Повне проходження гри dark souls. Dark Souls - Проходження

Anor Londo

Коротке зведення

БосиNPCВорогиЦінний лут
Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Dark Sun Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire of Astora
Knight Lautrec of Carim
Siegmeyer of Catarina
Gwynevere
Giant Blacksmith
Silver Knight (Sword)
Silver Knight (Lance)
Silver Knight (Greatbow)
Bat Wing Demon
Sentinel (normal)
Sentinel (Royal)
Mimic
Painting Guardian
Prowling Demon
Black Iron Set
Silver Knight Set
Havel's Set
Dragon Tooth
Silver Coin x5
Gold Coin
Titanite Chunk

Карти

З'єднання

  • Sen's Fortress
  • The Duke's Archives (Після отримання Lordvessel)
  • Опціональна локація Painted World Of Ariamis (Потрібен Peculiar Doll)

Загальні примітки

  • Якщо Ви хочете залишити Anor Londo, то Ви можете пройти на початок локації та поговорити з крилатими демонами. Якщо Ви нападете на нього, він полетить. Але якщо Ви перезавантажите гру, він знову там буде.
  • Якщо Ви вб'єте Gwynevere, то денне світло пропаде з Anor Londo, і опуститься чорна ніч. Це також видаляє всіх звичайних ворогів і поміщає нових ворожих НПС по локації, включаючи і хранительку вогню біля багаття. Так що подумайте про це, якщо Вам, наприклад, потрібен дроп зі звичайних ворогів у локації. Ви також не зможете вступити в ковенант blade of the darkmoon до кінця проходження, оскільки Dark Sun Gwyndolin стане до Вас ворожим. Темний Anor Londo - це чудове місце, де до Вас можуть вторгнутися члени ковенанта blade of the darkmoon, навіть якщо Ви вбили босів в Anor Londo.
  • При першому проходженні рівень 45-60 є ідеальним для знаходження напарників. 1

Важливі підказки

  • Іноді середню частину цього рівня простіше пробігти (після горгульї біля другого багаття), оскільки дахи та мости становлять досить велику небезпеку.
  • Рекомендується бути у людській формі та покликати когось на допомогу. Поодинці проходити цю локацію досить важко, тому краще закликати НПС або гравця. Також Анор Лондо - це солодке місце для прихильників різних видів, включаючи Gravelords, Dragon Spirits і Black Phantoms.
  • Візьміть із собою близько 20 отруйних стріл, так Ви уникнете багато нервування.
  • Після вбивства горгулій, відразу після механізму, що повертає, і повороту моста, Ви потрапите на великі сходинки. Праворуч і ліворуч і на платформах Ви можете побачити маленьких крилатих демонів. Як мінімум 2-3 жарти з них можна вбити з цибулі. Коли ви вистрілите в них від початку щаблів, вони розгорнуться, підуть до вас і впадуть. Також зручно для фарма.
  • А нагорі сходів на Вас чекають два величезні лицарі. Щоб убити їх швидко, забігайте в прохід ліворуч або праворуч і бийте їх звідти. Вони не можуть пройти і практично не зможуть потрапити, хоча іноді варто відходити від ударів.

Торговці

  • Giant Blacksmith

Проходження

Відео-проходження:

Ви потрапляєте в Anor Londo після вбивства Iron Golem в кінці Sen's Fortress . Ваш перший візит, то двох лицарів зліва краще теж проігнорувати і вийти з зали направо. У кімнаті зліва Ви знайдете багаття.

Біля багаття Ви зустрінете Lady of the Darkling, яка є хранителькою вогню. Вона може підвищити рівень Вашої Estus Flask, і у неї багато цікавої інформаціїщодо Анор Лондо і Duke's Archives.

Коли вийдіть з кімнати з багаттям, зліва буде ще одна зала з двома гігантськими лицарями, що охороняють скрині. У скрині зліва лежить Twinkling Titanite, а права скриня - це Mimic. Ви можете вдарити його, щоб він прокинувся. З нього падає Crystal Halberd. Не витрачайте час на похід далі, тому що там за туманом Duke's Archives, але Ви туди поки що пройти не можете.

Прямо навпроти багаття є ліфт, який веде вниз. Внизу Ви зустрінете горгуллю. Якщо відрубати їй хвіст, можна отримати Gargoyle Tail Axe . Тепер розгорніться і зістрибніть на уступ поруч зі сходами. Ліва сторона веде до скрині з Demon Titanite.

Права сторона веде до дерев'яної споруди, якою можна потрапити до церкви. Заходьте через вікно. Поруч будуть сходи, приготуйтеся боротися з Painting Guardian, який впаде на Вас із балки. Вони використовують Throwing Knives , так що тримайте піднятим щитом або швидко рухайтеся. Після того, як Ви вбили двох Painting Guardian s, підбирайтеся сходами і йдіть балками, блокуючи атаки нових Painting Guardian s. На балках, якщо стати прямо перед кутом і спровокувати їх на стрибок, то можна легко позбутися таким чином від них.

Посередині балок висить люстра. Ви можете вдарити по ній, щоб вона впала, і Вам стали доступні предмети на ній. Тепер зверніть увагу, що в дальній лівій частині є скриня, третій поверх. Щоб отримати його, спустіться сходами і зістрибніть до ніг статуї Gwynevere, йдіть ліворуч, прокотіться між колонами, підберіться сходами і остерігайтеся Painting Guardian, який чекає на Вас позаду за рогом. Після нього Ви знайдете скриню, в якій лежить Divine Blessing. Щоб повернутися, проробіть все те саме. Зістрибніть праворуч, прокотіться повз колони.Тепер, коли Ви знову біля сходів, йдіть через ілюзорні двері і пробігайте місток до спіральних сходів, повертайте важіль. Повернувши сходинки, Ви зможете перетинати міст із Горгульями. Після того, як вб'єте її, спустіть вежу двічі вниз, щоб потрапити до багаття.

Ви також можете поїхати вниз (або нагору, якщо ви опустилися двічі), щоб потрапити на перший поверх церкви, яка кишить Painting Guardian. акуратно вбийте їх та зберіть усі предмети на підлозі. Якщо Ви поторкаєте картину, маючи в інвентарі Peculiar Doll, Ви потрапите до Painted World of Ariamis. Це шлях в один бік, доки не пройдете всю локацію.

Але повернемося до спіральної вежі, підніміть її на рівень з Горгулією і йдіть великими сходами до замку. Праворуч Ви побачите Bat Wing Demon s. Якщо Ви вистрілите у правого, він впаде вниз. Нагорі сходів - два гігантські лицарі. Ви можете виманити їх по одному і вбити, або пробігти. Незважаючи на їх розмір, вони можуть протиснутися через ворота, так що Вам треба буде проминути і наступну групу ворогів також.

Тут 3 Bat Wing Demon s, яких Ви можете індивідуально скинути з будівлі, вистріливши в середнього та правого (не приверніть увагу лівого) стрілою чи ножем. Інакше середнього можна вбити, просто підбігши і вдаривши його з розбігу, скинувши з даху. Той, хто залишився не являє собою труднощі сам по собі, але побоюйтеся їх атак списом, які завдають електричної шкоди. Також Ви можете просто пробігти, вони не можуть йти за Вами на міст, але вони можуть кидатися у Вас, якщо Ви досить близько. Хоч би як Ви з ними розібралися, продовжуйте рухатися далі вниз. Ступивши на міст, Ви привертаєте увагу двох лучником у величезними луками вдалині (вони стріляють чи не списами). Їхні так звані стріли скинуть Вас без праці з мосту, так що продовжуйте рухатися, щоб у Вас не потрапили.

У вежі після мосту ще два Bat Wing Demon s, але вони не звернуть на Вас уваги, поки Ви не потрапите в саму вежу, так що затримаєтеся тут, якщо треба полікуватися. Як тільки вони помітять Вас, Ви можете відійти на міст, і вони або впадуть, намагаючись дістати Вас, або застрягнуть. Тільки не відходьте від них дуже далеко, інакше вони атакуватимуть здалеку. Як би там не було їх легко вбити. Інакше ж можна пробігти їх, вбігши на місток ліворуч до великої колони з уступом. Ви можете зупинитись тут, щоб вийти, ні лучники, ні демони не можуть Вас тут дістати.

Коли будете готові, огинайте колону і біжіть наступним містком. Це, напевно, найдратівливіша частина локації, оскільки, намагаючись підбігти до будь-якого лучника, другий просто засвітить Вам стрілою в зад. Найпростіше обминути їх, надівши Ring of Fog, якщо воно у Вас є. Це скоротить їх дальність бачення, так що далекий не стрілятиме по Вам.

*Як розібратися з лучниками*

  • Найбезпечніше використовувати отруйні стріли. Вам треба в кожного з них потрапити тричі, щоб отруїти. Цей ефект Вам треба ввімкнути двічі, ще трьома стрілами, щоб вони померли. Рекомендується взяти як мінімум 20 стріл, якщо Ви раптом промахнетесь. Якщо Ви пройдете десь на третину вузьким містком, то їх стріли будуть заблоковані бічними спорудами. Ви можете спокійно цілитися і стріляти. Прийде, звичайно, довго почекати, поки їхнє здоров'я закінчиться по 3 одиниці за секунду, але це не так дратує, як нескінченні фронтальні напади на вузьких бортиках.
  • Якщо у Вас є Ring of Fog, то можна забігти до колони після першого містка та двох Bat Wing Demon s у напрямку до лучників. Зупинитися біля колони та стати на краю. Візьміть лук і щонайменше 50 далекобійних стріл (я використовував Feather Arrow). Переконайтеся, що Ви можете відійти рівно вліво після пострілу, тому що після нього лучник одразу ж запустить у Вас стрілу навіть з одягненим кільцем. Стріляйте в лучника з правої сторони. Вистріліть двічі і сховайтеся. Повторюйте. Щоб зберегти час, стріляйте йому в голову, це зіб'є його атаку, і Ви зможете просто без зупинки стріляти в нього. Залежно від Вашої цибулі та стріл, Вам знадобиться в районі пари десятків пострілів (з feather arrow та Long Bow +1 пішло приблизно 45 стріл). Ви також можете використовувати Poison Arrow s, куплені у undead female merchant у стоках у Undead Burg .
  • Якщо у Вас із цим такі ж проблеми, як і у мене, то без кільця Ring of Fog Вам це місце не пройти – є два способи отримати його. Перший - це вступити до ковенанту Forest Hunter і досягти рівня, коли Альвіна Вам його дасть. Другий - це пройти Catacombs, вбити боса Pinwheel і потрапити до Tomb of Giants. Це дуже темна локація, тому Вам не завадить заклинання Cast Light. Щоб отримати його, вбийте Гідру в Darkroot Basin, вийдіть з локації і зайдіть знову, пройдіть в печеру за озером, де билися з Гідрою. Там буде Gold Crystal Golem. Він сильніший за Blue Golems, але якщо Ви триматиметеся збоку або ззаду, то він майже нічого не зможе зробити. Убивши його, Ви звільните Dusk of Oolicile, яка подякує Вам і залишить призовний знак на березі біля озера, де була Гідра. Викличте її, щоб купити корисні заклинання, включаючи Cast Light. З цим Ви тепер можете пройти Tomb of Giants до того місця, де Ви зустрічаєте Patches, і він скине Вас у яму, де Ви знайдете Skull Lantern. Ви можете скористатися Homeward Bone, щоб полетіти з локації, якщо Ви не хочете битися тут із сильними ворогами, тим більше, що у Вас вже, напевно, закінчилося Cast Light (ліміт - 3). Рекомендується обміняти лампаду у Snuggly the Crow (або Hawk Girl) на Ring of Fog. Не думайте двічі про цей бартер, тому що пізніше Ви зможете отримати Sunlight Maggot у зрізі між Demon Ruins та Lost Izalith. Sunlight Maggot - це шолом, який має ту ж освітлювальну функцію, але триває весь час, що він одягнений.
  • Ще можна скастувати iron flesh, коли дійдете до колони. Стріли потраплятимуть у Вас, але вони не знесуть Вас із містка. Ви можете просто йти на лицаря з піднятим щитом, і він у результаті впаде вниз. Випийте пляшку, коли дійдете до кута, де лицар перемикається на меч.
  • Стратегія без використання предметів: Залежно від того, з якого боку Ви обходите колону, лівий лицар змінює положення. Якщо обійти колону справа, він спуститься нижче, якщо обійти ліворуч, його позиція майже зміниться (позиція правого лучника взагалі майже змінюється). Далі просто підбігайте до лівого лучника, коли він змінив положення (не витрачайте енергію, тому що по балці Ви можете йти відносно безпечно), тепер або скидайте його, або коліть в спину, або нехай він сам зістрибне і впаде. А ось тепер Вам знадобиться багато енергії та її відновлення, щоби дійти назад до правого лицаря.
  • Якщо у Вас немає Ring of Fog, то біжіть останнім місточком, але не до кінця, а так щоб колона зліва відгородила Вас від лівого лучника. Рухайтеся вгору-вниз містком, щоб уникнути атак правого лицаря, поки Ви почуєте, що лівий більше не стріляє. Коли помітите паузу, біжіть на уступ і до нього. Або котіться, або блокуйте щитом. Коли ви підійдете досить близько, щоб він перейшов на меч, відходьте назад. Найчастіше він впаде сам. Якщо ж ні, ви можете спробувати його скинути. Це не Чорні Лицарі, а звичайні вороги, які знову з'являться, так що не переживайте про зниклу дропу. Таких ще буде багато туди, куди Ви підете. Примітка: у лучника справа є предмет, але краще дійти спочатку до багаття, щоб потім не робити все заново.
  • Це місце краще проходити в кооперативі, тому що лучники навряд чи будуть удвох атакувати одну й ту саму людину.
  • Хороша стратегія для чарівників: забігайте за колону, скастуйте там Hidden Body. Це дозволить Вам добігти до правого та забити його врукопашну, і ніхто з них більше у Вас не вистрілить.

Після лучників продовжуйте рухатися уступом вправо і зістрибніть на балкон. Зайдіть до зали. За першими дверима ліворуч на Вас чекає багаття.

У цій локації в основному мешкають Срібні Лицарі, які в принципі самі Чорні лицарі. Якщо Ви до цього вже билися з ними, то Ви знаєте, як поводитись і з Срібними.

Після вогнища з іншого боку залу є ще одна двері. Всередині Лицар із скринькою, в якій лежать 3x Sunlight Medal. Від багаття ліворуч є спіральні сходи. Не йдіть по ній відразу, а пройдіть в інший бік кімнати і вбийте там Срібного лицаря. Інакше він пожене за Вам сходами. Поруч із ним – двері ліворуч і праворуч. Двері зліва - це не глухий кут, а секретний прохід. Вдарте по каміну, Вам відкриються сходинки до темного підвалу. Тут Ви знайдете комплект броні Havel's Armor Set, а також його щит Havel's Greatshield та Dragon Tooth. Остерігайтеся помилкової скрині, яка стоїть на відстані. Атакуйте його. З Mimic впаде Occult Club. Двері праворуч звідси не можна відчинити. Ідіть до сходів та вирушайте на наступний поверх.

Там Ви знайдете 2 скрині в кутах кімнати. Обидва помилкові, і після смерті з них падають 5x Silver coin та 1x Gold coin 2 . Тут два коридори. Один веде до срібного лицаря з дверима праворуч і ліву сторону, а інший веде до глухого кута з дверима по праву і ліву сторони. У коридорі з глухим кутом за лівими дверима Вас чекає срібний лицар з списом і Soul of a Hero (Ви можете вбити Titanite Demon нижче заклинання, він не буде атакувати, але Ви втратите demon titanite, що випадає з нього). Двері праворуч ведуть у порожню кімнату з головами дракона. Обидві ці кімнати є глухими, і в принципі їх не обов'язково відвідувати. Якщо Ви підете в інший коридор, зі срібним лицарем, то Ви зможете відкрити там тільки ліві двері, тому що праві двері замкнені з іншого боку, але пізніше вони будуть зрізом.

Срібний лицар наприкінці веде до ще одного глухого кута, так що Вам не обов'язково вбивати його. Якщо Ви зайдете у двері зліва, то потрапите в спальню, але побоюйтеся наступних дверей, тому що там праворуч чекає срібний лицар. Коли з ним буде покінчено, Ви можете підніматися сходами. Ви потрапите на дах, де один срібний лицар буде ліворуч, а інший - подалі перед дверним проходом. Спочатку спробуйте виманити лівого та вбити його на своїх сходах. Спустіться його сходами вниз, Ви зустрінете Siegmeyer of Catarina, він стоятиме перед дверима.

Поговоріть з ним, поки він не почне повторювати одну й ту саму фразу. Після цього відчиніть двері, але будьте обережні, там 3 срібних лицаря. Спочатку вбийте того, що справа одразу біля дверей. Потім просто виманюйте їх по одному. Коли уб'єте їх, йдіть у кінець кімнати, там Ви знайдете двері, які ведуть до зрізу, про який ми говорили раніше, а також скриня з Demon Titanite ліворуч від ліжка в кімнаті зі зрізом. Після цього поверніться до Зігмеєра і поговоріть з ним ще раз. Він нагородить Вас Tiny Being's Ring . Повертайтеся по сходах на дах і воювати з іншим лицарем, який там залишився. Після цього спускайтеся спіральними сходами за ним, за дверима зліва є Titanite Demon , а за дверима праворуч - два срібних лицаря (з списами), два скрині з комплектом броні silver knight armor і зріз назад до вогнища. по сходах нагору, щоб потрапити до Giant Blacksmith . Дійшовши до верху, ігноруйте розбите скло зліва. нападати.

Коли закінчите говорити з ним, вкотіться в одну з бочок, щоб відкрити шлях до скрині, в якій лежить Hawk Ring. Після скрині виходьте через прохід поруч із ковалем. Праворуч буде крилатий демон, і ще один буде подалі зліва. Двері зліва ведуть до початку, де великі сходи і два гігантські лицарі. Це новий зріз. Після того, як Ви відкриєте його, поверніться до коваля і піднімайтеся сходами. Тепер можете повернутись праворуч до розбитого скла. Спустившись там вниз, Ви потрапите до тіла з Dragonslayer Greatbow та кількома Dragonslayer Arrow s.

Щоб вийти з цього балкона, спускайтеся до демонів і забігайте знову до коваля.

Якщо Ви плануєте вбити двох гігантських лицарів у залі, краще пройти через коваля і спочатку убити лучника, щоб він не запускав у Вас гігантські стріли. З цієї точки Вам не вдасться виманити їх по одному, так що просто приверніть їхню увагу і відходьте назад на сходи. Тут можливо будуть написи інших гравців, які порадять Вам атакувати з падінням. НЕ РОБІТЬ ЦЬОГО. Тому що Ви, можливо, пораните одного з них і опинитеся між ними, і Вас заб'ють. Просто зачекайте, поки вони зберуться сходами. Коли вони дійдуть до верху, вони втратить інтерес і піду назад, Ви тепер можете бити їх на всю смужку енергії, і вони не чинитимуть опір. Або ж можете впасти з уступу з увімкненим захопленням і спробувати в польоті завдати якнайбільше ударів, постарайтеся приземлитися на пагорб, щоб відкотитися. Повторюйте. Остерігайтеся дива, яке можуть кастувати ці конкретні лицарі, воно може вразити Вас, навіть якщо Ви знаходитесь на сходах над ними. Після того, як Ви розберетеся з ними, йдіть у протилежний бік від туманних воріт і пошукайте ліворуч зліва, який відкриває величезні ворота. Не бійтеся, два лицарі, які стоять там, не нападуть на Вас, якщо Ви не нападете на них. Ці лицарі дуже вразливі до отруйних стріл.

1 . Так було в моєму випадку, але хтось може спрацювати і з іншими діапазонами.

2 . Жоден з цих Mimic s не може пройти у двері. Якщо Ви не можете їх вбити, спробуйте використати це проти них.

Стать: Чоловік
Клас: Лицар

Дар: Благословення богині

Після налаштування персонажа дивимося вступний ролик. Обкрадаємо працю, що лежить поруч і за допомогою ключа відмикаємо двері. Рухаємось коридором, піднімаємося сходами. Біля води звернемо праворуч і піднімемося металевими сходами. Під просто небарозпалюємо багаття (збереження) у центрі. Відчиняємо ворота та входимо всередину, зустрічаємо Демона Притулку. З ним ми не впораємося, тому звернемо у прохід ліворуч. Попереду розпалюємо багаття, звернемо в прохід ліворуч. Рушаємося довгим коридором, на іншому кінці ворог з цибулею. Обкрадає трупи, що зустрічаються, і тим самим отримуємо щит і більш-менш потужну зброю. Знищуємо ворога, коли в нас летять стріли – підставляємо щит, проходимо через біле світло. Ідемо прямо, потім праворуч, піднімаємося вгору, то готуємося різко ухилитися убік, щоб куля не насмілилася. Ідемо його слідом і проходимо через пролом у стіні. Спілкуємось із вмираючим, отримуємо ключ від східного крила. Спустимося вниз, дійдемо до багаття і перепочинемо. Повертаємось до сходів, піднімаємося нагору. Розправляємося з супротивниками, що зустрічаються, проходимо через біле світло.

БОС: Демон Притулку

Стрибаємо прямо на нього та затискаємо кнопку удару. Якщо пощастить, ми витратимо приблизно одну третину його здоров'я. Провокуємо ворога на удар, різко відходимо назад і обходимо його ззаду. Продовжуємо завдавати ударів, поки він не підніметься - у цьому випадку обов'язково потрібно відстрибнути. Щит нам не допоможе, тому його бажано взагалі сховати.

Отриманим ключем відчиняємо ворота та проходимо далі. Ідемо прямо, доки не з'явиться птах і не віднесе нас.

Прибуваємо до Храму Вогню, відпочинемо біля вогню та підвищимо характеристика героя. Розвернувшись, побачимо схил, по ньому підіймаємося нагору, обробляючись з супротивниками, що зустрічаються. Проходимо водостоком, піднімаємося сходами. Ідемо через біле світло, продовжуємо рух по стіні, побачимо величезного дракона. Розправляємося з ворогами, що зустрічаються. Ті, які розташувалися на вежах та інших пагорбах часом заважають знищувати інших ворогів, тому насамперед розквитаємося з ними.

БОС: Демон-телець.

Його ми зустрінемо на широкій та довгій стіні. Розвертаємось і біжимо до сходів зліва. Піднімаємося нагору та проводимо потужну атаку у стрибку (утримування кнопки удару). Можна зробити так ще кілька разів, або просто відходити під час його ударів і швидко підкрадатися до нього ззаду і атакувати.

Проходимо далі, спускаємось униз. Стикаємося з грізним полум'ям дракона, ховаємося зліва чи праворуч. Він спостерігатиме і як тільки зрушить з місця, підходимо до нього праворуч і відрубуємо хвіст. Проходимо у вежу, смикаємо важіль ліворуч і рухаємось через ворота. Ідемо прямо, поки не опинимося в будівлі, де зустрінемо великих лицарів зі щитами. Піднімаємося звичайними, а потім по металевим сходам. Вибираємось на дах і боремося з двома Горгульями.

БОС: Горгульї дзвіниці.

Найголовніше не тікати від них, а відстрибувати убік. Ці боси атакуємо по черзі: щойно закінчимо з першим, з'явиться другий, який атакує виключно вогнем. Ось тут і знадобляться навички ухилення.

Ідемо далі через біле світло і піднімаємося ще вище сходами. Зовні також є сходи, піднявшись по яких ми опинимося прямо під дзвоном. Смикаємо важіль, повертаємося назад сходами. Повернемося до первісного багаття. Звідти спускаємося вниз, встаємо на платформу, яка виведе нас у системи печер з іншого боку. Пройшовши ними, ми зустрінемося з павукоподібними істотами і досить слабким міні-босом. Продовжуємо йти печерою до білого світла, пройшовши через який зустрінемо величезного павука.

БОС: Chaos Whitch Quelaag.

Намагаємося не траплятися під пряме виверження магми з пащі павука. Слабкі місцябоса – з боків від пащі. Коли ворог підніметься, обов'язково відходимо, щоб не опинитися у куполі поразки.

Здобувши перемогу, проходимо через біле світло і, діставшись важеля, смикаємо його. Продовжуємо рухатися системою печер. Бігти доведеться багато, наприкінці забираємо предмет і розлючений бос починає атакувати. Просто втечемо від нього до білого світла. Потім чекаємо, доки його рука не виявиться поряд з нами, і наносимо потужні серії ударів.
Повернемося до початкового багаття і підемо верхнім шляхом. На витягу піднімаємося нагору. Біжимо тільки прямо, як тільки побачимо сходи праворуч – прямуємо вниз. Зустрінемось міні-боса, якого можна просто проігнорувати і виберемося в ліс. Добираємося до воріт, проходимо через них, спускаємося вниз і заглиблюємося ще далі в густу хащу.

БОС: Great Grey Wolf Sif.

Дуже швидкий та небезпечний ворог. Іноді атакує раптово, заздалегідь розчинившись у небі. Найкраще перебувати під Вовком, прямо під його пузом, оскільки це найбезпечніше місце.

Ідемо до попереднього багаття і біжимо прямо вузькою доріжкою. Пробігаємо через сокири-маятники, піднімаємося нагору сходами. Знов сокири, повертаємо ліворуч і біжимо, що є сил. Головне не пропустити біле світло зліва. Потім ліземо вище і вибираємось назовні. Піднімаємось на дах, де стикаємося з босом.

БОС: Iron Golem.

Противник не такий швидкий, зате має широкий спектр атак. Коли Голлем замахується, обходимо його ззаду та атакуємо. Бажано з лівого боку, щоб не бути схопленими правою рукою. Можна пробігти прямо між його ніг, щоб сховатися від удару негайно.

Спускаємося вниз дуже довгими сходами. Проходимо через ліву будівлю. По містку праворуч добираємося до вежі, в центрі якої витяг. Спустившись крученими сходами, відразу повертаємо ліворуч і трохи зістрибуємо вниз. Рухаємося тонкою стіною, йдемо всередину через розбите вікно, піднімаємося нагору і переміщаємося балками. Робити це потрібно дуже обережно, адже тут також живуть вороги. Наприкінці праворуч унизу побачимо біле світло, зістрибуємо і проходимо через нього. Біжимо до центру, обертаємо механізм. Проходимо далі, широкими сходами ліземо нагору. Відразу повертаємо праворуч, потім знову праворуч і спускаємося вниз. Далі, трохи пройшовши, звернімо ліворуч і пройдемо вузьким містком. Заходимо всередину будівлі через біле світло. За дверима зліва є багаття, але Головний шляхпопереду, вгору по кручених сходах. Йдемо коридором, повертаємо ліворуч і опиняємося зовні. За ворогом у центрі є прохід униз. Біжимо прямо нагору, сходами ліворуч спускаємося вниз. Тут мешкає великий противник, звернемо праворуч і підемо широкими сходами; проходимо через біле світло.

БОСи: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Спочатку розробимося з меншим ворогом – лицарем. Його атаки стандарти, але досить розмашисті. Тримаємося на відстані і за можливості атакуємо. Після перемоги, другий бос дещо зміцніє, і його удари будуть нести потужний потік електрики. Побоюємося величезного молота і намагаємось обійти супротивника ззаду. За потужних спалахів відходимо назад.

Проходимо через біле світло і чекаємо, поки спуститься витяг. Піднявшись, прямуємо праворуч до сходів. Поспілкувавшись із принцесою, йдемо назад. Повертаємося до початкового багаття, пройдемо по руїнах і зістрибнемо вниз. На чашу ставимо отриманий предмет. Доберемося до даху будівлі, де ми боролися із попереднім босом. Ходімо ліворуч, пройдемо через будівлю і виберемося праворуч. Піднімаємося сходами, стежкою вирушаємо до наступної будівлі. Кабанів можна відволікати, кидаючи предмети убік. Добираємося до витягу і піднімаємося нагору. Ми опинилися в бібліотеці, піднімаємося ще вище центральними сходами. На балконі-підйомнику активуємо важіль і їдемо вгору. Добираємось до чергового боса.

БОС: Seath the Scaleless.

При першій зустрічі здолати його не вдасться, тож спробуємо це зробити в іншій локації. Побоюємося потужних крижин, які обдуваються територією. Знищуємо кристал на протилежному боці і тільки тоді починаємо атаку на боса.

Повертаємося до початкового багаття, де прямуємо по руїнах і повертаємо ліворуч. Спускаємося вниз і відшукуємо вхід до печери. Заглиблюємося все нижче і нижче, пройдемо в прохід ліворуч, потім трохи далі буде пролом у стіні. Внизу проштовхуємо механізм і, повернувшись через пролом, продовжуємо шлях далі. Нам потрібно зістрибнути в самий низ і дістатися білого світла. Пройшовши яким, зістрибнемо вниз і зустрінемося з босом.

БОС: Pinwhell.

Головна проблема – копії себе, які створюють бос. Їх потрібно знищувати в першу чергу, причому увагу концентруємо не тільки на них, але і на самому босі. Знаходимося поруч, щоб трохи бути напоготові. Втім, це все особливості противника. Він ще може телепортуватись і тоді можливо стане проблемним знаходження оригіналу серед копій. У цьому випадку обробляємося з усіма, хто стає на шляху.

Вибираємося нагору сходами. Тут досить темно, шукаємо шлях донизу, стрибаючи по уступах. Якщо уважно дивитися на уступи, то можна помітити сходи, якими зручно спускатися вниз. У печері проламуємо дерева і прямуємо через біле світло. Опинившись унизу, відразу приступаємо до бою з босом.

БОС: Gravelord Nito.

Насамперед обробляємося зі скелетами, а вже потім із головним ворогом. Вбити його досить просто, головне постійно знаходиться ззаду, а при спалахах світло швидко відходити назад.

Повернувшись до початкового мосту, спускаємося по кручених сходах. Використовуємо витяг, зістрибуємо вниз і рухаємося дерев'яними містками. Далі по кам'яному і рухаємося по будівлі. Не пропускаємо біле світло праворуч. Піднімаємося нагору, прямуємо під арками, потім звернімо ліворуч і пройдемо карнизом. Через перші-ліпші двері, увійдемо всередину праворуч. Наступні необхідні двері - зліва. Усередині каміна є сходи. Поспілкувавшись із людиною у червоному, спустимося назад. Виходимо на карниз, проходимо ним до кінця. Біжимо до наступної будівлі, усередині спускаємося вниз і відчиняємо ґратчасті двері. Крутимо механізм і повернемося до карнизу, де приблизно в кутку зістрибнемо вниз і побачимо біле світло попереду. Зістрибнемо в самий і низ, де і зіткнемося з босом.

БОС: The Four Kings.

Навколо темрява, бігти нема куди. І тому намагаємося зайвий раз не відходити від ворога і не витрачати сили, а просто атакувати з невеликими перепочинками. Під час яких відновлюємо енергію та здоров'я.

Повертаємося до початкового багаття і вирушаємо в локацію з магмою. Добираємося до будівлі, звідти потрапляємо до наступної локації з деревами, де й на нас чекає наступний бос.

БОС: The Bed of Chaos.

Праворуч і ліворуч знаходяться червоні сфери, за якими приховані важливі органисупротивника. Потрібно знищити їх насамперед. Ідемо в центр, побоюємося ручищ дерева. Наше завдання проскочити в глиб ворога і знищити маленьке серце.

Повертаємося до первісного багаття і в руїнах відшукуємо відому нам дірку. Зстрибуємо вниз, розпалюємо багаття і проходимо далі вниз сходами на бій з фінальним босом гри. Перетинаємо піщану територію.

БОС: Gwyn, Lord of Cinder.

Для найбільшої ефективності нам знадобляться довга зброя та міцна броня. Ухилятися доведеться часто, приймаємо зілля, віддалившись від ворога і бажано, щоб між нами був камінь, щоб бос не міг на ривку підлетіти до нас. Дотримуючись цих правил, ми хоч і не швидко, зате ефективно здолаємо фінального боса.

Стать: Чоловік Клас: Лицар Дар: Благословення богині Після налаштування персонажа дивимось вступний ролик. Обкрадаємо працю, що лежить поруч і за допомогою ключа відмикаємо двері. Рухаємось...

Стать: Чоловік
Клас: Лицар
Дар: Благословення богині

Після налаштування персонажа дивимося вступний ролик. Обкрадаємо працю, що лежить поруч і за допомогою ключа відмикаємо двері. Рухаємось коридором, піднімаємося сходами. Біля води звернемо праворуч і піднімемося металевими сходами. Під відкритим небом розпалюємо багаття (збереження) у центрі. Відчиняємо ворота та входимо всередину, зустрічаємо Демона Притулку. З ним ми не впораємося, тому звернемо у прохід ліворуч. Попереду розпалюємо багаття, звернемо в прохід ліворуч. Рушаємося довгим коридором, на іншому кінці ворог з цибулею. Обкрадає трупи, що зустрічаються, і тим самим отримуємо щит і більш-менш потужну зброю. Знищуємо ворога, коли в нас летять стріли – підставляємо щит, проходимо через біле світло. Ідемо прямо, потім праворуч, піднімаємося вгору, то готуємося різко ухилитися убік, щоб куля не насмілилася. Ідемо його слідом і проходимо через пролом у стіні. Спілкуємось із вмираючим, отримуємо ключ від східного крила. Спустимося вниз, дійдемо до багаття і перепочинемо. Повертаємось до сходів, піднімаємося нагору. Розправляємося з супротивниками, що зустрічаються, проходимо через біле світло.

БОС: Демон Притулку

Стрибаємо прямо на нього та затискаємо кнопку удару. Якщо пощастить, ми витратимо приблизно одну третину його здоров'я. Провокуємо ворога на удар, різко відходимо назад і обходимо його ззаду. Продовжуємо завдавати ударів, поки він не підніметься – у цьому випадку потрібно обов'язково відстрибнути. Щит нам не допоможе, тому його бажано взагалі сховати.

Отриманим ключем відчиняємо ворота та проходимо далі. Ідемо прямо, доки не з'явиться птах і не віднесе нас.

Прибуваємо до Храму Вогню, відпочинемо біля вогню та підвищимо характеристика героя. Розвернувшись, побачимо схил, по ньому підіймаємося нагору, обробляючись з супротивниками, що зустрічаються. Проходимо водостоком, піднімаємося сходами. Ідемо через біле світло, продовжуємо рух по стіні, побачимо величезного дракона. Розправляємося з ворогами, що зустрічаються. Ті, які розташувалися на вежах та інших пагорбах часом заважають знищувати інших ворогів, тому насамперед розквитаємося з ними.

БОС: Демон-телець.

Його ми зустрінемо на широкій та довгій стіні. Розвертаємось і біжимо до сходів зліва. Піднімаємося нагору та проводимо потужну атаку у стрибку (утримування кнопки удару). Можна зробити так ще кілька разів, або просто відходити під час його ударів і швидко підкрадатися до нього ззаду і атакувати.

Проходимо далі, спускаємось униз. Стикаємося з грізним полум'ям дракона, ховаємося зліва чи праворуч. Він спостерігатиме і як тільки зрушить з місця, підходимо до нього праворуч і відрубуємо хвіст. Проходимо у вежу, смикаємо важіль ліворуч і рухаємось через ворота. Ідемо прямо, поки не опинимося в будівлі, де зустрінемо великих лицарів зі щитами. Піднімаємося звичайними, а потім металевими сходами. Вибираємось на дах і боремося з двома Горгульями.

БОС: Горгульї дзвіниці.

Найголовніше не тікати від них, а відстрибувати убік. Ці боси атакуємо по черзі: щойно закінчимо з першим, з'явиться другий, який атакує виключно вогнем. Ось тут і знадобляться навички ухилення.

Ідемо далі через біле світло і піднімаємося ще вище сходами. Зовні також є сходи, піднявшись по яких ми опинимося прямо під дзвоном. Смикаємо важіль, повертаємося назад сходами. Повернемося до первісного багаття. Звідти спускаємося вниз, встаємо на платформу, яка виведе нас у системи печер з іншого боку. Пройшовши ними, ми зустрінемося з павукоподібними істотами і досить слабким міні-босом. Продовжуємо йти печерою до білого світла, пройшовши через який зустрінемо величезного павука.

БОС: Chaos Whitch Quelaag.

Намагаємося не траплятися під пряме виверження магми з пащі павука. Слабкі місця боса – з боків від пащі. Коли ворог підніметься, обов'язково відходимо, щоб не опинитися у куполі поразки.

Здобувши перемогу, проходимо через біле світло і, діставшись важеля, смикаємо його. Продовжуємо рухатися системою печер. Бігти доведеться багато, наприкінці забираємо предмет і розлючений бос починає атакувати. Просто втечемо від нього до білого світла. Потім чекаємо, доки його рука не виявиться поряд з нами, і наносимо потужні серії ударів.
Повернемося до початкового багаття і підемо верхнім шляхом. На витягу піднімаємося нагору. Біжимо тільки прямо, як тільки побачимо сходи праворуч – прямуємо вниз. Зустрінемось міні-боса, якого можна просто проігнорувати і виберемося в ліс. Добираємося до воріт, проходимо через них, спускаємося вниз і заглиблюємося ще далі в густу хащу.

БОС: Great Grey Wolf Sif.

Дуже швидкий та небезпечний ворог. Іноді атакує раптово, заздалегідь розчинившись у небі. Найкраще перебувати під Вовком, прямо під його пузом, оскільки це найбезпечніше місце.

Ідемо до попереднього багаття і біжимо прямо вузькою доріжкою. Пробігаємо через сокири-маятники, піднімаємося нагору сходами. Знов сокири, повертаємо ліворуч і біжимо, що є сил. Головне не пропустити біле світло зліва. Потім ліземо вище і вибираємось назовні. Піднімаємось на дах, де стикаємося з босом.

БОС: Iron Golem.

Противник не такий швидкий, зате має широкий спектр атак. Коли Голлем замахується, обходимо його ззаду та атакуємо. Бажано зліва, щоб не бути схопленими правою рукою. Можна пробігти прямо між його ніг, щоб сховатися від удару негайно.

Спускаємося вниз дуже довгими сходами. Проходимо через ліву будівлю. По містку праворуч добираємося до вежі, в центрі якої витяг. Спустившись крученими сходами, відразу повертаємо ліворуч і трохи зістрибуємо вниз. Рухаємося тонкою стіною, йдемо всередину через розбите вікно, піднімаємося нагору і переміщаємося балками. Робити це потрібно дуже обережно, адже тут також живуть вороги. Наприкінці праворуч унизу побачимо біле світло, зістрибуємо і проходимо через нього. Біжимо до центру, обертаємо механізм. Проходимо далі, широкими сходами ліземо нагору. Відразу повертаємо праворуч, потім знову праворуч і спускаємося вниз. Далі, трохи пройшовши, звернімо ліворуч і пройдемо вузьким містком. Заходимо всередину будівлі через біле світло. За дверима зліва є багаття, але головний шлях попереду, вгору по кручених сходах. Йдемо коридором, повертаємо ліворуч і опиняємося зовні. За ворогом у центрі є прохід униз. Біжимо прямо нагору, сходами ліворуч спускаємося вниз. Тут мешкає великий противник, звернемо праворуч і підемо широкими сходами; проходимо через біле світло.

БОСи: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Спочатку розробимося з меншим ворогом - лицарем. Його атаки стандарти, але досить розмашисті. Тримаємося на відстані і за можливості атакуємо. Після перемоги, другий бос дещо зміцніє, і його удари будуть нести потужний потік електрики. Побоюємося величезного молота і намагаємось обійти супротивника ззаду. За потужних спалахів відходимо назад.

Проходимо через біле світло і чекаємо, поки спуститься витяг. Піднявшись, прямуємо праворуч до сходів. Поспілкувавшись із принцесою, йдемо назад. Повертаємося до початкового багаття, пройдемо по руїнах і зістрибнемо вниз. На чашу ставимо отриманий предмет. Доберемося до даху будівлі, де ми боролися із попереднім босом. Ходімо ліворуч, пройдемо через будівлю і виберемося праворуч. Піднімаємося сходами, стежкою вирушаємо до наступної будівлі. Кабанів можна відволікати, кидаючи предмети убік. Добираємося до витягу і піднімаємося нагору. Ми опинилися в бібліотеці, піднімаємося ще вище центральними сходами. На балконі-підйомнику активуємо важіль і їдемо вгору. Добираємось до чергового боса.

БОС: Seath the Scaleless.

При першій зустрічі здолати його не вдасться, тож спробуємо це зробити в іншій локації. Побоюємося потужних крижин, які обдуваються територією. Знищуємо кристал на протилежному боці і тільки тоді починаємо атаку на боса.

Повертаємося до початкового багаття, де прямуємо по руїнах і повертаємо ліворуч. Спускаємося вниз і відшукуємо вхід до печери. Заглиблюємося все нижче і нижче, пройдемо в прохід ліворуч, потім трохи далі буде пролом у стіні. Внизу проштовхуємо механізм і, повернувшись через пролом, продовжуємо шлях далі. Нам потрібно зістрибнути в самий низ і дістатися білого світла. Пройшовши яким, зістрибнемо вниз і зустрінемося з босом.

БОС: Pinwhell.

Головна проблема – копії себе, створювані босом. Їх потрібно знищувати в першу чергу, причому увагу концентруємо не тільки на них, але і на самому босі. Знаходимося поряд, щоб трохи бути напоготові. Втім, це все особливості противника. Він ще може телепортуватись і тоді можливо стане проблемним знаходження оригіналу серед копій. У цьому випадку обробляємося з усіма, хто стає на шляху.

Вибираємося нагору сходами. Тут досить темно, шукаємо шлях донизу, стрибаючи по уступах. Якщо уважно дивитися на уступи, то можна помітити сходи, якими зручно спускатися вниз. У печері проламуємо дерева і прямуємо через біле світло. Опинившись унизу, відразу приступаємо до бою з босом.

БОС: Gravelord Nito.

Насамперед обробляємося зі скелетами, а вже потім із головним ворогом. Вбити його досить просто, головне постійно знаходиться ззаду, а при спалахах світло швидко відходити назад.

Повернувшись до початкового мосту, спускаємося по кручених сходах. Використовуємо витяг, зістрибуємо вниз і рухаємося дерев'яними містками. Далі по кам'яному і рухаємося по будівлі. Не пропускаємо біле світло праворуч. Піднімаємося нагору, прямуємо під арками, потім звернімо ліворуч і пройдемо карнизом. Через перші-ліпші двері, увійдемо всередину праворуч. Наступні необхідні двері - зліва. Усередині каміна є сходи. Поспілкувавшись із людиною у червоному, спустимося назад. Виходимо на карниз, проходимо ним до кінця. Біжимо до наступної будівлі, усередині спускаємося вниз і відчиняємо ґратчасті двері. Крутимо механізм і повернемося до карнизу, де приблизно в кутку зістрибнемо вниз і побачимо біле світло попереду. Зістрибнемо в самий і низ, де і зіткнемося з босом.

БОС: The Four Kings.

Навколо темрява, бігти нема куди. І тому намагаємося зайвий раз не відходити від ворога і не витрачати сили, а просто атакувати з невеликими перепочинками. Під час яких відновлюємо енергію та здоров'я.

Повертаємося до початкового багаття і вирушаємо в локацію з магмою. Добираємося до будівлі, звідти потрапляємо до наступної локації з деревами, де й на нас чекає наступний бос.

БОС: The Bed of Chaos.

Справа і зліва знаходяться червоні сфери, за якими приховані важливі органи супротивника. Потрібно знищити їх насамперед. Ідемо в центр, побоюємося ручищ дерева. Наше завдання проскочити в глиб ворога і знищити маленьке серце.

Повертаємося до первісного багаття і в руїнах відшукуємо відому нам дірку. Зстрибуємо вниз, розпалюємо багаття і проходимо далі вниз сходами на бій з фінальним босом гри. Перетинаємо піщану територію.

БОС: Gwyn, Lord of Cinder.

Для найбільшої ефективності нам знадобляться довга зброя та міцна броня. Ухилятися доведеться часто, приймаємо зілля, віддалившись від ворога і бажано, щоб між нами був камінь, щоб бос не міг на ривку підлетіти до нас. Дотримуючись цих правил, ми хоч і не швидко, зате ефективно здолаємо фінального боса.

Легендарне покинуте місто богів. Тут знаходився престол Гвіна Повелителя Попелу та його відважних лицарів. Гвін залишив місто дуже давно, і багато хто пішов за ним. З усіх богів залишився тільки Гвіндолін Темне Сонце, для захисту гробниці свого батька, Гвіна. Він наклав на місто ілюзію, що створює видимість порядку. Фрампт відправляє Вибраного мерця до міста, щоб він придбав Велику Чашу. Анор Лондо знаходиться в горах. Місто оточене величною стіною, яку можна побачити практично звідусіль. Шлях туди лежить через Фортецею Сіна Прохід з'являється після битви з Залізним големом, босом локації. На середині мосту з'явиться кільце, що світиться. Спуститися назад у Фортецю Сена можна, просто поговоривши з тим самим демоном, який приніс вас в Анор Лондо і залишився сидіти на стіні.

Переходи:Бос:Персонажі:
Фортеця Сена Намальований світ Аріаміс Архіви Герцога Орнштейн Драконоборець і Кат Смоуг Гвіндолін Темне Сонце Гвіневер Принцеса Світла Коваль Велетень Сігмайєр з Катарини Солер з Астори Лицар Клінків

Противники

  • Демони-кажани
  • Королівський Страж
  • Срібні Лицарі
  • Вартові
  • Вартові картин
  • Мімік
  • Титанітовий Демон
  • Орнштейн Драконоборець і Кат Смоуг - Сюжетні боси.
  • Гвіндолін Темне Сонце - опціональний бос.

Персонажі локації

  • Гвіндолін Темне Сонце
  • Гвіневер ПринцесаСвітла
  • Солер із Астори
  • Лицар Клінков
  • Сігмайєр з Катарини

Предмети та кільця

  • Небесне благословення
  • Демонічний титаніт
  • Кільце СонячногоПервісника

Зброя та броня

  • Кільце СонячногоПервісника
  • Дубина таємниці
  • Великий лукдраконоборець
  • Стріла драконоборця
  • Великий щит Хавела
  • Чорний щит

Чудеса

  • Клинок Світла
  • (у скринях, якщо убити Гвіндоліна)

Темний Анор Лондо

Якщо вбити Гвіневер, то після короткої заставки сонце згасне (але якщо ви вбили Гвіневер здалеку, поза кімнатою, то сонце не згасне) і весь Анор Лондо зануриться у темряву, а локація зазнає наступних змін: Зникнуть Стражі та Демони — кажани. Залишаться тільки Срібні Лицарі, Стражі картин і Коваль Велетень. Срібні лицарі якщо й залишаються, то лише частково: щонайменше той, що біля туману до Орнштейну та Смоугу, зникає. У великій залі, що веде до босів Орнштейну і Смоугу, з'являться два непорожі лицарі Береніка і Балдера, за вбивство яких дадуть по 5000. Ви більше не зможете приєднуватися до ковенантів Клинки Темного Місяця та Стражі Принцеси, оскільки зрадили їх лідерів. Незважаючи на те, що боси локації вбиті, до вас зможуть вторгатися Темні Духи, використовуючи Червоне око. Члени ковенанта Клінки Темного Місяця , які використовують Кільце Клинка Темного Місяця , будуть призиватись у великий зал для помсти за смерть Гвіневер . При такому вторгненні гравця не буде сповіщено, дивіться в обох. Вбивство Гвіневер - незмивний гріх, так що в цій локації потік Клинків, які використовують Синє око, ніколи не припиниться. Після смерті в Темному Анор Лондо персонаж завжди з'являтиметься біля найпершого вогнища в Анор Лондо незалежно від того, у якого вогнища ви відпочивали, будь то "Анор Лондо", друге вогнище в катакомбах або багаття біля Кааса. Охоронець цього вогнища вирушить до гвинтових сходів у центрі локації та спробує вбити гравця, але її саму вбивати необов'язково. Достатньо не підходити до гвинтових сходів, переміщаючись між потрібними багаттями за допомогою чаші, тоді її багаття залишиться активним.

Проходження

Коли демони — кажани перенесуть вас із Фортеці Сена в Анор Лондо, ви опинитеся на верхньому майданчику довгих сходів. Тут же на огорожі сидить один із демонів, з яким потрібно поговорити, якщо ви хочете повернутися до Фортеці Сену. Спускайтеся сходами. Внизу стоїть Страж, сильний, але неповороткий супротивник. Можна битися з ним у ближньому бою, а можна й розстріляти з лука з останнього майданчика сходів — за достатньої дальності пострілу Вартові не реагують. Далі у дверний проріз ліворуч — у глибині залу стоять ще два Стражі. Вбивати їх не обов'язково, першими вони на вас не нападуть, якщо не підходити надто близько. Однак вони охороняють скрині. Прохід праворуч веде на велику пустельну площу. Саме сюди найзручніше виманювати Стражів (краще по одному), якщо ви все ж таки хочете їх убити в ближньому бою: по-перше, тут досить просторо, по-друге, Страж, який надто далеко відійшов від точки, де стояв спочатку, намагатиметься туди повернутися, якщо його не атакувати - це можна використовувати, щоб отримати перепочинок при необхідності. Окрім зали, з якої ви вийшли, від площі ведуть ще три проходи. Зліва, спустившись сходами, ви знайдете вогнище і Охоронця вогню. Попереду зал, симетричний тому, з якого ви тільки-но вийшли: два Стражі в глибині охороняють скрині (одна з них мімік), а праворуч є вихід на сходи, за якими стоїть ще один Страж. Далі прохід перекритий золотим туманом, крізь який ви пройдете, лише отримавши Велику Чашу. Останній вихід із площі — ліфт, що веде до мосту з Горгулією. Вбийте її. За міст іти рано, він поки що веде в порожнечу. Якщо стояти спиною до вежі з ліфтом та обличчям до мосту, то ліворуч буде місце, куди треба спуститися. Сстрибуйте, пройдіть коридорчиком під мостом і обігніть вежу — там є скриня. Повернувшись, піднімайтеся по одному з верхньої частини величезного собору і проходьте всередину через розбите вікно. Там вас зустрінуть два Стражі Картини. Вбийте їх і піднімайтеся по драбині на систему балок. Там стоять ще кілька Стражів Картини - спробуйте стрілами збити їх вниз або виманити для бійки на ширші ділянки - битися прямо на балці незручно. Намагайтеся не впасти. Діставшись іншого кінця собору, зістрибуйте з балок на майданчик праворуч. Аналогічна є і зліва, там стоїть скриня з небесним благословенням. Під кожною з них є галерея з колонами, на яку ведуть сходи з одним проміжним майданчиком, де стоїть Страж Картини. З правого майданчика, де ви зараз перебуваєте, можна зістрибнути до підніжжя великої статуї біля стіни. Потім зістрибніть на галерею під лівим майданчиком, підніміться сходами, вбийте Стража Картини (обережно, його не видно знизу) і обшукайте скриню. Потім у такий же спосіб поверніться на правий майданчик. Звідси є вихід назовні, на невеликий міст, що веде до круглого майданчика, від якого йдуть гвинтові сходи. Сходи можна піднімати та опускати — для цього в центрі майданчика є важіль. Опустіть сходи в нижнє положення - так один із виходів з верхнього майданчика виведе вас до нижнього рівня собору, балками якого ви щойно йшли. Тут стоїть ще кілька Стражів Картини – якщо впевнені у собі, йдіть у лобову атаку, якщо не дуже – виманюйте стрілами та знищуйте окремо. Врахуйте, що від входу видно не всіх. Але в будь-якому випадку великих проблемвони доставити не повинні. В середині зали, поруч із люстрою, заберіть заклинання велику зброю магії, а в дальньому кутку на трупі — Чорний щит і Великий меч. Величезна картина на дальній стіні - це перехід у локацію Намальований світ Аріаміс. Поверніться до сходів і спустіться. Ви знайдете склеп із багаттям у центрі. Візьміть з трупа Кільце сонячного первістка. Якщо у вас є Кільце Темного Місяця, ви можете надіти його - тоді статуя Гвіна зникне. За нею відкриється прохід униз. Там можна вступити в ковенант Клинки Темного Місяця або увійти крізь туман у склеп, де на вас чекає опціональний бос - Гвіндолін Темне Сонце. Повертайтеся до гвинтових сходів і підніміть їх у середнє положення. Тепер її верхній майданчик є серединою мосту, де був бій з першою горгулією. Обережно, з іншого боку, накинеться друга горгулья. Коли переможете, йдіть мостом до підніжжя сходів, що ведуть до воріт палацу. Біля воріт двоє Стражів. Виманюйте їх по одному та вбивайте або розстрілюйте з безпечної відстані. Ворота поки що зачинені, і всередину палацу вам не потрапити. Зліва і справа знаходиться по кілька демонів — кажанів, але гратчасті двері до лівої частини поки що замкнені. Крізь неї можна вбити одного з демонів. Ваш шлях лежить праворуч. Убийте трьох кажанів (ту, що сидить на краю, можна скинути в прірву, наприклад, великою важкою стрілою душі або звичайною стрілою, потрапивши не в голову) і йдіть аркбутаном вниз. Будьте обережні, ліворуч у вас полетять величезні стріли. Внизу вас зустрінуть відразу дві кажани (вони ховаються за кутами праворуч і ліворуч) — виманюйте їх на себе і відступайте на аркбутан: туди їм не потрапити, так що вони так і тупцюватимуть внизу, а ви тим часом підніметеся до ділянки, що не прострілюється, і розстріляєте їх із цибулі. Потім йдіть туди, де сиділи кажани, і ще по одному аркбутану зліва піднімайтеся до двох срібних лицарів з луками, які й стріляли у вас (і продовжать стріляти зараз). Стріл краще уникати вони можуть скинути вас вниз, навіть якщо ви закриєтеся щитом. Позбудьтеся обох лучників або тільки від правого, що блокує шлях (тут може сильно стати в нагоді Кільце з дрімаючим драконом - з ним є шанс вбити правого стрільця, не привертаючи уваги лівого). Потім йдіть карнизом, зістрибуйте на балкон і заходьте всередину палацу. Ідіть коридором. За дверима ліворуч багаття, біля якого сидить Солер із Астори. За дверима праворуч — срібний лицар та скриня. Попереду подвійні гвинтові сходи, вам доступна лише одна її частина. Обійдіть сходи ліворуч — далі коридором стоїть ще один срібний лицар. Вбийте його і йдіть уперед. Двері праворуч поки замкнені. За дверима зліва кімната з каміном. Камін - прихований прохід. Вдарте по ньому мечем, проходьте далі і спускайтеся сходами. Тут розкладені по скринях, Великий щит Хавела в. Обережно, не всі скрині справжні! Повертайтеся до подвійних гвинтових сходів і піднімайтеся. Неподалік сходів стоять ще дві скрині-міміки — вбийте їх. З балконів у кімнатах ззаду можна подивитися вниз - в одній з них стоїть Титанітовий Демон, в другій два срібні лицарі, але нікого з них поки не дістати. Ідіть від сходів коридором, наприкінці якого стоїть срібний лицар з цибулею. Праворуч і ліворуч є двері, але спочатку краще вбити лучника. Після цього варто зайнятися правими дверима - вони замкнені, але всередині поруч з ними стоїть срібний лицар, і, якщо у вас є, наприклад, Меч Чорного Лицаря, кількома сильними атаками ви можете вбити його прямо крізь двері. Тепер йдіть у ліві двері. У кімнаті порожньо, але одразу праворуч за дверима в дальній стіні, що веде до сходів, стоїть срібний лицар. Акуратно виманіть його в кімнату та вбийте. Потім йдіть нагору. Ви опинитеся на даху, де стоять досить далеко один від одного ще два срібні лицарі. Ледве пройдіть у напрямку того, що ліворуч, і він побіжить до вас. Можна битися тут, але про всяк випадок можна і спуститися сходами назад у кімнату внизу, інакше є шанс ненароком підійти надто близько до другого лицаря - тоді доведеться боротися з обома відразу. Потім убийте правого. Спускайтеся сходами, поряд з якими стояв лівий лицар. У кімнаті внизу ви зустрінете Сігмайєра. У кімнаті за дверима — три срібні лицарі (або два, якщо третього ви вбили крізь двері), один — одразу праворуч за дверима. Вбивайте їх по одному; щоб не зачепити Сігмайєра, можливо, варто виманити першого на дах. Вбивши всіх і відімкнувши двері в коридор, поговоріть із Сігмайєром, і він віддасть вам Кільце крихітної істоти. Повертайтеся на дах і йдіть до сходів, які охороняв лицар праворуч. Це друга частина вже знайомих подвійних гвинтових сходів. Спускайтесь. Тут ви виявите коридор з двома кімнатами з боків (ви вже бачили їх зверху, з балконів) і сходами, що ведуть вгору, попереду. У лівій титанітовий демон вибратися він не може. Вбийте його, якщо хочете. У правій галереї та сходах вниз до двох срібних лицарів — виманюйте їх і вбивайте. Першим на вас відреагує той, кого не видно від місця, де ви увійшли. Другий охороняє дві скрині, в яких лежить. Впоравшись з ними, відчиніть двері в нижній частині кімнати - це зріз до багаття. Тепер повертайтеся в коридор зі сходами, що йдуть вгору, і піднімайтеся. Ви опинитеся досить високо на галереї у головному залі палацу. Внизу стоять два Королівські сторожі, а навпроти вас, на сходах, — срібний лицар із луком. Внизу справа знаходиться затягнутий туманом прохід до босів, внизу ліворуч - замкнені ворота. Підніміться сходами ліворуч і розстріляйте лучника - якщо правильно вибрати точку, то його стріли до вас не долітатимуть, а ваші до нього - цілком. Після цього, якщо хочете, можете спуститися до вартових і вбити їх у рукопашній. Ще їх можна отруїти отруйними стрілами або виманити до себе і розстрілювати з лука або магією (сходами вони не можуть піднятися вище за певний рівень, можна скористатися цим); щоправда, вони вміють лікуватися. Врахуйте, що варти відновлюються, коли ви відпочиваєте біля багаття; вбивати їх щоразу по дорозі до босів швидко набридає, але вони досить неповороткі, щоб можна було просто пробігти повз них. На сходах, що ведуть на галерею вздовж протилежної стіни зали, є знак заклику Солера з Астори (якщо ви у людській формі). Ще з цього залу ви можете вторгнутися в простір Лотрека з Каріма, який убив Анастасію Охоронницю вогню (про цю можливість повідомляє вібрація Чорного ока, яке і потрібно використовувати для вторгнення) і вбити його. Після цього ви отримаєте Кільце захисту та підтримки та душу Анастасії, за допомогою якої зможете пізніше повернути її до життя. Підійдіть до воріт. Неподалік них, ліворуч, є важіль, яким ви можете їх відкрити. Це зріз до мосту з гвинтовими сходамиу середині. Обережно — якщо ви відпочивали біля вогнища у палаці, то зовні знову стоять вартові. Але якщо не виходити, вони вас не помітять. Тепер знову піднімайтеся на галерею біля далекої (лівої, якщо дивитися від воріт) стіни. Там є прохід вниз, до Коваля-Великана. Там же відкриті бічні ворота, що ведуть до чотирьох демонів. кажанам. Вбийте їх, зберіть трофеї і відчиніть гратчасті двері на майданчик перед воротами. Вас помітить Страж, але крізь двері йому не пройти, тож, поки ви не вийшли, ви в безпеці. За бажання можна розстріляти його з цибулі - це не дуже ефективно, але абсолютно безпечно. Повертайтеся до головної зали та піднімайтеся на галерею у верхню частину, що над воротами. Там є пролом, що дозволяє вийти на ряд уступів, що прилягають до стіни палацу ззовні. Спустіться по уступах і зістрибніть на балкон - там можна забрати Великий лук драконоборця і одну стрілу до нього. Потім зістрибуйте крізь ґрати вниз - ви опинитеся недалеко від коваля, там, де нещодавно вбили кажанів. Знову повертайтеся всередину, закликайте Солера, якщо можете, і йдіть через туман вбивати босів - Орнштейна та Смоуга. Бій буде складний. Якщо ви не підвищували рівень вогнища в палаці або в склепі, тобто сенс добігти до вогнища Охоронниці, відпочити там і припасти для битви більше естусу — правда, тоді дорогою до босів доведеться пройти не тільки Королівських Стражів у залі, а й двох звичайних Стражів біля воріт. Перемігши босів, ви піднятеся на будь-якому з двох ліфтів на верхній ярус залу, де проходила битва. Там ви знайдете багаття і прохід до зали, де знаходиться Гвіневер Принцеса Світла, — вона вручить вам Велику Чашу. Тут же, на галереї, ви знайдете на трупі, якщо ви вбили Лотрека з Каріма після того, як він убив Анастасію.

Примітки

Темний Анор Лондо - відмінне місце для гравців, які віддають перевагу PvP-баталіям. Склеп Темного Місяця, де можна вступити в ковенант або битися з Гвіндоліном, знаходиться в самому низу міста. Щоб потрапити туди, потрібно опустити центральну міську платформу зі сходами в низ і потім самому спуститися сходами. Внизу буде багаття і Кільце сонячного первістка. Щоб пройти далі (шлях перегороджує статуя Гвіна), потрібно мати при собі Кільце Темного Місяця. Люстру в залі з картиною можна скинути донизу, перерубавши ланцюг. Також вона впаде, якщо зістрибнути на неї, але в цьому випадку ви впадете разом із люстрою та загинете. Управління гвинтовими сходами: за годинниковою вгору, проти годинниковою вниз.

Досягнення/Трофеї

Прибудьте в Анор Лондо
Пійнт 25
Трофей
Отримайте посуд для Лорда.
Пійнт 25
Трофей

Уявіть світ, що стоїть на межі краху. Його населення – нежити, надія згасає. Чи вдасться змінити майбутнє приречених?

Огляд

Випущена в 2011 році, гра в жанрі «РПГ-екшн» дуже швидко набула популярності. Нагорода «Золотий джойстик» та захоплені відгуки критиків говорять самі за себе. Проходження гри " Дарк Соулс» дозволить вам поринути у похмурий світ живих мерців і спробувати пробитися до світла крізь постійні страждання та смерті.

Виберіть улюблену роль, відточіть необхідні навички, створіть унікальний комплект зброї та обладунків. Також існує можливість битв онлайн.

Класи у грі

Проходження «Дарк Соулс» залежатиме від вибору класу лише на початковому етапі. Далі ви за бажання зможете змінити всі параметри.

У грі представлені такі ролі. Воїн, лицар, мандрівник, злодій, бандит, мисливець, чарівник, піромант, клерик та знедолений.

Для новачків краще клас мандрівника (мандрівника). На тому ж рівні, що й інші персонажі, він отримує більше очок навички, і йому швидше підпорядковується магія.

Якщо вам до душі гра на межі смерті, а задоволення від проходження нереального рівня не зрівняється ні з чим, то ваш вибір – «Дарк Соулс». Зброя тут буде різна, але є один секрет для початківців.

Намагайтеся бити ворогів на відстані. Стрілецька зброяі закляття вам у цьому допоможуть. Це допоможе прокачатися швидше, особливо спочатку.
Хорошу цибулю можна купити в Андедбурзі. Відразу запасіться сотнею стріл до нього. Арбалети використовуються дуже рідко, тому що в цій грі їх дуже складно потрапляти.

Блок та ухилення, в принципі, будуть вашими найкращими друзями. Часто вмираючи і воскресаючи біля багаття, ви почнете поступово освоювати премудрості цього світу.

Сюжет

Як такий лінійний розвиток подій у грі не представлено. Локації створені за «безшовним» методом і головний герой має повну свободу дій.
Щоб розібратися, куди йти і що робити, доведеться спілкуватися з іншими персонажами, уважно дивитися відеоролики, які періодично показуватимуть.

У світі згасає життя, блукають живі мерці. Наш герой – один із них. У початковому відеоролику ми дізнаємося коротко про попередні події.

Проходження «Дарк Соулс» характеризується відкритістю світу та повною свободою прийнятих рішень.

Валютою у цьому світі є душі ваших ворогів. За них можна підняти рівень, відремонтувати зброю та зброю, купити різні предмети.

Друге, про що варто згадати, річ, яку головний геройвиявляє на різних локаціях. З її допомогою він може на якийсь час прибирати ефект нежиті, створювати більше лікувального зілля та отримувати доступ до режиму онлайн, при підключенні до інтернету.

Ковенанти

Гра "Дарк Соулс" нас знайомить із дев'ятьма фракціями. Вони поділяються на тих, хто орієнтований на ПВЕ (битва з комп'ютерними монстрами) або ПВП (бій з реальними гравцями).

Ось їх назви:

  1. ПВЕ гільдія - Служителі Хаосу
  2. ПВП - Клинок Темного Місяця, Лісовий Мисливець, Темний Гнів, Служитель Могильного Господа та Шлях Дракона.
  3. Режим кооперації – Шлях Світла, Страж Принцеси та Воїн Сонячного Світла.

Коли ви приєднаєтесь до будь-якої з них, ви підпишіть договір та прийміть статут. За порушення пунктів вас зарахують до грішників і члени ПВП фракцій зможуть полювати на вас.

Проходження «Дарк Соулс» може значно полегшитися завдяки вступу до гільди.

«Відмити» репутацію можна в Освальда в Андедперіш. Вартість одного рівня – 2000 душ.

Проходження гри "Дарк Соулс" побудовано за принципами старої школи. Вам доведеться думати та ретельно прораховувати свої дії. Тут не вдасться увірватися в юрбу монстрів і всіх швидко знищити.

Навіть на перших локаціях будуть чудовиська, яких ви зможете перемогти, лише досягнувши високих рівнів.

Це підводить до першої поради – не атакуйте всіх підряд і частіше зберігайтеся. Може іноді краще обійти або виманити по одному. Використовуйте для цього цибулю чи магію.

Найчастіше упорядковуйте себе. Ремонтуйтесь, відновлюйте запаси зілля, покращуйте зброю.

Запам'ятовуйте все. Поведінка босів при суперударах, незвичайні місця та інше. Загинув кілька разів, ви зможете освоїти тактику і згодом знищувати сильніших монстрів на ранніх рівнях. За бажанням можете скористатися базою даних «Дарк Соулс вікі», що значно знизить вашу витрату нервів.

Спілкуйтеся з гравцями, якщо бігаєте онлайн, та з комп'ютерними персонажами. Часто ви зможете отримати потрібну допомогу.

Секрети

У першого торговця купуємо скриньку. Вона за фактом виходить безрозмірною. Складаємо речі туди, потім буде можливість їх продати.

Двох кістяків на початку гри не варто боятися. Їх необхідно відтягнути до урвища, в процесі бою вони впадуть самі вниз.

Тактика бою з деякими супротивниками, особливо з лицарями, така. Коли монстр замахується своєю зброєю, наприклад кийком, його необхідно вдарити щитом. Це парирує і нейтралізує його шкоду (тиснемо ліву кнопку миші), далі б'ємо її самі (права кнопка). І так до перемоги.

Якщо вам важко перемогти якогось монстра, збільште показник людяності. Це підвищить ваш захист.

Проходження "Дарк Соулс" іноді затягується через низький рівень персонажа. Краще в цей час не поспішати та пробігтися, зібрати додаткові окуляри. Локації, де вдасться збирати найбільша кількістьдуш, людяності та уламки титаніту. Перша – глибини. Досить легка для проходження та фарма. Важливо максимально збільшити свій опір прокляттям та отруті. Можна «вибити» понад 4000 душ.

Наступна місцевість – Фортеці Сена. При достатньому вмінні та знищенні всіх монстрів, вийде близько 8000.

Також популярні Руїни Демонів, хоч і складніші, ніж попередні локації.

"Дарк Соулс 2"

Продовження гучної гри в 2011 році. Тепер головний герой вирушає в дорогу, намагаючись зцілитися від прокляття. Дорога веде в королівство Дранглік, де, за переказами, вдасться зняти з себе образ нежиті зі стати звичайною людиною. Оновлена ​​механіка бою, розвиненіші можливості спільної гри онлайн, здатність телепортуватися через багаття з самого початку та додаткові види душ для лікування. Ці та інші нововведення роблять неповторним світ «Дарк Соулс 2». Проходження його буде таким же складним та захоплюючим, як і в першій частині.

Ця частина – не є безпосереднім продовженням. За сюжетом дізнаємося, що королівство Дранглік було збудовано на руїнах Лордрана (назва світу оригінальної гри).

Зміни зачепили і режим бою проти реальних гравців. Тепер напасти на них (або «вторгнутися») вийде не лише у формі людини, а й у образі нежиті.

Бережіть душі. Загинув, ви втратите частину запасів цієї валюти. Тому намагайтеся зберігати більшу частинув безпечному місціабо частіше витрачайте на покращення.
До речі, прокачування вийде тільки у Смарагдової Вісниці у місті.

Можливість обнулювати всі можливості. Але не сильно сподівайтеся на неї, тому що для активації буде потрібно, а він дуже рідкісний.

За вами женеться багато монстрів? Життя на межі? Але поряд знаходяться сходи. Переховуємось без зволікання! Це єдиний порятунок.

При прокачуванні особливу увагуприділяйте витривалості. Вона і вона грає найважливішу роль «Дарк Соулс 2». Проходження з мінімальною її кількістю стає неможливим.

Намагайтеся максимально розвантажувати рюкзак. Вага обладунків, зброї та непотрібного мотлоху в кишенях може занапастити вашого персонажа.

Будьте обережні і не кидатися на натовп у цій грі не варто. Також раціонально підійдіть до заповнення осередків швидкого доступу. Часто здоровий глузд врятує вам життя.



 

Можливо, буде корисно почитати: