Настільна гра маленький світ зробити самому доповнення. Маленький світ – великі проблеми – огляд настільної гри Small World

Small World - Маленький світз купою народців, які штовхаються, штовхаються, капосять і всіляко докучають один одному за якісь дещо Сольдо. У їхньому красивому і ляпистом світі немає жалю, а "пакт про ненапад" може бути запропонований тільки тому, до кого не дотяглися чіпкі пальчики ваших монстриків. Тут є все - Дракони та поселення, лігва та вежі, божевільні орди найманців та войовничі Амазонки, жахливі Вурдалаки та прекрасні Білосніжки. Кого тут тільки нема. І все це Small World.

Коробка та компоненти.
Коробка містить два ігрові поля на різну кількість гравців і пластиковий органайзер з купою картонних компонентів. Відразу зазначу – компоненти високої якості, яскрава поліграфія, гарні малюнки. У відсіках лежать жетони монеток різного ґатунку, кубик, картонки гір, картонки з народцями, властивостями народців та його спеціальними жетонами.

Усередині великого органайзера є маленький, який містить жетони самих народців – це війська, які будуть лунати кожному гравцю та використовуватися у битвах.

Підготовка до гри.

Залежно від кількості гравців вибираємо ігрове поле, розкладаємо на ньому картонки гір та "Згасаючої раси" (це той нещасний народець, який не встиг винести ноги з Маленького Світу, і який буде безжально винищений гравцями практично на першому ж ході). Далі перемішуємо картонки з народцями та їх властивостями, складаємо два стоси поруч один з одним, поєднуючи "опуклість і опуклість" і отримуємо народ з індивідуальними властивостями. Тобто практично кожну гру у вас буде новий милий "монстрик". Далі викладаємо п'ять роз з їх властивостями з чарки навряд під основною загальною чаркою. Кожному гравцеві дають по 5 монет. Все готово - настав час приступати до гри.

Гра.
Ігровий процес дуже простий і водночас складний. Я не буду докладно описувати правила, це дуже довго, і в цьому немає сенсу - вони є російською у вільному доступі. Але для тих, хто ще не грав у цю гру викладу коротко: вибираємо собі расу з тих, що є, якщо вона не перша по порядку, то кладемо монетку і переходимо до наступної. І так щоразу, а на місце взятої кладеться верхня із загальної стопки. Тобто, щоб взяти найвищу расу, потрібно заплатити 5 монет (всього доступно шість рас, решта лежать стовпчиком під шостою і відкриваються тільки після того, як хтось візьме расу з 6 доступних). Залежно від раси та її властивостей отримуємо кількість жетонів та спеціальні жетони (лігво, вежа, Дракон тощо), якщо це обумовлено властивостями раси. Далі - у деяких рас є властивості, які відрізняються відзагальних правил

, Отже пріоритет - властивості раси.

Розглянемо стандартний випадок без спеціальних властивостей. Хочете захопити регіон - покладіть на нього два жетони народу. Якщо на регіоні лежать якісь картонки (гори, жетони якоїсь раси тощо), то до двох необхідно додати стільки жетонів раси, скільки "картонок" лежить на регіоні. Наприкінці ходу можна перегрупувати свої жетони, але в одному регіоні має залишитися щонайменше один жетон. Якщо останній хід у вас не вистачає жетонів для захоплення, але є мінімум один, то можна кинути кубик. Скільки випаде – стільки жетонів "віртуально" ви отримаєте на цей останній хід. Потім отримуємо монетку за кожен контрольований регіон. Якщо не хочете більше воювати цими "пораженцями" або вже нема чим - всі розбіглися або перебиті іншими гравцями, то можете віддати їх на волю долі, зробивши свою активну расу згасаючою. Згасаюча раса так само принесе вам грошей, але керувати ви їй не зможете, та й їх кількість викликає жаль - один жетон на регіон (хоча є один народець, який домовився з авторами гри - вони можуть і рухатися, і залишатися своїм звичайним складом, навіть коли вони згасають).

Все – хід переходить до наступного гравця. Але не думайте, що все так просто – у кожного народу є свої властивості та особливості. Вони маленькі, шкідливі і дуже войовничі, тому нудьгувати вам не доведеться. Того і дивися, ваших мирних Вурдалаків зметуть божевільні Кобольди, що носяться по полю в неймовірній кількості.
Поки все не вивчать всі властивості рас, гра протікає повільно і не так цікаво, тому що ніхто не бачить потенційних можливостей, властивих тільки йому. Але як тільки всі "освояться", то гра перетворюється і змушує думати та приймати неординарні рішення. За рахунок того, що кожну гру ви гратимете за новий народ з новими властивостями, в гру хочеться грати знову і вона не набридає. Достатньо збалансована, у нас партії закінчуються з рахунком 98-100-101-104, за умови жорсткої конкуренції та постійних бойових дій.

Small World дуже подобається дітям за рахунок свого виконання - дуже красиві жетони, красиве поле, правила легко пояснюються, а допоміжні листи з правил по всіх народців спрощують пояснення (додатково на всіх жетонах є символи, що пояснюють властивість раси). Вердикт від Рожевого дивана – гарна, яскрава, не дурна гра для будь-якої категорії гравців від восьми років, подобається дівчаткам. Хороше доповнення до колекції.

На цьому можна було б закінчити, але...
Маленький Світ приваблює все нових мешканців, тому в цій грі випущено три доповнення з новими народцями та новими властивостями (загалом доповнень більше, але це основні). Останнє доповнення включає органайзер, який містить всі три попередні доповнення.


Нові маленькі народці прагнуть битв та грошей. Тепер вони обзавелися катапультами, стали ще витонченішими і жахливішими.

P.S.
Вечорами я чую, як вони штовхаються і пхаються в коробці, з'ясовуючи стосунки. Ось і зараз Гобліни щось задумують проти Піксі, а Амазонки знову стягли горщик із золотом у Лепрікона. Потрібно піти, викласти їх на поле та зіграти, може заспокоїться.

Бо знову своїм шумом не дадуть спати вночі.

Та йду я вже, йду, не пихайтесь, бо коробка з полиці впаде, вам же гірше буде.

Правила гри доступною мовою. У цьому розділі ми не заглиблюватимемося в тонкощі правилігрового процесу

. Все дуже доступно описано в посібнику, що додається до гри (яке ви також можете знайти тут для скачування). Основна складність і тонкість гри полягає у властивостях та особливих здібностях рас. Ми описали їх у окремих розділах. Головне не засмучуйтеся, що гра просувається спочатку повільно. Ви дуже швидко звикнете до всіх особливостей (як і у будь-якій грі). Тут же повернемося до самої механіки гри.

  • Підготовка.
  • Вибирається ігрове поле залежно від кількості гравців (вказано у правому верхньому кутку);
  • Виставляються гори біля із зображенням гір;
  • Випадково поруч із полем (у вертикальний ряд) викладаються п'ять плашок рас, а до них п'ять плашок здібностей. Плашки, що залишилися, ставляться шостим рядом (внизу) і будуть служити своєрідною колодою для заповнення використаних жетонів;
  • На ігрове поле виставляється корона – лічильник раундів. Кожен раунд фішка пересувається на один поділ.

Гра. Перший раунд.

  • Гравець вибирає із шести запропонованих рас одну (з доданим додатковим жетоном здібності). Ціна раси визначається її становищем у списку. Верхня безкоштовна, а кожна нижченаведена коштує одну монету. Якщо на обраній комбінації вже лежать якісь монети, гравець привласнює їх собі;
  • Вибравши комбінацію, гравець кладе її перед собою та бере таку кількість жетонів цієї раси з органайзера, яка вказана на картці з расою плюс на картці зі здатністю (тобто якщо на картці з расою вказано 5, а на картці зі здатністю 6, гравець бере в руку 5+6 = 11 жетонів раси);
  • Гравець захоплює регіони на карті маленького світу (починати можна лише з краю карти). Для захоплення одного регіону потрібно 2 жетони раси, плюс по одному жетону за кожен ворожий жетон у цьому регіоні, для кожного Табору, Логова троля, Фортеці та Гор. Озера та Моря, як правило захоплювати не можна. При захопленні гравець розміщує свої жетони на захопленому регіоні (ворожі забираються з поля. Забуті племена забираються в запас назавжди, а жетони суперника розподіляються по інших його регіонах, крім однієї. Одна вирушає в запас назавжди - якщо правилами не передбачено інше);
  • Наступні завоювання відбуваються лише у сусідні регіони (якщо правилами не передбачено інше);
  • При останній спробі захоплення ще одного регіону гравцеві може не вистачити жетонів раси. Гравець обирає регіон, який хоче захопити і називає його вголос. Після цього кидає спеціальний кубик підкріплення. Кількість очок, що випали на кубику, дорівнює кількості необхідних для захоплення жетонів (якщо на кубику випало число два, то до своїх наявних жетонів гравець подумки додає два і захоплює чи ні обраний регіон);
  • Перегрупування. Деякі регіони потребуватимуть особливого захисту. Після стадії захоплення гравець перерозподіляє всі свої жетони по захоплених ним регіонах (якщо в одному регіоні знаходиться два жетони, а в іншому десять, гравець може перемістити частину жетонів з одного регіону в інший і зробити, щоб у кожному було по шість);
  • Відбувається нарахування очок — по одній золотій монеті за кожен захоплений регіон (де знаходиться хоча б один жетон гравця після перегрупування) плюс гравець отримує монети, якщо це передбачено особливими властивостями рас або їхньою здатністю.

Другий та наступні раунди(обов'язково пересувайте маркер раундів після того, як усі зробили свій хід) гравці обирають одну з двох дій.

  • Гравець продовжує завоювання поточної активної раси (тими жетонами, які він бере в руку з ігрового поля. Залишаючи по одному жетону у вже захопленому регіоні гравець гарантує собі отримання переможних монет, але не зобов'язаний цього робити);
  • Гравець робить расу згасаючою. Залишає в кожному регіоні по одному жетону, перевертає їх особою вниз, а інші відправляє в запас (якщо особливими властивостями не передбачено інше). При цьому після оголошення раси згасаючий хід гравця вважається закінченим. Він отримує по одній монеті за кожен регіон, де є його згасла раса. Лише наступним ходом гравець зможе вибрати нову расу та повторити всі дії, описані в першому раунді.

Кінець гри.

Коли маркер раундів досягає кінцевої точки на лічильнику раундів гри і всі гравці виконали свої дії у цьому раунді, всі підраховують свої монети. Перемагає найбагатший гравець. При рівності кількості монет перемагає гравець з найбільшою кількістюжетонів рас (активних та згасаючих) на ігровому полі. Якщо і тут буде рівність, пропонуємо вирішити питання переможця силою.)))

Земля насправді менша, ніж здається. Населення зростає з кожним роком. Території заселяються новими народами, а місця дедалі менше. З кожним десятиліттям факт стає очевиднішим: це маленький світ.

Оформлення дуже барвисте і тішить око)

Настільна гра Small World стала однією з найвідоміших розваг. Вперше набір було випущено у дві тисячі дев'ятому році. З тих пір у людей з'явилася можливість розвивати свій власний світ, який вміщується в коробці на полиці.

З кожним десятиліттям факт стає очевиднішим: цей світ дуже малий

Опис

У настільній грі Маленький світ учасники зможуть насолодитися оригінальною механікою, яка втілена в життя кумедним способом. Весь набір оформлений у креативному стилі та додає атмосферності сюжету.

Протягом усієї гри Small World ви вестимете запеклі бої за території. А земель мало - варто проморгати лише одну битву, і ви втратите свої володіння. Кожен гравець хоче стати єдиним володарем світу.

У грі ви зможете стати ватажком цілого народу. Усього у світі живуть п'ятнадцять різних роз, кожна з яких має здібності. Всі вони впливатимуть на хід гри. Використовуйте ці навички належним чином, щоб стати єдиним власником усього світу.

Стати найкращим ватажком раси в історії. Наприклад, героїчних людей. Чи, хм, підземних холів?

Як тільки вам вдасться розвинути свою націю та допомогти їй завоювати території, ви берете під свою опіку нову фракцію та розвиваєте її. Таким чином, весь народ світу може бути "вихований" тільки вами, що є метою кожного гравця. Стати найкращим ватажком в історії.

Що в наборі

У комплекті настільної гри Small World ви знайдете:

  • Два двосторонні поля, на яких відмічені всі доступні для завоювання території.
  • Шість великих листів-пам'яток, з коротким описомправил, з якими можна звірятись у процесі гри.
  • П'ятнадцять прапорів кожного народу. У кожного з них є особлива властивість. Раси: гіганти (вони ж гіганти), амазонки орки, дворфи, ельфи, упирі, щуролюди, упирі, забуті племена, напіврослики, чарівники, люди, тролі, тритони, скелети та чаклуни.
  • Жетони

  • Сто шістдесят вісім жетонів для ваших фракцій та вісімнадцять для забутих племен.
  • Двадцять один жетон особливих навичок, одна з яких вільні, для вигаданої вами здібності.
  • Житла та фортеці

  • Десять жетонів тролиних печер.
  • Шість стародавніх фортець
  • Дев'ять холодних гір
  • П'ять таборів
  • Дві потаємні нори
  • Два табори
  • Один моторошний дракон
  • Сто дев'ять монет. З них тридцять п'ять номіналом одиниця, двадцять вартість три, двадцять чотири по п'ять та тридцять жетонів рівних десяти.
  • Один ігровий кубик.
  • Один маркер, що означає раунд
  • Правила настільної гри Маленький світ, перекладені російською мовою

Правила та перебіг гри

Як грати в Маленький світ зможе зрозуміти будь-хто, варто зіграти перший кін. Якщо ви вперше відкрили набір, прочитайте правила гри Small World російською мовою.

Правила прості та дохідливі

Щоб розпочати битви за право володіння світом, потрібно виконати підготовчі дії:

  • Якщо ви ніколи раніше не грали Small World, правила гри вимагають розділити картонки та компоненти, прикріплені до них.
  • Розсортуйте всі жетониза категоріями і відкладіть їх у потрібні осередки органайзера (він розташований у коробці).
  • Ігрове поле вибирається з числа учасників.На скільки розрахована карта написано поруч із лічильником раундів. Виберіть потрібне та розмістіть у центрі столу, щоб кожен міг дотягнутися.
  • Жетон раунду розташовується на першій позначці вибраної карти.Завдяки цьому маркеру гравці зможуть орієнтуватися на етапі гри. Саме ця шкала визначає закінчення гри: коли жетон досягає фінальної позначки, гра вважається завершеною.
  • Організатор розташовується поруч із картою світу.Кладіть його так, щоб кожен учасник міг взяти свій народ.
  • Перетасуйте прапори та візьміть навмання п'ять штук.Складіть їх у стопку малюнками вгору. Решту жетонів складіть вниз стоси в розкритому вигляді. Такі ж маніпуляції необхідно зробити з жетонами можливостей. Порожня картка призначена для досвіду, який ви придумаєте самі.
  • Покладіть один жетон забутого племені на кожну територію.На старті гри це єдині нації, які живуть у світі.
  • Розмістіть по одній емблемі гори на кожній території,де є гірські території.
  • Видайте кожному по п'ять монет, що дорівнює 1.Решта золота складається в банк, який знаходиться поряд із карткою світу. Розміщуйте гроші так, щоб кожен учасник зміг дотягнутися та поповнити свій "гаманець".

Перший раунд

У настільній грі Small World головне завдання всіх учасників – розвинути свою націю, яка завоює світ і стане великою імперією. За кожну локацію, яку вдалося вибороти, ви отримуєте монети.
Іноді народ вичерпує себе і доводиться кидати його, спрямувавши всі сили в розвитку нового племені. Уважно оцінюйте можливості своїх людей, щоб зрозуміти, у який час пора змінити свою "ударну силу".

У настільній грі Small World головне завдання всіх учасників – розвинути свою націю

На початку гри необхідно визначити, з якого учасника стартуватиме кожен кін. Хто буде першим, хто ходить за правилами гри, визначається оригінальним способом: ним стає учасник із найзагостренішими вухами Він зрушує маркер раунду на таке значення: так починається кожен кін. Наступний хід передається за годинниковою стрілкою.

У грі великий вибірнацій та рас. А з розширеннями – ще більше!

Гра має великий вибір націй для гравців. Планшети рас, збереження яких не завжди актуальне до кінця гри, допоможуть орієнтуватися в особливих навичках вашого народу. Наприклад, гіганти можуть отримати знижку на захоплення нової території в один жетон, якщо цей регіон є сусіднім з гірськими масивами. Це може надати перевагу для захоплення території. Якщо територія вже належить іншому гравцю, відвоювати її можна лише з кубиком.

Наступні раунди

У грі ви завойовуватимете нові території і заселятимете на них свої народи. На кожному ході учасники виконують декілька дій:

Вибрати комбінації прапора та здібності

Скільки ви заплатите за вибраний комплект, залежить від його положення в рядку. Верхня дістається гравцеві безкоштовно. Якщо ж вона чомусь не підходить і ви вирішуєте взяти другові, за неї доведеться заплатити. Вартість визначається кількістю комбінацій, що знаходяться вище. Наприклад, якщо ви берете третій комплект, він буде коштувати дві монети. над ним два комплекти. Як покупка, ви кладете по одному золоту на кожен ряд.

Коли ви берете комбінацію, яку хтось раніше поклав монету, вони потрапляють у ваш запас золота. Це не скасовує правила: якщо ви забираєте не перший комплект, все одно потрібно заплатити за неї.

Ігровий комплект розміщують перед собою. З контейнера слід набрати таку ж кількість жетонів, скільки складає сума чисел на отримані здібності та прапори. Який народ набрати, вказано на емблемах. Це все жетони, які ви отримаєте за народ. Додатково набирати їх заборонено. Винятком вважаються раси чаклунів та скелетів. Всі деталі та подробиці описані на жетонах.

Забравши народ собі, оновіть низку комбінацій, доступних для покупки, щоб їх вийшло шість штук. Скинуті здібності мають бути перемішані, коли їхня стопка вичерпає себе. Прапори завжди складаються під низ стопки.

Захоплення території

Захоплення територій бувають кількох видів. На це впливає статус локації (вільна або зайнята ворогом) і в який хід ви вторгаєтеся на неї. Іноді за регіони доводиться вести запеклі битви.

Якщо ви вперше захоплюєте нову територію, потрібно забрати прикордонний регіон. Який саме ви вибираєте самі. Так називають локації, що знаходяться на кордоні з морем чи краєм ігрової карти.

Завдяки доповненням, у вас з'являються нові армії: озвірілі орки, божевільні культисти, сильні гноми, гриби, що мутували, людящіри та багато інших тварин

Для отримання вільної локації вам знадобляться два жетони народу і один додатковий за кожен табір, фортеця, гору, печеру та інший народ (у тому числі забуті племена), що розташовані в захоплюючому регіоні.

Моря та невеликі озера на карті вважаються загальною територією та недоступні для отримання. Розіграний хід не можна повернути назад. Властивість раси гіганти дозволяє учасникам заощадити один жетон, якщо на території поряд є гори, тому більшим велетнем зручніше добувати нові землі.

Якщо на регіоні, який вам сподобався, вже був народ супротивника, супротивник забирає в руку всі жетони і виконує дві послідовні дії:

  1. Повертає один жетон на вибір до органайзера
  2. Чекає кінця ходу завойовника з активним розладом і перерозподіляє жетони, отримані з цієї місцевості територією, на якій вже влаштувалася його армія. Якщо таких полів немає, правило не діє.

Гномидають схожий із чарівниками бонус, але приносять монету не на початку, а наприкінці ходу.

Якщо команда противника перебуває у занепаді і на полі стоїть лише одна, під час завоювання він вирушає у контейнер. Усі монети, отримані за захоплення території, вважаються переможними очками.

Більше цікавого

Доповнення настільної гри Small World дуже урізноманітнюють процес завоювання світу. Деякі їх видозмінюють механіку, інші додають у гру нові раси. В оригінальній версії кожен народ має особливості:

  • Амазонкидозволяють на початку взяти чотири додаткові жетони цієї раси. Так народ починає свій шлях із завоювання світу з десятьма жетонами "за пазухою".
  • Головною перевагою велетнівє довічна знижка на придбання територій, розташованих поряд із горами.
  • Чарівниківвигідно розташовувати далеко від захоплених ворогами територій, адже вони приносять по одній монеті кожен хід, якщо стоять на території. Гроші ви отримуєте за кожну локацію.
  • Дварфидають схожий із чарівниками бонус, але приносять монету не на початку, а наприкінці ходу.
  • Чаклуниможуть змінюватися місцями із ворогами. За один хід можна застосовувати цю здатність на всіх противників по черзі. Забрати чужу територію скориставшись здібністю можна, лише якщо на полі стоїть одна фішка ворога.
  • Красунімають єдину перевагу – величезну кількість жетонів.
  • Людиприносять наприкінці ходу однією монеті за кожен зайнятий регіон.
  • Оркиприносять монети за захоплені вами території, якщо вони були зайняті супротивниками.
  • Напівросликивміють вторгатися у будь-які регіони, не проходячи через прикордонний пункт.
  • Тролізбільшують захист вашого регіону, збудувавши печери.
  • Упиріповертаються на поле, коли їх народ занепадає.
  • Ельфистійкі до нападів, тому коли противник захоплює регіон із цією расою, ніхто з них не вирушає до контейнера.
  • Скелетидають право взяти новий жетон за кожні два зайняті регіони, які ви захопили.
  • Тритонидозволяють захопити прибережну локацію, витративши на один жетон менше, ніж потрібно.


Кому сподобається

Настільна гра Small World розрахована насамперед на любителів рольових ігор. Тут учасники зможуть відчути себе ватажком цілої раси. Набір чудово підійде для захоплюючого вечора із сім'єю чи друзями. Захоплювати нові території буде цікаво дорослим та дітям.

Відео огляд

Якщо вам сподобався опис настільної гри Маленький світ, перегляньте детальний відеоогляд.

Настільна гра

Маленький світ (Small World, російське видання)

8+Мінімальний вік 2–5Кількість гравців 40-80 хв. Час гри

Ціна: 2 990 грн. 2 960 нар. 2 930 нар.

150 балів.

Маленький Світ – це чарівне місце, де живуть різні істоти - Гноми і Тролі, Чаклуни і Чарівники, Вурдалаки і звичайні Люди. Але, як виявилося, Маленький Світ надто тісний для всіх цих створінь, і тепер їм доводиться боротися за місце під сонцем. Це локалізована версія відомої гри.

Наявність для доставки:

Опис гри

Відеоогляд настільної гри Маленький Світ від Ігрознавця!

Купити настільну гру Маленький Світ

Відгуки та коментарі (200 )

    Відгук | Олександр, Балашиха | 12.06.2018

    Здібності: "похідні" (табір), "героїчні", "дракон" - чи можуть картки здібностей перебувати на полі без жетонів "народу" або наявність хоча б 1жетону народу обов'язково?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Олександре, добрий день. Так, у всіх трьох випадках можуть.

    Відгук |

    Марина |

    Відповідь від магазину Ігрознавець: 28.01.2018

    Підкажіть пжл як грати упирями коли вони у занепаді.залишилося 3 регіони з 3 упипами на кожному регіоні. 1. Чи можна взяти упирів у руку? 2. Як завойовувати території-тільки атаковуючи суперники або можна переміщати упирів на території, що межують (взяти з території 2упиря і захопити сусідню)?

    Здрастуйте, Марино. 1. При приведенні упирів у занепад всі жетони залишаються лежати на полі. 2. Надалі захоплення територій упирями в занепаді здійснюється за звичайними правилами, начебто це активний народ. Однак усі свої нові захоплення упирі повинні зробити на початку вашого ходу, перш ніж до захоплення приступить ваш активний народ.

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Відгук |

    Напевно, погано пояснив. Ходить опонент та всіма своїми ходами вибиває з усіх регіонів моїх юнітів. По одному жетону повертаю в коробку як загиблих, решту на руку. Гра в 4-му, я ходжу 3. Тепер коли опонент відходив (як перший гравець) за правилами жетони, що залишилися, я повинен розподілити по своїх територіях, але їх немає, мене вибили скрізь. 1. Як бути? Чи можна розмістити жетони на вільну територію з краю Карти? Чи ні? 2. Чи у свій хід не захоплюючи територій занепадати? Інакше виходить замкнене коло, як тільки захоплюю територію, наступним ходом мене скрізь вибивають, я втрачаю жетони, і доходить до моменту коли один жетон, і захопити територію вже не можливо, тільки з кубиком. Шанс малий. Чи можете прояснити такий момент гри?

    Відповідь від магазину Ігрознавець: 1. Наприкінці ходу противника ви можете розподілити жетони, що залишилися у вас на руці, по будь-яких регіонах, які все ще зайняті вашим народом (якщо такі ще є). Якщо були атаковані всі ваші регіони і у вас залишилися жетони народу на руці (а на полі - не залишилося), то на своєму наступному ході ви можете розподілити їх, якби робили своє перше захоплення.
    2. Так, у свій наступний хід ви можете занепасти расу (не захоплюючи територій).

    Відгук |

    Volodis, Taganrog |

    Відповідь від магазину Ігрознавець: 29.11.2017

    Відгук | Доброго дня, виникла суперечка куди подіти жетони рози, що залишилися, якщо з усіх вибили з поля. Суперник атакував та вибив з усіх територій. На руках є жетони. Як бути? Чи можна у свій хід занепадати? | 12.09.2017

    Добридень. У свій хід ви можете почати захоплення нових регіонів за допомогою жетонів, що залишилися, або привести расу в занепад.
    Олексій Васильєв, Санкт-Петербург
    Добридень!
    Гра дуже сподобалася, реграбельність на висоті, а ось правила хотілося б що б розписали детальніше!
    1. Здатність "укріплені". Наприклад, є ситуація: на початок ходу у мене на полі дві зайняті локації з відбудованими фортецями і протягом ходу я будую ще фортецю, скільки монет за здатність я отримаю 1 або 3?
    2. Народ "чаклуни": якщо протягом ходу у мене виникає ситуація, що я межую з кількома противниками (активний народ), то властивість можна застосувати по разу до кожного протягом одного ходу?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Ілля. У правилах цей момент описано неоднозначно. Вважаємо, гравцям слід домовитися, як трактувати здатність "Драконовладні".



 

Можливо, буде корисно почитати: