Проходження гри зло всередині 2. Електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра»

РОЗДІЛ 5

Світлина Себастьяна Кастелланоса

Перший файл у п'ятому розділі знайдено на самому початку. Обшукайте мертвого оперативника «Мебіус» та витягніть із голови ніж, щоб отримати фото. Як тільки зробите це, то запуститься кат-сцена і ви зіткнетеся з величезним монстром, від якого тікали в перші хвилини гри.

Битва з монстром.

Щоб знищити супротивника, ви будете використовувати у своїх інтересах оточення. По всій локації розставлені пастки у вигляді натягнутого дроту, який при обриві створює спалах та зону уповільненої дії. Заманюйте в ці пастки монстра, щоб той входив усередину і на кілька секунд був практично знерухомлений. Стріляйте в нього, а потім тікайте. Тут також є перевернута вантажівка з паливом на землі – якщо заманите до цієї калюжі боса, то обов'язково підпаліть її точним пострілом. Це завдасть ворогові серйозної шкоди. Не турбуйте себе використанням пістолета. Якщо є можливість, використовуйте дробовик або арбалет з вибуховими болтами.

Коли монстр буде повалений, то увійдіть до мерії, де знайдете тяжко пораненого оперативника з останнього відправленого загону "Мебіус". Це Харрісон. Він повідомить вам, що тут потрібно відновити роботу стабільного випромінювача поля, яке дозволить послабити Стефано. Харрісон віддасть вам свій комунікатор, який потрібний для активації механізму.

Звіт 00977: структурні порушення

Як тільки розберетеся з Харрісоном, знайдіть поштову кімнату на першому поверсі. У ній є стіл, на якому лежить звіт.

Пройдіть через двері за стійкою реєстрації, щоб знайти іншого оперативника «Мебіус», що підвис у повітрі. У цій кімнаті нічого немає, тому продовжуйте рухатися через мерію, доки не знайдете сходи, що ведуть на другий поверх. Перша кімната, в яку ви увійдете на другому поверсі, містить манекен у синій сукні. Манекен відвернуть від фотоапарата, а поруч із ним знаходиться стіл із вазою. Підійдіть до манекену та взаємодійте, щоб повернути обличчям до фотоапарата.

Але це не все! З лівого боку від нього знаходиться підставка із смарагдовим намистом. Заберіть намисто і повісьте на шию манекена. Після цього поверніть ще ліворуч і на столі побачите вазу з червоними трояндами. Заберіть ці троянди та розмістіть у вазі праворуч від манекена. Підказка до цих дій знаходиться на картині, що висить на стіні з жінкою в синій сукні.

Заберіть троянди та вставте у вазу, а потім сфотографуйте манекен. За ним знаходиться картина, яка після фотографування перетвориться на реальний коридор, куди ви зможете пройти.

Стаття у «Кримсон Пост»

Після зробленого знімка йдіть у коридор попереду та рухайтеся вперед, оглядаючи праву сторону. Тут буде стіл з настільною лампою і газетою «Крімсон Пост», що лежить на ньому. Заберіть, щоб додати до колекції документів.

Пройдіть до кінця коридору. У міру того, як вивчатимете різні фотографії на стінах, Стефано почне коментувати побачене вами. Це потрібно зробити обов'язково, щоб просунутися за сюжетом. Перегляд усіх потрібних фотографій призведе до відкриття одного з дверей. Підійдіть, але вона закриється - начебто це зробив хтось, що знаходиться на тій стороні. Відкрийте її вручну і опинитеся в іншому коридорі.

Почнеться монолог убивці, після чого відчиняться наступні двері. У сусідньому приміщенні на столі лежить фотографія вбитого оперативника Мебіус. Заберіть її і поверніться тим самим шляхом, яким прийшли сюди, щоб виявити коридор, який знову змінився. За кутом праворуч ви знайдете вбивцю, який намагається сфотографувати вас. Підійдіть до нього, що призведе до закриття дверей.

Знову оберніться і побачите світло наприкінці коридору. Коли наблизитесь до джерела, знайдете сходи, що спускаються вниз, до дверей. Відкрийте ці двері і знайдіть реквізит з попередньою фотографією (манекен, що лежить на землі). Коли наблизитесь до вази на стільці, замість неї з'явиться відрубана голова.

Записка

Залишивши кімнату, знайдіть біля дверей стіл. На ньому міститься рукописна записка.

Згасне світло, а кімната буде заповнена скам'янілими ворогами. Ці вороги не будуть атакувати вас або кидати щось. Ігноруйте їх і знайдіть двері, що ведуть назовні кімнати. Продовжуйте рух, доки не опинитеся в приміщенні з манекеном. Пройдіть через відчинені двері, щоб знайти зал зі стабільним випромінювачем поля, прямо в центрі. Підійдіть до пристрою та взаємодійте з ним, вставивши комунікатор, отриманий від Харрісона. Після короткої кат-сцени почнеться бій з босом Обскурою.

Обскура, на відміну попереднього монстра, може бути знищена. Як і Стефано, вона використовує фотокамеру, встановлену на місці голови. Цією фотокамерою вона намагається заморозити вас та атакувати. Для активації стабільного випромінювача поля знадобиться деякий час – 90 секунд безперервного процесу. Зворотний відлік розпочнеться з самого початку, але незабаром Обскура зупинить його і робитиме це кілька разів за бій. Вам доведеться наблизитися до пристрою та повторно активувати його. Перш ніж це зробити, рекомендується тимчасово знерухомити Обскуру електричним болтом (або просто нанести достатньо втрат, щоб збити монстра з ніг).

Як тільки обскура заморозить час, вистріліть в неї, щоб приголомшити, і вона відступить від пристрою. Поки монстр знерухомлений, зробіть все можливе, щоб триматися подалі. Будьте обережні, оскільки, коли зворотний відлік перевалить за половину, Обскура почне повзати по стелі, намагаючись сховатися та потай атакувати Себастьяна.

Звіт 00213: управління соціумом Юніона

Тепер, коли мерія очищена, огляньте офіси на другому поверсі, щоб знайти звіт на столі.

За допомогою стабільного випромінювача поля міська мерія повернеться до нормальний стан. Вийдіть звідси, щоб переглянути кат-сцену. Після ролика Себастьян зв'яжеться з О'Нілом, що призведе до завершення чергового розділу проходження The Evil Within 2 на сайті.

РОЗДІЛ 6

Перша мета місії пов'язана з поверненням до О'Нілу, а це означає, що вам доведеться переміститися до «Мережі». Поверніться назад тим самим шляхом, яким прийшли сюди – цього разу вам потрібний вихід D5. Коли дістанетеся до «Мережі», то відкриється новий прохід. Пройдіть через нього і почуєте голос Лілі. З лівого боку знаходяться ще одні двері, замкнені на щиток із головоломкою. Поєднайте обидві лінії та відкриються двері, за які є ящик з боєприпасами. Залишіть кімнату і поверніться назад, щоб знайти обгороджену область з правого боку. Пройдіть через паркан, щоб опинитись у довгому коридорі.

Пройдіть коридором і вбийте двох ворогів у кінці нього, потім продовжуйте рух і спустіться вниз сходами, поки не дістанетеся до коридору, покритого білою силою, що міхурить. Продовжуйте йти до тих пір, поки не виявите набір дверей, що зачиняються в міру вашого наближення. Відкрийте їх, щоб зустріти всередині величезний монстр. Не намагайтеся з ним боротися. Замість цього прослизніть повз і пройдіть вперед, поки не дістанетеся до наступних дверей.

Спробуйте її відкрити – на вас нападе цей монстр. Вистріліть в нього з пістолета, щоб звільнитися, і перегляньте кат-сцену.

Звіт 00532: протоколи переміщення

Як тільки втечете від білого слимака, то в наступній області знайдете двері, заблоковані білим слизом. Розв'яжіть головоломку, щоб увійти в кімнату, потім зі столу заберіть файл зі звітом і продовжіть рух у бік притулку Юкіко Хоффман.

Електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра»

Після кат-сцени перегляньте комп'ютер Хоффман, щоб знайти наступний файл для колекції, а потім залиште притулок через вихід D5 і поверніться в Юніон.

Ви опинитеся у притулку всередині поштового відділення. Відновіть запас здоров'я, зберіть запаси, а потім виходьте назовні. Безпосередньо зовні ви побачите точку резонансу. Налаштуйтеся на неї та залиште будівлю. Великий театр розташований у полі вашого зору, але прохід через передні ворота заблокований двома картинами, створеними божевільним Стефано.

Прохід у театр.

Поговоріть з ним, що призведе до завершення шостого розділу.

РОЗДІЛ 7

Рухайтеся у напрямку до резонансної точки, продовжуйте стежити за комунікатором, доки не натрапите на оперативника «Мебіус», який бореться з групою ворогів на автостоянці, на Кримсон-Плаза, поряд із особистим баром Диявола. Допоможіть цьому оперативнику розібратися із зараженими, щоб розпочалося завдання «Там, зовні».

Як тільки автостоянка буде зачищена, оперативник «Мебіус» представиться Сайксом і надасть доступ всередину свого притулку. Увійдіть та завершіть побічний квест, відновіть запас ХП та зберіть патрони. Сайкс запропонує вам виконати ще одне побічне завдання- "Знову на зв'язку".

Як тільки залишите притулок, то продовжуйте стежити за комунікатором, щоб пройти в особистий барДиявола, який вказує одне із двох сигналів. Будьте обережні, коли рухаєтеся вулицями, оскільки на вас нападе інший монстр із пилкою. Цього разу доведеться оббігати машини, стріляти по ворогові з потужної зброї та використовувати балони з рідким азотом, щоб заморожувати ціль. Увійдіть у бар через головні двері та огляньтеся.

Щоденник бармена

Як тільки будете всередині особистого бару Диявола, то на дальньому столику праворуч після входу знайдіть щоденник щоденника бармена.

Пройдіть в далеку кімнату і побачите картину, що висить на стіні. Взаємодайте з нею, щоб Себастьян спробував вдарити картину. Коли він це зробить, то невідома рука затягне його до твору. Оберніться і пройдіть назад коридором від замкнених дверей, до яких потрібен ключ. Зрештою, ви побачите відрізану руку із ключем, який вам потрібен. Заберіть його, потім розгорніться і виявіть, що коридор змінився і тепер заповнений ворогами. Пройдіть через зал, щоб убити їх усіх, і поверніться до воріт.

Рука з ключем.

Розблокувавши їх ключем, ви виявите, що це приміщення тепер заповнене пастками із натягнутих дротів. Цей дріт електрифікований, тому не надумайте торкатися до нього. Пригніть і рухайтеся вправо, пробираючись під дротом, поки не дійдете до зазору позаду предмета в центрі зали. Увійдіть у тимчасове спотворення та взаємодійте з об'єктом, щоб його знищити. Так ви зруйнуєте твір Стефано і повернетеся назад до Юніона, в особистий бар диявола.

Зі зруйнованим першим предметом рухайтеся до другого і по комунікатору дістаньтеся до готелю «Обитель». Підніміться на другий поверх, щоб виявити картину, що висить на стіні, і вивчити її. Вона затягне вас усередину. Як і раніше, вам потрібно знайти ключ. Пройдіть вниз сходами, щоб знайти Обскуру Стефано, що патрулює локацію. Пройдіть у відкрите з усіх боків приміщення зліва і обійдіть Обскуру, щоб забрати зі столу ключ. Заберіть його та поверніться назад тим же шляхом, яким прийшли сюди, щоб знайти предмет, оточений іншим набором колючих дротів. Якщо Обскура вас помітить, використовуйте електричний болт, щоб оглушити її подалі від дверей, які потрібно відкрити. Обійдіть дріт і зруйнуйте предмет, щоб знищити другу картину Стефано та звільнити шлях у великий театр.

РОЗДІЛ 8

Як тільки опинитеся всередині театру, підніміться сходами у вестибюль і пройдіть через подвійні двері, щоб викликати сцену між Себастьяном і Стефано. Після того, як вона завершиться, вам потрібно буде переміститися між укриттями, ховаючись від величезного ока-прожектора. Дочекайтеся, коли блакитне світло переміститься убік і пробіжіть до наступного укриття. Рухайтеся невеликими перебіжками.

У сусідній кімнаті є дзеркало. Впевніться, що запаслися боєприпасами. Це остання кімната, в якій ви зможете побувати перш, ніж зіткнутися віч-на-віч зі Стефано. Спустіться вниз сходами і пройдіть через двері, щоб почати бій з босом.

Стефано намагатиметься зблизитися з вами, періодично використовуючи телепортацію та з'являючись поблизу. Скористайтеся моментом, коли він з'явиться поруч, щоб атакувати боса потужною зброєю. Наприклад, дробовиком. Гарний постріл на короткий часоглушить Стефано, дозволяючи вам відбігти від нього на безпечну відстань.

Ховайтеся за перегородками зі стін та спробуйте обійти Стефано та атакувати ззаду. Як тільки ви знищите половину від його здоров'я, то він покличе величезного монстра, від якого ви тікали раніше. Сховайтесь за стінами, щоб монстр не бачив вас, оскільки він нападатиме відразу, як тільки помітить Себастьяна. Якщо чуєте зарядку спалаху, біжіть в іншу область кімнати, щоб не потрапити в пастку розлому. Коли спіймано в пастку і перебуваєте всередині, Стефано зможе завдати відразу кількох ударів, буквально знищивши Себастьяна або залишивши його на межі життя та смерті.

Битва зі Стефано Валентині.

Стефано також створюватиме розломи, розкидаючи їх по локації. Ви можете його обдурити під час телепортації та заманити в один із таких розломів. Але будьте обережні і не потрапите самі в пастку. атакуйте Стефано так само, як і раніше, але врахуйте, що він переміщатиметься кілька разів. Стріляти потрібно після того, як він побіжить на вас, не раніше – чи дарма витратите боєприпаси. Також фотограф кидає ножі, від яких потрібно ухилятися. Тримайтеся укриттів, стріляйте по Стефано і невдовзі перший, по-справжньому небезпечний бос загине.

РОЗДІЛ 9

Дев'ятий розділ розпочнеться з того, що Себастьян прокидається у своєму кабінеті після подій заключної сцени восьмого епізоду. На місці дзеркала ви знайдете вівтар, оточений свічками. Підійдіть до нього і вивчіть, щоб знайти себе в місці, що нагадує катакомби. Як тільки повернетеся, то оберніться і зберіть усі предмети на підлозі, по кутках кімнати, потім пройдіть через двері перед вівтарем, який ви залишили позаду.

Коли скористаєтеся цими дверима, то почуєте загадковий голос, який кличе головного героя. Продовжуйте йти вперед і повернути праворуч. Ви побачите велику кімнату, зліва від Себастьяна. Вивчіть її, щоб знайти матеріали для крафта. Продовжуйте рухатися до задньої частини кімнати і коридором, щоб відшукати ящики, які можна зруйнувати. Потім йдіть праворуч і пройдіть через двері до мавзолею. Це невелике місце - зберіть предмети, рухайтеся через дверний отвір зліва і дістаньтеся до приміщення з клітинами. Рухайтеся кімнатою і пройдіть за кут.

Ви побачите двері у задній частині приміщення. Пройдіть через неї, щоб знайти ручку від механізму. Заберіть рукоятку і залиште кімнату - всі заражені, які були в камерах, звільнені, і вам доведеться вбити їх. Звичайно, можна прокрастися повз них і обшукати клітини, щоб знайти корисний лут.

Продовжуйте рухатися назад в мавзолей і розберіться з ув'язненими, що звільнилися. Пройдіть через замкнені двері праворуч, щоб знайти одинокого зараженого біля вівтаря. Підкравшись до нього, прикінчіть лиходія, а потім заберіть підсумок для арбалета, що збільшує кількість боєприпасів, що переносяться.

Перша сторінка «Підкорятися свободі»

Коли пробиваєтеся через блок із клітинами, то будьте уважні та стежте за вівтарями. На одному з них знаходиться перша сторінка навчань «Підкорятися свободі». Це єдиний файл цього розділу.

Після того, як візьмете сторінку, поверніть праворуч і побачите відкриті ворота, поряд із труною. Поверніть за кут вліво, щоб знайти інший відкритий коридор і пройти через нього. Виконуйте через передпокій, щоб знайти ворота та оглянути механізм, до якого потрібно прикріпити рукоятку, підібрану раніше. Потім скористайтеся ним, щоб відкрити ворота і пройти далі.

Зараз ви будете в іншому блоці із клітинами. Ви можете отримати доступ до кожної клітини, тому обов'язково вивчіть їх. Почніть з першої клітини з лівого боку, щоб знайти корисні предмети. Зробіть те саме для клітини праворуч. Потім пройдіть у відкриту область з лівого боку та на підлозі виявіть ящики. Розбийте їх, щоб побачити отвір у стіні, пригніть і повзе через нього, щоб відшукати вбитого оперативника «Мебіус», що лежить на підлозі і тримає боєприпаси. Зібравши їх усі, вбийте іншого оперативника, який заражений і блокує двері. Можете просто прокрастися повз - у будь-якому випадку потрібно буде вийти тим самим шляхом, яким ви прийшли сюди.

Пройдіть через зал і двері, щоб знайти іншого, зараженого солдата Мебіус, що лежить на ліжку. Вбийте його, пройдіть через отвір у стіні з лівого боку і знайдіть уривок спогадів. Перегляньте його, потім поверніться туди ж, звідки і прийшли. Зрештою, пройдіть через двері в кінці коридору, щоб знайти кімнату, в якій немає нічого, крім сходів. Спустіться по ній, після чого та почне валитися і заблокує шлях назад. Продовжуйте йти коридором попереду, щоб потрапити в інше приміщення.

Коротка кат-сцена покаже Себастьяну його будинок, розташований з відривом. Рухайтеся у бік будинку, щоб викликати іншу кат-сцену. Після її завершення ви будете змушені битися з трьома ворогами, що палають. Ви не можете вступити з ними у ближній бій або підкрастися, щоб убити непомітно. Їх доведеться вбивати з вогнепальної зброї на відстані, причому в ідеалі – снайперська гвинтівка.

Вороги можуть групуватися разом, тому можна навіть стріляти вибуховим болтом або дробовиком, щоб пошкодити кілька разів. Як тільки зачистіть кімнату, на стіні побачите емблему. Підійдіть до неї, щоб відкрити мур, показуючи шлях далі. У наступній області є дзеркало, яке дозволить повернутись назад до кабінету Себастьяна. За потреби використовуйте його, потім перейдіть до сусіднього приміщення, де в підлозі виявите пластину. Підніміться сходами в кімнату, щоб знайти чотири колеса, які ви можете повернути. Це повертає пластини внизу. Повертайте їх так, щоб емблема набула правильної форми. Так ви відчините двері попереду. Пройдіть у коридор, щоб запустити кат-сцену, що завершує розділ.

Правильне розташування плит.

РОЗДІЛ 10

Себастьян прокинеться в будинку, який був атакований зараженими. Допоможіть невідомій дівчині відбитися від ворожих атак, використовуючи пістолет або іншу зброю, для якої у вас достатньо боєприпасів. Вистріліть по бочці в задній частині, щоб вилилося масло, по якому можна буде стріляти (підпалити ворогів). Зі стелі зваляться два супротивники - вбийте їх і закінчіть штурм.

Слідуйте за дівчиною назовні, щоб викликати кат-сцену зі знайомством з Торрес, оперативником Мебіус, яка хоче допомогти Себастьяну. Торрес чекатиме на вас за межами будинку. Зберіть розкидані боєприпаси та інші предмети, які можна знайти тут, і слідуйте за нею. Коли опинитеся на вулиці, то побачите природний заповідник. Продовжуйте рухатися за Торрес дорогою і побачите бруківки, які блокують основний шлях.

Рухаємось за Торрес.

Рухайтеся за дівчиною повз впалих дерев, пройдіть під ними і опинитеся в печері, де впертиметеся в глухий кут. Підніміть Торрес, потім продовжуйте рух, доки вийдіть назовні. Ідіть за Торрес доти, доки не запуститься кат-сцена, в якій з'явиться супротивник з вогнеметом. Притулок Торрес розташований неподалік, але потрібно буде пройти повз кілька палаючих супротивників, щоб дістатися до нього.

Використовуйте скритність, щоб вбити як можна більше ворогіві пройдіть через палаючу будівлю. Якщо у вас є безшумний пістолет, це відмінний варіант для його застосування. Рухайтеся через будівлю і знайдіть під деревом з ганчіркою люк, що веде у притулок Торрес. Коли опинитеся всередині нього, то запуститься діалог, що завершує десяту главу.

Загальні відомості:

Складність досягнень: 7.5/10

Оффлайн: 51 на XONE (1000 ) та 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Приблизний час отримання всіх досягнень: 30+ годин (сильно залежить від умінь, а також кількості смертей на Класичній складності)

Мінімальна кількість проходжень: 3+

Досягнення, які можна пропустити: все, за винятком сюжетних (вибору розділів у грі немає)

Чи не вибиваються / глючні досягнення: ні

Чи впливає складність отримання досягнень: Ви маєте пройти на Класичної складності (Акуму). Решту можна отримати на легкій. Ви також відкриєте Класичний режим, пройшовши гру на низькій складності. Щоб отримати зброю Кастет, ви повинні пройти гру на складності Кошмар або Класична.

Вступ:

Ласкаво просимо до гіда з трофеїв/досягнень The Evil Within 2! Як і в першій частині гри, ця платина не для людей зі слабкими нервами! Складність Акуму повернулася під виглядом "Класичного Режиму". У цьому режимі вам дають можливість зробити лише 7 збережень вручну на все проходження та вирішують можливості купувати покращення для зброї. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви легко можете втекти від ворогів і пройти так, що вони навіть не помітять вашої присутності. Через це гра може здатися трохи легшою за попередника. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу). Усі трофеї вважатимуться пропускними, крім сюжетних. Серед них є здобутки на збирання різних колекційних предметів. Усього 115 колекційних предметів плюс кава-машини, з яких треба випити каву, а також потрібно знайти всю зброю. Після проходження гри вперше, ви також відкриєте Нову гру+. Таким чином ви зможете отримати поліпшення, що залишилися, для відповідних трофеїв. Однак, у Класичний режим перенести не можна нічого. Визначившись із складністю, переходимо до першого кроку.

Крок 1: Проходження сюжету на низькій складності, збирання всіх колекційних предметів, отримання бойових та пов'язаних з головами трофеїв

Всі трофеї в грі пропускаються за винятком тих, що даються за проходження певних моментів за сюжетом. Вам у будь-якому випадку доведеться проходити гру кілька разів, тож нічого страшного, якщо ви пропустите щось зараз. Ваше головне завдання - знайти всю зброю та колекційні предмети. Якщо пропустили щось, то ви зможете зібрати це у Новій грі+. Всі ваші предмети колекціонування, оснащення та покращення зброї/навичок переноситься.

Рекомендуємо розпочинати гру з низької складності. Це найпростіший спосіб отримати різні трофеї, які складніше відкрити на вищих рівнях складності через брак боєприпасів. Також на цьому проходження ви зможете ознайомитися з грою та зможете розпланувати, де краще припасти припаси для більш високих рівнівскладності. Наступне проходження на новій грі+ також швидше пройти на легкому.

Найбільш трофеями, що пропускаються, є ті, що охоплюють кілька розділів:

  • "SykesOut/ З (в) лікування" - Глави 7 і 13: потрібно завершити всі додаткові місії в 7 розділі, щоб отримати фінальне завдання в 13-й.
  • I" llTakeYouDownMyself/ Я сам тебе вб'ю” - Глави 11 та 14.

У цій грі немає вибору розділів! Якщо ви пропустите їх, вам потрібно буде отримати їх у Новій грі+ або за допомогою завантаження зробленого вручну збереження, якщо звичайно воно у вас було зроблено в потрібний момент.

Крок 2: Нова гра+, покращення всієї зброї та покупка всіх навичок

Після першого проходження ви відкриєте Нову гру+. Усі зібрані предмети колекціонування, спорядження та покращення переносяться до Нової гри+. Ви отримаєте всі перенесені покращення та предмети в один момент у другому розділі. Зеленого гелю і частин зброї буде вдосталь, так що відкрити всі поліпшення не важко. Вбивайте всіх ворогів та ретельніше досліджуйте всі локації, щоб отримати достатню кількість сировини для покращень. Необхідно повністю покращити вашу зброю та купити всі навички для отримання трофеїв. StickitinMyVeins/ Внутрішня сила"і" TheyNeverEvenStoodAChance/ Жодного шансу".

Цей крок ви можете пройти на будь-якій складності. Якщо другого проходження буде недостатньо, щоб отримати всі покращення, ви можете запустити третє проходження в Новій Ігрі++.

Додатковий крок: профілактичне проходження на складності Кошмар перед запуском Класичного режиму

Це необов'язково, але рекомендується бути готовим до труднощів, які на вас чекають у Класичному Режимі. Проблему в класичному режимі вам доставлять відсутність авто-збережень і можливість зберегтися всього 7 разів, а також неможливість купувати поліпшення. Пройдіть гру на складності Кошмар, не купуючи покращення, щоб розуміти де краще зберегти боєприпаси та шукати лут. Ви, звичайно, можете пропустити цей крок - справа ваша.

Крок 3: Класичний режим (складність Акуму)

Складність Акуму з першої частини гри повертається під виглядом "Класичного режиму". На всю гру вам дається лише 7 ручних збережень, і ви не можете купувати покращення. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви можете оминути ворогів або втекти від них. Через це грати стало набагато простіше, ніж у попередній частині. Тут також менше битвз босами. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу).

Сама велика проблемау грі – збереження боєприпасів. Виконуйте потайливі вбивства щоразу, коли це можливо. У відкритих локаціях вбивайте всіх потай і ретельно шукайте лут. Робіть по одному збереженню кожні кілька розділів. Всього у грі 17 розділів, так що одне збереження у 2-3 розділи – це нормально! Робіть збереження перед складними секціями чи битвами з босами.

Learn to Survive / Вміння виживати
Ви пережили кошмар та все, що до нього додається.
Якщо ви граєте на PlayStation 4, то ви відкриєте це досягнення з отримання всіх інших.
Rookie / Новачок 20
Ви пройшли гру на рівні складності «Прогулянка» (або вище).
Складність "Прогулянка" доступна від початку гри. Почніть нову груна цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
Survivor / Вижив 30
Ви пройшли гру на рівні складності не нижче «Виживання».
Складність "Виживання" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
Against All Odds / Незважаючи ні на що 40
Ви пройшли гру на рівні складності не нижче "Кошмару".
Складність "Кошмар" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
You Asked For It... Again / Ти сам напросився... знову 50
Ви пройшли гру в класичному режимі.

Класичний режим відкривається після проходження гри вперше (за будь-якої складності). Пройдіть гру на прогулянці, щоб відкрити даний режим. Це складність акуму з першої частини.

Ви обмежені 7 ручними збереженнями на всю гру та неможливістю купувати покращення. На щастя, більшість секцій у грі складаються з відкритих локацій і ви можете легко вбити супротивників по-тихому або прокрастися повз них. Рекомендуємо попрактикуватися спочатку зі складністю Кошмар, щоб навчитися економити патрони.

Welcome to Union / Ласкаво просимо до Юніону! 5
Ви знову опинилися у STEM.
Taken / Бачення 10
У вас було страшне бачення.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Not Running This Time / Від мене не втечеш 15
Ви перемогли Стража біля мерії.
Цей трофей ви зможете отримати на початку 5 розділу. Його можна пропустити, якщо перед вами стоїть ціль отримати досягнення "". Однак, ви можете перезавантажити збереження та отримати обидва досягнення за одне проходження. Для цього вбийте боса-вартового на початку 5 глави.
The Team Psychologist / Корпоративний психолог 10
Ви знайшли у «Мережі» потенційного союзника.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Premature Finale / Усічений фінал 30
Ви припинили криваву виставу.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Another Ally / Ще один союзник 10
Ви пережили серйозне випробування за допомогою нового друга.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Crossing to the Other Side / Перехід на інший бік 15
Ви дозволили Провіснику упокоїтися зі світом.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Spiritual Awakening / Духовне пробудження 10
Ви примирилися зі своїм минулим та сьогоденням.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Fire Walk With Me / Крокни у вогонь зі мною 15
Ви дісталися фортеці ворога.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Overcome the Past / Подолання минулого 30
Вашої травми не існує.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Everything Comes Crumbling Down / Все руйнується 15
Ви в буквальному значеннідосягли краю світла.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Unfortunate Consequence / Неприємні наслідки 50
Ви зробили для порятунку дочки те, що було потрібне.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Backup Ain't Coming / Підмоги не буде 15
Ви виконав додаткове завдання « Незвичайний сигнал».

Розділ 3

Це додаткове завдання ви отримуєте у "Ніла в притулку на початку 3 розділу. Виберіть опцію в діалозі "Постачання?", коли розмовлятимете з ним. Таким чином ви отримаєте квест. Маркери квесту будуть позначені на карті. Вам належить відстежувати радіосигнали в місті і дослідити їх. Потім поверніться до "Нілу", щоб розповісти про підсумки у своїх пошуках.

Sykes Out / З(в)лікування 15
Ви виконали додаткове завдання « Останній крок».

Глава 7 та 13

Спочатку вам потрібно пройти все додаткові завданняу розділі 7. Усього їх два: " Там, зовні"і" Знову на Зв'язку".

Якщо ви виконали ці завдання, це автоматично відкриє вам додаткове завдання " Останній кроку 13 розділі після проходження через комп'ютер "Мережі" в притулок (початок 13 розділу). Виконайте цей квест, щоб отримати трофей.

Finally Free / Нарешті вільний 15
Ви пережили всі травмуючі інциденти і змирилися зі своїми внутрішніми демонами.

Ви отримаєте це досягнення після завершення чотирьох демонічних ілюзій (Події Аніма). Це відбувається автоматично, якщо ви зібрали всі предмети колекціонування. Знайомство з чудовиськом у голові почнеться з отримання другого слайду у третьому розділі. Другий глюк відбувається через предмет колекціонування "Щоденник Жінки", який знаходиш в одному з будинків на шляху до сигналу Лілі у 3 розділі. Третя зустріч із глюками відбувається у закусочній у діловому кварталі після прослуховування уривку спогадів за допомогою рації на кухні. Остання зустріч із "прекрасною" особою з Білих Стовпів відбудеться в 11 розділі після прочитання файлу "Спостереження за ямою" на комп'ютері, який знаходиться в кімнатці поряд з ямою для скидання трупів у лабораторії "Мережі".

Просто отримаєте всі чотири предмети колекціонування, і ви запустите галюцинації. Після проходження всіх ілюзій, ви відкриєте трофей.

Дивіться " ".

You Got Red in You / Почервоніння 10
Ви вперше використали червоний гель.

Червоний гель під час гри зустрінеться вам лише у певних місцях. Наприклад, у притулок у 4 глави (кінець глави) / главі 5 (вам належить повернутися у притулок з 4 глави).

Червоний гель використається для розблокування високорівневих навичок. Поверніться до свого кабінету через дзеркало і сядьте на крісло-каталку. Купуйте кілька навичок і ви зможете використати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

Stick it in My Veins / Внутрішня сила 30
Ви повністю удосконалили усі здібності.

Для цього вам доведеться розпочати Нову гру+ і наформити багато Зеленого Гелю.

На щастя, Зеленого Геля у Новій Ігрі+ зустрічається значно більше, ніж на першому проходженні. Здібності можна покращити, сівши на крісла-каталку у себе в кабінеті, доступ до якого у вас відкритий через розбиті дзеркала. Вам також потрібно збирати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

Making Things a Little Easier / Все буде трохи простіше 10
Ви вперше використали особливі деталі зброї.
Особливі деталі зброї перебувають у певних місцях гри та деяких притулках. Купуйте перші два покращення для своєї зброї, а потім використовуйте особливі деталі на верстаті для покращення зброї до наступного рівня.
Now You"re Playing with Power / Тепер інша справа 20
Ви покращили одну зброю до рівня 3.
Для покращення зброї до третього рівня, вам доведеться використовувати спеціальні деталі на верстаті, щоб відкрити високорівневі поліпшення. Вам не потрібно купувати всі покращення, просто використовуйте особливі деталі зброї для розблокування останнього набору покращень.
A Little Extra Kick to it / Краще просто нікуди 20
Ви максимально покращили один болт для арбалета "Страж".

Відкриється автоматично, якщо ви плануєте відкрити досягнення "" (ви повинні повністю покращити димові болти для цього).

Арбалет Страж ви знайдете у третьому розділі (дивіться опис трофея "").

Після того, як ви знайдете арбалет, ви зможете оновлювати різні видиболтів на будь-якому верстаті. Загалом у грі 5 видів болтів (димовий, шоковий, вибуховий, заморожуючий та гарпунний). Гарпунний болт прокачати найдешевше, тому що вам знадобиться всі 1120 частин зброї та 2 особливі деталі. Тому що вам потрібно покращити димовий болт для отримання трофея. Smoke Assassin / Димовий вбивця", то рекомендуємо вам зайнятися в першу чергу ним.

They Never Even Stood A Chance / Жодного шансу 30
Ви повністю удосконалили всю зброю.

Для цього вам потрібно зібрати багато деталей зброї та особливих частин, а отже, доведеться почати Нову Гра+. Їх можна знайти розкиданими по всіх локаціях гри. Просто уважно оглядайте кожну будівлю, і ви зберете багато деталей.

Усі покращення переносяться до Нової гри+. У другому розділі ви отримаєте всі свої речі назад та зможете продовжити їх покращувати.

DIY / Своїми руками 10
Ви вперше створили щось самотужки.
Це можна зробити як тільки ви досягнете притулок у 3 розділі. Просто створіть одну кулю для пістолета на верстаті у притулку, і ви відкриєте досягнення. Верстаки можна знайти у сховищах та ділянці при переході через дзеркало. Ви зможете отримати ресурси для крафту, зібравши з тіл ворогів, що загинули, і, знайшовши розкиданими по світу гру.
Handyman / Умілець 25
Ви створили хоча б один предмет кожного типу.

Цей трофей можна отримати тільки на Новій Ігрі+ (бо патрони для Магнума не можна створити на першому проходженні) і вам потрібно отримати дробовик, снайперську гвинтівку, штурмову гвинтівкута вогнемет для виготовлення патронів. Для початку вам потрібно зібрати всю зброю на першому проходженні. Як тільки у вас з'явиться доступ до верстата на Новій Грі+ (перший виявите у притулку в 3 розділі) і створіть усі предмети за списком нижче (кожний вид боєприпасів зброї, болтів арбалета і предметів для лікування).

Зброя та боєприси:

  • Пістолетні патрони
  • Патрони для дробовика
  • Патрони для снайперської гвинтівки
  • Патрони для штурмової гвинтівки
  • Паливо для вогнемету
  • Патрони для магнуму
Болти для арбалета:
  • Електроболт
  • Димовий болт
  • Вибуховий болт
  • Гарпунний болт
  • Кріоболт
Здоров'я та відновлення:
  • Шприц
  • Аптечка
Echoes Within STEM / Відгуки подій 20
Ви спостерігали всі залишкові спогади.
Дивіться " ".
Doing Some Detecting / Йде слідство 15
Ви зібрали 20 документів.
Дивіться " ".
Diligent Reader / Ретельний читач 30
Ви зібрали усі документи.
Дивіться " ".
Half the Stash / Півсправи зроблено 15
Ви відкрили 16 шафок.
Дивіться " ".
Locksmith / Зломщик 30
Ви відчинили всі шафки.
Дивіться " ".
Good to See You Again / Приємно бачити тебе знову 10
Ви отримали арбалет "Страж".

Арбалет Страж можна знайти біля БТР на південно-західному розі міста в 3 та 4 розділах (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку у третьому розділі). Він потрібний для того, щоб отримати доступ до притулку на півночі карти.

Це також відмінне місце для отримання досягнення. Shock Therapy / Шокотерапія", вистріливши електроболтом у калюжу води, коли ворог проходитиме нею.

Chating With Kidman / Розмови з Кідман 25
Ви розповіли Кідман про всі слайди.
Дивіться " ".
Powerhouse / Сили та засоби 25
Ви отримали все стандартне озброєння.
Автоматичний пістолет за замовлення не враховується при отриманні трофею.
All in the Family / Вся сімейка в зборі 25
Ви зібрали всі загадкові предмети.
Дивіться " ".
Caffeine Addict / Кавоман 20
Ви використовували всі кавоварки хоча б по одному разу.

Каву-машини можна знайти у сховищах. Загалом їх 7. По одній на притулок. Ви потрапите до шести притулків про міру проходження сюжету. Однак останній притулок у 13 розділі є опціональним і його можна пропустити! Знайдіть його за допомогою карти. Трофей відкриється після того, як ви вип'єте каву у притулок у 13 розділі у діловому кварталі (зовні, а не у притулку, де починається місія).

Випивши кави, ви повністю відновлюєте здоров'я, так що воно того варте. Кавомашини неможливо не помітити в сховищах.

Thinning Them Out / Прополка 15
Ви вбили 30 ворогів.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
Clearing a Path / Зачистка 25
Ви вбили 60 ворогів.
Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Вам доведеться вбити значно більше 60 супротивників у міру проходження сюжету.
Smoke Assassin / Димовий вбивця 15
Ви вбили 3 ворогів за допомогою покращених димових болтів.

Для цього досягнення потрібно повністю покращити димові болти для арбалета за допомогою верстата. Вам доведеться витратити 1650 частин зброї та 2 особливі деталі, щоб повністю прокачати димові болти. Або прокачуйте ці болти, як тільки вони у вас з'являться, або зробіть це в Новій грі+.

Повністю оновіть димові болти, щоб отримати отруйний дим, який вбиває ворогів. Просто знайдіть групу із трьох або більше ворогів і вистріліть за допомогою болта в них. Отруйний дим уб'є їх.

Shock Therapy / Шокотерапія 15
Ви знерухомили ворога, що стоїть у воді, за допомогою електроболта.

Ви знайдете його біля БТР у південно-західному кутку локації в 3 і 4 розділі (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку в третьому розділі).

Ви автоматично підніміть електроболт разом із арбалетом. Після цього ви побачите коротку кат-сцену з промоклою зоною і двох ворогів, що пробігають по воді. Постріл електроболтом у воду з ворогами і трофей відкриється.

Wait For It... / Я чекав на вас... 15
Ви вбили ворога із засідки.

Для цього вам потрібно придбати навичку "Засідка". Ви можете придбати навичку, зайшовши в ділянку через дзеркало і сівши на крісло-каталку (дзеркало можна знайти в будь-якому притулку).

Спочатку сядьте в укриття (натисніть або ) і при наближенні противника зробіть захоплення з-за кута, натиснувши на (PS4)/(XONE). Таким чином, ви відкриєте досягнення. Ви можете заманити ворога за допомогою шуму, але пам'ятайте, що таким чином вони знають про вашу присутність, а захоплення з-за кута працює тільки коли ви в стелсі.

Kick, Shoot, Burn / Лій, стріляй, пали 15
Ви вбили не менше двох ворогів одночасно, використовуючи розлите пальне.

Розділ 3

На північ від притулку, де починається третій розділ, ви виявите склад, з двором, де стоять вантажні контейнери та вантажівки. Також там досить багато ворогів, а ще калюжі розлитої олії на землі. Приманіть ворогів на калюжу і вистріліть у олію. Ви можете залізти на ящик поруч із такою калюжею, щоб уникнути опіків (противники не зможуть вдарити вас).

Bootable Offense / Робота для ніг 25
Ви затоптали на смерть 15 ворогів, що впали.
Коли з пістолета ви стріляйте по ногах ворога пару разів, він падає на землю (або один раз, коли він біжить на вас). Знаходячись досить поряд з ворогом, ви можете натиснути на ( Xbox), щоб розмозжити голову ворогові ногою. Зробіть так 15 разів упродовж проходження і ви отримаєте досягнення. На чолі ви зустрінете досить багато слабких ворогів, тому зможете отримати трофей на ранніх етапах гри.
I Am The Night / Тінь у ночі 25
Ви вбили 10 ворогів, використовуючи потайливе вбивство.
Щоб виконати потайливе вбивство, вам потрібно підкрастися до ворога ззаду і натиснути на ( Xbox). У 3 розділі ви зустрінете куди більше 10 ворогів, так що отримати на ранніх етапах трофей не складе труднощів. Ви повинні зробити 10 потайних вбивств за одне проходження.
Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Битися чи не битися - ось у чому питання 10
Ви уникнули непотрібного кровопролиття біля мерії (гл. 5).

Розділ 5

На початку 5 глави ви зустрінетеся з босом з циркулярною пилкою замість правої руки (той, що переслідував вас раніше у другому розділі). Щоб розблокувати цей трофей, вам не можна боротися із цим босом. Натомість вам потрібно обійти будівлю по лівій стороні, знищуючи перешкоди, стріляючи по бочках, та минаючи/знешкоджуючи розтяжки-пастки. Позаду будівлі ви виявите двері усередину. Увійдіть до неї, щоб пропустити битву з босом. Трофей відкриється, як тільки ви увійдете через двері.

Death From Above / Смерть з небес 15
Ви вбили не менше 2 ворогів одночасно, використовуючи лампу, що висить (гл. 9).

Розділ 9

У 9 розділі є кілька канделябрів, що звисають зі стелі. Вистріліть в один із них, коли під ним проходитимуть/стоятимуть два супротивники. Таким чином вони загоряться та згорять. Можна зробити на перших двох ворогах, яких ви зустрінете після того, як підніміть важіль для механізму воріт.

No More Playing With Fire / Досить грати з вогнем 15
Ви відірвали істинно віруючого від його улюбленого заняття (гл. 11).

Розділ 11

Наприкінці 11 глави вас чекає битва з босом вогнеметником. Трофей можна отримати, якщо довго стріляти йому в балон на спині, який у результаті вибухне, і противник не зможе скористатися своєю зброєю.

Melancholy Memories / Сумні спогади 10
Ви згадали все своє минуле (гл. 12).

Розділ 12

У 12 розділі ви повернетеся до свого будинку в минулому. Ви побачите сцену, де прокидаєтеся у спальні нагорі. Це відбудеться після втечі з пекельної локації.

У будинку є 3 об'єкти, з якими можна взаємодіяти (з'явиться кнопка /, якщо наведетеся на них). Два предмети на другому поверсі (один біля сходів, інший у кімнаті ліворуч від сходів) та один на нижньому (перевірте сервант у вітальні).

Не взаємодійте з листом на кухні, оскільки це продовжить історію.

I'll Take You Down Myself / Я сам тебе вб'ю 20
Ви влаштували барбекю з власною жаровнею (гл. 14).

Це трофей можна отримати, виконавши кілька умов з 11 по 14 розділ. Найпростіший трофей у грі, виконання якого складається з декількох кроків. Забудете щось зробити і трофею вам не бачити.

Крок 1 (Глава 11):Після перемоги над босом-вогнімітників заберіть вогнемет поряд з його трупом.

Крок 2 (Глава 13):Підібраний вогнемет зламаний і вам доведеться знайти два паливні баки, щоб відновити його. Баки випадають із Провісників, які можна легко зустріти у 13 розділі. Трьох ви можете легко знайти в діловому кварталі. Приховані атаки завдають багато втрат їм. Після кожної успішної раптової атаки ховайтеся від них, а потім знову повторюйте атаку. Таким чином ви збережете багато патронів на них. Постріл у голову зі снайперської гвинтівки і близько з дробовика також добре діють на них. Просто обшукайте тіла двох повалених Провісників, щоб отримати паливні баки для лагодження вогнемета.

Крок 3 (Глава 13):Вирушайте у притулок та пройдіть через дзеркало. На верстаті можна скомбінувати паливні баки зі зламаним вогнеметом, щоб відновити його.

Крок 4 (Глава 14):Продовжуйте грати доки не дістанетеся до 14 розділу. Тут ви знову зіткнетеся з Лаурою, босом із першої гри. Вбийте її за допомогою вогнемета. Переконайтеся, що у вас під зав'язку палива для вогнемета. Для її вбивства вам знадобиться щонайменше 80 одиниць палива.

Ви також можете зробити ручне збереження у 11 розділі. Таким чином ви зможете переграти кілька розділів замість того, щоб перепроходити всю гру.

That Cinematic Feel... / Як у кіно... 10
Ви погодилися на перегляд відеовставок.

Після проходження сюжету вперше (на будь-якій складності), ви відкриєте режим Леттербоксінгу в опціях гри. У головному меню перейдіть до Налаштування - вкладка "Загальне" - Налаштування інтерфейсу - Леттербоксінг - Показати.

Тепер начиніть нову гру (або завантажте будь-яке збереження) і за кілька секунд вам відкриється досягнення.

На початку The Evil Within 2 проходженняне включає нічого складного, глава абсолютно лінійна. Головний герой – детектив Себастьян. Попереду спалахує будинок головного героя, всередині якого знаходиться його дочка. Через парадні двері пройти не вийде, тож пробирайтеся через вікно з правого боку. Піднімайтесь на 2-й поверх. У дитячій кімнаті знаходиться дочка. Після прибуття розпочнеться заставка.

Слідом герой прокидається у барі. Пройшло 3 роки після пожежі. Далі зав'язується цікавий діалог із Кідманом з минулої частини. За підсумками Себастьян вдруге занурюється в віртуальний світ STEM. Ідіть до кабінету героя, у поліцейській дільниці. Після того, як зв'яжеться Кідман, огляньте малюнок і фото агентів, що раніше зникли (їх і доведеться відшукати за сюжетом).

Глава - 2: Щось пішло не так

Настав час рухатися далі: виходьте з кабінету, огляньте стіл поруч з кішкою. Щоб зберегти прогрес проходження, скористайтеся пристроєм для зв'язку у валізі. Переміщатися між спогадами героя доведеться за допомогою дзеркала. Коли герой підійде до дзеркала, воно розіб'ється і почнеться заставка.

Себастьян опиниться у своєму будинку з сім'єю, але незабаром його перекине прямо до музею. Підійдіть до картини, з'являться двері. Через двері герой потрапить у номер 102, усередині якого знайде першого агента – Вільям Бейкер. Тіло цієї людини завмерло в момент вбивства. Огляньте сцену вбивства, використовуючи уповільнення часу та перемотування. Візьміть докази.

У кімнаті справа знаходиться шафа, а за нею буде прохід далі, тому відсувайте його та пройдіть далі. На стіні праворуч буде телефон, але взявши трубку можна лише почути сміх.

Піднімайтесь на 3-й поверх. Знайдіть кімнату зі шторами червоного кольору. У наступному приміщенні буде нова сцена: фотограф вбиває людину за допомогою ножа і фотографує цей момент. Труп слідом за цим застигає. Вам слід у цей час сховатися від фотографа за меблями зліва. У певний момент маніяк піде.

Через коридор, де знаходяться картини, поверніться назад у будинок зі сходами (цей рівень тепер змінився). Доберіться до 2-го поверху та пройдіть через зал зі скульптурою жінки. Спускайтесь у ліфт. Пролазіть через ґрати. У підсумку опинитесь в кімнаті з кількома підвішеними трупами. На стіні буде око, а поряд – фотоапарат. Підійдіть до камери. На місці ока слідом з'являться двері. Виходьте.

Поруч із наступним склом уважно огляньте фото. У певний момент у приміщенні з'явиться чудовисько з пилкою. Тепер потрібно вибратися в коридор і бігти вперед доти, доки не натрапите на кімнату, в якій знаходиться вентиляційна труба. По шахті повзить у наступне приміщення, але не варто розслаблятися, тому що в цій кімнаті переслідування триває. Зрештою, з монстром доведеться битися і після закінчення бою герой отримає ніж.

Незабаром герой опиняється на краю міста. Огляньте кімнати та на виході з дому візьміть пістолет. Зараз потрібно дістатися основної частини міста, але дорогою можна буде оглянути кілька будинків. На підході до міста ви побачите як кілька агентів відстрілюються від монстрів. Одному з агентів вдається врятуватися в будиночку поряд. Рекомендую пробиратися до будинку потай, вбиваючи ворогів по одному. Як тільки опинитеся всередині будинку, почнеться заставка і слідом третій розділ.

Розділ – 3: Резонанс

У третьому розділі проходження гри The Evil Within 2 передбачає вивчення стартової області Юніона. Тому можна буде отримати кілька додаткових завдань (для цього вам слід поговорити насамперед з Ліамом). Якщо у вас буде мало здоров'я, тоді постарайтеся не витрачати аптечки, а просто попийте каву.

Тому коли вдосталь набігаєтеся містом і виявите, як медсестра скористалася дзеркалом, йдіть за нею. Так герой опиниться в своєму кабінеті. за другорядне завдання «Незвичайний сигнал»потрібно буде дістатися певних точок на карті і в кінці переналаштувати комунікатор.

Як тільки пройдете через дзеркало, рухайтеся вперед коридором. Наприкінці знову з'явиться медсестра. Вона піде до крісла, але незабаром пропаде. Вам слід присісти в це крісло. Таким чином, вас навчать тому, як можна прокачувати головного героя нові здібності та характеристики. Отже, після цього можна покинути кабінет і повернутися назад до товариша Ліама.

За сюжетом насамперед слід дістатися до місцевої забігайлівки, щоб знайти привид дочкигероя. Після прибуття потрібно буде рухатися за примарою за допомогою спеціального пристрою. Рухайтеся до тих пір, поки не дістанетеся до комори. Щоб пройти далі всередину, йдіть у бік холодильника. Підбирайте іграшки, почнеться заставка.

Виявиться, що Лілі справді була тут, а вибралася звідси через вікно. Виходьте з будівлі і знайдіть поряд бак для сміття, біля якого комунікатор героя вловить новий сигнал. Крім того, в цьому ж місці з'являться і монстри (щоб не витрачати багато набоїв, постарайтеся стріляти в голову).

Третя ключова точка із сигналом розташована біля будинку, поряд з яким стоїть пікап. Цього разу силует Лілі ховатиметься в чагарниках. Слідом ви дійдете до машини, поряд з якою побачите, як дівчинка забігає всередину будівлі.

Рухайтеся до зазначеної будівлі. Навколо буде багато ворогів, тому постарайтеся не лізти до гущавини ворогів. Пройдіть огорожу, попередньо розбивши замок, після чого пристреліть парочку монстрів. У цьому місці тепер потрібно буде активувати подачу живлення, щоб відкрити подальший шлях у будову.

Коли опинитеся на складі (де дорога буде абсолютно лінійною), рухайтеся вперед, принагідно знищуючи всіх ворогів. За дверима стоятиме верстат. На поверсі є кімната, всередині якої лежить іграшка дівчинки. Після взаємодії з лялькою розпочнеться заставка. Після відео виходьте зі складу. Незабаром герой натрапить на фотографа-вбивцю. Почнеться нова заставка.

Відразу після заставки доведеться битися з ворогами, втекти від яких цього разу не вийде. Після бійні поговоріть із Ліамом. Щоб закінчити третій розділ, необхідно лише повернутися назад у притулок.

Глава – 4: За лаштунками

Тепер від О`Ніл передасть головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера у притулку на півночі, тому вирушайте туди. Рухайтеся далі до тих пір, поки не дістанетеся до ліфта. З лівого боку будуть розташовані замкнені двері. Відкрити ці двері можна за допомогою електричного болта, якщо вистрілите прямо в панель керування. Розкрити двері рекомендую з тієї причини, щоб мати короткий шлях назад.

За величезними дверима поруч із ліфтом героя чекатиме величезний монстр, але оскільки він об'їдатиме труп, його можна буде вбити потай. Тож слідом можна відразу спускатися на поверх нижче. На шляху ви зустрінете ще одного супротивника, який прикидається мертвим. Насамкінець розблокуйте двері, які блокують прохід з лівого боку (для цього з'єднайте зелену та червону лінії).

Відразу за дверима Себастьян виявить, що систему перезавантажено, тому вся захисна система будівлі вийшла з ладу. На героя відразу через це накинуться монстри, тому доведеться з ними битися.

Після бійні йдіть до заблокованого загородження, щоб зламати замок і відкрити шлях далі. У тунелях також обов'язково смикніть важіль, щоб очистити прохід і спуститися нижче. Наприкінці рівня будуть сходи, а поряд труп оперативника (який матиме патрони). Крім того, на цьому етапі проходження ви отримаєте протигаз, яким доведеться скористатися, тому що зона навколо буде заражена. У протигазі геймплей трохи зміниться, тому що доведеться грати від однієї особи.

Просувайтеся вперед і вбивайте всіх ворогів по дорозі, поки на рівні нижче не розблокуєте двері, попередньо відновивши електроживлення. Відразу після коридору Себастьян несподівано натрапить на нового монстра, якого потрібно вбити якнайшвидше, інакше він швидко дістанеться героя і прикінчить його.

Після бою потрібно буде вирішити просту головоломку з перемикачами. Правильна послідовність - "1, 2, 4 (вниз)". Тепер поверніться назад. Як тільки залишите заражену ділянку, натрапите на новий комп'ютер- Вивчіть його.

Рухайтеся в кінець кімнати, де знайдете останню ключову точку з сигналом. Як тільки налаштуєте все, повертайтеся назад та відкрийте вентиляційну шахту. Проходьте трубою, щоб залишити цю локацію. Наприкінці шляху герой виявиться прямо в мерії.

Глава – 5: Очікування

Уважно вивчіть територію. Наприклад, на цій локації можна знайти ключ для відкриття осередку, уривки спогадів (у альтанці), праворуч у трупа агента лежатиме підсумок для шприців, а в центрі біля воріт мерії лежатиме фото.

Бос: Страж. На площі перед входом у мерію розпочнеться битва з багатоголовим монстром із пилкою. Ви раніше вже зустрічалися з нею, але тоді дати відсіч їй не можна було. Тим не менш, навіть зараз це чудовисько можна просто обдурити і пробігти повз. Користуйтеся в бою з нею обов'язковою перевагою місцевості: з правого боку стоїть вогненебезпечна бочка, з лівого боку – величезна калюжа з пальним. Крім того, поруч із парканом збоку знаходиться кімната, де можна тимчасово сховатися від чудовиська.

Центральний прохід у мерію буде замкнений, тому зліва підривайте машину і дістаньтеся до чорного входу. Всередині по підвалу дістаньтеся до внутрішньої частини будівлі. Потім герой зустріне Харрісона, який пояснить, як активувати стабілізатор, але відразу після цього помре.

Зрештою, слідуючи лінійним шляхом, незабаром ви опинитеся в кімнаті з картиною жінки. Поруч стоятиме місце для зйомки. Потрібно знайти два предмети - троянду та намисто. Намисто вішаєте на манекен, а троянду ставте у вазу. Манекен обов'язково поверніть вперед. Тепер підходите до фотоапарата та робите знімок. Зрештою, на задньому плані відкриється прохід далі.

Наприкінці коридору перегляньте картини, щоб з'явилося зображення доньки. Доберіться до кімнати, всередині якої стоїть випромінювач. Запустіть відновлення. З'явиться фотограф. Він представиться, після чого почнеться нова бійня.

Бос: Обскура. Незважаючи на те, що до перезапуску залишається лише 90 секунд, монстр вміє гальмувати час, що тим самим затягує бій. Щоб перемогти боса та встановлення продовжувала свою роботу, необхідно відволікати увагу монстра на героя. Стріляти потрібно чітко в об'єктив камери, який є головою обскури. А найкраще користуватись вибуховими болтами. Як тільки час скінчиться, чудовисько миттєво загине. Залишається вийти на вулиці через центральні двері і зв'язатися з Ліамом, який розповість, що необхідно робити далі.

Глава – 6: На полюванні

Поверніться назад О`Нілу за допомогою «Мережі». Використовуйте вихід D5, щоб пройти через нові розблоковані двері (короткий шлях). У наступному приміщенні герой почує голос доньки. З лівого боку від цього місця знаходяться ще одні двері, розблокувати які можна лише в тому випадку, якщо вирішите просту головоломкуз лініями.

У коридорі вбийте всіх ворогів та спускайтеся на рівень нижче. Незважаючи на те, що коридор буде покритий дивною білою жижею, все одно рухайтеся вперед до заблокованих дверей. Відкривши їх, доведеться битися з великим монстром. Шлях лінійний, тому зрештою ви дістанетеся до дверей, де почнеться кат-сцена за участю монстра.

Після бою з дивним білим монстром йдіть до дверей, які будуть покриті знов-таки дивною білою жижею. Розблокуйте двері, беріть документ, а після відеоролика одразу вивчіть комп'ютер і поверніться назад до міста. Знайдіть ключову точку для зв'язку, щоб рушити далі до великого театру, де знаходиться фотограф-маніяк Стефано.

Глава – 7: Жага мистецтва

Потрібно дістатися до ключової точки, звідки виходить сигнал. Після прибуття у це місце герой знайде живого агента, який обороняється від чудовиськ на місцевій стоянці. Надайте йому допомогу та перебийте всіх монстрів.

Після невеликої заварки агент трохи розповість про себе, після чого надасть доступ до власного притулку. Щоб закінчити проходження поточного завдання, відвідайте його притулок і обов'язково випийте каву, щоб полікуватися. Крім того, в притулку Сайкс видасть нове завдання, в ході якого знову доведеться шукати сигнальні точки.

Виходьте з притулку та рухайтеся до сигналу. Зрештою, ви опинитеся в забігайлівці, де почнеться бій із чудовиськом із пилкою. У бою знову-таки користуйтеся навколишніми об'єктами, щоб протистояти монстру (підривайте різного роду балони і ховайтеся за машинами).

Усередині будівлі на стійці лежать документи. Ідіть до кімнати наприкінці. У кімнаті буде картина - тиснете на неї, запускається анімація. Герой опиниться з іншого боку картини. Рухайтеся вперед коридором, щоб знайти ключ, який лежатиме у відрізаній руці. Буквально через пару кроків ви натрапите на замкнені двері та ворогів. Вбийте всіх.

За дверима буде розташована кімната з натягнутими дротиками. Ідіть вперед, принагідно минаючи всі пастки, при цьому постарайтеся не торкатися проводів. Наприкінці, в центрі зали буде викривлений простір – повзаємодайте з ним.

Коли спотворення буде зруйноване, герой миттєво опиниться знову у забігайлівці. Звідси йдіть до наступного сигналу, який тепер знаходиться у місцевому готелі. ОбительПіднімайтеся на самий верхній поверх готелю, тисніть на ще одну картину і опиниться всередині неї.

У цьому місці потрібно буде знову-таки насамперед знайти ключ, але при цьому потрібно буде остерігатися блукаючої Обскури. Коли знайдіть ключ, поверніться назад і знайдіть сюжетний предмет, що знаходиться в оточенні різних дротів. Залишається лише зруйнувати друге творіння фотографа, щоб шлях до театру відкрився.

Глава - 8: Прем'єра

Після знищення всіх картин можна увійти до театру. Усередині піднімайтесь на 2-й поверх. У великій залі театру знаходиться Стефано. Крім того, нагорі головного героя відстежуватиме величезне око. Багато разів траплятися не рекомендується. Бігайте від укриття до укриття.

Бос: Стефано. Противник матиме при собі лише один ніж, але дуже швидко пересуватиметься, через що вбити Стефано буде досить складно. До цього часу потрібно мати великий запас патронів для дробовика (з цієї зброї шанс потрапити найвище). Око нагорі періодично битиме щупальцями за 3-ма напрямками, тому тримайтеся ближче до стін. Якщо противник спробує сфотографувати героя, тоді необхідно максимально швидко відбігти подалі, інакше герой буде уповільнений і вразливий. Після перемоги з'явиться Лілі, але злякається і втече до Міри (дружини), яка перетворилася на страшне творіння з білого гелю.

Глава - 9: Нове зло

Герой після заставки прокинеться у своєму кабінеті, а поруч з'явиться вівтар. Знайдіть своє відображення в катакомбах, знайдіть всі предмети і відкрийте двері, щоб пройти далі. За дверима ви почуєте голос. Повертайте в праву сторону, а наприкінці пройдіть у коридор, який веде до мавзолею.

За кутом наступної кімнати знайдіть двері – вони ведуть до важеля. Після активації механізму з'являться монстри. Можна вбити їх усіх, а можна сховатись, щоб спокійно їх усіх пройти. Щоб пройти далі, доведеться повернутися назад у склеп, а звідти в прохід праворуч, де знаходиться вівтар разом із противником (тут також лежатиме покращення для арбалета).

Потрібно дістатися до холу, попутно минаючи всі клітини із зараженими людьми. При цьому особливу увагуприділіть вівтарям, тому що на одному з них лежатимуть важливі відомості. Взявши документ, дістаньтеся до воріт з правого боку (які знаходяться поруч із гробницею). Звідти поверніть у лівий бікі побачите новий коридор. Коридор призведе до панелі керування механізмом. Встановіть ручку, після чого активуйте механізм.

Так ви опинитеся в новій локації. Вивчіть все навколо, зберіть усі боєприпаси та залиште територію. Пройшовши через зал, ви опинитеся в кімнаті з одним ліжком. На ліжку лежатиме супротивник – прикінчіть його. Скористайтеся проходом у стіні збоку, щоб вивчити фрагмент спогадів. Поверніться назад.

Наприкінці коридору знаходиться ще одна кімната, де будуть сходи. По дорозі сходи зламаються, тому назад повернутися вже не можна буде, тож продовжуйте рухатися вперед. Незабаром розпочнеться заставка. Ідіть до будинку головного героя. Почнеться кат-сцена. Вбийте всіх ворогів.

Після бою уважно огляньте символ на стіні у кімнаті. Завдяки цьому символу можна буде розблокувати шлях далі. Скористайтеся дзеркалом, щоб повернутись назад до кабінету, відновити своє здоров'я та продовжити вивчати будинок.

У кімнаті поруч знаходиться натискна плита, а трохи вище – механізми у вигляді штурвала. Прокручуючи штурвал, ви тим самим змінюєте розташування пластин. Головоломка проста - необхідно розташувати плитки таким чином, щоб у результаті основний символ став рівним. Як тільки загадка буде вирішена, пройдіть далі. Почнеться заставка.

Глава - 10: Спочатку приховане

Тепер, коли Себастьян прийде до тями, опиниться у зовсім новому місці – у маленькій дерев'яній хатинці. Незабаром одержимі починають атакувати цей будиночок. Захищати будиночок допоможе новий агент (дівчина). У будинку лежить багато різних запасів, а в центрі бочка з пальним. Усього буде чотири хвилі. У першій хатці атакують 6 одержимих. У другій 10. У третій знову десяток одержимих, але з двох сторін. У фінальній хвилі всередину будинку заберуться пси.

Після бійні герой знайомиться із дівчиною – її звуть Торрес. Торес разом з Кідман, Теодором і Марі. Виходячи з розмови, ви також дізнаєтеся, що у них усіх був план, як зруйнувати компанію Мебіус, але все пішло не за планом, коли Теодор і Марі перетворилися на чудовиська.

Разом з Торрес герой вирушає до табору, який після прибуття атакують монстри. Необхідно потай пробратися на інший бік табору. Дорогою можна зібрати багато корисних предметів. Вбивати монстрів найефективніше з арбалета прямо на думку.

Глава – 11: Возз'єднання

Ідіть коридорами вперед. По дорозі вмикайте автомати в електрощитку. Заходьте в кімнату з кров'ю та свічками. Шлях лінійний, тому коли потрібно буде відправитися в закриту лабораторію, переходьте в наступну зону підземелля. Через яскравий білий коридор герой потрапить до великої зали з величезними колбами, всередині яких одержимі. Далі пройти не вийде доти, доки не добудете чіп Юніона. Тому, коли дістанетеся до потрібного комп'ютера, введіть пароль - "0128".

Таким чином, герой отримає чіп, але потрібно буде слідом знайти ще один комп'ютер, через який можна буде закачати файл. А відразу після цієї дії світло в кімнаті пропаде, потім з'являться інфіковані. Вбивати їх потай або в лоб - вирішувати зараз вам. Головне дістатись четвертої лабораторії, де почнеться заставка, в якій з'явиться новий бос.

Бос: Вогнеметник. Вогнеметником виявиться О`Ніл, який потрапив під вплив отця Теодора Щоб перемогти О'Ніла, стріляти в нього доведеться неймовірно багато. Тому якщо патрони закінчаться, просто бігайте по колу, тому що у двох певних місцях патрони з'являтимуться постійно. Крім того, у цій лабораторії стоять балони з азотом та важелі для пожежогасіння. Ніякого втрати бос від цих двох об'єктів отримувати не буде, але буде дезорієнтований, завдяки чому можна буде виграти час для того, щоб краще прицілитися або щоб полікуватися.

Після смерті О`Ніла залишається повернутися назад до агентів та викликати Торреса, але перед цим вам слід обов'язково підготуватися.

Розділ – 12: Бездонна прірва

Тепер герой прокидається у страшному місці, серед руїн та крові. Незважаючи на великі простори, рівень лінійний, тому що завжди потрібно рухатися вперед, попутно натикаючись на спогади і різного роду хитрощі. Крім цього, тут буде дуже багато ворогів, але кожного з них можна вбити потай, підкравшись ззаду, оскільки локація дуже темна. Рекомендую оглядати всі руїни, щоб збирати різноманітні корисні предмети.

Глава – 13: Твердиня

Коли герой прийде до тями, ви дізнаєтеся, що він випадково вбив Торрес. Обов'язково візьміть її зброю. Крім того, тепер герой повернувся назад до міста, де в середині з'явилася фортеця Теодора.

Територія довкола буде переповнена монстрами. Крім того, по локації бігатимуть вогнеметники і всього їх буде двоє – намагайтеся уникати будь-яким доступним шляхом. Тому що вони довго вбиваються. Тим не менш, якщо ви вб'єте хоча б одного, тоді отримаєте балон. Щоб полагодити вогнемет, знадобиться два балони, тому якщо закінчили одного, доведеться прикінчити і другого. Зрештою, локацію буде оновлено, тому на ній буде багато нових секретів.

Але в будь-якому випадку потрібно буде дістатися готелю, який розташований на півдні. Разом із нею після заставки герої за допомогою пристрою вирушають до фортеці Теодора, минаючи вогонь. Купол захищатиме від вогню, але за нього відповідає Хоффман, тому її потрібно буде прикривати від усіх вогняних монстрів, які пробиратимуться всередину. Наприкінці дівчина загине, а герой дістанеться церкви.

Глава - 14: Вівтар, що горить

Усередині фортеці, як і належить, необхідно дістатися до верхнього поверху. У першій кімнаті ворогів не буде, але буде багато корисних предметів. У наступній кімнаті буде роздоріжжя: дорога ліворуч – ведете на 2-й поверх, дорога праворуч – веде до дзеркала та інших корисних речей.

Нагорі буде багато ворогів, що горять, розбиратися з якими слід суворо окремо. Пробирайтеся через приміщення та дістаньтеся до кімнати праворуч, де буде механізм. Після відкриття воріт герой зіткнеться з трьома вогняними супротивниками. Після бою піднімайтесь на поверх вище. У певний момент герой натрапить на стіну вогню, щоб її прибрати, потрібно вистрілити в важіль на трубі вище.

У наступному приміщенні візьміть документ і, якщо є потреба, скористайтеся дзеркалом. Подолайте чергову стіну з вогню, розберіться з усіма інфікованими і рухайтеся далі, збираючи всі ресурси.

Незабаром ви натрапите на новий механізм, який відповідає за ворота. Після активації героя атакують кілька монстрів (тільки після їх вбивства ворота відкриються), а слідом почнеться заставка, в якій Себастьян повернеться до старих спогадів, пов'язаних з «Маяком».

Бос: Садист. Себастьян з'явиться у досить вузькому коридорчику, де за ним гнатиметься садист із бензопилою. На цьому етапі проходження все, що від вас потрібно, так це вчасно ухилитися, щоб після напасти на противника ззаду. За підсумком головний геройрозпиляє садиста навпіл.

Бос: Зберігач. Потім герой потрапить у підвал до сейфоголового. Тактика бою проста: бігаєте колами коридорами, при цьому здалеку стріляєте босом. Коли буде вбито двох сейфоголових, що одночасно з'явилися, бос буде переможцем.

Бос: Лаура. З нею буде трохи складніше, бо поблизу вона вбиває лише з одного удару. Так що від неї доведеться постійно тікати. Стріляти до неї марно. Суть бою полягає в тому, що її необхідно загнати в пастку, попередньо відкрутивши два вентилі, які відповідають за подачу газу. Після цього її потрібно заманити в центр локації, приголомшити електричним, або кріо-болтом, щоб вистачило часу смикнути важіль (її також можна вбити за допомогою вогнемета).

Після перемоги над усіма монстрами з минулого, герой повернеться назад до Теодора, але його вбити не вдасться, бо з'явиться Міра і все зіпсує.

Глава - 15: Кінець цього світу

Проходження гри The Evil Within 2на минулому розділі не закінчується. Незважаючи на те, що всіх ворогів було вбито, слідом з'явилася зовсім нова проблемав особі дружини головного героя Мири. Білий гель, що походить від неї, заповнив все місто, при цьому роздробивши світ на шматки. Ідіть слідом за дружиною уламками.

Коли дістанетеся до дороги, доведеться битися з одержимими з білого гелю. Вони будуть трохи міцнішими, ніж звичайні вороги, але все одно розібратися з ними не важко. Усього буде три сутички з ворогами з білого гелю. Перший бій – парочка одержимих. Другий бій – десяток звичайних білих одержимих. Третій бій – велике незрозуміле чудовисько, яке складається з білого гелю та стовпів. У бою з цим монстрів постарайтеся стріляти лише у червону точку на тілі чудовиська. По можливості підривайте бочки поряд. Діставшись Світу, герой разом з нею провалюється в іншу реальність.

Глава - 16: Чистилище

Потрібно дістатися до будиночка на горі. Саме у цьому будинку Миру ховає дочку. По дорозі можна зібрати уривки спогадів, що залишилися. Ближче до будинку вище доведеться підніматися уступами. Нагорі почнеться заставка. Виявиться, що Міра сховала дочку у своїй певній реальності і при цьому взяла частину її сили, щоб надалі захищати її. Забрати доньку вона не дасть, тож доведеться вбити її.

Бос: Миру. Світу миттю перетворюється на величезну білу чудовисько з білого гелю. Через велику дистанцію дробовик проти неї марний. А сама сутичка складатиметься з кількох ключових фаз.

  • Перша фаза. На початку потрібно намагатися стріляти тільки в живіт. Коли броню буде зруйновано, під нею з'явиться вразливе місце – серце. Світу слідом почне атакувати руками, тому уважно стежте за її рухами та своєчасно відходьте убік. Як тільки завдасте їй достатньої шкоди, з неї поллється кров, а з крові утворюються павуки - на цьому етапі знадобиться дробовик. З павуків випадатимуть боєприпаси.
  • Друга фаза. Тепер найуразливіші місця – це крапки на плечах. Миру й надалі битиме руками, тому ухиляєтесь і стріляєте по наростах. Як тільки один із наростів отримує достатньо втрат, рука відвалюється. Щоб закінчити руку остаточно, необхідно далі стріляти по жовтих бульбашках.
  • Третя фаза. Наприкінці необхідно стріляти строго на обличчя. На цій стадії бою Миру захищатиметься не руками, а тепер щупальцями, але тактика за фактом не змінюється, тому головне продовжувати просто ухилятися. Після битви розпочнеться заставка.

Глава - 17: Вихід (Фінал)

У ролі Себастьяна залишається дістатися до будинку, після чого вам слід слідом взяти на себе роль Кідман, яка в залі управління компанії «Мебіус» дотримується подальшої частини плану. Тому відбивайтеся від усіх агентів у залі керування.

Як тільки керування повернеться до Себастьяна, беріть на руки дочку і виходьте з дому. Починається заставка, після якої знову управління переходить до Кідмана: продовжуйте вбивати агентів, але вже в коридорі. Доберіться до центральної зали, де у ванній лежить головний герой. У ролі Себастьяна біжіть разом із дочкою до найближчого дзеркала. Після закінчення герої вибираються в реальний світА світа стає ядром, через яке проникає в мережу компанії і вбиває всіх агентів. Починається фінальна заставка, в якій буде епілог, але складається повністю і повністю з роликів, тому проходження The Evil Within 2 на даному етапі вважається закінченим.

The Evil Within 2. Проходження гри (3)

  • Загальна інформація .
  • Проходження епізодів :
    Глава 1. У пламені.
    Розділ 2. Щось пішло не так.
    Розділ 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Спочатку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Бездонна прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.

9. Нове зло

З'являємося у своєму поліцейському кабінеті, підходимо до вівтаря, опинимося в катакомбах.


Катакомби

Спочатку оглядаємо безвихідь прямо і праворуч за зеленими дверима, збираємо ресурси. Основний шлях веде донизу. Під сходами є лаз, наприкінці окрема кімната із двома ворогами. Попереду ще два лази, у яких ресурси.

Доходимо до приміщення із тюремними камерами. У багатьох із них сидять одержимі. Попереду замкнені двері та круглий механізм, у ньому не вистачає важеля. Ідемо в далеку кімнату праворуч, забираємо важіль з іншого механізму, але при цьому розблокуємо всі камери. На зворотному шляху боремося з багатьма супротивниками. Тут можна стріляти в люстри, що висять, щоб підпалювати ворогів.

У правій частині центральної зали є два двері, що ведуть у бічну кімнату. Там на лаві лежить підсумок, а на вівтарі документ (26/40).

Застосовуємо важіль, проходимо за ворота. Попереду коридор із безліччю дверей. Проходимо до найближчих лівих дверей, руйнуємо всі ящики, за ними по лазу потрапляємо в сусідню замкнену кімнату, там 3 дроби, 8 набоїв і 1 труп, який оживе.

У дальній правій кімнаті оглядаємо тінь жінки. уривки спогадів (15/24).


Підземний храм

Спускаємося сходами. Через коридор виходимо у темряву. Опинаємося в склепі, поряд з нами 3 вогненних ворога. Навколо розкидані патрони, тож можемо застрелити їх. Можна й сховатись, а потім підкрадатися ззаду. Непомітно вбивати їх можна лише доки на них немає вогню.

Виходимо до великої зали з головоломкою. На балконі є 4 круглі механізми, ними потрібно повертати 4 кола на підлозі так, щоб вийшов символ хреста. Починаємо праворуч наліво, щоб зачеплення сусідніх фрагментів нам не заважало. Орієнтуємося на вирізах у підлозі біля кіл. Коли складемо символ, ворота відчиняться.

У наступному залі знайомимося з отцем Теодором. Це сектантський лідер – другий психопат, який хоче захопити ядро. Він пропонує співпрацювати, але ми відмовляємось. Вилітаємо з його частини дійсності.

10. Спочатку приховане

Оборона

Приходимо до тями в новому місці. Ми в невеликій хатинці, яку атакують десятки одержимих. Разом із нами відстрілюється невідома жінка вояка. У будинку можемо зібрати трохи набоїв. У центрі стоїть бочка із пальним, залишаємо її на останню хвилю монстрів.

1. Спочатку атакують 5-6 одержимих.

2. У другій хвилі вже десяток ворогів.

3. Ще десяток ворогів, але нападатимуть вони з обох боків.

4. В останню чергу всередину заскочать два монстри-пси.

Знайомимося з дівчиною – це Торрес, вона заодно з Кідман, нашою дружиною Марі, та Теодором. У всіх у них був план протистояння "Мебіусу", але тепер і Теодор, і Марі перетворилися на монстрів, їх потрібно позбавлятися.


Заповідник Юніону

Біжимо до притулку лісовою місцевістю, проходимо через печеру. Попереду невеликий табір, його атакують вогняні монстри та один вогнеметник. Монстрів тут дуже багато, краще усувати їх безшумно.

У кузові позашляховика підсумок (снайперська гвинтівка).


Притулок Торрес

У притулку віддзвонюємося і Кідман, і О "Нілу. Останній не виходить на зв'язок, потрібно його відвідати. Тут використовуємо останню кавоварку. Усередині кейсу новий тип снарядів - кріоболт.

На дальньому лівому столі знаходимо Щоденник Торрес - документ (27/40).

Після розмови Кідман залишила у нашому кабінеті слайд (6/11) .

На виході із сховища є 1 особлива деталь.

11. Возз'єднання

Притулок Хоффман

Проходимо підземними коридорами. Включаємо автомати в електрощиті. Входимо в приміщення зі свічками та кров'ю.

Зліва оглядаємо стіл зі свічками, знаходимо слайд (7/11).

У бічній кімнаті можемо висунути з завалу візок, щоб знайти ресурси. Добираємось до притулку психолога.

У притулку немає Хоффман, замість неї уривки спогадів (16/24).

Оглядаємо комп'ютер Хоффман, читаємо документ (28/40).

Тут же неподалік знаходимо підсумок (дробовик)і 1 спеціальна деталь.


"Мережа": закрита лабораторія

Ідемо до наступної зони підземелля, там на вході біля дзеркала оглядаємо комп'ютер, читаємо документ (29/40) .

Через яскраво-білий коридор потрапляємо до зали з колбами, куди помістили одержимих.

У залі є кілька огороджених областей, обходимо їх усі. У північній частині на столі документ (30/40). У південній частині – документ (31/40).

Південні двері можна відчинити, вистріливши електроболтом у щиток. Всередині довгий коридор із рейками. Наприкінці в тупиковій кімнаті читаємо документ (32/40). На нас нападе дух, перейдемо до лікарні. Ховаючись від духу, проповзаємо праворуч, потім ліворуч. Спускаємося на нижній поверх, там також рухаємося вправо, потім вліво, і ближче до центру. Відірвавшись від духу, в лікарні праворуч знайдемо документ (33/40) . Зліва на кушетці документ (34/40). Коли повернемось із лікарні, знайдемо слайд (8/11) .

На другому поверсі в окремій південній кімнаті лежить підсумок для шприціві можна побачити уривки спогадів (18/24).

На другому поверсі в північній кімнаті на комп'ютері є документ (35/40), в ньому міститься код 0128(Можливо випадковий). Поруч на операційному столі лежить мертва людина. Вводимо знайдений код, щоб розпочалася операція з вилучення чіпа. Наприкінці отримаємо Церебральний чіп. З ним зможемо пройти у північні двері.


Бос: Вогнеметник

Знаходимо Хоффман і О"Ніла. Агент потрапив під вплив батька Теодора, і тепер нападає на нас з вогнеметом. Стріляти в бос доведеться дуже багато. Якщо патрони закінчаться, бігаємо колами, у двох певних місцях постійно з'являтимуться нові патрони.

У приміщенні є балони з азотом та важелі системи пожежогасіння. Босу вони не завдають шкоди, і знадобляться лише наприкінці бою, коли ворог посилено розпорошуватиме вогонь.

Для досягнення боса потрібно стріляти точно в балон за спиною, щоб він вибухнув. Без балона він боротиметься з нами врукопашну.


Після перемоги спілкуємося з "Нілом", перед смертю він прийде до тями і розповість, що потрібно знищити пристрій маскування, щоб знайти Теодора. Забираємо його зброю - несправний вогнемет.

У сусідній кімнаті побачимо, як Теодор умовив О"Ніла - уривки спогадів (19/24). На столі в кутку є 1 особлива деталь.

Викликаємо Торрес, щоб вона підірвала пристрій. Перед цим готуємось, дуже довго не можна буде повернутися на базу.

12. Бездонна прірва

Перше озеро

Під час вибуху пристрою потрапляємо у реальність Теодора. Бродимо у просторій темній печері по коліно у воді. Оглядаємо окремі острівці, де видно свічення.

На дальньому правому острівці знайдемо підсумок (пістолети).

У центрі є острівець, що яскраво світиться, на ньому на столі з хрестом лежить документ (36/40) .

На решті острівців можна знайти звичайні ресурси. Тут, крім звичайних ворогів, є вороги-бомби, вони вибухають, наблизившись до нас. Обходимо їх стороною, а якщо потрапимо - не витрачаємо патрони, а в останній момент відбігаємо від них, щоб не потрапити під вибух. Наприкінці крутимо колесо, щоб відчинити ворота.

Ви опинитеся біля будинку, що спалахнув - необхідно дізнатися, що до чого. Насамперед спробуйте зайти в будинок - двері виявляться закритими, після чого головний герой Себастьян Кастелланос вибере правий шлях. Далі активуйте скляні двері, щоб запустити анімацію – Себастьян сам розіб'є двері, скориставшись стільцем.

Всередині йдіть до сходів, поки балка не перегородить вам дорогу. Відвідайте кухню і скористайтеся лівими дверима, які обхідним шляхом приведуть вас до сходів. Заберіться нагору та зайдіть у кімнату Лілі.

Після ролика, в якому протагоніст знову зануриться в STEM, біжіть до будинку. Незабаром вас засліпить світло маяка – коли оглушення спаде, біжіть на світло. На місці колишньої вишки ви знайдете стіл із комунікатором, де також розташована свого роду база головного героя.

Звідси ви будете вести спостереження та звірятися з документами протягом усього проходження. Спершу вийдіть на зв'язок із Кідман, а потім прочитайте відомості про оперативників із «Мебіус».

2 розділ

Вивчіть документи солдатів "Мебіус", які були направлені в Юніон, а потім залиште кімнату. Вивчіть кішку, яка сидить біля проектора, після чого підберіть документи. Ідіть коридором в іншу частину будівлі і знайдіть там дзеркало.

Коли ви опинитеся біля дзеркала, воно розіб'ється, після чого запуститься ролик. У результаті ви потрапите до кімнати з здвоєними дверима - пройдіть через одну, щоб знайти темне приміщення. Далі ступайте коридором до дверей в кінці - скористайтеся дверима неподалік, щоб перейти в наступний коридор.

Діставшись до зали, розшукайте мертвого Бейкера. Розгляньте сцену вбивства, користуючись перемотуванням та уповільненням часу, щоб роздобути докази.

У наступній кімнаті підберіть документ №1 (загалом їх 40), в якому міститься знімок Бейкера. Далі загляньте в праву частинуприміщення, де розташовані шафи, один із яких доведеться прибрати.

Скористайтеся проходом, що відкрився, щоб дістатися до нової частини будівлі. Тут задзвонить телефон – якщо відповісте, то почуєте сміх.

На верхньому поверсі поверніть у ліву сторону, де розташовані прочинені ворота. Біля них ви можете вивчити стіл праворуч, на якому лежить документ №2.

На наступному поверсі ви упреєтеся у напіввідкриту залізну огорожу, під якою можна протиснутися - якщо зробите це, то отримаєте можливість забрати другий документ .

Після цього повертайтеся назад та ступайте на третій поверх. Знайдіть приміщення з подвійними дверима, за якими ви побачите нову сценувбивства.

Тепер, рухаючись потай, мине противника. Вийдіть із приміщення через ті двері, якою скористалася загибла жінка. Ви пройдете кімнату зі знімками, а потім дістанетеся до рятівних сходів.

Перед підйомом має сенс відвідати номер «103», де міститься новий документ. Після цього йдіть на четвертий поверх, а потім виходьте в коридор, щоб помітити супротивника.

Він постійно віддалятиметься від вас - ідіть слідом за ним, поки не натрапите на силует, який виявиться чудовиськом. Залишіть кімнату, скориставшись ліфтом зліва.

Після ліфта біжіть до паркану з діркою. За ним ви знайдете приміщення з тілами вбитих - ступайте далі, поки не виявите малюнок у вигляді червоного ока на стіні. Тепер необхідно обернутися, оскільки перспектива змінилася. Підійдіть до камери на штативі, а потім наведіть її на символ, щоб переглянути сцену вбивства.

Після цього, опинившись біля ока, ще раз оберніться, щоб побачити дзеркало – заберіть із нього фото. Далі перед вами стане привид - герой сам обернеться до нього, а потім знову подивиться в дзеркало, де виявить монстра з пилкою.

Біжіть від ворога, скориставшись відкритим шляхом усередині дзеркала. Пройдіть ворота, коридор, а потім скористайтеся сходами, які приведуть вас до шахти.

Повзіть, доки виявите чудовисько. Незабаром монстр застигне - продовжуйте рух, вибравши лівий, а потім правий повороти, які зрештою приведуть вас до нової кімнати. Звідси біжіть до променя світла наприкінці, але зупиняйтеся, оскільки чудовисько знову з'явиться. Коли ви дістанетеся до кінця, почнеться кат-сцена.

Опинившись у новому приміщенні, досліджуйте житлові кімнати будинку – в одній із спалень лежить документ. Вивчивши камеру, ви переміститеся в будинок, де отримаєте першу зброю для самооборони – ніж.

Ідіть на кухню і знайдіть там медикаменти, за допомогою яких можна регенерувати HP.

Після цього відвідайте кімнату в лівій частині будинку та заберіть документ. Зрештою запуститься черговий ролик, після якого ви обзаведетесь пістолетом.

Зовні вирушайте ліворуч дорогою, де почнеться сцена. Біжіть за жінкою, яка наприкінці шляху звернеться до чудовиська. Розібравшись із монстром, повертайтеся на дорогу та продовжуйте рух. У дорозі ви знову натрапите на сцену, в якій якийсь Ліам сховається в бункері.

Внизу розпочнеться новий ролик, у якому головний герой познайомиться з Ліамом. По закінченню кат-сцени ваш комунікатор буде покращено – тепер він зможе знаходити резонанси.

3 розділ

Протягом цього розділу ви маєте вивчити область Юніона, де знаходяться додаткові завдання. Поговоріть з Ліамом, якщо хочете взятися за інше завдання під назвою «Незвичайний сигнал». Якщо у вас мало HP, не витрачайте аптечки у притулок, а просто випийте каву.

Поза бункером ви виявите, як медсестра скористалася дзеркалом. Ідіть за нею, щоб опинитися в кабінеті протагоніста. За другорядним завданням дістаньтеся до зазначених на карті точок і переналаштуйте комунікатор. Ще ви можете відправитися на пошуки документів, яких у цій галузі аж вісім штук.

Після проходу через дзеркало йдіть у коридор, наприкінці якого знову з'явиться медсестра. Вона попрямує до крісла, але потім зникне. Сядьте у крісло – таким чином ви телепортуєтесь до медсестри Тетяни. Дівчина розповість вам про можливість покращувати характеристики та набувати нових здібностей. Після цього залиште кабінет медсестри і поверніться до Ліама.

Перед тим, як вирушити на пошуки Лілі, знайдіть БТР, біля якого розташований арбалет. Ви знайдете це місце зліва від притулку наприкінці вулиці, де починається перехрестя. Разом з новою зброєю продовжуйте шлях, дотримуючись сигналу комунікатора.

Спочатку ви дістанетеся до забігайлівки, де виявиться лише привид Лілі. Ідіть за ним, використовуючи прилад, поки не дістанетеся до комори. Щоб потрапити всередину, посуньте холодильник. Підберіть іграшку, щоб запустити ролик. Виявиться, що тут Лілія скористалася вікном.

Вийдіть назовні і знайдіть сміттєвий бак, біля якого комунікатор зловить новий сигнал. Тут на вас накинуться монстри - атакуйте по головах тіл, які прикріплені до них, щоб не витрачати багато набоїв.

Наступна точка виявиться неподалік будинку. Ідіть за силуетом Лілі, паралельно вивчаючи сліди. Зрештою ви дістанетеся до калюжі крові.

Третя точка знаходиться біля нового будинку, біля якого розташований пікап. Знайдіть Лілі, силует якої ховається в чагарниках. Слідами дістаньтеся до машини, щоб виявити, як Лілі забігає до будівлі.

Ідіть до позначеної будівлі. На місці рухайтеся акуратно, тому що в окрузі безліч ворогів. Пройдіть огорожу, розбивши замок, а потім прикінчіть парочку монстрів. Тут активуйте живлення, щоб відкрити шлях усередину будівлі.

Перед відвідуванням складу вивчіть машину на дорозі, де можна знайти пасхалку з гри Wolfenstein.

На складі рухайтеся вперед (дорога тут лінійна), паралельно вбиваючи супротивників. За дверима ви знайдете верстат, що дозволяє крафтити боєприпаси, а також новий документ.

На верхньому поверсі пройдіть до помешкання, де знаходиться чергова іграшка Лілі. Взаємодайте з лялькою, щоб запустити кат-сцену. Після ролика виходьте зі складу. У дорозі ви натрапите на вбивцю з попереднього розділу. Незабаром запуститься ще одна кат-сцена.

Після ролика вбийте ворогів, втекти від яких цього разу не вийде. Арбалет або обріз спростять вам завдання, проте не забувайте відбігати убік, тому що поки що герой дуже слабкий і може померти від кількох ударів. Після бою відвідайте Юніон і зателефонуйте Ліаму. Нарешті, вам залишиться лише дістатися бункера, після чого завдання завершиться.

4 розділ

Від Ліама ви дізнаєтеся, як потрапити в нову частинуЮніона: на обгороджений острів, де знаходиться мерія. Скористайтеся мережею у «СТЕМ», яка знаходиться у бункері у північній частині локації.

У бункері поговоріть із Кідман і заберіть документ. Використовуйте ПК, щоб переміститись у кімнату з макетом Юніона. Тут знайдіть комп'ютер біля стіни - скористайтеся ним, щоб отримати цінні відомості.

Ідіть далі, поки не дістанетеся до ліфта. Зліва від вас лежить заблоковані двері, які можна розкрити електричним болтом (необхідно вистрілити в панель). Зробіть це якщо хочете отримати короткий шлях назад.

За великими дверима біля ліфта ви виявите чудовисько, зайняте трапезою над трупом. Приховано підберіться до нього та вбийте, після чого спускайтеся на інший поверх. У дорозі ви натрапите на тіло - це черговий супротивник, який раптово кинеться на вас (тому варто вистрілити в нього здалеку заздалегідь). Далі розблокуйте панель, що закриває двері зліва (необхідно з'єднати зелену лінію із червоною).

За дверима ви виявите, що перевантажили систему, через що вся захисна система будівлі вийшла з ладу. На вас тут же кинуться монстри, так що приготуйтеся битися (втекти цього разу не вийде).

Наприкінці рівня ви виявите сходи, ліворуч від неї – труп оперативника з патронами. Далі застосуйте отриманий раніше протигаз, так як зона навколо виявиться зараженою. Тут геймплей трохи зміниться: вигляд перейде на першу особу.

Вбивайте ворогів і просуйтеся вперед. На рівні знизу розблокуйте двері, відновивши живлення. Після коридору за рогом ви натрапите на нового монстра - необхідно вбити його відразу, інакше він підбереться до вас і миттєво вб'є.

Після бою вирішіть головоломку з перемикачами: 1, 2 та 4 вниз. Повертайтесь назад. Коли ви залишите заражену територію, то натрапите на новий ПК, який можна вивчити.

Ідіть в кінець приміщення, де знаходиться чергова точка з сигналом. Після налаштування поверніться назад та розблокуйте вентиляцію. Пройдіть трубою, щоб залишити локацію і вийти до мерії.

5 розділ

Для перемоги над цим босом вам потрібно вміло лавірувати між об'єктами навколо. Крім цього, вся територія напхана пастками і капканами, які тимчасово знерухомлюють противника, відкриваючи вам необхідне «вікно».

Поки бос заморожений, напихайте його кулями, а потім тікайте. Також біля машини ви можете знайти калюжу бензину, яка відразу спалахне, якщо ви вистрілите в неї.

Після перемоги заходьте до будівлі мерії, де виявиться черговий боєць «Мебіус». Харірісон розповість вам, що випромінювач поля був вимкнений, тому його роботу необхідно відновити.

Після закінчення розмови завітайте до кімнати з листами та вивчіть документ. Далі пройдіть приміщення з підвішеним у повітрі тілом оперативника і продовжуйте йти, поки не дістанетеся до сходів нагору. На верхньому поверсі ви знайдете манекена, якого потрібно повернути обличчям до камери. Біля нього ви також знайдете кольє - візьміть його і надягніть на манекена.

Нарешті, з лівого боку знайдіть вазу з квітами - їх перемістіть в найближчу до манекена ємність. Тільки тепер сцену, що вийшла, можна зняти, відкривши тим самим шлях в наступну частину локації.

Після цього пройдіть коридор, паралельно захопивши документи на столі. Наприкінці шляху ви знайдете безліч фото, які потрібно вивчити під коментарі Стефано. Зрештою, правильний набір знімків приведе вас до дверей.

За дверима запуститься закадрова мова злочинця – слухайте та продовжуйте йти. За наступними дверима підберіть фото мертвого бійця, після чого повертайтеся в коридор, що перетворився. Праворуч від вас з'явиться вбивця, який намагається сфотографувати героя - ідіть до нього, щоб злякати.

Після сцени оберніться та подивіться на коридор, який знову зміниться. Ідіть до джерела світла, в кінці якого опиниться сходи. За дверима підберіть знімок.

Вивчивши приміщення, ступайте далі. Взаємодійте зі столиком біля дверей, щоб кімната знову змінилася. Ви виявите безліч противників, які, однак, не атакуватимуть вас. Продовжуйте шлях, доки не дістанетеся до кімнати з манекеном. Нарешті, в кінці ви знайдете приміщення з випромінювачем, що шукається - активуйте його, скориставшись комунікатором. Після цього буде битва з босом під ім'ям Обскура.

Вбити Обскуру так просто не можна, на відміну від попереднього супротивника. Цей бос застосовує камеру, як і Стефано, яка дозволяє їй приголомшувати вас.

Вам доведеться жити протягом 90 секунд, під час яких Обскура кілька разів зупинятиме час. При цьому вам потрібно буде постійно повертатися до панелі та перезапускати систему.

Коли Обскура зупинить час, атакуйте її, щоб знерухомити. Нарешті, коли мине половина позначеного часу, бос почне повзати по стінах, а також потай накидатися на вас.

Після битви почнеться ролик, після якого протагоніст зв'яжеться з Ліамом.

6 розділ

Насамперед вам потрібно повернутися до Ліаму за допомогою «Мережі». Скористайтеся виходом D5 і пройдіть через нові розблоковані двері. У новому приміщенні ви почуєте Лілі. Зліва звідси знаходяться інші двері, для розблокування яких доведеться вирішити головоломку (з'єднайте лінії). Заберіть патрони та повертайтеся.

У коридорі вбийте супротивників, а потім спускайтеся на нижній рівень. Новий коридор буде покритий білою субстанцією - продовжуйте шлях, доки не дістанетеся до заблокованих дверей. Відчиніть двері, а потім тікайте від величезного чудовиська. Зрештою ви дістанетеся до рятувальних дверей, але будете спіймані монстром. Герой в останній момент відіб'ється і вирветься.

Після бою з білою істотою ступайте до дверей, покритих речовиною того ж кольору. Розблокуйте двері та візьміть документ.

Після ролика вивчіть ПК, а потім повертайтеся до Юніону. У бункері знайдіть точку для зв'язку, після чого вирушайте до Великого театру, де ви знайдете Стефано.

7 розділ

Вирушайте до точки сигналу. На місці ви виявите живого бійця, який обороняється проти монстрів на стоянці. Надайте йому допомогу і перебийте всіх супротивників.

Коли ви допоможете оперативнику, він трохи розповість про себе та покаже вам шлях у власний бункер. Відвідайте його притулок, щоб завершити завдання та полікуватися. Тут Сайкс вручить вам сторонній квест, пов'язаний з пошуком точок сигналу.

На виході з притулку продовжуйте йти сигналом. Зрештою ви дістанетеся до забігайлівки Диявола, проте в дорозі приготуйтеся до того, що вас атакує знайомий противник - чудовисько з пилкою.

Використовуйте навколишні об'єкти, щоб подолати його, ховаючись за машинами та підриваючи балони з газом.

Всередині забігайлівки підберіть документи на стійці. Ідіть у приміщення в кінці, де розташована картина - натисніть на неї, щоб запустити анімацію. Опинившись по той бік картини, ступайте коридором у зворотному напрямку, щоб знайти ключ, який ви знайдете у відрізаній руці. Далі вам належить повернутися до заблокованих дверей тим же шляхом, борючись з ворогами, що з'явилися.

За дверима ви побачите кімнату з натягнутими дротиками. Ідіть вперед, минаючи пастки і не торкаючись проводів. Нарешті, у центрі зали ви виявите викривлений простір, з яким можна взаємодіяти. Натисніть спотворення, щоб зруйнувати його.

Після знищення дітища Стефано ви опинитеся в забігайлівці Диявола. Звідси йдіть до другого джерела, яке приведе вас до готелю «Обитель». Заберіться на верхній поверх готелю та взаємодію з картиною, щоб переміститися в іншу локацію.

Тут вам знову доведеться знайти ключ, минаючи патрулюючу територію Обскуру. Виявивши предмет, поверніться назад і знайдіть нову річ, яка знаходиться в оточенні дроту.

Монстр може виявити вас, і якщо це станеться, просто скористайтеся зарядженим снарядом, щоб знерухомити її. За дротом зруйнуйте другий витвір Стефано, щоб потрапити до театру.

8 розділ

У новій локації ступайте нагору, в хол, де на вас чекає Стефано. Після сцени вам доведеться ховатися за огорожами, тому що на вас розпочнеться полювання. Не трапляйтеся величезному променю світла, рухаючись перебіжками від точки до точки.

У черговому приміщенні знайдіть дзеркало, щоб відновити боєзапас. Після цього ви більше не зможете повернутися за патронами, доки переможете Стефано.

У битві з босом використовуйте забійну зброю, яка завдає гарної шкоди поблизу (наприклад, шотган). Стріляйте у Стефано, коли він телепортуватиметься до вас. При вдалому попаданні бос буде приголомшений, а ви отримаєте необхідний час для відступу.

По ходу бою намагайтеся використовувати стіни та огорожі, а також спробуйте заходити босу в тил, так як атаки ззаду завдають більше втрат. У середині битви Стефано прикличе собі на допомогу гігантське чудовисько, з яким ви раніше вже стикалися. Цей противник буде атакувати героя в ту саму секунду, як він опиниться в полі зору.

Також періодично бос використовуватиме спалах, активація якого супроводжується характерним звуком. Щоб уникнути її, одразу біжіть в інше укриття. В іншому випадку ви ризикуєте потрапити в пастку, ставши вразливим до смертоносних атак Стефано.

Нарешті, ще бос викликатиме розлами по всій арені бою. Їх ви можете використати собі на благо, заманюючи Стефано всередину. Атакувати боса варто лише після того, як він побіжить на вас, інакше весь боєзапас піде в нікуди.

9 розділ

Ви прокинетеся у власному кабінеті, виявивши замість дзеркала якийсь вівтар. Знайдіть себе в катакомбах, а потім зберіть всі предмети, які з'являться в приміщенні. Скористайтеся дверима і йдіть далі.

За дверима вас почне кликати невідомий голос. На повороті поверніть праворуч, а потім заходьте до зали, яку можна вивчити на предмет боєприпасів. Після цього наприкінці кімнати пройдіть до коридору, а звідти – до мавзолею, де лежить ще більше предметів.

За кутом наступної кімнати знайдіть двері, які приведуть вас до панелі з важелем. Активуйте механізм, щоб викликати чудовисько і почати бій. До речі, після виклику ви цілком можете причаїтися, а потім потай уникнути всіх противників.

Поверніться в склеп і пройдіть у правий хід, де знаходиться вівтар і черговий інфікований - вбийте його, щоб отримати апгрейд для арбалета.

По дорозі через хол, минаючи клітини із зараженими, звертайте увагу на вівтарі, на одному з яких знаходиться документ. Взявши відомості, йдіть до воріт праворуч, що біля труни. Звідти повертайте ліворуч, щоб вийти в новий коридор, який зрештою приведе вас до панелі з механізмом.

Встановіть ручку на місце, а потім активуйте механізм.

Опинившись у новій частині локації, вивчіть клітини, кожну з яких можна розблокувати. Також досліджуйте всі ящики в окрузі, якщо вам не вистачає патронів. Також за одним із ящиків виявиться прохід, який приведе вас до тіла бійця. Після вивчення локації розберіться з черговим бійцем на вашому шляху, який виявиться інфікованим, а потім покиньте територію.

Минувши зал, ви потрапите до кімнати з ліжком, де лежить ще один інфікований боєць - прикінчіть його, а потім скористайтеся бічним ходом у стіні. Наприкінці досліджуйте фрагмент спогадів, після чого повертайтеся на початок.

Наприкінці коридору знаходиться ще одна кімната, де ви знайдете сходи. Дорогою сходи обрушаться, через що ви більше не зможете повернутися назад - продовжуйте рух.

Почнеться ролик, у якому герой побачить свій будинок. Ідіть до будинку, біля якого запуститься ще одна кат-сцена. Вбийте супротивників, використовуючи снайперську гвинтівку чи іншу дистанційну зброю.

Усього монстрів буде троє, причому палаючих, так що вам доведеться триматися на пристойній відстані; мало того, трійця має чимало здоров'я.

Після битви знайдіть символ на стіні кімнати, який розблокує вам подальший шлях. Після цього скористайтеся дзеркалом, щоб потрапити у кабінет. Відновивши здоров'я, продовжуйте шлях по дому.

У сусідній кімнаті ви знайдете натискну пластину, на верхньому поверсі - спеціальні механізмиу вигляді штурвалів, які можна крутити, змінюючи цим розташування пластин. Необхідно розташувати їх таким чином, щоб символ став рівним. Коли справа буде зроблено, пройдіть через двері, що відкрилися.

10 розділ

Після ролика протагоніст знову виявить себе вдома. Цього разу на його обитель атакували інфіковані, тож доведеться захищатися. Вбивайте супротивників швидко, поки вони не дісталися дівчини. Тут же ви можете прострілити ємність з рідиною, яка спалахне при попаданні по ній.

Після битви йдіть за дівчиною. Почнеться ролик, у якому ви дізнаєтесь, що незнайомку звуть Торрес. Вивчіть передмістя будинку, а потім вирушайте за Торрес. Разом з дівчиною ви дістанетеся до печери, яка закінчується глухим кутом.

Доведеться лізти нагору, працюючи разом. Далі на вас нападе ворог з вогнеметом, а також кілька інфікованих, що горять, - ви повинні пройти їх і дістатися до бункера.

11 розділ

У бункері Торрес знайдіть документи, а потім активуйте «Мережа». Всередині скористайтесь новими дверима, що відкривається спеціальною панеллю - ви повинні опустити всі важелі, і тоді двері розблоковуються.

За дверима йдіть ліворуч, де знаходиться вівтар із документами. Продовжуйте йти коридором, поки не дістанетеся до бункера. Усередині ви не застанете Хоффман, але знайдете джерело сигналу, що відтворить її недавні дії. Виявиться, що дівчина пішла з Ліамом до закритої частини «Мережі».

Вивчивши відомості на ПК, ступайте коридором до ліфта. Зліва звідси огляньте тіло з апгрейдом для шотгана, а потім вирушайте нагору. У лабораторії пройдіть освітлений коридор, а потім знайдіть ще одне джерело сигналу, яке покаже вам, що тут робила Хоффман.

В іншому приміщенні розблокуйте панель і відкрийте двері, щоб потім пролізти під нею. Зрештою ви дістанетесь до залізничної колії, наприкінці якої ви знайдете офіс.

Перед відходом досліджуйте офіс, де знаходиться ПК з цінною інформацією. Далі, коли ви покинете кімнату, неподалік вас з'явиться дух Аніма. Тут необхідно грати потай, оскільки Аніма вбиває з одного удару, ледь помітивши героя. Ідіть за огорожами аж до сходів, а потім відсуньте візок від стіни, щоб відкрити нову стежку. Після цього Аніма змінить стан кімнати, що відкриє вам черговий шлях.

У центрі кімнати пройдіть Аніму, тримаючись укриттів. Зліва пройдіть через щілину між колон і продовжуйте рух, поки вас зупинить стійка для трупів.

Минувши стійку, ви виявите, що супротивник знову змінив стан локації. Цього разу перед вами з'явиться фінальний шлях, яким ви можете пробігти відкрито, оскільки Аніма просто не встигне дістатися до вас.

У «Мережі» вивчіть черговий ПК, а потім назад коридором. У кімнаті праворуч досліджуйте оточення, після чого загляньте в хол, де лежить ще один документ (на тілі трупа). Далі повертайтеся до воріт, а потім сходами дістаньтеся до лабораторії.

Всередині вивчіть джерело сигналу, а потім вирушайте до наступної лабораторії. Тут нарешті ви виявите труп оперативника, а також ПК, на якому необхідно ввести пароль 0128.

Отримавши чіп, знайдіть інший ПК, куди можна закачати файл. Після цього освітлення в приміщенні зникне, а довкола з'являться інфіковані. Приховано чи в лоба розберіться з ворогами, використовуючи пастки, після чого ступайте до четвертої лабораторії, перед якою розпочнеться ролик. За дверима ви побачите, що на вас чекає вогнеметник.

У бою з цим босом використовуйте укриття. Вам необхідно перечекати його атаки за стовпами, а потім, коли він почне перезаряджатися, атакувати. Також у приміщенні розташовані важелі, які включають пожежну систему для гасіння вогню.

У певний момент бою супротивник зніме маску, відкривши своє справжнє обличчя. На цьому етапі битва стане складнішою, так що приготуйтеся. Після битви підберіть зброю боса, після чого завітайте до заповітної лабораторії, де знаходиться фрагмент спогадів. В останній кімнаті ви знайдете випромінювач. Тут же герой викличе Торрес, наказавши ліквідувати пристрій.

12 розділ

Новий розділ почнеться з того, що герой виявить себе в оточенні руїн. Його власний будинок зруйнований, а довкола лунає голос Лілі. За допомогою комунікатора слідуйте за закликом, доки не досягнете трійці інфікованих. Вбийте їх з відстані, тому що після смерті вони вибухнуть.

Після битви йдіть за покликом Лілі, паралельно розправляючись із супротивниками. Біля багаття досліджуйте стіл із документом. Продовжуйте йти за сигналом, який приведе вас до дочки. Дослідіть іграшку, щоб запустити ролик.

Після бачення ви потрапите до нової локації, виявивши перед собою могилку Лілі. Підійдіть до надгробка, вбивши на шляху одного з інфікованих. Після цього продовжуйте вбивати ворогів і просуйтеся до сходів, які приведуть вас до Лілі.

13 розділ

По ходу ролика герой відключиться, але незабаром прокинеться. Торрес встигла вчасно і врятувала його, оскільки інфіковані були вже на підході. Вивчіть труп, на якому лежить нова зброя.

Перед продовженням сюжету можна завершити вторинний квест «Останній крок», який береться в бункері Сайкса. Там ви повинні скористатися «Мережею» і перебити всіх противників.

В дорозі будьте обережні, тому що вам будуть зустрічатися всі боси, з якими ви раніше билися (крім Стефано).

Обходьте і вогнеметників, якщо вам не потрібні додаткові патрони. У готелі герой зв'яжеться з напарницею, попросивши її доставити випромінювач.

Перед початком місії вивчіть документ Хоффман, що лежить біля каміна. Далі розпочнеться завдання, в якому напарниця захищатиме вас від вогню під щитом випромінювача. Тут вам доведеться відбиватися від інфікованих, що проходитимуть крізь вогонь.

Якщо не хочете витрачати зайві патрони, вбивайте супротивників з пістолета, тому що напарниця надаватиме вам нескінченну їх кількість. Ближче до кінця поле почне зменшуватись, тому вам доведеться витягнути шотган. Зрештою ви нарешті дістанетеся до форту Теодора.

14 розділ

У форті ви повинні дістатися до верхнього поверху, знайшовши Лілі Теодора. У першому приміщенні ви не зустрінете небезпеки, проте виявите безліч корисних предметів. Також тут лежить документ з інформацією про Теодор.

У наступному приміщенні йде розвилка: поворот праворуч приведе вас до сховища з патронами, дзеркалом та іншими речами (має сенс скористатися перепочинком, тому що незабаром на вас чекає важка битва), поворот ліворуч - на другий поверх.

Нагорі ви виявите ворогів, що горять, з якими можна розібратися окремо.

Пройдіть приміщення і дістаньтеся до правої кімнати, де знаходиться механізм. Відчинивши ворота, приготуйтеся до битви з трьома ворогами, що горять. Після цього піднімайтесь на наступний поверх. У коридорі шлях виявиться заблокованим стіною вогню – вистріліть у важіль на трубі зверху, щоб відключити газ.

У новому приміщенні підберіть ще один документ Теодора. Скористайтеся дзеркалом, якщо є потреба, а потім ступайте далі. Подолайте чергову стіну вогню, а потім розправтеся з інфікованими, заманивши їх до балонів із азотом. Ідіть вперед, зачищаючи територію та збираючи ресурси.

Незабаром ви дістанетеся до відкриваючого ворота механізму. Після активації на вас нападе монстр - убийте його, а потім розправтеся з ще двома супротивниками. Тільки після цього брама нарешті розблокується.

Після ролика герой переміститься до "Маяка". Тут за вами знову почне бігати божевільний із пилкою, тож приготуйтеся. В кінцевому рахунку вам доведеться зіткнутися з ворогом віч-на-віч і виконати QTE (евент з натисканням кнопок в певний момент), після чого псих буде повалений.

Далі на вас чекає битва з Охоронцем з першої The Evil Within. Суть битви проста: необхідно тікати від боса, атакуючи його здалеку. Певного моменту з'являться нові Охоронці, яких також доведеться вбити. Нарешті, третім противником виявиться павук із оригіналу, для знищення якого необхідно підпалити все приміщення, використовуючи вентиль. Тікайте від павука, тому що він уб'є вас з першого удару.

Після активації вентилів біжіть до центру приміщення, а потім запустіть механізм, щоб убити боса.

Тепер, коли тріо з першої частини вбито, ви побачите ролик, в якому головний герой нарешті зустріне Теодора. По закінченню кат-сцени виходьте із форту.

15 розділ

Зовні ви виявите, що весь Юніон зруйнований. Міра знищила всі поселення, намагаючись врятувати Лілі від самого героя і не випускаючи її із «СТЕМ». Доберіться до точки, щоб поговорити зі Світою.

Після ролика скористайтеся дзеркалом, якщо є потреба. Далі продовжуйте йти Юніоном, поки не дістанетеся до Мири. Та знову почне тікати, а вас нападуть інфіковані. Після бою пройдіть бар'єр, щоб дістатися до дороги. Несподівано шлях обрушиться, а ви перенесетеся в іншу частину локації. Знищте супротивників та пройдіть через новий бар'єр.

16 розділ

Юніон остаточно зруйнований, проте героєві вдалося пережити катаклізм. Ідіть до будинку на горизонті, поки не виявите джерело сигналу. Тут запуститься спогад бесіди Мири, Кідман та Теодора. Продовжуйте, вивчаючи інші джерела.

Після цього відвідайте руїни будівлі осторонь, де запуститься ще один спогад. Тут же можна відновити боєзапас (скористайтеся можливістю, оскільки після цього почнеться фінальна битва). Далі дістаньтеся до четвертого джерела біля дерева. Нарешті, зайдіть у будинок, де на вас чекає Миру.

Після розмови Миру перетвориться на гігантське чудовисько. У бою необхідно атакувати яскраву точку на животі боса.

Якщо у вас закінчуються набої, вбивайте інфікованих, з яких можна видобути додатковий боєзапас.

Коли крапка вибухне, із Міри полізуть павуки – вбийте і їх. Далі буде потрібно атакувати нові точки на плечах боса. Зрештою, одна рука Світи відвалиться, після чого вона схопить вас - атакуйте вразливу точку, щоб подолати супротивника.

Далі у Мири виростить хвіст - ухиляйтеся від атак і продовжуйте атакувати по новій точці, що з'явиться на спині боса. Коли бос втратить другу руку, стріляйте у його пащу. Тільки після цього Миру нарешті загине.

17 розділ

Останній епізод розпочнеться тоді, коли ви зайдете до будинку. Далі почнеться епізод за Кідман, керуючи якою ви повинні перебити бійців «Мебіус». Після цього ви повернетесь до Себастьяна. Зайдіть у кімнату Лілі, щоб завершити фрагмент.

Потім буде черговий епізод з Кідман, керуючи якою ви повинні будете досягти приміщення зі «СТЕМ». Нарешті, вам залишиться лише дістатися джерела світла, після чого гра The Evil Within 2 завершиться.

Відео: проходження The Evil Within 2 - частина 1


Лайк, якщо знадобилося



 

Можливо, буде корисно почитати: