Маленький світ настільна гра правила. Настільна гра Маленький світ (Small World)

Земля насправді менша, ніж здається. Населення зростає з кожним роком. Території заселяються новими народами, а місця дедалі менше. З кожним десятиліттям факт стає очевиднішим: це маленький світ.

Оформлення дуже барвисте і тішить око)

Настільна гра Small World стала однією з найвідоміших розваг. Вперше набір було випущено у дві тисячі дев'ятому році. З тих пір у людей з'явилася можливість розвивати свій власний світ, який вміщується в коробці на полиці.

З кожним десятиліттям факт стає очевиднішим: цей світ дуже малий

Опис

У настільній грі Маленький світ учасники зможуть насолодитися оригінальною механікою, яка втілена в життя кумедним способом. Весь набір оформлений у креативному стилі та додає атмосферності сюжету.

Протягом усієї ігри Small World ви вестимете запеклі бої за території. А земель мало - варто проморгати лише одну битву, і ви втратите свої володіння. Кожен гравець хоче стати єдиним володарем світу.

У грі ви зможете стати ватажком цілого народу. Усього у світі живуть п'ятнадцять різних роз, кожна з яких має здібності. Всі вони впливатимуть на хід гри. Використовуйте ці навички належним чином, щоб стати єдиним власником усього світу.

Стати найкращим ватажком раси в історії. Наприклад, героїчних людей. Чи, хм, підземних холів?

Як тільки вам вдасться розвинути свою націю та допомогти їй завоювати території, ви берете під свою опіку нову фракцію та розвиваєте її. Таким чином, весь народ світу може бути "вихований" тільки вами, що є метою кожного гравця. Стати найкращим ватажком в історії.

Що в наборі

У комплекті настільна гра Small World ви знайдете:

  • Два двосторонні поля, на яких відмічені всі доступні для завоювання території.
  • Шість великих листів-пам'яток, з коротким описомправил, з якими можна звірятись у процесі гри.
  • П'ятнадцять прапорів кожного народу. У кожного з них є особлива властивість. Раси: гіганти (вони ж гіганти), амазонки орки, дворфи, ельфи, упирі, щуролюди, упирі, забуті племена, напіврослики, чарівники, люди, тролі, тритони, скелети та чаклуни.
  • Жетони

  • Сто шістдесят вісім жетонів для ваших фракцій та вісімнадцять для забутих племен.
  • Двадцять один жетон особливих навичок, одна з яких вільні, для вигаданої вами здібності.
  • Житла та фортеці

  • Десять жетонів тролиних печер.
  • Шість стародавніх фортець
  • Дев'ять холодних гір
  • П'ять таборів
  • Дві потаємні нори
  • Два табори
  • Один моторошний дракон
  • Сто дев'ять монет. З них тридцять п'ять номіналом одиниця, двадцять вартість три, двадцять чотири по п'ять та тридцять жетонів рівних десяти.
  • Один ігровий кубик.
  • Один маркер, що означає раунд
  • Правила настільної гри Маленький світ, перекладені російською мовою

Правила та перебіг гри

Як грати в Маленький світ зможе зрозуміти будь-хто, варто зіграти перший кін. Якщо ви вперше відкрили набір, прочитайте правила гри Small World російською мовою.

Правила прості та дохідливі

Щоб розпочати битви за право володіння світом, потрібно виконати підготовчі дії:

  • Якщо ви ніколи раніше не грали Small World, правила гри вимагають розділити картонки та компоненти, прикріплені до них.
  • Розсортуйте всі жетониза категоріями і відкладіть їх у потрібні осередки органайзера (він розташований у коробці).
  • Ігрове поле вибирається з числа учасників.На скільки розрахована карта написано поруч із лічильником раундів. Виберіть потрібне та розмістіть у центрі столу, щоб кожен міг дотягнутися.
  • Жетон раунду розташовується на першій позначці вибраної карти.Завдяки цьому маркеру гравці зможуть орієнтуватися на етапі гри. Саме ця шкала визначає закінчення гри: коли жетон досягає фінальної позначки, гра вважається завершеною.
  • Організатор розташовується поруч із картою світу.Кладіть його так, щоб кожен учасник міг узяти свій народ.
  • Перетасуйте прапори та візьміть навмання п'ять штук.Складіть їх у стопку малюнками вгору. Решту жетонів складіть вниз стоси в розкритому вигляді. Такі ж маніпуляції необхідно зробити з жетонами можливостей. Порожня картка призначена для досвіду, який ви придумаєте самі.
  • Покладіть один жетон забутого племені на кожну територію.На старті гри це єдині нації, які живуть у світі.
  • Розмістіть по одній емблемі гори на кожній території,де є гірські території.
  • Видайте кожному по п'ять монет, що дорівнює 1.Решта золота складається в банк, який знаходиться поряд із карткою світу. Розміщуйте гроші так, щоб кожен учасник зміг дотягнутися та поповнити свій "гаманець".

Перший раунд

У настільній грі Small World головне завдання всіх учасників – розвинути свою націю, яка завоює світ і стане великою імперією. За кожну локацію, яку вдалося вибороти, ви отримуєте монети.
Іноді народ вичерпує себе і доводиться кидати його, спрямувавши всі сили в розвитку нового племені. Уважно оцінюйте можливості своїх людей, щоб зрозуміти, у який час пора змінити свою "ударну силу".

У настільній грі Small World головне завдання всіх учасників – розвинути свою націю

На початку гри необхідно визначити, з якого учасника стартуватиме кожен кін. Хто буде першим, хто ходить за правилами гри, визначається оригінальним способом: ним стає учасник із найзагостренішими вухами Він зрушує маркер раунду на таке значення: так починається кожен кін. Наступний хід передається за годинниковою стрілкою.

У грі великий вибірнацій та рас. А з розширеннями – ще більше!

Гра має великий вибір націй для гравців. Планшети рас, збереження яких не завжди актуальне до кінця гри, допоможуть орієнтуватися в особливих навичках вашого народу. Наприклад, гіганти можуть отримати знижку на захоплення нової території в один жетон, якщо цей регіон є сусіднім з гірськими масивами. Це може надати перевагу для захоплення території. Якщо територія вже належить іншому гравцю, відвоювати її можна лише з кубиком.

Наступні раунди

У грі ви завойовуватимете нові території і заселятимете на них свої народи. На кожному ході учасники виконують декілька дій:

Вибрати комбінації прапора та здібності

Скільки ви заплатите за вибраний комплект, залежить від його положення в рядку. Верхня дістається гравцеві безкоштовно. Якщо ж вона чомусь не підходить і ви вирішуєте взяти другові, за неї доведеться заплатити. Вартість визначається кількістю комбінацій, що знаходяться вище. Наприклад, якщо ви берете третій комплект, він буде коштувати дві монети. над ним два комплекти. Як покупка, ви кладете по одному золоту на кожен ряд.

Коли ви берете комбінацію, яку хтось раніше поклав монету, вони потрапляють у ваш запас золота. Це не скасовує правила: якщо ви забираєте не перший комплект, все одно потрібно заплатити за неї.

Ігровий комплект розміщують перед собою. З контейнера слід набрати таку ж кількість жетонів, скільки складає сума чисел на отримані здібності та прапори. Який народ набрати, вказано на емблемах. Це все жетони, які ви отримаєте за народ. Додатково набирати їх заборонено. Винятком вважаються раси чаклунів та скелетів. Всі деталі та подробиці описані на жетонах.

Забравши народ собі, оновіть низку комбінацій, доступних для покупки, щоб їх вийшло шість штук. Скинуті здібності мають бути перемішані, коли їхня стопка вичерпає себе. Прапори завжди складаються під низ стопки.

Захоплення території

Захоплення територій бувають кількох видів. На це впливає статус локації (вільна або зайнята ворогом) і в який хід ви вторгаєтеся на неї. Іноді за регіони доводиться вести запеклі битви.

Якщо ви вперше захоплюєте нову територію, потрібно забрати прикордонний регіон. Який саме ви вибираєте самі. Так називають локації, що знаходяться на кордоні з морем чи краєм ігрової карти.

Завдяки доповненням, у вас з'являються нові армії: озвірілі орки, божевільні культисти, сильні гноми, гриби, що мутували, людящіри та багато інших тварин

Для отримання вільної локації вам знадобляться два жетони народу і один додатковий за кожен табір, фортеця, гору, печеру та інший народ (у тому числі забуті племена), що розташовані в захоплюючому регіоні.

Моря та невеликі озера на карті вважаються загальною територією та недоступні для отримання. Розіграний хід не можна повернути назад. Властивість раси гіганти дозволяє учасникам заощадити один жетон, якщо на території поряд є гори, тому більшим велетнем зручніше добувати нові землі.

Якщо на регіоні, який вам сподобався, вже був народ супротивника, супротивник забирає в руку всі жетони і виконує дві послідовні дії:

  1. Повертає один жетон на вибір до органайзера
  2. Чекає кінця ходу завойовника з активним розладом і перерозподіляє жетони, отримані з цієї місцевості територією, на якій вже влаштувалася його армія. Якщо таких полів немає, правило не діє.

Гномидають схожий із чарівниками бонус, але приносять монету не на початку, а наприкінці ходу.

Якщо команда противника перебуває у занепаді і на полі стоїть лише одна, під час завоювання він вирушає у контейнер. Усі монети, отримані за захоплення території, вважаються переможними очками.

Більше цікавого

Доповнення настільної гри Small World дуже урізноманітнюють процес завоювання світу. Деякі їх видозмінюють механіку, інші додають у гру нові раси. В оригінальній версії кожен народ має особливості:

  • Амазонкидозволяють на початку взяти чотири додаткові жетони цієї раси. Так народ починає свій шлях із завоювання світу з десятьма жетонами "за пазухою".
  • Головною перевагою велетнівє довічна знижка на придбання територій, розташованих поряд із горами.
  • Чарівниківвигідно розташовувати далеко від захоплених ворогами територій, адже вони приносять по одній монеті кожен хід, якщо стоять на території. Гроші ви отримуєте за кожну локацію, яку вони зайняті.
  • Дварфидають схожий із чарівниками бонус, але приносять монету не на початку, а наприкінці ходу.
  • Чаклуниможуть змінюватися місцями із ворогами. За один хід можна застосовувати цю здатність на всіх противників по черзі. Забрати чужу територію скориставшись здібністю можна, лише якщо на полі стоїть одна фішка ворога.
  • Красунімають єдину перевагу – величезну кількість жетонів.
  • Людиприносять наприкінці ходу однією монеті за кожен зайнятий регіон.
  • Оркиприносять монети за захоплені вами території, якщо вони були зайняті супротивниками.
  • Напівросликивміють вторгатися у будь-які регіони, не проходячи через прикордонний пункт.
  • Тролізбільшують захист вашого регіону, збудувавши печери.
  • Упиріповертаються на поле, коли їх народ занепадає.
  • Ельфистійкі до нападів, тому коли противник захоплює регіон із цією расою, ніхто з них не вирушає до контейнера.
  • Скелетидають право взяти новий жетон за кожні два зайняті регіони, які ви захопили.
  • Тритонидозволяють захопити прибережну локацію, витративши на один жетон менше, ніж потрібно.


Кому сподобається

Настільна гра Small World розрахована насамперед на любителів рольових ігор. Тут учасники зможуть відчути себе ватажком цілої раси. Набір чудово підійде для захоплюючого вечора з родиною чи друзями. Захоплювати нові території буде цікаво дорослим та дітям.

Відеоогляд

Якщо вам сподобався опис настільної гри Маленький світ, перегляньте детальний відеоогляд.

Small World - Маленький світ із купою народців, які штовхаються, штовхаються, капосять і всіляко докучають один одному за якісь кілька Сольдо. У їхньому красивому і ляпистом світі немає жалю, а "пакт про ненапад" може бути запропонований тільки тому, до кого не дотяглися чіпкі пальчики ваших монстриків. Тут є все - Дракони та поселення, лігва та вежі, божевільні орди найманців та войовничі Амазонки, жахливі Вурдалаки та прекрасні Білосніжки. Кого тут тільки нема. І все це Small World.

Коробка та компоненти.
Коробка містить у собі два ігрових полівна різну кількість гравців та пластиковий органайзер з купою картонних компонентів. Відразу зазначу – компоненти високої якості, яскрава поліграфія, гарні малюнки. У відсіках лежать жетони монеток різного ґатунку, кубик, картонки гір, картонки з народцями, властивостями народців та його спеціальними жетонами.

Усередині великого органайзера є маленький, який містить жетони самих народців – це війська, які будуть лунати кожному гравцю та використовуватися у битвах.

Підготовка до гри.

Залежно від кількості гравців вибираємо ігрове поле, розкладаємо на ньому картонки гір та "Згасаючої раси" (це той нещасний народець, який не встиг винести ноги з Маленького Світу, і який буде безжально винищений гравцями практично на першому ж ході). Далі перемішуємо картонки з народцями та їх властивостями, складаємо два стоси поруч один з одним, поєднуючи "опуклість і опуклість" і отримуємо народ з індивідуальними властивостями. Тобто практично кожну гру у вас буде новий милий "монстрик". Далі викладаємо п'ять роз з їх властивостями з чарки навряд під основною загальною чаркою. Кожному гравцеві дають по 5 монет. Все готово - настав час приступати до гри.

Гра.
Ігровий процес дуже простий і водночас складний. Я не буду докладно описувати правила, це дуже довго, і в цьому немає сенсу - вони є російською у вільному доступі. Але для тих, хто ще не грав у цю гру викладу коротко: вибираємо собі расу з тих, що є, якщо вона не перша по порядку, то кладемо монетку і переходимо до наступної. І так щоразу, а на місце взятої кладеться верхня із загальної стопки. Тобто, щоб узяти найвищу расу, потрібно заплатити 5 монет (всього доступно шість рас, решта лежать стовпчиком під шостою і відкриваються тільки після того, як хтось візьме расу з 6 доступних). Залежно від раси та її властивостей отримуємо кількість жетонів та спеціальні жетони (лігво, вежа, Дракон тощо), якщо це обумовлено властивостями раси. Далі - у деяких рас є властивості, які відрізняються від загальних правил, Отже пріоритет - властивості раси.

Розглянемо стандартний випадок без спеціальних властивостей. Хочете захопити регіон - покладіть на нього два жетони народу. Якщо на регіоні лежать якісь картонки (гори, жетони якоїсь раси тощо), то до двох необхідно додати стільки жетонів раси, скільки "картонок" лежить на регіоні. Наприкінці ходу можна перегрупувати свої жетони, але в одному регіоні має залишитися щонайменше один жетон. Якщо останній хід у вас не вистачає жетонів для захоплення, але є мінімум один, то можна кинути кубик. Скільки випаде – стільки жетонів "віртуально" ви отримаєте на цей останній хід. Потім отримуємо монетку за кожен контрольований регіон. Якщо не хочете більше воювати цими "пораженцями" або вже нема чим - всі розбіглися або перебиті іншими гравцями, то можете віддати їх на волю долі, зробивши свою активну расу згасаючою. Згасаюча раса так само принесе вам грошей, але керувати ви їй не зможете, та й їх кількість викликає жаль - один жетон на регіон (хоча є один народець, який домовився з авторами гри - вони можуть і рухатися, і залишатися своїм звичайним складом, навіть коли вони згасають).

Все – хід переходить до наступного гравця. Але не думайте, що все так просто – у кожного народу є свої властивості та особливості. Вони маленькі, шкідливі і дуже войовничі, тому нудьгувати вам не доведеться. Того і дивися, ваших мирних Вурдалаків зметуть божевільні Кобольди, що носяться по полю в неймовірній кількості.

Враження від гри.
Поки все не вивчать всі властивості рас, гра протікає повільно і не так цікаво, тому що ніхто не бачить потенційних можливостей, властивих тільки йому. Але як тільки всі "освояться", то гра перетворюється і змушує думати та приймати неординарні рішення. За рахунок того, що кожну гру ви гратимете за новий народець з новими властивостями, у гру хочеться грати знову і вона не набридає. Достатньо збалансована, у нас партії закінчуються з рахунком 98-100-101-104, за умови жорсткої конкуренції та постійних бойових дій.

Small World дуже подобається дітям за рахунок свого виконання - дуже красиві жетони, красиве поле, правила легко пояснюються, а допоміжні листи з правил по всіх народців спрощують пояснення (додатково на всіх жетонах є символи, що пояснюють властивість раси). Вердикт від Рожевого дивана – гарна, яскрава, не дурна гра для будь-якої категорії гравців від восьми років, подобається дівчаткам. Хороше доповнення до колекції.

На цьому можна було б закінчити, але...
Маленький Світ приваблює все нових мешканців, тому в цій грі випущено три доповнення з новими народцями та новими властивостями (загалом доповнень більше, але це основні). Останнє доповнення включає органайзер, який містить всі три попередні доповнення.


Нові маленькі народці прагнуть битв та грошей. Тепер вони обзавелися катапультами, стали ще витонченішими і жахливішими.

P.S.
Вечорами я чую, як вони штовхаються і пхаються в коробці, з'ясовуючи стосунки. Ось і зараз Гобліни щось задумують проти Піксі, а Амазонки знову стягли горщик із золотом у Лепрікона. Потрібно піти, викласти їх на поле та зіграти, може заспокоїться. Бо знову своїм шумом не дадуть спати вночі.

Та йду я вже, йду, не пихайтесь, бо коробка з полиці впаде, вам же гірше буде.

Дедалі більше нових народів заселяє ваші землі, і всім доводиться тіснитися. Адже предки заповідали вам ці землі не просто так - вони сподівалися, що ви зможете побудувати сильну імперію, яка підкорить весь світ.

"Small World" або інакше "Маленький світ" - це одна з найвідоміших настільних ігор, що з'явилася в 2009 році і досі не втрачає своєї популярності. Гра відноситься до стратегічних ігор, одночасно поєднуючи в собі серйозні механіки з бешкетним підходом до сеттингу та жанру в цілому. Достатньо просто подивитися на дизайн персонажів, щоб повністю перейнятися атмосферою гри.

Між гравцями вестиметься запекла експансивна війна за землі. Дуже маленькі та обмежені землі… Недарма ж гра називається «Маленький світ», всі народи тут точно не вміщаться. До речі про народців - у грі їх безліч і кожен має свою особливість. Амазонки вкрай агресивні, щурів людей просто дуже багато, дворфи ефективні на захоплених копальнях і так далі.

Вам належить вибрати казковий народ і його здатність, а потім постаратися завоювати навколишні землі та отримати якнайбільше монет. Згодом ваш народ все ширше розселиться по світу (прямо як той народ, який ви щойно розбили в пух і порох), і вам доведеться кинути його напризволяще, щоб стати на чолі нового.

Уміло керуючи народами, різними додатковими здібностями, вчасно занепадаючи народи і підлаштовуючи свою стратегію під ситуацію на карті світу, ви точно проб'єте собі шлях до перемоги!

"Small World" - улюблена гра тепер російською мовою!

Ігровий процес

Гра починається з вибору карти під кількість гравців. Після цього на карту потрібно покласти різні об'єкти, наприклад, гори, які найважче захоплювати, і жетони забутого племені, які є нейтральною силою, що стримує гравців на самому початку гри від швидкого захоплення карти.

Поруч із картою випадково розташовуються стартові народи і вже до них додаються різні здібності. Як ви розумієте, варіацій тут може бути величезна кількість, від Болотяних Чарівників, до Летючих Великнів, деякі дають гнучкість у стратегії, деякі додаткову міць, а інші додаткове золото. Крім цього, кожен народ має свою чисельність, тобто різну кількість жетонів, якими ви зможете розпоряджатися. Гравцям належить вибрати одну з комбінацій, саме з нею вони й розпочнуть свої військові подвиги. Ви маєте максимально ефективно і вигідно використовувати різні здібності, щоб отримати більше монет.

Сам хід гри виглядає досить просто:

1. Вибір народу або занепад - на самому початку гри ви вибираєте свій стартовий народ зі здатністю. Найвища комбінація - безкоштовна, кожна наступна коштує на одну монету дорожче, при цьому оплата відбувається так: ви залишаєте по одній монеті на кожному народі вище за вашу. Згодом гравець, який вибрав народ, на якому є монети, забирає їх собі.

Під час гри ви можете привести свій народ у занепад. Це вигідно тоді, коли продовжувати ефективне захоплення вже неможливо, а захоплені землі хочеться зберегти. Усі жетони народу на карті перевертаються сірою стороною вгору, причому на регіоні може бути лише один жетон, тобто збудувати оборону не вдасться. Жетон здібності скидається, а ваш хід закінчується відразу підрахунком очок - регіони, як і раніше, приносять дохід. На початку свого наступного ходу ви зможете вибрати новий народ зі здатністю і одразу ж відправити його на захоплення.

2. Захоплення регіонів - новим народом можна робити захоплення лише з прикордонних зон. Для захоплення необхідно перемістити на прикордонний або сусідній з вашим регіон два ваші жетони народу плюс один додатковий за кожен жетон чужого народу (а також за жетон гір, фортець тощо). Захищений гравець зазнає втрат, втративши один жетон з регіону, але в кінці вашого ходу зможе передислокувати війська, що залишилися.

Коли ви робите останнє захоплення у свій хід, ви можете скористатися кубиком підкріплення. Пані успіх може підкинути вам від 1 до 3 «віртуальних» жетонів, дозволяючи захопити регіон навіть один жетоном. Чи пощастить вам чи ні, але це захоплення буде останнім на цьому ході.

Після останнього захоплення ви можете провести перерозподіл усіх військ, зміцнивши ті регіони, які вважаєте найбільш цінними або на які найімовірніше нападе ваш супротивник.

3. Отримання монет - наприкінці свого ходу ви отримуєте по одній монеті за кожен регіон, який ви контролюєте, враховуючи навіть ті регіони, де перебувають народи в занепаді.

Хто переміг?

Гра триває певну кількість раундів, яка залежить від карти та, відповідно, від кількості гравців. Коли всі гравці в останньому раунді зроблять ходи, відбувається фінальний підрахунок очок. Перемагає той гравець, який під час партії зміг набрати найбільша кількістьмонет.

Особливості гри

  • гра пропонує безліч різних народів з цікавими особливостямиі ще більше жетонів здібностей, що в сукупності дає величезну різноманітність цікавих комбінацій;
  • наявність кількох карток під різну кількість осіб. Кожна ваша партія буде абсолютно унікальною!
  • ви самі вибудовуєте свою стратегію перемоги і вирішуєте, на що саме наголошувати, які здібності вам потрібніші, чи хочете ви піти в «економіку» або в жорстку експансію тощо;
  • вкрай цікавий та своєрідний ігровий процесгра дійсно унікальна. Прості правилапоєднуються з тактичною глибиною;
  • гра точно запам'ятається вам своїм дизайном, цікавим сеттингом та милими персонажами!
  • динамічні, насичені та недовгі партії;
  • фактор випадковості присутній у грі у вигляді вдалих комбінацій народів та кубика підкріплення, але ваші особисті рішення та вибір стратегії переважують їх.

Настільна гра

Маленький світ (Small World, російське видання)

8+Мінімальний вік 2–5Кількість гравців 40-80 хв. Час гри

Ціна: 2 990 грн. 2 960 нар. 2 930 нар.

150 балів.

Маленький Світ – це чарівне місце, де живуть різні істоти - Гноми і Тролі, Чаклуни і Чарівники, Вурдалаки і звичайні Люди. Але, як виявилося, Маленький Світ надто тісний для всіх цих створінь, і тепер їм доводиться боротися за місце під сонцем. Це локалізована версія відомої гри.

Наявність для доставки:

Опис гри

Відеоогляд настільної гри Маленький Світ від Ігрознавця!

Купити настільну гру Маленький Світ

Відгуки та коментарі (200 )

    Відгук | Олександр, Балашиха | 12.06.2018

    Здібності: "похідні" (табір), "героїчні", "дракон" - чи можуть картки здібностей перебувати на полі без жетонів "народу" або наявність хоча б 1жетону народу обов'язково?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Олександре, добрий день. Так, у всіх трьох випадках можуть.

    Відгук | Марина | 28.01.2018

    Підкажіть пжл як грати упирями коли вони у занепаді.залишилося 3 регіони з 3 упипами на кожному регіоні. 1. Чи можна взяти упирів у руку? 2. Як завойовувати території-тільки атаковуючи суперники або можна переміщати упирів на території, що межують (взяти з території 2упиря і захопити сусідню)?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Марино. 1. При приведенні упирів у занепад всі жетони залишаються лежати на полі. 2. Надалі захоплення територій упирями в занепаді здійснюється за звичайними правилами, начебто це активний народ. Однак усі свої нові захоплення упирі повинні зробити на початку вашого ходу, до того, як захоплення приступить ваш активний народ.

    Відгук | Артем | 19.01.2018

    Доброго дня! Раса з властивістю "літаючих" може починати вторгнення з будь-якого регіону? Чи перший регіон обов'язково має бути прикордонним?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Артем, добрий день! Так, вона може починати вторгнення з будь-якого регіону (крім моря та озера).

    Напевно, погано пояснив. Ходить опонент та всіма своїми ходами вибиває з усіх регіонів моїх юнітів. По одному жетону повертаю в коробку як загиблих, решту на руку. Гра в 4-му, я ходжу 3. Тепер коли опонент відходив (як перший гравець) за правилами жетони, що залишилися, я повинен розподілити по своїх територіях, але їх немає, мене вибили скрізь. 1. Як бути? Чи можна розмістити жетони на вільну територію з краю Карти? Чи ні? 2. Чи у свій хід не захоплюючи територій занепадати? Інакше виходить замкнене коло, як тільки захоплюю територію, наступним ходом мене скрізь вибивають, я втрачаю жетони, і доходить до моменту коли один жетон, і захопити територію вже не можливо, тільки з кубиком. Шанс малий. Чи можете прояснити такий момент гри?

    Відповідь від магазину Ігрознавець: 1. Наприкінці ходу противника ви можете розподілити жетони, що залишилися у вас на руці, по будь-яких регіонах, які все ще зайняті вашим народом (якщо такі ще є). Якщо були атаковані всі ваші регіони і у вас залишилися жетони народу на руці (а на полі - не залишилося), то на своєму наступному ході ви можете розподілити їх, якби робили своє перше захоплення.
    2. Так, у свій наступний хід ви можете занепасти расу (не захоплюючи територій).

    Відгук | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Доброго дня, виникла суперечка, куди подіти жетони рози, що залишилися, якщо з усіх вибили з поля. Суперник атакував та вибив з усіх територій. На руках є жетони. Як бути? Чи можна у свій хід занепадати?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Доброго дня. У свій хід ви можете почати захоплення нових регіонів за допомогою жетонів, що залишилися, або привести расу в занепад.

    Відгук | Олексій Васильєв, Санкт-Петербург | 12.09.2017

    Доброго дня!
    Гра дуже сподобалася, реграбельність на висоті, а ось правила хотілося б що б розписали детальніше!
    1. Здатність "укріплені". Наприклад, є ситуація: на початок ходу у мене на полі дві зайняті локації з відбудованими фортецями і протягом ходу я будую ще фортецю, скільки монет за здатність я отримаю 1 або 3?
    2. Народ "чаклуни": якщо протягом ходу у мене виникає ситуація, що я межую з кількома противниками (активний народ), то властивість можна застосувати по разу до кожного протягом одного ходу?
    3. Як працює здатність "люті"?
    Здрастуйте, Андрію. У комплектацію настільної гри "Маленький світ!" входить 9 жетонів гір, що викладаються на гірські ділянки поля. Використання "подвійних" жетонів гір на ділянках поля в правилах не описано, тому не можемо прокоментувати даний момент. Хіба ж ні?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Ілля. У правилах цей момент описано неоднозначно. Вважаємо, гравцям слід домовитися, як трактувати здатність "Драконовладні".

Є ігри, про які знають майже всі. Наприклад, Каркасон, Колонізатори, Мафія, Уно, Монополія. Дуже багато хто починав із цих ігор, хтось продовжував, а хтось і закінчив ними…=) І настільну гру SmallWorld(Маленький Світ) у мене язик не повертається назвати непопулярним. Купити її немає проблем – Ігрознавецьсправно возить нові копії, у будь-якому магазині можна знайти — іди й купуй, аби були гроші.

Я вважаю, що якщо гра постійно є в магазині, значить вона добре продається. Якщо добре продається, то популярна. А чому популярний Маленький Світ? Ось на це запитання я спробую відповісти в цьому огляді. Природно, зі своєї, скафандрівської, точки зору =)

Тісно їм, чи розумієш, у цьому світі...

Всім водночас добре бути не може. Комусь обов'язково має бути погано. А потім ролі змінюються. Тепер ті, кому було добре, страждають. От і їздять світом араби, турки, таджики, та й росіяни, білоруси та українці теж люблять виїхати на ПМП до якихось Штатів, Німеччини чи Франції. Ось і ельфам не сидиться у лісі, бо тягне їх ближче до моря, там заробити більше грошейможна. Тролі йдуть із боліт у поля, теж із якихось своїх корисливих спонукань. А ви думали, що ця гра для дітей… А вона, між іншим, торкається дуже важливого питання — питання виживання у цьому страшному суворому світі, де гроші роблять усі.

Звичайно, я жартую, хоча в кожному жарті самі знаєте, яка є частка. У грі Small Worldми бачимо поле якогось фентезійного світу, спочатку милуємося його красою, розставляємо гори та племена аборигенів, які ніяк не вимруть, хоч і нічого цікавого для нащадків не уявляють. Потім вибираємо собі расу з унікальною здатністю та облизуємось на смачні території Маленького Світу (ММ), на які він розбитий (поля, ліс, луки, гори). І спочатку вам здасться, що світ великий та місця вистачить усім. І тільки потім, за кілька ходів, ви побачите правду. Гірку правду.

Ось ви, мабуть, уже подумали - та що нам ваш маленький розмір поля! На скільки гра розрахована? 2-5? Ну от, п'ятьом так, буде тісно, ​​а ми гратимемо вдвох.

Ага, хитрі. Для кожної кількості гравців є поле. Насправді полів дві штуки, але вони двосторонні. Для 2, 3, 4 та 5 гравців своє поле.

За замовчуванням, у ММ одразу нікого немає. Жодної душі. Ну, правда, за винятком якихось незрозумілих забутих племен». Ці бідолахи залишилися самі, і замість того, щоб з ними потоваришувати… Загалом, до кінця гри всі забуті племена вирізаються начисто. Мені їх шкода, звичайно, але нічого не вдієш – треба якось заробляти очки.

Ось хто стоїть у черзі на заселення ММ:

- Прекрасні амазонки;

- Пузаті гноми;

- Інфантильні ельфи;

- Потворні вампіри;

- сноби-велетні;

- божевільні халфлінги;

прості людиіз села;

- войовничі орки;

- хвостаті щуролюди;

- скелети з ранчо;

- Небезпечні чаклуни;

- Мовчазні тритони;

- Жахливі на вигляд, але добрі всередині тролі;

- педантичні маги.

Кожна раса має унікальну здатність. Так, наприклад, гноми отримують з копалень на одну монету більше, скелети при переміщенні беруть додатково один тайл скелета з лотка, тритонам потрібно витратити на одну фігурку менше при завоюванні території, що межує з водою і т.д.

Але це ще не всі здібності, якими володіють раси. Жетон раси має збоку виїмку для жетону особливого вміння. І якщо здатність раси за нею приклеєна намертво, то особливе вміння варіюватиметься від гри до гри.

Особливе вміння - це додаткова здатність, як то отримувати в кінці ходу 2 бонусні монети, воювати за допомогою кубика, заборонити одній расі атакувати вас до наступного ходу, певні території можуть давати на монети більше і т.д.

Навіщо це все потрібно? Та для того, щоб вам було цікаво заселяти світ у кожній новій грі. У цей хід вам вигідніше заселити ліси, наступного ходу атакувати вже зайняті кимось землі, наступного можливо краще змінити активну расу.

Принцип гри

На початку гри ви отримуєте трохи золотих дзвінких монет. Раси та вміння складаються в окремі стопочки, після чого 5 жетонів рас та вмінь знімаються та розкладаються в ряд. Таким чином, ми отримуємо 6 готових рас з уміннями. По черзі гравці обирають собі стартові раси, починаючи з верхньої. Якщо ви вибираєте расу не першу, а другу, третю або ще більш далеку, то ви повинні покласти на верхні раси монетки. Це геніальне рішення розробника. Останньому гравцю може дістатися раса з купою монет на борту, і йому не так прикро, що він останній. На місце взятої раси з умінням викладаються нові.

Вибравши расу ви отримуєте на руки жетони раси з лотка.

Ну, а тепер уже можна починати грати. У свій хід ви повинні завойовувати території Маленького Світу, починаючи з краю карти. Завойовувати можна лише суміжні регіони. Для того, щоб завоювати регіон, достатньо покласти на нього 2 жетони своєї раси. Але це за умови, що регіон був пустим. За кожен інший будь-який жетон на регіоні вам доведеться витратити на один жетон більше. Лежить жетон гори на регіоні – виклади 3 жетони. Лежить кілька жетонів раси іншого гравця... Б'ємося!

Бій

У будь-яких іграх я обожнюю зіткнення гравців. Викладання карток дій з руки, кидки кубиків, використання властивостей юнітів – це підвищує мій рівень адреналіну. Але саме бої в Маленькому Світі довгий час тримали мене далеко від покупки. Тому що бою тут як такого нема. У вас просто має бути більше жетонів і все. ПРОСТО БІЛЬШЕ ЖЕТОНІВ! І бій пройшов.

Ага, скільки там у тебе юнітів? 4? Ок, кладу 2 за регіон + 4 для вигнання твоїх юнітів. 6. Все, дмуй з поля.

Чорт, як все просто. Просто-таки дитячий садокякийсь. Без бійки, спокійненько, приходять шість халфлінгів і проганяють чотирьох велетнів з клітини. Хоч би кубик дали кожному кинути для краси. Хоча один раз кубик дозволять кинути, але тільки якщо ви маєте особливе вміння Берсерк, який дозволяють перед завоюванням кинути кубик і відняти число, що випало, з кількості необхідних юнітів для успішного завоювання. Це можна зробити без Берсерка, якщо у вас залишається недостатня кількість юнітів для завоювання. Тоді число, що випало, додається до ваших юнітів.

Через бій я вважав Маленький Світ несерйозною дитячою грою. А чому так вийшло, що я таки її придбав, я розповім трохи згодом.

Після завоювання…

… жетони раси можна розсортувати на своїх територіях на власний розсуд. Десь залишити 1 жетон, десь 2, а десь і більше, якщо поряд знаходяться грізні суперники. А далі ви отримуєте по одній монеті за кожен регіон, яким ви володієте. Плюс врахуйте здібності раси та особливе вміння, можливо, вони також вам дадуть бонусні монетки.

Потім перехід передається іншому гравцю.

Як довго грати? На кожній карті є трек ходів. Як тільки останній трек пройдено, гра закінчується.

Фінал вкрай простий – перемагає гравець із великою кількістю монет. Все просто. І якщо просто очима пробігтися за правилами, то гра може не зачепити досвідченого гравця. Особливо коли розумієш, що така проста настілка коштує не 20 доларів, а в кілька разів дорожча. Але у Маленького Світу виявляється стільки цікавих нюансів.

Справа в тому, що якщо вас проганяють із регіону, то до рук вам повертається на один жетон менше. Було 2 жетони? Отримайте 1, а другий піде назад у лоток. У результаті через кілька ходів ви раптом усвідомлюєте, що у вас недостатньо кількість жетонів раси, щоб почуватися вільно і продовжувати завойовувати території. І монет менше приходить, і дивитись на расу без сліз уже неможливо. Ох вже ці сусіди, які влаштували геноцид проти вас.

Що робити? Перевести расу у стан занепаду! На початку свого ходу ви кажете – все, моя раса вимирає, хочу іншу. Жетони раси перевертаються зворотним боком(сторона занепаду), ви вибираєте нову расу за тими ж правилами, за якими брали на початку, отримуєте нові жетони нової раси… І на цьому все доведеться почекати наступний хід, щоб знову зі свистом пробігтися на Маленькому Світі.

Таким чином, за одну гру можна змінити кілька рас, ні краплі не схожих друзівна одного.

Це правило чудово підбадьорює і робить гру ще цікавішою.

Навіщо купував?

Так, навіщо? Дитяча гра з простими правилами. Дядько Скафандр, чи не ти граєш лише у складні ігри?

Та я граю. Але ідея створення клубу в місті змусили мене змінитися і стати добрішими. З якою відсотковою ймовірністю можна залучити зеленого новачка у світ настільних ігор через багатогодинну партію Runewars? От і я про це подумав, що відсоток буде невеликим. І ММ має одну найшикарнішу перевагу — це її зовнішній вигляд.

Ось чесне октябренківське вам даю (до піонера, на щастя, справа у мене не дійшла), виглядає ММ о-фі-ген-но! Та взяти зовнішній вигляд коробки хоча б. Вона строката, весела, з карикатурними фентезійними героями – любо дорого глянути. При цьому не складається враження, що вона є для дітей.

Відкриваємо коробку – там чудові поля, величезна кількість жетонів та монеток, яких потрібно видавити. І все це дуже цікаво уважно розглянути. Ні-ні та й щось смішне побачиш. Художник у гри просто талант! Гноми з великими носами п'ють пінне пиво, ельфи-романтики нюхають квіточки (Боже мій, невже вони здатні прогнати расу з території?), у вампіра випало око, на велетня ми дивимося знизу вгору і його обличчя навіть не видно, халфлінг з якоїсь ковбасою в руці, скелети – це ковбої в капелюсі та чоботях (аргх, яка фантазія у худоника!). А у мага знаєте, яка книга в руках? Магія для нубів=) Знаєте картинку з осликом і морквою на мотузку перед ним, щоб ослик йшов уперед? Ось ця ідея подана з драконом =) Ну де ще можна побачити грізного дракона з людиною замість моркви на мотузці? Тільки в цьому чудовому Світі.

Ця гра однозначно сподобається дітям. Для казуалів вона також стане яскравою блискучою знахідкою. Ну, годі ж новачкам згодовувати серйозні схематичні варгейми з таблицями. А так ти тільки починаєш розкладати гру, а гравці вже із задоволенням розглядають компоненти та сміються з того, що намалював художник.

Так що виглядає гра на всі п'ять із плюсом.

Нескладна гра, яскрава, красива, не дуже довга і занудна (не встигнеш розігнатися, як гра добігає кінця), від 2 до 5 гравців, для дорослих та дітей – чим не привід купити?

Єдине, що може відштовхнути, – ціна. Я, звичайно, суджу здебільшого білорусами. Наприклад, батьки, як правило, віддадуть перевагу купити дитині на день народження щось дешевше типу Свінтуса або Манчкіна. Наприклад, я і сам замислювався, чи потрібна мені хоч і гарна, але нескладна настілка за 75 уе.

Розглядати компоненти мені дуже сподобалося, а грати…

Ефект бомби, що не розірвалася.

Як правило, ми всі варимося в одній ігровій тусовці. Навряд чи хтось погравши в одній компанії у своєму місті думає – а чи не з'їздити мені до Києва, там ніби комусь гра подобалася. А після Києва можна смикнути до Москви у пошуках фанатів гри, з якими буде приємно зіграти.

Та ні, у вас є друзі, з якими ви граєте, а у них можуть бути свої смаки та думки.

Я припускав, що ММ усіх порве. На той час більшість відвідувачів клубу були новачками. Але він не порвав.

Думка гравців розділилися приблизно наполовину – одним подобається, їх захопила яскрава гра, а іншим категорично ні. Я зіграв близько 20 партій, але не було жодної гри, щоб наприкінці у мене не боліла голова і хтось не почав скаржитися. А скаржитися є на що, якщо чесно =)

Пам'ятайте, я писав в огляді на колодобудівну гру Nightfallщо іноді дуже прикро, коли ти знаєш, що в тебе ран більше, ніж в іншого, а нападають саме на тебе. І ти нічим не можеш це довести. Так ось ММ - гра така ж конфліктна. З усім сумним випливає. Тому я не рекомендую грати в ММ особливо вразливим, уразливим та вагітним людям.

Наче і монет в іншого більше, і атакувати його вигідніше, а атакують тебе. Ну чому? Ну, ти сліпий чи що? Розуй очі, он у Петі раса в занепаді, гаси його, а не мене!

І стає прикро. А деяким дуже прикро, вони ображаються, кажуть, що більше грати в цю гру не будуть ніколи.

Смішно дивитися, як сімейні пари один одного не атакують і вигадують відмазки. Кажуть, що ми всі ввечері розійдемося, а мені із дружиною ще спати сьогодні =)

Але хоч я і поставив в останньому реченні смайлик, насправді все це не дуже смішно. Іноді всередині гри розумієш, що далі грати немає сенсу. Ти вже не зможеш наздогнати лідера. Хоч і монетки перевертаються тильною стороною на столі, і ти не бачиш, що там за число (від 1 до 10), але якщо пам'ять хороша, то все одно приблизно пам'ятаєш, хто скільки брав наприкінці ходу. Якщо тебе місять кожен хід, через що доводиться весь час ставити расу занепад, то як можна грати далі?

А як можна вибивати дітей із території? Вони ж образяться, а якщо зовсім маленькі, то й почнуть плакати. Залишається одне – піддаватися. Робити дурні ходи, прагнути завойовувати лише вільні території. Але насолоду від цього не кожен.

Тому головний бич гри аж ніяк не примітивна бойовка, а її конфліктність. Подобаються вам такі ігри – круто, беріть. Якщо ви ніжки та ганчірки – краще не треба. Так і хочеться додати, що ММ - гра для справжніх чоловіків =)

Тому ми граємо в ММ нечасто. Найчастіше компанія вважає за краще зіграти у щось менш конфліктне. Та я вже сам ретельно підходжу до відбору гравців і не прагну грати з парами, сім'ями та дітьми.

А далі?

Припустимо, ви все ж таки зважилися на покупку гри, вона вам сподобалася і ви зіграли в неї кілька десятків партій. Рано чи пізно ММ почне набриднути. Тож як нам реанімувати інтерес?

Як завжди, за допомогою доповнень. У мене їх 2 – Cursed!і Tales&Legends. Вони обидва різні за змістом, тож на кожному зупинимося окремо.

Cursed!

Мені дуже подобається, в якому вигляді випущено цей додаток. DaysofWondersщільно упаковали кілька листів із жетонами нових рас та здібностей. Жодного повітря!

З цим доповненням ММ не змінився, правила залишилися ті ж самі. Просто додалися раси гоблінів та кобольдів, а також уміння – Прокляті, Мародери, Орда, Грабіжники та Оборотні.

Це доповнення можна брати одразу з базовою грою, можна взяти пізніше, а можна взагалі не купувати. Воно чисто фанове, для тих, хто шукає різноманітність. До речі, це й інші подібні доповнення – це фанатські розробки, викладені на офіційному форумі гри, які після цього схвалили видавництво і випустили окремо. Так, гоблінів запропонував товариш із Фінляндії, а кобольдів – із Німеччини.

Доповнення такого роду було випущено не єдине. Є ще Grand Dames(у грі з'являються жриці, білі пані та циганки) і BeNotAfraid, яке крім нових картонок включає зручний органайзер для рас і умінь цих маленьких допів, т.к. у базову коробку вони не вміщуються. Якщо ви вирішили розщедритися на ці маленькі доповнення, то рекомендую брати відразу все, разом з органайзером. Нові раси та вміння не кращі за ті, що знаходяться в базовій коробці, імхо, але фанат ММ їх повинен мати в колекції.

Tales&Legends

А ось на це доповнення я особливо раджу звернути увагу. У ньому немає ні нових рас, ні умінь, ні полів, натомість воно вводить у гру картки подій. Кардинально геймплей з введенням цього доповнення не змінюється - ви так само вибираєте расу і заселяєте нею світ. Казки та легенди включають стопку карт, на кожній з якої написана певна подія, що впливає на цілий раунд. У кожному раунді ви відкриваєте карту подій наступного раунду. Відповідно, ваші дії в поточному раунді мають бути спрямовані на те, щоб у наступному раунді опинитися у максимальній вигоді. А події ці можуть бути різними. Наприклад, поля чи болота приносять більше золота або гравці відкривають свої переможні монети та називають їх кількість у даному раунді.

З цим доповненням грати стає 100% веселіше. Воно робить гру трохи складніше, але при цьому все одно хардкор поки не пахне. Просто умови картки коригують плани на наступний хід.

Так що після придбання базової коробки я б рекомендував купити цей дод.

Решта з області малих світів

Маленькими доповненнями видавництво DaysofWondersвирішило не обмежуватись. Я вам трохи розповім про інші ігри із цієї серії, хоча сам у них не грав.

Якщо раси та карта стали докучати (навіть включаючи доповнення), то можете звернути свою увагу на самостійну гру SmallWorldUnderground.

В принципі, між цією та базовою грою можна поставити знак «рівно». У Підземній коробці ви знайдете ідентичну комплектацію, тільки цього разу раси будуть зовсім інші (культисти, дроу, грязелюди, мумії, огри, дворфи, кракени тощо) з новими здібностями. Ну і карта, звичайно ж, вже інша – на ній зображено підземний світ з вирувальною лавою, сталактитами та підземними джерелами. Ця гра самостійна, тобто. не важливо, чи є у вас базовий світ. У коробці є все для того, щоб почати грати, і досвід не має значення. Єдине, кажуть, що базовий ММ простіше, Undergroundтрохи складніше. Але це не мої слова, я всього лише розмістив оголошення.

Досить розумна претензія до гри пред'являлася полю. Воно статичне, не змінюється. Ось надрукували його на картоні – та й годі. А як було б чудово самому зібрати свій ММ… Хочете? Та нема проблем! Купуйте SmallWorldRealms! У цей додаток входять маленькі шматочки полів і багато сценаріїв. Сценарії пропонують збирати самому або за запропонованими сценаріями. Здійснилася мрія фаната ММ=)

А буквально днями вийшла електронна версія для iOS, Android та Steam. Тож вибрати є з чого.

Маленький Світ – за та проти

Я вже багато написав, тому треба було закруглюватись зі своїм потоком думок. Якщо ви не раз бували в Маленькому Світі, то мені вам нема чого сказати нового, а от якщо хтось сумнівається, брати чи не брати, то скажу таке:

Я не можу рекомендувати гру всім через те, що вона є конфліктною. У ній самий кайф у тому, що ви нападаєте на когось, а хтось на вас, і дуже погано, якщо ці дії у вас викликатимуть негативні емоції. Згадується сцена гри в шахи у чудовому фільмі « Джентльмени удачі» з киданням фігур в обличчя та биттям дошкою по голові ( юшки, юшки).

Особисто у мене претензія тільки до дуже простої бойовки, якої, по суті, немає. Це проста гра, реально проста. Але вона дуже гарна, з відмінним органайзером (хоча якщо покласти коробку на бік, то все одно компоненти розбрикуються всередині). Вона трохи дорога для простої гри, але, повірте, ціна адекватна якості.

Чесно кажучи, у мене гра пролежує на полиці, бо мало хто з моїх друзів любить ММ, а решта дуже уразлива. Як мені здається, у цій грі дуже важливо з ким ви граєте. Можна отримати багато задоволення від розставляння фішок на полі, а можна і сумувати або того гірше образитися.

Хороших вам невинних друзів і удачі в Маленькому Світі =)



 

Можливо, буде корисно почитати: