Зустріч з2 вхід в мережу. Додаткове завдання: «Там зовні»

РОЗДІЛ 5

Світлина Себастьяна Кастелланоса

Перший файл у п'ятому розділі знайдено на самому початку. Обшукайте мертвого оперативника «Мебіус» та витягніть із голови ніж, щоб отримати фото. Як тільки зробите це, то запуститься кат-сцена і ви зіткнетеся з величезним монстром, від якого тікали в перші хвилини гри.

Битва з монстром.

Щоб знищити супротивника, ви будете використовувати у своїх інтересах оточення. По всій локації розставлені пастки у вигляді натягнутого дроту, який при обриві створює спалах та зону уповільненої дії. Заманюйте в ці пастки монстра, щоб той входив усередину і на кілька секунд був практично знерухомлений. Стріляйте в нього, а потім тікайте. Тут також є перевернута вантажівка з паливом на землі – якщо заманите до цієї калюжі боса, то обов'язково підпаліть її точним пострілом. Це завдасть ворогові серйозної шкоди. Не турбуйте себе використанням пістолета. Якщо є можливість, використовуйте дробовик або арбалет з вибуховими болтами.

Коли монстр буде повалений, то увійдіть до мерії, де знайдете тяжко пораненого оперативника з останнього відправленого загону "Мебіус". Це Харрісон. Він повідомить вам, що тут потрібно поновити роботу стабільного випромінювача поля, який дозволить послабити Стефано. Харрісон віддасть вам свій комунікатор, який потрібний для активації механізму.

Звіт 00977: структурні порушення

Як тільки розберетеся з Харрісоном, знайдіть поштову кімнату на першому поверсі. У ній є стіл, на якому лежить звіт.

Пройдіть через двері за стійкою реєстрації, щоб знайти іншого оперативника «Мебіус», що підвис у повітрі. У цій кімнаті нічого немає, тому продовжуйте рухатися через мерію, доки не знайдете сходи, що ведуть на другий поверх. Перша кімната, в яку ви увійдете на другому поверсі, містить манекен у синій сукні. Манекен відвернуть від фотоапарата, а поруч із ним знаходиться стіл із вазою. Підійдіть до манекену та взаємодійте, щоб повернути обличчям до фотоапарата.

Але ж це не все! З лівого боку від нього знаходиться підставка із смарагдовим намистом. Заберіть намисто і повісьте на шию манекена. Після цього поверніться ще ліворуч і на столі побачите вазу з червоними трояндами. Заберіть ці троянди та розмістіть у вазі праворуч від манекена. Підказка до цих дій знаходиться на картині, що висить на стіні з жінкою в синьому платті.

Заберіть троянди та вставте у вазу, а потім сфотографуйте манекен. За ним знаходиться картина, яка після фотографування перетвориться на реальний коридор, куди ви зможете пройти.

Стаття у «Кримсон Пост»

Після зробленого знімка йдіть у коридор попереду та рухайтеся вперед, оглядаючи правий бік. Тут буде стіл з настільною лампою і газетою «Крімсон Пост», що лежить на ньому. Заберіть, щоб додати до колекції документів.

Пройдіть до кінця коридору. У міру того, як вивчатимете різні фотографії на стінах, Стефано почне коментувати побачене вами. Це потрібно зробити обов'язково, щоб просунутися за сюжетом. Перегляд усіх потрібних фотографій призведе до відкриття одного з дверей. Підійдіть, але вона закриється - начебто це зробив хтось, що знаходиться на тій стороні. Відкрийте її вручну і опинитеся в іншому коридорі.

Почнеться монолог убивці, після чого відчиняться наступні двері. У сусідньому приміщенні на столі лежить фотографія вбитого оперативника Мебіус. Заберіть її і поверніться тим самим шляхом, яким прийшли сюди, щоб виявити коридор, який знову змінився. За кутом праворуч ви виявите вбивцю, який намагається сфотографувати вас. Підійдіть до нього, що призведе до закриття дверей.

Знову оберніться і побачите світло наприкінці коридору. Коли наблизитесь до джерела, знайдете сходи, що спускаються вниз, до дверей. Відкрийте ці двері і знайдіть реквізит з попередньою фотографією (манекен, що лежить на землі). Коли наблизитесь до вази на стільці, то замість неї з'явиться відрубана голова.

Записка

Залишивши кімнату, знайдіть біля дверей стіл. На ньому міститься рукописна записка.

Згасне світло, а кімната буде заповнена скам'янілими ворогами. Ці вороги не будуть атакувати вас або кидати щось. Ігноруйте їх і знайдіть двері, що ведуть назовні кімнати. Продовжуйте рух, доки не опинитеся в приміщенні з манекеном. Пройдіть через відчинені двері, щоб знайти зал зі стабільним випромінювачем поля, прямо в центрі. Підійдіть до пристрою та взаємодійте з ним, вставивши комунікатор, отриманий від Харрісона. Після короткої кат-сцени почнеться бій з босом Обскурою.

Обскура, на відміну попереднього монстра, може бути знищена. Як і Стефано, вона використовує фотокамеру, встановлену на місці голови. Цією фотокамерою вона намагається заморозити вас та атакувати. Для активації стабільного випромінювача поля знадобиться деякий час – 90 секунд безперервного процесу. Зворотний відлік розпочнеться з самого початку, але незабаром Обскура зупинить його і робитиме це кілька разів за бій. Вам доведеться наблизитися до пристрою та повторно активувати його. Перш ніж це зробити, рекомендується тимчасово знерухомити Обскуру електричним болтом (або просто нанести достатньо втрат, щоб збити монстра з ніг).

Як тільки обскура заморозить час, вистріліть в неї, щоб приголомшити, і вона відступить від пристрою. Поки монстр знерухомлений, зробіть все можливе, щоб триматися подалі. Будьте обережні, оскільки, коли зворотний відлік перевалить за половину, Обскура почне повзати по стелі, намагаючись сховатися та потай атакувати Себастьяна.

Звіт 00213: управління соціумом Юніона

Тепер, коли мерія очищена, огляньте офіси на другому поверсі, щоб знайти звіт на столі.

За допомогою стабільного випромінювача поля міська мерія повернеться до нормального стану. Вийдіть звідси, щоб переглянути кат-сцену. Після ролика Себастьян зв'яжеться з О'Нілом, що призведе до завершення чергового розділу проходження The Evil Within 2 на сайті.

РОЗДІЛ 6

Перша мета місії пов'язана з поверненням до О'Нілу, а це означає, що вам доведеться переміститися до «Мережі». Поверніться назад тим же шляхом, яким прийшли сюди – цього разу вам потрібний вихід D5. Коли дістанетеся до «Мережі», відкриється новий прохід. Пройдіть крізь нього і почуйте голос Лілі. З лівого боку знаходяться ще одні двері, замкнені на щиток із головоломкою. Поєднайте обидві лінії та відкриються двері, за які є ящик з боєприпасами. Залишіть кімнату і поверніться назад, щоб знайти обгороджену область з правого боку. Пройдіть через паркан, щоб опинитись у довгому коридорі.

Пройдіть коридором і вбийте двох ворогів у кінці нього, потім продовжуйте рух і спустіться вниз сходами, поки не дістанетеся до коридору, покритого білою силою, що міхурить. Продовжуйте йти до тих пір, поки не виявите набір дверей, що зачиняються в міру вашого наближення. Відкрийте їх, щоб зустріти всередині величезний монстр. Не намагайтеся з ним боротися. Замість цього прослизніть повз і пройдіть вперед, поки не дістанетеся до наступних дверей.

Спробуйте її відкрити – на вас нападе цей монстр. Вистріліть в нього з пістолета, щоб звільнитися, і перегляньте кат-сцену.

Звіт 00532: протоколи переміщення

Як тільки втечете від білого слимака, то в наступній області знайдете двері, заблоковані білим слизом. Розв'яжіть головоломку, щоб увійти в кімнату, потім зі столу заберіть файл зі звітом і продовжіть рух у бік притулку Юкіко Хоффман.

Електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра»

Після кат-сцени перегляньте комп'ютер Хоффман, щоб знайти наступний файл для колекції, а потім залиште притулок через вихід D5 і поверніться в Юніон.

Ви опинитеся у притулку всередині поштового відділення. Відновіть запас здоров'я, зберіть запаси, а потім виходьте назовні. Безпосередньо зовні ви побачите точку резонансу. Налаштуйтеся на неї та залиште будівлю. Великий театр розташований у полі вашого зору, але прохід через передні ворота заблокований двома картинами, створеними божевільним Стефано.

Прохід у театр.

Поговоріть із ним, що призведе до завершення шостого розділу.

РОЗДІЛ 7

Рухайтеся у напрямку до резонансної точки, продовжуйте стежити за комунікатором, доки не натрапите на оперативника «Мебіус», який бореться з групою ворогів на автостоянці, на Кримсон-Плаза, поряд із особистим баром Диявола. Допоможіть цьому оперативнику розібратися із зараженими, щоб розпочалося завдання «Там, зовні».

Як тільки автостоянка буде зачищена, оперативник «Мебіус» представиться Сайксом і надасть доступ всередину свого притулку. Увійдіть та завершіть побічний квест, відновіть запас ХП та зберіть патрони. Сайкс запропонує вам виконати ще одне побічне завдання- "Знову на зв'язку".

Як тільки залишите притулок, то продовжуйте стежити за комунікатором, щоб пройти в особистий барДиявола, який вказує одне із двох сигналів. Будьте обережні, коли рухаєтеся вулицями, оскільки на вас нападе інший монстр із пилкою. Цього разу доведеться оббігати машини, стріляти по ворогові з потужної зброї та використовувати балони з рідким азотом, щоб заморожувати ціль. Увійдіть в бар через головні двері та огляньтеся.

Щоденник бармена

Як тільки будете всередині особистого бару Диявола, то на дальньому столику праворуч після входу знайдіть щоденник щоденника бармена.

Пройдіть в далеку кімнату і побачите картину, що висить на стіні. Взаємодайте з нею, щоб Себастьян спробував вдарити картину. Коли він це зробить, то невідома рука затягне його до твору. Оберніться і пройдіть назад коридором від замкнених дверей, до яких потрібен ключ. Зрештою, ви побачите відрізану руку із ключем, який вам потрібен. Заберіть його, потім розгорніться і виявіть, що коридор змінився і тепер заповнений ворогами. Пройдіть через зал, щоб убити їх усіх, і поверніться до воріт.

Рука з ключем.

Розблокувавши їх ключем, ви виявите, що це приміщення тепер заповнене пастками із натягнутих дротів. Цей дріт електрифікований, тому не надумайте торкатися до нього. Пригніть і рухайтеся вправо, пробираючись під дротом, поки не дійдете до зазору позаду предмета в центрі зали. Увійдіть у тимчасове спотворення та взаємодійте з об'єктом, щоб його знищити. Так ви зруйнуєте твір Стефано і повернетеся назад до Юніона, в особистий бар диявола.

Зі зруйнованим першим предметом рухайтеся до другого і по комунікатору дістаньтеся до готелю «Обитель». Підніміться на другий поверх, щоб виявити картину, що висить на стіні, і вивчити її. Вона затягне вас усередину. Як і раніше, вам необхідно знайти ключ. Пройдіть вниз сходами, щоб знайти Обскуру Стефано, що патрулює локацію. Пройдіть у відкрите з усіх боків приміщення зліва і обійдіть Обскуру, щоб забрати зі столу ключ. Заберіть його та поверніться назад тим же шляхом, яким прийшли сюди, щоб знайти предмет, оточений іншим набором колючих дротів. Якщо обскура вас помітить, то використовуйте електричний болт, щоб оглушити її подалі від дверей, які потрібно відчинити. Обійдіть дріт і зруйнуйте предмет, щоб знищити другу картину Стефано та звільнити шлях у великий театр.

РОЗДІЛ 8

Як тільки опинитеся всередині театру, підніміться сходами у вестибюль і пройдіть через подвійні двері, щоб викликати сцену між Себастьяном і Стефано. Після того, як вона завершиться, вам потрібно буде переміститися між укриттями, ховаючись від величезного ока-прожектора. Дочекайтеся, коли блакитне світло переміститься убік і пробіжіть до наступного укриття. Рухайтеся невеликими перебіжками.

У сусідній кімнаті є дзеркало. Впевніться, що запаслися боєприпасами. Це остання кімната, в якій ви зможете побувати перш, ніж зіткнутися віч-на-віч зі Стефано. Спустіться вниз сходами і пройдіть через двері, щоб почати бій з босом.

Стефано намагатиметься зблизитися з вами, періодично використовуючи телепортацію та з'являючись поблизу. Скористайтеся моментом, коли він з'явиться поруч, щоб атакувати боса потужною зброєю. Наприклад, дробовиком. Гарний постріл на короткий часоглушить Стефано, дозволяючи вам відбігти від нього на безпечну відстань.

Ховайтеся за перегородками зі стін та спробуйте обійти Стефано та атакувати ззаду. Як тільки ви знищите половину від його здоров'я, то він покличе величезного монстра, від якого ви тікали раніше. Сховайтесь за стінами, щоб монстр не бачив вас, оскільки він нападатиме відразу, як тільки помітить Себастьяна. Якщо чуєте зарядку спалаху, біжіть в іншу область кімнати, щоб не потрапити в пастку розлому. Коли спіймано в пастку і перебуваєте всередині, Стефано зможе завдати відразу кількох ударів, буквально знищивши Себастьяна або залишивши його на межі життя та смерті.

Битва зі Стефано Валентині.

Стефано також створюватиме розломи, розкидаючи їх по локації. Ви можете його обдурити під час телепортації та заманити в один із таких розломів. Але будьте обережні і не потрапите самі в пастку. атакуйте Стефано так само, як і раніше, але врахуйте, що він переміщатиметься кілька разів. Стріляти потрібно після того, як він побіжить на вас, не раніше – чи дарма витратите боєприпаси. Також фотограф кидає ножі, від яких потрібно ухилятися. Тримайтеся укриттів, стріляйте по Стефано і невдовзі перший, по-справжньому небезпечний бос загине.

РОЗДІЛ 9

Дев'ятий розділ розпочнеться з того, що Себастьян прокидається у своєму кабінеті після подій заключної сцени восьмого епізоду. На місці дзеркала ви знайдете вівтар, оточений свічками. Підійдіть до нього і вивчіть, щоб знайти себе в місці, що нагадує катакомби. Як тільки повернетеся, то оберніться і зберіть усі предмети на підлозі, по кутках кімнати, потім пройдіть через двері перед вівтарем, який ви залишили позаду.

Коли скористаєтеся цими дверима, то почуєте загадковий голос, який кличе головного героя. Продовжуйте йти вперед і повернути праворуч. Ви побачите велику кімнату, зліва від Себастьяна. Вивчіть її, щоб знайти матеріали для крафта. Продовжуйте рухатися до задньої частини кімнати і коридором, щоб відшукати ящики, які можна зруйнувати. Потім йдіть праворуч і пройдіть через двері в мавзолей. Це невелике місце - зберіть предмети, рухайтеся через дверний отвір зліва і дістаньтеся до приміщення з клітинами. Рухайтеся кімнатою і пройдіть за кут.

Ви побачите двері у задній частині приміщення. Пройдіть через неї, щоб знайти ручку від механізму. Заберіть ручку і залиште кімнату – всі заражені, які були в камерах, звільнені, і вам доведеться вбити їх. Звичайно, можна прокрастися повз них і обшукати клітини, щоб знайти корисний лут.

Продовжуйте рухатися назад в мавзолей і розберіться з ув'язненими. Пройдіть через замкнені двері праворуч, щоб знайти одинокого зараженого біля вівтаря. Підкравшись до нього, прикінчіть лиходія, а потім заберіть підсумок для арбалета, що збільшує кількість боєприпасів, що переносяться.

Перша сторінка «Підкорятися свободі»

Коли пробиваєтеся через блок із клітинами, то будьте уважні та стежте за вівтарями. На одному з них знаходиться перша сторінка навчань «Підкорятися свободі». Це єдиний файл цього розділу.

Після того, як візьмете сторінку, поверніться праворуч і побачите відкриті ворота, поряд із труною. Поверніть за кут вліво, щоб знайти інший відкритий коридор і пройти через нього. Виконуйте через передпокій, щоб знайти ворота та оглянути механізм, до якого потрібно прикріпити рукоятку, підібрану раніше. Потім скористайтеся ним, щоб відкрити ворота і пройти далі.

Зараз ви будете в іншому блоці із клітинами. Ви можете отримати доступ до кожної клітини, тому обов'язково вивчіть їх. Почніть з першої клітини з лівого боку, щоб знайти корисні предмети. Зробіть те саме для клітини праворуч. Потім пройдіть у відкриту область з лівого боку та на підлозі виявіть ящики. Розбийте їх, щоб побачити отвір у стіні, пригніть і повзе через нього, щоб відшукати вбитого оперативника «Мебіус», що лежить на підлозі і тримає боєприпаси. Зібравши їх усі, вбийте іншого оперативника, який заражений і блокує двері. Можете просто прокрастися повз - у будь-якому випадку потрібно буде вийти тим самим шляхом, яким ви прийшли сюди.

Пройдіть через зал і двері, щоб відшукати іншого, зараженого солдата Мебіус, що лежить на ліжку. Вбийте його, пройдіть через отвір у стіні з лівого боку і знайдіть уривок спогадів. Перегляньте його, потім поверніться туди ж, звідки і прийшли. Зрештою, пройдіть через двері в кінці коридору, щоб знайти кімнату, в якій немає нічого, крім сходів. Спустіться по ній, після чого та почне валитися і заблокує шлях назад. Продовжуйте йти коридором попереду, щоб потрапити в інше приміщення.

Коротка кат-сцена покаже Себастьяну його будинок, розташований з відривом. Рухайтеся у бік будинку, щоб викликати іншу кат-сцену. Після її завершення ви будете змушені битися з трьома ворогами, що палають. Ви не можете вступити з ними у ближній бій або підкрастися, щоб убити непомітно. Їх доведеться вбивати з вогнепальної зброї на відстані, причому в ідеалі – снайперська гвинтівка.

Вороги можуть групуватися разом, тому можна навіть стріляти вибуховим болтом або дробовиком, щоб пошкодити кілька разів. Як тільки зачистіть кімнату, на стіні побачите емблему. Підійдіть до неї, щоб відкрити мур, показуючи шлях далі. У наступній області є дзеркало, яке дозволить повернутись назад до кабінету Себастьяна. За потреби використовуйте його, потім перейдіть до сусіднього приміщення, де в підлозі виявите пластину. Підніміться сходами в кімнату, щоб знайти чотири колеса, які ви можете повернути. Це повертає пластини внизу. Повертайте їх так, щоб емблема набула правильної форми. Так ви відчините двері попереду. Пройдіть у коридор, щоб запустити кат-сцену, що завершує розділ.

Правильне розташування плит.

РОЗДІЛ 10

Себастьян прокинеться в будинку, який був атакований зараженими. Допоможіть невідомій дівчині відбитися від ворожих атак, використовуючи пістолет або іншу зброю, для якої у вас достатньо боєприпасів. Вистріліть по бочці в задній частині, щоб вилилося масло, по якому можна буде стріляти (підпалити ворогів). Зі стелі зваляться два супротивники - вбийте їх і закінчіть штурм.

Слідуйте за дівчиною назовні, щоб викликати кат-сцену зі знайомством з Торрес, оперативником Мебіус, яка хоче допомогти Себастьяну. Торрес чекатиме на вас за межами будинку. Зберіть розкидані боєприпаси та інші предмети, які можна знайти тут, і слідуйте за нею. Коли опинитеся на вулиці, то побачите природний заповідник. Продовжуйте рухатися за Торрес дорогою і побачите бруківки, які блокують основний шлях.

Рухаємось за Торрес.

Рухайтеся за дівчиною повз дерев, що пропали, пройдіть під ними і опинитеся в печері, де впертеся в глухий кут. Підніміть Торрес, потім продовжуйте рух, доки вийдіть назовні. Ідіть за Торрес доти, доки не запуститься кат-сцена, в якій з'явиться супротивник з вогнеметом. Притулок Торрес розташований неподалік, але потрібно буде пройти повз кілька палаючих супротивників, щоб дістатися до нього.

Використовуйте скритність, щоб вбити як можна більше ворогіві пройдіть через палаючу будівлю. Якщо у вас є безшумний пістолет, це відмінний варіант для його застосування. Рухайтеся через будівлю і знайдіть під деревом з ганчіркою люк, що веде у притулок Торрес. Коли опинитеся всередині нього, то запуститься діалог, що завершує десяту главу.

The Evil Within 2. Проходження гри (2)

  • Загальна інформація .
  • Проходження епізодів :
    Глава 1. В пламені.
    Розділ 2. Щось пішло не так.
    Розділ 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Спочатку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Бездонна прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.

5. Очікування

Юніон, мерія

На шляху до мерії ліворуч у альтанці уривки спогадів (9/24).

Праворуч у мертвого агента знаходимо підсумки для шприців.

У центрі підходимо до воріт мерії, беремо фото - документ (17/40).


Бос: Страж

На площі перед мерією на нас нападе багатоголова дівчина з пилкою. Тепер ми у всеозброєнні і зможемо дати їй відсіч. Боса можна вбивати, а можна відразу пробігти повз нього.

На площі праворуч є вогненебезпечна бочка, а зліва - калюжа з пальним, підриваємо їх біля боса. Бічні паркани мають окремі приміщення, там можемо тимчасово сховатися від монстра, але всього на кілька секунд. За перемогу отримаємо 5000 гелів.


Основний вхід до мерії закритий, тому з лівого боку підриваємо машину, йдемо до чорного входу. Підвалом пробираємося всередину будівлі.

Зустрічаємо агента Харрісона, пояснить нам як увімкнути стабілізатор, і помре.

Біля Харрісона на столі документ (18/40).

Проходимо по порожнім кімнатампіднімаємося на другий поверх.

У кімнаті побачимо картину з жінкою, і поряд місце для зйомки. Зліва беремо зі столу троянду та намисто, ставимо їх на манекен та у вазу перед фотоапаратом. Манекен повертаємо вперед, щоб відповідало картині. Підходимо до фотоапарата, ставимо фокус у середнє положення та робимо знімок. Декорація на задньому плані перетвориться на справжній коридор, проходимо туди.

Наприкінці коридору напис від фотографа, щоб ми оцінили шедеври. Оглядаємо картини, з'явиться зображення Лілі.

У цьому коридорі на столику знайдемо документ (19/40).

Коридорами добираємося до кімнати прояву, в ній документ (20/40) .

Потрапляємо до зали, де виставлені монстри, вбиті нами, біля дверей записка – документ (21/40).

Добираємося до зали з випромінювачем, запускаємо його відновлення. У цей момент з'являється фотограф, уповільнює нас і здається, його звуть Стефано Валентині. Він залишає нас живим, але надсилає свого монстра.


Бос: Обскура

Це чотирилапе тіло з фотоапаратом замість голови. До перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, але монстр вміє зупиняти час спалахами. Ми повинні відволікати його на себе, щоб установка продовжувала працювати. Стріляти потрібно точно на об'єктив камери на голові, краще використовувати розривні болти. Коли час мине, монстр загине, а приміщення перетвориться з музею на звичайну мерію.


Юніон, мерія

У мерії на 2-му поверсі. Виходимо із зали, де був бос, прямо перед нами проріз на перший поверх, ліворуч від нього входимо у двері, на офісному столі читаємо звіт – документ (22/40).

Вибираємось на вулицю через парадні двері. Дивимося на небо, величезне око-об'єктив перемістилося до наступного острова. Зв'язуємося з "Нілом", він розповість як туди дістатися.

6. На полюванні

"Мережа": тунелі переходу - західний

Повертаємось у притулок, переходимо до мережі, там відновився тунель. Зліва оглядаємо дві кімнати, збираємо ресурси, знаходимо підсумок (пістолети). Праворуч проходимо через кабельний канал.


"Мережа": виробничі приміщення

Спускаємося сходовими майданчиками. У нижніх коридорах на стінах незрозумілий рухливий білий гель. Його стає дедалі більше.

На шляху знайдемо кімнату з кінопроектором та слайдом (4/11) .

У великому залі з білого гелю з'явиться монстр, швидко пробігаємо повз нього праворуч.


Притулок Хоффман

Дивимося монітор із камерами відеоспостереження, після чого зустрінемося з агентом Юкіко Хоффман. Обговорюємо, як краще знешкодити маніяка.

У приміщення притулку є 1 червоний гель.

У кімнаті стеження на столі знайдемо документ (23/40).

Використовуємо вільний комп'ютер, у ньому документ (24/40).

7. Жага мистецтва

З притулку піднімаємось у діловий квартал через будівлю пошти.

На виході з пошти є померлий військовий. уривки спогадів (10/24).


Склад

Найближча будівля до пошти – склад. Він замкнений на ключ. Ключ знайдемо трохи пізніше у південному провулку. Коли повернемось сюди, всередині з кейсу візьмемо довгоствольний дробовик.


Між поштою та театром є кав'ярня. Увійти всередину не можна, але можна піднятися на дах, там замкнена скриня.


Театр

Судячи з сигналу, фотограф знаходиться у театрі, оглядаємо вхід до нього. Пройти туди неможливо, шлях заблоковано двома картинами. На локації ми маємо знайти зображені скульптури та знищити їх.

З урвища біля театру можна пройти у північний провулок. Там 2 повільні сильні ворога. В кінці провулку підсумок (дробовики).


Заправка

Наступна будівля – автозаправка. Біля неї кілька монстрів.

На задньому дворі заправки є купа спалених тіл, біля них скануємо, знайдемо уривки спогадів (11/24). Після цього з тіл з'явиться бос – багатоголовий Страж. Краще відступити на південь, там можна знайти та підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати багато патронів.


Поїзд

На краю східного урвища стоять два вагони. Усередині нічого цікавого, окрім двох монстрів-собак.


Придорожня закусочна

Поруч можна знайти підсумок (снайперська гвинтівка)шукаємо комунікатором.

Усередині закусочної оглядаємо труп власника, слухаємо уривки спогадів (12/24). Будівля виявиться замкненою, всередині з'явиться привид дівчини. Пробігаємо повз неї в коридор, що з'явився на виході.

Потрапимо до лікарні з кушетками по колу. Заходимо в кілька дверей, завжди повертатимемося до цієї кімнати. Щоб знайти правильний шлях, Треба дивитися в дзеркало, там одна з дверей підсвічується, до неї і входимо. Потрапимо в нічний варіант кімнати, де літатиме привид. Непомітно від неї дивимось у дзеркало, знаходимо потрібні двері.

Повернувшись у закусочну, підбираємо слайд (5/11).


Дод. завдання: Там зовні

На захід від закусочної є велике подвір'я за парканом, проходимо туди через південні ворота. Усередині чорношкірий агент відстрілюється від юрби одержимих, допомагаємо йому. По кутах території розкидані патрони, є аж три бочки з пальним, використовуємо їх, щоб спалити натовп. Буде 2 хвилі ворогів.

Коли впораємося з ворогами, входимо у притулок Сайкса. Цей агент – програміст, він пропонує ще одне завдання – включити сервер у підвалі "мережі". Натомість він розблокує всі замкнені скрині, всього їх 3 на рівні.


Дод. завдання: Знову на зв'язку

Повертаємось у підвали, вдруге там не буде білого гелю. Активуємо комп'ютер, і скрині відразу стануть доступними:

1 біля комп'ютера, всередині 8 патронів та 50 деталей.

2 на даху кав'ярні, усередині 10 патронів та 35 деталей.

3 у притулку Сайкса, всередині 75 деталей та пістолет із глушником.


Особистий бар диявола

У барі на дальньому столику Щоденник бармена - документ (25/40).

У барі знаходимо першу картину фотографа, потрапляємо до неї. Для входу до зали зі скульптурою потрібен ключ. Проходимо за ним прямому коридору, а повертаємося по бокових приміщеннях, де кілька звичайних ворогів. Усіх можна вбити непомітно.

Усередині зали багато електричних розтяжок. Ідемо праворуч, підходимо до статуї ззаду, руйнуємо її.


Південний провулок

У південному провулку знаходимо мертвого військового - уривки спогадів (13/24). У нього в кишенях є ключ від складу. Але як тільки ми оглянемо це тіло, поряд з'явиться ще один багатоголовий Страж. Тут є бочка для його швидкого знищення.


Готель "Обитель"

У найдальшій будівлі на півдні піднімаємось на другий поверх, знаходимо другу картину фотографа. Спочатку потрібно добути ключ, а потім непомітно пройти повз Обскуру, тут вбивати її марно. Усередині зали проходимо повз електричні розтяжки, йдемо вздовж лівої сторони, ближче до центру.

У The Evil Within 2 можна знайти величезну кількість найрізноманітніших видів зброї. У всіх них є свої переваги та недоліки. Деякі гармати можуть бути знайдені в локаціях з померлими оперативниками Мебіуса (Mobius), інші випадають із переможених ворогів, а треті лежать у затишних куточках, до яких важко дістатися. Щоб спростити вам поповнення свого арсеналу, ми вирішили написати посібник з розташування всієї зброї в грі.

Ніж для виживання (Survival Knife)

Великий мисливський ножик, який підходить для потайливого вбивства ворогів у ближньому бою (потрібно підійти до супротивника ззаду). Ви отримаєте його під час проходження основного сюжету у другому розділі. У ній вас буде переслідувати чудовисько з лезом, що обертається. Коли почнеться друга погоня, ви дійдете до коридору червоного кольору. З іншого боку, з'явиться ворог, який кине в вас ніж. Ви можете уникнути кидка, взяти ножик і залишити цю область в цілості та безпеці. Тепер вам пощастить вбивати монстрів за допомогою ножа.

Напівавтоматичний пістолет (Semi-Automatic Handgun)

Ще одна сюжетна зброя, яку неможливо пропустити. Наприкінці глави 2, через кілька хвилин після отримання ножа ви потрапите до невеликого будинку. Перш ніж вийти з нього, герой самостійно візьме гармату з тумбочки, що стоїть неподалік дверей.

Сокири (Hand Axes)

Ця холодна зброя відноситься до витратних матеріалів, так як вона ламається після першого застосування. Втім, воно може замінити ніж у ближньому бою. Ви можете знайти їх так само, як і більшість інших ігрових предметів - просто підбирайте сокири з землі. Ці сокири можна також відібрати у ворогів. Наприклад, такою зброєю орудують монстри, які мешкають на північному сході від притулку О'Ніла (O'Neal).

Арбалет "Страж". (Warden Crossbow)

Перший Арбалет "Страж". можна знайти на південно-західній стороні Житлого району (Residential Area). Вам вдасться потрапити сюди на початку гри. Під час глави 3, коли ви нарешті потрапите до «Юніону» (Union), вам дадуть мету – потрапити до притулку О'Ніла.

Коли ви залишите безпечний будинок і зробите кілька кроків до дороги, почнете коротку кат-сцену, в якій буде показано, як «Юніон» розвалюється на частини. На цьому етапі просто йдіть вулицею до її кінця. Якщо ви піднімете свій комунікатор, то виявите загиблого оперативника Мебіуса. Під час перевірки карти ви побачите, що біля цього агента розташована зброя. Арбалет можна знайти прямо позаду білого «Хамві» (Humvee), неподалік предмета, схожого на дорожню огорожу. Він лежить на сірій коробці поряд із мертвим агентом. Ви також знайдете тут один електричний болт (Shock Bolt), який ми рекомендуємо вам зберегти його для відкриття деяких дверей.

Арбалет Наглядача можна модифікувати на спеціальних верстах, які розташовані у сховищах. Як тільки ви підберете зброю та зберете достатню кількість її додаткових деталей, вам вдасться покращити арбалет. Радимо знизити в нього час, потрібний на перезарядку, а також підвищити скорострільність, боєзапас і потужність. До того ж варто знайти апгрейд, що базується на навичках головного героя. Для цього прямуйте в кімнату Себастьяна (розбите дзеркало, неподалік притулку) і сядьте на стілець наприкінці коридору.

Обріз (Sawed-Off Shotgun)

При виконанні завдання щодо відстеження джерела голосу дівчини за допомогою комунікатора ви опинитеся в Житловій зоні. Це стартова зона ігрового світу. Після зустрічі з оперативником Мебіуса та перебуванням першого притулку прямуйте на північ до бічної доріжки. Ідіть уздовж цієї дороги і пройдіть до другого будинку з лівого боку, де ви знайдете ще одного оперативника, що лежить перед входом до будівлі. Увійдіть всередину білого будинку (322 Cedar Ave) і пройдіть через двері праворуч від вас. У наступній кімнаті йдіть лівим краєм в інше приміщення. Пройдіть через нові дверцята і знайдіть люк, який веде до підвалу.


На нижньому поверсі ви знайдете невелику диспетчерську. Підійдіть до комп'ютера на столі та використовуйте його, щоб перейти до Кістковий мозок: Збройна (Marrow: Armory). У наступній області є лише одне місце, куди ви зможете піти – ще до одного комп'ютера. Використовуйте його, щоб потрапити до нового приміщення. Обріз (дробовик) розташований наприкінці цієї останньої будівлі. Для отримання доступу до нього потрібно спуститися з іншого боку першої кімнати, пройти через двері зліва від ліфта, проповзти по тунелю, скористатися ще одними дверцятами і відрегулювати амплітуду і частоту на консолі. За дверима, що відчиняється через консоль, розташований склад зброї. У кутку збройової землі лежить кейс з обрізом. Отримавши цю зброю, ви зможете перевірити її апгрейди та характеристики у притулку.


Пістолет із лазерним прицілом (Laser-Sighted Handgun)

Першу гармату з лазерним прицілом можна знайти у Житловому районі. Саме сюди ви потрапите під час проходження третього розділу. Якоїсь миті вам потрібно буде відстежити розташування члена Мебіуса. Він приведе вас до першого притулку.

Вийдіть із цього безпечного приміщення та прямуйте на північний захід. У цій області ви знайдете широку вулицю, що наближається до краю карти. Дотримуйтесь нею, поки не дійдете до магазину автозапчастин. Ви побачите його здалеку, оскільки на ньому встановлені яскраві неонові знаки. Поруч із цим магазинчиком знайдіть закрите паркування, оточене огорожею з ланцюгів.


Перестрибніть через металеву огорожу і знайдіть тіло неподалік білої вантажівки. Підійдіть до трупа, щоб знайти зброю. У цей момент на вас може напасти монстр із унікальними акробатичними навичками. Гармата все ще лежатиме на землі, тому ви можете підібрати її і відразу атакувати чудовисько. Потім радимо вам обов'язково модифікувати цю зброю, щоб покращити її характеристики.

Снайперська гвинтівка (Sniper Rifle)

Насправді ви знайдете зламану снайперську гвинтівку, тому приготуйтеся до того, що надалі вам доведеться полагодити її. Отже, після початку глави 3 та відвідування притулку у Житловому районі, поверніть камеру до лівий бік. Ви помітите двоповерхову будівлю із цегли. На його правій стороні розташована драбинка, якою можна піднятися нагору. Тут ви виявите ще кілька жовтих драбинок, які ведуть на дах. Продовжуйте лізти, доки не дістанетеся до даху. Потім поверніть ліворуч і підійдіть до краю. Ви помітите мертве тіло, що належить оперативнику Мебіуса, поряд з яким лежатиме неробоча снайперська гвинтівка


Як полагодити снайперську гвинтівку

Для ремонту цієї зброї вам знадобляться її частини. Знайти їх можна у сараї. Ця будівля розташована у північно-західній частині Житлого району. Ідіть на північ дорогою, розташованою неподалік будівлі, де ви знайшли снайперську гвинтівку. Якщо ви подивитеся на карту, то побачите на ній будівлю у формі літери «Т». Сарай знаходиться прямо за ним. Навколо нього бігають кілька монстрів, тож приготуйтеся до бою.

Потрапивши всередину сараю, подивіться праворуч. Запчастини до снайперської гвинтівки лежатимуть на столику. Тепер, коли у вас є все необхідне для ремонту зброї, потрібно знайти верстак. На це не піде багато часу, тому що стіл, де лежали деталі, є верстаком. Скористайтеся для ремонту зброї.


Вогнемет (Flamethrower)

Для отримання вогнемету необхідно розібратися з босом, з яким ви зіткнетеся наприкінці одинадцятої глави. Щоправда, ця зброя виявиться зламаною і ви не зможете скористатися нею, поки не дійдете до тринадцятого розділу.


У розділі під номером 13 вам доведеться перемогти двох Провісників (Harbinger), щоб отримати паливні баки для вогнемету. Один із них знаходиться неподалік стартового притулку, а другий – на південь від притулку поряд із Закусочною. Провісників легко виявити - вони є психов у масках з вогнеметами.


Вбивши двох цих супротивників, ви зможете зібрати робочий вогнемет. Обов'язково візьміть його в наступний розділ і скористайтеся ним при битві з Лаурою (Laura) для досягнення «Я розберуся з тобою особисто» (I'll Take You Down Myself).

Довгоствольний дробовик (Full-Barreled Shotgun)


Штурмова гвинтівка (Assault Rifle)

Отримати її вдасться у розділі 13 під назвою «Твердиня». Вам видадуть її за сюжетом, тому в описі будуть представлені невеликі спойлери. Прокинувшись у будинку Себастьяна, займіться його дослідженням. Після завершення всіх основних завдань вийдіть з будівлі і поверніться в Юніон. Після короткої розмови ви зможете забрати штурмову гвинтівку. Зброя використовує боєприпаси для гвинтівок і витрачає їх дуже швидко. Як і інші гармати, ви зможете вдосконалити цю зброю.


Пістолет із глушником (Silenced Handgun)

Врятуйте Сайкса в розділі 7 в парковці, розташованому в центрі Житлого району. Він видасть вам дві побічні місії під час розмови з ним у притулку: «Там, зовні» та «Знову на зв'язку».

За виконання цих двох квестів ви отримаєте пістолет із глушником. Вам потрібно буде відкрити контейнер із цією зброєю, розташований у притулку.

Револьвер (Classic Revolver Handgun)

Для отримання револьвера вам потрібно буде активувати 3 окремі події Аніми (Anima events). Вони є необов'язковими зустрічами із примарною істотою. Його неможливо вбити, тому доведеться постійно тікати від нього, ховаючись за різними об'єктами.

  • Глава 3: Першу подію вдасться запустити в моторошному будинку, що знаходиться в Житловому районі. Вийдіть із північного притулку та йдіть на південь у найближчий житловий квартал. Потім увійдіть до третього будинку праворуч. Знайдіть всередині файл, а потім уникайте привида.
  • Глава 7: Друга зустріч із привидом може відбутися у Діловому районі. Знайдіть занедбану закусочну і перегляньте спогад, що знаходиться на кухні.
  • Розділ 11: Остання подіяАніми відбудеться у підземній лабораторії. Пройдіть у велику камеру, де Себастьяну потрібно зібрати чіп, щоб пройти через зачинені двері, а потім погляньте на праву стіну з розбитою панеллю. Вистріліть в неї електричним болтом, увійдіть до офісу та огляньте файл, що лежить наприкінці коридору.

Після завершення всіх подій ви розблокуєте револьвер.

Двоствольний дробовик (Double-Barreled Shotgun)

Для отримання цієї зброї вам потрібно врятувати Сайкса і виконати його побічний квест «Знову на зв'язку» у розділі 7. Якщо ви зробите це, то Сайкс дасть вам ще одну другорядну місію у розділі 13 під назвою «Останній крок». Вона автоматично розблокується на вашому комунікаторі, тому обов'язково перевірте усі свої сигнали на пристрої.

Після проходження цього завдання Сайкс втече, а ви зможете дістати двоствольний дробовик із контейнера, що лежить у лівому кутку.

Магнум (Magnum Handgun)

Видається в нагороду за повне проходженняігри на будь-якому рівні складності.

Загальні відомості:

Складність досягнень: 7.5/10

Оффлайн: 51 на XONE (1000 ) та 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Приблизний час отримання всіх досягнень: 30+ годин (сильно залежить від умінь, а також кількості смертей на Класичній складності)

Мінімальна кількість проходжень: 3+

Досягнення, які можна пропустити: все, за винятком сюжетних (вибору розділів у грі немає)

Чи не вибиваються / глючні досягнення: ні

Чи впливає складність отримання досягнень: Ви маєте пройти на Класичної складності (Акуму). Решту можна отримати на легкій. Ви також відкриєте Класичний режим, пройшовши гру на низькій складності. Щоб отримати зброю Кастет, ви повинні пройти гру на складності Кошмар або Класична.

Вступ:

Ласкаво просимо до гіда з трофеїв/досягнень The Evil Within 2! Як і в першій частині гри, ця платина не для людей зі слабкими нервами! Складність Акуму повернулася під виглядом "Класичного Режиму". У цьому режимі вам дають можливість зробити лише 7 збережень вручну на все проходження та вирішують можливості купувати покращення для зброї. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви легко можете втекти від ворогів і пройти так, що вони навіть не помітять вашої присутності. Через це гра може здатися трохи легшою за попередника. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу). Усі трофеї вважатимуться пропускними, крім сюжетних. Серед них є здобутки на збирання різних колекційних предметів. Усього 115 колекційних предметів плюс кава-машини, з яких треба випити каву, а також потрібно знайти всю зброю. Після проходження гри вперше, ви також відкриєте Нову гру+. Таким чином ви зможете отримати поліпшення, що залишилися, для відповідних трофеїв. Однак, у Класичний режим перенести не можна нічого. Визначившись із складністю, переходимо до першого кроку.

Крок 1: Проходження сюжету на низькій складності, збирання всіх колекційних предметів, отримання бойових та пов'язаних з головами трофеїв

Всі трофеї в грі пропускаються за винятком тих, що даються за проходження певних моментів за сюжетом. Вам у будь-якому випадку доведеться проходити гру кілька разів, тож нічого страшного, якщо ви пропустите щось зараз. Ваше головне завдання - знайти всю зброю та колекційні предмети. Якщо пропустили щось, то ви зможете зібрати це у Новій грі+. Всі ваші предмети колекціонування, оснащення та покращення зброї/навичок переноситься.

Рекомендуємо розпочинати гру з низької складності. Це найпростіший спосіб отримати різні трофеї, які складніше відкрити на вищих рівнях складності через брак боєприпасів. Також на цьому проходження ви зможете ознайомитися з грою та зможете розпланувати, де краще припасти припаси для більш високих рівнівскладності. Наступне проходження на новій грі+ також швидше пройти на легкому.

Найбільш трофеями, що пропускаються, є ті, що охоплюють кілька розділів:

  • "SykesOut/ З (в) лікування" - Глави 7 і 13: потрібно завершити всі додаткові місії в 7 розділі, щоб отримати фінальне завдання в 13-й.
  • I" llTakeYouDownMyself/ Я сам тебе вб'ю” - Глави 11 та 14.

У цій грі немає вибору розділів! Якщо ви пропустите їх, вам потрібно буде отримати їх у Новій грі+ або за допомогою завантаження зробленого вручну збереження, якщо звичайно воно у вас було зроблено в потрібний момент.

Крок 2: Нова гра+, покращення всієї зброї та покупка всіх навичок

Після першого проходження ви відкриєте Нову гру+. Всі зібрані предмети колекціонування, спорядження та покращення переносяться до Нової гри+. Ви отримаєте всі перенесені покращення та предмети в один момент у другому розділі. Зеленого гелю і частин зброї буде вдосталь, так що відкрити всі поліпшення не важко. Вбивайте всіх ворогів і ретельно досліджуйте всі локації, щоб отримати достатню кількість сировини для покращення. Необхідно повністю покращити вашу зброю та купити всі навички для отримання трофеїв. StickitinMyVeins/ Внутрішня сила"і" TheyNeverEvenStoodAChance/ Жодного шансу".

Цей крок ви можете пройти на будь-якій складності. Якщо другого проходження буде недостатньо, щоб отримати всі покращення, ви можете запустити третє проходження в Новій Ігрі++.

Додатковий крок: профілактичне проходження на складності Кошмар перед запуском Класичного режиму

Це необов'язково, але рекомендується бути готовим до труднощів, які на вас чекають у Класичному Режимі. Проблему в класичному режимі вам доставлять відсутність авто-збережень і можливість зберегтися всього 7 разів, а також неможливість купувати поліпшення. Пройдіть гру на складності Кошмар, не купуючи покращення, щоб розуміти де краще зберегти боєприпаси та шукати лут. Ви, звичайно, можете пропустити цей крок - справа ваша.

Крок 3: Класичний режим (складність Акуму)

Складність Акуму з першої частини гри повертається під виглядом "Класичного режиму". На всю гру вам дається лише 7 ручних збережень, і ви не можете купувати покращення. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви можете оминути ворогів або втекти від них. Через це грати стало набагато простіше, ніж у попередній частині. Тут також менше битвз босами. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу).

Сама велика проблемау грі – збереження боєприпасів. Виконуйте потайливі вбивства щоразу, коли це можливо. У відкритих локаціях вбивайте всіх потай і ретельно шукайте лут. Робіть по одному збереженню кожні кілька розділів. Всього у грі 17 розділів, так що одне збереження у 2-3 розділи – це нормально! Зберігайте перед складними секціями або битвами з босами.

Learn to Survive / Вміння виживати
Ви пережили кошмар та все, що до нього додається.
Якщо ви граєте на PlayStation 4, то ви відкриєте це досягнення з отримання всіх інших.
Rookie / Новачок 20
Ви пройшли гру на рівні складності «Прогулянка» (або вище).
Складність "Прогулянка" доступна від початку гри. Почніть нову груна цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
Survivor / Вижив 30
Ви пройшли гру на рівні складності не нижче «Виживання».
Складність "Виживання" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
Against All Odds / Незважаючи ні на що 40
Ви пройшли гру на рівні складності не нижче "Кошмару".
Складність "Кошмар" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
You Asked For It... Again / Ти сам напросився... знову 50
Ви пройшли гру в класичному режимі.

Класичний режим відкривається після проходження гри вперше (за будь-якої складності). Перейдіть на прогулянку, щоб відкрити цей режим. Це складність акуму з першої частини.

Ви обмежені 7 ручними збереженнями на всю гру та неможливістю купувати покращення. На щастя, більшість секцій у грі складаються з відкритих локацій і ви можете легко вбити супротивників по-тихому або прокрастися повз них. Рекомендуємо попрактикуватися спочатку зі складністю Кошмар, щоб навчитися економити патрони.

Welcome to Union / Ласкаво просимо до Юніону! 5
Ви знову опинилися у STEM.
Taken / Бачення 10
У вас було страшне бачення.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Not Running This Time / Від мене не втечеш 15
Ви перемогли Стража біля мерії.
Це трофей ви зможете отримати на початку 5 розділу. Його можна пропустити, якщо перед вами стоїть ціль отримати досягнення "". Однак, ви можете перезавантажити збереження та отримати обидва досягнення за одне проходження. Для цього вбийте боса-вартового на початку 5 глави.
The Team Psychologist / Корпоративний психолог 10
Ви знайшли у «Мережі» потенційного союзника.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Premature Finale / Усічений фінал 30
Ви припинили криваву виставу.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Another Ally / Ще один союзник 10
Ви пережили серйозне випробування за допомогою нового друга.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Crossing to the Other Side / Перехід на інший бік 15
Ви дозволили Провіснику упокоїтися зі світом.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Spiritual Awakening / Духовне пробудження 10
Ви примирилися зі своїм минулим та сьогоденням.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Fire Walk With Me / Крокни у вогонь зі мною 15
Ви дісталися фортеці ворога.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Overcome the Past / Подолання минулого 30
Вашої травми не існує.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Everything Comes Crumbling Down / Все руйнується 15
Ви в буквальному значеннідосягли краю світла.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Unfortunate Consequence / Неприємні наслідки 50
Ви зробили для порятунку дочки те, що потрібно.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Backup Ain't Coming / Підмоги не буде 15
Ви виконав додаткове завдання « Незвичайний сигнал».

Розділ 3

Це додаткове завдання ви отримуєте у "Ніла в притулку на початку 3 розділу. Виберіть опцію в діалозі "Постачання?", коли розмовлятимете з ним. Таким чином ви отримаєте квест. Маркери квесту будуть позначені на карті. Вам належить відстежувати радіосигнали в місті і дослідити їх. Потім поверніться до "Нілу", щоб розповісти про підсумки у своїх пошуках.

Sykes Out / З(в)лікування 15
Ви виконали додаткове завдання «Останній крок».

Глава 7 та 13

Спочатку вам потрібно пройти всі додаткові завдання у розділі 7. Усього їх два: " Там, зовні"і" Знову на Зв'язку".

Якщо ви виконали ці завдання, це автоматично відкриє вам додаткове завдання " Останній крок" у 13 розділі після проходження через комп'ютер "Мережі" у притулку (початок 13 розділу). Виконайте цей квест, щоб отримати трофей.

Finally Free / Нарешті вільний 15
Ви пережили всі травмуючі інциденти і змирилися зі своїми внутрішніми демонами.

Ви отримаєте це досягнення після завершення чотирьох демонічних ілюзій (Події Аніма). Це відбувається автоматично, якщо ви зібрали всі предмети колекціонування. Знайомство з чудовиськом у голові почнеться з отримання другого слайду у третьому розділі. Другий глюк відбувається через предмет колекціонування "Щоденник Жінки", який знаходиш в одному з будинків на шляху до сигналу Лілі у 3 розділі. Третя зустріч із глюками відбувається у закусочній у діловому кварталі після прослуховування уривку спогадів за допомогою рації на кухні. Остання зустріч із "прекрасною" особою з Білих Стовпів відбудеться в 11 розділі після прочитання файлу "Спостереження за ямою" на комп'ютері, який знаходиться в кімнатці поряд з ямою для скидання трупів у лабораторії "Мережі".

Просто отримаєте всі чотири предмети колекціонування, і ви запустите галюцинації. Після проходження всіх ілюзій, ви відкриєте трофей.

Дивіться " ".

You Got Red in You / Почервоніння 10
Ви вперше використали червоний гель.

Червоний гель під час гри зустрінеться вам лише у певних місцях. Наприклад, у притулок у 4 глави (кінець глави) / главі 5 (вам належить повернутися у притулок з 4 глави).

Червоний гель використається для розблокування високорівневих навичок. Поверніться до свого кабінету через дзеркало і сядьте на крісло-каталку. Купуйте кілька навичок і ви зможете використати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

Stick it in My Veins / Внутрішня сила 30
Ви повністю удосконалили усі здібності.

Для цього вам доведеться розпочати Нову гру+ і наформити багато Зеленого Гелю.

На щастя, Зеленого Геля у Новій Ігрі+ зустрічається значно більше, ніж на першому проходженні. Здібності можна покращити, сівши на крісла-каталку у себе в кабінеті, доступ до якого у вас відкритий через розбиті дзеркала. Вам також потрібно збирати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

Making Things a Little Easier / Все буде трохи простіше 10
Ви вперше використали особливі деталі зброї.
Особливі деталі зброї перебувають у певних місцях гри та деяких притулках. Купуйте перші два покращення для своєї зброї, а потім використовуйте особливі деталі на верстаті для покращення зброї до наступного рівня.
Now You"re Playing with Power / Тепер інша справа 20
Ви покращили одну зброю до рівня 3.
Для покращення зброї до третього рівня, вам доведеться використовувати спеціальні деталі на верстаті, щоб відкрити високорівневі поліпшення. Вам не потрібно купувати всі покращення, просто використовуйте особливі деталі зброї для розблокування останнього набору покращень.
A Little Extra Kick to it / Краще просто нікуди 20
Ви максимально покращили один болт для арбалета "Страж".

Відкриється автоматично, якщо ви плануєте відкрити досягнення "" (ви повинні повністю покращити димові болти для цього).

Арбалет Страж ви знайдете у третьому розділі (дивіться опис трофея "").

Після того, як ви знайдете арбалет, ви зможете оновлювати різні види болтів на будь-якому верстаку. Всього в грі 5 видів болтів (димовий, шоковий, вибуховий, гарпунний, що заморожує). Гарпунний болт прокачати найдешевше, тому що вам знадобиться всі 1120 частин зброї та 2 особливі деталі. Тому що вам потрібно покращити димовий болт для отримання трофея. Smoke Assassin / Димовий вбивця", то рекомендуємо вам зайнятися в першу чергу ним.

They Never Even Stood A Chance / Жодного шансу 30
Ви повністю удосконалили всю зброю.

Для цього вам потрібно зібрати багато деталей зброї та особливих частин, а отже, доведеться почати Нову Гра+. Їх можна знайти розкиданими по всіх локаціях гри. Просто уважно оглядайте кожну будівлю, і ви зберете багато деталей.

Усі покращення переносяться до Нової гри+. У другому розділі ви отримаєте всі свої речі назад та зможете продовжити їх покращувати.

DIY / Своїми руками 10
Ви вперше створили щось самотужки.
Це можна зробити як тільки ви досягнете притулок у 3 розділі. Просто створіть одну кулю для пістолета на верстаті у притулку, і ви відкриєте досягнення. Верстаки можна знайти у сховищах та ділянці при переході через дзеркало. Ви зможете отримати ресурси для крафту, зібравши з тіл ворогів, що загинули, і, знайшовши розкиданими по світу гру.
Handyman / Умілець 25
Ви створили хоча б один предмет кожного типу.

Цей трофей можна отримати тільки на Новій Ігрі+ (оскільки патрони для Магнума не можна створити на першому проходженні) і вам потрібно отримати дробовик, снайперську гвинтівку, штурмову гвинтівку та вогнемет для виготовлення патронів. Для початку вам потрібно зібрати всю зброю на першому проходженні. Як тільки у вас з'явиться доступ до верстата на Новій Грі+ (перший виявите у притулку в 3 розділі) і створіть усі предмети за списком нижче (кожний вид боєприпасів зброї, болтів арбалета і предметів для лікування).

Зброя та боєприси:

Болти для арбалета:
  • Електроболт
  • Димовий болт
  • Вибуховий болт
  • Гарпунний болт
  • Кріоболт
Здоров'я та відновлення:
  • Шприц
  • Аптечка
Echoes Within STEM / Відгуки подій 20
Ви спостерігали всі залишкові спогади.
Дивіться " ".
Doing Some Detecting / Йде слідство 15
Ви зібрали 20 документів.
Дивіться " ".
Diligent Reader / Ретельний читач 30
Ви зібрали усі документи.
Дивіться " ".
Half the Stash / Півсправи зроблено 15
Ви відкрили 16 шафок.
Дивіться " ".
Locksmith / Зломщик 30
Ви відчинили всі шафки.
Дивіться " ".
Good to See You Again / Приємно бачити тебе знову 10
Ви отримали арбалет "Страж".

Арбалет Страж можна знайти біля БТР на південно-західному розі міста в 3 та 4 розділах (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку у третьому розділі). Він потрібний для того, щоб отримати доступ до притулку на півночі карти.

Це також відмінне місце для отримання досягнення. Shock Therapy / Шокотерапія", вистріливши електроболтом у калюжу води, коли ворог проходитиме нею.

Chating With Kidman / Розмови з Кідман 25
Ви розповіли Кідман про всі слайди.
Дивіться " ".
Powerhouse / Сили та засоби 25
Ви отримали все стандартне озброєння.
Автоматичний пістолет за замовлення не враховується при отриманні трофею.
All in the Family / Вся сімейка в зборі 25
Ви зібрали всі загадкові предмети.
Дивіться " ".
Caffeine Addict / Кавоман 20
Ви використовували всі кавоварки хоча б по одному разу.

Каву-машини можна знайти у сховищах. Загалом їх 7. По одній на притулок. Ви потрапите до шести притулків про міру проходження сюжету. Однак останній притулок у 13 розділі є опціональним і його можна пропустити! Знайдіть його за допомогою карти. Трофей відкриється після того, як ви вип'єте каву у притулок у 13 розділі у діловому кварталі (зовні, а не у притулку, де починається місія).

Випивши кави, ви повністю відновлюєте здоров'я, так що воно того варте. Кавомашини неможливо не помітити в сховищах.

Thinning Them Out / Прополка 15
Ви вбили 30 ворогів.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Clearing a Path / Зачистка 25
Ви вбили 60 ворогів.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Вам доведеться вбити значно більше 60 супротивників у міру проходження сюжету.
Smoke Assassin / Димовий вбивця 15
Ви вбили 3 ворогів за допомогою покращених димових болтів.

Для цього досягнення потрібно повністю покращити димові болти для арбалета за допомогою верстата. Вам доведеться витратити 1650 частин зброї та 2 особливі деталі, щоб повністю прокачати димові болти. Або прокачуйте ці болти, як тільки вони у вас з'являться, або зробіть це в Новій грі+.

Повністю оновіть димові болти, щоб отримати отруйний дим, який вбиває ворогів. Просто знайдіть групу із трьох або більше ворогів і вистріліть за допомогою болта в них. Отруйний дим уб'є їх.

Shock Therapy / Шокотерапія 15
Ви знерухомили ворога, що стоїть у воді, за допомогою електроболта.

Ви знайдете його у БТР у південно-західному кутку локації в 3 та 4 розділі (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку у третьому розділі).

Ви автоматично підніміть електроболт разом із арбалетом. Після цього ви побачите коротку кат-сцену з промоклою зоною та двох ворогів, що пробігають по воді. Постріл електроболтом у воду з ворогами і трофей відкриється.

Wait For It... / Я чекав на вас... 15
Ви вбили ворога із засідки.

Для цього вам потрібно придбати навичку "Засідка". Ви можете придбати навичку, зайшовши в ділянку через дзеркало і сівши на крісло-каталку (дзеркало можна знайти в будь-якому притулку).

Спочатку сядьте в укриття (натисніть або ) і при наближенні противника зробіть захоплення з-за кута, натиснувши на (PS4)/(XONE). Таким чином, ви відкриєте досягнення. Ви можете заманити ворога за допомогою шуму, але пам'ятайте, що таким чином вони знають про вашу присутність, а захоплення з-за кута працює тільки коли ви в стелсі.

Kick, Shoot, Burn / Лій, стріляй, пали 15
Ви вбили не менше двох ворогів одночасно, використовуючи розлите пальне.

Розділ 3

На північ від притулку, де починається третій розділ, ви виявите склад, з двором, де стоять вантажні контейнери та вантажівки. Також там досить багато ворогів, а ще калюжі розлитої олії на землі. Приманіть ворогів на калюжу і вистріліть у олію. Ви можете залізти на ящик поруч із такою калюжею, щоб уникнути опіків (противники не зможуть вдарити вас).

Bootable Offense / Робота для ніг 25
Ви затоптали на смерть 15 ворогів, що впали.
Коли з пістолета ви стріляйте по ногах ворога пару разів, він падає на землю (або один раз, коли він біжить на вас). Знаходячись досить поряд з ворогом, ви можете натиснути на ( Xbox), щоб розмозжити голову ворогові ногою. Зробіть так 15 разів упродовж проходження і ви отримаєте досягнення. На чолі ви зустрінете досить багато слабких ворогів, тому зможете отримати трофей на ранніх етапах гри.
I Am The Night / Тінь у ночі 25
Ви вбили 10 ворогів, використовуючи потайливе вбивство.
Щоб виконати потайливе вбивство, вам потрібно підкрастися до ворога ззаду і натиснути на ( Xbox). У 3 розділі ви зустрінете куди більше 10 ворогів, так що отримати на ранніх етапах трофей не складе труднощів. Ви повинні зробити 10 потайних вбивств за одне проходження.
Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Битися чи не битися - ось у чому питання 10
Ви уникнули непотрібного кровопролиття біля мерії (гл. 5).

Розділ 5

На початку 5 глави ви зустрінетеся з босом з циркулярною пилкою замість правої руки (той, що переслідував вас раніше у другому розділі). Щоб розблокувати цей трофей, вам не можна боротися із цим босом. Натомість вам потрібно обійти будівлю по лівій стороні, знищуючи перешкоди, стріляючи по бочках, та минаючи/знешкоджуючи розтяжки-пастки. Позаду будівлі ви виявите двері усередину. Увійдіть до неї, щоб пропустити битву з босом. Трофей відкриється, як тільки ви увійдете через двері.

Death From Above / Смерть з небес 15
Ви вбили не менше 2 ворогів одночасно, використовуючи лампу, що висить (гл. 9).

Розділ 9

У 9 розділі є кілька канделябрів, що звисають зі стелі. Вистріліть в один із них, коли під ним проходитимуть/стоятимуть два супротивники. Таким чином вони загоряться та згорять. Можна зробити на перших двох ворогах, яких ви зустрінете після того, як підніміть важіль для механізму воріт.

No More Playing With Fire / Досить грати з вогнем 15
Ви відірвали істинно віруючого від його улюбленого заняття (гл. 11).

Розділ 11

Наприкінці 11 глави вас чекає битва з босом вогнеметником. Трофей можна отримати, якщо довго стріляти йому в балон на спині, який у результаті вибухне, і противник не зможе користуватися своєю зброєю.

Melancholy Memories / Сумні спогади 10
Ви згадали все своє минуле (гл. 12).

Розділ 12

У 12 розділі ви повернетеся до свого будинку в минулому. Ви побачите сцену, де прокидаєтеся у спальні нагорі. Це відбудеться після втечі з пекельної локації.

У будинку є 3 об'єкти, з якими можна взаємодіяти (з'явиться кнопка /, якщо наведетеся на них). Два предмети на другому поверсі (один біля сходів, інший у кімнаті ліворуч від сходів) та один на нижньому (перевірте сервант у вітальні).

Не взаємодійте з листом на кухні, оскільки це продовжить історію.

I"ll Take You Down Myself / Я сам тебе вб'ю 20
Ви влаштували барбекю з власною жаровнею (гл. 14).

Це трофей можна отримати, виконавши кілька умов з 11 по 14 розділ. Найпростіший трофей у грі, виконання якого складається з декількох кроків. Забудете щось зробити і трофею вам не бачити.

Крок 1 (Глава 11):Після перемоги над босом-вогнімітників заберіть вогнемет поряд з його трупом.

Крок 2 (Глава 13):Підібраний вогнемет зламаний і вам доведеться знайти два паливні баки, щоб відновити його. Баки випадають із Провісників, які можна легко зустріти у 13 розділі. Трьох ви можете легко знайти в діловому кварталі. Приховані атаки завдають багато втрат їм. Після кожної успішної раптової атаки ховайтеся від них, а потім знову повторюйте атаку. Таким чином ви збережете багато патронів на них. Постріл в голову зі снайперської гвинтівки та близько з дробовика також добре діють на них. Просто обшукайте тіла двох повалених Провісників, щоб отримати паливні баки для лагодження вогнемета.

Крок 3 (Глава 13):Вирушайте у притулок та пройдіть через дзеркало. На верстаті можна скомбінувати паливні баки зі зламаним вогнеметом, щоб відновити його.

Крок 4 (Глава 14):Продовжуйте грати доки не дістанетеся до 14 розділу. Тут ви знову зіткнетеся з Лаурою, босом із першої гри. Вбийте її за допомогою вогнемета. Переконайтеся, що у вас під зав'язку палива для вогнемета. Для її вбивства вам знадобиться щонайменше 80 одиниць палива.

Ви також можете зробити ручне збереження у 11 розділі. Таким чином ви зможете переграти кілька розділів замість того, щоб перепроходити всю гру.

That Cinematic Feel... / Як у кіно... 10
Ви погодилися на перегляд відеовставок.

Після проходження сюжету вперше (на будь-якій складності), ви відкриєте режим Леттербоксінгу в опціях гри. У головному меню перейдіть до Налаштування - вкладка "Загальне" - Налаштування інтерфейсу - Леттербоксінг - Показати.

Тепер начиніть нову гру (або завантажте будь-яке збереження) і за кілька секунд вам відкриється досягнення.

Через 3 роки після релізу першої The Evil Within нарешті відбувся вихід її прямого продовження, яке виявилося практично у всьому краще за оригінал. Наприклад, тепер гравці зможуть блукати не лише вузькими коридорами, а й величезними міськими локаціями. Правда, все це зробило гру ще складніше, тому, час від часу, ви напевно задаватиметеся питанням, куди піти і що робити. Саме тому ми вирішили написати докладне проходження The Evil Within 2 , розміщене на цій сторінці.

Перший розділ - У пламені

Жодних кат-сцен на початку не буде, тобто нас відразу ж закинуть у гущу подій. Ми опинимося перед невеликим будинком, охопленим полум'ям. Біжимо до особняка і намагаємося відчинити двері, натиснувши на клавішу взаємодії з об'єктами. Повертаємо праворуч і оглядаємо розсувні дверцята зі скла – головний геройвідразу розіб'є її.

Потрапивши всередину будинку, йдемо на кухню, а потім повертаємо ліворуч. Відчиняємо двері з лівого боку і піднімаємося на наступний поверх драбинкою. Заглядаємо в кімнату для дітей (на її дверях висять дитячі малюнки) і дивимося тривалу кат-сценку – мабуть, це вступний ролик.


Занурившись у STEM, йдемо вперед до різних об'єктів, які з'являтимуться перед нами. У результаті добираємося до столика і беремо до рук рацію. Зв'язуємося з Кідманом і виявляємо кабінет, який є основною безпечною зоною, де ми зможемо розмовляти зі своєю напарницею. Слухаємо розмову, а потім починаємо проходження другого розділу.

Другий розділ – Щось пішло не так

Підходимо до дошки з інформацією, що висить праворуч, і оглядаємо її. Читаємо відомості про всіх зниклих учасників групи «Мебіус». Йдеться про наступних персонажів:

  • Вільям Бейкер - лідер групи.
  • Майлзе Харрісоне - фахівець з бойових зіткнень.
  • Ліамі О'Нілі – технічний фахівець.
  • Джуліане Сайкс – один із програмістів STEM.
  • Юкіко Хоффмане – психолог.

Потім вивчаємо кілька фото на дошці, а потім виходимо із приміщення. На столику помічаємо чорну кішку. Підходимо до неї та піднімаємо неподалік від неї слайд. Ми зможемо оглядати подібні знімки, а потім обговорити їх із Кідманом. Використовуємо проектор, розташований поруч із кішкою, щоб подивитися на слайд.

Встаємо зі стільця і ​​знаходимо банку із зеленим гелем – на неї покаже вовняна грудка. Прямуємо в кінець приміщення і натискаємо на термінал, що знаходиться з правого боку від дзеркала. Ці пристрої призначені для збереження. Потім використовуємо дзеркало і залишаємо локацію.

Переглядаємо нову кат-сценку, а потім проходимо через дверцята, піднімаємося вгору сходами і підходимо до картини, на якій зображені двері. Повертаємося і бачимо перед собою раніше побачені дверцята. Відкриваємо її та проходимо в коридор. Включаємо ліхтарик, входимо у ліві двері і бачимо Бейкера, якого застрелили просто в голову. Це спогад, який ми можемо постійно програвати туди-сюди. Не забуваймо потім вивчити фотоапарат.

Прямуємо до лівої кімнати, де займалися проявом фото. На столі знаходимо знімок Вільяма Бейкера (один із документів). У сусідньому приміщенні знаходимо стелажі – оглядаємо підлогу біля них та приходимо до висновку, що один із стелажів постійно пересували. Натискаємо на стелаж, відкриваємо потайний прохід і прямуємо до коридору. Діставшись його кінця, відповідаємо на дзвінок (телефон знаходиться в добре захованій ніші) і прослуховуємо зловісний сміх. Вже трясуться піджилки? У нас ще як…

Піднімаємось на наступний поверх і пробуємо відімкнути дверцята, що мають скляні вставки – ми помітимо дівчину, якій неможливо допомогти. Встаємо навпочіпки і пробираємося під ґратами з лівого боку. Знаходимо незвичайний лист (один із документів) на столі, розташованому біля правої стінки.

Йдемо на поверх вище і проходимо через кімнату, де розвішені червоні штори. Натискаємо на двері і бачимо, як таємничий вбивця розправляється із невідомим чоловіком. Ця подія теж є спогадом, тому весь час повторюється.

Ховаємося за диванчиком і пересуваємось вліво. Підходимо до кута і обходимо маніяка. Коли вбивця піде через вхід, звідки ми прийшли, оглядаємо жертву, а потім вибираємось із кімнати. Ми знову опинимося біля попередньої драбинки, проте сама локація виглядатиме набагато страшніше. Прямуємо в правий коридор і помічаємо чиїсь ноги, що виглядають з отвору. Несподівано хтось затягне труп усередину. Відчиняємо замкнені двері, перестрибуємо через столик та картину, а потім знаходимо фото ще однієї жертви (один із документів), що лежить на столі у лівому куточку.

Піднімаємося на наступний рівень проходимо через дверцята, за якими можна було побачити дівчину. Виходимо на балкон і йдемо вперед, доки не помітимо велику інсталяцію з тілами. Вивчаємо її та натискаємо на дощечку Rebirth. Входимо в лівий ліфт і спускаємось на нижній поверх.

Проходимо через отвір з лівого боку, заздалегідь пригнувшись. Підходимо до символу на стінці, обертаємось і йдемо до фотика, що стоїть на тринозі. Потім знову дивимося назад і бачимо дверцята. Відкриваємо її і стикаємося з людиною, яка тримає фотоапарат. Приходимо до тями, а потім підходимо до дзеркальця, на якому закріплена фотка. Кладемо її в інвентар, а потім зустрічаємося з чудовиськом.

Обходимо коробки, а потім тікаємо від чудовиська коридором. Зачиняємо двері, а потім намагаємося знайти вихід із кімнати, який знаходиться у крайньому лівому куточку (якщо стати до дверей задом). Виявляємо біля стіни драбинку. Натискаємо на неї і залазимо всередину труби.

Ідемо вентиляційним ходом, поки не побачимо отвір. Зстрибуємо вниз і знову тікаємо від чудовиська. Зрештою він зловить нас - швиденько клацаємо по клавіші "Е" і тікаємо від монстра в безпечний будиночок. Здоров'я відновиться, але лише до певної позначки на шкалі.

Відчиняємо двері, підходимо до столика та знаходимо шприц. Використовуємо його, а потім йдемо в сусіднє приміщення і знаходимо на столі щоденник (один із документів). Далі вибираємося з дому і дивимося як головний герой знаходить пістолет та оглядає фотографію родини Кастелланос (один із документів).

Ідемо дорогою, оглядаємо мертве тіло в машині, а потім прямуємо в будиночок за дівчиною. Добиваємо її за допомогою пістолета, проходимо на кухню з трупом і знаходимо аптечку зі шприцем біля правої стіни. Піднімаємось на 2-й поверх і знаходимо баночку з порохом. Цей предмет ми зможемо у майбутньому використати для створення патронів.

Виходимо з будівлі та повертаємо ліворуч. Руйнуємо кілька коробок і знаходимо в них корисні дрібнички. Продовжуємо йти доріжкою, поки не помічаємо, як учасники STEAM намагаються втекти від чудовиськ. Одному з них вдасться втекти в хаті. Встаємо навпочіпки і ховаємося за автомобілем.

Чекаємо, поки чудовисько не забереться додому, а потім йдемо вліво через кущики, піднімаючи з землі траву. Підкрадається до ворога і непомітно атакуємо його в спину. Це ж робимо з монстром, який стукає у двері. З кожного монстра витікатиме зелений гель після смерті – не забуваємо піднімати його.

Проходимо в будинок, повертаємо ліворуч, спускаємося вниз і виявляємо ще один притулок. Переглядаємо кат-сценку, де нам вдасться поговорити з Ліамом О'Нілом.

Третій розділ – Резонанс

Розмовляємо з Ліамом та отримуємо від нього побічну місіюпід назвою "Незвичайний сигнал", яку ми зможемо виконати трохи пізніше. До того ж Ліам вкаже на нашій карті точку, в якій розташований БТР. Біля нього вдасться відшукати арбалет "Страж".

Оглядаємо притулок. За допомогою кавоварки ми зможемо повністю заповнити свою шкалу життя, причому платити за це не доведеться. У коробках із запасами лежать ліки та боєприпаси – з часом вони будуть наповнюватися, тому радимо відвідувати їх за відсутності патронів до зброї.

За допомогою верстата ми зможемо крафтити різноманітні речі, наприклад патрони та аптечки, і модифікувати зброю. У першому випадку знадобиться трава, порох і таке інше, а в другому – запчастини для зброї (кілька лежать у цьому притулку). У нас має вистачити деталей для покращення пістолета.

Вибираємось із притулку та зустрічаємо медсестру на ім'я Тетяна, яка допомагала нам ще в оригіналі. Ідемо за нею прямо в дзеркало і потрапляємо до офісу Кастелланоса. Потім сідаємо в інвалідне крісло і опиняємось у лікарні. Тут нам вдасться набувати різних поліпшень, витрачаючи зелений гель.

Примітка: Система модифікації зброї та купівлі покращень була допрацьована – тепер ми не можемо зібрати купу зеленого гелю та придбати все поспіль. Справа в тому, що самі найкращі навичкита апгрейди закриті на замок і відкрити їх можна лише за допомогою деталей високої якостіабо червоного гелю.

Вибираємось назовні і дивимося, як протагоніст дістає свій комунікатор. Повертаємо його і чекаємо на появу підказки. Потім засікаємо потрібну мету. Ховаємо пристрій у кишені та переходимо через дорогу. Входимо до церкви й розуміємось зі священиком та його послушниками. Проходимо за вівтар, на якому лежить мертве тіло, і знаходимо статуетку з ключем, що стоїть на підлозі.


Ідемо по доріжці, розташованій праворуч від церкви і повертаємо ліворуч. Ідемо вперед і через кілька десятків метрів виявляємо на дорозі мертве тіло, поряд з яким лежить підсумок, що підвищує кількість патронів для пістолета, що переносяться, на 6 одиниць.

Потім повертаємось у притулок Ліама і знаходимо навпроти нього споруду з великими дверима, що є туристичним центром міста. Біля нього на лаві знаходиться ще одна статуя із ключем. Входимо всередину будівлі та виявляємо з правого боку буклетик (один із документів). Пробуємо відчинити дверцята в підвал - вони виявляться закритими, але нам все ж таки доведеться потрапити туди трохи пізніше.

Вибираємось із будівлі, встаємо передом до неї і дивимося ліворуч. Виявляємо у провулку драбинку, яка веде на дах іншого будинку. Піднімаємося спочатку сходами, а потім використовуємо пожежні сходи. Нагорі вбиваємо монстра, а потім обшукуємо парочку трупів оперативників – в одного з них ми можемо знайти журнал про комунікатора (один із документів). На краю даху, до речі, лежить несправна снайперська гвинтівка.


Побічна місія: "Незвичайний сигнал"

Тепер варто взятися за виконання другорядного завдання, але водночас ми знайдемо кілька корисних дрібничок. Ідемо слідом за зеленим маркером, а потім беремо до рук комунікатор і підходимо до темних силуетів. Вставши поруч використовуємо пристрій і отримуємо уривок спогадів.

Далі нам необхідно буде вивчити ще кілька місць з резонансом. Однак спочатку звертаємо свою увагу на вагончики, що стоять неподалік. Проходимо до найдальшого з них і входимо всередину. Проходимо через усі вагони, розправляючись із усіма ворогами на своєму шляху. Насамкінець ми знайдемо тіло дівчини, біля якої розташоване ще одне місце резонансу. Підходимо ближче і використовуємо свій комунікатор для перегляду ще одного уривку спогадів. Поруч із трупом також лежить червоний гель.

Виходимо з вагона і йдемо за резонансною «плямою». В результаті опиняємось біля автомайстерні. Навпроти входу в автоцентр бачимо будинок, на ганку якого стоїть статуя із ключиком.

Не заходимо одразу до автомайстерні. Спочатку обходимо її з лівого боку і виявляємо дверцята в сітчастій огорожі. Вистрілюємо у замок та проходимо у приватні володіння. Перестрибуємо через ланцюг та підходимо до мертвого тіла, що лежить біля автомобіля, у якого актована сигналізація. Оглядаємо труп, а потім вбиваємо монстра, що з'явився. Потім забираємо з землі пістолет із лазерним прицілом.


Відновлюємо подачу електроенергії за допомогою щитка, поміченого нами у спогаді. Натискаємо на 2-й та 4-й тумблери зліва направо (можемо зробити це у будь-якій послідовності). Після цього нам доведеться битися з білим мерцем, який значно сильніший за звичайний. До речі, убити його нишком неможливо. Розібравшись з монстром, піднімаємо найближчий до нас автомобіль, встаємо навпочіпки і відкриваємо люк, що веде до підвалу. Ідемо вперед, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло. Беремо до рук комунікатор і знаходимо новий спогад.

Знову присідаємо і проходимо тунелем. Потрапляємо в коридор, у якому з двох боків є двері. З лівого боку буде закрито на кодовий замок, проте неподалік можна відшукати тіло, після обшуку якого виявляємо спеціальну карту. Ні, за допомогою неї не вдасться автоматично відчинити дверцята, але вони допоможе нам відшукати правильну комбінацію. Дивимося на зачинені двері та запам'ятовуємо напис на ній: B-34.

Потім натискаємо на панель доступу – праворуч від неї з'явиться картка з табличкою та числами. Знаходимо необхідний столик за літерою, а потім виділяємо ланцюжок чисел поруч із потрібними цифрами. В результаті у нас вийшов код 7696. Вводимо його та проходимо до арсеналу. Тут ми виявимо вибуховий болт для арбалета, знайдений нами поряд із БТР.

Проходимо в кімнату навпроти і забираємо всі корисні дрібнички. Потім розправляємось із противниками і піднімаємо вантаж, що знаходиться на навантажувачі. Зсуваємо візок і відкриваємо прохід, що веде назовні. В одному з приміщень ми зможемо знайти найкращі запчастини для зброї, за допомогою яких можна розблокувати деякі апгрейди.

Вибираємось на вулицю і навпроти автомайстерні відшукуємо гараж – він розташований праворуч від будиночка, на ганку якого лежала статуетка. Входимо в будівництво та збираємо всі корисні предмети. Потім виходимо і обходимо її, щоб упіймати новий сигнал. Беремо пристрій і бачимо, що він веде нас у будиночок, що стоїть неподалік. Проходимо в нього, прямуємо до дальньої кімнати і беремо зі столу ще один щоденник (один із документів). Раптом зображення зміниться і в приміщенні знизиться температура. Повертаємося назад і бачимо привид якоїсь дівчини.

Тікаємо від привида і оглядаємось. Тут виявляємо дверцята з кодовим замком– знадобиться картка доступу. Знаходимо ще одні двері поряд і проходимо всередину. Потім згортаємо в дверцята з правого боку. Пробираємось в іншу палату, скориставшись отвором у стіні та дістаємо ключ-карту з тумбочки, на якій стоїть фото. Ідемо назад, біжимо до дверей з кодовим замком і відчиняємо за допомогою ключ-картки. Потім потрапляємо до початкового світу і виявляємо на столику слайд.

Ідемо на вулицю і помічаємо великий двоповерховий особняк, що стоїть через дорогу, проте нам потрібен не він, а будиночок, розташований ліворуч від нього. Підійшовши до нього, дістаємо комунікатор і засікаємо сигнал. Входимо до будівлі, а потім проходимо через двері білого кольорута потрапляємо у гараж. Піднімаємо запит на обстеження (один із документів) з лівого боку від автомобіля.

Ми опинимося в новому кошмарі, де ми маємо відвідати кілька кімнат. Ідемо до спальні і підбираємо звіт (один із документів), який переглядав привид лікаря. Продовжуємо досліджувати «сон», доки не потрапимо до лікарні «Маяк». Беремо слайд, що лежить на кріслі для інвалідів, а потім оглядаємо тіло, що сидить на стільчику. Повертаємося в початковий світ і підбираємо гарпунний болт із трупа.

Пасхалка: Праворуч від особняка, про який ми згадали раніше, стоїть ще один будиночок. На даху бродить мертв'як з коктейлем Молотова. Піднімаємося на сарай, розташований поряд, і дошками проходимо на дах цього будинку. Там знаходимо загадкову зброю, яка є відсиланням до Quake.


Якщо ж говорити про двоповерхову садибу, то з однієї з її сторін шукаємо жовту драбинку. Піднімаємося по ній нагору і проходимо балкончиком. Зачіпаємо шнур, що активує уповільнення і вбиваємо чудовисько. На балконі виявляємо мертве тіло і коробку, в якій знаходимо підсумок для дробовика, що збільшує кількість патронів для цієї зброї.

Йдемо на вулицю і біжимо у бік другого сигналу, який нам вдалося зафіксувати після знаходження першого при проходженні другорядного завдання. Входимо в будівлю, проходимо в крайнє приміщення, вбиваємо всіх супротивників і за допомогою пристрою ловимо ще один уривок спогадів. Ідемо через дверцята, за коробками виявляємо люк, що веде до підвалу. Тут розташований ПК – натискаємо на нього та потрапляємо до арсеналу «Мережа».

Тут пересуваємося по приміщеннях і розправляємося з противниками, поки не потрапимо в глухий кут з двома дверима - з лівого боку вдасться відкрити за допомогою електричного болта, випущеного в щиток. Так як болта у нас поки немає, та й сенсу відчиняти ці дверцята теж немає, адже вона лише дає нам можливість зрізати шлях, що веде назад, то відразу ж відкриваємо двері праворуч. Для цього поєднуємо хвилі таким чином, щоб вони з'єдналися один з одним за частотою та амплітудою. Усередині знаходимо нову зброю – дробовик. Беремо решту корисних дрібничок і повертаємося в місто.


Після активації обох точок резонансу виникне третя, показуючи на центр туристів. При поході до цієї будівлі, повертаємось у притулок та оновлюємо свої вміння та зброю. Потім проходимо в центр і йдемо до крайніх дверцят – вони автоматично відкриються. Спускаємось і запускаємо пристрій для активації нового уривка. Переглядаємо його, а потім підбираємо зі столика новий журнал(Один із документів).

Як тільки ми візьмемо цей журнал, на карті відразу з'являться покажчики, що показують, де саме лежать всі тіла оперативників «Мебіус». У них можна буде знайти кілька корисних дрібничок. Намагаємось вийти, але нас сфоткає дивний незнайомець. Проходимо вперед, розправляємось з усіма ворогами і вибираємось назовні.

Ідемо до О'Нілу у притулок і розповідаємо йому про все, що ми побачили для отримання нагороди та завершення додаткового завдання. Потім йдемо від кута, в якому знаходиться БТР, нагору по карті і проходимо поряд з компанією, що займається перевезенням вантажів.

Великдень: Проходимо на приватну територію, де знаходиться транспортна організація. Розбираємось з усіма монстрами, оглядаємо кілька вантажівок та виявляємо всередині червоного автомобіля загадковий механізм, що відсилає нас до Wolfenstein: The New Order.

Продовжуємо йти на північ і натикаємось на нове перехрестя. Трохи попереду з правого боку ми можемо знайти ще один притулок, проте нас поки що цікавить будівля, що стоїть ще далі. Пройти в нього не вдасться, але ззаду є гараж, в якому ми можемо знайти запчастини для снайперської гвинтівки, за допомогою яких можна відремонтувати знайдену нами раніше зброю, використовуючи верстат.

Потім підходимо до дверей нового притулку, стріляємо з арбалета в щиток, скориставшись електричним болтом, і тим самим піднімаємо ворота будівлі. Вбиваємо чудовисько, що причаїлося всередині, і активуємо комунікатор для перегляду нового спогаду.

Проходимо в притулок через ліві двері і знаходимо звіт 00122 (один із документів) на столику неподалік коробки з запасами. Усередині ящика виявляємо димовий болт, який є новим боєприпасом для арбалета.

Продовжуємо йти за покажчиком, який приведе нас до закусочної «Піт-стоп». До речі, поруч із цією будівлею на лавці лежить статуя з ключиком для шафки.

Воюємо з кількома ворогами, серед яких виявиться один новенький - він кричить час від часу, скликаючи тим самим допомогти інших монстрів. Розправляємось з крикуном на відстані, використовуючи снайперську гвинтівку.

Поряд із закусочною активуємо комунікатор і розшифровуємо сигнал, підійшовши до примари Лілі. Входимо всередину, прямуємо до дальніх дверцят і намагаємося відімкнути її – у нас нічого не вийде. Неподалік знаходимо отвір, але для початку відсуваємо тумбочку. Проходимо всередину, оглядаємось і беремо з підлоги ляльку Лілі.

Вибираємось на вулицю, обходимо будинок і знаходимо віконце, що веде з підсобки. Оглядаємо сміттєвий бак та знаходимо сліди дівчинки. В результаті отримуємо новий покажчик на карті. Ідемо слідом за ним і натикаємося на нових супротивників. Розправляємося з ними та доходимо до маркера. Включаємо пристрої та продовжуємо йти слідами доньки. Іноді нам доведеться натискати на об'єкти на землі. Повторюємо цю процедуру поруч із транспортною організацією.

Головний герой вважає, що його донька попрямувала до складів. Йдемо до них та оглядаємо дверцята – необхідно подати електроенергію. Звертаємо увагу на провід, що веде прямісінько до електрощитка. Обходимо ящики, ламаємо ланцюг і знищуємо всіх чудовиськ. Далі натискаємо на рубильник для відновлення електрики. Відкриваємо склад, натиснувши на перемикач поруч із воротами. Проходимо в приміщення та оглядаємо дощечку, яка перегороджує нам дорогу.

Натискаємо на неї і Себастьян розламає дошку. Йдемо до стінки з лівого боку та збиваємо ціль для використання дверей. Піднімаємось на наступний поверх і проходимо в останню кімнату для збирання корисних дрібничок. Повертаємось на перший рівень і йдемо поряд з лівою стінкою. Встаємо навпочіпки і пробираємо під стелажами. Розправляємося з монстром і піднімаємо по драбинці.

Входимо в кімнату з лівого боку, де розташований верстат. На полицях знаходимо звіт 00654 (один із документів). Заходимо до приміщення неподалік і беремо до рук ляльку Миру. Подивимося кат-сценку, виходимо з кімнати та знищуємо всіх ворогів. Повертаємося до О’Нілу та говоримо з ним. Він дасть нам протигаз.

Тепер прямуємо до північного притулку, де стоїть комп'ютер, за допомогою якого можна потрапити до «Мережі» та пройти тунелем, який веде до мерії.

Четвертий розділ - За лаштунками

Після отримання протигазу від О’Ніла, вивчаємо нову мету – нам необхідно дійти до притулку на півночі, де ми бували раніше та використовувати комп'ютер для входу до «Мережі». Ця комп'ютерна система захищена кодом, але Ліам скажемо його нам. Ще трохи розмовляємо з технічним фахівцем, а потім дізнаємось, що у лікарні з'явився Тир.

Для відвідування тиру взаємодіємо із дзеркалом і потрапляємо до кабінету Себастьяна. Далі звертаємо увагу на білі дверцята. Проходимо у нове приміщення та стріляємо у тирі. Потім ми зможемо взяти участь у двох випробуваннях: у першому з них ми можемо просто стріляти по мішеням і набирати очки без обмежень у часі (нагорода відсутня), а у другому (ланцюгова стрілянина) вдасться отримати непоганий приз. В останньому потрібно відкривати вогонь по різних мішенях, які розташовані неподалік один від одного, і пісочному годиннику, що збільшує час. Не стріляємо по квадратах з хрестами, інакше ми зменшимо набрану кількість очок і скоротимо час, що дається нам на стрілянину. Нагорода залежить від отриманих очок. Однак двічі отримати один і той самий приз не вийде. Тому якщо ми з першого разу наберемо 100 тисяч очок, то можна потім більше не брати участь у ньому.

Настрілявшись у тирі, прямуємо за вказівником у притулок на півночі. Входимо до нього та розмовляємо з Кідман. Біля входу в будівництво знаходимо звіт 00122 (один із документів). Далі використовуємо ПК і переміщуємось до кімнати управління «Мережею». Вибираємося з неї і рухаємося коридором вперед. Вдаряємо двічі торговельний автомат, що стоїть з лівого боку, для отримання гелю. Проходимо в кімнату праворуч та взаємодіємо з комп'ютером. В результаті отримуємо нове повідомлення (один із документів).

Вибираємось на балкон і спускаємося вниз, тому що всі двері виявляться зачиненими. Навпаки виявляємо драбинку. Піднімаємося нею, відкриваємо дверцята і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Біля нього лежить підсумок для арбалета. Виходимо, знову спускаємось і підходимо до дверцят з дисплеєм. Дістаємо комунікатор, налаштовуємо хвилю і дивимося, як починається вирубування системи блокування. В результаті з раніше зачинених дверей повалять різні чудовиська. Вбиваємо їх усіх та оглядаємо нові кімнати.

Далі проходимо через дверцята з екраном. Доходимо до тунелів і опускаємо ручку для зливання води. Після використовуємо драбинку і спускаємося вниз. Ідемо на протилежний бік і піднімаємось трохи вище. Ми можемо натиснути ще один рубильник для опускання моста. Потім проходимо через подвійні двері. Перед цим головний герой одягне протигаз і камера перейде на вигляд від однієї особи.

Противників тут виявиться не дуже багато, проте битися ми зможемо лише за допомогою ножа чи сокири, тому діяти варто акуратно. Добираємося до дверей білого кольору, закритих електронним замочком. Рухаємось слідом за проводами, доходимо до першого роздоріжжя і повертаємо ліворуч у похмурий тунель. Активуємо ліхтар і знаходимо статую з ключиком, що стоїть на барильці.

Розбиваємо статуетку, а потім продовжуємо йти за проводом в крайню кімнату. Тут ми знайдемо щиток та 4 тумблери. Кожен може додати конкретне число ламп. Необхідно включити їх таким чином, щоб загальна кількістьлампочок не перевищило 10 штук. Активуємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Повертаємося назад до зачинених дверей, відчиняємо їх і піднімаємося сходами. Камера знову повернеться до звичного нам розташування.

Піднімаємось ще вище, оглядаємо ПК, який стоїть на столику з лівого боку, і знаходимо новий лист (один із документів). Виходимо і біжимо коридорчиком. Піднімаємося сходами праворуч для знаходження припасів. Проходимо через дверцята білого кольору, підходимо до мертвого тіла та використовуємо комунікатор для перегляду спогаду. Повертаємось до дверей цієї кімнати і праворуч від неї виявляємо вентиляційний отвір. Пересуваємося вперед, поки не опинимося по інший бік урвища. Входимо в нову кімнату і знову взаємодіємо з комп'ютером для виходу з мережі. В результаті опиняємось у тій частині місті, в якій розташована Мерія.

Використовуємо кавоварку для поповнення здоров'я, термінал збережень, щоб зберегтися і дзеркало для відвідування кабінету Себастьяна. До речі, за дзеркальцем лежить червоний гель. Піднімаємось на верхній поверх, дістаємо пристрій та засікаємо точку резонансу. У результаті на карті з'явиться зелений покажчик сусідньої будівлі. Вибираємось на вулицю і прямуємо у бік мерії, де виявляємо таємничого незнайомця. Після цього стартує наступний розділ.

П'ятий розділ – Очікування

Проходимо до альтанки, позначеної зеленим покажчиком і дістаємо пристрій для перегляду нового спогаду. Добираємося до проходу, що веде до мерії та огородженого колючкою. Оглядаємо мертве тіло, до голови якого закріплена фотка Себастьяна (один із документів). Ідемо вперед і потрапляємо у двір. Несподівано з мертвих тіл підніметься Страж із величезною циркулярною пилкою.

Нам потрібно буде розправитися із цим ворогом. На рівні розташовані 3 місця з проводом при зачепленні якого вмикається режим уповільненої дії. Заманюємо супротивника в ці точки, а потім стріляємо по босу, ​​поки той перебуває у загальмованому стані. Ми можемо також змушувати його постійно замахуватися і вдаряти - в цей момент відбігаємо подалі і розряджаємо всю обойму. Найкраще атакувати цього ворога з дробовика чи арбалета із вибуховими болтами. Перемігши боса, збираємо зелений гель та інші корисні дрібниці. Тепер ми можемо увійти до мерії.

Підходимо до солдата з серйозними ранами і дізнаємося від нього про випромінювач. Він також віддасть нам комунікатор Харрісона. Проходимо через дверцята, що стоять попереду. Спочатку перевіряємо локації праворуч і ліворуч, зібравши там усі цінні предмети, а потім йдемо вперед, де розташована простора зала з ще уповільненою подією. Прямуємо до дверей з лівого боку, йдемо всередину, повертаємо ліворуч і в кінці коридору відшукуємо драбинку. Піднімаємося нею нагору і проходимо за фіранку. Оглядаємося і бачимо на стіні картинку, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходимо троянди – підбираємо їх.

Дивимось у правий бік і на тумбочку виявляємо манекен із намистом. Забираємо прикрасу і вішаємо її на манекен, на якому надіто синю сукню. Після цього повертаємо його у напрямку до фотоапарата. Потім кладемо троянди у вазу, що стоїть неподалік манекена. Далі взаємодіємо з фотоапаратом та робимо знімок. Якщо все було зроблено правильно, то картина позаду манекена стане справжнім коридором.

При вивченні коридору звертаємо увагу на стіл із лівого боку. На ньому можна побачити корисну статтю (один із документів). Далі оглядаємо картини, що висять на стінах, обертаємось і бачимо, що на них виникла ще одна. Дивимося на малюнок, де зображена Лілі, біжимо в кінець коридорчика, знову повертаємо назад і помічаємо відкриті двері збоку. Проходимо до неї, підходимо до нового зображення і слухаємо маніяка.

Потім обертаємося і помічаємо відкриті дверцята. На столику далекого приміщення виявляємо нове фото (один із документів). Намагаємося дійти до фотографа, а потім спускаємося сходами і підходимо до стільця, на якому лежимо голова манекена. Потім опиняємось у приміщенні з великою кількістю людей. Підходимо до дверцят і зі столика, що стоїть з лівого боку від неї, підбираємо записку (один із документів).

Проходимо в кімнату, де знаходиться випромінювач, вмикаємо його і дивимося кат-сценку, в якій знайомимося зі Стефано. Потім виникне жахливе чудовисько під назвою Обскура. Розправитися з ним не вийде, зате ми зможемо приголомшити його на якийсь час. Іноді монстр робитиме знімки випромінювача, що призводитиме до його вирубування. Потрібно постаратися не померти, поки йде зворотний відлік. Якщо чудовисько зупинило хід часу, то нам потрібно буде вистежити його і стрільнути в нього кілька разів, доки знову не почнеться зворотний відлік. Коли таймер закінчиться, монстр відразу пропаде.

Виходимо з кімнати і прямуємо до отвору попереду. Опинившись на балконі верхнього рівня, згортаємо у ліві двері та потрапляємо у нове приміщення. На столику виявляємо звіт 00213 (один із документів). Спускаємося до зали, в якій була уповільнена подія, і знаходимо новий прохід. Ідемо туди і бачимо тумбочку, на якій стоїть статуя із ключиком. Повертаємо праворуч, проходимо через пару приміщень і доходимо до кімнати з книжковими шафками. Знаходимо на столику звіт 00977 (один із документів), вибираємось на вулицю, говоримо з напарниками і чекаємо на початок нового розділу.

Шоста глава - На полюванні

Залишаємо околиці мерії, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Забираємо з трупа підсумок для шприців. Знову йдемо до комп'ютерної системи та переміщуємося до «Мережі». Вибираємось із кімнати і бачимо, як відчинилися ворота. Проходимо вперед, відкриваємо дверцята з лівого боку (для однієї з них знадобиться з'єднати частоту та амплітуду). За крайніми дверима ліворуч лежить ще одне мертве тіло, після обшуку якого ми зможемо знайти підсумок для пістолета.

Ідемо коридором, розправляємося з противниками і спускаємося вниз. Ми потрапимо в нові коридори, де лежать дивні яйця. Пробираємося до кімнати з екранами і чекаємо, поки головний герой не перегляне новий спогад. Потім піднімаємо зі столу новий слайд.

Продовжуємо йти вперед, не трапляємося на очі чудовиську, втікши від нього коридорчиками. Потім стріляємо в нього з гармати. Якщо ми повернемося назад, то побачимо, що чудовисько кудись поділося. Опинившись перед дверцятами, на яких зображено червоний символ (позначає притулок), не поспішаємо увійти до нього. Спочатку відкриємо двері, замкнені на кодовий замок (потрібно поєднати амплітуду та частоту). Усередині ми знайдемо звіт 00532 (один із документів). Потім заходимо до приміщення з ПК і переглядаємо нову кат-сценку.

Після розмови з Хоффманом взаємодіємо з комп'ютерною системою, розташованою неподалік для збереження електронного повідомлення(Один із документів). За допомогою комп'ютера потрапляємо у локацію з театром.

Виходимо з офісу і тут же використовуємо комунікатор для виявлення уривків спогадів. Ідемо на вулицю, повертаємо ліворуч і пробуємо відкрити склад, проте для цього знадобиться ключик. Йдемо на автозаправку та оглядаємо згорілі трупи. Тут знову використовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім виникне ще одне чудовисько, що складається з кількох трупів, проте цього разу уповільнювати його не вдасться. До того ж, для вбивства монстра знадобиться набагато більше патронів.

Після вбивства чудовиська прямуємо в закусочну, а потім ще трохи далі, підійшовши до поїзда. В результаті знаходимо в украй кімнаті мертве тіло, що сидить на стільчику. Застосовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім пробуємо вийти з кафе, але раптом заграє пісня з музичного автомата. Підходимо до нього і піддаємося атаці привида, що виходить із дзеркала. Тікаємо через будь-які двері і опиняємось у тому ж місці.

Справа в тому, що нам потрібно буде правильно вибирати двері, а для цього необхідно придивитися до дзеркала. Дізнаємося, які двері світяться у відображенні і проходимо через них, проте не забуваємо, що світ у дзеркалі повернеться навпаки. У другій кімнаті робимо те саме, але тепер нам доведеться ще й уникати зустрічі з відьмою. Зрештою, нам вдасться повернутися назад у кафе. До того ж, у руці трупа на стільці ми знайдемо новий слайд, який можна переглянути в кабінеті Себастьяна.

Виходимо із закусочної, згортаємо за кут і виявляємо на ганку труп. Обшукуємо його та знаходимо підсумок для снайперської гвинтівки. Проходимо через дорогу, йдемо по обличчю та бачимо бар диявола. Входимо до нього та підбираємо з крайнього правого столика щоденник (один із документів). Необхідно виявитися ліворуч від закусочної, щоб знайти локацію, обгороджену парканом, звідки чути крики про допомогу. Проходимо на цю територію, відчинивши ворота, і підходимо до солдата, що сидить у перевернутому автомобілі. В результаті розпочнеться побічне завдання.

Побічна місія: "Там, зовні"

Розправляємося з усіма мертвими, що ходять, а потім говоримо з агентом. Він запропонує піти разом із ним у притулок. Спочатку збираємо всі корисні дрібнички, а потім погоджуємося супроводити чоловіка. Опинившись у безпечному місці, говоримо з Сайкс і отримуємо від нього перший квест.

Перед тим як взятися за його виконання, виходимо на вулицю, прямуємо праворуч і проходимо через ворота, що ведуть на локацію, де ми знайшли раніше Сайкс. Ідемо вулицею, тримаючись правої сторони, і згортаємо за ріг. У провулку виявляємо коробки синього кольору, за якими ходить відьма. Вбиваємо її, перестрибуємо через контейнери та знаходимо тіло оперативника «Мебіуса». Обшукуємо його і підбираємо підсумок для дробовика.

Потім йдемо до покажчика, розміщеного у нижній частині карти. Нам потрібна вулиця, на якій розташований сміттєвоз. Розбираємось із противниками, згортаємо у правий провулок і дістаємо пристрій поруч із тілом дівчини. В результаті бачимо ще один уривок спогадів. Обшукуємо труп та забираємо ключ від складу, розташованого на початку локації.

Йдемо до складу і боремося з чудовиськом, що складається з кількох тіл. Вбиваємо його та проходимо на склад. Забираємо там все, що до підлоги не прикручено. У валізці, до речі, лежить довгоствольний дробовик. Знову виникне страшна жінка. Спочатку намагаємося відчинити двері, а потім ховаємося від ворога в кутку. Коли монстр наблизиться до нас, ми повернемося до STEM.

Побічна місія: "Знову на зв'язку"

Тут ми маємо знову потрапити до «Мережі» і вирушити до вказівника. Входимо в кімнату та взаємодіємо з ПК для включення сервера. Виявляємо коробку збоку від нього. Вона буде відкрита, а тому ми зможемо використовувати її та інші подібні ящики для складування боєприпасів. Знову йдемо до Сайкса і розповідаємо про те, що ми виконали місію. Відкриваємо контейнер, що перебуває у притулку, щоб отримати нові припаси та пістолет із глушником.

Далі прямуємо до місця, де розташований прохід у театр, проте дорога буде закрита парочкою квартир. При попередньому вивченні локації ми вже бачили ці зображення – одне з них знаходилось у барі диявола, а друге – у готелі «Обитель». В результаті з'являться нові покажчики, а комунікатор покаже на точки резонансу. Стартує наступний розділ.

Сьома глава – Жага мистецтва

Насамперед прямуємо в бар диявола. Ідемо в крайнє приміщення і натискаємо на картину, що висить у коридорчику. У результаті ми потрапимо до іншої реальності. Двері будуть зачинені на ключик, тому доведеться відшукати його. Повертаємось і біжимо в кінець коридору, слухаючи дорогою монолог творця. Беремо з руки ключ і йдемо назад, обминаючи перешкоди та розправляючись із ворогами.

Наближаємося до ґрат і відкриваємо її ключиком. Виникнуть розтяжки. Сідаємо навпочіпки і йдемо в правий бік, не зачіпаючи розтяжки. Потім бачимо прохід до манекена і йдемо через нього. Підійшовши до нього, взаємодіємо з ним і цим знищуємо.

Потім йдемо в готель «Обитель» та піднімаємось на другий поверх. Потім натискаємо на картину. Тут нам знову доведеться відімкнути грати, для яких знадобиться ключик. Ідемо до лівої кімнати та уникаємо зустрічі з Обскурою. Знаходимо ключі та знешкоджуємо монстра, перебуваючи у далекому коридорі.

Потім швиденько біжимо до ґрат і піднімаємо її. Радимо, до речі, стріляти у монстра електричними болтами, які зможуть надовго затримати чудовисько. Відчиняємо двері та проходимо через кілька розтяжок. Далі підкрадаємось до манекену та знищуємо його. Тепер дорога до театру є вільною. Повертаємось до нього і проходимо всередину.

Восьмий розділ – Прем'єра

Входимо до театру і прямуємо на верхній рівень. Не йдемо одразу до зали, в якій стоять стільці, а для початку відшукуємо роботу Стефано, що знаходиться нагорі. Використовуємо комунікатор та знаходимо новий уривок спогадів. Переглядаємо довгу кат-сценку, а потім починаємо переслідувати лиходія.

Несподівано локація почне розвалюватися на частини і нам необхідно буде бігти вперед, не попадаючи величезному оку. Як тільки монстр перейде праворуч, йдемо за ним і ховаємося за укриттями. Потім чекаємо, поки очі не відійде назад, і продовжуємо рухатися далі. Повторюємо так кілька разів, а потім вирушаємо з локації. Спускаємося сходами і йдемо коридорчиком. Потім відкриваємо дверцята і дивимося ще одну кат-сцену. Після неї стартує бій зі Стефано.

Як вбити Стефано?

Нарешті нам дали можливість розправитися з одним із головних лиходіїв гри. Бій виявиться досить простим. Необхідно просто запам'ятати всі основні удари боса та використовувати електричні болти для його тимчасового оглушення. За відсутності подібних боєприпасів застосовуємо пістолет та дробовик. На локації, до речі, ми можемо знайти багато боєприпасів.

Під час першої стадії бою противник переміщатиметься по арені невеликими стрибками, тобто телепортуватиметься з одного місця на інше. Після 4-х переміщень він зупиниться. Можемо навіть не намагатися потрапити до нього під час телепортації. Коли він зупиниться, не витрачаємо на нього багато набоїв: пари пострілів з пістолета або одного пострілу з дробовика буде достатньо. Додамо, що після припинення стрибків він побіжить на нас і постарається вдарити ножем, тож спочатку ухиляємось, а вже потім стріляємо. Іноді він кидатиме в героя ножики, але від них легко ухилитися.

Бос також намагатиметься уповільнити нас за допомогою фотоапарата. Якщо ми бачимо, що він дістає свою камеру, то відразу втікаємо із зони його видимості і не підходимо до нього, поки не почуємо гасіння затвора. Потім обертаємось і знову стріляємо у ворога. Зробивши кілька точних пострілів, чекаємо початку другої фази бою.

Стефано почне переміщатися ще швидше і більше, причому його стрибки носитимуть хаотичний характер. Ззаду нього виникне велике око, схоже на об'єктив фотокамери. Вибираємо одну із сторін приміщення та залишаємося в ній. Ми залишилися на правій стороні (якщо стати віч-на-віч), тому що в цій частині легко ухилятися від гігантських щупальців. Проте тактика бою майже зміниться. Чекаємо, доки бос не зупиниться, а потім стріляємо по ньому. Іноді він буде кричати і пробуватиме наздогнати нас, бігаючи прямою. У ці моменти не тікаємо від нього, а навпаки намагаємось збити його, стріляючи без перерви. Щоправда, якщо йому вдасться спіймати нашого героя, то він завдасть йому величезної шкоди. Хоча в останній момент завжди можна зробити ривок убік.

Іноді супротивник намагатиметься зняти нас на фотоапарат, щоб уповільнити. До того ж, на арені почнуть з'являтися кубики помаранчевого кольору. Якщо доторкнутися до них, то станеться вибух. Ось загалом і все. Зрештою ми переможемо цього небезпечного супротивника.

Переглядаємо кат-сценку, в якій братимуть участь Міра та Лілі, а потім спостерігаємо за появою гігантського чудовиська.

Дев'ятий розділ - Нове зло

Прямуємо до вівтаря для проведення ритуалів і переміщуємося в іншу локацію. Проходимо через дверцята і спускаємося сходами, опинившись у результаті в приміщенні з кількома стільцями, призначеними для тортур. Збираємо корисні дрібнички і продовжуємо свою подорож. Знову спускаємося вниз і повертаємо праворуч для знаходження невеликого отвору, що веде в таємну кімнатуз різних предметів. Забираємо їх усі і йдемо далі.

Прямуємо в підвал, в якому є закриті грати і механізм для її відкриття, у якого відсутній важіль. У підвалі буде безліч замкнених клітин. Оглядаємо всі камери та вбиваємо ворогів (одного пострілу в голову буде достатньо). Справа в тому, що коли ми знайдемо потрібну рукоятку і від'єднаємо її, клітини відкриються. Всі монстри з цілими качанами лише прикидаються мертвими, тому стріляємо їм у голову. До речі, в одній із камер зліва є статуетка з ключиком. Підбираємо її після відкриття дверей.

Рухаємо до камер, розташованих у правому крилі, і поруч із останньою клітиною відшукуємо важіль і знімаємо його з якогось устаткування. В результаті всі камери відчиняться, але так як ми вже вбили всіх монстрів, нам залишається лише зібрати з них лут. Потім йдемо до механізму і знаходимо з правого боку від нього ґрати, які ведуть до іншого приміщення. У ньому знаходимо цікаву сторінку (один з документів) і результат для арбалета «Страж».

Далі піднімаємо грати, встановивши важіль у механізм. У цьому коридорчику буде кілька клітин. Звертаємо увагу на другу справа. Входимо туди і розправляємося з оперативником "Мебіуса" (якщо він виявиться живим). З лівого боку від нього шукаємо отвір. Сідаємо навпочіпки і повземо по ньому, щоб дійти до іншої клітини і застосувати пристрій для пошуку нового спогаду.

Те саме проробляємо з клітиною зліва. Вона виявиться відкритою – проходимо всередину, ламаємо коробки та відшукуємо отвір, який веде до іншої камери з мертвим тілом та боєприпасами для пістолета. Труп поруч із дверима виявиться живим мерцем, тому спочатку вбиваємо його пострілом у головешку.

Дивимося кілька кошмарів і дивних видінь, а потім надаємо в кімнаті, яка заповнена мерцями, що горять. Вбиваємо їх усіх, а потім підходимо до стінки із символом, охопленим полум'ям. Тут виникне прохід і ми зможемо використовувати дзеркало, щоб переміститися в офіс Себастьяна та придбати собі нові вміння або відкрити додаткові шафки. Потім прямуємо в простору залу і доходимо до закритих ґрат.

Піднімаємося вгору по одній їх драбинка жовтого кольоруі відшукуємо 4 вентилі. Спочатку крутимо крайній вентиль з лівого боку для регулювання пластини, розташованої до решітки найближче. Виконати це легко – просто вузькою частиною повертаємо платівку у бік воріт. Хоча краще спочатку відрегулювати другий важіль, що знаходиться ліворуч. Нам необхідно поєднати ліву пластину із двома крайніми виходами.

Потім починаємо обертати центр таким чином, щоб широкий канал почав збігатися із верхнім. Далі знову повертаємо ліву рукоятку для перевертання дальньої платівки. У результаті вузька частина виявиться повернутою прямо на ґрати. В кінці крутимо крайній вентиль праворуч, щоб канали з правого боку збіглися один з одним.

Десята глава – Спочатку приховане

Знайомимося з Торресом, але спочатку знищуємо всіх монстрів. Спочатку вони нападуть на нас попереду, а потім – ззаду. В кінці ж і зовсім попруть з усіх куточків, до того ж нам доведеться розібратися з декількома повзучими виродками. Після вбивства мутантів ідемо за Есміральдою до іншої кімнати. Потім говоримо з нею на різні теми.

Далі нам необхідно буде йти за своєю новоявленою напарницею та допомагати у всіх її починаннях. Через пару хвилин нам зустрінеться противник із вогнеметом. Він швидко забереться додому, але при цьому залишить за собою безліч вогняних монстрів. Розбираємось з ними за допомогою снайперської гвинтівки (одного точного пострілу буде достатньо для вбивства одного супротивника). потім підходимо до деревця, на якому красується прапорець і спускаємося вниз. Говоримо з Кідман і Торрес, а потім чекаємо на початок наступного розділу.

Одинадцятий розділ – Возз'єднання

У притулку виявляємо щоденник (один із документів), який лежатиме на столику. У ньому ми зможемо дізнатися, через що саме Есміральда вирішила приєднатися до операції та врятувати Лілі. Усередині коробки, яка знаходиться в приміщенні, можна знайти кріоболот. Розмовляємо з Кідманом і дізнаємося, що в кабінеті Себастьяна для нас залишений подарунок. Шукаємо дзеркало і переміщуємося в офіс. Потім йдемо до кімнати, де розташована дошка з інформацією. Під нею виявляємо новий слайд.

Використовуємо комп'ютер для повернення до «Мережі». Обшукуємо приміщення та забираємо конденсатор, необхідний для крафту снарядів, що використовуються вогнеметом. Виходимо та виявляємо попереду ворота. Натискаємо на електричний щиток збоку і активуємо всі тумблери, оскільки тільки в цьому випадку ми зможемо отримати рівно 10 лампочок, що світяться.

З'ясовуємо, що отець Теодор уже побував тут. Повертаємо в ліву сторону, де лежить тіло, що обгоріло. Біля дверей бачимо червону тумбочку, на якій горять свічки – оглядаємо її та знаходимо слайд.

Входимо в кімнату праворуч і виявляємо там мертве тіло оперативника «Мебіуса». Відсуваємо візок та отримуємо доступ до коробки з боєприпасами. Проходимо у притулок Хоффман, проте дівчат тут не буде. Натомість ми знайдемо спогад, у якому дізнаємося, що Хоффман попрямувала до далекої частини лабораторії до закритої зони. Для початку вивчаємо ПК неподалік отримання нового файлу (один з документів). Потім прямуємо до закритої зони і виявляємо за коридорчиком мертве тіло оперативника «Мебіуса». Оглядаємо труп і знаходимо підсумок для дробовика.

Спускаємось на ліфті. Попереду виявляємо кілька турнікетів та два тіла, які належать охоронцям. З лівого боку через вікно буде видно ПК та приміщення з дзеркалом. Підходимо до віконця та починаємо роботу з комп'ютером для отримання ще одного файлу (один із документів). Проходимо через лабораторні приміщення і прямуємо вперед, доки не побачимо новий спогад. Ми з'ясуємо, що для відкриття дверей нам потрібний церебральний чіп.

Встаємо обличчям до дверцят, для яких необхідний чіп. Повертаємо ліворуч і проходимо через ширми. У новій кімнаті знаходимо новий звіт (один із документів). Оглядаємо зал і виявляємо двері, поряд з якими висить електрощиток. Стріляємо в неї з арбалета, використовуючи електричний болт, щоб відчинити дверцята. Однак не проходимо в неї, а повертаємо ліворуч і знаходимо драбинку, яка веде нагору. Знову не поспішаємо скористатися нею, а натомість знаходимо невеликі двері зліва, що ведуть прямо в морг. Входимо всередину і прямуємо до крайнього приміщення ліворуч. На каталці виявляємо ще один звіт (один із документів).

Знову стане дуже холодно. Намагаємося піти назад, проте на нас знову нападе таємнича примара. Уникаємо його, ховаючись за кушетками та стовпами. Спочатку пробуємо пройти через правий бік, проте дівчина скине величезний стовп, закривши дорогу. Ідемо ліворуч і спускаємося сходами. Але на цьому кошмар не закінчиться, тому що нам доведеться постійно змінювати свій напрямок, щоб вийти з пастки і не стати новою жертвою привиду. Втім, тут можна трохи схитрувати та просто бігти вперед. Справа в тому, що після того, як відьма вб'є нас, ми воскреснемо в тому місці, де жінка востаннє зрушила речі, тобто опинимося ближче до виходу.

Продовжуємо бігти вперед коридорчиком і добираємося до холу з інвалідним кріслом. Потім повертаємо праворуч і на столику знаходимо звіт (один із документів). Далі переміщуємося на ліву сторону приміщення та відшукуємо на каталці лист (один із документів). В результаті Себастьяну вдається вбити частину себе, яка залишилася у STEM після відвідин «Маяка». Ми автоматично отримаємо новий-старий револьвер. Не забуваймо знайти на столику біля ПК слайд.

Далі йдемо назад і піднімаємося нагору східцями. Вбиваємо всіх супротивників, проходимо в лабораторію під номером 3. Прямуємо до дальньої кімнати і виявляємо незнайомця на операційному столі. Підходимо до комп'ютера та натискаємо на нього для отримання файлу (один із документів). Потім йдемо до лабораторії під номером 2, розташованої на цьому ж поверсі. Застосовуємо пристрій для перегляду уривків спогадів. Обшукуємо труп оперативника «Мебіуса» та виявляємо підсумок для шприців.

Вирушаємо до 3-ї лабораторії, яка знаходиться на другому рівні і заходимо в кімнату, де на столі лежить труп. Оглядаємо таблички та виявляємо на них цифрові комбінації. Пробуємо ввести всі з них на панелі біля ніг трупа. Один із кодів спрацює і з голови працівника буде витягнутий потрібний нам чіп. Беремо його і спускаємось униз. Потім проходимо через необхідні дверцята. До речі, у нашому випадку комбінація мала такий вигляд: 0128 . Не виключено, що вона у вас також спрацює.

Добираємося до 4-ї лабораторії та зустрічаємо Юкіко та Ліама. З останнім належить розібратися – просто стріляємо у його головушку зі снайперської гвинтівки 5-6 разів. Не забуваємо іноді натискати на важелі, що активують систему гасіння пожеж. Розібравшись із ворогом, говоримо з Юкіко та підбираємо несправний вогнемет.

Входимо до нової лабораторії та дістаємо комунікатор для перегляду нового спогаду. Оглядаємось і проходимо коридором попереду до приміщення з обладнанням, яке наш минулий противник просив знищити. За кілька секунд прийде Торрес. Проте не поспішаємо із виконанням завдання. Обходимо генератор і знаходимо статуетку із ключиком. Потім говоримо з дівчиною та наказуємо їй зруйнувати систему.

Дванадцятий розділ - Бездонна прірва

Потрапляємо до незнайомої області, куди ми були затягнуті Теодором. Прямуємо до світла, повертаємо праворуч і підходимо до другого джерела. Виявляємо біля нього підсумок для пістолета. Потім просуваємося вперед, розправляючись із усіма ворогами. Насамперед розбираємося з усіма противниками, а потім повертаємо рукоятку біля воріт. Нова локація буде рясніти чудовиськами різного пошиття - нам необхідно буде дійти до драбинки, яка веде вниз. Ідемо туди і переглядаємо кат-сценку.

Важливо: На екрані з'явиться статуя у вогні. Підходимо до неї і беремо з вівтаря сторінку з цікавою інформацією(Один із документів).

Потрапивши до будинку головного героя, виходимо зі спальні та прямуємо до кімнати для дітей. Підбираємо слайд, що знаходиться на полиці з лівого боку. У кімнатці біля драбинки, яка веде на перший поверх, відшукуємо загадковий символ, який є ще однією пасхалкою – тепер на The Elder Scrolls Online.

Спускаємося на перший поверх, прямуємо на кухню і підбираємо зі столика листа, написаного Мірою.

Тринадцятий розділ – Твердиня

Говоримо з Юкіко, а потім підбираємо штурмову гвинтівку, що лежить біля трупа Торрес. До речі, ми дізнаємося, чому саме Есміральда захотіла врятувати Лілі. Прямуємо до ПК, що стоїть поряд, і говоримо з Сайксом, який дасть нам ще одне додаткове завдання.

Побічна місія: "Останній крок"

Вибираємось на вулицю і помічаємо ворога, що орудує вогнеметом. Обов'язково вбиваємо його, оскільки після його загибелі ми зможемо знайти недостатню деталь для свого несправного вогнемета. Потім йдемо у бік театру, але не доходячи до нього повертаємо ліворуч. Спускаємося до розлому, а потім піднімаємось до стоянки з лівого боку. Використовуємо пристрій для пошуку точки резонансу. Йдемо до тіла оперативника Мебіуса. Обшукуємо його труп і забираємо підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, неподалік є притулок Сайкса.

Ідемо у безпечне містечко, говоримо з техніком. Він покаже нам комп'ютер. Натискаємо на нього та переміщаємось на підрівень. Тут розправляємося з усіма ворожками в коридорчику, а потім йдемо через повітропровід і потрапляємо до сусідньої кімнати. Вбиваємо інших ворогів і доходимо до електрощитка. Потім опускаємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Прямуємо до дверцят, що ведуть до лабораторії. Усередині неї зв'язуємось із Сайксом. Дивимося кат-сценку зі зникненням інженера, а потім прямуємо до приміщення з капсулою та піднімаємо слайд із підставки. Зліва на підлозі лежатиме валізка, в якій ми можемо знайти двоствольний дробовик.

Примітка: Якщо ви уважно прочитали наше проходження The Evil Within 2, то зараз у вас є рівно 10 слайдів. Залишилось знайти останній. Ідіть до кабінету Себастьяна та вивчіть усі слайди, не забувши обговорити їх із Кідманом. Потім пройдіть за кішкою та візьміть останній слайд.

Додамо, що в Юніоні ми можемо зустріти кілька чудовиськ з вогнеметами – розправляємося з другим із них і створюємо собі вогнемет, скориставшись системою крафту у своєму інвентарі. У лабораторії також варто вивчити документ про запасний вихід зі STEAM. Тому ще неясно, чи зміг вийти Сайкс.

Виконавши цю другорядну місію, прямуємо в притулок Сайкса і виявляємо на столику лист від нього (один із документів).

Виходимо в місто і йдемо в провулок зі сміттєвозом, розташованим праворуч від бару Диявола. Там лежатиме мертве тіло оперативника, після обшуку якого ми можемо знайти підсумок для штурмової гвинтівки. Другий підсумок для цієї зброї лежить біля трупа, що знаходиться позаду готелю «Обитель». Не забуваємо також побувати в барі Диявола, де знаходиться нова статуетка із ключем (вивчаємо коридорчик із картиною Стефано). Входимо до готелю, потім розмовляємо з Хоффман. Після розмови з нею добре оглядаємося - на столику, що стоїть навпроти каміна лежатиме щоденник (один з документів).

Ідемо до стійки адміністратора і відшукуємо загадковий кухоль, на якому зображено логотип компанії, що була в Prey (2017).

Чотирнадцятий розділ - Вівтар, що горить

Продовжуємо йти вперед, підбираючи різні запаси. Піднімаємося сходами і знаходимо на вівтарі писання Теодора I (один із документів). Відкриваємо дверцята попереду і опиняємося на роздоріжжі. Насамперед йдемо у правий бік і знаходимо приміщення з дзеркалом. Тут підбираємо підсумок для штурмової гвинтівки, що лежить на столику. Далі йдемо ліворуч і потрапляємо до зали з підвішеними клітинами, охопленими полум'ям. Виникнуть вогнені вороги, яких можна запросто перестріляти.

Потім бачимо пару проходів, які призводять до того самого місця. Спочатку йдемо у прохід, у якому видніються труби з вогником. Наближаємося до сітки і спускаємося сходами. Вбиваємо ворогів за ґратами і лише потім тягнемо за ручку. Через деякий час грати відкриються. Обшукуємо приміщення і повертаємося, оскільки повинні піднятися й інші грати.

Йдемо в другий отвір, прямуємо коридорчиком у правий бік і в приміщенні поруч зі стіною виявляємо ще один важіль (відшукати його буде нелегко). Тягнемо за нього і бачимо, як відчиняються необхідні ворота. Проходимо через них і піднімаємося сходами. Повертаємо вентиль і відключаємо вогонь. Далі проходимо трохи вперед. Входимо до приміщення з лівого боку та забираємо друге писання (один із документів).

Продовжуємо підніматися нагору і стріляємо в маленьку ручку для відключення вогняних труб. Ця механіка застосовувалася ще оригіналі. Ідемо вздовж стінки праворуч і виявляємо дверцята. Під час наближення до неї на нас нападуть супротивники. Вбиваємо їх, проходимо всередину і знаходимо підсумок для дробовика.

Потім пробираємося через вогняні перешкоди, знаємося з усіма чудовиськами і на ліфті прямуємо до Теодора. Опинившись нагорі, включаємо комунікатор і використовуємо сходи у приміщенні, щоб потрапити у басейн крові. Тут знаходимо новий враження.

Починаємо дивитися кат-сценку, після завершення якої нам доведеться битися з усіма чудовиськами з першої частини.

Насамперед розуміємося на психому, що орудує бензопилою, потім дивимося відео, а потім підходимо до нього і перерізаємо бідолаху навпіл. Потім тричі вбиваємо м'ясника, який носить сейф замість своєї голови. Запуститься кат-сценка, в якій буде показано, як із сейфа вибирається ще одна тварюка. Ми можемо або застрелити її, або спробувати заманити в полум'я. Наприкінці дивимось ролик.

П'ятнадцятий розділ – Кінець цього світу

Виходимо через дверцята і бачимо, що сталося зі світом. Тут нам належить гнатися за Мирою, розстрілюючи рядових супротивників і вбивши одного громила (стріляємо по цятках червоного кольору).

Ідучи по засніженій локації, зупиняємося поряд зі стовпом і застосовуємо комунікатор для прослуховування нового уривку спогадів. Повертаємо праворуч і знаходимо ще один уривок поряд з іншим стовпом. Продовжуємо йти праворуч і доходимо до високої будівлі, де зможемо переглянути третій спогад. Піднімаємось у бік споруди, дивимося новий уривок і йдемо нагору. Потім дивимося кат-сценку.

Тут стартує битва зі Світою, яка стане величезним чудовиськом. Бій із нею відносно простий. Спочатку стріляємо їй у живіт, в якому можна побачити пляму, що світиться. Коли він вибухне, знищуємо одну з рук чудовиська. Цією кінцівкою бос схопить головного героя, проте кілька разів стрільнути в неї з пістолета. Далі відриваємо другу ручку, а наприкінці робимо кілька пострілів у порожню головешку ворога. Поповнювати боєприпаси ми зможемо шляхом руйнування заморожених ворогів та знищення павуків.

Шістнадцятий розділ - Вихід

Тут все ще легше. Нам необхідно дійти до будинку, пройти на верхній поверх і зайти до кімнати Лілі. Водночас треба буде взяти під керування Кідман та розібратися з кількома оперативниками «Мебіуса». Потім проглядаємо довгу кат-сценку. Вітаємо, ви пройшли гру!



 

Можливо, буде корисно почитати: