Малий світ настільна гра правила. Настільна гра Маленький Світ (Small World)

Small World - Маленький світ із купою народців, які штовхаються, штовхаються, капосять і всіляко докучають один одному за якісь кілька Сольдо. У їхньому красивому і ляпистом світі немає жалю, а "пакт про ненапад" може бути запропонований тільки тому, до кого не дотяглися чіпкі пальчики ваших монстриків. Тут є все - Дракони та поселення, лігва та вежі, божевільні орди найманців та войовничі Амазонки, жахливі Вурдалаки та прекрасні Білосніжки. Кого тут тільки нема. І все це Small World.

Коробка та компоненти.
Коробка містить два ігрові поля на різну кількість гравців і пластиковий органайзер з купою картонних компонентів. Відразу зазначу – компоненти високої якості, яскрава поліграфія, гарні малюнки. У відсіках лежать жетони монеток різного ґатунку, кубик, картонки гір, картонки з народцями, властивостями народців та його спеціальними жетонами.

Усередині великого органайзера є маленький, який містить жетони самих народців – це війська, які будуть лунати кожному гравцю та використовуватися у битвах.

Підготовка до гри.

Залежно від кількості гравців вибираємо ігрове поле, розкладаємо на ньому картонки гір та "Згасаючої раси" (це той нещасний народець, який не встиг винести ноги з Маленького Світу, і який буде безжально винищений гравцями практично на першому ж ході). Далі перемішуємо картонки з народцями та їх властивостями, складаємо два стоси поруч один з одним, поєднуючи "опуклість і опуклість" і отримуємо народ з індивідуальними властивостями. Тобто практично кожну гру у вас буде новий милий "монстрик". Далі викладаємо п'ять роз з їх властивостями з чарки навряд під основною загальною чаркою. Кожному гравцеві дають по 5 монет. Все готово - настав час приступати до гри.

Гра.
Ігровий процес дуже простий і водночас складний. Я не буду докладно описувати правила, це дуже довго, і в цьому немає сенсу - вони є російською у вільному доступі. Але для тих, хто ще не грав у цю гру викладу коротко: вибираємо собі расу з тих, що є, якщо вона не перша по порядку, то кладемо монетку і переходимо до наступної. І так щоразу, а на місце взятої кладеться верхня із загальної стопки. Тобто, щоб взяти найвищу расу, потрібно заплатити 5 монет (всього доступно шість рас, решта лежать стовпчиком під шостою і відкриваються тільки після того, як хтось візьме расу з 6 доступних). Залежно від раси та її властивостей отримуємо кількість жетонів та спеціальні жетони (лігво, вежа, Дракон тощо), якщо це обумовлено властивостями раси. Далі - у деяких рас є властивості, які відрізняються від загальних правил, Отже пріоритет - властивості раси.

Розглянемо стандартний випадок без спеціальних властивостей. Хочете захопити регіон - покладіть на нього два жетони народу. Якщо на регіоні лежать якісь картонки (гори, жетони якоїсь раси тощо), то до двох необхідно додати стільки жетонів раси, скільки "картонок" лежить на регіоні. Наприкінці ходу можна перегрупувати свої жетони, але в одному регіоні має залишитися щонайменше один жетон. Якщо останній хід у вас не вистачає жетонів для захоплення, але є мінімум один, то можна кинути кубик. Скільки випаде – стільки жетонів "віртуально" ви отримаєте на цей останній хід. Потім отримуємо монетку за кожен контрольований регіон. Якщо не хочете більше воювати цими "пораженцями" або вже нема чим - всі розбіглися або перебиті іншими гравцями, то можете віддати їх на волю долі, зробивши свою активну расу згасаючою. Згасаюча раса так само принесе вам грошей, але керувати ви їй не зможете, та й їх кількість викликає жаль - один жетон на регіон (хоча є один народець, який домовився з авторами гри - вони можуть і рухатися, і залишатися своїм звичайним складом, навіть коли вони згасають).

Все – хід переходить до наступного гравця. Але не думайте, що все так просто – у кожного народу є свої властивості та особливості. Вони маленькі, шкідливі і дуже войовничі, тому нудьгувати вам не доведеться. Того і дивися, ваших мирних Вурдалаків зметуть божевільні Кобольди, що носяться по полю в неймовірній кількості.

Враження від гри.
Поки все не вивчать всі властивості рас, гра протікає повільно і не так цікаво, тому що ніхто не бачить потенційних можливостей, властивих тільки йому. Але як тільки всі "освояться", то гра перетворюється і змушує думати та приймати неординарні рішення. За рахунок того, що кожну гру ви гратимете за новий народ з новими властивостями, в гру хочеться грати знову і вона не набридає. Достатньо збалансована, у нас партії закінчуються з рахунком 98-100-101-104, за умови жорсткої конкуренції та постійних бойових дій.

Small World дуже подобається дітям за рахунок свого виконання - дуже красиві жетони, красиве поле, правила легко пояснюються, а допоміжні листи з правил по всіх народців спрощують пояснення (додатково на всіх жетонах є символи, що пояснюють властивість раси). Вердикт від Рожевого дивана – гарна, яскрава, не дурна гра для будь-якої категорії гравців від восьми років, подобається дівчаткам. Хороше доповнення до колекції.

На цьому можна було б закінчити, але...
Маленький Світ приваблює все нових мешканців, тому в цій грі випущено три доповнення з новими народцями та новими властивостями (загалом доповнень більше, але це основні). Останнє доповнення включає органайзер, який містить всі три попередні доповнення.


Нові маленькі народці прагнуть битв та грошей. Тепер вони обзавелися катапультами, стали ще витонченішими і жахливішими.

P.S.
Вечорами я чую, як вони штовхаються і пхаються в коробці, з'ясовуючи стосунки. Ось і зараз Гобліни щось задумують проти Піксі, а Амазонки знову стягли горщик із золотом у Лепрікона. Потрібно піти, викласти їх на поле та зіграти, може заспокоїться. Бо знову своїм шумом не дадуть спати вночі.

Та йду я вже, йду, не пихайтесь, бо коробка з полиці впаде, вам же гірше буде.

Сталося те, чого багато хто чекав, а дехто навіть боявся - гра Small Worldтепер і російською мовою. Передбачимо занепокоєння скептиків: вийшов Маленький Світ на славу і практично не відрізняється від оригіналу. Перекладачі чудово впоралися з роботою, максимально точно адаптувавши всіх присутніх народців та їхні особливості, тому давні шанувальники цієї гри не залишаться розчарованими.

Переможець Tric Trac d'or (2009)

Премії Tric Trac d'Or, d'Argent та de Bronze (Золото, Срібло та Бронза) - нагороди ігрової індустрії, які присуджує інтернет-журнал про настільні ігри Tric Trac, починаючи з 2001 року.

Гра Року у Бельгії (Joker Awards). Коментарі зайві:)

Ludoteca Ideale - італійська премія, метою якої є виявлення 10 найкращих ігор, виданих на італійською мовоюпротягом року. Система голосування двоступінчаста. На першому етапі голосують учасники двох ігрових клубів TreEmme та La Tana dei Goblin. На другому етапі журі з 10 експертів визначає найкращих із найкращих.

Гра Року Meeples" Choice Award (2009)

Meeples" Choice Award. Якщо брати дослівний переклад цієї нагороди, то вийде щось на кшталт «премія, започаткована ігровими фриками, маніяками та геймерами». Тим не менш, це авторитетна премія, що присуджується з 1995 року на основі думок більше тисячі людей, які знають і розуміють про ігри дуже багато.

JoTa – щорічна бразильська премія (з 2009 року). Визначається за допомогою голосування на певних бразильських сайтах, що складається з двох раундів та різних категорій.

Japan Boardgame Prize – японська премія, заснована у 2002 році організацією U-more, метою якої є популяризація культури настільних ігор у Японії.

Ця щорічна бельгійська премія була заснована в 2009 році, і творці насамперед ставили перед собою завдання популяризації настільних ігор у Бельгії. Автори та видавці висувають свої ігри на участь у конкурсі, після чого спеціальне журі Форуму Федерації Настільних Ігор Бельгії обирає чотири з них. Потім члени Форуму Федерації обирають найкращу гру з цих чотирьох, якій і присуджується приз.

Guldbrikken – щорічна некомерційна премія, започаткована незалежною датською радою з ціноутворення у 2009 році для того, щоб привернути увагу данців до ринку настільних ігор та познайомити їх із найяскравішими новинками у цій сфері. На думку організаторів, «настільні ігри – це не тільки розвага та веселощі, це ще й можливість налагодити самі найкращі відносиниміж поколіннями, коли сім'я сідає разом за стіл, і кілька годин її нічого відволікає від спілкування друг з одним».

Неупереджене журі складається з 6 осіб, частина з них – співробітники дитячої радіомовної компанії, частина – редактори журналу Gameplay та члени асоціації Consim. У конкурсі завжди беруть участь лише нові настільні ігри, з яких відбирається 16 штук, та журі номінує їх у 4 категоріях: «найкраща дитяча гра», «найкраща сімейна гра», « найкраща градля дорослих» та «найкраща головоломка».

Spiel der Spiele або як її ще називають The Austrian Game of the Year вручається Австрійською академією ігор наприкінці серпня у Відні з 2001 року. Метою премії є рекомендація гарних ігор для сім'ї та друзів. Ігри-претенденти повинні бути серійно-випущені в Австрії і повинні бути видані німецькою в попередні 12 місяців. Номінувати ігри може будь-яка людина, потім журі з п'яти осіб обирає одну гру для головної нагороди Spiel der Spiele, а потім близько дванадцяти (може вибрати менше, а може і більше) ігор для "Spiele-Hits" ("Best in class") у шести категоріях: найкраща гра для гри з друзями, найкраща гра для дітей, а також для сім'ї, для двох гравців, для великої кількостігравців (компанії), для експертів (просунутих настільників). Особливість Spiele Hits у тому, що якщо немає гідного кандидата у категорії, то премія не вручається. Так, з 2007 року не вручалася премія у категорії «Гра для двох». І навпаки, якщо гідних претендентів є кілька, то вони разом можуть отримати цю премію. Так у номінації «Для сім'ї» у 2010 році було цілих 5 лауреатів (один із них Діксіт).

Games Magazine - найавторитетніший журнал про настільні ігри (видається аж з 1977 року). Починаючи з 1980 року, щорічно публікує ТОП 100 настільних ігор під назвою Games 100. З 1991 року перша гра списку стає лауреатом премії Games Magazine Game of the Year (іншими словами – стає Граю Року).

Dice Tower Awards - непрофесійна премія, що проходить під гаслом "Справжні мужики грають у настільні ігри". Вручається щороку з 2007 року популярним аудіо- та відеоподкастом про настільні ігри з незмінним ведучим Томом Веселом. Лауреати The Dice Tower Gaming Awards визначаються журі оглядачів настільних ігор з усього світу.

Найкраща гра, яка визначається за результатами голосування на найавторитетнішому сайті у світі настільних ігор BoardGameGeek.com. Вручається у кількох номінаціях щорічно на BGG.Con у Далласі, Техас, починаючи з 2006 року.

Щорічна премія Australian Games Association Game of the Year вручається з 1998 року, як це не дивно, в Австралії. Окрім Ігри Року, AGA щороку присуджує нагороду Puzzle of the Year (Пазл Року).

Щорічна премія Гра Року у Польщі (Gra Roku) заснована у 2004 році. Спочатку премія належала до року, протягом якого всі номіновані ігри були опубліковані в Польщі. Тобто премію за 2005 рік вручали навесні 2006 року і відносили до ігор, опублікованих у 2005 році. У 2007 році Комітет премії ухвалив змінити такий порядок присудження, і відтоді нагорода має поточний рік у назві за ігри, опубліковані в Польщі роком раніше. Це спричинило те, що не існує "Ігри Року 2006".

Golden Ace – нагорода Каннського міжнародного фестивалюігор, заснована у 1988 році. У перші роки існування нагороджувалися лише відео-ігри.
У 2005 році засновники фестивалю та засновники премії Game of the Year вирішили об'єднати свої зусилля з метою створення єдиної марки контролю якості у Франції, тепер званої As d "Or - Jeu de l" Année (Golden Ace - Game of the Year).
Тобто це Гра Року у Франції.

Трохи більше про гру

Хіба не приємно відчути, що могутні чаклуни і силачі-велетні - це лише фішки у ваших руках? Ніколи це твердження не буде настільки буквально, як у настільна гра Маленький Світ! Крім вже перерахованих вище рас, ви зможете підкорити собі армію орків чи гоблінів, зграю щурів чи живих скелетів - ну, чи не принадність? Раса людей, здається, потрапила в цю гру помилково - такою нудною вона виглядає на тлі магічної пишноти 14-ти незвичайних народностей, що населяють Маленький світ.Це вже не говорячи про доповнення! Але гра недаремно отримала свою назву - світ справді малий, і щоб вижити в ньому, раси перебувають у постійній боротьбі. Міжусобні війниспалахують одна за одною, не даючи вам нудьгувати ні на хвилину.

Гра має просту механіку, але є безліч варіантів її використання гравцями. У свій хід ми можемо або воювати своєю поточною цивілізацією, або відправити її в занепад. І вже на наступному колі вибрати нову та одразу ж почати її експансію! У кожний хід ми отримуємо гроші з територій, які знаходяться під нашим контролем + бонуси від нашої раси або її спеціалізації. Виграє найбагатший!

Основна стратегія гри - це вчасно відправити расу в занепад на піку її становлення, правильно вибирати раси з бонусами і стежити за тим, щоб поєднання цього приносило максимальний дохід. Загляньте в докладний описнижче і дізнайтеся, як саме цього досягти.

Настільна гра

Маленький світ (Small World, російське видання)

8+Мінімальний вік 2–5Кількість гравців 40-80 хв. Час гри

Ціна: 2 990 грн. 2 960 нар. 2 930 нар.

150 балів.

Маленький Світ – це чарівне місце, де живуть різні істоти - Гноми і Тролі, Чаклуни і Чарівники, Вурдалаки і звичайні Люди. Але, як виявилося, Маленький Світ надто тісний для всіх цих створінь, і тепер їм доводиться боротися за місце під сонцем. Це локалізована версія відомої гри.

Наявність для доставки:

Опис гри

Відеоогляд настільної гри Маленький Світ від Ігрознавця!

Купити настільну гру Маленький Світ

Відгуки та коментарі (200 )

    Відгук | Олександр, Балашиха | 12.06.2018

    Здібності: "похідні" (табір), "героїчні", "дракон" - чи можуть картки здібностей перебувати на полі без жетонів "народу" або наявність хоча б 1жетону народу обов'язково?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Олександре, добрий день. Так, у всіх трьох випадках можуть.

    Відгук | Марина | 28.01.2018

    Підкажіть пжл як грати упирями коли вони у занепаді.залишилося 3 регіони з 3 упипами на кожному регіоні. 1. Чи можна взяти упирів у руку? 2. Як завойовувати території-тільки атаковуючи суперники або можна переміщати упирів на території, що межують (взяти з території 2упиря і захопити сусідню)?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Марино. 1. При приведенні упирів у занепад всі жетони залишаються лежати на полі. 2. Надалі захоплення територій упирями в занепаді здійснюється за звичайними правилами, начебто це активний народ. Однак усі свої нові захоплення упирі повинні зробити на початку вашого ходу, до того, як захоплення приступить ваш активний народ.

    Відгук | Артем | 19.01.2018

    Доброго дня! Раса з властивістю "літаючих" може починати вторгнення з будь-якого регіону? Чи перший регіон обов'язково має бути прикордонним?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Артем, добрий день! Так, вона може починати вторгнення з будь-якого регіону (крім моря та озера).

    Напевно, погано пояснив. Ходить опонент та всіма своїми ходами вибиває з усіх регіонів моїх юнітів. По одному жетону повертаю в коробку як загиблих, решту на руку. Гра в 4-му, я ходжу 3. Тепер коли опонент відходив (як перший гравець) за правилами жетони, що залишилися, я повинен розподілити по своїх територіях, але їх немає, мене вибили скрізь. 1. Як бути? Чи можна розмістити жетони на вільну територію з краю Карти? Чи ні? 2. Чи у свій хід не захоплюючи територій занепадати? Інакше виходить замкнене коло, як тільки захоплюю територію, наступним ходом мене скрізь вибивають, я втрачаю жетони, і доходить до моменту коли один жетон, і захопити територію вже не можливо, тільки з кубиком. Шанс малий. Чи можете прояснити такий момент гри?

    Відповідь від магазину Ігрознавець: 1. Наприкінці ходу противника ви можете розподілити жетони, що залишилися у вас на руці, по будь-яких регіонах, які все ще зайняті вашим народом (якщо такі ще є). Якщо були атаковані всі ваші регіони і у вас залишилися жетони народу на руці (а на полі - не залишилося), то на своєму наступному ході ви можете розподілити їх, якби робили своє перше захоплення.
    2. Так, у свій наступний хід ви можете занепасти расу (не захоплюючи територій).

    Відгук | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Доброго дня, виникла суперечка куди подіти жетони рози, що залишилися, якщо з усіх вибили з поля. Суперник атакував та вибив з усіх територій. На руках є жетони. Як бути? Чи можна у свій хід занепадати?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Доброго дня. У свій хід ви можете почати захоплення нових регіонів за допомогою жетонів, що залишилися, або привести расу в занепад.

    Відгук | Олексій Васильєв, Санкт-Петербург | 12.09.2017

    Доброго дня!
    Гра дуже сподобалася, реграбельність на висоті, а ось правила хотілося б що б розписали детальніше!
    1. Здатність "укріплені". Наприклад, є ситуація: на початок ходу у мене на полі дві зайняті локації з відбудованими фортецями і протягом ходу я будую ще фортецю, скільки монет за здатність я отримаю 1 або 3?
    2. Народ "чаклуни": якщо протягом ходу у мене виникає ситуація, що я межую з кількома противниками (активний народ), то властивість можна застосувати по разу до кожного протягом одного ходу?
    3. Як працює здатність "люті"?
    Здрастуйте, Андрію. У комплектацію настільної гри "Маленький світ!" входить 9 жетонів гір, що викладаються на гірські ділянки поля. Використання "подвійних" жетонів гір на ділянках поля в правилах не описано, тому не можемо прокоментувати даний момент. Хіба ж ні?

    Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Ілля. У правилах цей момент описано неоднозначно. Вважаємо, гравцям слід домовитися, як трактувати здатність "Драконовладні".

Правила гри доступною мовою.

У цьому розділі ми не заглиблюватимемося в тонкощі правил ігрового процесу. Все дуже доступно описано в посібнику, що додається до гри (яке ви також можете знайти тут для скачування). Основна складність і тонкість гри полягає у властивостях та особливих здібностях рас. Ми описали їх у окремих розділах. Головне не засмучуйтеся, що гра просувається спочатку повільно. Ви дуже швидко звикнете до всіх особливостей (як і у будь-якій грі). Тут же повернемося до самої механіки гри.

Підготовка.

  • Вибирається ігрове поле залежно від кількості гравців (вказано у правому верхньому кутку);
  • Розставляють жетони забутих племен (на області зі значком «прицілу»);
  • Виставляються гори біля із зображенням гір;
  • Випадково поруч із полем (у вертикальний ряд) викладаються п'ять плашок рас, а до них п'ять плашок здібностей. Плашки, що залишилися, ставляться шостим рядом (внизу) і будуть служити своєрідною колодою для заповнення використаних жетонів;
  • На ігрове поле виставляється корона – лічильник раундів. Кожен раунд фішка пересувається на один поділ.

Гра. Перший раунд.

  • Гравець вибирає із шести запропонованих рас одну (з доданим додатковим жетоном здібності). Ціна раси визначається її становищем у списку. Верхня безкоштовна, а кожна нижченаведена коштує одну монету. Якщо на обраній комбінації вже лежать якісь монети, гравець привласнює їх собі;
  • Вибравши комбінацію, гравець кладе її перед собою та бере таку кількість жетонів цієї раси з органайзера, яка вказана на картці з расою плюс на картці зі здатністю (тобто якщо на картці з расою вказано 5, а на картці зі здатністю 6, гравець бере в руку 5+6 = 11 жетонів раси);
  • Гравець захоплює регіони на карті маленького світу (починати можна лише з краю карти). Для захоплення одного регіону потрібно 2 жетони раси, плюс по одному жетону за кожен ворожий жетон у цьому регіоні, для кожного Табору, Логова троля, Фортеці та Гор. Озера та Моря, як правило захоплювати не можна. При захопленні гравець розміщує свої жетони на захопленому регіоні (ворожі забираються з поля. Забуті племена забираються в запас назавжди, а жетони суперника розподіляються по інших його регіонах, крім однієї. Одна вирушає в запас назавжди - якщо правилами не передбачено інше);
  • Наступні завоювання відбуваються лише у сусідні регіони (якщо правилами не передбачено інше);
  • При останній спробі захоплення ще одного регіону гравцеві може не вистачити жетонів раси. Гравець обирає регіон, який хоче захопити і називає його вголос. Після цього кидає спеціальний кубик підкріплення. Кількість очок, що випали на кубику, дорівнює кількості необхідних для захоплення жетонів (якщо на кубику випало число два, то до своїх наявних жетонів гравець подумки додає два і захоплює чи ні обраний регіон);
  • Перегрупування. Деякі регіони потребуватимуть особливого захисту. Після стадії захоплення гравець перерозподіляє всі свої жетони по захоплених ним регіонах (якщо в одному регіоні знаходиться два жетони, а в іншому десять, гравець може перемістити частину жетонів з одного регіону в інший і зробити, щоб у кожному було по шість);
  • Відбувається нарахування очок – по одній золотій монеті за кожен захоплений регіон (де знаходиться хоча б один жетон гравця після перегрупування) плюс гравець отримує монети, якщо це передбачено особливими властивостямирас чи їхньою здатністю.

Другий та наступні раунди(обов'язково пересувайте маркер раундів після того, як усі зробили свій хід) гравці обирають одну з двох дій.

  • Гравець продовжує завоювання поточної активної раси (тими жетонами, які він бере в руку з ігрового поля. Залишаючи по одному жетону у вже захопленому регіоні гравець гарантує собі отримання переможних монет, але не зобов'язаний цього робити);
  • Гравець робить расу згасаючою. Залишає в кожному регіоні по одному жетону, перевертає їх особою вниз, а інші відправляє в запас (якщо особливими властивостями не передбачено інше). При цьому після оголошення раси згасаючий хід гравця вважається закінченим. Він отримує по одній монеті за кожен регіон, де є його згасла раса. Лише наступним ходом гравець зможе вибрати нову расу та повторити всі дії, описані в першому раунді.

Кінець гри.

Коли маркер раундів досягає кінцевої точки на лічильнику раундів гри і всі гравці виконали свої дії у цьому раунді, всі підраховують свої монети. Перемагає найбагатший гравець. При рівності кількості монет перемагає гравець з найбільшою кількістюжетонів рас (активних та згасаючих) на ігровому полі. Якщо і тут буде рівність, пропонуємо вирішити питання переможця силою.)))

Настільна гра

Кількість гравців
2 -5

Час партії
Від 40 хвилин

Складність гри
Середня

Настільна гра «Маленький світ» (Small World) – стратегічна настільна гра, яка буде цікава гравцям будь-якого віку. Це дивовижний фентезі світ з усіма його незвичайними мешканцями: ельфи, упирі, чаклуни, велетні та орки.

Мета настільної гри "Маленький світ" (Small World)

У цьому маленькому світі вам необхідно вибрати расу та підкорити світ. Світ маленький, багато роз, так що вам доведеться добре зрозуміти свій народ і вибрати правильний шляхзадля досягнення перемоги. Коли маркер сягає останнього поділу, всі гравці роблять останній хід і підраховують свої монетки.

Настільна гра «Маленький світ» (Small World): правила гри

Перший раунд

1. Вибираємо комбінацію прапора та здібності. Гравцеві належить вибрати одну з шести рас та здібності.

2. Захоплює регіони. Жетони народу необхідні завоювання нових регіонів на ігровому полі. Захоплені регіони будуть приносити вам монети.

1. Перше захоплення. Що вторгнутися на ігрове поле вам необхідно буде захопити прикордонний регіон. Прикордонний регіон - це регіони, які межують із краєм ігрового поля або знаходяться на березі моря.

2. Захоплення регіону. Для того, щоб захопити регіон вам необхідно буде 2 жетони прапора і +1 додатковий жетон за кожен табір, гори, фортеці, тролів печери або забутого племені в регіоні, що захоплюється.

3. Військові поразки. Якщо захоплюваний регіон був зайнятий вашим суперником, він забирає на руку всі свої жетона з даного регіону, а потім: повернути один з них назад у контейнер; дочекатися кінця ходу і визначити жетони на руці по будь-яким захопленим регіонам.

4. Наступні захоплення регіонів. Кожен наступний регіон, що захоплюється, повинен межувати з регіоном, який вже захоплений вами.

5. Спроба останнього захоплення. Якщо у вас не вистачає 3 і менше жетонів народів і залишився хоча б один незадіяний жетон - ви можете кинути куб підкріплення. До кидка ви повинні визначитися з регіоном, що захоплюється. Якщо випала достатня кількість, захоплюєте регіон.

6. Перерозподіл військ. Ви можете перерозподіляти свої жетони між будь-якими регіонами. Після перерозподілу у кожному вашому регіоні має залишитися хоча б один жетон.

3. Отримуєте монетки. Останній хід завершується збиранням монет за кожен захоплений регіон на ігровому полі.

Наступні раунди у настільній грі «Маленький світ»

На початку кожного раунду гравець переміщає маркер на наступний поділ на ігровому полі та робить хід. Кожен гравець у свій хід має право:

продовжити захоплювати регіон

перемістити свій народ у занепад, щоб вибрати інший.

Після цього гравець отримує монети.

Дивіться найкращі відеоза настільними іграми, підписуйтесь і ставте лайки правовласникам відео-роликів. Щоб перейти на сторінку розробника відео, натисніть на логотип YouTube.





 

Можливо, буде корисно почитати: