Проходження гри wolfenstein 2 the new colossus. Глава: Старі секрети

У Wolfenstein® II ви відправитеся в нову захоплюючу пригоду, яка стала можливою завдяки передовій технології id Tech® 6. Ви відвідаєте захоплену нацистами Америку і знайдете відважних лідерів опору, яким вдалося вижити. Воюйте з нацистами в маленькому містечкуРозуелл, Нью-Мексико, на затоплених вулицях Нового Орлеана та в зараженому радіацією Манхеттені. Зберіть крутий арсенал і опануйте нові здібності, щоб поламати легіони нацистських бійців, кіборгів і суперсолдат.

На початку Wolfenstein 2: The New Colossus під час перегляду вступного відеоролика вам нагадають про події The New Order, а також запропонують повторно ухвалити важливе рішення.

Рішення - Вайат або Фергюс

У даному випадкупотрібно буде вибрати персонажа, яким слід пожертвувати (його уб'є генерал Череп, а другий залишиться живим). Відмінності вашого вибору полягають у наступному:

  • Клацніть по Фергюсу і Вайат залишиться живим - отримайте можливість за допомогою відмичок зламувати механічні замки, тим самим збираючи вміст шафок для одягу.
  • Клацніть по Вайату і Фергюс залишиться живим - зможете замикати електричні ланцюги електронних замків, відкриваючи двері та ящики без механічних пристроїв.

Крім збору різних предметів, вибір впливає на те, як саме ви зможете проходити гру надалі - шляхи в деяких розділах можуть відрізнятися. Тому ми будемо вказувати на те, який вибір було зроблено у нашому проходженні.

Вибір - Вайат

Продовжуйте дивитися кат-сцену, а потім кидайте глеки у батька головного героя. Через деякий час доведеться зробити постріл - або прицільтесь в собаку, або повз неї. У другому випадку собаку доб'є батько.

В облозі

Захоплений нацистський підводний човен «Молот Єви»

Підкотіться на інвалідному візкудо дверного отвору і поговоріть з бійцем із Крайзау. Взявши гвинтівку, викочуйтеся в коридор і вбийте перших супротивників. Зверніть увагу на додаткові завдання, такі як вбивство певної кількості ворогів без режиму прицілювання, на думку і т.д. Ліворуч від вашої палати, на каталці лежить перший колекційний ескіз. Докладніше про предмети колекції ми розповімо в окремих гайдах.

Катіться праворуч, збираючи патрони, бинти та броню (каски), продовжуючи вбивати супротивників. Зверніть увагу, що двох ворогів за куленепробивним склом знищив якийсь сильний імпульс. Перекочуйте в їх бік і побачите пристрій з магнітним полем. Наблизьтеся до нього, щоб Сет відключив поле. Взаємодійте із зазначеними дверима.

Після кат-сцени рухайтеся коридором і активуйте першу пастку, щоб убити ворога. Вам потрібно буде активувати та деактивувати пастки, щоб вбивати ворогів та проходити далі відповідно. Щоб деактивувати пастку, важіль якої знаходиться з іншого боку - вистріліть у неї (у разі пастку більше активувати не вийде). Вбиваючи ворогів, дістаньтеся до місця з величезним механізмом, що обертається. Закотіться на одну з лопатей, що піднімаються, щоб опинитися нагорі, і вбийте противника.

Безшумне вбивство. Щоб вбивати ворогів безшумно, підбирайтеся до них зі спини і натискайте на коліщатко миші.

Вбивши ворогів, дістаньтеся до платформи, що піднімається і опускається вниз. На ній підніміться нагору та огляньте приладову панель зліва, щоб знайти першу записку (Записка солдата Оскара). Так само, як і у випадку з ескізами – про розташування кожної записки ми напишемо в окремому гайді.

Спускайтеся нижче, використовуючи довгу трубу, а потім переміщайтеся конвеєром, розташованим внизу сходів. Переберіться на інший конвеєр, після чого рухайтеся у напрямку. З'явиться нацист, який перемкне конвеєр і ускладнить завдання. Вбивши ворогів, сідайте на інвалідне крісло. Шлях до пульта керування конвеєром перегороджує магнітна пастка. Оберніться і рухайтеся до стіни, потім праворуч за ящиком, через при відчинені дверівиявіть панель керування пасткою.

Знищте її точним пострілом, оберніться і рухайтеся в іншу частину коридору, щоб обігнути стіну і проїхати по той бік дверей. Наприкінці на вас чекає кімната з гранатами та запискою коменданта Фішера.

Рухайтеся далі вздовж довгого конвеєра. Можете безшумно прокрадатися повз ворогів, а можете вбивати їх, наче штурмує фортеця Черепа. Доберіться до двох дверей, де та, що веде вперед, перегороджена магнітною пасткою. Виконуйте через двері праворуч. Переміщайтеся по маркеру, але поверніть у праву сторону від нього, через вентиляційний отвір, щоб у відсіку знайти щоденник на ящику щоденник повстанця М. з Крайзау.

Праворуч від потрібного тумблера буде стіл з газетою «Американські території процвітають при новому режимі». Доберіться до потрібного пульта та натисніть на нього. Їдьте на конвеєрі далі і скористайтеся важелем підйомника. Дивіться кат-сцену, після чого опинитеся на верхній палубі.

Летюча фортеця генерала Енгель

Після тривалої кат-сцени ви нарешті будете звільнені. Підберіть зброю. Можете натиснути на X, щоб взяти два автомати у дві руки. Незабаром дочка генерала Енгель направить вас до відсіку управління – пройдіть через двері та знайдіть у підлозі ґрати. Підстрибніть на "Пробіл", а потім клацніть по лівому CTRL, щоб розбити її. Таким самим методом можна атакувати ворогів зверху.

Рухайтеся до наступного люка, оберніться і з шафки дістаньте сокиру. З його допомогою і СКМ (колесиком миші) зруйнуйте дверцята і дертися по повітропроводу.

Незабаром ви дістанетеся до приміщення з групою ворогів, серед яких будуть два офіцери і три звичайні солдати. Підніміться сходами праворуч і підкрайтеся до офіцера ззаду, щоб убити безшумно. Якщо він рухається на вас, негайно спустіться і зачекайте, поки сигнал не почне віддалятися. Це означатиме, що він відходить від вас спиною. Спустіться вниз і рухайтеся вентиляцією збоку. Зстрибніть у кімнату з панелями приладів і вбийте першого фашиста. Розберіться з двома рештою, після чого безшумно вбийте самого офіцера. З кожного офіцера ви отримуватимете коди «Енігми».

Розправившись, йдіть через ворота попереду, звідки вдадуться звичайні солдати. Вам потрібний важіль за дверима праворуч, але його не відчинити. Ліворуч є люк - зламайте і дертися в самий кінець, поки не виберетеся з повітроводу в сусіднє приміщення. Потягніть за важіль і відчиніть усі двері. Киньте гранату в кімнату з баком, після вибуху зістрибуйте вниз.

Доберіться до потрібного приміщення, потягніть за важіль і звільніть підводний човен «Молот Єви». Тепер потрібно вибиратися з дирижабля. Рухайтеся у зворотному напрямку та у знайомому приміщенні воювати з солдатом у бронекостюмі. Цей громила може використовувати в бою проти вас ривки, а також потужну лазерну зброю.

Уникайте його - благо стріляти противник буде коротким промінням. Розібравшись із метою, підберіть лазерну зброю та розстріляйте двері з жовтими смужками. Такі двері можна знищувати лазером. Розберіться із групою солдатів, зруйнуйте зі зброї двері праворуч і пройдіть до важеля. Потягнувши за неї, ви зможете вибратися назовні дирижабля.

Тут, крім звичайних ворогів, є два офіцери. Спускайтеся вниз і рухайтеся балконом, щоб убити першого командира. Забравши код "Енігми", обійдіть ворога ззаду і прикінчіть його. До нього попрямує другий - потрібно буде обігнути стіну і швиденько розібратися з ним, перш ніж він встигне виявити мертве тіло. У дальньому кутку знайдіть сходинки та підніміться нагору.

Вбийте офіцера. Якщо підкрастися до броньованих ворогів ззаду, то за допомогою безшумної атаки можна перерізати паливний шланг - залишається вистрілити в рідину, що витікає, щоб спалити противника.

Піднявшись вище, пройдіть через двері та вбийте кількох супротивників. Рухайтеся назад, поки не опинитеся разом з Вайатом та Зінгур. Перебийте ворогів і забирайтеся до рятувальної капсули, щоб залишити рівень.

Відсік F

«Молот Єви»

Після кат-сцени з'ясується, що відсік F реальний, і хтось звідти відправляє сигнал у фортецю, що літає, генерала Енгель. На початку місії вам видадуть дизелькрафтверк. Ця зброя під час пострілу залишає липкий снаряд, який ви можете підірвати. Якщо візьмете цю зброю в дві руки, то снаряди будуть вибухати при зіткненні один з одним (тобто при кожному пострілі).

Вистріліть в заварений з того боку люк ЛКМ, а потім натисніть на ПКМ, щоб підірвати снаряд, що прилип. Виламайте люк у підлозі стрибком і ударом з повітря, слідуйте по вентиляції і перед сходами нагору з полиць праворуч заберіть щоденник солдата Мюллера. Піднявшись, розберіться з кількома фрицями, безшумно діючи. Спочатку дочекайтеся, коли один із них підійде до вас ближче, після чого вбийте того, що ліворуч. Рухайтеся вперед та нагору. Знайдіть люк під ногами і в стрибку зруйнуйте його.

Тут із вами зв'яжеться подруга Біллі. Поверніть до вентилятора праворуч і на підлозі зліва знайдіть листа солдата Фріца. Рухайтеся далі, поки не зістрибнете у воду і в результаті не опинитеся в приміщенні з двома офіцерами та кількома звичайними фашистами. Рекомендую піднятися нагору та ліквідувати першого офіцера. Далі чекайте - до вас підійде ще парочка супротивників (ховайтесь за ящиком біля трупа офіцера). Після цього можете пробігтися поверху, щоб заманити ворогів знизу (вони піднімуться, щоб перевірити джерело шуму). Вбивши всіх, ви почуєте нове повідомлення від Ані. Підніміть на сполох - доведеться битися з натовпом нацистів.

Рухайтеся в сусіднє приміщення і по уламках зістрибніть донизу, щоб підняти припаси та листівку від Франки. Рухайтеся далі великою трубою і підніміться нагору, на металеві сходи, де потрібно буде вбити ворогів Офіцер знаходиться в замкненій рубці, тому тут у будь-якому випадку доведеться скористатися дизелькрафтверком і підірвати двері. Знищте радіопередавач, вистріливши у червону цистерну праворуч. Водночас ви проб'єте прохід далі.

У наступному приміщенні окрім офіцера та звичайних ворогів буде турель. Можете обійти її та взяти до рук, щоб використовувати як лазерну зброю. Зрештою, ви повернетеся назад до своєї команди, тим самим завершивши місію.

Зустріч

Вийшовши з кімнати Вайата, йдіть ліворуч і побачите, як сперечаються Бомбато і Макс, що захищає свиню. Пройдіть трохи далі і в кімнаті Макса праворуч знайдіть барвисту листівку для Макса «З Днем народження». Пройдіть далі і сходами вниз, в роздягальню з лисим механіком. У шафці ліворуч лежить картка зірки. На містку з Алессандро ді Стефано на столі знайдіть газету.

Поговоріть з Сетом, йдіть маркером і знищіть дрона, переслідуючи його через тир. До речі, біля Сета можна знайти тубус із картою, яка полегшить вивчення корабля.

Знову поспілкуйтеся з Сетом, потім – з Анею та Вайатом. Дивіться кат-сцену, після завершення якої опинитеся в Манхеттені.

Манхеттен

Вулиця

Щоб вибратися з цих руїн, потрібно використовувати дизелькрафтверк і стріляти по заслінках у бетонних трубах. Першу ви побачите безпосередньо, а другу - зсередини (загляньте через дірку збоку). Незабаром ви виберетеся на вулицю.

Рухайтеся вулицею і розберіться з першою групою ворогів під проводом офіцера. Якщо не здійміть тривогу, то інші противники з будівлі вас не помітять. Увійдіть у саму будівлю, зачистіть її і підніміться на самий верх, щоб пройти вздовж вулиці. Спускаючись вниз, ви виявите дрона. Я так і не зміг його знешкодити безшумно, тому довелося з третьою групою нацистів неабияк пошуміти. Офіцер при цьому буде в дальньому краюкарти, але щоб до нього дістатися, вам потрібно зачистити будівлю зліва (на верхньому поверсі, до речі, розташований комплект поліпшення зброї). У ньому на другому поверсі у виходу є ескіз. Після цього прорвіться вперед і вбийте здорованя з гранатометом.

Метро

Розібравшись з усіма, вивчіть асфальт і знайдіть люк, що веде вниз, у метро. На станції доведеться вбити кількох собак. До речі, у поїзді праворуч знаходиться газетний випуск. Ідіть вперед по будь-якому з двох тунелів (через вагони) і поверніть у коридор центром. Убивши двох ворогів, не згортайте, а рухайтеся в кінець. Тут доведеться знищити крокодила, а потім вибрати картку зірки.

Виконайте кілька інших складів, поки не зіткнетеся з іншими противниками, включаючи здорованя з гранатометами. Збоку біля іншої залізничної колії лежить щоденник пасажира Джона. Пройдіть за двері, підірвавши її за допомогою дизелькрафтверка та запустіть генератор. Обов'язково підберіть комплект зброї, що лежить на землі. Увійдіть до складу та запустіть його, щоб відсунути та розчистити прохід далі. Потрібно буде вбити двох здороваків або просто втекти від них. Увійдіть в інший склад і запустіть його, щоб залишити цей рівень і вибратися з метро.

Вулиця

Вибравшись, оберніться та підніміться нагору, де знаходиться пристрій нацистів (і звідки ви вилетіли). Поряд із ним на землі лежить картка зірки. Спустіться вниз, йдіть вперед і увійдіть до будівлі. Відразу ж із підлоги зліва підберіть карту локації. У коридорі поряд буде перший ворог - убийте його ззаду сокирою чи пострілом у голову, якщо у вас уже встановлено глушник на пістолеті. За ванною зліва, біля якої стояв перший супротивник, лежить золото.

Пробирайтеся через будівлю, піднімаючись вище та вище, і вбивайте ворогів. Коли потрібно буде переходити в іншу частину будівлі, будьте уважні - у повітрі парять захисні дрони. Навряд чи вдасться їх уникнути, але ви спробуйте. Також на цій стороні будівлі (не там, де знаходиться офіцер) на верхньому ярусі знайдіть диван, на якому лежить ескіз.

Заберіться нагору, перейдіть до офіцера та вбийте його. Звідси треба зістрибнути вниз через дірку на розі стіни.

Опинившись знизу, ви побачите величезного робота. Вбити його зараз не можна, навіть не намагайтеся. Пригніть і проберіться в лаз праворуч. Підніміться на другий поверх, зберіть запаси, включаючи комплект для поліпшення зброї. Прямого шляху до будівлі, де засіли нацисти, немає. Але тут є уламки, якими ви повинні перестрибнути в потрібне місце. Опинившись на місці, розберіться з ворогами і дістаньтеся до дверей ліфта. Потрібно відкрити шахту ліфта та піднятися сходами, щоб залишити рівень. З іншого боку, не варто поспішати – біля ліфта є стійка ресепшну, а на одній із полиць лежить ескіз.

Пентхаус

Все, що від вас вимагається, - вбивати ворогів і не дати собі загинути. Відразу ж оберніться і з шафки дістаньте карту локації. Вона стане вам у пригоді при збиранні корисних предметів.

По локації розкидано безліч боєприпасів, тож труднощів виникнути не повинно. Після того, як розберетеся з усіма, потрібно буде стрибнути на вертоліт нових друзів. Але поспішати не варто! Ви можете знайти кілька колекційних предметів. Ескіз знаходиться вгорі в кімнаті, де ви з'явилися. Спустившись вниз і наблизившись до вертольоту, підберіть пластинку, що лежить на столі, і заберіть листівку. Пройдіть ближче до шахти ліфта, якою ви піднялися. На столі праворуч є газета, а ліворуч – записка. З розгону стрибайте на вертоліт.

Старі таємниці

Можете присвятити кілька хвилин вивченню локації та збору колекційних предметів, а можете відразу ж відправитися у відсік F через нижній ярус, взаємодіючи з шафками в роздягальні.

Повернення у відсік F

Виконуйте вентиляцію і по трубах підніміться нагору. Проберіться по повітропроводу і стрибайте у воду. Пливіть вперед, до сходової конструкції, на яку потрібно піднятися. Щоб спливати на поверхню, натисніть клавішу «Пробіл». Доберіться до пульта і натисніть на червону кнопку, щоб вимкнути гвинт, що обертається. Стрибайте у воду і пливіть тунелем за гвинтом, оберніться назовні і підніміться сходами. Збоку, на ящиках лежить мапа території.

Доберіться до місця з декількома саркофагами і відновіть живлення, потягнувши за важіль. Доведеться знищити трьох здороваків, які з'являтимуться послідовності другої після смерті першого, а третій після знищення другого. Розібравшись із ними, огляньтеся, а потім зістрибніть вниз у шахту, по якій піднялася капсула після руйнування останнього супротивника. Внизу рухайтеся коридором у самий кінець, але будьте готові до появи ще двох броньованих цілей. Знищивши їх, ви виявите ліворуч замкнені двері.

За склом попереду є пульт, але як дістатися до нього? Ідіть від скла, за якою видно панель приладів, трохи правіше і пригніть, перебуваючи у воді, щоб пролізти під ґратами. Забравшись в диспетчерську, потягніть за важіль, а потім поверніться і пройдіть через двері.

Піднімайтеся нагору, вбийте робота та одного здорованя. Обов'язково заправте свій дизелькрафтверк, що є найкращим засобомдля руйнування цілей. Рухайтесь ще вище і в приміщенні знайдіть ескіз разом з важелем, що відкриває доступ у відсік з ядерною боєголовкою. Спустіться і знищіть ще трьох здороваків. Увійдіть всередину кімнати та взаємодійте з боєголовкою, щоб завершити квест.

Старі таємниці

Поговоріть із Сетом, йдіть до Грейс і дивіться кат-сцену. Далі рухайтеся на верхню палубу, де знаходиться вертолітний майданчик, та заправте літальний транспорт. Потрібно кілька разів заправляти дизелькрафтверк, але все пройде швидко. Поверніться і доповісти про успіх Грейс, але перш за все зберіть колекціонки.

Розуелл

Вулиці

Доберіться до американського кафе «Тато Джо» і увійдіть усередину. До речі, містом розкидано відразу кілька колекційних предметів, переважно картки зірок та газети. Зібравши їх, увійдіть всередину закусочної та взаємодійте з дзвінком. Сідайте на барний стілець поруч і дивіться кат-сцену з появою німецького офіцера. Через кілька секунд встаньте, закрийте двері та завершіть першу частину завдання.

Підземна станція

Опинившись у катакомбах, рухайтеся довгий час уперед, а потім опинитеся на станції метро. Спускайтеся праворуч і безшумно розберіться з першим супротивником – все досить просто! Зстрибуйте вниз через люк, розташований поруч із солдатом, і біля ящиків під стіною праворуч знайдіть золото (коли спустіться ще нижче, до рейок). Також праворуч, але вже ближче до сходів, що ведуть до наступних супротивників, можна знайти комплект покращення.

Ідіть лівою частиною, де ходить самотній ворог, розберіться з ним і на панелі приладіву дальньому кутку знайдіть картку зірки. Тепер йдіть по колу і підніміться сходами в правій частині вгору, в диспетчерську рубку. Тут буде офіцер та його собака. Підійдіть до офіцера і вбийте його, а потім пристреліть зі зброї з глушником і самого собаку. З іншого боку, ви можете спробувати її вбити тим самим сокирою. Розібравшись, обшукайте рубку та знайдіть ескіз, електронний запис, щоденник невідомого нацистського вченого, лист Елізи та ще одну картку зірки.

Після того як опустите реактивний двигун, залишиться пробратися на поїзд. Але ви можете продовжити вивчення локації. Спустіться вниз і йдіть праворуч, у кінець поїзда, де ще не були. За ящиками валяється черговий злив золота. Перейдіть на той бік, підніміться нагору і прокрадіть повз солдатів, що стоять біля поруччя - один звичайний, а інший броньований. Праворуч буде великий коридор з двома кімнатами. У кімнаті зліва знайдіть записку, дві картки зірок і електронний лист. Тут також лежить мапа локації. У кімнаті праворуч знаходиться ескіз, музична платівка, електронний лист, золотий злиток та лист американських громадян.

Після того, як розберетеся з усіма, застрибуйте на дах поїзда та залазіть усередину через відкритий люк. Потягніть за вказаний важіль, щоб запустити склад.

Вантажний поїзд

Тепер настав час взяти на себе керування поїздом. Наприкінці цього вагона є підставка для зброї з новою зброєю - дробовиком.

Рухайтеся вперед, вбиваючи супротивників та збираючи боєприпаси. Наприкінці вагона будуть дві сходи – одна веде внизу, а інша – поверху. Як би ви не пішли, боротися із противниками все-таки доведеться. Перестріляючи всіх, увійдіть у вагони попереду, зачистіть їх і вбийте офіцера. В одній із кімнат можна буде знайти електронного листа. Більше на поїзді мені нічого не вдалося знайти – тому сміливо вбивайте супротивників, рухайтеся до головного вагона та виберіть, як дістатися до станції – повільно чи максимально швидко.

Реактор

Якщо ви поїдете повільно, то буде шанс пройти частину локації потай. У разі вибору швидкого маршруту вороги знатимуть про ваше прибуття і доведеться всіх вбивати. Так чи інакше, незважаючи на великий простір станції, тут можна знайти лише одну газету - в одній з диспетчерських рубок з панелями приладів. Доберіться до витягу та запустіть його будь-яким пультом. Відбійтеся від противників тут і нагорі, а потім пройдіть до кімнати капітана. Вбивши його, йдіть ліворуч і в підсобці знайдіть листа. Пройдіть в приміщення, розташоване за офіцером, щоб на одному столі відшукати листівку від Франки. Слідуйте далі і опинитеся в зовсім іншій частині локації.

Тут уже потрібно завантажити боєголовку, але противників буде ще більше, включаючи двох офіцерів. Перш ніж убити офіцера попереду, огляньте всі столи по праву рукуі знайдете два колекційні предмети. Після цього розберіться з офіцером і постарайтеся безшумно усунути другого. Потім перебийте противників, що залишилися, відкрийте реактор і встановіть боєголовку. Тепер найскладніше – вибратися звідси.

Якщо граєте на легкій складності, то можете затиснути Shift і бігти в ворота, звідки з'явився величезний робот. В іншому випадку доведеться перестріляти звичайних солдатів, не висовуючись з укриття, а потім обдурити робота, обійти його і втекти. Відчинивши двері та пройшовши на сходовий майданчик, піднімайтеся нагору. Вбийте вчених, що тікають, і загляньте в офіс праворуч, щоб знайти листівку. На одному зі столів у центрі нижнього ярусу знайдіть електронного листа. Підніміться нагору і через більярдну пройдіть у довгий коридор. Після знищення кількох супротивників ви зможете через вказані двері залишити оберкомандо.

Монстр

Мескіт, Техас

Пройдіть у стайню з правої сторониі перегляньте спогад. Загляньте в приміщення ліворуч, де можна знайти картку зірки, газету та золотий зливок. Огляньте дерево, щоб побачити черговий спогад, а потім пройдіть усередину будинку. У приміщенні праворуч можна знайти одну картку зірки та два листи. Звідти пройдіть на кухню, щоб знайти іншу картку зірки та уривок із газетної статті. Піднімайтеся на другий поверх і увійдіть до дитячої попереду. Знайдіть дві картки зірок, а потім взаємодію з кубиком на тумбі, щоб переглянути спогади.

Якщо пройдете до батьківської спальні, то залишите рівень. Саме тому спочатку спустіться у підвал, знайдіть картку зірки, золотий злиток, записку Біллі Бласковиця та комплект покращень. Піднімайтеся нагору та проходьте до спальні. Після перегляду відеоролика будинок буде піднятий у повітря фортецею, що літає, генерал Енгель. За допомогою сокири знищуйте захоплення і рухайтеся через уламки, знищуючи дронов. Доберіться до другого захоплення і зробите з ним також. Зстрибуйте вниз до третього захоплення, вбийте всіх солдатів, але не поспішайте - неподалік захоплення знаходиться лист. Забравши його, розбийте захоплення та дивіться тривалу кат-сцену.

Будівля суду

Після кількох відеороликів і кат-сцен ви нарешті будете покликані винним. Як тільки пристав відвернеться від вас, натисніть на коліщатко миші, щоб атакувати супротивників і підібрати зброю. Перестріляйте супротивників. Знищуйте їх доти, доки не відкриються бічні та передні двері. Пройдіть через будь-яку з них і, якщо впевнені, залиште будинок, завершивши рівень.

Дивіться ще більш тривалу кат-сцену та несподівану розв'язку страти.

Новий костюм

Зрештою, потрібно буде вибрати новий девайс, який ви використовуватимете до кінця гри - йдетьсяпро корсет, силові скоби та бойові ходулі. У першому випадку ви зможете рухатися через вузькі щілини – корсет стискає тіло Вільяма, не дозволяючи дихати. З іншого боку, ви не можете надовго стискати корсет, оскільки Вільям може задихнутися. Активується автоматично, коли ви пересуваєтеся у положенні присіду.

Другий пристрій (який я вибрав) замінить дизелькрафтверк (або лазеркрафтверк). З його допомогою при розгоні ви можете розбивати тонкі аркуші дверей, ящики і навіть збивати з ніг нацистів (по одному за раз). Спрацьовує автоматично під час прискорення.

Нарешті, третій пристрій активується подвійним натисканням кнопки стрибка (Пробіл). Після цього дії висуваються довгі ходулі, що дозволяють вам забиратися на височині, використовувати укриття зверху і загалом вибирати більш вигідну тактичну позицію.

Виберіть пристрій і чекайте, коли Сет попросить вас продемонструвати те, що ви можете. Загалом полігон буде одним і тим же, щоправда ви зможете пройти його різними способами. У разі силових скоб потрібно розігнатися і врізатися в двері. Підніміться вище та розбийте інші двері, а потім збийте з ніг кілька макетів-нацистів. Далі потрібно розбити ящики, що перегороджують шлях. Щоб завершити тренування, натисніть червону кнопку. Але поспішати не варто – поруч із нею на підлозі валяються комплект покращень та картка зірки.

Побічні квести

Перебуваючи на «Молоті Єви», ви можете виконати декілька побічних завдань. Вирушайте в кімнату Ані, що коридором від лабораторії Сета, і відкрийте її. Дивіться кат-сцену. Також загляньте до Рози, свині, кімната якої знаходиться неподалік палат Бомбато і Макса. Взаємодійте зі свинею – її треба погодувати. Вийдіть у головний хол, де знаходяться сходи, що ведуть нагору та вниз. Ідіть праворуч маркером, у бік Грейс, але зупиніться біля Ритви Туоміваари. Вона попросить усунути на складі перешкоди, що перегороджують шлях. Поговоріть із нею та почнете спуск вниз.

Розбийте ящики, якщо використовуєте силові скоби. Не знаю, чи це завдання буде при виборі інших пристосувань до нового костюма, але в моєму випадку було. Також якщо хочете погодувати свиню Розу, то пройдіть в їдальню і загляньте на склад поруч - зберіть картоплю, що лежить на підлозі і полицях. Віднесіть свиню та взаємодію з нею, щоб погодувати.

Ідіть до Грейс, поговоріть із нею та взаємодійте з військовою картою. Зараз на ній лише одна точка, і веде вона до Манхеттена. Підтвердьте свій вибір.

Здобути досьє по Новому Орлеану

Ви опинитеся в зруйнованому житловому будинку, де переважає високий рівеньрадіації. Потрібно діяти швидко, оскільки з часом радіація забирає у вас окуляри здоров'я. Спускайтеся нижче і нижче, знищуючи нацистських тварин, після чого опинитеся в приміщенні з першим офіцером. Намагайтеся прикінчити його зі зброї з глушником, не забуваючи про собак. Добийте фашистів, що залишилися, і слідуйте вниз. Вхід у бомбосховищ знаходиться всередині окремої будівлі, потрапити в яку можна трьома способами:

  1. Якщо у вас корсет, то пройдіть ліворуч від будівлі і знайдіть унизу невелику щілину - пригніть і корсет автоматично зменшить вас у розмірах, дозволяючи пробратися всередину.
  2. Якщо у вас силові скоби, то з розгону знищіть грати у дверях.
  3. Якщо у вас ходули, то за допомогою їх заберіться на високі ящики і застрибніть на козирок, щоб пробратися всередину через наявний тут отвір.

Відчиніть двері і опинитеся в протиатомному притулку. Праворуч відшукайте тубус із карткою локації. До сусідньої кімнати можна потрапити кількома способами залежно від вибраного гаджета. На жаль, якщо у вас силові скоби, то доведеться пробивати вхід, а отже діяти безшумно не вийде. Якнайшвидше усуньте капітана, щоб той не викликав нескінченно допомогу. Розібравшись з ворогами і забравши у капітана код «Енігми», рухайтеся далі через лопаті, що періодично відкриваються і закриваються.

Спускайтеся вниз і перебийте всіх супротивників, включаючи одного офіцера. Є дві диспетчерські рубки - в обох слід активувати перемикачі, щоб відчинилися важкі двері. Після цього з'являться броньовані хлопці. З іншого боку, в диспетчерських ви можете знайти колекціонки - ескіз і записка в одній, і листівку від Клари в іншій.

Ідіть нижче сходами і заберіть з навантажувача навпроти них картку зірки. Далі буде кімната з механічним собакою. Ще одна з'явиться після того, як вас побачить перша. Щоб розібратися з собаками, використовуйте потужну зброю, яку можна відшукати в ящиках у приміщеннях праворуч та ліворуч (чекайте, коли відкриються лопаті). Спочатку придбайте цю зброю, а вже потім кидайтесь у бій. Знищувати собак із автоматом або пістолета – нереально. Хіба що використовувати дробовик із покращенням «Ротор», що дозволяє стріляти одночасно трьома патронами. Також вам знадобиться в бою дизелькрафтверк або лазеркрафтверк.

Можна пробратися повз собак і непомітно - честь і хвала вам у такому разі! Щоб потрапити в шахту ліфта, використовуйте вузьку щілину, ґрати у дверях або балкон зверху залежно від встановленого гаджета – корсета, скоб та ходулів відповідно. Зістрибнувши в шахту, натисніть кнопку, щоб запустити ліфт.

Далі на вас чекає безпосередньо відрізок, де ви знайдете потрібне досьє. Рухайтеся вздовж стіни по колу кімнати, ховаючись за панелями приладів. Встаньте на повороті, гляньте і з пістолета з глушником вбийте солдата всередині «бункера» і того, що стоїть за його межами. Збережіться і вбийте ще одного ворога з дробовиком правіше. Щоб проникнути в цей «бункер», доведеться скористатися вашими пристроями – дверний отвір з ґратами та вузький лаз знаходяться поряд із високим балконом. Проберіться всередину, безшумно вбийте одного офіцера знизу, а іншого - зверху. Якщо не зчиняти тривоги, то інших бійців тут не буде.

Внизу в бункері знайдіть електронний лист і записку. Нагорі знайдіть газету, музичну платівку та листівку (у тому самому приміщенні, де знаходиться досьє). Заберіть досьє і перестріляйте солдатів. Виходьте через двері, звідки прийшли вороги, і надягніть протигаз. Запустіть величезний витяг, а поки він рухається вгору, знищіть механічних роботів. Далі взаємодійте з літаком.

Молот Єви

Опинившись на підводному човні, перестріляйте роботів, а потім допоможіть Бомбаті підвестися. Дивіться кат-сцену із Сетом.

З цього моменту можна використовувати машину «Енігму», яка знаходиться в кімнаті з військовою картою.

Як користуватись «Енігмою»?

Проходячи гру, ви вбиваєте ворожих офіцерів, з яких гарантовано випадає один код «Енігми». Якщо хочете зібрати всі колекційні предмети та повторно вивчити ті карти, де вже встигли побувати, доведеться розшифрувати коди «Енігма» та знайти обер-командорів. Їх слід вбити. Взаємодійте з кріслом та відкриєте інтерфейс «Енігми». Спочатку вам будуть доступні до розшифровки не всі обер-командори. Це пов'язано з тим, що ви ще не відкрили карту. Тим не менш, зараз, якщо ви вбили всіх офіцерів на попередніх картах, ви можете розшифрувати практично всіх обер-командоров.

Крім того, коли ви відправлятиметеся через військову карту на знищення обер-командора, в більшості випадків зустрінете ще одного-двох офіцерів, з яких так само випадуть коди «Енігми».

Для розшифрування розташування того чи іншого обер-командора потрібна певна кількість кодів «Енігми». Чим більше кодів потрібно, тим складніше не сама розшифровка, а місія ліквідації мети. У верхній частині «Енігми» ви бачите кодову комбінацію, що складається із шести шматків. Кожен шматок, у свою чергу, поділено на дві половинки. У нижній частині знаходиться шкала вводу – ви повинні пересувати обидві стрічки «Енігми» так, щоб верхня та нижня частини збігалися з першим символом кодової послідовності вище. Якщо це так (потрібно зібрати символ по центру, в комірках, що підсвічуються), то натисніть на Enter. У разі успіху машина переключиться на другий із шести символів послідовності і вам знову потрібно буде зіставити його на стрічках нижче. Коли ви зберете всі шість символів, то дізнаєтеся розташування обер-командора.

Якщо припуститеся помилки або не вкладетеся в часі (зворотний відлік скидається після кожного символу), то втратите один код «Енігми». У таких випадках, якщо відчуваєте, що не встигаєте, закрийте вручну машину на клавішу Esc. Так ви не втратите код!

Займіться проходженням місій, в яких можете знайти іграшки для Макса та інші колекційні предмети, після чого поговоріть з Грейс, щоб продовжити сюжет.

Новий Орлеан

На початку місії ви дізнаєтесь, що потрібно пробратися в Новий Орлеан, оточений величезною стіною. Увійдіть у будівлю праворуч, щоб за лавкою відшукати музичну платівку. Рухайтеся до самої стіни та біля неї побачите будівлю, а ліворуч – двоповерховий автобус. На другому поверсі автобуса знаходиться газета, а всередині будівлі, що нагадує магазин, на одній із полиць лежить золото.

До речі, дуже рекомендую пройти місії щодо вбивства обер-командорів, оскільки в одній з них ви зможете знайти нове оновлення для костюма. Я спочатку вибрав силові скоби, а в місії з обер-командором у бункері зміг відшукати корсет.

Щоб потрапити всередину, можете пройти у великий зал будівлі праворуч та з розбігу зруйнувати вентиляційну панель у отворі. Але ліворуч від магазину є сходи, якими можна вільно піднятися нагору і пройти всередину стіни.

Поверніть спиною до стіни між двоповерховим автобусом та будинком. Бачите невеликий синій автомобіль? Ліворуч від нього ще розташований дерев'яний стенд – саме під ним на землі валяється лист.

Забирайтеся вгору сходами, розкрийте люк і проберіться в будинок. Тут будуть одразу два офіцери. У цій кімнаті, куди потрапили, знайдіть на столі ескіз. Потім рухайтеся вперед уздовж лівої стіни. У першому приміщенні зліва нічого не буде. Перш ніж ви дістанетеся до другого, бажано безшумно знешкодити одного звичайного солдата та одного офіцера. У другій кімнаті ліворуч на одному зі столів лежить електронний лист. Нагорі буде ще один ворог, наприкінці коридору, а внизу ще двоє. Один стоятиме на самому початку, біля перекритого проходу, а інший патрулює коридор збоку. Можете вбити обох.

Підніміться нагору, розберіться ще з одним офіцером і броньованим противником. На третьому ярусі будуть ще два вороги, але більше нічого немає. На другому поверсі в першій кімнаті праворуч знайдіть карту, а на другому - комплект покращень. Підніміться вище сходами в кінці коридору і вийдіть назовні.

Ось і Новий Орлеан. Розберіться з супротивниками у дворі, у будинках ліворуч знайдіть картку зірок та ескіз. У першій будівлі праворуч підніміться на другий поверх і знайдіть записку бійця опору. Увійдіть у вказану будівлю попереду, в кімнаті зліва знайдіть газету, а потім пройдіть на іншу частину вулиці, де на вас чекають звичайні нацисти. Перестріляючи всіх, пливіть по воді і заберіться на поверхню через зруйнований автобус, наполовину занурений у воду.

Тут буде ще кілька супротивників, включаючи броньованого нациста. Проте навіть зараз можна діяти безшумно. Далі потрібно увійти до будівлі праворуч. Зробити це можна трьома способами - через два двері з жовто-чорними смужками (використовуючи ривок із силовими скобами або дизелькрафтверк/лазеркрафтверк) або через невелику щілину збоку. Взагалі щілини, як я зрозумів, призначені саме для безшумного проходженняадже від вибуху або вибивання дверей вас можуть виявити противники.

Я рекомендував би одразу розбити двері зліва і потрапити до майстерні, де на одному зі столів лежить картка зірки. Якщо не вийде, то ви можете потрапити в майстерню з депо, розбивши або підірвавши стіну, що тріснула. Будівлю велику, а значить - ви можете легко зачистити його в стелс-режимі. Тут немає броньованих противників, але є один собака та два офіцери. Убийте їх усіх, а потім на другому поверсі знайдіть кабінку. Увійдіть до неї, вибивши або підірвавши двері, та потягніть за важіль, щоб подати живлення на кран. Далі потрібно пройти через частину будівлі ліворуч і піднятись ще вище, щоб виявити кабінку крана. На ньому їдьте вперед і спустіться на платформи з іншого боку.

Пройдіть в чергове депо, вбийте супротивників і в одному з вагонів посередині знайдіть картку зірки. Слідуйте вперед, у глухий кут, де Вільям скаже, що потрібно зробити новий прохід. На столах праворуч знайдіть ескіз. Зараз є два варіанти - або ви пробиваєте прохід, вдарившись об стіну з тріщиною попереду (потрібні силові скоби), або спускаєтеся вниз і кидаєте гранату до червоного бака. Вибухом утворює дірку внизу. Так чи інакше, вам потрібно буде піднятися нагору та через отвір у стіні вистрибнути у двір.

Тут буде механічний собака та безліч інших противників, включаючи двох здороваків. Вбийте спочатку останніх або одного з них, щоб підхопити потужну зброю, яка дозволить знищити робопса. Далі розбийте стіну, вибийте/вибухніть ворота, переберіться під або над ними залежно від наявної зброї та пристроїв. Опинившись у дворі, пройдіть трохи вперед і поверніть ліворуч. У кімнаті з трупом буде золото, а праворуч від входу до неї лежить картка зірки.

Проберіться через будинок і дістаньтеся до лігва Хортона. Перебийте всіх фашистів, заберіть ескіз усередині приміщення навпроти Хортона, а потім піднімайтеся нагору. На вас чекає тривала кат-сцена.

Прогулянка Панцерхаундом

Цього разу ви керуватимете роботизованим собакою. Ви можете будь-коли злізти з неї, щоб поповнити боєприпаси Вільяма або зібрати колекційні предмети. Так, як тільки з'явитеся на локації, злазіть із собаки, натиснувши на лівий CTRL, та витягніть з автомобіля ліворуч картку зірки. Зробивши це, заберіться на Панцерхаунд і прогуляйтеся вулицями міста, знищивши всіх фашистів. Вийшовши на першу вулицю, загляньте в будівлю з лівого боку, куди можна потрапити через відчинене вікно. На одній із стійок прилавка лежить щоденник.

Поверніть вулицею праворуч, знову спустіться з Панцерхаунда і в будівлі зліва знайдіть газету. Трохи далі у будівлі праворуч (вхід у яку освітлений блакитним світлом) можна буде знайти ще одну картку зірки. На роздоріжжі, де знаходиться бойова машина, поверніть ліворуч (спустившись із Панцерхаунда). Не поспішайте падати вниз, в яму, де можна розбити дошки в проході, а пройдіть до входу в кінці та збоку знайдіть комплект покращень. Увійдіть у будівлю та знайдіть ескіз та два електронні листи (у трьох різних приміщеннях). В одній із кімнат також буде офіцер.

Поверніть у провулок праворуч, але можете не застрибувати на Панцерзхаунд. У будівлі зліва є записка та картка зірки. Продовжуйте рух, а коли опинитеся всередині фабрики, то перед першим спуском вниз на кутку праворуч знайдіть газету. Виконайте нижче, доберіться до каналізації і увійдіть до неї. Коли зачистіть ворогів, включаючи офіцера з кодом «Енігма», знайдіть дірку, через яку слід зістрибнути вниз. На цьому ви попрощаєтесь з Панцерхаундом. Пливіть по воді та підніміться на один проліт.

Убийте ворога і в кутку знайдіть золото. Виконуйте ще вище, увійдіть у зруйновану будівлю і на другому ярусі (хоча це, напевно, перший) у кімнаті зліва знайдіть ескіз та картку зірки. Підніміться на верх, вбивши ворогів, і відкрийте двері, щоб завершити рівень.

Вбити всіх

Отже, Хортон та його люди готуються до відходу, а ваше завдання – відвернути увагу фашистів. Тут все, що від вас вимагається - рухатися маркером і вбивати супротивників, включаючи величезного робота. Хоча його можна уникнути і вирушити відразу в кінець дороги вліво, де знаходиться спуск у каналізацію. Підніміться кількома поверхами вказаної будівлі, пробігши через вулицю, і зачистіть її. Пройдіть на борт "Молота Єви".

Венера

Коли опинитеся в холі, то оберніться і заберіть зі столу записку. Після цього візьміть записи, що лежать на стільці, а потім натисніть на E повторно, щоб зробити записи на руці. Коли дійде ваша черга, виберіть потрібні фрази. Хоча на руці текст і буде розмитим, можна порівняти його з доступними фразами легко. До того ж щоразу одна-дві фрази випадають через свою тупість і недоречність.

Після того, як дійде ваша черга боротися з солдатом, взаємодійте з ним, натиснувши на коліщатко миші, а потім вистріліть, швидко клацнувши по ЛКМ. До речі, перш ніж увійти, ви можете вдарити ногою Гітлера, але перед цим обов'язково збережетеся, адже Бласковиця вб'ють. Зате очивання заробити можна! У вас будуть дві спроби пристрелити охоронця, атакувавши його у ближньому бою. Якщо не встигнете натиснути на ЛКМ вдруге, він застрелить вас. Незабаром після цього розпочнеться кат-сцена, а Вільям екіпірує свою зброю.

Вийшовши з кімнати, поверніть ліворуч і загляньте у крайнє приміщення. Тут буде офіцер. Вбивши його, заберіть код "Енігми", а також ескіз, що лежить у приміщенні. У коридорі ходить один ворог, а ще двоє спілкуються на барі вгорі. Через одну кімнату по сусідству знайдіть музичну платівку, а навпроти неї біля панелей приладів знаходиться тубус з картою місцевості. Буде ще два відкриті приміщення, в одному з них нічого немає, а в іншому – фашист та комплект покращень. Нагорі, на одному зі столиків знайдіть золото.

Рухайтеся далі через подвійні двері біля бару, розберіться з групою ворогів та ще одним офіцером. У приміщенні з монументом і проходом праворуч (довгий тунель з розвилкою, але глухим кутом) на столі лежить картка зірки. Пройдіть трохи вперед і поверніть у приміщення ліворуч або праворуч (залежно від того, з якого боку йдете). Усередині приміщення на столі лежить газета. Тут на маленькому столику праворуч лежить картка зірки.

Пройдіть далі і побачите дві двері, що ведуть до паралельних лабораторій. У правій лабораторії можна знайти електронного листа. Ідіть коридором, вбиваючи ворогів, увійдіть до кімнати з капсулою і обійдіть її, щоб на сидінні відшукати ескіз. Натисніть кнопку, щоб викликати капсулу, а потім взаємодійте з нею, що призведе до завершення рівня.

На поверхні Венери

Вибравшись на поверхню, ви пересуватиметеся в скафандрі. Коли у ньому на відкритому повітрі, то скафандр поступово нагрівається, через що стає непридатним для життя. Потрібно періодично наповнювати фреон на відповідних станціях.

Просуньтеся вперед і якщо є бажання, то знищіть величезного робота. Для цього потрібно зруйнувати обидві руки, на яких встановлені вогнемет та міномет. Увійдіть до будівлі ліворуч і почніть знищувати супротивників, намагаючись безшумно діяти. До речі, коли перерізаєте паливний шланг броньованих ворогів і підриваєте їх точним пострілом, то здебільшого тривога не спрацьовує і офіцер не дізнається про це.

Входити потрібно знизу, оскільки тут є двері, що відкриваються, в той час як зверху доведеться бити скляні. Розібравшись з усіма, огляньтеся в першому приміщенні, щоб знайти карту, картку зірки, ескіз та записку. Заберіться в підвал через люк у центрі кімнати (якщо не піднімали тривогу, оскільки двері зачинені доти, доки вас не виявлять вороги) і рухайтеся вниз у сусіднє приміщення. Вбийте офіцера та інших нацистів, пройдіть в кімнату з довгими сходами і рухайтеся нею на самий верх.

Піднімайтеся ще вище, вбиваючи супротивників та використовуючи станції охолодження. Розберіться з нацистами та капітаном. Тут з'явиться ще один новий супротивник – невеликий роботизований пес. Увійдіть усередину після того, як усі будуть убиті. У роздягальні на лаві зліва знайдіть ескіз. Пройдіть назовні через інші двері та прямуйте вгору на ліфті.

Коли опинитеся у приміщенні з вченими, то вбийте їх усіх, після чого заберіть зразок Убервегера. Це ще одна важка гармата. Для пострілу потрібно затримати ПКМ, щоб зарядити її, після чого клацнути ЛКМ. Вилетить потужний розряд, що затягує всіх навколо подібно до чорної діри. Виходьте через інші двері, спробуйте гармату на юрбі вчених і слідуйте через білий шлюз попереду, на вулицю. Рухайтеся конвеєром вниз, а потім вгору, розбираючись з противниками. У наступній будівлі буде одразу два офіцери.

Відразу ж підійдіть до столика праворуч і на стільчику знайдіть ескіз. Тут рекомендую вбивати супротивників безшумно – пристреліть першого, що на містку, другого на вашому поверсі праворуч та третього в самому кінці. Далі зачекайте, коли вороги на містку помітять труп і почнуть судомно пересуватися локацією. Перестріляйте їх, частіше зберігайтеся, а потім підніміться нагору та пройдіть у ліве крило (по ходу руху воно вже буде правим). Праворуч є три кімнати і в кожній з них можна щось відшукати - ескіз, золото та музичну платівку відповідно до руху.

Перейдіть на той бік мосту та увійдіть до приміщення з червоною цистерною. На візках праворуч лежить комплект покращень. Виконуйте вперед і праворуч, але не поспішайте. за ліву рукує два коридорчики зі скляними осередками. У першому одному з осередків лежить золото - розбийте скло і заберіть його. Пройдіть праворуч і вбийте капітана. Заберіть із візків біля нього картку зірки, а потім увійдіть у ліфт та натисніть на кнопку.

Піднявшись нагору, перестріляйте всіх супротивників і з одного з лав заберіть газету. Ідіть в іншу частину коридору та загляньте в сусіднє приміщення – це і є «Оберкоммандо».

Перестріляйте супротивників, діючи потай. Відразу після входу пройдіть трохи лівіше і знайдіть ескіз на приладовій панелі. Тут є й інші колекціонки – на столах у центральному приміщенні знайдіть електронне повідомлення, картку зірок і золото лежить під дальнім столом.

Примітка. У приміщенні зліва знаходиться ваша мета. Щоб потрапити туди, зруйнуйте велику кулю в центрі і побачите вентиляційну трубу, що веде в потрібну кімнату. Але в приміщенні праворуч є ще одна колекційка – електронний лист. Щоб туди потрапити, вам потрібні ходулі (зверніть увагу ще на один вентиляційний отвір зверху). Якщо у вас їх немає, доведеться перепроходити гру.

Зруйнуйте кулю, виконайте вентиляцію і завантажте з комп'ютера потрібні коди для «Одина».

Загублені у морі

Пройдіть у темне приміщення та взаємодійте з тортом у руках Ані. Дивіться тривалу кат-сцену.

Перш ніж виконувати основне завдання, пов'язане з пошуком зниклого Вайата, огляньтеся на кораблі. Натисніть на G і знайдіть пунктирні маркери, які вказують на розташування персонажів, що видають додаткові квести. Два з них можна виконати прямо на кораблі, а третій – вирушити на локацію через військову карту. Третє завдання буде пов'язане з пошуком бойових ходулів (або іншого недостатнього пристосування).

Для початку йдіть до їдальні та спускайтеся вниз. Пройдіть у комору, в проході якої стоїть Хабіб Ісмаїл. Поспілкуйтеся з ним - він просить відключити газ і відкриє вам вентиляційний люк (якщо у вас є корсет). Якщо корсету немає, це завдання може з'явитися пізніше. Забирайтеся через отвір, рухайтеся з кімнати до кімнати та атакуйте сокирою собак. Продовжуйте рух. В одній із кімнат нагорі, коли праворуч унизу буде видно бак із газом, може здатися, що ви потрапили в глухий кут. Знайдіть вузький прохід збоку та прямуйте через нього. Зрештою, ви повинні будете знайти вентиль - перекрийте його, пригніть і видряпуйте через отвір збоку. Виберіть назад і Ісмаїл подякує вам.

Щоб дістатися до ходулів у транзитному секторі (якщо у вас також не вистачає тільки їх), доведеться розшифрувати код «Енігми», що вказує на обер-командора, розташованого там. Після цього переміщайтеся туди, розберіться з ворогами і дістаньтеся до кімнати із замкненим командором. Щоб потрапити до неї, вам і потрібні будуть ходулі. Спустіться вниз під кімнату та проникніть у підвал, де валяються ходулі. Тепер, двічі натискаючи на «Пробіл», піднімайтеся вище та вище, і, зрештою, застрибніть у приміщення через люк.

Вбийте командора, заберіть посмертну картку та залиште рівень.

Далі потрібно допомогти темношкірому чоловікові неподалік кімнати Вільяма та Ані. Він остерігається величезний щури в збройній. Сама збройова знаходиться по сусідству - загляньте в приміщення AMMO DEPOT і підніміть ящик, що лежить на підлозі. Пацюк втече - поверніться і поговоріть із квестодавцем.

Зрештою, займемося пошуками Вайата. Просто підходьте до різних персонажів і вони щось говорити про нього. Нарешті, деякі з них скажуть, що він був із Перісом, а сам Періс перебуває у клубі Крайзау, над їдальнею. Ідіть у їдальню, підніміться нагору і поговоріть з Перісом - темношкірим чоловіком, який грає на кларнеті. Ви дізнаєтесь, що Вайат вирушив до тиру.

Спускайтеся в тир (використовуйте карту - на ній є всі потрібні маркери - просто активуйте опис маркерів клавішею E), переберіться через стійку, де знаходиться кнопка, що запускає мішені, і спустіться в підвал через отвір збоку.

Вибирайтеся вперед, зістрибуйте вниз і руйнуйте люк дизелькрафтверком. Взаємодіяти з дверима, коли будете готові залишити рівень. Дивіться кат-сцену.

Аусмерцер

Не поспішайте і не стрибайте за Анею - ви навіть з бойовими ходулями не встигнете це зробити! Дочекайтеся, коли Аня відкриє вам вхід і йдіть за нею. Убийте ворогів, після чого Аня зв'яжеться із Зігнуром і знайде панель управління. Чекайте і незабаром дівчина відчинить двері попереду.

Ідіть через ці двері, вбийте величезну кількість противників і поверніть у середині коридору праворуч. Поверніть ще раз праворуч і побачите грати у дверному отворі. Розбийте їх і підніміться жовтими сходами нагору. Рухайтеся маркером, використовуючи люки, і знайдіть потрібний пульт. Введіть код, щоб вимкнути гармати на лівому борту.

Повертайтеся назад коротким шляхом, на який вказує маркер. Вбивайте супротивників. Коли будете в місці, де розпрощалися з Анею, вона з'явиться з сусідньої капсули. Якщо Аня не вистрибнула, значить поряд вороги – вбийте їх. Ви зрозумієте, що ворогів немає, по автозбереженню, що спрацювало, і значку, що з'явився.

Увійдіть у капсулу, потім убийте ворога, що вирвав дах. Виберіть із капсули, натиснувши на E, розстріляйте гвинт, що обертається, і слідуйте по вентиляції в нове приміщення. Вбивши ворогів, знайдіть довгий коридор, що йде трохи нижче, і дістаньтеся до кімнати управління знаряддям на правому борту. Вбивши офіцера, відключіть знаряддя. Повертайтеся до попереднього центрального приміщення і перебийте всіх. Потрібно піднятися вище - погляньте нагору і побачите потрібні сходи, позначені маркером.

Щоб туди дістатися, підніміться сходами збоку і стрибніть на довгу механічну руку, по якій можна перебігти в центральну область. Піднімайтеся вище, біжіть вперед і опинитеся в області з величезним роботом та двома офіцерами. Убийте всіх, включаючи офіцером, а потім через кімнату в правому дальньому кутку підніміться вище (там будуть жовті сходи). Далі буде ще одна драбина - рухайтеся по ній вище, розберіться з противниками і дістаньтеся до кімнати управління. Вбийте капітанів, пройдіть на самий дах. Тут потрібно буде вбити кілька противників, що вилітають з капсул, а в кінці з-за воріт з'явиться новий величезний робот. Якщо точніше, їх буде два.

Як перемогти величезні роботи?

Якогось певного секрету тут немає. Стріляйте будь-яку частину їх тіла. Все одно збити зброю не можна. Використовуйте розставлені з боків кулеметні точки з лазерними геверами. Зосередьтеся на атаці одного супротивника, а вже після перемикайтеся на другого. Бункери стануть у пригоді як притулки - там же можна знайти боєприпаси і броню. Намагатися вбити звичайною зброєю - безглуздо.

Після перемоги увійдіть у гараж, звідки з'явилися вороги, а потім підніміться нагору сходами. Доберіться до самої вершини, з панелі приладів заберіть листівку, а вже потім відкривайте двері. Дивіться кат-сцену.

Фрау Енгель

У цій місії треба пробратися під сидіннями, на ліфті піднятися нагору, а на іншому спуститися вниз. Далі підбігайте до генерала Енгеля і атакуйте її в ближньому бою. Дивіться останню кат-сцену.

Як розблокувати секретну місію

Навіть після завершення основного сюжету Wolfenstein 2: The New Colossus ви завжди зможете знайти собі заняття. Є багато побічних квестів, які розблокуються кодами «Енігми», місії щодо вбивства, завдання, пов'язані з пошуком або апгрейдом пристосувань для нового костюма та навіть кілька невеликих прохань від однодумців на «Молоті Єви». На виконання всього цього піде багато часу, але в кінці шляху з'явиться незвичайна нагорода - нова місія з унікальним місцем розташування, яке ви більше ніде не знайдете.

Інші побічні квести- це повторне відвідування раніше пройдених місць у сюжеті гри. Єдина нова область розблокується після того, як ви на машині «Енігми» відкриєте розташування всіх обер-командорів та вб'єте їх. Коли всі імена зі списку перекреслено, то на карті стане доступна ще одна, фінальна місія. Дія відбувається на Ріверсайді, трохи нижче за карту Манхеттена - ви опинитеся в моторошному бункері, де потрібно знищити кінцеву мету в списку Грейс Вокер.

Щоб розблокувати останню місіюна Ріверсайд на військовій карті, потрібно виконати кожне завдання, пов'язане зі знищенням обер-командоров і зібрати всі посмертні картки, крім однієї, останньої.

Після збирання всіх 15 посмертних карток з'явиться місія «Ріверсайд». Заповніть кодами «Енігма» машину біля військової карти – знадобиться вісім кодів, щоб отримати доступ до завдання. Тут також можна буде виявити кілька відсутніх колекційних предметів.

Рівень унікальний із кількох причин. Дія відбувається у масивному бункері, куди ви проберетеся через системи метро Манхеттена. У самому бункері немає офіцерів, мало нацистських солдатів, зате безліч роботів-патрульних.

Крім того, бункер повністю відключено від електрики. Все, що у вас буде - невеликий ліхтарик, що висвітлює область попереду. Протягом усього рівня ви не розумітимете, куди потрібно рухатися далі – карта приведе вас до кількох глухих кутів. Крім роботів ви зіткнетеся з механічними собаками. Кульмінацією всього цього стане величезна кімната, заповнена солдатами та двома стаціонарними гарматами.

У грі немає іншої подібної карти. Використовуються знайомі предмети, які створили унікальний рівень - часом відчувається, що це якийсь незавершений проект. В оточенні практично відсутні декорації, по бункер розкидані тіла. Наприкінці етапу Бласковіц підніметься сходами, щоб зустрітися з останнім обер-командором. Його охороняє один робот - той самий, з яким ви зіткнетеся наприкінці сюжету. Остання арена бою порадує вас видом на Статую Свободи.

Як швидко зібрати коди «Енігми»

На військовій карті виберіть Манхеттен, клацніть по місії (яку ви вже МОГЛИ пройти і вбити обер-командора) у пентхаусі. Або розблокуйте її, якщо цього не зробили раніше.

Відкрийте меню «Параметри», «Геймплей» та виберіть найнижчу складність. Завершіть квест один раз і в кожному новому запуску зможете зіткнутися з двома офіцери. Це означає, що ви отримуєте два коди «Енігми» за хід.

На мінімальній складності вам не доведеться переживати через пошкодження. Спустіться та вбийте двох офіцерів, зберіть коди «Енігми», після чого через меню залиште рівень (клавіша J і на екрані з місією натисніть R і підтвердіть бажання). Повторіть цей процес.

Ви можете повторювати цю місію так часто, як захочете. Це найменше завдання, якщо орієнтуватися на розміри карти – ігноруйте ворогів, вам не потрібно вбивати нікого, крім капітанів.

Цей метод також ідеально підходить для максимізації всіх навичок. Просто зменште складність, виконайте те, що потрібно (збивайте ворогів силовими скобами, вбивайте потай і т.д.), потім вийдіть з місії і повторіть. Ви зможете пізніше підвищити складність без будь-яких штрафів.

Є ще одна причина, з якої ви захочете пройти місії щодо вбивства обер-командорів – після них на вас чекає ще один додатковий, секретний рівень.

Як отримати коди «Енігми»

Отримати коди «Енігми» у свої руки не так просто. На відміну від інших предметів колекціонування, вони не прив'язані до певного розташування, ви не можете просто дістатися до потрібного місця та підібрати їх із підлоги чи столу. Натомість коди знаходяться у розпорядженні нацистських командирів, офіцерів, які координують сигналом тривоги у певних районах. Це неймовірно невловимі та небезпечні противники.

Виявити район, де знаходиться командир нацистів, досить просто (як і дістатися до нього). Коли ви наблизитесь до потрібного місця, то у верхній частині екрана з'явиться індикатор, що вказує напрямок, у якому знаходиться командир, та відстань до нього. Якщо ви дієте потай і переважно використовуєте пістолет з глушником, то зможете вбити солдатів перш, ніж вони зможуть підняти тривогу і викликати підкріплення. Якщо вони вас виявлять, то з'явиться ще більше охоронців командира – доведеться знищити їх усіх, перш ніж убити офіцера та забрати код «Енігми».

Як тільки буде вбито офіцера-нациста, то з його трупа можна буде забрати код. Підійдіть та зробіть це. З кожного командира завжди випадає за одним кодом.

Як розшифрувати коди «Енігми»

У той час, як коди «Енігми» можна буде виявити буквально з початку гри, у вас не буде можливості розшифрувати їх ще довгий час. Відбудеться це після того, як ви повернетесь на «Молот Єви» з ядерного бункера на Манхеттені. Ви отримаєте повідомлення про те, що машина «Енігми» нарешті стала доступною для використання. Ви можете знайти її в кімнаті управління з великою картою.

Взаємодійте зі стільцем, який підніме головного героя до терміналу. Коли комп'ютер увімкнено, побачите список доступних обер-командорів і число з правого боку кожного з них. Число вказує на те, скільки кодів «Енігми» вам знадобиться для того, щоб декодувати інформацію та виявити розташування обер-командора.

Коли почнеться розшифровка, ви побачите перед собою шість або сім шаблонів зверху. Перший із них, ліворуч, буде виділено. Вам потрібно буде використовувати клавіші пересування (або лівий та правий аналоги) так, щоб зображення в рамці по центру нижнього рядка відповідало виділеному осередку зверху. Як тільки це станеться, натисніть Enter, щоб підтвердити вибір. При цьому нижній рядок складається з двох частин – між ними доведеться перемикатися так, щоб зіставити зображення.

Як тільки знайдете всі сім шаблонів, отримайте інформацію про розташування обраного обер-командора. Якщо не закінчите головоломку вчасно, втратите один код «Енігми». З іншого боку, ви завжди можете вийти з наближення вручну – за це код «Енігми» не буде вирахований.

Як виявити обер-командорів за допомогою кодів «Енігми»

Коли відкриєте машину «Енігму», зможете отримати інформацію про розташування кожного обер-командора. Ці високопоставлені офіцери контролюють великі ворожі сили та важливі об'єкти на території США. Їхнє вбивство дозволить дестабілізувати нацистський режим.

Як тільки відкриєте розташування обер-командора, підійдіть до військової карти в центрі даної кімнати і почніть місію з його знищення. Ці побічні квести доставлять вас у ті області, де ви вже встигли побувати в грі раніше з незначними змінами. Ви отримаєте можливість зібрати додаткові предмети колекціонування, які пропустили раніше, коли вперше опинились у цьому районі. Також за вбивство обер-командора ви отримуєте його посмертну картку. Нарешті є різне спорядження, яке ви зможете отримати тільки при виконанні цих завдань!

Wolfenstein 2: The New Colossus. Проходження

Спочатку проходження розпочнеться відеоролик із демонстрацією подій з минулої частини – Wolfenstein: The New Order. Виявиться, що у Другій Світовій війні нацисти здобули перемогу, тому від світового панування їх відокремлює лише кілька кроків. Основним завданням головного героя (Біллі Блажковича) у минулій частині було вбити вченого під псевдонімом «Череп», який озброював нацистів. У другій частині проходження Wolfenstein 2починається з того, що ви маєте прийняти важливе рішення: потрібно визначитися з тим, кого з помічників врятувати (Вайата або Фергюса).

♦ Варіант – 1: Принести в жертву Вайату. У цьому випадку головний геройотримає можливість зламувати електронні замки шляхом замикання їх кіл + покращення для броні.

♦ Варіант – 2: Принести в жертву Фергюса. В цьому випадку головний герой отримає можливість зламувати механічні замки за допомогою звичайних відмичок + покращення для здоров'я.

І навіть незважаючи на те, що в першій частині Черепа було вбито, все одно основні сили фашистів це не зупинило. У фінальній битві головний герой не загинув – його серйозно поранене тіло витягли з небезпечної точки. Після чого лікар прямо на місці взявся до операції. Потім почнуться спогади головного героя з дитинства. Батько героя, виявляється, був німцем, але який одружився свого часу з єврейкою. Власне, на ґрунті цього у сім'ї і виникали регулярні конфлікти. Незабаром керування переходить до вас: відбивайтеся від батька, кидаючи в нього вази. Після успішно закінченої операції почнеться новий спогад із минулого: тепер батько змусить вас пристрелити собаку. Ви матимете вибір: можете вистрілити в собаку, а можете вистрілити в будь-який інший бік. Тим не менш, у будь-якому випадку хлопчик не потрапить, тому батько власноруч доб'є собаку.

Частина – 2: «Молот Єви»

Wolfenstein 2. Проходження

«Пробудження»

Біллі Блажкович приходить до тями, але при цьому перебуваючи на підводному човні. Виявляється, місце, де вкривали головного героя, вирахували фашисти, тож почався повномасштабний штурм. Але оскільки герой поки що не відійшов від операції, він не зможе нормально пересуватися, тому доведеться використовувати інвалідний візок.

Як тільки управління перейде до вас, на інвалідному візку підкотіться до нациста в отворі та вбийте його. Так у героя з'явиться перша зброя. Потім виїжджайте в коридорі і перестріляйте всіх ворогів (всього їх буде троє). У цьому ж коридорі зліва знаходиться глухий кут, в кінці якого стоїть каталка, а на ній перший ескіз (1/50).

Вам також слід знати, що всі особливі дії головного героя (прицілювання, постріли в голову, безшумні вбивства, вбивство оточенням) будуть підраховуватися і поступово покращувати навички. Щоб переглянути всі характеристики Біллі, натисніть клавішу - J (відкриється журнал).

Зараз необхідно дістатися ліфта, щоб дістатися на поверх вище, а звідти вже до зали. У певний момент ви побачите, як за склом купа нацистів гине від сильного електромагнітного імпульсу. Втім, саме з цієї причини вам і не слід поспішати рухатися вперед - дочекайтеся моменту, коли доктор Сет відключить пастку. Після цього їдьте до дверей його кімнати. Сет введе головного героя (і заразом вас) в курс подій, що відбуваються на підводному човні, та й взагалі у світі. Від нього ви дізнаєтеся, що підводний човен штурмує недобита свого часу фрау Енгель. Після розмови потрібно буде вирушити далі і дістатися верхньої палуби підводного човна.

Пройдіть до наступного коридору. Попереду буде розташована пастка, яку можна активувати. При цьому в неї можна буде заманити фашиста, який стоїть поряд. Але ніхто вам не заважає його прикінчити позаду безшумно. Відключати пастки можна буде або якщо смикніть важіль вручну, або якщо вистрілите по важелю за допомогою зброї (проте після пострілу активувати пастку повторно вже не вийде, врахуйте). Під сходами лежатиме перший документ (1/150).

Коли дістанетеся до великих шестерні, що обертаються, заїжджайте на одну з розташованих тут платформ, щоб піднятися вище. Під час підйому будьте уважними, тому що потрібно буде пристрелити нациста, який стоятиме на містку в центрі і після двох ще трохи далі. У наступному приміщенні знайдіть похилий поршень, щоб заїхати на нього та підняти ще вище.

Як тільки опинитесь нагорі, огляньте насамперед столик з лівого боку (на ньому ще стоятимуть монітори зеленого кольору). На столі лежатиме другий ще один документ під назвою «Записка солдата Оскара» (2/150).

Щоб просунутися далі, спускайтеся нижче трубою, яка нахилена. Коли опинитеся в першій кімнаті, будьте уважними, бо з боків стоятимуть конвеєри, за якими сховалися фашисти. Перестрілявши їх, з'їжджайте сходами і пробивайте через два контейнери у вузьких коридорчиках далі. У певний момент один із нацистів перемкне конвеєр. У результаті, головний герой відлітає вниз, випавши тим самим із крісла. Тим не менш, не розслабляйтеся, бо слідом буде вбити двох фашистів унизу і знову сісти на інвалідний візок.

Незабаром з'явиться нове завдання, В якій сказано, що необхідно пустити конвеєр назад. Для цього доведеться дістатися кнопки перемикання. Кнопка не буде розташована далеко, але на шляху стоятиме магнітна пастка, тому обійти її для того, щоб дістатися кнопки, весь поверх. Виїжджайте у коридор. Рухаючись коридором, дістаньтеся до глухого кута, що знаходиться під сходами: тут лежатимуть гранати і новий документпід назвою «Записка коменданта Фішера» (3/150).

Їдьте вперед досить довгим залом, усередині якого знаходиться купа конвеєрів збоку. Усі вороги, які є в цій залі, можуть бути вбиті, за належного вправу, безшумно. У будь-якому випадку потрібно буде проїхати містком, який знаходиться під шестернями. Далі дотримуйтесь стіни з правого боку. По вентиляційних кімнатах ви зможете вийти до глухого кута, який знаходиться по самих правих сходах і в цьому місці знайти ще один документ під назвою «Щоденник повстанця М. із Крайзау» (4/150).

Після цього можна повернутися до початкової зали з іншого боку, де тепер можна буде спокійно натиснути на кнопку, щоб нарешті переключити конвеєр. У залі біля стіни праворуч можна буде прочитати новий документ під назвою «Американські території процвітають за нового режиму» (5/150). Потім піднімайтеся по конвеєру вище і в залі зверху смикайте важіль. Відразу після цього на героя несподівано нападе нацист, але його вчасно прикінчить Аня. Разом із нею піднімайтеся на поверхню.

Вибір – Вайат чи Фергус

Якщо пам'ятаєте, то в процесі проходження Wolfenstein: The New Order сюжет гри ставив перед гравцем вибір – когось із союзників врятувати, Вайатта чи Фергуса. І якщо у попередньому тайтлі даний вибірКрім невеликих сюжетних складових дозволяв вам зламувати або електричні, або механічні замки, то в новій частині справи трохи інакше.

На початку гри розробники знову ставлять вас перед вибором – урятувати Вайатта чи Фергуса. Якщо виберіть Вайатта, то Фергуса буде вбито. За такого розкладу саме він стане частиною вашого антинацистського опору на борту підводного човна «Молот Єви». Що стосується сюжетної складової, то Вайатт перейде не вживання наркотичних засобів, через що часом опиняється у смішних ситуаціях. Варто тільки вслухатися в те, про що він намагається розповісти вам, і все стане «ясно».

Але є ще одне, важливіше наслідок вибору Вайатта – у такому разі вам дістанеться зброя «Дизелькрафтверк».

З іншого боку, якщо ви вирішите врятувати Фергуса, Вайатт загине. Фергус стане частиною вашого загону, але втратить руку, через що стане практично небоєздатним. Зброєю, яку ви отримаєте в такому випадку, називається Лазеркрафтверк.

Отже, основною причиною вибору того чи іншого союзника є доступна протягом решти гри зброя – ви не зможете скористатися двома з них! Так, при виборі Фергуса та використанні "Лазеркрафтверка", можна буде розбирати на частинки звичайних ворогів. Гармата, яку ви отримуєте під час порятунку Вайатта, стріляє липкими снарядами, які ви можете вручну детонувати. Вистріліть вибухівкою у супротивника і підірвіть її в той момент, коли забажаєте. Обидві зброї можуть бути модернізовані, а також за їх допомогою ви завжди зможете зруйнувати люки та вентиляційні ґрати, щоб спростити дослідження локацій.

Якщо вас цікавить моя думка, то обидві зброї можна назвати досить потужними у грі. Дизелькрафтверк нагоді вам у битвах з суперсолдатами і величезними роботами - вистріліть кількома снарядами по гарматах на руках ботів, сховайте в безпечному місці, а потім детонуйте їх. У випадку з лазеркрафтверком вам доведеться стояти на лінії вогню та вести безперервний вогонь.

В облозі

Цей розділ трохи відрізняється від усіх наступних місій у грі багато в чому за рахунок того, що часто переривається кат-сценами та геймплейними вставками.

Для початку потрібно буде зробити вибір – урятувати Фергуса чи Вайатта. Про наслідки того чи іншого рішення ми розповіли на початку статті. Саме перед таким вибором Бласковиця ставили у попередній частині серії (Wolfenstein: The New Order). Наслідки цього рішення пов'язані не тільки з сюжетом (хоч і частково), але й спеціальною зброєюВи будете використовувати під час проходження гри. Вибравши Фергуса, ви отримаєте лазеркрафтверк, що стріляє лазерним променем і здатний знищувати звичайних ворогів. Якщо врятуєте Вайатта, то отримаєте гранатомет, який стріляє липкими зарядами, які можна детонувати вручну.

Після цього вам доведеться керувати Бласковіцею в дитячому віціколи на нього нападе його батько. Це безпрограшний момент. Не соромтеся, кидайте в чоловіка пляшки або намагається битися з ним у ближньому бою. Так чи інакше він схопить Вільяма і задушить.

Нарешті, батько Бласковиця зв'яже Вільяму руки і поставить перед ним рушницю, націлену в Бессі, хлопчиська собаку. Вам не потрібно її вбивати (якщо ви не хочете це зробити). Просто прицільтесь вище за собаку і вистріліть. Це останнє, що ви зробите на чолі.

Возз'єднання

Коли до вас перейде контроль над Бласковіцею, то рухайтеся вперед, щоб поспілкуватися з бійцем із кола Крайзау. Коли у ваших руках виявиться пістолет-кулемет, то поверніть праворуч у коридор, щоб перестріляти перших супротивників. Перш ніж рухатися далі, поверніть наліво і заберіть перший ескіз, що лежить на каталці.

Перший ескіз у грі.

Пройдіть до наступного приміщення, щоб дістатися до першого видобутку у вигляді броні, аптечок та патронів. Заберіть усі предмети, а також обшукайте приміщення праворуч, перш ніж рухатися далі. Перед ліфтом, на якому потрібно піднятися вище, вистріліть у дерев'яну скриньку зліва. Усередині таких ящиків, яких у грі буде безліч, зазвичай знаходиться корисний лут. Активуйте ліфт, щоб рухатись далі.

Нагорі рухайтеся коридором, щоб зустріти кілька інших нацистів. Після того, як знищите їх, йдіть прямо і зустрінете Сета разом із його магнітною пасткою. Коли він скаже залишатись на місці, то слухайте його. Після вимкнення пристрою продовжуйте котитися вперед і увійдіть до кімнати з мережею.

Після кат-сцени рухайтеся коридором, щоб зіткнутися з першою пасткою Сета. Активуйте її, тим самим вбивши ворога попереду. Майте на увазі, що ви також можете загинути від таких пасток. Не пропускайте їх і не рухайтеся крізь магнітну стіну, що працює, якщо хочете зберегти голову на плечах. Спустіться вниз і знайдіть під сходами перший текстовий документ. Таких у грі безліч - 150 штук. Потім рухайтеся коридором праворуч, щоб побачити ворога, повернутого до вас спиною. Вбийте його потайною атакою, щоб отримати досягнення «Інвалідність не перешкода».

На жаль, піднятися вгору сходами не можна. Щоб рухатись далі, стріляйте в датчики пасток, які виглядають як невеликі пульти. Так ви можете вимкнути їх. Якщо датчик поруч, то можна взаємодіяти з ним, не знищуючи пастку. Розберіться з фрицями, що залишилися, і зберіть будь-яку видобуток, а вже після йдіть через дверний отвір в дальньому кінці локації.

У наступному приміщенні потрібно буде скористатися платформами, що піднімаються нагору, щоб на інвалідному візку забратися туди ж. Вбийте ще кілька нацистів перш, ніж слідувати в лівий бік. У новій кімнаті зачекайте, коли платформа опуститься вниз, заїжджайте на неї і підніміться нагору. Огляньте стілець біля робочої станції ліворуч, щоб знайти текстовий документ та аптечки. Ідіть через дверний отвір попереду, де буде охоронець, який патрулює коридор – постарайтеся вбити його непомітно.

Виконуйте коридор праворуч, щоб знайти трубу, що веде вниз. Перш ніж туди спуститися, активуйте пастку, розташовану там, де ви вперше потрапили на поверх. Виконайте вниз, щоб опинитися на локації з ворогами. Заманіть ворогів у пастку, щоб убити їх за допомогою навколишнього середовища(Так, до речі, ви качаєте один з навичок). Після перемоги деактивуйте пастку, використовуючи перемикач у задній частині приміщення. Зберіть видобуток, а вже потім котитесь вниз сходами.

Розстріляйте нацистів попереду, перш ніж звернути праворуч і піти назад, щоб відшукати перемикач, що відключає пастку. Потягніть за важіль перш ніж спускатися конвеєром. Виконуйте по ньому доти, поки стрічка не змінить напрямок руху, відштовхнувши вас назад. Перестріляйте всіх нацистів, які вдадуться до вас, а вже сідайте в інвалідне крісло. Розбийте ящики праворуч перш, ніж увійти до передпокою. Поверніть ліворуч, щоб опинитися на локації зі жменькою охоронців. Вбийте потай стільки ворогів, скільки зможете. Рухаючись уперед, гляньте на тумби знизу, щоб знайти гранати. Розберіться з ворогами та йдіть уздовж лівого краю.

Зрештою, ви дістанетеся до активної пастки. Продовжуйте рух, заскочивши в коридор праворуч. Зберіть аптечки та броню, розкидані по всьому коридору, обігніть праву стіну і слідуйте вперед, щоб дістатися невеликого кута, де знаходиться документ. Залишіть кімнату і продовжуйте рухатися вправо, щоб знайти вимикач для пастки. Деактивуйте пастки, огляньте стіл праворуч та заберіть записку. Ідіть через дверний отвір і використовуйте пульт керування, щоб інвертувати напрямок руху конвеєрної стрічки.

Знову їдьте на стрічці. Стріляйте по фашистам, перш ніж продовжити рух на ліфті. Взаємодіяти з перемикачем, щоб залишити рівень.

Дістатися контрольної бухти

Після того, як звільнитеся, обшукайте кімнату, перш ніж перегрупуватися зі своїми товаришами. Пройдіть через відкриті двері, потім руйнуйте решітку в підлозі і рухайтеся через прохід доти, доки не опинитеся в порожньому приміщенні. Погляньте на стіну зліва, щоб підібрати сокиру. Використовуйте його, щоб зруйнувати люк, що веде у вентиляцію. Продовжуйте рух вперед, щоб підібратися до нациста, і скористайтеся сокирою, яка дозволить його безшумно прикінчити.

Підніміться по двох сходах попереду, зверху підіть ліворуч і знайдіть пістолет. Перестрибніть через ґрати, щоб підняти аптечки, потім поверніться до попередньої платформи і з прилавка заберіть другий пістолет. Скористайтеся сокирою, яка дозволить зруйнувати ґрати, пройдіть через вентиляцію, доки не опинитеся в новій області.

Це буде перша місія, де вам доведеться діяти потай. Два числа у білих гуртках зверху вказують на те, наскільки далеко від вас перебувають командири нацистів. Якщо вам вдасться вбити обох з них, діючи потай, то ніяких підкріплень вони вже не викличуть. Крім того, ви зможете прокачати деякі навички, а з трупа кожного такого офіцера обов'язково випадає один код "Енігми". Коди використовуються для розшифровки розташування команд.

Два перші командири.

Для початку рухайтеся до командира праворуч. Вбийте його потай, потім зберіть код «Енігми». Поверніться туди, куди вперше впали, пройдіть через отвір і продовжуйте слідувати по лівій стороні кімнати. Зрештою, ви зіткнетеся з невеликим, освітленим червоним світлом кутом. Можете кинути сокиру у супротивника.

Продовжуйте слідувати прямо, щоб опинитися перед іншим командиром. Використовуйте сокиру і киньте в неї, щоб припинити супротивника. Після того, як обидва командири будуть мертві, можете забути про скритність (якщо тільки не хочете підвищити рівень цієї навички). Прикінчіть солдатів, що залишилися в приміщенні!

Потім обшукайте нижній ярус, щоб знайти три документи і карту локації. Перші два документи розташовані біля входу до цієї кімнати, карта лежить на центральній консолі, а третій документ – біля виходу.

Пройдіть через найближчий отвір, рухайтеся вперед, поки не опинитеся біля решітки зліва. Скористайтеся сокирою, щоб пробратися через шахту, а потім у сусідньому приміщенні зруйнуйте ящики праворуч та зберіть боєприпаси. Перш ніж спуститися нижче, підніміть "Штурмгевер", штурмову гвинтівку, що лежить біля отвору. Пройдіть через нього, дістаньтеся до іншого боку і рухайтеся прямо до важеля. Потягнувши за нього, ви відчините двері. Киньте в кімнату з баком гранату, щоб підірвати його, а потім спустіться через новий отвір. Ви опинитеся в новій області, де бажано діяти потай.

Для початку йдіть праворуч, щоб зібрати патрони та аптечки. Рухайтесь уперед. На локації є один командир, але одразу кілька звичайних охоронців. Найкращим варіантомтут стане потайливе вбивство одного-двох ворогів з використанням метального сокири. Зачекайте, поки один із солдатів відокремиться від іншого, а потім метніть йому сокиру в спину. Потім слідуйте вздовж лівого боку, щоб побачити командира, у якого також можна кинути сокиру. Не забувайте, що ви можете підбирати сокири. Добийте нацистів, що залишилися, адже тепер командира немає, а значить – не може бути викликано підкріплення.

Після бою рухайтеся по рампі, що веде вниз, розберіться з двома останніми фрицями перш ніж потрапити до електрифікованої камери. Взаємодіяти з важелем, щоб скинути "Молот Єви" з дирижабля фашистів.

Повернення до ангару

Повторіть той самий шлях, що й раніше, щоб повернутись до попередньої кімнати. Тут ви вперше зіткнетеся з важким піхотинцем (суперсолдатом), оснащеним лазергеверами. Використовуйте вузькі частини кімнати, щоб ховатися від смертельних променів зброї, вискакуйте та наносьте кілька точних пострілів по ворогові. Можете заманити великого хлопця до червоних каністрів, потім підірвати їх. Після бою підберіть лазергевер, потім вистріліть з нього у двері зліва, щоб розплавити її та потрапити до нового приміщення.

Лазергевер і ворота, що руйнуються.

Всередині нової кімнати ви зіткнетеся з кількома фрицями. Не соромтеся використовувати проти них важку зброю. Вгорі є платформа, що переміщається з ящиком - ви можете знищити його стінки, щоб підібрати лут - броню і патрони. Після знищення противників обшукайте приміщення, знищуйте двері, що плавляться, а потім пройдіть далі в далекий правий коридор.

Продовжуйте рухатися коридором, запасіться боєприпасами на станції праворуч, перш ніж відкрити двері в лівій частині «Аусмерцера». Тут знову почнеться відрізок, де бажано діяти потай. Щоб залишатися непоміченим, спустіться сходами праворуч. Ідіть уперед, поки не дістанетеся до першого командира. Зачекайте, поки він не піде убік, а потім рухайтеся далі. Можете використовувати метальний сокирку, щоб убити ворога.

Обійдіть навколо і підніміться сходами вгору (в задній частині кімнати). Підійдіть до командира на другому ярусі, киньте сокирку, якщо вона у вас є, щоб остаточно зняти ймовірність появи підкріплення. Вбивши всіх командирів, зачистіть область від решти противників. Обшукайте локацію, щоб зібрати боєприпаси, броню та аптечки, а вже потім підніміться сходами в кінці. Потягніть за важіль, щоб відчинити двері «Аусмерцера».

Ви опинитеся в перестрілці з кількома ворогами і важким піхотинцем із лазергевером. Вбийте їх усіх, перш ніж рухатися через коридор попереду. Наприкінці проходу зліва буде кнопка – натисніть на неї і відчините двері ангарного відсіку. Поверніть праворуч і стріляйте у фашистів, що атакують союзників. Коли всі вони будуть мертві, стрибайте в рятувальну капсулу і завершіть місію в рамках проходження Wolfenstein 2: The New Colossus на сайті StopGame.Ru.

Подбали про те, щоб геймерам не доводилося нудьгувати у грі через одноманітність контенту або його відсутність. Одним із таких прикладів є вбивство обер-командорів нацистської армії. Однак, щоб почати полювати на високопоставлених керівників Третього рейху, вам спершу потрібно буде пройти міні-гру Енігма на спеціальному пристрої. Якщо ви зазнаєте невдачі, то втратите коди Енігма, які збирали протягом усієї гри. Зважаючи на те, що вам потрібно вбити 16 обер-командорів, це може стати проблемою.

Після того, як ви отримаєте доступ до машини Енігма, перейдіть до розділу «Підручник», який можна знайти поряд з розділами «Зброя», «Пірки» та «Колекційні предмети». Там ви знайдете короткий описміні-ігри, яке чудово поєднується з нашим керівництвом.

Для початку виберіть обер-командора, якого хочете знайти. Тепер вам потрібно скористатися машиною Енігма. Пам'ятайте, що таймер на проходження міні-ігри запуститься відразу, тому приготуйтеся перед початком. У вас не буде жодної спробної спроби - якщо ви не зможете впоратися, то втратите коди Енігма, які витратили на пошук обер-командора.

Візуально міні-гра розділена на дві секції: верхню та нижню. Кожна секція має два ряди символів. У верхній секції показується приклад, який ви повинні повторити у нижній секції.

На початку гри у верхній секції буде підсвічено крайній лівий стовпець. У нижній секції, якою ви можете керувати, буде підсвічуватись центральний стовпець. Ваша мета - вибрати в центральному стовпці нижньої секції символи, які відображаються в підсвіченому стовпці верхньої секції.

Коли ви правильно виконаєте один стовпець, у верхній частині буде підсвічуватись наступний. Ваше завдання не змінюється. Як і в попередньому випадку, у нижній секції вам потрібно вибрати символи, які відповідатимуть символам з верхньої частини машини Енігма.

Цей процес потрібно повторювати до завершення міні-ігри. Як тільки ви пройдете всі стовпці, вам покажуть розташування обер-командора. Вийдіть з машини Енігма і поверніться до Карти війни. Тепер ви можете розпочати полювання за обер-командором.

Інші гайди



 

Можливо, буде корисно почитати: