбивств за одне проходження.
Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Битися чи не битися - ось у чому питання 10
Ви уникнули непотрібного кровопролиття біля мерії (гл. 5).

Розділ 5

На початку 5 розділу ви зустрінетеся з босом з циркулярною пилкою замість правої руки(Той, що переслідував вас раніше в другому розділі). Щоб розблокувати цей трофей, вам не можна боротися із цим босом. Натомість вам потрібно обійти будівлю по лівій стороні, знищуючи перешкоди, стріляючи по бочках, та минаючи/знешкоджуючи розтяжки-пастки. Позаду будівлі ви виявите двері усередину. Увійдіть до неї, щоб пропустити битву з босом. Трофей відкриється, як тільки ви увійдете через двері.

Death From Above / Смерть з небес 15
Ви вбили не менше 2 ворогів одночасно, використовуючи лампу, що висить (гл. 9).

Розділ 9

У 9 розділі є кілька канделябрів, що звисають зі стелі. Вистріліть в один із них, коли під ним проходитимуть/стоятимуть два супротивники. Таким чином вони загоряться та згорять. Можна зробити на перших двох ворогах, яких ви зустрінете після того, як підніміть важіль для механізму воріт.

No More Playing With Fire / Досить грати з вогнем 15
Ви відірвали істинно віруючого від його улюбленого заняття (гл. 11).

Розділ 11

Наприкінці 11 глави вас чекає битва з босом вогнеметником. Трофей можна отримати, якщо довго стріляти йому в балон на спині, який у результаті вибухне, і противник не зможе скористатися своєю зброєю.

Melancholy Memories / Сумні спогади 10
Ви згадали все своє минуле (гл. 12).

Розділ 12

У 12 розділі ви повернетеся до свого будинку в минулому. Ви побачите сцену, де прокидаєтеся у спальні нагорі. Це відбудеться після втечі з пекельної локації.

У будинку є 3 об'єкти, з якими можна взаємодіяти (з'явиться кнопка /, якщо наведетеся на них). Два предмети на другому поверсі (один біля сходів, інший у кімнаті ліворуч від сходів) та один на нижньому (перевірте сервант у вітальні).

Не взаємодійте з листом на кухні, оскільки це продовжить історію.

I'll Take You Down Myself / Я сам тебе вб'ю 20
Ви влаштували барбекю з власною жаровнею (гл. 14).

Це трофей можна отримати, виконавши кілька умов з 11 по 14 розділ. Найпростіший трофей у грі, виконання якого складається з декількох кроків. Забудете щось зробити і трофею вам не бачити.

Крок 1 (Глава 11):Після перемоги над босом-вогнімітників заберіть вогнемет поряд з його трупом.

Крок 2 (Глава 13):Підібраний вогнемет зламаний і вам доведеться знайти два паливні баки, щоб відновити його. Баки випадають із Провісників, які можна легко зустріти у 13 розділі. Трьох ви можете легко знайти в діловому кварталі. Приховані атаки завдають багато втрат їм. Після кожної успішної раптової атаки ховайтеся від них, а потім знову повторюйте атаку. Таким чином ви збережете багато патронів на них. Постріл у голову зі снайперської гвинтівки і близько з дробовика також добре діють на них. Просто обшукайте тіла двох повалених Провісників, щоб отримати паливні баки для лагодження вогнемета.

Крок 3 (Глава 13):Вирушайте у притулок та пройдіть через дзеркало. На верстаті можна скомбінувати паливні баки зі зламаним вогнеметом, щоб відновити його.

Крок 4 (Глава 14):Продовжуйте грати доки не дістанетеся до 14 розділу. Тут ви знову зіткнетеся з Лаурою, босом із першої гри. Вбийте її за допомогою вогнемету. Переконайтеся, що у вас під зав'язку палива для вогнемета. Для її вбивства вам знадобиться щонайменше 80 одиниць палива.

Ви також можете зробити ручне збереження у 11 розділі. Таким чином ви зможете переграти кілька розділів замість того, щоб перепроходити всю гру.

That Cinematic Feel... / Як у кіно... 10
Ви погодилися на перегляд відеовставок.

Після проходження сюжету вперше (на будь-якій складності), ви відкриєте режим Леттербоксінгу в опціях гри. У головному меню перейдіть до Налаштування - вкладка "Загальне" - Налаштування інтерфейсу - Леттербоксінг - Показати.

Тепер начиніть нову гру (або завантажте будь-яке збереження) і за кілька секунд вам відкриється досягнення.

Через 3 роки після релізу першої The Evil Within нарешті відбувся вихід її прямого продовження, яке виявилося практично у всьому кращим за оригінал. Наприклад, тепер гравці зможуть блукати не лише вузькими коридорами, а й величезними міськими локаціями. Правда, все це зробило гру ще складніше, тому, час від часу, ви напевно задаватиметеся питанням, куди піти і що робити. Саме тому ми вирішили написати докладне проходження The Evil Within 2, розміщене на цій сторінці.

Перший розділ - У пламені

Жодних кат-сцен на початку не буде, тобто нас відразу ж закинуть у гущу подій. Ми опинимося перед невеликим будинком, охопленим полум'ям. Біжимо до особняка і намагаємося відчинити двері, натиснувши на клавішу взаємодії з об'єктами. Повертаємо праворуч і оглядаємо розсувні дверцята зі скла – головний геройвідразу розіб'є її.

Потрапивши всередину будинку, йдемо на кухню, а потім повертаємо ліворуч. Відчиняємо двері з лівого боку і піднімаємося на наступний поверх драбинкою. Заглядаємо в кімнату для дітей (на її дверях висять дитячі малюнки) і дивимося тривалу кат-сценку – мабуть, це вступний ролик.


Занурившись у STEM, йдемо вперед до різних об'єктів, які з'являтимуться перед нами. У результаті добираємося до столика і беремо до рук рацію. Зв'язуємося з Кідманом і виявляємо кабінет, який є основною безпечною зоною, де ми зможемо розмовляти зі своєю напарницею. Слухаємо розмову, а потім починаємо проходження другого розділу.

Другий розділ – Щось пішло не так

Підходимо до дошки з інформацією, що висить праворуч, і оглядаємо її. Читаємо відомості про всіх зниклих учасників групи «Мебіус». Йдетьсяпро наступних персонажів:

  • Вільям Бейкер - лідер групи.
  • Майлзе Харрісоне - фахівець з бойових зіткнень.
  • Ліамі О'Нілі – технічний фахівець.
  • Джуліане Сайкс – один із програмістів STEM.
  • Юкіко Хоффмане – психолог.

Потім вивчаємо кілька фото на дошці, а потім виходимо із приміщення. На столику помічаємо чорну кішку. Підходимо до неї та піднімаємо неподалік від неї слайд. Ми зможемо оглядати подібні знімки, а потім обговорити їх із Кідманом. Використовуємо проектор, розташований поруч із кішкою, щоб подивитися на слайд.

Встаємо зі стільця і ​​знаходимо банку із зеленим гелем – на неї покаже вовняна грудка. Прямуємо в кінець приміщення і натискаємо на термінал, що знаходиться з правого боку від дзеркала. Ці пристрої призначені для збереження. Потім використовуємо дзеркало і залишаємо локацію.

Переглядаємо нову кат-сценку, а потім проходимо через дверцята, піднімаємося вгору сходами і підходимо до картини, на якій зображені двері. Повертаємося і бачимо перед собою раніше побачені дверцята. Відкриваємо її та проходимо в коридор. Включаємо ліхтарик, входимо у ліві двері і бачимо Бейкера, якого застрелили просто в голову. Це спогад, який ми можемо постійно програвати туди-сюди. Не забуваймо потім вивчити фотоапарат.

Прямуємо до лівої кімнати, де займалися проявом фото. На столі знаходимо знімок Вільяма Бейкера (один із документів). У сусідньому приміщенні знаходимо стелажі – оглядаємо підлогу біля них та приходимо до висновку, що один із стелажів постійно пересували. Натискаємо на стелаж, відкриваємо потайний прохід і прямуємо до коридору. Діставшись його кінця, відповідаємо на дзвінок (телефон знаходиться в добре захованій ніші) і прослуховуємо зловісний сміх. Вже трясуться піджилки? У нас ще як…

Піднімаємось на наступний поверх і пробуємо відімкнути дверцята, що мають скляні вставки – ми помітимо дівчину, якій неможливо допомогти. Встаємо навпочіпки і пробираємося під ґратами з лівого боку. Знаходимо незвичайний лист (один із документів) на столі, розташованому біля правої стінки.

Йдемо на поверх вище і проходимо через кімнату, де розвішені червоні штори. Натискаємо на двері і бачимо, як таємничий убивця розправляється із невідомим чоловіком. Ця подія теж є спогадом, тому весь час повторюється.

Ховаємося за диванчиком і пересуваємось вліво. Підходимо до кута і обходимо маніяка. Коли вбивця піде через вхід, звідки ми прийшли, оглядаємо жертву, а потім вибираємось із кімнати. Ми знову опинимося біля попередньої драбинки, проте сама локація виглядатиме набагато страшніше. Прямуємо в правий коридор і помічаємо чиїсь ноги, що виглядають з отвору. Несподівано хтось затягне труп усередину. Відчиняємо замкнені двері, перестрибуємо через столик та картину, а потім знаходимо фото ще однієї жертви (один із документів), що лежить на столі у лівому куточку.

Піднімаємося на наступний рівень проходимо через дверцята, за якими можна було побачити дівчину. Виходимо на балкон і йдемо вперед, доки не помітимо велику інсталяцію з тілами. Вивчаємо її та натискаємо на дощечку Rebirth. Входимо в лівий ліфт і спускаємось на нижній поверх.

Проходимо через отвір з лівого боку, заздалегідь пригнувшись. Підходимо до символу на стінці, обертаємось і йдемо до фотика, що стоїть на тринозі. Потім знову дивимося назад і бачимо дверцята. Відкриваємо її і стикаємося з людиною, яка тримає фотоапарат. Приходимо до тями, а потім підходимо до дзеркальця, на якому закріплена фотка. Кладемо її в інвентар, а потім зустрічаємося з чудовиськом.

Обходимо коробки, а потім тікаємо від чудовиська коридором. Зачиняємо двері, а потім намагаємося знайти вихід із кімнати, який знаходиться у крайньому лівому куточку (якщо стати до дверей задом). Виявляємо біля стіни драбинку. Натискаємо на неї і залазимо всередину труби.

Ідемо вентиляційним ходом, поки не побачимо отвір. Зстрибуємо вниз і знову тікаємо від чудовиська. Зрештою він зловить нас - швиденько клацаємо по клавіші "Е" і тікаємо від монстра в безпечний будиночок. Здоров'я відновиться, але лише до певної позначки на шкалі.

Відчиняємо двері, підходимо до столика та знаходимо шприц. Використовуємо його, а потім йдемо в сусіднє приміщення і знаходимо на столі щоденник (один із документів). Далі вибираємося з дому і дивимося як головний герой знаходить пістолет та оглядає фотографію родини Кастелланос (один із документів).

Ідемо дорогою, оглядаємо мертве тіло в машині, а потім прямуємо в будиночок за дівчиною. Добиваємо її за допомогою пістолета, проходимо на кухню з трупом і знаходимо аптечку зі шприцем біля правої стіни. Піднімаємось на 2-й поверх і знаходимо баночку з порохом. Цей предмет ми зможемо у майбутньому використати для створення патронів.

Виходимо з будівлі та повертаємо ліворуч. Руйнуємо кілька коробок і знаходимо в них корисні дрібнички. Продовжуємо йти доріжкою, поки не помічаємо, як учасники STEAM намагаються втекти від чудовиськ. Одному з них вдасться втекти в хаті. Встаємо навпочіпки і ховаємося за автомобілем.

Чекаємо, поки чудовисько не забереться додому, а потім йдемо вліво через кущики, піднімаючи з землі траву. Підкрадається до ворога і непомітно атакуємо його в спину. Це ж робимо з монстром, який стукає у двері. З кожного монстра витікатиме зелений гель після смерті – не забуваємо піднімати його.

Проходимо в будинок, повертаємо ліворуч, спускаємося вниз і виявляємо ще один притулок. Переглядаємо кат-сценку, де нам вдасться поговорити з Ліамом О'Нілом.

Третій розділ – Резонанс

Розмовляємо з Ліамом і отримуємо від нього побічну місію під назвою «Незвичайний сигнал», яку ми зможемо виконати трохи згодом. До того ж Ліам вкаже на нашій карті точку, в якій розташований БТР. Біля нього вдасться відшукати арбалет "Страж".

Оглядаємо притулок. За допомогою кавоварки ми зможемо повністю заповнити свою шкалу життя, причому платити за це не доведеться. У коробках із запасами лежать ліки та боєприпаси – з часом вони будуть наповнюватися, тому радимо відвідувати їх за відсутності патронів до зброї.

За допомогою верстата ми зможемо крафтити різноманітні речі, наприклад патрони та аптечки, і модифікувати зброю. У першому випадку знадобиться трава, порох і таке інше, а в другому – запчастини для зброї (дещо лежать у даному притулку). У нас має вистачити деталей для покращення пістолета.

Вибираємось із притулку та зустрічаємо медсестру на ім'я Тетяна, яка допомагала нам ще в оригіналі. Ідемо за нею прямо в дзеркало і потрапляємо до офісу Кастелланоса. Потім сідаємо в інвалідне крісло і опиняємось у лікарні. Тут нам вдасться набувати різних поліпшень, витрачаючи зелений гель.

Примітка: Система модифікації зброї та купівлі покращень була допрацьована – тепер ми не можемо зібрати купу зеленого гелю та придбати все поспіль. Справа в тому, що самі найкращі навичкита апгрейди закриті на замок і відкрити їх можна лише за допомогою деталей високої якостіабо червоного гелю.

Вибираємось назовні і дивимося, як протагоніст дістає свій комунікатор. Повертаємо його і чекаємо на появу підказки. Потім засікаємо потрібну мету. Ховаємо пристрій у кишені та переходимо через дорогу. Входимо до церкви й розуміємось зі священиком та його послушниками. Проходимо за вівтар, на якому лежить мертве тіло, і знаходимо статуетку з ключем, що стоїть на підлозі.


Ідемо по доріжці, розташованій праворуч від церкви і повертаємо ліворуч. Ідемо вперед і через кілька десятків метрів виявляємо на дорозі мертве тіло, поряд з яким лежить підсумок, що підвищує кількість патронів для пістолета, що переносяться, на 6 одиниць.

Потім повертаємось у притулок Ліама і знаходимо навпроти нього споруду з великими дверима, що є туристичним центром міста. Біля нього на лаві знаходиться ще одна статуя із ключем. Входимо всередину будівлі та виявляємо з правого боку буклетик (один із документів). Пробуємо відчинити дверцята в підвал - вони виявляться закритими, але нам все ж таки доведеться потрапити туди трохи пізніше.

Вибираємось із будівлі, встаємо передом до неї і дивимося ліворуч. Виявляємо у провулку драбинку, яка веде на дах іншого будинку. Піднімаємося спочатку сходами, а потім використовуємо пожежні сходи. Нагорі вбиваємо монстра, а потім обшукуємо парочку трупів оперативників – в одного з них ми можемо знайти журнал про комунікатора (один із документів). На краю даху, до речі, лежить несправна снайперська гвинтівка.


Побічна місія: "Незвичайний сигнал"

Тепер варто взятися за виконання другорядного завдання, але водночас ми знайдемо кілька корисних дрібничок. Ідемо слідом за зеленим маркером, а потім беремо до рук комунікатор і підходимо до темних силуетів. Вставши поруч використовуємо пристрій і отримуємо уривок спогадів.

Далі нам необхідно буде вивчити ще кілька місць з резонансом. Однак спочатку звертаємо свою увагу на вагончики, що стоять неподалік. Проходимо до найдальшого з них і входимо всередину. Проходимо через усі вагони, розправляючись із усіма ворогами на своєму шляху. Насамкінець ми знайдемо тіло дівчини, біля якої розташоване ще одне місце резонансу. Підходимо ближче і використовуємо свій комунікатор для перегляду ще одного уривку спогадів. Поруч із трупом також лежить червоний гель.

Виходимо з вагона і йдемо за резонансною «плямою». В результаті опиняємося біля автомайстерні. Навпроти входу в автоцентр бачимо будинок, на ганку якого стоїть статуя із ключиком.

Не заходимо одразу до автомайстерні. Спочатку обходимо її з лівого боку і виявляємо дверцята в сітчастій огорожі. Вистрілюємо у замок та проходимо у приватні володіння. Перестрибуємо через ланцюг і підходимо до мертвому тілу, що лежить біля автомобіля, у якого актована сигналізація Оглядаємо труп, а потім вбиваємо монстра, що з'явився. Потім забираємо з землі пістолет із лазерним прицілом.


Відновлюємо подачу електроенергії за допомогою щитка, поміченого нами у спогаді. Натискаємо на 2-й та 4-й тумблери зліва направо (можемо зробити це у будь-якій послідовності). Після цього нам доведеться битися з білим мерцем, який значно сильніший за звичайний. До речі, убити його нишком неможливо. Розібравшись з монстром, піднімаємо найближчий до нас автомобіль, встаємо навпочіпки і відкриваємо люк, що веде до підвалу. Ідемо вперед, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло. Беремо до рук комунікатор і знаходимо новий спогад.

Знову присідаємо і проходимо тунелем. Потрапляємо в коридор, у якому з двох боків є двері. З лівого боку буде закрито на кодовий замок, проте неподалік можна відшукати тіло, після обшуку якого виявляємо спеціальну карту. Ні, за допомогою неї не вдасться автоматично відчинити дверцята, але вона допоможе нам знайти правильну комбінацію. Дивимося на зачинені двері та запам'ятовуємо напис на них: B-34.

Потім натискаємо на панель доступу – праворуч від неї з'явиться картка з табличкою та числами. Знаходимо необхідний столик за літерою, а потім виділяємо ланцюжок чисел поруч із потрібними цифрами. У результаті вийшов код 7696 . Вводимо його та проходимо до арсеналу. Тут ми виявимо вибуховий болт для арбалета, знайдений нами поряд із БТР.

Проходимо в кімнату навпроти і забираємо всі корисні дрібнички. Потім розправляємось із противниками і піднімаємо вантаж, що знаходиться на навантажувачі. Зсуваємо візок і відкриваємо прохід, що веде назовні. В одному з приміщень ми зможемо знайти найкращі запчастини для зброї, за допомогою яких можна розблокувати деякі апгрейди.

Вибираємось на вулицю і навпроти автомайстерні відшукуємо гараж – він розташований праворуч від будиночка, на ганку якого лежала статуетка. Входимо в будівництво та збираємо всі корисні предмети. Потім виходимо і обходимо її, щоб упіймати новий сигнал. Беремо пристрій і бачимо, що він веде нас у будиночок, що стоїть неподалік. Проходимо в нього, прямуємо до дальньої кімнати і беремо зі столу ще один щоденник (один із документів). Раптом зображення зміниться і в приміщенні знизиться температура. Повертаємося назад і бачимо привид якоїсь дівчини.

Тікаємо від привида і оглядаємось. Тут виявляємо дверцята з кодовим замком– знадобиться картка доступу. Знаходимо ще одні двері поряд і проходимо всередину. Потім згортаємо в дверцята з правого боку. Пробираємось в іншу палату, скориставшись отвором у стіні та дістаємо ключ-карту з тумбочки, на якій стоїть фото. Ідемо назад, біжимо до дверей з кодовим замком і відчиняємо за допомогою ключ-картки. Потім потрапляємо до початкового світу і виявляємо на столику слайд.

Ідемо на вулицю і помічаємо великий двоповерховий особняк, що стоїть через дорогу, проте нам потрібен не він, а будиночок, розташований ліворуч від нього. Підійшовши до нього, дістаємо комунікатор і засікаємо сигнал. Входимо до будівлі, а потім проходимо через двері білого кольорута потрапляємо у гараж. Піднімаємо запит на обстеження (один із документів) з лівого боку від автомобіля.

Ми опинимося в новому кошмарі, де ми маємо відвідати кілька кімнат. Ідемо до спальні і підбираємо звіт (один із документів), який переглядав привид лікаря. Продовжуємо досліджувати «сон», доки не потрапимо до лікарні «Маяк». Беремо слайд, що лежить на кріслі для інвалідів, а потім оглядаємо тіло, що сидить на стільчику. Повертаємося в початковий світ і підбираємо гарпунний болт із трупа.

Пасхалка: Праворуч від особняка, про який ми згадали раніше, стоїть ще один будиночок. На даху бродить мертв'як з коктейлем Молотова. Піднімаємось на сарай, розташований поряд, і по дошках проходимо на дах цього будинку. Там знаходимо загадкову зброю, яка є відсиланням до Quake.


Якщо ж говорити про двоповерхову садибу, то з однієї з її сторін шукаємо жовту драбинку. Піднімаємося по ній нагору і проходимо балкончиком. Зачіпаємо шнур, що активує уповільнення і вбиваємо чудовисько. На балконі виявляємо мертве тіло і коробку, в якій знаходимо підсумок для дробовика, що збільшує кількість патронів для цієї зброї.

Йдемо на вулицю і біжимо у бік другого сигналу, який нам вдалося зафіксувати після знаходження першого при проходженні другорядного завдання. Входимо в будівлю, проходимо в крайнє приміщення, вбиваємо всіх супротивників і за допомогою пристрою ловимо ще один уривок спогадів. Ідемо через дверцята, за коробками виявляємо люк, що веде до підвалу. Тут розташований ПК – натискаємо на нього та потрапляємо до арсеналу «Мережа».

Тут пересуваємося по приміщеннях і розправляємося з противниками, поки не потрапимо в глухий кут з двома дверима - з лівого боку вдасться відкрити за допомогою електричного болта, випущеного в щиток. Так як болта у нас поки немає, та й сенсу відчиняти ці дверцята теж немає, адже вона лише дає нам можливість зрізати шлях, що веде назад, то відразу ж відкриваємо двері праворуч. Для цього поєднуємо хвилі таким чином, щоб вони з'єдналися один з одним за частотою та амплітудою. Усередині знаходимо нову зброю – дробовик. Беремо решту корисних дрібничок і повертаємося в місто.


Після активації обох точок резонансу виникне третя, показуючи на центр туристів. При поході до цієї будівлі, повертаємось у притулок та оновлюємо свої вміння та зброю. Потім проходимо в центр і йдемо до крайніх дверцят – вони автоматично відкриються. Спускаємось і запускаємо пристрій для активації нового уривка. Переглядаємо його, а потім підбираємо зі столика новий журнал (один із документів).

Як тільки ми візьмемо цей журнал, на карті відразу з'являться покажчики, що показують, де саме лежать всі тіла оперативників «Мебіус». У них можна буде знайти кілька корисних дрібничок. Намагаємось вийти, але нас сфоткає дивний незнайомець. Проходимо вперед, розправляємось з усіма ворогами і вибираємось назовні.

Ідемо до О'Нілу у притулок і розповідаємо йому про все, що ми побачили для отримання нагороди та завершення додаткового завдання. Потім йдемо від кута, в якому знаходиться БТР, нагору по карті і проходимо поряд з компанією, що займається перевезенням вантажів.

Великдень: Проходимо на приватну територію, де знаходиться транспортна організація. Розбираємось з усіма монстрами, оглядаємо кілька вантажівок та виявляємо всередині червоного автомобіля загадковий механізм, що відсилає нас до Wolfenstein: The New Order.

Продовжуємо йти на північ і натикаємось на нове перехрестя. Трохи попереду з правого боку ми можемо знайти ще один притулок, проте нас поки що цікавить будівля, що стоїть ще далі. Пройти в нього не вдасться, але ззаду є гараж, в якому ми можемо знайти запчастини для снайперської гвинтівки, за допомогою яких можна відремонтувати знайдену нами раніше зброю, використовуючи верстат.

Потім підходимо до дверей нового притулку, стріляємо з арбалета в щиток, скориставшись електричним болтом, і тим самим піднімаємо ворота будівлі. Вбиваємо чудовисько, що причаїлося всередині, і активуємо комунікатор для перегляду нового спогаду.

Проходимо в притулок через ліві двері і знаходимо звіт 00122 (один із документів) на столику неподалік коробки з запасами. Усередині ящика виявляємо димовий болт, який є новим боєприпасом для арбалета.

Продовжуємо йти за покажчиком, який приведе нас до закусочної «Піт-стоп». До речі, поруч із цією будівлею на лавці лежить статуя з ключиком для шафки.

Воюємо з кількома ворогами, серед яких виявиться один новенький - він кричить час від часу, скликаючи тим самим допомогти інших монстрів. Розправляємось з крикуном на відстані, використовуючи снайперську гвинтівку.

Поряд із закусочною активуємо комунікатор і розшифровуємо сигнал, підійшовши до примари Лілі. Входимо всередину, прямуємо до дальніх дверцят і намагаємося відімкнути її – у нас нічого не вийде. Неподалік знаходимо отвір, але для початку відсуваємо тумбочку. Проходимо всередину, оглядаємось і беремо з підлоги ляльку Лілі.

Вибираємось на вулицю, обходимо будинок і знаходимо віконце, що веде з підсобки. Оглядаємо сміттєвий бак та знаходимо сліди дівчинки. В результаті отримуємо новий покажчик на карті. Ідемо слідом за ним і натикаємося на нових супротивників. Розправляємося з ними та доходимо до маркера. Включаємо пристрої та продовжуємо йти слідами донечки. Іноді нам доведеться натискати на об'єкти на землі. Повторюємо цю процедуру поруч із транспортною організацією.

Головний герой вважає, що його донька попрямувала до складів. Йдемо до них та оглядаємо дверцята – необхідно подати електроенергію. Звертаємо увагу на провід, що веде прямісінько до електрощитка. Обходимо ящики, ламаємо ланцюг і знищуємо всіх чудовиськ. Далі натискаємо на рубильник для відновлення електрики. Відкриваємо склад, натиснувши на перемикач поруч із воротами. Проходимо до приміщення та оглядаємо дощечку, яка перегороджує нам дорогу.

Натискаємо на неї і Себастьян розламає дошку. Йдемо до стінки з лівого боку та збиваємо ціль для використання дверей. Піднімаємось на наступний поверх і проходимо в останню кімнату для збирання корисних дрібничок. Повертаємось на перший рівень і йдемо поряд з лівою стінкою. Встаємо навпочіпки і пробираємо під стелажами. Розправляємося з монстром і піднімаємо по драбинці.

Входимо в кімнату з лівого боку, де розташований верстат. На полицях знаходимо звіт 00654 (один із документів). Заходимо до приміщення неподалік і беремо до рук ляльку Миру. Подивимося кат-сценку, виходимо з кімнати та знищуємо всіх ворогів. Повертаємось до О’Нілу та говоримо з ним. Він дасть нам протигаз.

Тепер прямуємо до північного притулку, де стоїть комп'ютер, за допомогою якого можна потрапити до «Мережі» та пройти тунелем, який веде до мерії.

Четвертий розділ - За лаштунками

Після отримання протигазу від О’Ніла, вивчаємо нову мету – нам необхідно дійти до притулку на півночі, де ми бували раніше та використовувати комп'ютер для входу до «Мережі». Ця комп'ютерна система захищена кодом, але Ліам скажемо його нам. Ще трохи розмовляємо з технічним фахівцем, а потім дізнаємось, що у лікарні з'явився Тир.

Для відвідування тиру взаємодіємо із дзеркалом і потрапляємо до кабінету Себастьяна. Далі звертаємо увагу на білі дверцята. Проходимо у нове приміщення та стріляємо у тирі. Потім ми зможемо взяти участь у двох випробуваннях: у першому з них ми можемо просто стріляти по мішеням і набирати очки без обмежень у часі (нагорода відсутня), а у другому (ланцюгова стрілянина) вдасться отримати непоганий приз. В останньому потрібно відкривати вогонь по різних мішенях, які розташовані неподалік один від одного, і пісочному годиннику, що збільшує час. Не стріляємо по квадратах з хрестами, інакше ми зменшимо набрану кількість очок і скоротимо час, що дається нам на стрілянину. Нагорода залежить від отриманих очок. Однак двічі отримати один і той самий приз не вийде. Тому якщо ми з першого разу наберемо 100 тисяч очок, то можна потім більше не брати участь у ньому.

Настрілявшись у тирі, прямуємо за вказівником у притулок на півночі. Входимо до нього та розмовляємо з Кідман. Біля входу в будівництво знаходимо звіт 00122 (один із документів). Далі використовуємо ПК і переміщуємось до кімнати управління «Мережею». Вибираємося з неї і рухаємося коридором вперед. Вдаряємо двічі торговельний автомат, що стоїть з лівого боку, для отримання гелю. Проходимо в кімнату праворуч та взаємодіємо з комп'ютером. В результаті отримуємо нове повідомлення (один із документів).

Вибираємось на балкон і спускаємося вниз, тому що всі двері виявляться зачиненими. Навпаки виявляємо драбинку. Піднімаємося нею, відкриваємо дверцята і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Біля нього лежить підсумок для арбалета. Виходимо, знову спускаємось і підходимо до дверцят з дисплеєм. Дістаємо комунікатор, налаштовуємо хвилю і дивимося, як починається вирубування системи блокування. В результаті з раніше зачинених дверей повалять різні чудовиська. Вбиваємо їх усіх та оглядаємо нові кімнати.

Далі проходимо через дверцята з екраном. Доходимо до тунелів і опускаємо ручку для зливання води. Після використовуємо драбинку і спускаємося вниз. Ідемо на протилежний бік і піднімаємось трохи вище. Ми можемо натиснути ще один рубильник для опускання моста. Потім проходимо через подвійні двері. Перед цим головний герой одягне протигаз і камера перейде на вигляд від однієї особи.

Противників тут виявиться не дуже багато, проте битися ми зможемо лише за допомогою ножа чи сокири, тому діяти варто акуратно. Добираємося до дверей білого кольору, закритих електронним замочком. Рухаємось слідом за проводами, доходимо до першого роздоріжжя і повертаємо ліворуч у похмурий тунель. Активуємо ліхтар і знаходимо статую з ключиком, що стоїть на бочці.

Розбиваємо статуетку, а потім продовжуємо йти за проводом в крайню кімнату. Тут ми знайдемо щиток та 4 тумблери. Кожен може додати конкретне число ламп. Необхідно включити їх таким чином, щоб загальна кількістьлампочок не перевищило 10 штук. Активуємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Повертаємось назад до зачинених дверей, відкриваємо її і піднімаємося драбинкою. Камера знову повернеться до звичного нам розташування.

Піднімаємось ще вище, оглядаємо ПК, який стоїть на столику з лівого боку, і знаходимо новий лист (один із документів). Виходимо і біжимо коридорчиком. Піднімаємося сходами праворуч для знаходження припасів. Проходимо через дверцята білого кольору, підходимо до мертвого тіла та використовуємо комунікатор для перегляду спогаду. Повертаємось до дверей цієї кімнати і праворуч від неї виявляємо вентиляційний отвір. Пересуваємося вперед, поки не опинимося по інший бік урвища. Входимо в нову кімнату і знову взаємодіємо з комп'ютером для виходу з мережі. В результаті опиняємось у тій частині місті, в якій розташована Мерія.

Використовуємо кавоварку для поповнення здоров'я, термінал збережень, щоб зберегтися і дзеркало для відвідування кабінету Себастьяна. До речі, за дзеркальцем лежить червоний гель. Піднімаємось на верхній поверх, дістаємо пристрій та засікаємо точку резонансу. У результаті на карті з'явиться зелений покажчик сусідньої будівлі. Вибираємось на вулицю і прямуємо у бік мерії, де виявляємо таємничого незнайомця. Після цього стартує наступний розділ.

П'ятий розділ – Очікування

Проходимо до альтанки, позначеної зеленим покажчиком і дістаємо пристрій для перегляду нового спогаду. Добираємося до проходу, що веде до мерії та огородженого колючкою. Оглядаємо мертве тіло, до голови якого закріплена фотка Себастьяна (один із документів). Ідемо вперед і потрапляємо у двір. Несподівано з мертвих тіл підніметься Страж із величезною циркулярною пилкою.

Нам потрібно буде розправитися із цим ворогом. На рівні розташовані 3 місця з проводом при зачепленні якого вмикається режим уповільненої дії. Заманюємо противника в ці точки, а потім стріляємо по босу, ​​поки той перебуває у загальмованому стані. Ми можемо також змушувати його постійно замахуватися і вдаряти - в цей момент відбігаємо подалі і розряджаємо всю обойму. Найкраще атакувати цього ворога з дробовика чи арбалета із вибуховими болтами. Перемігши боса, збираємо зелений гель та інші корисні дрібниці. Тепер ми можемо увійти до мерії.

Підходимо до солдата з серйозними ранами і дізнаємося від нього про випромінювач. Він також віддасть нам комунікатор Харрісона. Проходимо через дверцята, що стоять попереду. Спочатку перевіряємо локації праворуч і ліворуч, зібравши там усі цінні предмети, а потім йдемо вперед, де розташована простора зала з ще уповільненою подією. Прямуємо до дверей з лівого боку, йдемо всередину, повертаємо ліворуч і в кінці коридору відшукуємо драбинку. Піднімаємося нею нагору і проходимо за фіранку. Оглядаємося і бачимо на стіні картинку, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходимо троянди – підбираємо їх.

Дивимось у правий бік і на тумбочку виявляємо манекен із намистом. Забираємо прикрасу і вішаємо її на манекен, на якому надіто синю сукню. Після цього повертаємо його у напрямку до фотоапарата. Потім кладемо троянди у вазу, що стоїть неподалік манекена. Далі взаємодіємо з фотоапаратом та робимо знімок. Якщо все було зроблено правильно, то картина позаду манекена стане справжнім коридором.

При вивченні коридору звертаємо увагу на стіл із лівого боку. На ньому можна побачити корисну статтю (один із документів). Далі оглядаємо картини, що висять на стінах, обертаємось і бачимо, що на них виникла ще одна. Дивимося на малюнок, де зображена Лілі, біжимо в кінець коридорчика, знову повертаємо назад і помічаємо відкриті двері збоку. Проходимо до неї, підходимо до нового зображення і слухаємо маніяка.

Потім обертаємося і помічаємо відкриті дверцята. На столику далекого приміщення виявляємо нове фото (один із документів). Намагаємося дійти до фотографа, а потім спускаємося сходами і підходимо до стільця, на якому лежимо голова манекена. Потім опиняємось у приміщенні з великою кількістю людей. Підходимо до дверцят і зі столика, що стоїть з лівого боку від неї, підбираємо записку (один із документів).

Проходимо в кімнату, де знаходиться випромінювач, вмикаємо його і дивимося кат-сценку, в якій знайомимося зі Стефано. Потім виникне жахливе чудовисько під назвою Обскура. Розправитися з ним не вийде, зате ми зможемо приголомшити його на якийсь час. Іноді монстр робитиме знімки випромінювача, що призводитиме до його вирубування. Потрібно постаратися не померти, поки йде зворотний відлік. Якщо чудовисько зупинило хід часу, то нам потрібно буде вистежити його і стрільнути в нього кілька разів, доки знову не почнеться зворотний відлік. Коли таймер закінчиться, монстр відразу пропаде.

Виходимо з кімнати і прямуємо до отвору попереду. Опинившись на балконі верхнього рівня, згортаємо у ліві двері та потрапляємо до нового приміщення. На столику виявляємо звіт 00213 (один із документів). Спускаємося до зали, в якій була уповільнена подія, і знаходимо новий прохід. Ідемо туди і бачимо тумбочку, на якій стоїть статуя із ключиком. Повертаємо праворуч, проходимо через пару приміщень і доходимо до кімнати з книжковими шафками. Знаходимо на столику звіт 00977 (один із документів), вибираємось на вулицю, говоримо з напарниками і чекаємо на початок нового розділу.

Шоста глава - На полюванні

Залишаємо околиці мерії, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Забираємо з трупа підсумок для шприців. Знову йдемо до комп'ютерної системи та переміщуємося до «Мережі». Вибираємось із кімнати і бачимо, як відчинилися ворота. Проходимо вперед, відкриваємо дверцята з лівого боку (для однієї з них знадобиться з'єднати частоту та амплітуду). За крайніми дверима зліва лежить ще одне мертве тіло, після обшуку якого ми зможемо знайти підсумок для пістолета.

Ідемо коридором, розправляємося з противниками і спускаємося вниз. Ми потрапимо в нові коридори, де лежать дивні яйця. Пробираємося до кімнати з екранами і чекаємо, поки головний герой не перегляне новий спогад. Потім піднімаємо зі столу новий слайд.

Продовжуємо йти вперед, не трапляємося на очі чудовиську, втікши від нього коридорчиками. Потім стріляємо в нього з гармати. Якщо ми повернемося назад, то побачимо, що чудовисько кудись поділося. Опинившись перед дверцятами, на яких зображено червоний символ (позначає притулок), не поспішаємо увійти до нього. Спочатку відкриємо двері, замкнені на кодовий замок (потрібно поєднати амплітуду та частоту). Усередині ми знайдемо звіт 00532 (один із документів). Потім заходимо до приміщення з ПК і переглядаємо нову кат-сценку.

Після розмови з Хоффманом взаємодіємо з комп'ютерною системою, розташованою неподалік для збереження електронного повідомлення(Один із документів). За допомогою комп'ютера потрапляємо у локацію з театром.

Виходимо з офісу і тут же використовуємо комунікатор для виявлення уривків спогадів. Ідемо на вулицю, повертаємо ліворуч і пробуємо відкрити склад, проте для цього знадобиться ключик. Йдемо на автозаправку та оглядаємо згорілі трупи. Тут знову використовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім виникне ще одне чудовисько, що складається з кількох трупів, проте цього разу уповільнювати його не вдасться. До того ж, для вбивства монстра знадобиться набагато більше патронів.

Після вбивства чудовиська прямуємо в закусочну, а потім ще трохи далі, підійшовши до поїзда. В результаті знаходимо в украй кімнаті мертве тіло, що сидить на стільчику. Застосовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім пробуємо вийти з кафе, але раптом заграє пісня з музичного автомата. Підходимо до нього і піддаємося атаці привида, що виходить із дзеркала. Тікаємо через будь-які двері і опиняємось у тому ж місці.

Справа в тому, що нам потрібно буде правильно вибирати двері, а для цього необхідно придивитися до дзеркала. Дізнаємося, які двері світяться у відображенні і проходимо через них, проте не забуваємо, що світ у дзеркалі повернеться навпаки. У другій кімнаті робимо те саме, але тепер нам доведеться ще й уникати зустрічі з відьмою. Зрештою, нам вдасться повернутися назад у кафе. До того ж, у руці трупа на стільці ми знайдемо новий слайд, який можна переглянути в кабінеті Себастьяна.

Виходимо із закусочної, згортаємо за кут і виявляємо на ганку труп. Обшукуємо його та знаходимо підсумок для снайперської гвинтівки. Проходимо через дорогу, йдемо по обличчю та бачимо бар диявола. Входимо до нього та підбираємо з крайнього правого столика щоденник (один із документів). Необхідно виявитися ліворуч від закусочної, щоб знайти локацію, обгороджену парканом, звідки чути крики про допомогу. Проходимо на цю територію, відчинивши ворота, і підходимо до солдата, що сидить у перевернутому автомобілі. В результаті розпочнеться побічне завдання.

Побічна місія: "Там, зовні"

Розправляємося з усіма мертвими, що ходять, а потім говоримо з агентом. Він запропонує піти разом із ним у притулок. Спочатку збираємо всі корисні дрібнички, а потім погоджуємося супроводити чоловіка. Опинившись у безпечному місці, говоримо з Сайкс і отримуємо від нього перший квест.

Перед тим як взятися за його виконання, виходимо на вулицю, прямуємо праворуч і проходимо через ворота, що ведуть на локацію, де ми знайшли раніше Сайкс. Ідемо вулицею, тримаючись правої сторони, і згортаємо за ріг. У провулку виявляємо коробки синього кольору, за якими ходить відьма. Вбиваємо її, перестрибуємо через контейнери та знаходимо тіло оперативника «Мебіуса». Обшукуємо його і підбираємо підсумок для дробовика.

Потім йдемо до покажчика, розміщеного у нижній частині карти. Нам потрібна вулиця, на якій розташований сміттєвоз. Розбираємось із противниками, згортаємо у правий провулок і дістаємо пристрій поруч із тілом дівчини. В результаті бачимо ще один уривок спогадів. Обшукуємо труп та забираємо ключ від складу, розташованого на початку локації.

Йдемо до складу і боремося з чудовиськом, що складається з кількох тіл. Вбиваємо його та проходимо на склад. Забираємо там все, що до підлоги не прикручено. У валізці, до речі, лежить довгоствольний дробовик. Знову виникне страшна жінка. Спочатку намагаємося відчинити двері, а потім ховаємося від ворога в кутку. Коли монстр наблизиться до нас, ми повернемося до STEM.

Побічна місія: "Знову на зв'язку"

Тут ми маємо знову потрапити до «Мережі» і вирушити до вказівника. Входимо в кімнату та взаємодіємо з ПК для включення сервера. Виявляємо коробку збоку від нього. Вона буде відкрита, а тому ми зможемо використовувати її та інші подібні ящики для складування боєприпасів. Знову йдемо до Сайкса і розповідаємо про те, що ми виконали місію. Відкриваємо контейнер, що перебуває у притулку, щоб отримати нові припаси та пістолет із глушником.

Далі прямуємо до місця, де розташований прохід у театр, проте дорога буде закрита парочкою квартир. При попередньому вивченні локації ми вже бачили ці зображення – одне з них знаходилось у барі диявола, а друге – у готелі «Обитель». В результаті з'являться нові покажчики, а комунікатор покаже на точки резонансу. Стартує наступний розділ.

Сьома глава – Жага мистецтва

Насамперед прямуємо в бар диявола. Йдемо в крайнє приміщення і натискаємо на картину, що висить у коридорчику. У результаті ми потрапимо до іншої реальності. Двері будуть зачинені на ключик, тому доведеться відшукати його. Повертаємось і біжимо в кінець коридору, слухаючи дорогою монолог творця. Беремо з руки ключ і йдемо назад, обминаючи перешкоди та розправляючись із ворогами.

Наближаємося до ґрат і відкриваємо її ключиком. Виникнуть розтяжки. Сідаємо навпочіпки і йдемо в правий бік, не зачіпаючи розтяжки. Потім бачимо прохід до манекена і йдемо через нього. Підійшовши до нього, взаємодіємо з ним і цим знищуємо.

Потім йдемо в готель «Обитель» та піднімаємось на другий поверх. Потім натискаємо на картину. Тут нам знову доведеться відімкнути грати, для яких знадобиться ключик. Ідемо до лівої кімнати та уникаємо зустрічі з Обскурою. Знаходимо ключі та знешкоджуємо монстра, перебуваючи у далекому коридорі.

Потім швиденько біжимо до ґрат і піднімаємо її. Радимо, до речі, стріляти у монстра електричними болтами, які зможуть надовго затримати чудовисько. Відчиняємо двері та проходимо через кілька розтяжок. Далі підкрадаємось до манекену та знищуємо його. Тепер дорога до театру є вільною. Повертаємось до нього і проходимо всередину.

Восьмий розділ – Прем'єра

Входимо до театру і прямуємо на верхній рівень. Не йдемо одразу до зали, в якій стоять стільці, а для початку відшукуємо роботу Стефано, що знаходиться нагорі. Використовуємо комунікатор та знаходимо новий уривок спогадів. Переглядаємо довгу кат-сценку, а потім починаємо переслідувати лиходія.

Несподівано локація почне розвалюватися на частини і нам необхідно буде бігти вперед, не попадаючи величезному оку. Як тільки монстр перейде праворуч, йдемо за ним і ховаємося за укриттями. Потім чекаємо, поки очі не відійде назад, і продовжуємо рухатися далі. Повторюємо так кілька разів, а потім вирушаємо з локації. Спускаємося сходами і йдемо коридорчиком. Потім відкриваємо дверцята і дивимося ще одну кат-сцену. Після неї стартує бій зі Стефано.

Як вбити Стефано?

Нарешті нам дали можливість розправитися з одним із головних лиходіїв гри. Бій виявиться доволі простим. Необхідно просто запам'ятати всі основні удари боса та використовувати електричні болти для його тимчасового оглушення. За відсутності подібних боєприпасів застосовуємо пістолет та дробовик. На локації, до речі, ми можемо знайти багато боєприпасів.

Під час першої стадії бою противник переміщатиметься по арені невеликими стрибками, тобто телепортуватиметься з одного місця на інше. Після 4-х рухів він зупиниться. Можемо навіть не намагатися потрапити до нього під час телепортації. Коли він зупиниться, не витрачаємо на нього багато набоїв: пари пострілів з пістолета або одного пострілу з дробовика буде достатньо. Додамо, що після припинення стрибків він побіжить на нас і постарається вдарити ножем, тож спочатку ухиляємось, а вже потім стріляємо. Іноді він кидатиме в героя ножики, але від них легко ухилитися.

Бос також намагатиметься уповільнити нас за допомогою фотоапарата. Якщо ми бачимо, що він дістає свою камеру, то відразу втікаємо із зони його видимості і не підходимо до нього, поки не почуємо гасіння затвора. Потім обертаємось і знову стріляємо у ворога. Зробивши кілька точних пострілів, чекаємо початку другої фази бою.

Стефано почне переміщатися ще швидше і більше, причому його стрибки носитимуть хаотичний характер. Ззаду нього виникне велике око, схоже на об'єктив фотокамери. Вибираємо одну із сторін приміщення та залишаємося в ній. Ми залишилися на правій стороні (якщо стати віч-на-віч), тому що в цій частині легко ухилятися від гігантських щупальців. Проте тактика бою майже зміниться. Чекаємо, доки бос не зупиниться, а потім стріляємо по ньому. Іноді він буде кричати і пробуватиме наздогнати нас, бігаючи прямою. У ці моменти не тікаємо від нього, а навпаки намагаємось збити його, стріляючи без перерви. Щоправда, якщо йому вдасться спіймати нашого героя, то він завдасть йому величезної шкоди. Хоча в останній момент завжди можна зробити ривок убік.

Іноді супротивник намагатиметься зняти нас на фотоапарат, щоб уповільнити. До того ж, на арені почнуть з'являтися кубики помаранчевого кольору. Якщо доторкнутися до них, то станеться вибух. Ось загалом і все. Зрештою ми переможемо цього небезпечного супротивника.

Переглядаємо кат-сценку, в якій братимуть участь Міра та Лілі, а потім спостерігаємо за появою гігантського чудовиська.

Дев'ятий розділ - Нове зло

Прямуємо до вівтаря для проведення ритуалів і переміщуємося в іншу локацію. Проходимо через дверцята і спускаємося сходами, опинившись у результаті в приміщенні з кількома стільцями, призначеними для тортур. Збираємо корисні дрібнички і продовжуємо свою подорож. Знову спускаємося вниз і повертаємо праворуч для знаходження невеликого отвору, що веде до таємної кімнати з різними предметами. Забираємо їх усі і йдемо далі.

Прямуємо в підвал, в якому є закриті грати і механізм для її відкриття, у якого відсутній важіль. У підвалі буде безліч замкнених клітин. Оглядаємо всі камери та вбиваємо ворогів (одного пострілу в голову буде достатньо). Справа в тому, що коли ми знайдемо потрібну рукоятку і від'єднаємо її, клітини відкриються. Всі монстри з цілими качанами лише прикидаються мертвими, тому стріляємо їм у голову. До речі, в одній із камер зліва є статуетка з ключиком. Підбираємо її після відкриття дверей.

Рухаємо до камер, розташованих у правому крилі, і поруч із останньою клітиною відшукуємо важіль і знімаємо його з якогось устаткування. В результаті всі камери відчиняться, але так як ми вже вбили всіх монстрів, нам залишається лише зібрати з них лут. Потім йдемо до механізму і знаходимо з правого боку від нього ґрати, які ведуть до іншого приміщення. У ньому знаходимо цікаву сторінку (один із документів) і підсумок для арбалета «Страж».

Далі піднімаємо грати, встановивши важіль у механізм. У цьому коридорчику буде кілька клітин. Звертаємо увагу на другу справа. Входимо туди і розправляємося з оперативником "Мебіуса" (якщо він виявиться живим). З лівого боку від нього шукаємо отвір. Сідаємо навпочіпки і повземо по ньому, щоб дійти до іншої клітини і застосувати пристрій для пошуку нового спогаду.

Те саме проробляємо з клітиною зліва. Вона виявиться відкритою – проходимо всередину, ламаємо коробки та відшукуємо отвір, який веде до іншої камери з мертвим тілом та боєприпасами для пістолета. Труп поруч із дверима виявиться живим мерцем, тому спочатку вбиваємо його пострілом у головешку.

Дивимося кілька кошмарів і дивних видінь, а потім надаємо в кімнаті, яка заповнена мерцями, що горять. Вбиваємо їх усіх, а потім підходимо до стінки із символом, охопленим полум'ям. Тут виникне прохід і ми зможемо використовувати дзеркало, щоб переміститися в офіс Себастьяна та придбати собі нові вміння або відкрити додаткові шафки. Потім прямуємо в простору залу і доходимо до закритих ґрат.

Піднімаємося вгору по одній їх драбинка жовтого кольоруі відшукуємо 4 вентилі. Спочатку крутимо крайній вентиль з лівого боку для регулювання пластини, розташованої до решітки найближче. Виконати це легко – просто вузькою частиною повертаємо платівку у бік воріт. Хоча краще спочатку відрегулювати другий важіль, що знаходиться ліворуч. Нам необхідно поєднати ліву пластину із двома крайніми виходами.

Потім починаємо обертати центр таким чином, щоб широкий канал почав збігатися із верхнім. Далі знову повертаємо ліву рукоятку для перевертання дальньої платівки. У результаті вузька частина виявиться повернутою прямо на ґрати. В кінці крутимо крайній вентиль праворуч, щоб канали з правого боку збіглися один з одним.

Десята глава – Спочатку приховане

Знайомимося з Торресом, але спочатку знищуємо всіх монстрів. Спочатку вони нападуть на нас попереду, а потім – ззаду. В кінці ж і зовсім попруть з усіх куточків, до того ж нам доведеться розібратися з декількома повзучими виродками. Після вбивства мутантів ідемо за Есміральдою до іншої кімнати. Потім говоримо з нею на різні теми.

Далі нам необхідно буде йти за своєю новоявленою напарницею та допомагати у всіх її починаннях. Через пару хвилин нам зустрінеться противник із вогнеметом. Він швидко забереться додому, але при цьому залишить за собою безліч вогняних монстрів. Розбираємось з ними за допомогою снайперської гвинтівки (одного точного пострілу буде достатньо для вбивства одного супротивника). потім підходимо до деревця, на якому красується прапорець і спускаємося вниз. Говоримо з Кідман і Торрес, а потім чекаємо на початок наступного розділу.

Одинадцятий розділ – Возз'єднання

У притулку виявляємо щоденник (один із документів), який лежатиме на столику. У ньому ми зможемо дізнатися, через що саме Есміральда вирішила приєднатися до операції та врятувати Лілі. Усередині коробки, яка знаходиться в приміщенні, можна знайти кріоболот. Розмовляємо з Кідманом і дізнаємося, що в кабінеті Себастьяна для нас залишений подарунок. Шукаємо дзеркало і переміщуємося в офіс. Потім йдемо до кімнати, де розташована дошка з інформацією. Під нею виявляємо новий слайд.

Використовуємо комп'ютер для повернення до «Мережі». Обшукуємо приміщення та забираємо конденсатор, необхідний для крафту снарядів, що використовуються вогнеметом. Виходимо та виявляємо попереду ворота. Натискаємо на електричний щиток збоку і активуємо всі тумблери, тому що тільки в цьому випадку ми зможемо отримати рівно 10 лампочок, що світяться.

З'ясовуємо, що отець Теодор уже побував тут. Повертаємо в лівий бік, де лежить тіло, що обгоріло. Біля дверей бачимо червону тумбочку, на якій горять свічки – оглядаємо її та знаходимо слайд.

Входимо в кімнату праворуч і виявляємо там мертве тіло оперативника «Мебіуса». Відсуваємо візок та отримуємо доступ до коробки з боєприпасами. Проходимо у притулок Хоффман, проте дівчат тут не буде. Натомість ми знайдемо спогад, у якому дізнаємося, що Хоффман попрямувала до далекої частини лабораторії до закритої зони. Для початку вивчаємо ПК неподалік отримання нового файлу (один з документів). Потім прямуємо до закритої зони і виявляємо за коридорчиком мертве тіло оперативника «Мебіуса». Оглядаємо труп і знаходимо підсумок для дробовика.

Спускаємось на ліфті. Попереду виявляємо кілька турнікетів та два тіла, які належать охоронцям. З лівого боку через вікно буде видно ПК та приміщення з дзеркалом. Підходимо до віконця та починаємо роботу з комп'ютером для отримання ще одного файлу (один із документів). Проходимо через лабораторні приміщення і прямуємо вперед, доки не побачимо новий спогад. Ми з'ясуємо, що для відкриття дверей нам потрібний церебральний чіп.

Встаємо обличчям до дверцят, для яких необхідний чіп. Повертаємо ліворуч і проходимо через ширми. У новій кімнаті знаходимо новий звіт (один із документів). Оглядаємо зал і виявляємо двері, поряд з якими висить електрощиток. Стріляємо в неї з арбалета, використовуючи електричний болт, щоб відчинити дверцята. Однак не проходимо в неї, а повертаємо ліворуч і знаходимо драбинку, яка веде нагору. Знову не поспішаємо скористатися нею, а натомість знаходимо невеликі двері зліва, що ведуть прямо в морг. Входимо всередину і прямуємо до крайнього приміщення ліворуч. На каталці виявляємо ще один звіт (один із документів).

Знову стане дуже холодно. Намагаємося піти назад, проте на нас знову нападе таємнича примара. Уникаємо його, ховаючись за кушетками та стовпами. Спочатку пробуємо пройти через правий бік, проте дівчина скине величезний стовп, закривши дорогу. Ідемо ліворуч і спускаємося сходами. Але на цьому кошмар не закінчиться, тому що нам доведеться постійно змінювати свій напрямок, щоб вийти з пастки і не стати новою жертвою привиду. Втім, тут можна трохи схитрувати та просто бігти вперед. Справа в тому, що після того, як відьма вб'є нас, ми воскреснемо в тому місці, де жінка востаннє зрушила речі, тобто опинимося ближче до виходу.

Продовжуємо бігти вперед коридорчиком і добираємося до холу з інвалідним кріслом. Потім повертаємо праворуч і на столику знаходимо звіт (один із документів). Далі переміщуємося на ліву сторону приміщення та відшукуємо на каталці лист (один із документів). В результаті Себастьяну вдається вбити частину себе, яка залишилася у STEM після відвідин «Маяка». Ми автоматично отримаємо новий-старий револьвер. Не забуваймо знайти на столику біля ПК слайд.

Далі йдемо назад і піднімаємося нагору східцями. Вбиваємо всіх супротивників, проходимо в лабораторію під номером 3. Прямуємо до дальньої кімнати і виявляємо незнайомця на операційному столі. Підходимо до комп'ютера та натискаємо на нього для отримання файлу (один із документів). Потім йдемо до лабораторії під номером 2, розташованої на цьому ж поверсі. Застосовуємо пристрій для перегляду уривків спогадів. Обшукуємо труп оперативника «Мебіуса» та виявляємо підсумок для шприців.

Вирушаємо до 3-ї лабораторії, що знаходиться на другому рівні і заходимо в кімнату, де на столі лежить труп. Оглядаємо таблички та виявляємо на них цифрові комбінації. Пробуємо ввести всі з них на панелі біля ніг трупа. Один із кодів спрацює і з голови працівника буде витягнутий потрібний нам чіп. Беремо його і спускаємось униз. Потім проходимо через необхідні дверцята. До речі, у нашому випадку комбінація мала такий вигляд: 0128 . Не виключено, що вона у вас також спрацює.

Добираємося до 4-ї лабораторії та зустрічаємо Юкіко та Ліама. З останнім належить розібратися – просто стріляємо у його головушку зі снайперської гвинтівки 5-6 разів. Не забуваємо іноді натискати на важелі, що активують систему гасіння пожеж. Розібравшись із ворогом, говоримо з Юкіко та підбираємо несправний вогнемет.

Входимо до нової лабораторії та дістаємо комунікатор для перегляду нового спогаду. Оглядаємось і проходимо коридором попереду до приміщення з обладнанням, яке наш минулий противник просив знищити. За кілька секунд прийде Торрес. Проте не поспішаємо із виконанням завдання. Обходимо генератор і знаходимо статуетку із ключиком. Потім говоримо з дівчиною та наказуємо їй зруйнувати систему.

Дванадцятий розділ - Бездонна прірва

Потрапляємо до незнайомої області, куди ми були затягнуті Теодором. Прямуємо до світла, повертаємо праворуч і підходимо до другого джерела. Виявляємо біля нього підсумок для пістолета. Потім просуваємося вперед, розправляючись із усіма ворогами. Насамперед розбираємося з усіма противниками, а потім повертаємо рукоятку біля воріт. Нова локація буде рясніти чудовиськами різного пошиття - нам необхідно буде дійти до драбинки, яка веде вниз. Ідемо туди і переглядаємо кат-сценку.

Важливо: На екрані з'явиться статуя у вогні. Підходимо до неї і беремо з вівтаря сторінку з цікавою інформацією(Один із документів).

Потрапивши до будинку головного героя, виходимо зі спальні та прямуємо до кімнати для дітей. Підбираємо слайд, що знаходиться на полиці з лівого боку. У кімнатці біля драбинки, яка веде на перший поверх, відшукуємо загадковий символ, який є ще однією пасхалкою – тепер на The Elder Scrolls Online.

Спускаємося на перший поверх, прямуємо на кухню і підбираємо зі столика листа, написаного Мірою.

Тринадцятий розділ – Твердиня

Говоримо з Юкіко, а потім підбираємо штурмову гвинтівку, що лежить біля трупа Торрес. До речі, ми дізнаємося, чому саме Есміральда захотіла врятувати Лілі. Прямуємо до ПК, що стоїть поряд, і говоримо з Сайксом, який дасть нам ще одне додаткове завдання.

Побічна місія: "Останній крок"

Вибираємось на вулицю і помічаємо ворога, що орудує вогнеметом. Обов'язково вбиваємо його, оскільки після його загибелі ми зможемо знайти недостатню деталь для свого несправного вогнемета. Потім йдемо у бік театру, але не доходячи до нього повертаємо ліворуч. Спускаємося до розлому, а потім піднімаємось до стоянки з лівого боку. Використовуємо пристрій для пошуку точки резонансу. Йдемо до тіла оперативника Мебіуса. Обшукуємо його труп і забираємо підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, неподалік є притулок Сайкса.

Ідемо у безпечне містечко, говоримо з техніком. Він покаже нам комп'ютер. Натискаємо на нього та переміщаємось на підрівень. Тут розправляємося з усіма ворожками в коридорчику, а потім йдемо через повітропровід і потрапляємо до сусідньої кімнати. Вбиваємо інших ворогів і доходимо до електрощитка. Потім опускаємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Прямуємо до дверцят, що ведуть до лабораторії. Усередині неї зв'язуємось із Сайксом. Дивимося кат-сценку зі зникненням інженера, а потім прямуємо до приміщення з капсулою і піднімаємо слайд із підставки. Зліва на підлозі лежатиме валізка, в якій ми можемо знайти двоствольний дробовик.

Примітка: Якщо ви уважно пророкували наше проходження The Evil Within 2, то в даний час у вас є рівно 10 слайдів. Залишилось знайти останній. Ідіть до кабінету Себастьяна та вивчіть усі слайди, не забувши обговорити їх із Кідманом. Потім пройдіть за кішкою та візьміть останній слайд.

Додамо, що в Юніоні ми можемо зустріти кілька чудовиськ з вогнеметами – розправляємося з другим із них і створюємо собі вогнемет, скориставшись системою крафту у своєму інвентарі. У лабораторії також варто вивчити документ про запасний вихід зі STEAM. Тому ще неясно, чи зміг вийти Сайкс.

Виконавши цю другорядну місію, прямуємо в притулок Сайкса і виявляємо на столику лист від нього (один із документів).

Виходимо в місто і йдемо в провулок зі сміттєвозом, розташованим праворуч від бару Диявола. Там лежатиме мертве тіло оперативника, після обшуку якого ми можемо знайти підсумок для штурмової гвинтівки. Другий підсумок для цієї зброї лежить біля трупа, що знаходиться позаду готелю «Обитель». Не забуваємо також побувати в барі Диявола, де знаходиться нова статуетка із ключем (вивчаємо коридорчик із картиною Стефано). Входимо до готелю, потім розмовляємо з Хоффман. Після розмови з нею добре оглядаємося - на столику, що стоїть навпроти каміна лежатиме щоденник (один з документів).

Ідемо до стійки адміністратора і відшукуємо загадковий кухоль, на якому зображено логотип компанії, що була в Prey (2017).

Чотирнадцятий розділ - Вівтар, що горить

Продовжуємо йти вперед, підбираючи різні запаси. Піднімаємося сходами і знаходимо на вівтарі писання Теодора I (один із документів). Відкриваємо дверцята попереду і опиняємося на роздоріжжі. Насамперед йдемо у правий бік і знаходимо приміщення з дзеркалом. Тут підбираємо підсумок для штурмової гвинтівки, що лежить на столику. Далі йдемо ліворуч і потрапляємо до зали з підвішеними клітинами, охопленими полум'ям. Виникнуть вогнені вороги, яких можна запросто перестріляти.

Потім бачимо пару проходів, які призводять до того самого місця. Спочатку йдемо у прохід, у якому видніються труби з вогником. Наближаємося до сітки і спускаємося сходами. Вбиваємо ворогів за ґратами і лише потім тягнемо за ручку. Через деякий час грати відкриються. Обшукуємо приміщення і повертаємося, оскільки повинні піднятися й інші грати.

Йдемо в другий отвір, прямуємо коридорчиком у правий бік і в приміщенні поруч зі стіною виявляємо ще один важіль (відшукати його буде нелегко). Тягнемо за нього і бачимо, як відчиняються необхідні ворота. Проходимо через них і піднімаємося сходами. Повертаємо вентиль і відключаємо вогонь. Далі проходимо трохи вперед. Входимо до приміщення з лівого боку та забираємо друге писання (один із документів).

Продовжуємо підніматися нагору і стріляємо в маленьку ручку для відключення вогняних труб. Ця механіка застосовувалася ще оригіналі. Ідемо вздовж стінки праворуч і виявляємо дверцята. Під час наближення до неї на нас нападуть супротивники. Вбиваємо їх, проходимо всередину і знаходимо підсумок для дробовика.

Потім пробираємося через вогняні перешкоди, знаємося з усіма чудовиськами і на ліфті прямуємо до Теодора. Опинившись нагорі, включаємо комунікатор і використовуємо сходи у приміщенні, щоб потрапити у басейн крові. Тут знаходимо новий враження.

Починаємо дивитися кат-сценку, після завершення якої нам доведеться битися з усіма чудовиськами з першої частини.

Насамперед розуміємося на психому, що орудує бензопилою, потім дивимося відео, а потім підходимо до нього і перерізаємо бідолаху навпіл. Потім тричі вбиваємо м'ясника, який носить сейф замість своєї голови. Запуститься кат-сценка, в якій буде показано, як із сейфа вибирається ще одна тварюка. Ми можемо або застрелити її, або спробувати заманити в полум'я. Наприкінці дивимось ролик.

П'ятнадцятий розділ – Кінець цього світу

Виходимо через дверцята і бачимо, що сталося зі світом. Тут нам належить гнатися за Мірою, розстрілюючи рядових супротивників і вбивши одного громила (стріляємо по цятках червоного кольору).

Йдучи по засніженій локації, зупиняємося поряд зі стовпом і застосовуємо комунікатор для прослуховування нового уривку спогадів. Повертаємо праворуч і знаходимо ще один уривок поряд з іншим стовпом. Продовжуємо йти праворуч і доходимо до високої будівлі, де зможемо переглянути третій спогад. Піднімаємось у бік споруди, дивимося новий уривок і йдемо нагору. Потім дивимося кат-сценку.

Тут стартує битва зі Світою, яка стане величезним чудовиськом. Бій із нею відносно простий. Спочатку стріляємо їй у живіт, в якому можна побачити пляму, що світиться. Коли він вибухне, знищуємо одну з рук чудовиська. Цією кінцівкою бос схопить головного героя, проте кілька разів стрільнути в неї з пістолета. Далі відриваємо другу ручку, а наприкінці робимо кілька пострілів у порожню головешку ворога. Поповнювати боєприпаси ми зможемо шляхом руйнування заморожених ворогів та знищення павуків.

Шістнадцятий розділ - Вихід

Тут все ще легше. Нам потрібно буде дійти до будинку, пройти на верхній поверх та зайти до кімнати Лілі. Водночас треба буде взяти під керування Кідман та розібратися з кількома оперативниками «Мебіуса». Потім проглядаємо довгу кат-сценку. Вітаємо, ви пройшли гру!

Так сталося, що я пройшов гру. І пропустив 1 документ. Моя підказка допоможе тим у кого виник такий же прикру помилку. Все розписано за розділами.

Розділ 2

Фотографія Вільяма Бейкера

Фотографію Бейкера можна знайти на першому поверсі району, в якому ви опинитеся відразу після кабінету Себастьяна, пройшовши через дзеркало. Фото знайдете на раковині.

Незвичайний лист

Слідуйте на другий поверх, лист буде на невеликому столі.

Фото іншої жертви

На третьому поверсі ви знайдете кімнату №103, праворуч від сходів, що ведуть на четвертий ярус. Увійдіть у кімнату і на столі знайдіть фото.

Щоденник у занедбаному будинку

Коли втечете від Стефано і отримаєте ніж, то опинитеся в занедбаному будинку. Перш ніж його покинути, перевірте спальню, на комоді знаходиться щоденник.

Фото сім'ї Кастелланос

Документ, що не пропускається, вийшовши з дому Себастьян сам дістане його.

Розділ 3

Буклет «Ласкаво просимо до Юніону»

Буклет знаходиться у туристичному центрі, розташованому навпроти притулку Ліама О'Ніла.

Журнал комунікатора: запчастини

З лівого боку від туристичного центру, якщо стояти до нього обличчям, є будівля з бічними сходами. По ній підніміться на дах, знайдіть несправну снайперську гвинтівку і комунікатор убитого солдата, що лежить поруч.

Щоденник жінки

Вирушайте в будинок на 336 Седар-Авеню, увійдіть всередину і перейдіть до спальні, щоб на столі виявити журнал.

Запит на обстеження

Ідіть у будинок на 345 Седар-Авеню, заберіться в гараж і знайдіть там каталку. На ній лежить потрібний файл.

Звіт про обстеження (верх)

Цей документ також розташований у будинку на 345 седар-авеню. Після того, як візьмете попередній запит на обстеження, йдіть до кімнати з телевізором, перегляньте його, потім перемістіться в спальню і заберіть файл, що лежить на тумбі.

Виконайте автомайстерню Юніона і спустіться в підвал під машину. Опинившись на місці, пройдіть у дальнє приміщення, де знаходяться сходи та потрібний вам звіт.
Спуститися в підвал можна при певному просуванні по сюжету, так що якщо ви не можете спуститися в даний момент, то необхідно пройти трохи основний квест.

Журнал комунікатора Тернера

Виконайте додатковий квест"Незвичайний сигнал", щоб розблокувати доступ до підвалу туристичного центру Юніона. Спустіться і знайдіть комунікатор Тернера.

Звіт 00654: відділення ядра

Вирушайте в компанію з вантажоперевезень, що знаходиться на іншому боці дороги від автомайстерні, трохи ближче до притулку на півночі. У кімнаті керування живленням ви знайдете цей звіт. Потрібно буде дочекатися, коли потрапите вгору за сюжетом.

Розділ 4

Звіт 00122

Доберіться до заправки Юніона та увійдіть у притулок. Звіт знаходиться біля входу.

Електронне повідомлення «Зростання Юніону»

У «Мережі»знайдіть шлях у кімнату з трупом та комп'ютером на столі. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб прочитати це повідомлення.

Електронний лист «Розширення та дані»

Пройдіть через коридор з витоком газу в «Мережі»і підніміться сходами. Шукайте у кутку комп'ютер. Увійдіть до нього, щоб отримати повідомлення.

Світлина Себастьяна Кастелланоса

За сюжетом буде потрібно потрапити до мерії. Як тільки підійдете до воріт, виявите мертвого оперативника «Мебіус». Знайдіть його, щоб знайти фотографію.

Звіт 00977: структурні порушення

Коли увійдете в будівлю мерії, підійдіть до поштової кімнати і знайдіть на столі звіт.

Стаття у «Кримсон Пост»

У мерії вам потрібно буде створити манекен для фотографії. Після того, як зробите це, знайдіть у коридорі (утворюється з картини) стіл, на якому лежить стаття.

Фотографія мертвого співробітника «Мебіуса»

Після знаходження статті з «Кримсон Пост» йдіть вперед до тих пір, поки не дістанетеся до офісної зони. Там і знайдете фотографію.

Записка

Ви опинитеся в приміщенні, заповненому ворогами, що скам'янілі. Якщо огляньте кімнату, то біля дверей зможете знайти стіл із потрібною вам запискою.

Звіт 00213: управління соціумом Юніона

Після того, як активуєте пристрій, що генерує поле, йдіть до офісу на другому поверсі, на столі знайдете папку зі звітом.

Розділ 6

Звіт 00532: відділення ядра

Коли втечете від спостерігача білого монстра, то прийдете до дверей із блокуванням звукових хвиль. Усередині знаходиться необхідний документ.

Електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра»

Після того, як зустрінетесь з Хоффман в «Мережі», Огляд комп'ютера в кімнаті.

Розділ 7

Щоденник бармена

У барі. За сюжетом необхідно спалити картину Стефано, в цьому барі вона і знаходиться. Документ знаходиться на дальньому столику праворуч.

Розділ 9

«Підкорятися свободі» сторінка 1

Коли йтимете через притулок Теодора, то доведеться подолати блок із клітинами. Ви побачите вівтар - підійдіть до нього та заберіть сторінку.

Розділ 11

Щоденник Торрес

Цей розділ починається з притулку Торрес. Усередині нього на столі лежить щоденник дівчини.

Файл "Записи Хоффман"

Поверніться назад у притулок Хоффман «Мережі»і знову перевірте комп'ютер, щоб знайти електронний файл.

Файл "Протоколи безпеки"

Як тільки пройдете четвертий рівень безпеки у лабораторіях з обмеженим доступом«Мережі», то знайдете кімнату із дзеркалом усередині. У цьому приміщенні є комп'ютер із електронним файлом.

Звіт «Збій інтеграції у STEM»

У тих же лабораторіях з обмеженим доступом ви знайдете файл на дошці на першому поверсі.

Звіт «Дослідження збою»

У лабораторіях з обмеженим доступом «Мережі». Як тільки опинитеся в лабораторії №1, то на сходи в задній частині кімнати зможете знайти звіт.

Файл "Випадок з агентом"

У лабораторіях обмеженого доступу пройдіть до лабораторії №3 та огляньте комп'ютер.

Файл "Спостереження за ямою"

Наприкінці першого поверху лабораторій з обмеженим доступом є яма. Коли побачите її, то увійдіть в офіс праворуч і огляньте комп'ютер.

Звіт про обстеження (низ)

Пам'ятаєте звіт, який знайшли ще у третьому розділі? Це його друга половина. У ямі у вас буде третя зустріч із примарою. Завершивши і втікши від неї, залиште яму і йдіть вниз коридором, яким прийшли. Праворуч буде кімната. Увійдіть до неї та зі столу заберіть звіт.

Лист від шефа поліції

У тому самому коридорі, про який писалося вище, зліва буде інша кімната. Увійдіть до неї та заберіть з каталки листа.

Розділ 12

«Підкорятися свободі» сторінка 2

У будинку Теодора рухайтеся вперед до тих пір, поки не знайдете палаючу статую. Перед статую знаходиться вівтар, на якому лежить записка.

Розділ 13

Допис від Сайкса

Щоб отримати цей файл, вам доведеться пройти побічне завдання "Останній крок". Завершивши місію і попрощавшись із Сайксом, після цього виходьте з локації, на столі за яким раніше сидів Сайкс з'явитися листа. Виконати цей квест необхідно до просування сюжету. Бо повернутися на цю локацію вже не можна буде.

Щоденник Хоффман

Сюжет приведе вас до готелю. Коли дістанетеся до неї, то всередині сумки на маленькому столі знайдіть щоденник Хоффман.

Розділ 14

Письмо Теодора I

Коли пройдете в сховищі Теодора, то на першому поверсі виявите кафедральну площу. Там ви побачите вівтаря. Заберіть писання, що лежать на ньому.

Письмо Теодора II

Рухаючись вгору сходами з другого на третій ярус притулку Теодора, збоку можна побачити кімнату. Увійдіть до неї, щоб знайти останній документ у грі.

Ви опинитеся біля будинку, що спалахнув - необхідно дізнатися, що до чого. Насамперед спробуйте зайти в будинок - двері виявляться закритими, після чого головний герой Себастьян Кастелланос вибере правий шлях. Далі активуйте скляні двері, щоб запустити анімацію – Себастьян сам розіб'є двері, скориставшись стільцем.

Всередині йдіть до сходів, поки балка не перегородить вам дорогу. Відвідайте кухню і скористайтеся лівими дверима, які обхідним шляхом приведуть вас до сходів. Заберіться нагору та зайдіть у кімнату Лілі.

Після ролика, в якому протагоніст знову зануриться в STEM, біжіть до будинку. Незабаром вас засліпить світло маяка - коли оглушення спаде, біжіть на світло. На місці колишньої вишки ви знайдете стіл із комунікатором, де також розташована свого роду база головного героя.

Звідси ви будете вести спостереження та звірятися з документами протягом усього проходження. Спершу вийдіть на зв'язок із Кідман, а потім прочитайте відомості про оперативників із «Мебіус».

2 розділ

Вивчіть документи солдатів "Мебіус", які були направлені в Юніон, а потім залиште кімнату. Вивчіть кішку, яка сидить біля проектора, після чого підберіть документи. Ідіть коридором в іншу частину будівлі і знайдіть там дзеркало.

Коли ви опинитеся біля дзеркала, воно розіб'ється, після чого запуститься ролик. У результаті ви потрапите до кімнати з здвоєними дверима - пройдіть через одну, щоб знайти темне приміщення. Далі ступайте коридором до дверей в кінці - скористайтеся дверима неподалік, щоб перейти в наступний коридор.

Діставшись до зали, розшукайте мертвого Бейкера. Розгляньте сцену вбивства, користуючись перемотуванням та уповільненням часу, щоб роздобути докази.

У наступній кімнаті підберіть документ №1 (загалом їх 40), в якому міститься знімок Бейкера. Далі загляньте в праву частинуприміщення, де розташовані шафи, один із яких доведеться прибрати.

Скористайтеся проходом, що відкрився, щоб дістатися до нової частини будівлі. Тут задзвонить телефон – якщо відповісте, то почуєте сміх.

На верхньому поверсі поверніть у ліву сторону, де розташовані прочинені ворота. Біля них ви можете вивчити стіл праворуч, на якому лежить документ №2.

На наступному поверсі ви упреєтеся у напіввідкриту залізну огорожу, під якою можна протиснутися - якщо зробите це, то отримаєте можливість забрати другий документ .

Після цього повертайтеся назад та ступайте на третій поверх. Знайдіть приміщення з подвійними дверима, за якими ви побачите нову сценувбивства.

Тепер, рухаючись потай, мине противника. Вийдіть із приміщення через ті двері, якою скористалася загибла жінка. Ви пройдете кімнату зі знімками, а потім дістанетеся до рятівних сходів.

Перед підйомом має сенс відвідати номер «103», де міститься новий документ. Після цього йдіть на четвертий поверх, а потім виходьте в коридор, щоб помітити супротивника.

Він постійно віддалятиметься від вас - ідіть слідом за ним, поки не натрапите на силует, який виявиться чудовиськом. Залишіть кімнату, скориставшись ліфтом зліва.

Після ліфта біжіть до паркану з діркою. За ним ви знайдете приміщення з тілами вбитих - ступайте далі, поки не виявите малюнок у вигляді червоного ока на стіні. Тепер необхідно обернутися, оскільки перспектива змінилася. Підійдіть до камери на штативі, а потім наведіть її на символ, щоб переглянути сцену вбивства.

Після цього, опинившись біля ока, ще раз оберніться, щоб побачити дзеркало – заберіть із нього фото. Далі перед вами стане привид - герой сам обернеться до нього, а потім знову подивиться в дзеркало, де виявить монстра з пилкою.

Біжіть від ворога, скориставшись відкритим шляхом усередині дзеркала. Пройдіть ворота, коридор, а потім скористайтеся сходами, які приведуть вас до шахти.

Повзіть, доки виявите чудовисько. Незабаром монстр застигне - продовжуйте рух, вибравши лівий, а потім правий повороти, які зрештою приведуть вас до нової кімнати. Звідси біжіть до променя світла наприкінці, але зупиняйтеся, оскільки чудовисько знову з'явиться. Коли ви дістанетеся до кінця, почнеться кат-сцена.

Опинившись у новому приміщенні, досліджуйте житлові кімнати будинку – в одній із спалень лежить документ. Вивчивши камеру, ви переміститеся в будинок, де отримаєте першу зброю для самооборони – ніж.

Ідіть на кухню і знайдіть там медикаменти, за допомогою яких можна регенерувати HP.

Після цього відвідайте кімнату в лівій частині будинку та заберіть документ. Зрештою запуститься черговий ролик, після якого ви обзаведетесь пістолетом.

Зовні вирушайте ліворуч дорогою, де почнеться сцена. Біжіть за жінкою, яка наприкінці шляху звернеться до чудовиська. Розібравшись із монстром, повертайтеся на дорогу та продовжуйте рух. У дорозі ви знову натрапите на сцену, в якій якийсь Ліам сховається в бункері.

Внизу розпочнеться новий ролик, у якому головний герой познайомиться з Ліамом. По закінченню кат-сцени ваш комунікатор буде покращено – тепер він зможе знаходити резонанси.

3 розділ

Протягом цього розділу ви маєте вивчити область Юніона, де знаходяться додаткові завдання. Поговоріть з Ліамом, якщо хочете взятися за інше завдання під назвою «Незвичайний сигнал». Якщо у вас мало HP, не витрачайте аптечки у притулок, а просто випийте каву.

Поза бункером ви виявите, як медсестра скористалася дзеркалом. Ідіть за нею, щоб опинитися в кабінеті протагоніста. За другорядним завданням дістаньтеся до зазначених на карті точок і переналаштуйте комунікатор. Ще ви можете відправитися на пошуки документів, яких у цій галузі аж вісім штук.

Після проходу через дзеркало йдіть у коридор, наприкінці якого знову з'явиться медсестра. Вона попрямує до крісла, але потім зникне. Сядьте у крісло – таким чином ви телепортуєтесь до медсестри Тетяни. Дівчина розповість вам про можливість покращувати характеристики та набувати нових здібностей. Після цього залиште кабінет медсестри і поверніться до Ліама.

Перед тим, як вирушити на пошуки Лілі, знайдіть БТР, біля якого розташований арбалет. Ви знайдете це місце зліва від притулку наприкінці вулиці, де починається перехрестя. Разом з новою зброєю продовжуйте шлях, дотримуючись сигналу комунікатора.

Спочатку ви дістанетеся до забігайлівки, де виявиться лише привид Лілі. Ідіть за ним, використовуючи прилад, поки не дістанетеся до комори. Щоб потрапити всередину, посуньте холодильник. Підберіть іграшку, щоб запустити ролик. Виявиться, що тут Лілія скористалася вікном.

Вийдіть назовні і знайдіть сміттєвий бак, біля якого комунікатор зловить новий сигнал. Тут на вас накинуться монстри - атакуйте по головах тіл, які прикріплені до них, щоб не витрачати багато набоїв.

Наступна точка виявиться неподалік будинку. Ідіть за силуетом Лілі, паралельно вивчаючи сліди. Зрештою ви дістанетеся до калюжі крові.

Третя точка знаходиться біля нового будинку, біля якого розташований пікап. Знайдіть Лілі, силует якої ховається в чагарниках. Слідами дістаньтеся до машини, щоб виявити, як Лілі забігає до будівлі.

Ідіть до зазначеної будівлі. На місці рухайтеся акуратно, тому що в окрузі безліч ворогів. Пройдіть огорожу, розбивши замок, а потім прикінчіть парочку монстрів. Тут активуйте живлення, щоб відкрити шлях усередину будівлі.

Перед відвідуванням складу вивчіть машину на дорозі, де можна знайти пасхалку з гри Wolfenstein.

На складі рухайтеся вперед (дорога тут лінійна), паралельно вбиваючи супротивників. За дверима ви знайдете верстат, що дозволяє крафтити боєприпаси, а також новий документ.

На верхньому поверсі пройдіть до помешкання, де знаходиться чергова іграшка Лілі. Взаємодайте з лялькою, щоб запустити кат-сцену. Після ролика виходьте зі складу. У дорозі ви натрапите на вбивцю з попереднього розділу. Незабаром запуститься ще одна кат-сцена.

Після ролика вбийте ворогів, втекти від яких цього разу не вийде. Арбалет або обріз спростять вам завдання, проте не забувайте відбігати убік, тому що поки що герой дуже слабкий і може померти від кількох ударів. Після бою відвідайте Юніон і зателефонуйте Ліаму. Нарешті, вам залишиться лише дістатися бункера, після чого завдання завершиться.

4 розділ

Від Ліама ви дізнаєтеся, як потрапити в нову частинуЮніона: на обгороджений острів, де знаходиться мерія. Скористайтеся мережею у «СТЕМ», яка знаходиться у бункері у північній частині локації.

У бункері поговоріть із Кідман і заберіть документ. Використовуйте ПК, щоб переміститись у кімнату з макетом Юніона. Тут знайдіть комп'ютер біля стіни - скористайтеся ним, щоб отримати цінні відомості.

Ідіть далі, поки не дістанетеся до ліфта. Зліва від вас лежить заблоковані двері, які можна розкрити електричним болтом (необхідно вистрілити в панель). Зробіть це якщо хочете отримати короткий шлях назад.

За великими дверима біля ліфта ви виявите чудовисько, зайняте трапезою над трупом. Приховано підберіться до нього та вбийте, після чого спускайтеся на інший поверх. У дорозі ви натрапите на тіло - це черговий супротивник, який раптово кинеться на вас (тому варто вистрілити в нього здалеку заздалегідь). Далі розблокуйте панель, що закриває двері зліва (необхідно з'єднати зелену лінію із червоною).

За дверима ви виявите, що перевантажили систему, через що вся захисна система будівлі вийшла з ладу. На вас тут же кинуться монстри, так що приготуйтеся битися (втекти цього разу не вийде).

Наприкінці рівня ви виявите сходи, ліворуч від неї – труп оперативника з патронами. Далі застосуйте отриманий раніше протигаз, так як зона навколо виявиться зараженою. Тут геймплей трохи зміниться: вигляд перейде на першу особу.

Вбивайте ворогів і просуйтеся вперед. На рівні знизу розблокуйте двері, відновивши живлення. Після коридору за рогом ви натрапите на нового монстра - необхідно вбити його відразу, інакше він підбереться до вас і миттєво вб'є.

Після бою вирішіть головоломку з перемикачами: 1, 2 та 4 вниз. Повертайтесь назад. Коли ви залишите заражену територію, то натрапите на новий ПК, який можна вивчити.

Ідіть в кінець приміщення, де знаходиться чергова точка з сигналом. Після налаштування поверніться назад та розблокуйте вентиляцію. Пройдіть трубою, щоб залишити локацію і вийти до мерії.

5 розділ

Для перемоги над цим босом вам потрібно вміло лавірувати між об'єктами навколо. Крім цього, вся територія напхана пастками і капканами, які тимчасово знерухомлюють противника, відкриваючи вам необхідне «вікно».

Поки бос заморожений, напихайте його кулями, а потім тікайте. Також біля машини ви можете знайти калюжу бензину, яка відразу спалахне, якщо ви вистрілите в неї.

Після перемоги заходьте до будівлі мерії, де виявиться черговий боєць «Мебіус». Харірісон розповість вам, що випромінювач поля був вимкнений, тому його роботу необхідно відновити.

Після закінчення розмови завітайте до кімнати з листами та вивчіть документ. Далі пройдіть приміщення з підвішеним у повітрі тілом оперативника і продовжуйте йти, поки не дістанетеся до сходів нагору. На верхньому поверсі ви знайдете манекена, якого потрібно повернути обличчям до камери. Біля нього ви також знайдете кольє - візьміть його і надягніть на манекена.

Нарешті, з лівого боку знайдіть вазу з квітами - їх перемістіть в найближчу до манекена ємність. Тільки тепер сцену, що вийшла, можна зняти, відкривши тим самим шлях в наступну частину локації.

Після цього пройдіть коридор, паралельно захопивши документи на столі. Наприкінці шляху ви знайдете безліч фото, які потрібно вивчити під коментарі Стефано. Зрештою, правильний набір знімків приведе вас до дверей.

За дверима запуститься закадрова мова злочинця – слухайте та продовжуйте йти. За наступними дверима підберіть фото мертвого бійця, після чого повертайтеся в коридор, що перетворився. Праворуч від вас з'явиться вбивця, який намагається сфотографувати героя - ідіть до нього, щоб злякати.

Після сцени оберніться та подивіться на коридор, який знову зміниться. Ідіть до джерела світла, в кінці якого опиниться сходи. За дверима підберіть знімок.

Вивчивши приміщення, ступайте далі. Взаємодійте зі столиком біля дверей, щоб кімната знову змінилася. Ви виявите безліч противників, які, однак, не атакуватимуть вас. Продовжуйте шлях, доки не дістанетеся до кімнати з манекеном. Нарешті, в кінці ви знайдете приміщення з випромінювачем, що шукається - активуйте його, скориставшись комунікатором. Після цього буде битва з босом під ім'ям Обскура.

Вбити Обскуру так просто не можна, на відміну від попереднього супротивника. Цей бос застосовує камеру, як і Стефано, яка дозволяє їй приголомшувати вас.

Вам доведеться жити протягом 90 секунд, під час яких Обскура кілька разів зупинятиме час. При цьому вам потрібно буде постійно повертатися до панелі та перезапускати систему.

Коли Обскура зупинить час, атакуйте її, щоб знерухомити. Нарешті, коли мине половина позначеного часу, бос почне повзати по стінах, а також потай накидатися на вас.

Після битви почнеться ролик, після якого протагоніст зв'яжеться з Ліамом.

6 розділ

Насамперед вам потрібно повернутися до Ліаму за допомогою «Мережі». Скористайтеся виходом D5 і пройдіть через нові розблоковані двері. У новому приміщенні ви почуєте Лілі. Зліва звідси знаходяться інші двері, для розблокування яких доведеться вирішити головоломку (з'єднайте лінії). Заберіть патрони та повертайтеся.

У коридорі вбийте супротивників, а потім спускайтеся на нижній рівень. Новий коридор буде покритий білою субстанцією - продовжуйте шлях, доки не дістанетеся до заблокованих дверей. Відчиніть двері, а потім тікайте від величезного чудовиська. Зрештою ви дістанетеся до рятувальних дверей, але будете спіймані монстром. Герой в останній момент відіб'ється і вирветься.

Після бою з білою істотою ступайте до дверей, покритих речовиною того ж кольору. Розблокуйте двері та візьміть документ.

Після ролика вивчіть ПК, а потім повертайтеся до Юніону. У бункері знайдіть точку для зв'язку, після чого вирушайте до Великого театру, де ви знайдете Стефано.

7 розділ

Вирушайте до точки сигналу. На місці ви виявите живого бійця, який обороняється проти монстрів на стоянці. Надайте йому допомогу і перебийте всіх супротивників.

Коли ви допоможете оперативнику, він трохи розповість про себе та покаже вам шлях у власний бункер. Відвідайте його притулок, щоб завершити завдання та полікуватися. Тут Сайкс вручить вам сторонній квест, пов'язаний з пошуком точок сигналу.

На виході з притулку продовжуйте йти сигналом. Зрештою ви дістанетеся до забігайлівки Диявола, проте в дорозі приготуйтеся до того, що вас атакує знайомий противник - чудовисько з пилкою.

Використовуйте навколишні об'єкти, щоб подолати його, ховаючись за машинами та підриваючи балони з газом.

Всередині забігайлівки підберіть документи на стійці. Ідіть у приміщення в кінці, де розташована картина - натисніть на неї, щоб запустити анімацію. Опинившись по той бік картини, ступайте коридором у зворотному напрямку, щоб знайти ключ, який ви знайдете у відрізаній руці. Далі вам належить повернутися до заблокованих дверей тим же шляхом, борючись з ворогами, що з'явилися.

За дверима ви побачите кімнату з натягнутими дротиками. Ідіть вперед, минаючи пастки і не торкаючись проводів. Нарешті, у центрі зали ви виявите викривлений простір, з яким можна взаємодіяти. Натисніть спотворення, щоб зруйнувати його.

Після знищення дітища Стефано ви опинитеся в забігайлівці Диявола. Звідси йдіть до другого джерела, яке приведе вас до готелю «Обитель». Заберіться на верхній поверх готелю та взаємодію з картиною, щоб переміститися в іншу локацію.

Тут вам знову доведеться знайти ключ, минаючи патрулюючу територію Обскуру. Виявивши предмет, поверніться назад і знайдіть нову річ, що знаходиться в оточенні дроту.

Монстр може виявити вас, і якщо це станеться, просто скористайтеся зарядженим снарядом, щоб знерухомити її. За дротом зруйнуйте другий витвір Стефано, щоб потрапити до театру.

8 розділ

У новій локації ступайте нагору, в хол, де на вас чекає Стефано. Після сцени вам доведеться ховатися за огорожами, тому що на вас розпочнеться полювання. Не трапляйтеся величезному променю світла, рухаючись перебіжками від точки до точки.

У черговому приміщенні знайдіть дзеркало, щоб відновити боєзапас. Після цього ви більше не зможете повернутися за патронами, доки переможете Стефано.

У битві з босом використовуйте забійну зброю, яка завдає гарної шкоди поблизу (наприклад, шотган). Стріляйте у Стефано, коли він телепортуватиметься до вас. При вдалому попаданні бос буде приголомшений, а ви отримаєте необхідний час для відступу.

По ходу бою намагайтеся використовувати стіни та огорожі, а також спробуйте заходити босу в тил, тому що атаки ззаду завдають більше втрат. У середині битви Стефано прикличе собі на допомогу гігантське чудовисько, з яким ви раніше вже стикалися. Цей противник буде атакувати героя в ту саму секунду, як він опиниться в полі зору.

Також періодично бос використовуватиме спалах, активація якого супроводжується характерним звуком. Щоб уникнути її, одразу біжіть в інше укриття. В іншому випадку ви ризикуєте потрапити в пастку, ставши вразливим до смертоносних атак Стефано.

Нарешті, ще бос викликатиме розлами по всій арені бою. Їх ви можете використати собі на благо, заманюючи Стефано всередину. Атакувати боса варто лише після того, як він побіжить на вас, інакше весь боєзапас піде в нікуди.

9 розділ

Ви прокинетеся у власному кабінеті, виявивши замість дзеркала якийсь вівтар. Знайдіть себе в катакомбах, а потім зберіть всі предмети, які з'являться в приміщенні. Скористайтеся дверима і йдіть далі.

За дверима вас почне кликати невідомий голос. На повороті поверніть праворуч, а потім заходьте до зали, яку можна вивчити на предмет боєприпасів. Після цього наприкінці кімнати пройдіть до коридору, а звідти – до мавзолею, де лежить ще більше предметів.

За кутом наступної кімнати знайдіть двері, які приведуть вас до панелі з важелем. Активуйте механізм, щоб викликати чудовисько і почати бій. До речі, після виклику ви цілком можете причаїтися, а потім потай уникнути всіх противників.

Поверніться в склеп і пройдіть у правий хід, де знаходиться вівтар і черговий інфікований - вбийте його, щоб отримати апгрейд для арбалета.

По дорозі через хол, минаючи клітини із зараженими, звертайте увагу на вівтарі, на одному з яких знаходиться документ. Взявши відомості, йдіть до воріт праворуч, що біля труни. Звідти повертайте ліворуч, щоб вийти в новий коридор, який зрештою приведе вас до панелі з механізмом.

Встановіть ручку на місце, а потім активуйте механізм.

Опинившись у новій частині локації, вивчіть клітини, кожну з яких можна розблокувати. Також досліджуйте всі ящики в окрузі, якщо вам не вистачає патронів. Також за одним із ящиків виявиться прохід, який приведе вас до тіла бійця. Після вивчення локації розберіться з черговим бійцем на вашому шляху, який виявиться інфікованим, а потім покиньте територію.

Минувши зал, ви потрапите до кімнати з ліжком, де лежить ще один інфікований боєць - прикінчіть його, а потім скористайтеся бічним ходом у стіні. Наприкінці досліджуйте фрагмент спогадів, після чого повертайтеся на початок.

Наприкінці коридору знаходиться ще одна кімната, де ви знайдете сходи. Дорогою сходи обрушаться, через що ви більше не зможете повернутися назад - продовжуйте рух.

Почнеться ролик, у якому герой побачить свій будинок. Ідіть до будинку, біля якого запуститься ще одна кат-сцена. Вбийте супротивників, використовуючи снайперську гвинтівку чи іншу дистанційну зброю.

Усього монстрів буде троє, причому палаючих, так що вам доведеться триматися на пристойній відстані; мало того, трійця має чимало здоров'я.

Після битви знайдіть символ на стіні кімнати, який розблокує вам подальший шлях. Після цього скористайтеся дзеркалом, щоб потрапити у кабінет. Відновивши здоров'я, продовжуйте шлях по дому.

У сусідній кімнаті ви знайдете натискну пластину, на верхньому поверсі - спеціальні механізмиу вигляді штурвалів, які можна крутити, змінюючи цим розташування пластин. Необхідно розташувати їх таким чином, щоб символ став рівним. Коли справа буде зроблено, пройдіть через двері, що відкрилися.

10 розділ

Після ролика протагоніст знову виявить себе вдома. Цього разу на його обитель атакували інфіковані, тож доведеться захищатися. Вбивайте супротивників швидко, поки вони не дісталися дівчини. Тут же ви можете прострілити ємність з рідиною, яка спалахне при попаданні по ній.

Після битви йдіть за дівчиною. Почнеться ролик, у якому ви дізнаєтесь, що незнайомку звуть Торрес. Вивчіть передмістя будинку, а потім вирушайте за Торрес. Разом з дівчиною ви дістанетеся до печери, яка закінчується глухим кутом.

Доведеться лізти нагору, працюючи разом. Далі на вас нападе ворог з вогнеметом, а також кілька інфікованих, що горять, - ви повинні пройти їх і дістатися до бункера.

11 розділ

У бункері Торрес знайдіть документи, а потім активуйте «Мережа». Всередині скористайтесь новими дверима, що відкривається спеціальною панеллю - ви повинні опустити всі важелі, і тоді двері розблоковуються.

За дверима ступайте ліворуч, де знаходиться вівтар із документами. Продовжуйте йти коридором, поки не дістанетеся до бункера. Усередині ви не застанете Хоффман, але знайдете джерело сигналу, що відтворить її недавні дії. Виявиться, що дівчина пішла з Ліамом у закриту частину «Мережі».

Вивчивши відомості на ПК, ступайте коридором до ліфта. Зліва звідси огляньте тіло з апгрейдом для шотгана, а потім вирушайте нагору. У лабораторії пройдіть освітлений коридор, а потім знайдіть ще одне джерело сигналу, яке покаже вам, що тут робила Хоффман.

В іншому приміщенні розблокуйте панель і відкрийте двері, щоб потім пролізти під нею. Зрештою ви дістанетесь до залізничної колії, наприкінці якої ви знайдете офіс.

Перед відходом досліджуйте офіс, де знаходиться ПК з цінною інформацією. Далі, коли ви покинете кімнату, неподалік вас з'явиться дух Аніма. Тут необхідно грати потай, оскільки Аніма вбиває з одного удару, ледь помітивши героя. Ідіть за огорожами аж до сходів, а потім відсуньте візок від стіни, щоб відкрити нову стежку. Після цього Аніма змінить стан кімнати, що відкриє вам черговий шлях.

У центрі кімнати пройдіть Аніму, тримаючись укриттів. Зліва пройдіть через щілину між колон і продовжуйте рух, поки вас зупинить стійка для трупів.

Минувши стійку, ви виявите, що супротивник знову змінив стан локації. Цього разу перед вами з'явиться фінальний шлях, яким ви можете пробігти відкрито, оскільки Аніма просто не встигне дістатися до вас.

У «Мережі» вивчіть черговий ПК, а потім назад коридором. У кімнаті праворуч досліджуйте оточення, після чого загляньте в хол, де лежить ще один документ (на тілі трупа). Далі повертайтеся до воріт, а потім сходами дістаньтеся до лабораторії.

Всередині вивчіть джерело сигналу, а потім вирушайте до наступної лабораторії. Тут нарешті ви виявите труп оперативника, а також ПК, на якому необхідно ввести пароль 0128.

Отримавши чіп, знайдіть інший ПК, куди можна закачати файл. Після цього освітлення в приміщенні зникне, а довкола з'являться інфіковані. Приховано чи в лоба розберіться з ворогами, використовуючи пастки, після чого ступайте до четвертої лабораторії, перед якою розпочнеться ролик. За дверима ви побачите, що на вас чекає вогнеметник.

У бою з цим босом використовуйте укриття. Вам необхідно перечекати його атаки за стовпами, а потім, коли він почне перезаряджатися, атакувати. Також у приміщенні розташовані важелі, які включають пожежну систему для гасіння вогню.

У певний момент бою супротивник зніме маску, відкривши своє справжнє обличчя. На цьому етапі битва стане складнішою, так що приготуйтеся. Після битви підберіть зброю боса, після чого завітайте до заповітної лабораторії, де знаходиться фрагмент спогадів. В останній кімнаті ви знайдете випромінювач. Тут же герой викличе Торрес, наказавши ліквідувати пристрій.

12 розділ

Новий розділ почнеться з того, що герой виявить себе в оточенні руїн. Його власний будинок зруйнований, а довкола лунає голос Лілі. За допомогою комунікатора слідуйте за закликом, доки не досягнете трійці інфікованих. Вбийте їх з відстані, тому що після смерті вони вибухнуть.

Після битви йдіть за покликом Лілі, паралельно розправляючись із супротивниками. Біля багаття досліджуйте стіл із документом. Продовжуйте йти за сигналом, який приведе вас до дочки. Дослідіть іграшку, щоб запустити ролик.

Після бачення ви потрапите до нової локації, виявивши перед собою могилку Лілі. Підійдіть до надгробка, вбивши на шляху одного з інфікованих. Після цього продовжуйте вбивати ворогів і просуйтеся до сходів, які приведуть вас до Лілі.

13 розділ

По ходу ролика герой відключиться, але незабаром прокинеться. Торрес встигла вчасно і врятувала його, оскільки інфіковані були вже на підході. Вивчіть труп, на якому лежить нова зброя.

Перед продовженням сюжету можна завершити вторинний квест «Останній крок», який береться в бункері Сайкса. Там ви повинні будете скористатися «Мережею» та перебити всіх супротивників.

В дорозі будьте обережні, тому що вам будуть зустрічатися всі боси, з якими ви раніше билися (крім Стефано).

Обходьте і вогнеметників, якщо вам не потрібні додаткові патрони. У готелі герой зв'яжеться з напарницею, попросивши її доставити випромінювач.

Перед початком місії вивчіть документ Хоффман, що лежить біля каміна. Далі розпочнеться завдання, в якому напарниця захищатиме вас від вогню під щитом випромінювача. Тут вам доведеться відбиватися від інфікованих, що проходитимуть крізь вогонь.

Якщо не хочете витрачати зайві патрони, вбивайте супротивників з пістолета, тому що напарниця надаватиме вам нескінченну їх кількість. Ближче до кінця поле почне зменшуватись, тому вам доведеться витягнути шотган. Зрештою ви нарешті дістанетеся до форту Теодора.

14 розділ

У форті ви повинні дістатися до верхнього поверху, знайшовши Лілі Теодора. У першому приміщенні ви не зустрінете небезпеки, проте виявите безліч корисних предметів. Також тут лежить документ з інформацією про Теодор.

У наступному приміщенні йде розвилка: поворот праворуч приведе вас до сховища з патронами, дзеркалом та іншими речами (має сенс скористатися перепочинком, тому що незабаром на вас чекає важка битва), поворот ліворуч - на другий поверх.

Нагорі ви виявите ворогів, що горять, з якими можна розібратися окремо.

Пройдіть приміщення і дістаньтеся до правої кімнати, де знаходиться механізм. Відчинивши ворота, приготуйтеся до битви з трьома ворогами, що горять. Після цього піднімайтесь на наступний поверх. У коридорі шлях виявиться заблокованим стіною вогню – вистріліть у важіль на трубі зверху, щоб відключити газ.

У новому приміщенні підберіть ще один документ Теодора. Скористайтеся дзеркалом, якщо є потреба, а потім ступайте далі. Подолайте чергову стіну вогню, а потім розправтеся з інфікованими, заманивши їх до балонів із азотом. Ідіть вперед, зачищаючи територію та збираючи ресурси.

Незабаром ви дістанетеся до відкриваючого ворота механізму. Після активації на вас нападе монстр - убийте його, а потім розправтеся з ще двома супротивниками. Тільки після цього брама нарешті розблокується.

Після ролика герой переміститься до «Маяка». Тут за вами знову почне бігати божевільний із пилкою, тож приготуйтеся. В кінцевому рахунку вам доведеться зіткнутися з ворогом віч-на-віч і виконати QTE (евент з натисканням кнопок в певний момент), після чого псих буде повалений.

Далі на вас чекає битва з Охоронцем з першої The Evil Within. Суть битви проста: необхідно тікати від боса, атакуючи його здалеку. Певного моменту з'являться нові Охоронці, яких також доведеться вбити. Нарешті, третім противником виявиться павук із оригіналу, для знищення якого необхідно підпалити все приміщення, використовуючи вентиль. Тікайте від павука, тому що він уб'є вас з першого удару.

Після активації вентилів біжіть до центру приміщення, а потім запустіть механізм, щоб убити боса.

Тепер, коли тріо з першої частини вбито, ви побачите ролик, в якому головний герой нарешті зустріне Теодора. По закінченню кат-сцени виходьте із форту.

15 розділ

Зовні ви виявите, що весь Юніон зруйнований. Міра знищила всі поселення, намагаючись врятувати Лілі від самого героя і не випускаючи її із «СТЕМ». Доберіться до точки, щоб поговорити зі Світою.

Після ролика скористайтеся дзеркалом, якщо є потреба. Далі продовжуйте йти Юніоном, поки не дістанетеся до Мири. Та знову почне тікати, а вас нападуть інфіковані. Після бою пройдіть бар'єр, щоб дістатися до дороги. Несподівано шлях обрушиться, а ви перенесетеся в іншу частину локації. Знищте супротивників та пройдіть через новий бар'єр.

16 розділ

Юніон остаточно зруйнований, проте героєві вдалося пережити катаклізм. Ідіть до будинку на горизонті, поки не виявите джерело сигналу. Тут запуститься спогад бесіди Мири, Кідман та Теодора. Продовжуйте, вивчаючи інші джерела.

Після цього відвідайте руїни будівлі осторонь, де запуститься ще один спогад. Тут же можна відновити боєзапас (скористайтеся можливістю, оскільки після цього почнеться фінальна битва). Далі дістаньтеся до четвертого джерела біля дерева. Нарешті, зайдіть у будинок, де на вас чекає Миру.

Після розмови Миру перетвориться на гігантське чудовисько. У бою необхідно атакувати яскраву точку на животі боса.

Якщо у вас закінчуються набої, вбивайте інфікованих, з яких можна видобути додатковий боєзапас.

Коли крапка вибухне, із Міри полізуть павуки – вбийте і їх. Далі буде потрібно атакувати нові точки на плечах боса. Зрештою, одна рука Світи відвалиться, після чого вона схопить вас - атакуйте вразливу точку, щоб подолати супротивника.

Далі у Мири виростить хвіст - ухиляйтеся від атак і продовжуйте атакувати по новій точці, що з'явиться на спині боса. Коли бос втратить другу руку, стріляйте у його пащу. Тільки після цього Миру нарешті загине.

17 розділ

Останній епізод розпочнеться тоді, коли ви зайдете до будинку. Далі почнеться епізод за Кідман, керуючи якою ви повинні перебити бійців «Мебіус». Після цього ви повернетесь до Себастьяна. Зайдіть у кімнату Лілі, щоб завершити фрагмент.

Потім буде черговий епізод з Кідман, керуючи якою ви повинні будете досягти приміщення зі «СТЕМ». Нарешті, вам залишиться лише дістатися джерела світла, після чого гра The Evil Within 2 завершиться.

Відео: проходження The Evil Within 2 - частина 1


Лайк, якщо знадобилося

The Evil Within 2. Проходження гри (2)

  • Загальна інформація .
  • Проходження епізодів :
    Глава 1. У пламені.
    Розділ 2. Щось пішло не так.
    Розділ 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Спочатку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Бездонна прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.

5. Очікування

Юніон, мерія

На шляху до мерії ліворуч у альтанці уривки спогадів (9/24).

Праворуч у мертвого агента знаходимо підсумки для шприців.

У центрі підходимо до воріт мерії, беремо фото - документ (17/40).


Бос: Страж

На площі перед мерією на нас нападе багатоголова дівчина з пилкою. Тепер ми у всеозброєнні і зможемо дати їй відсіч. Боса можна вбивати, а можна відразу пробігти повз нього.

На площі праворуч є вогненебезпечна бочка, а зліва - калюжа з пальним, підриваємо їх біля боса. Бічні паркани мають окремі приміщення, там можемо тимчасово сховатися від монстра, але всього на кілька секунд. За перемогу отримаємо 5000 гелів.


Основний вхід до мерії закритий, тому з лівого боку підриваємо машину, йдемо до чорного входу. Підвалом пробираємося всередину будівлі.

Зустрічаємо агента Харрісона, пояснить нам як увімкнути стабілізатор, і помре.

Біля Харрісона на столі документ (18/40).

Проходимо по порожнім кімнатампіднімаємося на другий поверх.

У кімнаті побачимо картину з жінкою, і поряд місце для зйомки. Зліва беремо зі столу троянду та намисто, ставимо їх на манекен та у вазу перед фотоапаратом. Манекен повертаємо вперед, щоб відповідало картині. Підходимо до фотоапарата, ставимо фокус у середнє положення та робимо знімок. Декорація на задньому плані перетвориться на справжній коридор, проходимо туди.

Наприкінці коридору напис від фотографа, щоб ми оцінили шедеври. Оглядаємо картини, з'явиться зображення Лілі.

У цьому коридорі на столику знайдемо документ (19/40).

Коридорами добираємося до кімнати прояву, в ній документ (20/40) .

Потрапляємо до зали, де виставлені монстри, вбиті нами, біля дверей записка – документ (21/40).

Добираємося до зали з випромінювачем, запускаємо його відновлення. У цей момент з'являється фотограф, уповільнює нас і здається, його звуть Стефано Валентині. Він залишає нас живим, але надсилає свого монстра.


Бос: Обскура

Це чотирилапе тіло з фотоапаратом замість голови. До перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, але монстр вміє зупиняти спалахами. Ми повинні відволікати його на себе, щоб установка продовжувала працювати. Стріляти потрібно точно на об'єктив камери на голові, краще використовувати розривні болти. Коли час закінчиться, монстр загине, а приміщення перетвориться з музею на звичайну мерію.


Юніон, мерія

У мерії на 2-му поверсі. Виходимо із зали, де був бос, прямо перед нами проріз на перший поверх, ліворуч від нього входимо у двері, на офісному столі читаємо звіт – документ (22/40).

Вибираємось на вулицю через парадні двері. Дивимося на небо, величезне око-об'єктив перемістилося до наступного острова. Зв'язуємося з "Нілом", він розповість як туди дістатися.

6. На полюванні

"Мережа": тунелі переходу - західний

Повертаємось у притулок, переходимо в мережу, там відновився тунель. Зліва оглядаємо дві кімнати, збираємо ресурси, знаходимо підсумок (пістолети). Праворуч проходимо через кабельний канал.


"Мережа": виробничі приміщення

Спускаємося сходовими майданчиками. У нижніх коридорах на стінах незрозумілий рухливий білий гель. Його стає дедалі більше.

На шляху знайдемо кімнату з кінопроектором та слайдом (4/11) .

У великому залі з білого гелю з'явиться монстр, швидко пробігаємо повз нього праворуч.


Притулок Хоффман

Дивимося монітор із камерами відеоспостереження, після чого зустрінемося з агентом Юкіко Хоффман. Обговорюємо, як краще знешкодити маніяка.

У приміщення притулку є 1 червоний гель.

У кімнаті стеження на столі знайдемо документ (23/40).

Використовуємо вільний комп'ютер, у ньому документ (24/40).

7. Жага мистецтва

З притулку піднімаємось у діловий квартал через будівлю пошти.

На виході з пошти є померлий військовий. уривки спогадів (10/24).


Склад

Найближча будівля до пошти – склад. Він замкнений на ключ. Ключ знайдемо трохи пізніше у південному провулку. Коли повернемось сюди, всередині з кейсу візьмемо довгоствольний дробовик.


Між поштою та театром є кав'ярня. Увійти всередину не можна, але можна піднятися на дах, там замкнена скриня.


Театр

Судячи з сигналу, фотограф перебуває у театрі, оглядаємо вхід до нього. Пройти туди неможливо, шлях заблоковано двома картинами. На локації ми маємо знайти зображені скульптури та знищити їх.

З урвища біля театру можна пройти у північний провулок. Там 2 повільні сильні ворога. В кінці провулку підсумок (дробовики).


Заправка

Наступна будівля – автозаправка. Біля неї кілька монстрів.

На задньому дворі заправки є купа спалених тіл, біля них робимо сканування, знайдемо уривки спогадів (11/24). Після цього з тіл з'явиться бос – багатоголовий Страж. Краще відступити на південь, там можна знайти та підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати багато патронів.


Поїзд

На краю східного урвища стоять два вагони. Усередині нічого цікавого, окрім двох монстрів-собак.


Придорожня закусочна

Поруч можна знайти підсумок (снайперська гвинтівка)шукаємо комунікатором.

Усередині закусочної оглядаємо труп власника, слухаємо уривки спогадів (12/24). Будівля виявиться замкненою, всередині з'явиться привид дівчини. Пробігаємо повз неї в коридор, що з'явився на виході.

Потрапимо до лікарні з кушетками по колу. Заходимо в кілька дверей, завжди повертатимемося до цієї кімнати. Щоб знайти правильний шлях, Треба дивитися в дзеркало, там одна з дверей підсвічується, до неї і входимо. Потрапимо в нічний варіант кімнати, де літатиме привид. Непомітно від неї дивимось у дзеркало, знаходимо потрібні двері.

Повернувшись у закусочну, підбираємо слайд (5/11).


Дод. завдання: Там зовні

На захід від закусочної є велике подвір'я за парканом, проходимо туди через південні ворота. Усередині чорношкірий агент відстрілюється від юрби одержимих, допомагаємо йому. По кутах території розкидані патрони, є аж три бочки з пальним, використовуємо їх, щоб спалити натовп. Буде 2 хвилі ворогів.

Коли впораємося з ворогами, входимо у притулок Сайкса. Цей агент – програміст, він пропонує ще одне завдання – включити сервер у підвалі "мережі". Натомість він розблокує всі замкнені скрині, всього їх 3 на рівні.


Дод. завдання: Знову на зв'язку

Повертаємось у підвали, вдруге там не буде білого гелю. Активуємо комп'ютер, і скрині відразу стануть доступними:

1 біля комп'ютера, всередині 8 патронів та 50 деталей.

2 на даху кав'ярні, усередині 10 патронів та 35 деталей.

3 у притулку Сайкса, всередині 75 деталей та пістолет із глушником.


Особистий бар диявола

У барі на дальньому столику Щоденник бармена - документ (25/40).

У барі знаходимо першу картину фотографа, потрапляємо до неї. Для входу до зали зі скульптурою потрібен ключ. Проходимо за ним прямим коридором, а повертаємося по бічним приміщенням, де кілька звичайних ворогів. Усіх можна вбити непомітно.

Усередині зали багато електричних розтяжок. Ідемо праворуч, підходимо до статуї ззаду, руйнуємо її.


Південний провулок

У південному провулку знаходимо мертвого військового - уривки спогадів (13/24). У нього в кишенях є ключ від складу. Але як тільки ми оглянемо це тіло, поряд з'явиться ще один багатоголовий Страж. Тут також є бочка для його швидкого знищення.


Готель "Обитель"

У найдальшій будівлі на півдні піднімаємось на другий поверх, знаходимо другу картину фотографа. Спочатку потрібно добути ключ, а потім непомітно пройти повз Обскуру, тут вбивати її марно. Усередині зали проходимо повз електричні розтяжки, йдемо вздовж лівої сторони, ближче до центру.



 

Можливо, буде корисно почитати: