Дорога з2 монстрів вікі. Фото іншої жертви

  • Проходження епізодів :
    Глава 1. В пламені.
    Розділ 2. Щось пішло не так.
    Розділ 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Спочатку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Бездонна прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.
  • 13. Твердиня

    "Мережа": виробничі приміщення

    Прийшовши до тями, дізнаємося, що Торрес загинула. Забираємо її зброю - штурмову гвинтівку . У цьому притулку є 1 червоний гель. Посеред Юніона з'явилася фортеця Теодора, щоб дістатися неї, йдемо через попередню локацію.


    Діловий квартал

    Уся територія переповнена монстрами. Звичайних вбиваємо для отримання гелю. Двох вогнеметників краще оминати, на них йде занадто багато патронів. Але якщо зможемо вбити, за кожного отримаємо балон вогнемета. З'єднуємо 2 балони з несправним вогнеметом, і отримаємо нову зброю - вогнемет. Також на локації з'явилися нові секрети.

    На замкненому складі знайдемо 2 особливі деталі.

    Усередині поїзда знайдемо.

    Біля закусочної можна знайти підсумок (снайперська гвинтівка).

    Біля притулку Сайкса є підсумок (дробовик).

    Біля готелю "Обитель" є підсумок (штурмова гвинтівка).


    Дод. завдання: Останній крок

    Приходимо у притулок Сайкса. Він збирається покинути Юніон через експериментальну установку. За його завданням спускаємось у підземелля в експериментальне крило, всередині вбиваємо кілька одержимих, вирішуємо головоломку з вимикачами на щитку. В останній кімнаті використовуємо установку, Сайкс зникне, залишивши нам нагороду – слайд (10/11) та двоствольний дробовик.

    Повертаємось у притулок Сайкса, на столі біля телевізора знаходимо паперову записку – документ (37/40).


    Добираємося до готелю "Обитель" на півдні. За нами туди приходить Хоффман. Разом із нею готуємось до походу через вогонь до твердині. У діалозі відмовляємося йти, щоб спочатку зібрати кілька предметів у готелі.

    У готелі на столику лежить щоденник Хоффман – документ (38/40).


    Шлях через вогонь

    Хоффман піде з нами, і спеціальним пристроєм захищатиме нас від стіни вогню. Захищаємо її від нападаючих вогняних монстрів.

    У певний момент силове поле установки почне звужуватися, стоїмо дома відстрілюємося від десятка ворогів. Трохи згодом буде ще один такий момент.

    Наприкінці Хоффман загине, а нас закине у середину церкви Теодора.

    14. Палаючий вівтар

    Хол церкви

    У церкві з боків є небагато ресурсів, у центрі на столі документ (39/40).

    У наступному залі розвилка. Праворуч глухий кут з дзеркалом для збереження, там же знайдемо підсумок (штурмова гвинтівка). Зліва основний шлях з довгими сходами.


    Зачинений зал

    Входимо до великої зали з містками, тут нас замикають з кількома вогнями, всіх їх можемо вбити безшумно. Оглядаємо пагорби землі, звідки вилізли големи, там можуть бути ресурси.

    Зліва в коридорі можемо спуститися до окремої кімнати. Спалюємо двох звичайних ворогів, а коли увійдемо і візьмемо всі предмети, на нас нападуть два вогнені вороги. У коридорі натискаємо важіль, щоб відчинити ворота в основному залі.

    Коли переможемо всіх ворогів у залі, піднімаємося гвинтові сходи. Вгорі на столику беремо 1 червоний гель.


    Коридори з вентилями

    На шляху нам заважатимуть газові труби з полум'ям, що виходить, крутимо вентилі, щоб їх закрити. Деякі труби потрібно відключати, стріляючи в заслінки, зазвичай вони розташовуються під стелею.

    Праворуч на столі знайдемо Писання Теодора 2 – документ (40/40) .

    Проходимо у правий дальній кут, знайдемо підсумок (пістолети).

    Доходимо до замкнених сходів, довкола потрібно натиснути всі важелі, повернути всі вентилі. Тут на нас нападе кілька монстрів-собак.


    Верхня зала

    Сходами добираємося до зали з вогненним хрестом.

    Не поспішаємо входити в двері, спочатку вертикальною драбинкою спускаємося в центральну яму, побачимо як Теодор давав завдання фотографу - уривки спогадів (20/24).

    Знову зустрічаємось із Теодором. Він знову нашле на нас ілюзію Лілі, але цього разу почуття провини не подіє. Тоді він використовує наші забуті страхи – босів із попередньої частини гри.


    Бос: Садист. Опинимося у вузькому коридорі, за нами женеться маніяк з бензопилою. Тут потрібно лише вчасно ухилитися і напасти ззаду. Після цього розпилюємо ворога.

    Бос: Зберігач. Потрапляємо до підвалу до сейфоголового. Бігаємо колами, збираємо набої, атакуємо його здалеку. Він з'являтиметься знову і знову, а в кінці нападе одразу два Охоронці. Але в результаті сейф розвалиться.

    Бос: Лаура. З'являється багаторука дівчина. Поблизу вона вбиває з одного разу, тож постійно бігаємо від неї. Не витрачаємо патрони, її треба загнати у вогненну пастку. Вибираємо момент, поки її немає поруч, по черзі крутимо два вентилі. Після цього заманюємо її в центр, приголомшуємо електро-або кріо-болтом, швидко натискаємо важіль. Дівчина згорить у вогні.

    Для досягнення Лауру потрібно вбити зі свого вогнемету. Він відбавляє мало здоров'я, тому спочатку робимо 5 пострілів із магнуму на нормальній складності, після цього добиваємо вогнеметом.

    Здолавши всіх босів, повертаємось до Теодора. Вбити його не вдасться, з'явиться Міра і зробить це за нас.

    15. Кінець цього світу

    Уламки будівель

    Ми перемогли всіх ворогів, але тепер виникла нова небезпека – наша дружина Миру. Її білий гель заполонив весь світ Юніона, роздробивши його на дрібніші шматочки. Ідемо за Мірою уламками будівель. Коли спустимося нижче, зазираємо у бічну кімнату, там 1 особлива деталь.


    Битва на дорозі

    Виходимо на дорогу, боремося з білими одержимими. Вони набагато міцніші за звичайних ворогів, але легко вбиваються таким прийомом: стріляємо їм по ногах, а коли вони впадуть, затоптуємо їх.

    1 бій. Декілька ворогів.

    2 бій. Десяток звичайних ворогів.

    3 бій. З'явиться бос - велике здвоєне чудовисько зі стовпом. Стріляємо йому червону точку в центрі, вибухаємо бочки біля нього. За перемогу отримаємо 10 000 гелю.

    Наздоганяємо Світу, разом із нею провалюємось у її реальність.

    16. Чистилище

    Спогади Світи

    З'являємось у білій пустелі. На вершині пагорба бачимо свій будинок, у ньому Міра сховала дочку Лілі, поступово забираємось туди. Дорогою дивимося кілька спогадів, відстежуючи їх комунікатором.

    Кідман, Міра, Торрес і Теодор замислюють свій план уривки спогадів (21/24).

    Миру планує стати ядром замість дочки, щоб її відпустили. уривки спогадів (22/24).

    Міра врятувала дочку, але Теодор заявив свої права на неї, почав атакувати, і в Юніоні почалися руйнування. уривки спогадів (23/24).

    На шляху до будинку є уламок нашого поліцейського кабінету, зберігаємось у ньому. Поруч знаходимо 1 червоний гель.

    Міра сховала дочку у своїй реальності, і взяла частину її сили, щоб захищати її. уривки спогадів (24/24).


    Бос: Миру

    Просто перед будинком зустрічаємо Світу, вона перетворюється на величезного монстра з білого гелю. Дробовик тут марний через великі дистанції, краще мати запас патронів для пістолета та снайперської гвинтівки.

    1 фаза. Спочатку стріляємо їй у живіт, невдовзі броня зруйнується, під нею буде вразливе серце. У цей час бос атакує руками, потрібно стежити за рухом і відходити вбік. Коли нанесемо багато пошкоджень, з неї хлине кров, яка перетвориться на червоних павуків. Топчимо павуків, щоб поповнити свої боєприпаси.

    2 фази. Вразливі точки з'являться за плечима. Чекаємо на удар рукою, ухиляємося, стріляємо в жовтий наріст. Отримавши достатньо втрат, рука відпаде і схопить нас. Стріляємо у жовтий наріст на самій руці.

    3 фаза. Те саме повторюємо з другою рукою.

    4 фаза. Стріляємо монстрові в обличчя. Вона в цей час атакуватиме щупальцями замість рук.

    Коли переможемо, бос розплавиться у білу рідину. Входимо в озеро, дістаємо свою дружину, вона знову в свідомості і вилікувалася від одержимості.

    17. Вихід

    Себастьяном добираємось до свого будинку.

    У цей момент Кідман у реальному світі починає здійснювати свою частину плану. У залі управління відстрілюємось від агентів "Мебіуса". Адміністратору вдається втекти, він продовжує спілкуватися з нами, стоячи зверху.

    Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

    Де дешевше купити гру
    The Evil Within 2. Ціна на ПК

    Магазин Ціна Посилання
    Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ua/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 руб.
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Системні вимоги
    The Evil Within

    Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
    Процесор Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
    Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 Гб 40 Гб
    Операційна система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Глава 1. У пламені

    Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду спалахнула наша хата, треба терміново рятувати з неї дочку Лілі. Парадні двері заблоковані, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємось на другий поверх, у дитячій кімнаті знаходимо доньку. Все це виявляється кошмаром, урятувати доньку ми так і не встигли.

    Приходимо до тями в барі. Через 3 роки після подій у лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла всі ці експерименти зі злиття свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива, і використовується як центральний розум у новій системі STEM. Ця система чудово працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки несправності, щоб урятувати свою дочку. Вдруге поринаємо у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостейта спогадів.

    Побігавши по темряві, переносимося до свого кабінету в поліцейській дільниці. Усередині із нами зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок та фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

    Розділ 2. Щось пішло не так

    Поліцейська ділянка

    Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитись зібране фото на кінопроекторі.

    Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами так само використовуємо дзеркало.


    Музей

    Виявляємось у своєму будинку, з донькою та дружиною. Але невдовзі переміщуємося до музею. Підходимо до картини дверей на дальній стіні, після чого ззаду з'являться ці двері, входимо туди.

    Заходимо в номер 102, усередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло завмерло в момент вбивства перед фотоапаратом.

    Попереду кімната для вияву фото з червоним світлом, у ній на столі фото жертви – документ (1/40).

    У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


    Будинок зі сходами

    Праворуч у стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

    На 2-му поверсі пролазимо під ґрати, на столику документ (2/40).

    Піднімаємось на третій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем і фотографує цей момент. Тіло так само застигає у передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Незабаром він вийде із кімнати.


    Спотворений будинок зі сходами

    Через коридор із картинами знову повертаємось у будинок зі сходами, але тепер він змінився.

    На першому поверсі в коридорі праворуч бачимо, як забирають тіло. Входимо в ці двері, перелазимо завал, на столі знайдемо фото іншої жертви – документ (3/40).

    На 2-му поверсі проходимо до зали зі скульптурою багаторукої дівчини. Спускаємося на ліфті, пролазимо через ґрати. Потрапляємо до кімнати з підвішеними трупами. На одній стіні є намальоване око, на іншій стіні є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці ока з'являться двері. Входимо до неї, і нас сфотографують.

    Біля наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім коридором. Наприкінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті забираємось у трубу вентиляції.

    Проповзаємо до наступної кімнати, але й тут за нами пожене монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши до рук монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


    Занедбаний будинок

    Опиняємось у будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, у центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з дому знайдемо пістолет. (У цей момент отримуємо бонус за попереднє замовлення - додаткові початкові предмети).

    У новому місці входимо до замкненої лівої кімнати, там документ (4/40) .

    При виході з дому Себастьян перегляне фото-документ (5/40) .


    2-ий будинок

    Надворі добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від дому. У автомобілі труп. Побачимо, як до хати забігає жінка. Усередині вона перетвориться на одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелів. На другому поверсі є 4 порохи. Виходимо назовні, праворуч у будинку є одна трава.


    Попереду багато ворогів, тому діємо потай. Можемо ззаду вбити одного ворога, що прибіг. Далі пробираємося вздовж лівого боку, ховаємось за машинами. У кущах можна знайти дві трави. У машинах можемо знайти небагато ресурсів. Добираємося до монстра, що поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелів. Так само потай вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо до будівлі, барикадуємо за собою двері.

    Розділ 3. Резонанс

    Притулок О"Ніла

    Усередині у ванній кімнаті у навісній шафці 2 шприци. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом "Нілом". Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

    У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати додаткове. Завдання "Незвичайний сигнал".

    Усередині приміщення збираємо ресурси. Тут є термінал збереження, верстат для крафта предметів, кавомашина для відновлення здоров'я.

    У коридорі бачимо привид медсестри та дзеркало. Потрапляємо до поліцейської дільниці, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяка". Сідаємо в крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо здійснити покращення за зібраний зелений гель.

    Південна частина міста

    Виходимо надвір. Місто поступово обвалюється, дороги, якою ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світу можна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів щонайменше. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися та створювати собі патрони на верстаті.

    Праворуч на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло до купи, атакуємо його ззаду. Навколо ящиків є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам у обличчя, та був добивати їх ножем.


    Церква

    Усередині нас чекає відразу 3 ворога, якщо немає патронів, одразу ж вибігаємо назад, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поряд 1 трава.


    Туристичний центр

    У цьому будинку немає ворогів, лише 1 трава, 4 порохи. За будинком є ​​один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


    Триповерхова будівля на вулиці закрита, але можна забратися на її дах. Там знаходимо несправну снайперську гвинтівкута документ (7/40) .


    Перехрестя з джипом

    На перехресті 3 ворога, лише один рухливий. Можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо вб'ємо ворогів, біля тіла вбитого агента знайдемо 3 патрони.

    За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуни, 2 електроболти. Відразу ж стріляємо електроболтом у калюжу за огорожею і приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки приголомшить, треба підбігти і допинати всіх, хто попався. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


    Супермаркет Кримсону

    Праворуч можна забратися на дах супермаркету, там один нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

    Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, тут застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

    Східна частина міста
    The Evil Within 2. Проходження

    Сідер-авеню, 322

    Проходимо східною вулицею, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти за жовтими аудіосигналами у лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

    Усередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід до арсеналу - уривки спогадів (2/24).

    У ванній шафі знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщуємось до іншої частини віртуального світу. Дорогою зустрінеться кілька монстрів, але набоїв тут більше.

    Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом у щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю-дробовик. Взявши все, повертаємось до основної реальності.


    Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не ввійти, але в кінці балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа – на нас нападе зомбі із уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком біля трупа знайдемо підсумок (пістолети).


    Сідер-авеню, 336

    По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Усередині знаходимо документ (8/40).

    Раптом стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо до лікарні із двома кімнатами. Пробравшись повз дух, біля кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбавившись духу, на столі знайдемо слайд (2/11) . (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд отримуватимемо по 700 гелів).


    Сідер-авеню, 344

    Увійти можемо лише у гараж. Усередині лише кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері зачиняться, і на нас нападе один ворог.


    Сідер-авеню, 345

    Входимо у звичайний будинок, у дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження – документ (9/40).

    Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Включаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

    Оглядаємо кран на кухні, дальню кімнату, ванну кімнату. Потрапляємо до коридору лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

    Після цього повертаємось у звичайний будинок. Біля телевізора можемо взяти 1 червоний гельта 1 гарпун.

    Західна частина міста
    The Evil Within 2. Проходження

    Поїзди

    У західній частині міста на коліях стоять 2 поїзди. У поверненому вагоні є підсумок (пістолети).

    Третій, четвертий вагон лівого поїзда. Усередині один ворог, але якщо ввійдемо, з'являться ще три, тож без боєприпасів не заходимо.

    П'ятий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

    Другий, третій вагон правого поїзда. Декілька ворогів.


    Перевезення Тредуелла

    Біля супермаркету велика обгороджена область із автомобілями. Там ходять 4 вороги. Можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, висадити в повітря червону бочку. У вантажних машинахможна знайти ресурси.

    У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ до будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнена.


    Юніон, автомайстерня

    У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні автостоянка за парканом можемо перелізти туди по ящиках. Усередині оглядаємо труп у центрі, беремо у нього пістолет із лазерним прицілом. Після цього вбиваємо ворога, що вискочив.

    Вхід до автомайстерні лише з одного боку. Усередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях у підвал. уривки спогадів (4/24).

    Поруч оглядаємо електричний щиток, у ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильні вимикачі за кількістю енергії. Рішення: 2 та 4 вимикач.

    Після цього зможемо увімкнути автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одну розмову - уривки спогадів (5/24).

    Проповзаємо під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодові двері, поряд є труп агента, у нього знаходимо мапу системи безпеки Юніона. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, за таблицею відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 набоїв, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

    Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


    Компанія "Мітчел та сини"

    Вибираємось на поверхню. Знайденим підземним тунелем ми потрапили до сусіднього складського приміщення. Усередині є кілька ресурсів. Можемо розблокувати звичайний вихід надвір.

    Незвичайний сигнал
    The Evil Within 2. Проходження

    Знайшовши склад під автомайстернею, повертаємось у туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового впіймав і вбив маніяк-фотограф. уривки спогадів (6/24).

    На столі знаходимо комунікатор Тернера, від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки у північній частині міста.

    У цій кімнаті на столі - документ (12/40) .


    Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

    Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми цим виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до "Нілу" і розповідаємо про це. У нагороду отримаємо 150 деталейдля покращення зброї.

    Північна частина міста
    The Evil Within 2. Проходження

    Гараж

    В останню чергу йдемо північною вулицею, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки. Якщо раніше на даху 3-поверхової будівлі знайшли рушницю, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


    Північний притулок

    Другий будинок також замкнений з усіх боків, але біля гаражних дверей є щиток та електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відчинить двері. Усередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини. уривки спогадів (7/24).

    У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


    Піт-стоп

    Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. Її слідами входимо всередину. Двері у службове приміщення замкнені, але ліворуч є люк у стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо сміттєзвалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


    Пошук доньки

    Ідемо до будівлі у центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

    Ідемо до будівлі у центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

    Сліди наводять на склад "Перевезення Тредуелла". Усередині паркану знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похилі сходи ведуть у глухий кут. Ідемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося вертикальними сходами.

    Нагорі в перших бічних дверях знайдемо документ (14/40).

    У другіх бічних дверях знаходимо другу ляльку доньки. Дивимось її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху намагаємося спіймати дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри на кшталт собак.

    Повертаємося до О "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу - "закулісся". Так само отримуємо від нього протигаз.

    4. За лаштунками

    О "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулку, йдемо туди.

    Якщо підемо по східній вулиці, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо до будинку, можемо поговорити з врятованою.


    "Мережа": відділ управління

    Використовуючи комп'ютер, потрапляємо у підземні тунелі. Біля макета всього міста читаємо документ (15/40).

    Попереду двері з осцилограмою налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово відкриватимуться всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть нові монстри. У північній тупиковій кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі у кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо у південні двері.


    "Мережа": тунелі переходу - центральний

    Натискаємо важіль, спускаємося в осушений канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Забираємось в іншому місці.

    Попереду витік газу, у протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, стріляти не можна. У коридорі знайдемо неробочі електронні двері, йдемо вздовж проводів.

    У коридорі бродить великий монстр, його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: вмикаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємось.

    Відразу за електронними дверима документ (16/40) .

    Доходимо до урвища, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

    Щоб перебратися через урвище, заповзаємо у другий люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


    Притулок

    Опинимося у новому притулку. Використовуємо дзеркало, у лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання у казуальному стилі – збирання кольорових мішеней.

    . 16. Чистилище. 17. Вихід.
    Досягнення "Почесний читач сайту"
    Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"
    Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Через 3 роки після релізу першої The Evil Within нарешті відбувся вихід її прямого продовження, яке виявилося практично у всьому кращим за оригінал. Наприклад, тепер гравці зможуть блукати не лише вузькими коридорами, а й величезними міськими локаціями. Правда, все це зробило гру ще складніше, тому, час від часу, ви напевно задаватиметеся питанням, куди піти і що робити. Саме тому ми вирішили написати докладне проходження The Evil Within 2, розміщене на цій сторінці.

    Перший розділ - У пламені

    Жодних кат-сцен на початку не буде, тобто нас відразу ж закинуть у гущу подій. Ми опинимося перед невеликим будинком, охопленим полум'ям. Біжимо до особняка і намагаємося відчинити двері, натиснувши на клавішу взаємодії з об'єктами. Повертаємо праворуч і оглядаємо розсувні дверцята зі скла – головний геройвідразу розіб'є її.

    Потрапивши всередину будинку, йдемо на кухню, а потім повертаємо ліворуч. Відчиняємо двері з лівого боку і піднімаємося на наступний поверх драбинкою. Заглядаємо в кімнату для дітей (на її дверях висять дитячі малюнки) і дивимося тривалу кат-сценку – мабуть, це вступний ролик.


    Занурившись у STEM, йдемо вперед до різних об'єктів, які з'являтимуться перед нами. У результаті добираємося до столика і беремо до рук рацію. Зв'язуємося з Кідманом і виявляємо кабінет, який є основною безпечною зоною, де ми зможемо розмовляти зі своєю напарницею. Слухаємо розмову, а потім починаємо проходження другого розділу.

    Другий розділ – Щось пішло не так

    Підходимо до дошки з інформацією, що висить праворуч, і оглядаємо її. Читаємо відомості про всіх зниклих учасників групи «Мебіус». Йдетьсяпро наступних персонажів:

    • Вільям Бейкер - лідер групи.
    • Майлзе Харрісоне - фахівець з бойових зіткнень.
    • Ліамі О'Нілі – технічний фахівець.
    • Джуліане Сайкс – один із програмістів STEM.
    • Юкіко Хоффмане – психолог.

    Потім вивчаємо кілька фото на дошці, а потім виходимо із приміщення. На столику помічаємо чорну кішку. Підходимо до неї та піднімаємо неподалік від неї слайд. Ми зможемо оглядати подібні знімки, а потім обговорити їх із Кідманом. Використовуємо проектор, розташований поруч із кішкою, щоб подивитися на слайд.

    Встаємо зі стільця і ​​знаходимо банку із зеленим гелем – на неї покаже вовняна грудка. Прямуємо в кінець приміщення і натискаємо на термінал, що знаходиться з правого боку від дзеркала. Ці пристрої призначені для збереження. Потім використовуємо дзеркало і залишаємо локацію.

    Переглядаємо нову кат-сценку, а потім проходимо через дверцята, піднімаємося вгору сходами і підходимо до картини, на якій зображені двері. Повертаємося і бачимо перед собою раніше побачені дверцята. Відкриваємо її та проходимо в коридор. Включаємо ліхтарик, входимо у ліві двері і бачимо Бейкера, якого застрелили просто в голову. Це спогад, який ми можемо постійно програвати туди-сюди. Не забуваймо потім вивчити фотоапарат.

    Прямуємо до лівої кімнати, де займалися проявом фото. На столі знаходимо знімок Вільяма Бейкера (один із документів). У сусідньому приміщенні знаходимо стелажі – оглядаємо підлогу біля них та приходимо до висновку, що один із стелажів постійно пересували. Натискаємо на стелаж, відкриваємо потайний прохід і прямуємо до коридору. Діставшись його кінця, відповідаємо на дзвінок (телефон знаходиться в добре захованій ніші) і прослуховуємо зловісний сміх. Вже трясуться піджилки? У нас ще як…

    Піднімаємось на наступний поверх і пробуємо відімкнути дверцята, що мають скляні вставки – ми помітимо дівчину, якій неможливо допомогти. Встаємо навпочіпки і пробираємося під ґратами з лівого боку. Знаходимо незвичайний лист (один із документів) на столі, розташованому біля правої стінки.

    Йдемо на поверх вище і проходимо через кімнату, де розвішені червоні штори. Натискаємо на двері і бачимо, як таємничий вбивця розправляється із невідомим чоловіком. Ця подія теж є спогадом, тому весь час повторюється.

    Ховаємося за диванчиком і пересуваємось вліво. Підходимо до кута і обходимо маніяка. Коли вбивця піде через вхід, звідки ми прийшли, оглядаємо жертву, а потім вибираємось із кімнати. Ми знову опинимося біля попередньої драбинки, проте сама локація виглядатиме набагато страшніше. Прямуємо в правий коридор і помічаємо чиїсь ноги, що виглядають з отвору. Несподівано хтось затягне труп усередину. Відчиняємо замкнені двері, перестрибуємо через столик та картину, а потім знаходимо фото ще однієї жертви (один із документів), що лежить на столі у лівому куточку.

    Піднімаємося на наступний рівень проходимо через дверцята, за якими можна було побачити дівчину. Виходимо на балкон і йдемо вперед, доки не помітимо велику інсталяцію з тілами. Вивчаємо її та натискаємо на дощечку Rebirth. Входимо в лівий ліфт і спускаємось на нижній поверх.

    Проходимо через отвір з лівого боку, заздалегідь пригнувшись. Підходимо до символу на стінці, обертаємось і йдемо до фотика, що стоїть на тринозі. Потім знову дивимося назад і бачимо дверцята. Відкриваємо її і стикаємося з людиною, яка тримає фотоапарат. Приходимо до тями, а потім підходимо до дзеркальця, на якому закріплена фотка. Кладемо її в інвентар, а потім зустрічаємося з чудовиськом.

    Обходимо коробки, а потім тікаємо від чудовиська коридором. Зачиняємо двері, а потім намагаємося знайти вихід із кімнати, який знаходиться у крайньому лівому куточку (якщо стати до дверей задом). Виявляємо біля стіни драбинку. Натискаємо на неї і залазимо всередину труби.

    Ідемо вентиляційним ходом, поки не побачимо отвір. Зстрибуємо вниз і знову тікаємо від чудовиська. Зрештою він зловить нас - швиденько клацаємо по клавіші "Е" і тікаємо від монстра в безпечний будиночок. Здоров'я відновиться, але лише до певної позначки на шкалі.

    Відчиняємо двері, підходимо до столика та знаходимо шприц. Використовуємо його, а потім йдемо в сусіднє приміщення і знаходимо на столі щоденник (один із документів). Далі вибираємося з дому і дивимося як головний герой знаходить пістолет та оглядає фотографію родини Кастелланос (один із документів).

    Ідемо дорогою, оглядаємо мертве тіло в машині, а потім прямуємо в будиночок за дівчиною. Добиваємо її за допомогою пістолета, проходимо на кухню з трупом і знаходимо аптечку зі шприцем біля правої стіни. Піднімаємось на 2-й поверх і знаходимо баночку з порохом. Цей предмет ми зможемо у майбутньому використати для створення патронів.

    Виходимо з будівлі та повертаємо ліворуч. Руйнуємо кілька коробок і знаходимо в них корисні дрібнички. Продовжуємо йти доріжкою, поки не помічаємо, як учасники STEAM намагаються втекти від чудовиськ. Одному з них вдасться втекти в хаті. Встаємо навпочіпки і ховаємося за автомобілем.

    Чекаємо, поки чудовисько не забереться додому, а потім йдемо вліво через кущики, піднімаючи з землі траву. Підкрадається до ворога і непомітно атакуємо його в спину. Це ж робимо з монстром, який стукає у двері. З кожного монстра витікатиме зелений гель після смерті – не забуваємо піднімати його.

    Проходимо в будинок, повертаємо ліворуч, спускаємося вниз і виявляємо ще один притулок. Переглядаємо кат-сценку, де нам вдасться поговорити з Ліамом О'Нілом.

    Третій розділ – Резонанс

    Розмовляємо з Ліамом та отримуємо від нього побічну місіюпід назвою "Незвичайний сигнал", яку ми зможемо виконати трохи пізніше. До того ж Ліам вкаже на нашій карті точку, в якій розташований БТР. Біля нього вдасться відшукати арбалет "Страж".

    Оглядаємо притулок. За допомогою кавоварки ми зможемо повністю заповнити свою шкалу життя, причому платити за це не доведеться. У коробках із запасами лежать ліки та боєприпаси – з часом вони будуть наповнюватися, тому радимо відвідувати їх за відсутності патронів до зброї.

    За допомогою верстата ми зможемо крафтити різноманітні речі, наприклад патрони та аптечки, і модифікувати зброю. У першому випадку знадобиться трава, порох і таке інше, а в другому – запчастини для зброї (кілька лежать у цьому притулку). У нас має вистачити деталей для покращення пістолета.

    Вибираємось із притулку та зустрічаємо медсестру на ім'я Тетяна, яка допомагала нам ще в оригіналі. Ідемо за нею прямо в дзеркало і потрапляємо до офісу Кастелланоса. Потім сідаємо в інвалідне крісло і опиняємось у лікарні. Тут нам вдасться набувати різних поліпшень, витрачаючи зелений гель.

    Примітка: Система модифікації зброї та покупки покращень була допрацьована – тепер ми не можемо зібрати купу зеленого гелю та придбати все поспіль. Справа в тому, що самі найкращі навичкита апгрейди закриті на замок і відкрити їх можна лише за допомогою деталей високої якостіабо червоного гелю.

    Вибираємось назовні і дивимося, як протагоніст дістає свій комунікатор. Повертаємо його і чекаємо на появу підказки. Потім засікаємо потрібну мету. Ховаємо пристрій у кишені та переходимо через дорогу. Входимо до церкви й розуміємось зі священиком та його послушниками. Проходимо за вівтар, на якому лежить мертве тіло, і знаходимо статуетку з ключем, що стоїть на підлозі.


    Ідемо по доріжці, розташованій праворуч від церкви і повертаємо ліворуч. Ідемо вперед і через кілька десятків метрів виявляємо на дорозі мертве тіло, поряд з яким лежить підсумок, що підвищує кількість патронів для пістолета, що переносяться, на 6 одиниць.

    Потім повертаємось у притулок Ліама і знаходимо навпроти нього споруду з великими дверима, що є туристичним центром міста. Біля нього на лаві знаходиться ще одна статуя із ключем. Входимо всередину будівлі та виявляємо з правого боку буклетик (один із документів). Пробуємо відчинити дверцята в підвал - вони виявляться закритими, але нам все ж таки доведеться потрапити туди трохи пізніше.

    Вибираємось із будівлі, встаємо передом до неї і дивимося ліворуч. Виявляємо у провулку драбинку, яка веде на дах іншого будинку. Піднімаємося спочатку сходами, а потім використовуємо пожежні сходи. Нагорі вбиваємо монстра, а потім обшукуємо парочку трупів оперативників – в одного з них ми можемо знайти журнал про комунікатора (один із документів). На краю даху, до речі, лежить несправна снайперська гвинтівка.


    Побічна місія: "Незвичайний сигнал"

    Тепер варто взятися за виконання другорядного завдання, але водночас ми знайдемо кілька корисних дрібничок. Ідемо слідом за зеленим маркером, а потім беремо до рук комунікатор і підходимо до темних силуетів. Вставши поруч використовуємо пристрій і отримуємо уривок спогадів.

    Далі нам необхідно буде вивчити ще кілька місць з резонансом. Однак спочатку звертаємо свою увагу на вагончики, що стоять неподалік. Проходимо до найдальшого з них і входимо всередину. Проходимо через усі вагони, розправляючись із усіма ворогами на своєму шляху. Насамкінець ми знайдемо тіло дівчини, біля якої розташоване ще одне місце резонансу. Підходимо ближче і використовуємо свій комунікатор для перегляду ще одного уривку спогадів. Поруч із трупом також лежить червоний гель.

    Виходимо з вагона і йдемо за резонансною «плямою». В результаті опиняємось біля автомайстерні. Навпроти входу в автоцентр бачимо будинок, на ганку якого стоїть статуя із ключиком.

    Не заходимо одразу до автомайстерні. Спочатку обходимо її з лівого боку і виявляємо дверцята в сітчастій огорожі. Вистрілюємо у замок та проходимо у приватні володіння. Перестрибуємо через ланцюг та підходимо до мертвого тіла, що лежить біля автомобіля, у якого актована сигналізація. Оглядаємо труп, а потім вбиваємо монстра, що з'явився. Потім забираємо з землі пістолет із лазерним прицілом.


    Відновлюємо подачу електроенергії за допомогою щитка, поміченого нами у спогаді. Натискаємо на 2-й та 4-й тумблери зліва направо (можемо зробити це у будь-якій послідовності). Після цього нам доведеться битися з білим мерцем, який значно сильніший за звичайний. До речі, убити його нишком неможливо. Розібравшись з монстром, піднімаємо найближчий до нас автомобіль, встаємо навпочіпки і відкриваємо люк, що веде до підвалу. Ідемо вперед, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло. Беремо до рук комунікатор і знаходимо новий спогад.

    Знову присідаємо і проходимо тунелем. Потрапляємо в коридор, у якому з двох боків є двері. З лівого боку буде закрито на кодовий замок, проте неподалік можна відшукати тіло, після обшуку якого виявляємо спеціальну карту. Ні, за допомогою неї не вдасться автоматично відчинити дверцята, але вона допоможе нам знайти правильну комбінацію. Дивимося на зачинені двері та запам'ятовуємо напис на ній: B-34.

    Потім натискаємо на панель доступу – праворуч від неї з'явиться картка з табличкою та числами. Знаходимо необхідний столик за літерою, а потім виділяємо ланцюжок чисел поруч із потрібними цифрами. В результаті у нас вийшов код 7696. Вводимо його та проходимо до арсеналу. Тут ми виявимо вибуховий болт для арбалета, знайдений нами поряд із БТР.

    Проходимо в кімнату навпроти і забираємо всі корисні дрібнички. Потім розправляємось із противниками і піднімаємо вантаж, що знаходиться на навантажувачі. Зсуваємо візок і відкриваємо прохід, що веде назовні. В одному з приміщень ми зможемо знайти найкращі запчастини для зброї, за допомогою яких можна розблокувати деякі апгрейди.

    Вибираємось на вулицю і навпроти автомайстерні відшукуємо гараж – він розташований праворуч від будиночка, на ганку якого лежала статуетка. Входимо в будівництво та збираємо всі корисні предмети. Потім виходимо і обходимо її, щоб упіймати новий сигнал. Беремо пристрій і бачимо, що він веде нас у будиночок, що стоїть неподалік. Проходимо в нього, прямуємо до дальньої кімнати і беремо зі столу ще один щоденник (один із документів). Раптом зображення зміниться і в приміщенні знизиться температура. Повертаємося назад і бачимо привид якоїсь дівчини.

    Тікаємо від привида і оглядаємось. Тут виявляємо дверцята з кодовим замком– знадобиться картка доступу. Знаходимо ще одні двері поряд і проходимо всередину. Потім згортаємо в дверцята з правого боку. Пробираємось в іншу палату, скориставшись отвором у стіні та дістаємо ключ-карту з тумбочки, на якій стоїть фото. Ідемо назад, біжимо до дверей з кодовим замком і відчиняємо за допомогою ключ-картки. Потім потрапляємо до початкового світу і виявляємо на столику слайд.

    Ідемо на вулицю і помічаємо великий двоповерховий особняк, що стоїть через дорогу, проте нам потрібен не він, а будиночок, розташований ліворуч від нього. Підійшовши до нього, дістаємо комунікатор і засікаємо сигнал. Входимо до будівлі, а потім проходимо через двері білого кольорута потрапляємо у гараж. Піднімаємо запит на обстеження (один із документів) з лівого боку від автомобіля.

    Ми опинимося в новому кошмарі, де ми маємо відвідати кілька кімнат. Ідемо до спальні і підбираємо звіт (один із документів), який переглядав привид лікаря. Продовжуємо досліджувати «сон», доки не потрапимо до лікарні «Маяк». Беремо слайд, який лежить на кріслі для інвалідів, а потім оглядаємо тіло, що сидить на стільчику. Повертаємося в початковий світ і підбираємо гарпунний болт із трупа.

    Пасхалка: Праворуч від особняка, про який ми згадали раніше, стоїть ще один будиночок. На даху бродить мертв'як з коктейлем Молотова. Піднімаємося на сарай, розташований поряд, і дошками проходимо на дах цього будинку. Там знаходимо загадкову зброю, яка є відсиланням до Quake.


    Якщо ж говорити про двоповерхову садибу, то з однієї з її сторін шукаємо жовту драбинку. Піднімаємося по ній нагору і проходимо балкончиком. Зачіпаємо шнур, що активує уповільнення і вбиваємо чудовисько. На балконі виявляємо мертве тіло і коробку, в якій знаходимо підсумок для дробовика, що збільшує кількість патронів для цієї зброї.

    Йдемо на вулицю і біжимо у бік другого сигналу, який нам вдалося зафіксувати після знаходження першого при проходженні другорядного завдання. Входимо в будівлю, проходимо в крайнє приміщення, вбиваємо всіх супротивників і за допомогою пристрою ловимо ще один уривок спогадів. Ідемо через дверцята, за коробками виявляємо люк, що веде до підвалу. Тут розташований ПК – натискаємо на нього та потрапляємо до арсеналу «Мережа».

    Тут пересуваємося по приміщеннях і розправляємося з противниками, поки не потрапимо в глухий кут з двома дверима - з лівого боку вдасться відкрити за допомогою електричного болта, випущеного в щиток. Так як болта у нас поки немає, та й сенсу відчиняти ці дверцята теж немає, адже вона лише дає нам можливість зрізати шлях, що веде назад, то відразу ж відкриваємо двері праворуч. Для цього поєднуємо хвилі таким чином, щоб вони з'єдналися один з одним за частотою та амплітудою. Усередині знаходимо нову зброю – дробовик. Беремо решту корисних дрібничок і повертаємося в місто.


    Після активації обох точок резонансу виникне третя, показуючи на центр туристів. При поході до цієї будівлі, повертаємось у притулок і оновлюємо свої вміння та зброю. Потім проходимо в центр і йдемо до крайніх дверцят – вони автоматично відкриються. Спускаємось і запускаємо пристрій для активації нового уривка. Переглядаємо його, а потім підбираємо зі столика новий журнал(Один із документів).

    Як тільки ми візьмемо цей журнал, на карті відразу з'являться покажчики, що показують, де саме лежать всі тіла оперативників «Мебіус». У них можна буде знайти кілька корисних дрібничок. Намагаємось вийти, але нас сфоткає дивний незнайомець. Проходимо вперед, розправляємось з усіма ворогами і вибираємось назовні.

    Ідемо до О'Нілу у притулок і розповідаємо йому про все, що ми побачили для отримання нагороди та завершення додаткового завдання. Потім йдемо від кута, в якому знаходиться БТР, нагору по карті і проходимо поряд з компанією, що займається перевезенням вантажів.

    Великдень: Проходимо на приватну територію, де знаходиться транспортна організація. Розбираємось з усіма монстрами, оглядаємо кілька вантажівок та виявляємо всередині червоного автомобіля загадковий механізм, що відсилає нас до Wolfenstein: The New Order.

    Продовжуємо йти на північ і натикаємось на нове перехрестя. Трохи попереду з правого боку ми можемо знайти ще один притулок, проте нас поки що цікавить будівля, що стоїть ще далі. Пройти в нього не вдасться, але ззаду є гараж, в якому ми можемо знайти запчастини для снайперської гвинтівки, за допомогою яких можна відремонтувати знайдену нами раніше зброю, використовуючи верстат.

    Потім підходимо до дверей нового притулку, стріляємо з арбалета в щиток, скориставшись електричним болтом, і тим самим піднімаємо ворота будівлі. Вбиваємо чудовисько, що причаїлося всередині, і активуємо комунікатор для перегляду нового спогаду.

    Проходимо в притулок через ліві двері і знаходимо звіт 00122 (один із документів) на столику неподалік коробки з запасами. Усередині ящика виявляємо димовий болт, який є новим боєприпасом для арбалета.

    Продовжуємо йти за покажчиком, який приведе нас до закусочної «Піт-стоп». До речі, поруч із цією будівлею на лавці лежить статуя з ключиком для шафки.

    Воюємо з кількома ворогами, серед яких виявиться один новенький - він кричить час від часу, скликаючи тим самим допомогти інших монстрів. Розправляємось з крикуном на відстані, використовуючи снайперську гвинтівку.

    Поряд із закусочною активуємо комунікатор і розшифровуємо сигнал, підійшовши до примари Лілі. Входимо всередину, прямуємо до дальніх дверцят і намагаємося відімкнути її – у нас нічого не вийде. Неподалік знаходимо отвір, але для початку відсуваємо тумбочку. Проходимо всередину, оглядаємось і беремо з підлоги ляльку Лілі.

    Вибираємось на вулицю, обходимо будинок і знаходимо віконце, що веде з підсобки. Оглядаємо сміттєвий бак та знаходимо сліди дівчинки. В результаті отримуємо новий покажчик на карті. Ідемо слідом за ним і натикаємося на нових супротивників. Розправляємося з ними та доходимо до маркера. Включаємо пристрої та продовжуємо йти слідами донечки. Іноді нам доведеться натискати на об'єкти на землі. Повторюємо цю процедуру поруч із транспортною організацією.

    Головний герой вважає, що його донька попрямувала до складів. Йдемо до них та оглядаємо дверцята – необхідно подати електроенергію. Звертаємо увагу на провід, що веде прямісінько до електрощитка. Обходимо ящики, ламаємо ланцюг і знищуємо всіх чудовиськ. Далі натискаємо на рубильник для відновлення електрики. Відкриваємо склад, натиснувши на перемикач поруч із воротами. Проходимо в приміщення та оглядаємо дощечку, яка перегороджує нам дорогу.

    Натискаємо на неї і Себастьян розламає дошку. Йдемо до стінки з лівого боку та збиваємо ціль для використання дверей. Піднімаємось на наступний поверх і проходимо в останню кімнату для збирання корисних дрібничок. Повертаємось на перший рівень і йдемо поряд з лівою стінкою. Встаємо навпочіпки і пробираємо під стелажами. Розправляємося з монстром і піднімаємо по драбинці.

    Входимо в кімнату з лівого боку, де розташований верстат. На полицях знаходимо звіт 00654 (один із документів). Заходимо до приміщення неподалік і беремо до рук ляльку Миру. Подивимося кат-сценку, виходимо з кімнати та знищуємо всіх ворогів. Повертаємось до О’Нілу та говоримо з ним. Він дасть нам протигаз.

    Тепер прямуємо до північного притулку, де стоїть комп'ютер, за допомогою якого можна потрапити до «Мережі» та пройти тунелем, який веде до мерії.

    Четвертий розділ - За лаштунками

    Після отримання протигазу від О’Ніла, вивчаємо нову мету – нам необхідно дійти до притулку на півночі, де ми бували раніше та використовувати комп'ютер для входу до «Мережі». Ця комп'ютерна система захищена кодом, але Ліам скажемо його нам. Ще трохи розмовляємо з технічним фахівцем, а потім дізнаємось, що у лікарні з'явився Тир.

    Для відвідування тиру взаємодіємо із дзеркалом і потрапляємо до кабінету Себастьяна. Далі звертаємо увагу на білі дверцята. Проходимо у нове приміщення та стріляємо у тирі. Потім ми зможемо взяти участь у двох випробуваннях: у першому з них ми можемо просто стріляти по мішеням і набирати очки без обмежень у часі (нагорода відсутня), а у другому (ланцюгова стрілянина) вдасться отримати непоганий приз. В останньому потрібно відкривати вогонь по різних мішенях, які розташовані неподалік один від одного, і пісочному годиннику, що збільшує час. Не стріляємо по квадратах з хрестами, інакше ми зменшимо набрану кількість очок і скоротимо час, що дається нам на стрілянину. Нагорода залежить від отриманих очок. Однак двічі отримати один і той самий приз не вийде. Тому якщо ми з першого разу наберемо 100 тисяч очок, то можна потім більше не брати участь у ньому.

    Настрілявшись у тирі, прямуємо за вказівником у притулок на півночі. Входимо до нього та розмовляємо з Кідман. Біля входу в будівництво знаходимо звіт 00122 (один із документів). Далі використовуємо ПК і переміщуємось до кімнати управління «Мережею». Вибираємося з неї і рухаємося коридором вперед. Вдаряємо двічі торговельний автомат, що стоїть з лівого боку, для отримання гелю. Проходимо в кімнату праворуч та взаємодіємо з комп'ютером. В результаті отримуємо нове повідомлення (один із документів).

    Вибираємось на балкон і спускаємося вниз, тому що всі двері виявляться зачиненими. Навпаки виявляємо драбинку. Піднімаємося нею, відкриваємо дверцята і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Біля нього лежить підсумок для арбалета. Виходимо, знову спускаємось і підходимо до дверцят з дисплеєм. Дістаємо комунікатор, налаштовуємо хвилю і дивимося, як починається вирубування системи блокування. В результаті з раніше зачинених дверей повалять різні чудовиська. Вбиваємо їх усіх та оглядаємо нові кімнати.

    Далі проходимо через дверцята з екраном. Доходимо до тунелів і опускаємо ручку для зливання води. Після використовуємо драбинку і спускаємося вниз. Ідемо на протилежний бік і піднімаємось трохи вище. Ми можемо натиснути ще один рубильник для опускання моста. Потім проходимо через подвійні двері. Перед цим головний герой одягне протигаз і камера перейде на вигляд від однієї особи.

    Противників тут виявиться не дуже багато, проте битися ми зможемо лише за допомогою ножа чи сокири, тому діяти варто акуратно. Добираємося до дверей білого кольору, закритих електронним замочком. Рухаємось слідом за проводами, доходимо до першого роздоріжжя і повертаємо ліворуч у похмурий тунель. Активуємо ліхтар і знаходимо статую з ключиком, що стоїть на бочці.

    Розбиваємо статуетку, а потім продовжуємо йти за проводом в крайню кімнату. Тут ми знайдемо щиток та 4 тумблери. Кожен може додати конкретне число ламп. Необхідно включити їх таким чином, щоб загальна кількістьлампочок не перевищило 10 штук. Активуємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Повертаємося назад до зачинених дверей, відчиняємо їх і піднімаємося сходами. Камера знову повернеться до звичного нам розташування.

    Піднімаємось ще вище, оглядаємо ПК, який стоїть на столику з лівого боку, і знаходимо новий лист (один із документів). Виходимо і біжимо коридорчиком. Піднімаємося сходами праворуч для знаходження припасів. Проходимо через дверцята білого кольору, підходимо до мертвого тіла та використовуємо комунікатор для перегляду спогаду. Повертаємось до дверей цієї кімнати і праворуч від неї виявляємо вентиляційний отвір. Пересуваємося вперед, поки не опинимося по інший бік урвища. Входимо в нову кімнату і знову взаємодіємо з комп'ютером для виходу з мережі. В результаті опиняємось у тій частині місті, в якій розташована Мерія.

    Використовуємо кавоварку для поповнення здоров'я, термінал збережень, щоб зберегтися і дзеркало для відвідування кабінету Себастьяна. До речі, за дзеркальцем лежить червоний гель. Піднімаємось на верхній поверх, дістаємо пристрій та засікаємо точку резонансу. У результаті на карті з'явиться зелений покажчик сусідньої будівлі. Вибираємось на вулицю і прямуємо у бік мерії, де виявляємо таємничого незнайомця. Після цього стартує наступний розділ.

    П'ятий розділ – Очікування

    Проходимо до альтанки, позначеної зеленим покажчиком і дістаємо пристрій для перегляду нового спогаду. Добираємося до проходу, що веде до мерії та огородженого колючкою. Оглядаємо мертве тіло, до голови якого закріплена фотка Себастьяна (один із документів). Ідемо вперед і потрапляємо у двір. Несподівано з мертвих тілпідніметься Страж із величезною циркулярною пилкою.

    Нам потрібно буде розправитися із цим ворогом. На рівні розташовані 3 місця з проводом при зачепленні якого вмикається режим уповільненої дії. Заманюємо противника в ці точки, а потім стріляємо по босу, ​​поки той перебуває у загальмованому стані. Ми можемо також змушувати його постійно замахуватися і вдаряти - в цей момент відбігаємо подалі і розряджаємо всю обойму. Найкраще атакувати цього ворога з дробовика чи арбалета із вибуховими болтами. Перемігши боса, збираємо зелений гель та інші корисні дрібниці. Тепер ми можемо увійти до мерії.

    Підходимо до солдата з серйозними ранами і дізнаємося від нього про випромінювач. Він також віддасть нам комунікатор Харрісона. Проходимо через дверцята, що стоять попереду. Спочатку перевіряємо локації праворуч і ліворуч, зібравши там усі цінні предмети, а потім йдемо вперед, де розташована простора зала з ще уповільненою подією. Прямуємо до дверей з лівого боку, йдемо всередину, повертаємо ліворуч і в кінці коридору відшукуємо драбинку. Піднімаємося нею нагору і проходимо за фіранку. Оглядаємося і бачимо на стіні картинку, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходимо троянди – підбираємо їх.

    Дивимось у правий бік і на тумбочку виявляємо манекен із намистом. Забираємо прикрасу і вішаємо її на манекен, на якому надіто синю сукню. Після цього повертаємо його у напрямку до фотоапарата. Потім кладемо троянди у вазу, що стоїть неподалік манекена. Далі взаємодіємо з фотоапаратом та робимо знімок. Якщо все було зроблено правильно, то картина позаду манекена стане справжнім коридором.

    При вивченні коридору звертаємо увагу на стіл із лівого боку. На ньому можна побачити корисну статтю (один із документів). Далі оглядаємо картини, що висять на стінах, обертаємось і бачимо, що на них виникла ще одна. Дивимося на малюнок, де зображено Лілі, біжимо в кінець коридорчика, знову повертаємо назад і помічаємо збоку відчинені двері. Проходимо до неї, підходимо до нового зображення і слухаємо маніяка.

    Потім обертаємося і помічаємо відкриті дверцята. На столику далекого приміщення виявляємо нове фото (один із документів). Намагаємося дійти до фотографа, а потім спускаємося сходами і підходимо до стільця, на якому лежимо голова манекена. Потім опиняємось у приміщенні з великою кількістю людей. Підходимо до дверцят і зі столика, що стоїть з лівого боку від неї, підбираємо записку (один із документів).

    Проходимо в кімнату, де знаходиться випромінювач, вмикаємо його і дивимося кат-сценку, в якій знайомимося зі Стефано. Потім виникне жахливе чудовисько під назвою Обскура. Розправитися з ним не вийде, зате ми зможемо приголомшити його на якийсь час. Іноді монстр робитиме знімки випромінювача, що призводитиме до його вирубування. Потрібно постаратися не померти, поки йде зворотний відлік. Якщо чудовисько зупинило хід часу, то нам потрібно буде вистежити його і стрільнути в нього кілька разів, доки знову не почнеться зворотний відлік. Коли таймер закінчиться, монстр відразу пропаде.

    Виходимо з кімнати і прямуємо до отвору попереду. Опинившись на балконі верхнього рівня, згортаємо у ліві двері та потрапляємо до нового приміщення. На столику виявляємо звіт 00213 (один із документів). Спускаємося до зали, в якій була уповільнена подія, і знаходимо новий прохід. Ідемо туди і бачимо тумбочку, на якій стоїть статуя із ключиком. Повертаємо праворуч, проходимо через пару приміщень і доходимо до кімнати з книжковими шафками. Знаходимо на столику звіт 00977 (один із документів), вибираємось на вулицю, говоримо з напарниками і чекаємо на початок нового розділу.

    Шоста глава - На полюванні

    Залишаємо околиці мерії, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Забираємо з трупа підсумок для шприців. Знову йдемо до комп'ютерної системи та переміщуємося до «Мережі». Вибираємось із кімнати і бачимо, як відчинилися ворота. Проходимо вперед, відкриваємо дверцята з лівого боку (для однієї з них знадобиться з'єднати частоту та амплітуду). За крайніми дверима ліворуч лежить ще одне мертве тіло, після обшуку якого ми зможемо знайти підсумок для пістолета.

    Ідемо коридором, розправляємося з противниками і спускаємося вниз. Ми потрапимо в нові коридори, де лежать дивні яйця. Пробираємося до кімнати з екранами і чекаємо, поки головний герой не перегляне новий спогад. Потім піднімаємо зі столу новий слайд.

    Продовжуємо йти вперед, не трапляємося на очі чудовиську, втікши від нього коридорчиками. Потім стріляємо в нього з гармати. Якщо ми повернемося назад, то побачимо, що чудовисько кудись поділося. Опинившись перед дверцятами, на яких зображено червоний символ (позначає притулок), не поспішаємо увійти до нього. Спочатку відкриємо двері, замкнені на кодовий замок (потрібно поєднати амплітуду та частоту). Усередині ми знайдемо звіт 00532 (один із документів). Потім заходимо до приміщення з ПК і переглядаємо нову кат-сценку.

    Після розмови з Хоффман взаємодіємо з комп'ютерною системою, розташованої неподалік збереження електронного повідомлення (один із документів). За допомогою комп'ютера потрапляємо у локацію з театром.

    Виходимо з офісу і тут же використовуємо комунікатор для виявлення уривків спогадів. Ідемо на вулицю, повертаємо ліворуч і пробуємо відкрити склад, проте для цього знадобиться ключик. Йдемо на автозаправку та оглядаємо згорілі трупи. Тут знову використовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім виникне ще одне чудовисько, що складається з кількох трупів, проте цього разу уповільнювати його не вдасться. До того ж, для вбивства монстра знадобиться набагато більше патронів.

    Після вбивства чудовиська прямуємо в закусочну, а потім ще трохи далі, підійшовши до поїзда. В результаті знаходимо в украй кімнаті мертве тіло, що сидить на стільчику. Застосовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім пробуємо вийти з кафе, але раптом заграє пісня з музичного автомата. Підходимо до нього і піддаємося атаці привида, що виходить із дзеркала. Тікаємо через будь-які двері і опиняємось у тому ж місці.

    Справа в тому, що нам потрібно буде правильно вибирати двері, а для цього необхідно придивитися до дзеркала. Дізнаємося, які двері світяться у відображенні і проходимо через них, проте не забуваємо, що світ у дзеркалі повернеться навпаки. У другій кімнаті робимо те саме, але тепер нам доведеться ще й уникати зустрічі з відьмою. Зрештою, нам вдасться повернутися назад у кафе. До того ж, у руці трупа на стільці ми знайдемо новий слайд, який можна переглянути в кабінеті Себастьяна.

    Виходимо із закусочної, згортаємо за кут і виявляємо на ганку труп. Обшукуємо його та знаходимо підсумок для снайперської гвинтівки. Проходимо через дорогу, йдемо по обличчю та бачимо бар диявола. Входимо до нього та підбираємо з крайнього правого столика щоденник (один із документів). Необхідно виявитися ліворуч від закусочної, щоб знайти локацію, обгороджену парканом, звідки чути крики про допомогу. Проходимо на цю територію, відчинивши ворота, і підходимо до солдата, що сидить у перевернутому автомобілі. В результаті розпочнеться побічне завдання.

    Побічна місія: "Там, зовні"

    Розправляємося з усіма мертвими, що ходять, а потім говоримо з агентом. Він запропонує піти разом із ним у притулок. Спочатку збираємо всі корисні дрібнички, а потім погоджуємося супроводити чоловіка. Опинившись у безпечному місці, говоримо з Сайкс і отримуємо від нього перший квест.

    Перед тим як взятися за його виконання, виходимо на вулицю, прямуємо праворуч і проходимо через ворота, що ведуть на локацію, де ми знайшли раніше Сайкс. Ідемо вулицею, тримаючись правої сторони, і згортаємо за ріг. У провулку виявляємо коробки синього кольору, за якими ходить відьма. Вбиваємо її, перестрибуємо через контейнери та знаходимо тіло оперативника «Мебіуса». Обшукуємо його і підбираємо підсумок для дробовика.

    Потім йдемо до покажчика, розміщеного у нижній частині карти. Нам потрібна вулиця, на якій розташований сміттєвоз. Розбираємось із противниками, згортаємо у правий провулок і дістаємо пристрій поруч із тілом дівчини. В результаті бачимо ще один уривок спогадів. Обшукуємо труп та забираємо ключ від складу, розташованого на початку локації.

    Йдемо до складу і боремося з чудовиськом, що складається з кількох тіл. Вбиваємо його та проходимо на склад. Забираємо там все, що до підлоги не прикручено. У валізці, до речі, лежить довгоствольний дробовик. Знову виникне страшна жінка. Спочатку намагаємося відчинити двері, а потім ховаємося від ворога в кутку. Коли монстр наблизиться до нас, ми повернемося до STEM.

    Побічна місія: "Знову на зв'язку"

    Тут ми маємо знову потрапити до «Мережі» і вирушити до вказівника. Входимо в кімнату та взаємодіємо з ПК для включення сервера. Виявляємо коробку збоку від нього. Вона буде відкрита, а тому ми зможемо використовувати її та інші подібні ящики для складування боєприпасів. Знову йдемо до Сайкса і розповідаємо про те, що ми виконали місію. Відкриваємо контейнер, що перебуває у притулку, щоб отримати нові припаси та пістолет із глушником.

    Далі прямуємо до місця, де розташований прохід у театр, проте дорога буде закрита парочкою квартир. При попередньому вивченні локації ми вже бачили ці зображення – одне з них знаходилось у барі диявола, а друге – у готелі «Обитель». В результаті з'являться нові покажчики, а комунікатор покаже на точки резонансу. Стартує наступний розділ.

    Сьома глава – Жага мистецтва

    Насамперед прямуємо в бар диявола. Ідемо в крайнє приміщення і натискаємо на картину, що висить у коридорчику. У результаті ми потрапимо до іншої реальності. Двері будуть зачинені на ключик, тому доведеться відшукати його. Повертаємось і біжимо в кінець коридору, слухаючи дорогою монолог творця. Беремо з руки ключ і йдемо назад, обминаючи перешкоди та розправляючись із ворогами.

    Наближаємося до ґрат і відкриваємо її ключиком. Виникнуть розтяжки. Сідаємо навпочіпки і йдемо в праву сторону, не зачіпаючи розтяжки. Потім бачимо прохід до манекена і йдемо через нього. Підійшовши до нього, взаємодіємо з ним і цим знищуємо.

    Потім йдемо в готель «Обитель» та піднімаємось на другий поверх. Потім натискаємо на картину. Тут нам знову належить відімкнути грати, для яких знадобиться ключик. Ідемо до лівої кімнати та уникаємо зустрічі з Обскурою. Знаходимо ключі та знешкоджуємо монстра, перебуваючи у далекому коридорі.

    Потім швиденько біжимо до ґрат і піднімаємо її. Радимо, до речі, стріляти у монстра електричними болтами, які зможуть надовго затримати чудовисько. Відчиняємо двері та проходимо через кілька розтяжок. Далі підкрадаємось до манекену та знищуємо його. Тепер дорога до театру є вільною. Повертаємось до нього і проходимо всередину.

    Восьмий розділ – Прем'єра

    Входимо до театру і прямуємо на верхній рівень. Не йдемо одразу до зали, в якій стоять стільці, а для початку відшукуємо роботу Стефано, що знаходиться нагорі. Використовуємо комунікатор та знаходимо новий уривок спогадів. Переглядаємо довгу кат-сценку, а потім починаємо переслідувати лиходія.

    Несподівано локація почне розвалюватися на частини і нам необхідно буде бігти вперед, не попадаючи величезному оку. Як тільки монстр перейде праворуч, йдемо за ним і ховаємося за укриттями. Потім чекаємо, поки очі не відійде назад, і продовжуємо рухатися далі. Повторюємо так кілька разів, а потім вирушаємо з локації. Спускаємося сходами і йдемо коридорчиком. Потім відкриваємо дверцята і дивимося ще одну кат-сцену. Після неї стартує бій зі Стефано.

    Як вбити Стефано?

    Нарешті нам дали можливість розправитися з одним із головних лиходіїв гри. Бій виявиться досить простим. Необхідно просто запам'ятати всі основні удари боса та використовувати електричні болти для його тимчасового оглушення. За відсутності подібних боєприпасів застосовуємо пістолет та дробовик. На локації, до речі, ми можемо знайти багато боєприпасів.

    Під час першої стадії бою противник переміщатиметься по арені невеликими стрибками, тобто телепортуватиметься з одного місця на інше. Після 4-х рухів він зупиниться. Можемо навіть не намагатися потрапити до нього під час телепортації. Коли він зупиниться, не витрачаємо на нього багато набоїв: пари пострілів з пістолета або одного пострілу з дробовика буде достатньо. Додамо, що після припинення стрибків він побіжить на нас і постарається вдарити ножем, тож спочатку ухиляємось, а вже потім стріляємо. Іноді він кидатиме в героя ножики, але від них легко ухилитися.

    Бос також намагатиметься уповільнити нас за допомогою фотоапарата. Якщо ми бачимо, що він дістає свою камеру, то відразу втікаємо із зони його видимості і не підходимо до нього, поки не почуємо гасіння затвора. Потім обертаємось і знову стріляємо у ворога. Зробивши кілька точних пострілів, чекаємо початку другої фази бою.

    Стефано почне переміщатися ще швидше і більше, причому його стрибки носитимуть хаотичний характер. Ззаду нього виникне велике око, схоже на об'єктив фотокамери. Вибираємо одну із сторін приміщення та залишаємося в ній. Ми залишилися на правій стороні (якщо стати віч-на-віч), тому що в цій частині легко ухилятися від гігантських щупальців. Проте тактика бою майже зміниться. Чекаємо, доки бос не зупиниться, а потім стріляємо по ньому. Іноді він буде кричати і пробуватиме наздогнати нас, бігаючи прямою. У ці моменти не тікаємо від нього, а навпаки намагаємось збити його, стріляючи без перерви. Щоправда, якщо йому вдасться зловити нашого героя, то він завдасть йому величезної шкоди. Хоча в останній момент завжди можна зробити ривок убік.

    Іноді противник пробуватиме зняти нас на фотоапарат, щоб уповільнити. До того ж, на арені почнуть з'являтися кубики помаранчевого кольору. Якщо доторкнутися до них, то станеться вибух. Ось загалом і все. Зрештою ми переможемо цього небезпечного супротивника.

    Переглядаємо кат-сценку, в якій братимуть участь Міра та Лілі, а потім спостерігаємо за появою гігантського чудовиська.

    Дев'ятий розділ - Нове зло

    Прямуємо до вівтаря для проведення ритуалів і переміщуємося в іншу локацію. Проходимо через дверцята і спускаємося сходами, опинившись у результаті в приміщенні з кількома стільцями, призначеними для тортур. Збираємо корисні дрібнички і продовжуємо свою подорож. Знову спускаємося вниз і повертаємо праворуч для знаходження невеликого отвору, що веде до таємної кімнати з різними предметами. Забираємо їх усі і йдемо далі.

    Прямуємо в підвал, в якому є закриті грати і механізм для її відкриття, у якого відсутній важіль. У підвалі буде безліч замкнених клітин. Оглядаємо всі камери та вбиваємо ворогів (одного пострілу в голову буде достатньо). Справа в тому, що коли ми знайдемо потрібну рукоятку і від'єднаємо її, клітини відкриються. Всі монстри з цілими качанами лише прикидаються мертвими, тому стріляємо їм у голову. До речі, в одній із камер зліва є статуетка з ключиком. Підбираємо її після відкриття дверей.

    Рухаємо до камер, розташованих у правому крилі, і поруч із останньою клітиною відшукуємо важіль і знімаємо його з якогось устаткування. В результаті всі камери відчиняться, але так як ми вже вбили всіх монстрів, нам залишається лише зібрати з них лут. Потім йдемо до механізму і знаходимо з правого боку від нього ґрати, які ведуть до іншого приміщення. У ньому знаходимо цікаву сторінку (один з документів) і результат для арбалета «Страж».

    Далі піднімаємо грати, встановивши важіль у механізм. У цьому коридорчику буде кілька клітин. Звертаємо увагу на другу справа. Входимо туди і розправляємося з оперативником "Мебіуса" (якщо він виявиться живим). З лівого боку від нього шукаємо отвір. Сідаємо навпочіпки і повземо по ньому, щоб дійти до іншої клітини і застосувати пристрій для пошуку нового спогаду.

    Те саме проробляємо з клітиною зліва. Вона виявиться відкритою – проходимо всередину, ламаємо коробки та відшукуємо отвір, який веде до іншої камери з мертвим тілом та боєприпасами для пістолета. Труп поруч із дверима виявиться живим мерцем, тому спочатку вбиваємо його пострілом у головешку.

    Дивимося кілька кошмарів і дивних видінь, а потім надаємо в кімнаті, яка заповнена мерцями, що горять. Вбиваємо їх усіх, а потім підходимо до стінки із символом, охопленим полум'ям. Тут виникне прохід і ми зможемо використовувати дзеркало, щоб переміститися в офіс Себастьяна та придбати собі нові вміння або відкрити додаткові шафки. Потім прямуємо в простору залу і доходимо до закритих ґрат.

    Піднімаємося вгору по одній їх драбинка жовтого кольоруі відшукуємо 4 вентилі. Спочатку крутимо крайній вентиль з лівого боку для регулювання пластини, розташованої до решітки найближче. Виконати це легко – просто вузькою частиною повертаємо платівку у бік воріт. Хоча краще спочатку відрегулювати другий важіль, що знаходиться ліворуч. Нам необхідно поєднати ліву пластину із двома крайніми виходами.

    Потім починаємо обертати центр таким чином, щоб широкий канал почав збігатися із верхнім. Далі знову повертаємо ліву рукоятку для перевертання дальньої платівки. У результаті вузька частина виявиться повернутою прямо на ґрати. В кінці крутимо крайній вентиль праворуч, щоб канали з правого боку збіглися один з одним.

    Десята глава – Спочатку приховане

    Знайомимося з Торресом, але спочатку знищуємо всіх монстрів. Спочатку вони нападуть на нас попереду, а потім – ззаду. В кінці ж і зовсім попруть з усіх куточків, до того ж нам доведеться розібратися з декількома повзучими виродками. Після вбивства мутантів ідемо за Есміральдою до іншої кімнати. Потім говоримо з нею на різні теми.

    Далі нам необхідно буде йти за своєю новоявленою напарницею та допомагати у всіх її починаннях. Через пару хвилин нам зустрінеться противник із вогнеметом. Він швидко забереться додому, але при цьому залишить за собою безліч вогняних монстрів. Розбираємось з ними за допомогою снайперської гвинтівки (одного точного пострілу буде достатньо для вбивства одного супротивника). потім підходимо до деревця, на якому красується прапорець і спускаємося вниз. Говоримо з Кідман і Торрес, а потім чекаємо на початок наступного розділу.

    Одинадцятий розділ – Возз'єднання

    У притулку виявляємо щоденник (один із документів), який лежатиме на столику. У ньому ми зможемо дізнатися, через що саме Есміральда вирішила приєднатися до операції та врятувати Лілі. Усередині коробки, що знаходиться в приміщенні, можна знайти кріоболот. Розмовляємо з Кідманом і дізнаємося, що в кабінеті Себастьяна для нас залишений подарунок. Шукаємо дзеркало і переміщуємося в офіс. Потім йдемо до кімнати, де розташована дошка з інформацією. Під нею виявляємо новий слайд.

    Використовуємо комп'ютер для повернення до «Мережі». Обшукуємо приміщення та забираємо конденсатор, необхідний для крафту снарядів, що використовуються вогнеметом. Виходимо та виявляємо попереду ворота. Натискаємо на електричний щиток збоку і активуємо всі тумблери, тому що тільки в цьому випадку ми зможемо отримати рівно 10 лампочок, що світяться.

    З'ясовуємо, що отець Теодор уже побував тут. Повертаємо в лівий бік, де лежить тіло, що обгоріло. Біля дверей бачимо червону тумбочку, на якій горять свічки – оглядаємо її та знаходимо слайд.

    Входимо в кімнату праворуч і виявляємо там мертве тіло оперативника «Мебіуса». Відсуваємо візок та отримуємо доступ до коробки з боєприпасами. Проходимо у притулок Хоффман, проте дівчат тут не буде. Натомість ми знайдемо спогад, у якому дізнаємося, що Хоффман попрямувала до далекої частини лабораторії до закритої зони. Для початку вивчаємо ПК неподалік отримання нового файлу (один з документів). Потім прямуємо до закритої зони і виявляємо за коридорчиком мертве тіло оперативника «Мебіуса». Оглядаємо труп і знаходимо підсумок для дробовика.

    Спускаємось на ліфті. Попереду виявляємо кілька турнікетів та два тіла, що належать охоронцям. З лівого боку через вікно буде видно ПК та приміщення з дзеркалом. Підходимо до віконця та починаємо роботу з комп'ютером для отримання ще одного файлу (один із документів). Проходимо через лабораторні приміщення і прямуємо вперед, доки не побачимо новий спогад. Ми з'ясуємо, що для відкриття дверей нам потрібний церебральний чіп.

    Встаємо обличчям до дверцят, для яких необхідний чіп. Повертаємо ліворуч і проходимо через ширми. У новій кімнаті знаходимо новий звіт (один із документів). Оглядаємо зал і виявляємо двері, поряд з якими висить електрощиток. Стріляємо в неї з арбалета, використовуючи електричний болт, щоб відчинити дверцята. Однак не проходимо в неї, а повертаємо ліворуч і знаходимо драбинку, яка веде нагору. Знову не поспішаємо скористатися нею, а натомість знаходимо невеликі двері зліва, що ведуть прямо в морг. Входимо всередину і прямуємо до крайнього приміщення ліворуч. На каталці виявляємо ще один звіт (один із документів).

    Знову стане дуже холодно. Намагаємося піти назад, проте на нас знову нападе таємнича примара. Уникаємо його, ховаючись за кушетками та стовпами. Спочатку пробуємо пройти через правий бік, проте дівчина скине величезний стовп, закривши дорогу. Ідемо ліворуч і спускаємося сходами. Але на цьому кошмар не закінчиться, тому що нам доведеться постійно змінювати свій напрямок, щоб вийти з пастки і не стати новою жертвою привиду. Втім, тут можна трохи схитрувати та просто бігти вперед. Справа в тому, що після того, як відьма вб'є нас, ми воскреснемо в тому місці, де жінка востаннє зрушила речі, тобто опинимося ближче до виходу.

    Продовжуємо бігти вперед коридорчиком і добираємося до холу з інвалідним кріслом. Потім повертаємо праворуч і на столику знаходимо звіт (один із документів). Далі переміщуємося на ліву сторону приміщення та відшукуємо на каталці лист (один із документів). В результаті Себастьяну вдається вбити частину себе, яка залишилася у STEM після відвідин «Маяка». Ми автоматично отримаємо новий-старий револьвер. Не забуваймо знайти на столику біля ПК слайд.

    Далі йдемо назад і піднімаємося нагору східцями. Вбиваємо всіх супротивників, проходимо в лабораторію під номером 3. Прямуємо до дальньої кімнати і виявляємо незнайомця на операційному столі. Підходимо до комп'ютера та натискаємо на нього для отримання файлу (один із документів). Потім йдемо до лабораторії під номером 2, розташованої на цьому ж поверсі. Застосовуємо пристрій для перегляду уривків спогадів. Обшукуємо труп оперативника «Мебіуса» та виявляємо підсумок для шприців.

    Вирушаємо до 3-ї лабораторії, що знаходиться на другому рівні і заходимо в кімнату, де на столі лежить труп. Оглядаємо таблички та виявляємо на них цифрові комбінації. Пробуємо ввести всі з них на панелі біля ніг трупа. Один із кодів спрацює і з голови працівника буде витягнутий потрібний нам чіп. Беремо його і спускаємось униз. Потім проходимо через необхідні дверцята. До речі, у нашому випадку комбінація виглядала так: 0128 . Не виключено, що вона у вас також спрацює.

    Добираємося до 4-ї лабораторії та зустрічаємо Юкіко та Ліама. З останнім належить розібратися – просто стріляємо у його головушку зі снайперської гвинтівки 5-6 разів. Не забуваємо іноді натискати на важелі, що активують систему гасіння пожеж. Розібравшись із ворогом, говоримо з Юкіко та підбираємо несправний вогнемет.

    Входимо до нової лабораторії та дістаємо комунікатор для перегляду нового спогаду. Оглядаємось і проходимо коридором попереду до приміщення з обладнанням, яке наш минулий противник просив знищити. За кілька секунд прийде Торрес. Однак не поспішаємо із виконанням завдання. Обходимо генератор і знаходимо статуетку із ключиком. Потім говоримо з дівчиною та наказуємо їй зруйнувати систему.

    Дванадцятий розділ - Бездонна прірва

    Потрапляємо до незнайомої області, куди ми були затягнуті Теодором. Прямуємо до світла, повертаємо праворуч і підходимо до другого джерела. Виявляємо біля нього підсумок для пістолета. Потім просуваємося вперед, розправляючись із усіма ворогами. Насамперед розбираємося з усіма противниками, а потім повертаємо рукоятку біля воріт. Нова локація ряснітиме чудовиськами різного пошиття – нам необхідно буде дійти до драбинки, яка веде вниз. Ідемо туди і переглядаємо кат-сценку.

    Важливо: На екрані з'явиться статуя у вогні. Підходимо до неї і беремо з вівтаря сторінку з цікавою інформацією (один із документів).

    Потрапивши до будинку головного героя, виходимо зі спальні та прямуємо до кімнати для дітей. Підбираємо слайд, що знаходиться на полиці з лівого боку. У кімнатці біля драбинки, яка веде на перший поверх, відшукуємо загадковий символ, який є ще однією пасхалкою – тепер на The Elder Scrolls Online.

    Спускаємося на перший поверх, прямуємо на кухню і підбираємо зі столика листа, написаного Мірою.

    Тринадцятий розділ – Твердиня

    Говоримо з Юкіко, а потім підбираємо штурмову гвинтівку, що лежить біля трупа Торрес. До речі, ми дізнаємося, чому саме Есміральда захотіла врятувати Лілі. Прямуємо до ПК, що стоїть поруч, і говоримо з Сайксом, який дасть нам ще одне додаткове завдання.

    Побічна місія: «Останній крок»

    Вибираємось на вулицю і помічаємо ворога, який орудує вогнеметом. Обов'язково вбиваємо його, оскільки після його загибелі ми зможемо знайти недостатню деталь для свого несправного вогнемета. Потім йдемо у бік театру, але не доходячи до нього повертаємо ліворуч. Спускаємося до розлому, а потім піднімаємось до стоянки з лівого боку. Застосовуємо пристрій для пошуку точки резонансу. Йдемо до тіла оперативника Мебіуса. Обшукуємо його труп і забираємо підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, неподалік є притулок Сайкса.

    Ідемо у безпечне містечко, говоримо з техніком. Він покаже нам комп'ютер. Натискаємо на нього та переміщаємось на підрівень. Тут розправляємося з усіма ворожками в коридорчику, а потім йдемо через повітропровід і потрапляємо до сусідньої кімнати. Вбиваємо інших ворогів і доходимо до електрощитка. Потім опускаємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Прямуємо до дверцят, що ведуть до лабораторії. Усередині неї зв'язуємось із Сайксом. Дивимося кат-сценку зі зникненням інженера, а потім прямуємо до приміщення з капсулою і піднімаємо слайд із підставки. Зліва на підлозі лежатиме валізка, в якій ми можемо знайти двоствольний дробовик.

    Примітка: Якщо ви уважно пророкували наше проходження The Evil Within 2, то в даний час у вас є рівно 10 слайдів. Залишилось знайти останній. Ідіть до кабінету Себастьяна і вивчіть усі слайди, не забувши обговорити їх із Кідманом. Потім пройдіть за кішкою та візьміть останній слайд.

    Додамо, що в Юніоні ми можемо зустріти кілька чудовиськ з вогнеметами – розправляємося з другим із них і створюємо собі вогнемет, скориставшись системою крафту у своєму інвентарі. У лабораторії також варто вивчити документ про запасний вихід зі STEAM. Тому ще неясно, чи зміг вийти Сайкс.

    Виконавши цю другорядну місію, прямуємо в притулок Сайкса і виявляємо на столику лист від нього (один із документів).

    Виходимо в місто і йдемо в провулок зі сміттєвозом, розташованим праворуч від бару Диявола. Там лежатиме мертве тіло оперативника, після обшуку якого ми можемо знайти підсумок для штурмової гвинтівки. Другий підсумок для цієї зброї лежить біля трупа, що знаходиться позаду готелю «Обитель». Не забуваємо також побувати в барі Диявола, де знаходиться нова статуетка із ключем (вивчаємо коридорчик із картиною Стефано). Входимо до готелю, потім розмовляємо з Хоффман. Після розмови з нею добре оглядаємося - на столику, що стоїть навпроти каміна лежатиме щоденник (один з документів).

    Ідемо до стійки адміністратора і відшукуємо загадковий кухоль, на якому зображено логотип компанії, що була в Prey (2017).

    Чотирнадцятий розділ - Палаючий вівтар

    Продовжуємо йти вперед, підбираючи різні запаси. Піднімаємося сходами і знаходимо на вівтарі писання Теодора I (один із документів). Відкриваємо дверцята попереду і опиняємося на роздоріжжі. Насамперед йдемо у правий бік і знаходимо приміщення з дзеркалом. Тут підбираємо підсумок для штурмової гвинтівки, що лежить на столику. Далі йдемо ліворуч і потрапляємо до зали з підвішеними клітинами, охопленими полум'ям. Виникнуть вогняні вороги, яких можна запросто перестріляти.

    Потім бачимо пару проходів, які призводять до того самого місця. Спочатку йдемо у прохід, у якому видніються труби з вогником. Наближаємося до сітки і спускаємося сходами. Вбиваємо ворогів за ґратами і лише потім тягнемо за ручку. Через деякий час грати відкриються. Обшукуємо приміщення і повертаємося, оскільки повинні піднятися й інші грати.

    Йдемо в другий отвір, прямуємо коридорчиком у правий бік і в приміщенні поруч зі стіною виявляємо ще один важіль (відшукати його буде нелегко). Тягнемо за нього і бачимо, як відчиняються необхідні ворота. Проходимо через них і піднімаємося сходами. Повертаємо вентиль і відключаємо вогонь. Далі проходимо трохи вперед. Входимо до приміщення з лівого боку та забираємо друге писання (один із документів).

    Продовжуємо підніматися нагору і стріляємо в маленьку ручку для відключення вогняних труб. Ця механіка застосовувалася ще оригіналі. Ідемо вздовж стінки праворуч і виявляємо дверцята. Під час наближення до неї на нас нападуть супротивники. Вбиваємо їх, проходимо всередину і знаходимо підсумок для дробовика.

    Потім пробираємося через вогняні перешкоди, знаємося з усіма чудовиськами і на ліфті прямуємо до Теодора. Опинившись нагорі, включаємо комунікатор і використовуємо сходи у приміщенні, щоб потрапити у басейн крові. Тут знаходимо новий враження.

    Починаємо дивитися кат-сценку, після завершення якої нам доведеться битися з усіма чудовиськами з першої частини.

    Насамперед розуміємося на психому, що орудує бензопилою, потім дивимося відео, а потім підходимо до нього і перерізаємо бідолаху навпіл. Потім тричі вбиваємо м'ясника, який носить сейф замість своєї голови. Запуститься кат-сценка, в якій буде показано, як із сейфа вибирається ще одна тварюка. Ми можемо або застрелити її, або спробувати заманити в полум'я. Наприкінці дивимось ролик.

    П'ятнадцятий розділ – Кінець цього світу

    Виходимо через дверцята і бачимо, що сталося зі світом. Тут нам належить гнатися за Мірою, розстрілюючи рядових супротивників і вбивши одного громила (стріляємо по цятках червоного кольору).

    Йдучи по засніженій локації, зупиняємося поряд зі стовпом і застосовуємо комунікатор для прослуховування нового уривку спогадів. Повертаємо праворуч і знаходимо ще один уривок поряд з іншим стовпом. Продовжуємо йти праворуч і доходимо до високої будівлі, де зможемо переглянути третій спогад. Піднімаємось у бік споруди, дивимося новий уривок і йдемо нагору. Потім дивимося кат-сценку.

    Тут стартує битва зі Світою, яка стане величезним чудовиськом. Бій із нею відносно простий. Спочатку стріляємо їй у живіт, в якому можна побачити пляму, що світиться. Коли він вибухне, знищуємо одну з рук чудовиська. Цією кінцівкою бос схопить головного героя, проте кілька разів стрільнути в неї з пістолета. Далі відриваємо другу ручку, а наприкінці робимо кілька пострілів у порожню головешку ворога. Поповнювати боєприпаси ми зможемо шляхом руйнування заморожених ворогів та знищення павуків.

    Шістнадцятий розділ - Вихід

    Тут все ще легше. Нам потрібно буде дійти до будинку, пройти на верхній поверх та зайти до кімнати Лілі. Водночас треба буде взяти під керування Кідман та розібратися з кількома оперативниками «Мебіуса». Потім проглядаємо довгу кат-сценку. Вітаємо, ви пройшли гру!

    Перша частина The Evil Withinбула спірною в багатьох моментах, проте зуміла завоювати любов гравців, завдяки чому вийшов у світ сіквел, який обіцяє розповісти про подальше життя детектива Кастелланоса. Продовження історії побільшало в усіх відношеннях, але чи це пішло серії на користь, розберемо докладніше.


    Новий світ STEM виглядає набагато привабливішим, ніж "Маяк".

    Банальний сюжет, чому це добре?

    Перше, що відразу хочеться відзначити, починаючи грати в The Evil Within 2, це історія головного героя Вона стала простішою, банальнішою, але від цього зрозумілішою. Напевно, однією з основних претензій до оригіналу був сюжет, його подача - події були нарізані шматками, як листковий пиріг і подавалися мало не випадково, багато гравців скаржилися на незрозумілу розповідь, а звідси й відсутність мотивації головного героя. До другої частини розробники вирішили не городити зайвого та взяти вже перевірену роками схему, де протагоніст намагається врятувати свою дочку від невідомої загрози. Досвідчені гравці бачили цей твіст не один раз, але такий нехитрий сюжет працює тут саме так, як і повинен. Він не ставить перед гравцем завдання розшифрувати, що хотіли сказати автори, і дозволяє сконцентруватися на геймплеї, поступово занурюючи у свою атмосферу.

    Як розпочиналася оригінальна гра? Геймера закидало на локацію, де той самостійно мав здогадатися, що ж відбувається у світі гри, навіщо детективу Кастелланосу рухатися далі і потім. Почасти така подача виправдана тим, що гравець вперше потрапляв у світ STEM і був ще не знайомий із правилами та законами цього всесвіту, чого не можна сказати про The Evil Within 2. У сиквелі розробники одразу пояснили мотивацію Себастьяна, поставили перед ним мету, якої він має досягти. Це виправданий хід з огляду на те, що геймери вже в курсі, що таке STEM, і мають уявлення про компанію Мебіус.



    До другої частини такі сцени не так лякають, як викликають інтерес.

    Збільшений масштаб і місце дії

    На цей раз таємна організація створила світ, максимально схожий на тихий американське містечкоз усіма його атрибутами - невеликими будиночками на один, два поверхи, вузькими вуличками та місцевою церквою. Карта виросла в масштабах, відійшовши від камерності на користь відкритих просторів. Варто зазначити, що детектив Кастеланос не зможе вільно пересуватися по всьому Юніону, саме так корпорація Мебіус назвала своє місто. Спочатку для дослідження будуть доступні тільки пара вулиць, але цього більш ніж достатньо, щоб зрозуміти нову механіку гри.

    Себастьян Кастелланос цього разу не буде скований вузькими коридорами психіатричної лікарні, для дослідження перед гравцем із самого початку є цілий квартал, у якому він може пересуватися у будь-якому напрямку. Наприклад, якщо на перехресті стовпилися вороги, зовсім не обов'язково штурмувати їх у чоло, можна обійти через заднє подвір'я будинку, що стоїть поруч, або забратися на дах складу і відстрілити найнебезпечніших противників. Машини, що стоять на вулицях, бетонні блоки та інші перешкоди також можуть послужити відмінним укриттям від монстрів, що нишпорять по окрузі. Варто відзначити, що такий дизайн рівнів відмінно підходить для потайного проходження, яке було доопрацьовано в порівнянні з першою частиною. Тепер можна легко усунути противників одним-двома ударами ножа зі спини, проте підкрастися до ворогів, що постійно озираються, не так то просто, як може здатися на перший погляд.



    Здається, священик незадоволений тим, що його молитву перервали.

    Особливо добре розробникам удалося наповнення міста. Будинки та заклади, в які можна зайти, таять у собі невелику окрему історію, головоломку або ситуацію, що просто запам'ятовується. Завдяки цьому перше проходження приносить багато емоцій, а це дуже важливо для ігор такого типу. Місто хочеться дослідити, щоб знайти все, що припасли розробники.

    Як тільки Себастьян потрапляє до Юніону, мимоволі в голові виникає відчуття дежавю. Місто буквально розвалюється на частини, посеред вулиці може утворитися розлом, а різні райони просто висять у просторі, що дуже нагадує серію Silent Hillз її бездонними прірвами та урвищами дороги.


    У цій грі шматки міста, що літають, не викликають подиву.

    Пізніше детектив знайде спосіб переміщатися між ними, а тим самим виявить і нові, закритіші локації, приховані від очей звичайних жителів. Сам дизайн та обмеженість простору таких місць вже більше нагадує “Маяк” з першої частини франшизи, але геймплей у них дотримується тієї ж механіки з обходами ворогів, хай і не завжди. Більше того, в деякі будинки на карті можна і навіть потрібно заходити, частина з них несе в собі ту чи іншу історію, яка доповнює картину світу. До дослідження кожного куточка карти гравця підштовхує і постійний дефіцит патронів. Звичайно, вони не валяються в першому ж підворітті, зате там можна знайти порох, цвяхи та інші предмети для спорядження крафту, який, у свою чергу, є дуже важливою складовою прокачування героя.

    Прокачування, спорядження, навички

    Система покращення характеристик персонажа перекочувала з оригінальної гри, але зазнала деяких змін. Так гравець не може відразу прокачати повністю зброю або якусь навичку, навіть за умови, що у нього буде достатньо зеленого гелю, який використовується в The Evil Withinяк окуляри досвіду. Справа в тому, що дерево покращень розбите на кілька секторів, з яких доступний лише початковий. Для того, щоб вивчити нові прийоми або ще більше прокачати зброю, знадобляться певні предмети, для озброєння це покращені частини, а для персонажа - червоний гель.

    Арсенал Себастьяна збільшився в кілька разів, так до кінця гри в інвентарі скрупульозного гравця може бути чотири види пістолетів, три дробовики, арбалет для стрільби болтами з різними властивостями, штурмова гвинтівка, снайперка та вогнемет. Зазначимо, що частину зброї гравець знаходить у процесі проходження, але вогнемет і снайперську гвинтівку потрібно збирати частинами, виконуючи побічні завданнята обшукуючи околиці. Набір зброї ближнього бою не такий великий, він включає всього два предмети, це ніж і сокира, яка ламається після першого ж удару, але, завдяки його потужності, другого і не знадобиться.



    У притулку можна заповнити життя за допомогою чашки кави.

    Все спорядження тепер можна збирати з інгредієнтів на верстатах у сховищах, проте це не означає, що залишившись на полі бою без патронів, гравцеві доведеться бігти до укриття. Система крафта дозволяє створювати боєприпаси прямо на коліні, але частин для цього буде потрібно набагато більше. Не варто забувати, що одні інгредієнти не можуть бути використані для різних типів боєприпасів, універсальним є лише порох, з якого можна створити патрони до будь-якої вогнепальної зброї. Тобто геймерів не ставлять перед вибором, зібрати з одного і того ж комплекту три заморожують або сім звичайних снарядів для арбалета, оскільки вони крафтяться з різних частин.

    Крім того, детектив Кастелланос може навчатися новим здібностям у “кабінеті” Тетяни Гутьєррес, старої знайомої Себастьяна по першій частині. Загадкова медсестра не залишила своєї нелегкої праці після подій у психіатричній лікарні “Маяк” і знову готова допомагати головному героєві вдосконалювати своє тіло.


    Загадкова медсестра знову допомагає Себастьяну у його пригодах.

    У The Evil Within 2гравцю пропонують навчитися кільком прийомам, як звільнення від захоплення за допомогою удару пляшкою, блискавичний стрибок до ворога, що нічого не підозрює, і багато іншого. Варто відзначити, що не все в грі працює так, як задумано, наприклад, ми зіткнулися з проблемою, яка не дозволяла використовувати одну з найдорожчих для вивчення здібностей. Для ривка до ворога за спиною повинен з'явитися червоний маркер, після чого протагоніст починає рух до мети, на півдорозі з'являється іконка рукопашної атаки і при своєчасному натисканні на кнопку відбувається моментальне усунення противника. Так це мало працювати, за фактом найчастіше простіше самому підкрастися до ворога впритул, ніж чекати, коли з'явиться цей червоний маркер. Здавалося б, цього вже достатньо, щоб зробити такий перспективний перк марним, але це ще не все, оскільки іконка рукопашної атаки також з'являється через раз і Себастьян може просто вилетіти перед ворогом, не завдавши йому жодної шкоди. Після такого кульбіту, звичайно, доводиться рятуватися втечею, чекати, доки супротивник заспокоїться і тільки тоді намагатиметься підкрастися до нього знову.



    Сильним ворогам такий удар забирає лише половину життів.

    Ще одна неприємність для любителів потайного проходження чекає в кущах. Вся справа в тому, що коли головний герой ховається в густих чагарниках, противники його не помічають, але це зручно тільки в тих випадках, коли кущі не перевищують половину людського зросту, якщо вони вище, то листя загороджує камеру і гравець просто не бачить, коли Себастьян виходить за межі чагарника. У такий момент вороги можуть легко помітити детектива і підняти тривогу, що приверне інших монстрів.

    Нові та старі вороги

    Спочатку Юніон був населений звичайними громадянами, які згодом перетворилися на неприємних монстрів. Їх можна розділити на кілька видів, це базові зомбі-подібні вороги, трохи сильніші монстри з різними здібностями та боси. Звичайні противники вбиваються парою пострілів у голову або одним тейкдауном зі спини. До складніших потрібно шукати свій підхід, їх не вдасться усунути однією потайною атакою, та й попадань вони можуть увібрати набагато більше. Таких ворогів найкраще заманювати у пастки чи розстрілювати з відстані, а потім добивати у ближньому бою, коли вони не бачать гравця.

    До речі про пастки, за допомогою арбалета можна ставити міни та розтяжки на місцевості, що привносить у гру ще більше елементів тактики. Крім того, розробники розкидали по місту бочки з горючими і пожежні гідранти, які також можуть допомогти гравцеві усунути противників. Класичні червоні бочки передбачувано вибухають від пострілів, але є тихіший варіант - детектив Кастелланос може розлити бензин, після чого підпалити його пострілом, влаштувавши тим самим пастку, що ворогам нічого не підозрює. За тим же принципом працюють і гідранти, їх потрібно заздалегідь відкрити, щоб утворилася калюжа, яка чудово проводить електрику.


    Найчастіше ворогів простіше заманити в пастку, ніж розстрілювати у лобовій атаці.

    Що ж до деяких босів, то стосовно них виникає низка питань. Наприклад, монстр з бензопилою, якого Себастьян зустрічає практично на самому початку гри, з'являється в процесі проходження кілька разів, три з яких у нашому випадку для нього закінчилися смертю, проте він з'являвся знову і знову, а потім зник. Такий підхід вніс у гру елемент недомовленості, чому противник з'явився вдруге, якщо його детектив знищив? Якщо звичайним способом його не вбити, то чому після третьої сутички він таки помер? Відповідей на ці запитання, на жаль, ми не маємо. Те саме і з іншими босами, та сама Обскура - монстр із фотоапаратом замість голови - за час проходження ми зіткнулися з нею двічі, але жодного разу не вбили, після чого можна було почути монолог Стефано, де він модернізував Обскуру, ймовірно, пришиваючи до неї нові частини. Після такого будь-який приготується до нової битви з цією ходячою триножкою, але, на жаль, цього не сталося, що тільки додало почуття незавершеності.


    Дуже атмосферний, хоч і не розкритий монстр.

    Третьою краплею стала примара, з нею Себастьян вперше стикається у звичайному будинку, де лежить щоденник мертвої жінки, Що розповідає про те, що в будинку хтось є. Детектив потрапляє в пастку, вибравшись з якої, не очікує побачити привид знову, проте він починає переслідувати гравця протягом половини гри. Спочатку він з'являється у місті у випадковий момент, наганяючи на карту туман. Інші кілька зустрічей Кастеланос запитує у самого себе, що це за полтергейст і чому він за ним ув'язався. Як можна здогадатися, відповісти на ці запитання нікому, як і вбити привида. Таким чином виходить, що у грі є кілька дуже харизматичних монстрів, але зустрічі з ними не мають жодної логічної розв'язки.

    У ході гри Себастьян Кастеланос зустрінеться і з уже знайомими ворогами з оригінальної The Evil WithinОднак у сіквелі бій з ними буде нетривалим. Їх швидкий догляд може бути символом того, що детектив подолав свої страхи та почуття провини, став сильнішим – саме цей лейтмотив проглядається у другій половині гри.


    Ворог першої гри, що найбільше запам'ятовується, з'явиться і в сіквелі.

    Варто відзначити, що вороги в The Evil Within 2діляться на три основні типи, що залежать від того, якого сюжетного боса на даний моментшукає гравця. Докладніше про це варто поговорити у відриві від самих монстрів, сконцентрувавшись на геймплейній складовій.

    Ігровий процес. Чи варто розтягувати гру?

    Спочатку перед гравцем постає один єдиний протагоніст, ексцентричний художник Стефано Валентині. Цей вкрай харизматичний і цікавий персонаж подається як головний лиходій The Evil Within 2і, як тільки, гравець підбирається до нього впритул, з'ясовується, що це не так і гра продовжується. Ні, місце дії не змінюється, Себастьян продовжує борознити старі локації, але вже з новими ворогами в гонитві за наступним босом. Розробники не стали малювати нові райони, вони просто випустили трохи змінених ворогів на ті самі вулиці Юніона.


    Навіть найпростіші вороги стають небезпечними, нападаючи натовпом.

    Такий підхід з боку авторів породжує думку про навмисне затягування гри і, швидше за все, так і є. Повернемося за сюжетом на кілька розділів тому. Якщо гравець повністю зачищає локацію до певного моменту історії, монстри просто відроджуються, щоб збільшити час проходження. Дефіцит патронів також сприяє більш вдумливому геймплею, коли доводиться обшукувати кожен бак для сміття в пошуках нової жменьки пороху. Останнє, звичайно, є незаперечним плюсом, що геймерів підштовхують до дослідження карти, пошуку обходів складних противників.

    Рятує ситуацію хіба що азарт та бажання прокачати персонажа. При проходженні ми зачищали кожну карту, на яку попадав Себастьян, зелений гель лився річкою, але покращити всі характеристики за одне проходження просто неможливо. Найцікавішим для нас стало вирішення тактичних головоломок, як підібратися до ворога, щоб решта не помітила, як позбутися слабких супротивників, не привертаючи уваги вогнеметників і так далі. Іншим гравцям це може здатися нецікавим і вони просто пройдуть повз, для них гра не буде затягнутою, вони вкладуться у стандартні за сьогоднішніми мірками 12-14 годин. Ми витратили на проходження 24 години на середньому рівні складності. Чому так багато, спитаєте ви? Вся справа в тому, що The Evil Within 2наповнена дрібними не обов'язковими заняттями, як збирання документів, слайдів або пасхальних квітів. Останніх у грі достатньо, детектив збирає різні фігурки інших проектів Bethesda і складає у себе в кабінеті. Для нас це виявилося своєрідним викликом, зібрати їх усі, так, наприклад, у грі є маска Корво з Dishonored, маленька фігурка десантника з недавнього перезапуску серії DOOM, Панцерхаунд з Wolfensteinта багато іншого.



    Вінцем колекції Себастьяна стане фігурка зберігача із першої гри.

    Ще з нових активностей у гру додали призовий тир та чергову модифікацію головоломки "Три в ряд". У першому випадку, стріляючи по мішенях, детектив може виграти частини для зброї, ключі від шаф із спорядженням у кабінеті Тетяни або гель для прокачування навичок. Друга міні гра виявилася для нас набагато складнішою, за правилами потрібно стріляти в кольорові блоки, збираючи їх разом. Чим більше блоків одного кольору поруч, тим більше шанс продовжити час гри і заробити додаткові очки. На ці режими варто звернути увагу, коли у Себастьяна буде прокачано стрілянину з пістолета і максимально зменшено віддачу, це полегшить виконання поставлених перед гравцем завдань. Ще із приємних дрібниць варто відзначити можливість пограти за Джулі Кідман, яка була головним героєм двох сюжетних доповнень до оригінальної гри.

    Підсумки. Невже провал?

    Згадуючи всі пригоди Себастьяна Кастелланоса The Evil Within 2, хочеться лише аплодувати розробникам Незважаючи на велика кількістьмінусів, гра вийшла цікавою та захоплюючою. З нею відбулися такі ж метаморфози, як свого часу з Dead Space, яка до другої відійшла від камерності та додала в масштабі, причому це стосується не лише карти, а й у цілому світу гри, персонажів, нових історій, можливостей головного героя. Такий самий крок зробила і серія The Evil Within, де перша частина була леденячим душу хорором, а друга стала інтригуючим трилером.


    Коли з робочого місця видніється рідний дім.

    Безперечно хочеться, щоб розробники навмисно не затягували проходження, щоб виправили всі недоліки з механіки, доопрацювали технічні огріхи, але якщо подивитися на фінальний продукт, опустивши дрібні шорсткості, перед нами постане відмінна гра, здатна й надалі розвивати світ The Evil Within. Особливо якщо врахувати, що зачеплення на третю частину розробники залишили і це не може не радувати, а чи буде продовження, покажуть продажі гри, які наразі вкрай низькі. Залишається сподіватися, що гравці підтримають розробників покупкою The Evil Within 2і видавець схвалить третину пригод Себастьяна Кастелланоса.

    Загальні відомості:

    Складність досягнень: 7.5/10

    Оффлайн: 51 на XONE (1000 ) та 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Онлайн: 0

    Приблизний час отримання всіх досягнень: 30+ годин (сильно залежить від умінь, а також кількості смертей на Класичній складності)

    Мінімальна кількість проходжень: 3+

    Досягнення, які можна пропустити: все, за винятком сюжетних (вибору розділів у грі немає)

    Чи не вибиваються / глючні досягнення: ні

    Чи впливає складність отримання досягнень: Ви маєте пройти на Класичної складності (Акуму). Решту можна отримати на легкій. Ви також відкриєте Класичний режим, пройшовши гру на низькій складності. Щоб отримати зброю Кастет, ви повинні пройти гру на складності Кошмар або Класична.

    Вступ:

    Ласкаво просимо до гіда з трофеїв/досягнень The Evil Within 2! Як і в першій частині гри, ця платина не для людей зі слабкими нервами! Складність Акуму повернулася під виглядом "Класичного Режиму". У цьому режимі вам дають можливість зробити лише 7 збережень вручну на все проходження та вирішують можливості купувати покращення для зброї. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви легко можете втекти від ворогів і пройти так, що вони навіть не помітять вашої присутності. Через це гра може здатися трохи легшою за попередника. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу). Усі трофеї вважатимуться пропускними, крім сюжетних. Серед них є здобутки на збирання різних колекційних предметів. Усього 115 колекційних предметів плюс кава-машини, з яких треба випити каву, а також потрібно знайти всю зброю. Після проходження гри вперше, ви також відкриєте Нову гру+. Таким чином ви зможете отримати поліпшення, що залишилися, для відповідних трофеїв. Однак, у Класичний режим перенести не можна нічого. Визначившись із складністю, переходимо до першого кроку.

    Крок 1: Проходження сюжету на низькій складності, збирання всіх колекційних предметів, отримання бойових та пов'язаних з головами трофеїв

    Всі трофеї в грі пропускаються за винятком тих, що даються за проходження певних моментів за сюжетом. Вам у будь-якому випадку доведеться проходити гру кілька разів, тож нічого страшного, якщо ви пропустите щось зараз. Ваше головне завдання - знайти всю зброю та колекційні предмети. Якщо пропустили щось, то ви зможете зібрати це у Новій грі+. Всі ваші предмети колекціонування, оснащення та покращення зброї/навичок переноситься.

    Рекомендуємо розпочинати гру з низької складності. Це найпростіший спосіб отримати різні трофеї, які складніше відкрити на вищих рівнях складності через брак боєприпасів. Також на цьому проходження ви зможете ознайомитися з грою та зможете розпланувати, де краще припасти припаси для більш високих рівнівскладності. Наступне проходження на новій грі+ також швидше пройти на легкому.

    Найбільш трофеями, що пропускаються, є ті, що охоплюють кілька розділів:

    • "SykesOut/ З (в) лікування" - Глави 7 і 13: потрібно завершити всі додаткові місії в 7 розділі, щоб отримати фінальне завдання в 13-й.
    • I" llTakeYouDownMyself/ Я сам тебе вб'ю” - Глави 11 та 14.

    У цій грі немає вибору розділів! Якщо ви пропустите їх, вам потрібно буде отримати їх у Новій грі+ або за допомогою завантаження зробленого вручну збереження, якщо звичайно воно у вас було зроблено в потрібний момент.

    Крок 2: Нова гра+, покращення всієї зброї та покупка всіх навичок

    Після першого проходження ви відкриєте Нову гру+. Всі зібрані предмети колекціонування, спорядження та покращення переносяться до Нової гри+. Ви отримаєте всі перенесені покращення та предмети в один момент у другому розділі. Зеленого гелю і частин зброї буде вдосталь, так що відкрити всі поліпшення не важко. Вбивайте всіх ворогів та ретельніше досліджуйте всі локації, щоб отримати достатню кількість сировини для покращень. Необхідно повністю покращити вашу зброю та купити всі навички для отримання трофеїв. StickitinMyVeins/ Внутрішня сила"і" TheyNeverEvenStoodAChance/ Жодного шансу".

    Цей крок ви можете пройти на будь-якій складності. Якщо другого проходження буде недостатньо, щоб отримати всі покращення, ви можете запустити третє проходження в Новій Ігрі++.

    Додатковий крок: профілактичне проходження на складності Кошмар перед запуском Класичного режиму

    Це необов'язково, але рекомендується бути готовим до труднощів, які на вас чекають у Класичному Режимі. Проблему в класичному режимі вам доставлять відсутність авто-збережень і можливість зберегтися всього 7 разів, а також неможливість купувати поліпшення. Пройдіть гру на складності Кошмар, не купуючи покращення, щоб розуміти де краще зберегти боєприпаси та шукати лут. Ви, звичайно, можете пропустити цей крок - справа ваша.

    Крок 3: Класичний режим (складність Акуму)

    Складність Акуму з першої частини гри повертається під виглядом "Класичного режиму". На всю гру вам дається лише 7 ручних збережень, і ви не можете купувати покращення. На відміну від першої гри, тут на вас чекають відкриті локації для дослідження. Ви можете оминути ворогів або втекти від них. Через це грати стало набагато простіше, ніж у попередній частині. Тут також менше битвз босами. Класична складність відкривається за проходження гри вперше (на будь-якій складності, включаючи найнижчу).

    Сама велика проблемау грі – збереження боєприпасів. Виконуйте потайливі вбивства щоразу, коли це можливо. У відкритих локаціях вбивайте всіх потай і ретельно шукайте лут. Робіть по одному збереженню кожні кілька розділів. Всього у грі 17 розділів, так що одне збереження у 2-3 розділи – це нормально! Робіть збереження перед складними секціями чи битвами з босами.

    Learn to Survive / Вміння виживати
    Ви пережили кошмар та все, що до нього додається.
    Якщо ви граєте на PlayStation 4, то ви відкриєте це досягнення з отримання всіх інших.
    Rookie / Новачок 20
    Ви пройшли гру на рівні складності «Прогулянка» (або вище).
    Складність "Прогулянка" доступна від початку гри. Почніть нову груна цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
    Survivor / Вижив 30
    Ви пройшли гру на рівні складності не нижче «Виживання».
    Складність "Виживання" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
    Against All Odds / Незважаючи ні на що 40
    Ви пройшли гру на рівні складності не нижче "Кошмару".
    Складність "Кошмар" доступна від початку гри. Почніть нову гру на цій складності та пройдіть кампанію, щоб отримати цей трофей.
    You Asked For It... Again / Ти сам напросився... знову 50
    Ви пройшли гру в класичному режимі.

    Класичний режим відкривається після проходження гри вперше (за будь-якої складності). Пройдіть гру на прогулянці, щоб відкрити даний режим. Це складність акуму з першої частини.

    Ви обмежені 7 ручними збереженнями на всю гру та неможливістю купувати покращення. На щастя, більшість секцій у грі складаються з відкритих локацій і ви можете легко вбити супротивників по-тихому або прокрастися повз них. Рекомендуємо попрактикуватися спочатку зі складністю Кошмар, щоб навчитися економити патрони.

    Welcome to Union / Ласкаво просимо до Юніону! 5
    Ви знову опинилися у STEM.
    Taken / Бачення 10
    У вас було страшне бачення.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Not Running This Time / Від мене не втечеш 15
    Ви перемогли Стража біля мерії.
    Це трофей ви зможете отримати на початку 5 розділу. Його можна пропустити, якщо перед вами стоїть ціль отримати досягнення "". Однак, ви можете перезавантажити збереження та отримати обидва досягнення за одне проходження. Для цього вбийте боса-вартового на початку 5 глави.
    The Team Psychologist / Корпоративний психолог 10
    Ви знайшли у «Мережі» потенційного союзника.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Premature Finale / Усічений фінал 30
    Ви припинили криваву виставу.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Another Ally / Ще один союзник 10
    Ви пережили серйозне випробування за допомогою нового друга.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Crossing to the Other Side / Перехід на інший бік 15
    Ви дозволили Провіснику упокоїтися зі світом.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Spiritual Awakening / Духовне пробудження 10
    Ви примирилися зі своїм минулим та сьогоденням.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Fire Walk With Me / Крокни у вогонь зі мною 15
    Ви дісталися фортеці ворога.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Overcome the Past / Подолання минулого 30
    Вашої травми не існує.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Everything Comes Crumbling Down / Все руйнується 15
    Ви в буквальному значеннідосягли краю світла.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Unfortunate Consequence / Неприємні наслідки 50
    Ви зробили для порятунку дочки те, що було потрібне.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Backup Ain't Coming / Підмоги не буде 15
    Виконав додаткове завдання «Незвичайний сигнал».

    Розділ 3

    Це додаткове завдання ви отримуєте у "Ніла в притулку на початку 3 розділу. Виберіть опцію в діалозі "Постачання?", коли розмовлятимете з ним. Таким чином ви отримаєте квест. Маркери квесту будуть позначені на карті. Вам належить відстежувати радіосигнали в місті і дослідити їх. Потім поверніться до "Нілу", щоб розповісти про підсумки у своїх пошуках.

    Sykes Out / З(в)лікування 15
    Ви виконали додаткове завдання «Останній крок».

    Глава 7 та 13

    Спочатку вам потрібно пройти всі додаткові завдання у розділі 7. Усього їх два: " Там, зовні"і" Знову на Зв'язку".

    Якщо ви виконали ці завдання, це автоматично відкриє вам додаткове завдання " Останній крок" у 13 розділі після проходження через комп'ютер "Мережі" у притулку (початок 13 розділу). Виконайте цей квест, щоб отримати трофей.

    Finally Free / Нарешті вільний 15
    Ви пережили всі травмуючі інциденти і змирилися зі своїми внутрішніми демонами.

    Ви отримаєте це досягнення після завершення чотирьох демонічних ілюзій (Події Аніма). Це відбувається автоматично, якщо ви зібрали всі предмети колекціонування. Знайомство з чудовиськом у голові почнеться з отримання другого слайду у третьому розділі. Другий глюк відбувається через предмет колекціонування "Щоденник Жінки", який знаходиш в одному з будинків на шляху до сигналу Лілі у 3 розділі. Третя зустріч із глюками відбувається у закусочній у діловому кварталі після прослуховування уривку спогадів за допомогою рації на кухні. Остання зустріч із "прекрасною" особою з Білих Стовпів відбудеться в 11 розділі після прочитання файлу "Спостереження за ямою" на комп'ютері, який знаходиться в кімнатці поряд з ямою для скидання трупів у лабораторії "Мережі".

    Просто отримаєте всі чотири предмети колекціонування, і ви запустите галюцинації. Після проходження всіх ілюзій, ви відкриєте трофей.

    Дивіться " ".

    You Got Red in You / Почервоніння 10
    Ви вперше використали червоний гель.

    Червоний гель під час гри зустрінеться вам лише у певних місцях. Наприклад, у притулок у 4 глави (кінець глави) / главі 5 (вам належить повернутися у притулок з 4 глави).

    Червоний гель використається для розблокування високорівневих навичок. Поверніться до свого кабінету через дзеркало і сядьте на крісло-каталку. Купуйте кілька навичок і ви зможете використати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

    Stick it in My Veins / Внутрішня сила 30
    Ви повністю удосконалили усі здібності.

    Для цього вам доведеться розпочати Нову гру+ і наформити багато Зеленого Гелю.

    На щастя, Зеленого Геля у Новій Ігрі+ зустрічається значно більше, ніж на першому проходженні. Здібності можна покращити, сівши на крісла-каталку у себе в кабінеті, доступ до якого у вас відкритий через розбиті дзеркала. Вам також потрібно збирати червоний гель, щоб розблокувати більш високорівневі покращення навичок.

    Making Things a Little Easier / Все буде трохи простіше 10
    Ви вперше використали особливі деталі зброї.
    Особливі деталі зброї перебувають у певних місцях гри та деяких притулках. Купуйте перші два покращення для своєї зброї, а потім використовуйте особливі деталі на верстаті для покращення зброї до наступного рівня.
    Now You"re Playing with Power / Тепер інша справа 20
    Ви покращили одну зброю до рівня 3.
    Для покращення зброї до третього рівня, вам доведеться використовувати спеціальні деталі на верстаті, щоб відкрити високорівневі поліпшення. Вам не потрібно купувати всі покращення, просто використовуйте особливі деталі зброї для розблокування останнього набору покращень.
    A Little Extra Kick to it / Краще просто нікуди 20
    Ви максимально покращили один болт для арбалета "Страж".

    Відкриється автоматично, якщо ви плануєте відкрити досягнення "" (ви повинні повністю покращити димові болти для цього).

    Арбалет Страж ви знайдете у третьому розділі (дивіться опис трофея "").

    Після того, як ви знайдете арбалет, ви зможете оновлювати різні видиболтів на будь-якому верстаті. Усього в грі 5 видів болтів (димовий, шоковий, вибуховий, заморожуючий і гарпунний). Гарпунний болт прокачати найдешевше, тому що вам знадобиться всі 1120 частин зброї та 2 особливі деталі. Тому що вам потрібно покращити димовий болт для отримання трофея. Smoke Assassin / Димовий вбивця", то рекомендуємо вам зайнятися насамперед їм."

    They Never Even Stood A Chance / Жодного шансу 30
    Ви повністю удосконалили всю зброю.

    Для цього вам потрібно зібрати багато деталей зброї та особливих частин, а отже, доведеться почати Нову Гра+. Їх можна знайти розкиданими по всіх локаціях гри. Просто уважно оглядайте кожну будівлю, і ви зберете багато деталей.

    Усі покращення переносяться до Нової гри+. У другому розділі ви отримаєте всі свої речі назад та зможете продовжити їх покращувати.

    DIY / Своїми руками 10
    Ви вперше створили щось самотужки.
    Це можна зробити як тільки ви досягнете притулок у 3 розділі. Просто створіть одну кулю для пістолета на верстаті у притулку, і ви відкриєте досягнення. Верстаки можна знайти у сховищах та ділянці при переході через дзеркало. Ви зможете отримати ресурси для крафту, зібравши з тіл ворогів, що загинули, і, знайшовши розкиданими по світу гру.
    Handyman / Умілець 25
    Ви створили хоча б один предмет кожного типу.

    Цей трофей можна отримати тільки на Новій Ігрі+ (оскільки патрони для Магнума не можна створити на першому проходженні) і вам потрібно отримати дробовик, снайперську гвинтівку, штурмову гвинтівку та вогнемет для виготовлення патронів. Для початку вам потрібно зібрати всю зброю на першому проходженні. Як тільки у вас з'явиться доступ до верстата на Новій Грі+ (перший виявите у притулку в 3 розділі) і створіть усі предмети за списком нижче (кожний вид боєприпасів зброї, болтів арбалета і предметів для лікування).

    Зброя та боєприси:

    • Пістолетні патрони
    • Патрони для дробовика
    • Патрони для снайперської гвинтівки
    • Патрони для штурмової гвинтівки
    • Паливо для вогнемету
    • Патрони для магнуму
    Болти для арбалета:
    • Електроболт
    • Димовий болт
    • Вибуховий болт
    • Гарпунний болт
    • Кріоболт
    Здоров'я та відновлення:
    • Шприц
    • Аптечка
    Echoes Within STEM / Відгуки подій 20
    Ви спостерігали всі залишкові спогади.
    Дивіться " ".
    Doing Some Detecting / Йде слідство 15
    Ви зібрали 20 документів.
    Дивіться " ".
    Diligent Reader / Ретельний читач 30
    Ви зібрали усі документи.
    Дивіться " ".
    Half the Stash / Півсправи зроблено 15
    Ви відкрили 16 шафок.
    Дивіться " ".
    Locksmith / Зломщик 30
    Ви відчинили всі шафки.
    Дивіться " ".
    Good to See You Again / Приємно бачити тебе знову 10
    Ви отримали арбалет "Страж".

    Арбалет Страж можна знайти біля БТР на південно-західному розі міста в 3 та 4 розділах (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку у третьому розділі). Він потрібний для того, щоб отримати доступ до притулку на півночі карти.

    Це також відмінне місце для отримання досягнення. Shock Therapy / Шокотерапія", вистріливши електроболтом у калюжу води, коли ворог проходитиме нею.

    Chating With Kidman / Розмови з Кідман 25
    Ви розповіли Кідман про всі слайди.
    Дивіться " ".
    Powerhouse / Сили та засоби 25
    Ви отримали все стандартне озброєння.
    Автоматичний пістолет за замовлення не враховується при отриманні трофею.
    All in the Family / Вся сімейка в зборі 25
    Ви зібрали всі загадкові предмети.
    Дивіться " ".
    Caffeine Addict / Кавоман 20
    Ви використовували всі кавоварки хоча б по одному разу.

    Каву-машини можна знайти у сховищах. Загалом їх 7. По одній на притулок. Ви потрапите до шести притулків про міру проходження сюжету. Однак останній притулок у 13 розділі є опціональним і його можна пропустити! Знайдіть його за допомогою карти. Трофей відкриється після того, як ви вип'єте каву у притулок у 13 розділі у діловому кварталі (зовні, а не у притулку, де починається місія).

    Випивши кави, ви повністю відновлюєте здоров'я, так що воно того варте. Кавомашини неможливо не помітити в сховищах.

    Thinning Them Out / Прополка 15
    Ви вбили 30 ворогів.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити.
    Clearing a Path / Зачистка 25
    Ви вбили 60 ворогів.
    Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Вам доведеться вбити значно більше 60 супротивників у міру проходження сюжету.
    Smoke Assassin / Димовий вбивця 15
    Ви вбили 3 ворогів за допомогою покращених димових болтів.

    Для цього досягнення потрібно повністю покращити димові болти для арбалета за допомогою верстата. Вам доведеться витратити 1650 частин зброї та 2 особливі деталі, щоб повністю прокачати димові болти. Або прокачуйте ці болти, як тільки вони з'являться у вас, або зробіть це в Новій Грі+.

    Повністю оновіть димові болти, щоб отримати отруйний дим, який вбиває ворогів. Просто знайдіть групу із трьох або більше ворогів і вистріліть за допомогою болта в них. Отруйний дим уб'є їх.

    Shock Therapy / Шокотерапія 15
    Ви знерухомили ворога, що стоїть у воді, за допомогою електроболта.

    Ви знайдете його у БТР у південно-західному кутку локації в 3 та 4 розділі (поверніть відразу наліво по вулиці від першого притулку у третьому розділі).

    Ви автоматично підніміть електроболт разом із арбалетом. Після цього ви побачите коротку кат-сцену з промоклою зоною та двох ворогів, що пробігають по воді. Постріл електроболтом у воду з ворогами і трофей відкриється.

    Wait For It... / Я чекав на вас... 15
    Ви вбили ворога із засідки.

    Для цього вам потрібно придбати навичку "Засідка". Ви можете придбати навичку, зайшовши в ділянку через дзеркало і сівши на крісло-каталку (дзеркало можна знайти в будь-якому притулку).

    Спочатку сядьте в укриття (натисніть або ) і при наближенні противника зробіть захоплення з-за кута, натиснувши на (PS4)/(XONE). Таким чином, ви відкриєте досягнення. Ви можете заманити ворога за допомогою шуму, але пам'ятайте, що таким чином вони знають про вашу присутність, а захоплення з-за кута працює тільки коли ви в стелсі.

    Kick, Shoot, Burn / Лій, стріляй, пали 15
    Ви вбили не менше двох ворогів одночасно, використовуючи розлите пальне.

    Розділ 3

    На північ від притулку, де починається третій розділ, ви виявите склад, з двором, де стоять вантажні контейнери та вантажівки. Також там досить багато ворогів, а ще калюжі розлитої олії на землі. Приманіть ворогів на калюжу і вистріліть у олію. Ви можете залізти на ящик поруч із такою калюжею, щоб уникнути опіків (противники не зможуть вдарити вас).

    Bootable Offense / Робота для ніг 25
    Ви затоптали на смерть 15 ворогів, що впали.
    Коли з пістолета ви стріляйте по ногах ворога пару разів, він падає на землю (або один раз, коли він біжить на вас). Знаходячись досить поряд з ворогом, ви можете натиснути на ( Xbox), щоб розмозжити голову ворогові ногою. Зробіть так 15 разів упродовж проходження і ви отримаєте досягнення. На чолі ви зустрінете досить багато слабких ворогів, тому зможете отримати трофей на ранніх етапах гри.
    I Am The Night / Тінь у ночі 25
    Ви вбили 10 ворогів, використовуючи потайливе вбивство.
    Щоб виконати потайливе вбивство, вам потрібно підкрастися до ворога ззаду і натиснути на ( Xbox). У 3 розділі ви зустрінете куди більше 10 ворогів, так що отримати на ранніх етапах трофей не складе труднощів. Ви повинні зробити 10 потайних вбивств за одне проходження.
    Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Битися чи не битися - ось у чому питання 10
    Ви уникнули непотрібного кровопролиття біля мерії (гл. 5).

    Розділ 5

    На початку 5 розділу ви зустрінетеся з босом з циркулярною пилкою замість правої руки(Той, що переслідував вас раніше в другому розділі). Щоб розблокувати цей трофей, вам не можна боротися із цим босом. Натомість вам потрібно обійти будівлю по лівій стороні, знищуючи перешкоди, стріляючи по бочках, та минаючи/знешкоджуючи розтяжки-пастки. Позаду будівлі ви виявите двері усередину. Увійдіть до неї, щоб пропустити битву з босом. Трофей відкриється, як тільки ви увійдете через двері.

    Death From Above / Смерть з небес 15
    Ви вбили не менше 2 ворогів одночасно, використовуючи лампу, що висить (гл. 9).

    Розділ 9

    У 9 розділі є кілька канделябрів, що звисають зі стелі. Вистріліть в один із них, коли під ним проходитимуть/стоятимуть два супротивники. Таким чином вони загоряться та згорять. Можна зробити на перших двох ворогах, яких ви зустрінете після того, як підніміть важіль для механізму воріт.

    No More Playing With Fire / Досить грати з вогнем 15
    Ви відірвали істинно віруючого з його улюбленого заняття (гл. 11).

    Розділ 11

    Наприкінці 11 глави вас чекає битва з босом вогнеметником. Трофей можна отримати, якщо довго стріляти йому в балон на спині, який у результаті вибухне, і противник не зможе скористатися своєю зброєю.

    Melancholy Memories / Сумні спогади 10
    Ви згадали все своє минуле (гл. 12).

    Розділ 12

    У 12 розділі ви повернетеся до свого будинку в минулому. Ви побачите сцену, де прокидаєтеся у спальні нагорі. Це відбудеться після втечі з пекельної локації.

    У будинку є 3 об'єкти, з якими можна взаємодіяти (з'явиться кнопка /, якщо наведетеся на них). Два предмети на другому поверсі (один біля сходів, інший у кімнаті ліворуч від сходів) та один на нижньому (перевірте сервант у вітальні).

    Не взаємодійте з листом на кухні, оскільки це продовжить історію.

    I"ll Take You Down Myself / Я сам тебе вб'ю 20
    Ви влаштували барбекю з власною жаровнею (гл. 14).

    Це трофей можна отримати, виконавши кілька умов з 11 по 14 розділ. Найпростіший трофей у грі, виконання якого складається з декількох кроків. Забудете щось зробити і трофею вам не бачити.

    Крок 1 (Глава 11):Після перемоги над босом-вогнімітників заберіть вогнемет поряд з його трупом.

    Крок 2 (Глава 13):Підібраний вогнемет зламаний і вам доведеться знайти два паливні баки, щоб відновити його. Баки випадають із Провісників, які можна легко зустріти у 13 розділі. Трьох ви можете легко знайти в діловому кварталі. Приховані атаки завдають багато втрат їм. Після кожної успішної раптової атаки ховайтеся від них, а потім знову повторюйте атаку. Таким чином ви збережете багато патронів на них. Постріл в голову зі снайперської гвинтівки та близько з дробовика також добре діють на них. Просто обшукайте тіла двох повалених Провісників, щоб отримати паливні баки для лагодження вогнемета.

    Крок 3 (Глава 13):Вирушайте у притулок та пройдіть через дзеркало. На верстаті можна скомбінувати паливні баки зі зламаним вогнеметом, щоб відновити його.

    Крок 4 (Глава 14):Продовжуйте грати доки не дістанетеся до 14 розділу. Тут ви знову зіткнетеся з Лаурою, босом із першої гри. Вбийте її за допомогою вогнемету. Переконайтеся, що у вас під зав'язку палива для вогнемета. Для її вбивства вам знадобиться щонайменше 80 одиниць палива.

    Ви також можете зробити ручне збереження у 11 розділі. Таким чином ви зможете переграти кілька розділів замість того, щоб перепроходити всю гру.

    That Cinematic Feel... / Як у кіно... 10
    Ви погодилися на перегляд відеовставок.

    Після проходження сюжету вперше (на будь-якій складності), ви відкриєте режим Леттербоксінгу в опціях гри. У головному меню перейдіть до Налаштування - вкладка "Загальне" - Налаштування інтерфейсу - Леттербоксінг - Показати.

    Тепер начиніть нову гру (або завантажте будь-яке збереження) і за кілька секунд вам відкриється досягнення.



     

    Можливо, буде корисно почитати: