Hitman absolution проходження безшумний вбивця. Hitman Contracts: проходження гри

Ось і вийшла чудова гра. Народ по-тихеньку проходить гру, а я по-тихеньку це саме проходження викладатиму на сайті. Представлене проходження є максимально потайливим. У цій грі, як і в минулих частинах, найвищим досягненням є здобуття рейтингу «Безшумний вбивця». Текст буде доповнено відео. Але, одразу кажу, краще проходьте гру самі! Адже це Hitman, а проходити Хітмана з проходженням — дурість, адже втрачається сенс гри, тобто пошук правильного рішення. Гра принесе задоволення, тільки в тому випадку, якщо ви самі вирішуватимете рівні-головоломки. Проходження ж я викладаю для тих, хто застряг у тому чи іншому моменті. Ну або для тих, хто вже пройшов гру та хоче дізнатися, які моменти можна було пройти по-іншому.

Особистий контракт: Садиба

Ну, тут все просто. Спочатку виконуйте інструкції, а потім, коли почнеться гра на рейтинг, знайдіть снодійне на другому поверсі, спустіться вниз, непомітно пройдіть до барної стійки та отруїть чашку з кавою. Коли головний охоронець у костюмі вип'є його, пройдіть за ним, після чого заберіть у нього ключ-карту, а тіло сховайте у шафу. Далі знову піднімайтеся на другий поверх, входьте у зачинені на електронний замок двері. після цього просто йдіть коридором на балкон, а потім у ванну кімнату, де Діана приймає душ. Дивіться крутий ролик, потім виконуйте інструкції, які дає вам приємний жіночий голос. як розберетеся з охороною, зламайте замок на дверях і…


Король Чайнатауна

Отже, наша перша мета – Король Чайнатауна. Він знаходиться у пагоді у самому центрі ринкової площі. Пройти цю місію можна, наприклад, підірвавши автомобіль Короля, попередньо ввімкнувши сигналізацію (на ганку біля машини лежить вибухівка з дистанційним керуванням).

Можна переодягнутися в наркодилера - на правій стороніринку є провулок, який чатує поліцейський; якщо вивести з ладу електричний щиток, він підійде перевірити, що трапилося, а ви встигнете прошмигнути повз, спіймати кур'єра, переодягнутися в його одяг, і в ній сміливо піти на зустріч до Короля. Коли ви приведете свою мету до квартири, її там можна по-тихому придушити, або заздалегідь отруїти наркотики. Там же лежить снайперська гвинтівка, і з вікна добре видно пагоду.

Але це всі способи різного ступеня кривавості, а наш спосіб передбачає чисту роботу. Входимо на ринок через ворота і біля першого ж прилавка повертаємо ліворуч, де стоять баки зі сміттям. Там лежатиме ніж - хапаємо його, і не забудьте його сховати.

Ідемо в кінець ринку, повз пагоду, туди, де китайські кухарі готують біля плити щось настільки смачне, що сам Король регулярно навідується туди скуштувати салат з рибкою. Там же знаходиться і одяг кухаря - ось він нам і потрібний. Потрібно лише почекати, коли кухар повернеться спиною і надягне її.

За два кроки знаходиться намет з рибою, де китаєць активно закликає покупців, а його помічниця поряд нарізає риб'ячі тушки. Вона стоїть біля столу з рибою фугу, яка при неправильному приготуванні смертельно отруйна. Сміливо відрізайте від неї жирний шматок (тільки намагайтеся, щоб пильна помічниця не запідозрила вас) і повертайтеся до тієї плити, де тусуються два кухарі. Травіть салат і зачекайте, поки Король зголодніє. Якщо хочете, можете знову переодягнутися в старий добрий смокінг. Ідіть з ринку - на мінікарті показані потрібні двері.

Термінус

У цьому завданні ми повинні пробратися на восьмий поверх готелю Термінус і влізти в кімнату 899. І тут піднятися нагору найпростіше, спустившись вниз. Зліва є сходи, які ведуть до розбитої труби, через яку потрапляєш у підвал.

Там працює електрик і ходить охоронець із ліхтариком. Прошмигуємо на сходи і ховаємося за коробками, поряд з якими двоє працівників обговорюють хороброго електрика, який вирішив копатися у проводах, стоячи по коліна у воді. Чекаємо, доки вони перестануть дивитися в наш бік і йдемо ліворуч, до кабінету. Там лежатиме форма адміністратора.

Вам треба якнайшвидше пробратися в цей кабінет, начепити форму і сховатись у ящику, бо справжній адміністратор з секунди на секунду може сюди заявитися. Якщо він вас побачить, відразу заб'є тривогу - адже він знає в обличчя всіх працівників. Всі інші трудящі і не помітять каверзи - сміливо можна ходити повз них. Вони навіть з вами вітатимуться і питатимуть, як справи. Ідіть до ліфта - він знаходиться за два кроки від тих коробок, за якими ви ховалися, треба лише трохи пройти вперед. Викликайте ліфт і не забувайте стежити за місцезнаходженням адміністратора.

На восьмому поверсі вас усі прийматимуть за свого, а прибиральниці навіть фліртуватимуть. Не відволікаємось і тупаємо в той коридор, де один із дверей заліплений жовтими поліцейськими стрічками. В самому кінці є віконце - вилазимо на вулицю і повземо в бік пожежної драбини, насамкінець. Там тільки одне вікно – промахнутися важко. Влазимо в кімнату, крадемо ключ-карту з тумбочки і йдемо назад у фойє, куди нас доставив ліфт, тільки тепер заходимо в двері, які захищені крутим замком, що вимагає ключ-карти.

Поруч стоїть охоронець у ковбойському капелюсі - взагалі, він іноді дивиться у вікно, але якщо не хочете чекати, можете пройти трохи далі коридором, врубати на всю гучність радіо і він тут же залишить свою посаду. Входимо в двері, йдемо вгору сходами, не лякаємося опудало ведмедика, і крадемося в першу ж кімнату - там лежить форма охоронця.

Втім, у таке маскування допомагає менше, ніж у минулих частинах, тому може знадобитися використання «інстинкту». Виходьте у фойє і намагайтеся не траплятися нікому на очі. Увійдіть в ресторан і через нього проберіться в коридор, який якраз і веде до потрібної нам кімнати 899. Сховайтеся в шафі, і коли патрульний пройде повз, зламайте двері і залазьте у вентиляційну шахту.

Рятуйся втечею

У цій місії також вбивати нікого не доведеться. Наша мета – просто зникнути. Відправна точка - стара напіврозвалилася бібліотека. Погана освітленість і безліч книжкових шаф дозволяють легко втекти від зайвих очей. Ідемо ліворуч, до виступу, і стрибаємо вниз. Уважно стежимо за рухами поліцейських і потихеньку пробираємось уперед, до сходів. Вона веде до іншої частини залу і майже не охороняється. Спускаємося в тому місці, де відсутні перила, і, минаючи охоронця, що жваво розглядає дірку в підлозі, йдемо в самий кінець зали. Дотримуйтесь правого краю бібліотеки і не заблукайте.

Незабаром ви повинні побачити пробиту фанерну стіну - пролазьте всередину і йдіть далі, поки не впертеся в сходи. Сходи ведуть на другий поверх. Там є патруль, але, ховаючись за укриттями, можна непомітно повз нього прошмигнути. Коли охоронець, що стоїть біля дверей, відвернеться, прослизайте всередину, забирайтеся на горище і виходьте на вулицю.

Тут на нас чекає вертоліт і є лише одна дорога. Щоб сховатися від вертушки, просто ховаємось біля стін. Невдовзі потрапляємо на дах, яким знову-таки бродить пачка копів. Варіантів немає – треба ховатися та потроху пробиратися вперед. Охоронці не стоять на місці, тому треба чекати відповідних моментів і змінювати укриття.

У результаті ми потрапляємо в кубло наркоманів. Можете спокійно повз них ходити - вони зайняті тим, що намагаються спустити дорогоцінну траву в унітаз. Через кілька хвилин ви потрапите на цілу плантацію конопель, яку хіпі примудрилися посадити всередині житлового будинку. Поліцейські, звичайно, вже злетілися до цих полів як мухи на мед. Загалом, гнить коліна, тримайте нижчу лисину і йдіть уздовж плантації в наступну кімнату і потім в ще одну, поки не потрапите в роздвоєний коридор. Нам ліворуч.

Зачекайте, поки офіцер поговорить із господарем квартири, і заходьте до неї. Врубайте музику кольорів і, коли охоронці покинуть свій пост, щоб подивитися на влаштовану нами дискотеку, через ті самі двері прямуйте до ліфта. Як вийдете з ліфта, ховайтеся або за стійку, або в шухляду, і зачекайте, поки охоронець огляне приміщення і вирушить у фойє, де вже стовпився спецназ. А ви гордою ходою виходите надвір і зливайтеся з натовпом.

Коли ви перебуваєте в гущавині людей, поліція не може вас розглянути і, відповідно, дізнатися. А ще, якщо ви виходите з натовпу, намагайтеся не світити обличчя - по потилиці ж вас ніхто не визначить. Йдемо до каси і забираємося у вікно, а потім залазимо вгору сходами і вмикаємо сигнали на платформі Б. Залишилося, власне, лише потрапити на цю саму платформу Б і сісти на поїзд, якому ми щойно особисто відкрили в'їзд.

Мисливець та жертва

Ну що ж, настав час для справжнього завдання. У клубі приємно проводить час товстосум Будинок Озмонд - з ним ми й повинні розправитися. Але для початку до цього клубу треба проникнути. На старті ми знаходимося в покинутій будівлі з бомжами та горами сміття, а в околицях кружляють поліцейські – їм на очі краще не траплятися.

Дойдіть до коридору, в якому лається на нестерпний сморід один із копів, йдіть ліворуч і виходьте в коридор із дальньої кімнати. Поки патрульні захоплено обговорюють знайдену ними дохлу кішку, виходьте надвір. Там стоїть купа поліцейських машин і правоохоронці розпитують місцевих бомжів, чи не бачили вони лисого маніяка в костюмі. Нам треба непомітно поринути у підвал, що попереду. Зробити це найкраще через лівий край дворика. Як тільки потрапите до підвалу, випрямляйте спину і сміливо виходьте на вулицю – охорона клубу лише забажає вам класно відпочити.

Опинившись у гущавині тусовки, заходьте в коридор навпроти танцполу, повертайте ліворуч і проникайте у службові приміщення. Заходьте в кімнатку, де чепуряться біля дзеркала стриптизерки, ховайтеся в сміттєвому баку і чекайте, поки охоронець не залишить наступну кімнату. Потім проходимо до кабінету, з якого через скло видно натовп, який зібрався на шоу однієї з танцівниць. І чекаємо (знову ж таки, сховавшись у сміттєвому баку), поки Будинок Озмонд не вирішить лаяти стриптизерку. Як тільки він стане на середину танцполу, смикайте за важіль біля дверей і йому на голову звалиться дзеркальна куля. Повертайтеся назад до входу в службові приміщення та піднімайтеся вгору сходами.

Ви потрапите до гримерних. Минаючи граючих у більярд охоронців і чергових стриптизерок, яким чомусь все одно, що лисий мужик блукає їхньою гримеркою, піднімайтеся сходами на другий поверх. Заходьте в першу кімнату ліворуч і перевірте автовідповідач на телефоні.

Після заставки ми знову опиняємось у якійсь напівзруйнованій будівлі, наповненій поліцейськими. Ідіть у самий кінець коридору і повертайте ліворуч, до сходів, що розвалилися. Там застрибуйте на балку і виходите в кімнату, де лежить тіло однієї зі стриптизерок. Скидайте його вниз і копи, безумовно, зрадіють такій чудовій знахідці. А поки вони зайняті, злазьте вниз, пройдіть через коридор поряд, і прямуйте до сходів, які патрулює пухкий слуга закону. Коли він спуститься і відвернеться, йдіть нагору та входьте у двері.

Ви на даху однієї з будівель Чайнатауна. Ідіть до краю даху і спускайтеся на виступ, а з нього перебирайтеся по містку на дах іншої будівлі. Забирайтеся в найближче вікно і, не трапляючись на очі кухареві, знову виходьте на дах. Там будуть сходи – спускаємося нею, і потрапляємо до магазину. Форму кухаря можна не одягати - вона не надто допоможе. Виходимо до найближчої кімнати, бачимо купу феєрверків і чуємо розмову однієї з робітниць магазину з поліцейським, мовляв, якщо буде хоч одна іскра, в приміщенні відразу ж увімкнуться розбризкувачі. Ось і чудово!

Поруч із вами є неприваблива кімнатка з трубою – відкриваємо вентиль, повертаємось до коробок з піротехнікою та підпалюємо. Через кілька секунд магазин потоне у густому тумані, а ви зможете без проблем вибратися на вулицю. Потрапивши в складський дворик, ліворуч, ховаючись за коробками, пробирайтеся в будівлю складу і виходьте через двері, що ведуть до Чайнатауна.

Це той самий Чайнатаун ​​з першої місії, який тільки розширив кордони, місцями змінився і ще більше наповнений китайцями. Ми маємо вбити аж три цілі. Для початку йдемо до сміттєзвалища (той, що поруч із прилавками, у яких ми отруїли Короля Чайнатауна). Тільки там уже не звалище, а затишненька курилка, склад для феєрверків і стоянка для мотоциклів, поєднана з смітником. Краса! Забирайтеся туди через отвір у стіні та чекайте, поки Френк Оуенс не запалить. Потім виймайте шланг із бензоколонки і чекайте, поки куріння його не загубить.

Тепер прямуємо до того місця, де раніше стояв автомобіль Короля Чайнатауна. Повертайте ліворуч, піднімайтеся сходами, спускайтеся у дворик і ховайтеся у контейнері для сміття. Незабаром сюди прийде Ларрі Клей і почне вивчати інформацію з якогось бідолахи. Коли останній впаде і Ларрі витягне гармату, виповзайте з контейнера і ударом ноги відправляйте лиходія в довгу подорож каналізаційною ямою. Китаєць, що корчиться на землі, не буде проти.

Повертайтеся тією ж дорогою у дворик із фургончиком, біля якого стоїть електрогенератор, та підключіть кабель до вантажівки. Тепер залишається лише дочекатися, поки Білл Доул прийде сюди полегшитися - прямо на вантажівку. Даремно, дарма. Смикайте за важіль і насолоджуйтесь видовищем. Потрібно зауважити, що в нашому випадку чекати, поки сечовий міхурДоула дасть про себе знати, довелося досить довго, але можна виконати це завдання і більше швидким способом. Коли ви розправитеся з Ларрі Клеєм, Доул повинен уже прямувати до підвалу, на зустріч до поліцейського. У цей підвал можна потрапити через вентиляційну шахту (її видно на 21-й хвилині відео). Якщо туди забратися і викрасти доказ, то Доул вже з підвалу не вийде. Але це не вважатиметься еталонним вбивством. Так чи інакше, залишається лише покинути Чайнатаун.

Роузвуд

Несіть Вікторію вперед коридорами. Коли дійдете до ліфта, зачекайте за фіранкою, поки повз не пройдуть охоронці. Заносьте дівчинку в ліфт. Тепер треба повернути подачу електрики та знайти чотири запобіжники. Коли двоє охоронців наговоряться і підуть у своїх справах, вилазьте в коридор і йдіть у перші двері праворуч. Там спускайтеся вниз сходами і на поличці праворуч побачите перший запобіжник. Виходьте до найближчих дверей. Вона взагалі потайна – запам'ятайте, де ви вийшли, щоб одразу зорієнтуватися на зворотному шляху.

Тепер виходьте із зали, пройшовши у скляні двері, і забирайтеся у вентиляційну шахту під сходами. Як тільки вилізете з неї, сміливо йдіть вперед – охоронці якраз мають бути відвернені «начальством». Наприкінці кімнати на письмовому столі лежить другий запобіжник, а далі коридором, на складі з медикаментами, ви знайдете і третю деталь. Повертайтеся тим же шляхом до сходів із шахтою (тепер зручніше не повзти через вентиляцію, а просто почекати, коли патруль повернеться до вас спиною, і прошмигнути повз), і піднімайтеся нагору. Як тільки ви опинитеся на другому поверсі, пробирайтеся в кімнату праворуч і хапайте останній запобіжник. Тепер залишилося лише активувати ліфт. Спускайтеся вниз, повертайтеся в потаємну кімнату (взагалі дивно, що вона потайна - до неї і сходи ведуть, і ліфт за два кроки, і навіть замість дверей у коридор веде порожній отвір), і в кімнаті навпаки якраз і знаходиться ліфт.

Після перегляду ролика потрапляємо до котельні. Чекаємо, поки охоронці розійдуться по кутках, і топаємо вперед по підвалу. Коли дійдете ще до однієї солодкої парочки, обходьте її праворуч і забирайтеся вище. Як дійдете до дверей, пострілами з пістолета вас зустріне, власне, ваша головна ціль. Якщо ви підете прямо за Вейдом, то вам доведеться влаштувати з ним перестрілку. Але оскільки ми за гуманне вирішення проблем, йдіть у правий бік приміщення та знаходите вентиль. Якщо його крутнути, із труби перестане йти пара і ви зможете пролізти в шахту внизу. Як тільки обійдете ворога, використовуйте ще один вентиль і обдайте Вейда вогненним струменем. Щоправда, він не випекеться: з носа в нього чомусь потече кров і він скаржитиметься на «стояк», але ще одна місія завершена еталонним вбивством.

Ласкаво просимо до Хоуп/Подарунок Птахи

Другий розділ починається з двох найдивніших за всю гру (та що там – за всю серію) місій. У першій ви повинні просто пройтися забігайлівкою до бармена (щоб охоронці не чіплялися до вас - треба смикнути за важіль у туалеті), відбиваючись від п'яниць. У другій – взяти участь у тирі. Найцікавіше в цих місіях одне – тут ви зможете побачити Кейна та Лінча, головних героїв однойменного бойовика.

Голити Ленні

Нарешті справжня справа. Спершу ми повинні усунути банду Ленні - трьох мажорів, що зазналися. Для початку йдемо до автомайстерні і бачимо балкон - саме на нього незабаром підніметься одна з наших цілей. Балкон, асфальт… ну ви зрозуміли. Праворуч від майстерні є провулок, де непомітно від охоронця прошмигуємо у двері зліва – це чорний вхід до майстерні. Через нього тупаємо на другий поверх і, не привертаючи особливої ​​уваги, заходимо на балкон. Як тільки сюди прибуде наша жертва і підійде до краю, штовхайте її вниз.

Тим самим шляхом повертаємось на вулицю і йдемо в магазинчик навпроти. Туди постійно заходить Тайлер Колвін. Зачекайте, поки він підніметься на другий поверх, відтягніть продавщицю (наприклад, увімкнувши радіо) і відправте його у вільний політ, коли він стоятиме біля вікна.

Знову виходимо на вулицю, повертаємось у той же провулок, тільки тепер прямуємо до гаража праворуч. Відволікаємо охоронця, потім наступного, що стоїть біля сітки, і виходимо до зони звалища. Провід від трансформатора приєднуємо до паркану, і як тільки сюди наблизиться Гевін ЛіБлонд, смикайте за важіль і той буде обдарований щедрим розрядом електрики. Виходимо через чорний хід наступну локацію.

Тепер нам треба добити банду Ленні та викрасти його самого. Праворуч його дружки готують барбекю. Нам же потрібно, не привертаючи їхньої уваги, через ліву частину дворика спуститися вниз і потрапити до підвалу. Відволікаємо охоронця, кинувши якусь пляшку, і як тільки доходимо до головної зали, де прислужники Ленні захоплено дивляться телевізор, заходимо в коридор зліва і потрапляємо до перукарні. Там лежатиме відповідна форма. В образі перукаря можна вільно ходити по всій локації - ніхто не запідозрить у нас підступного кілера.

Прикінчити Мейсона МакКріді можна двома способами. Перший – оголити дроти біля підвалу, куди наша мета регулярно ходить справити потребу. Другий - замінити кетчуп на барбекю рідиною для розпалювання (їх перебування дивіться у відео).

Для вбивства Люка Уїлі ми не знайшли нічого кращого, як використати газову плиту. Відкриваємо газ і, коли Люк буде біля плити, стріляємо туди з пістолета з глушником. Це хоч і не безшумне вбивство, проте еталонне. Якщо ви знайшли інші способи, пишіть у коментарях!

Ну а з Ленні – взагалі простіше нікуди. Просто зачекайте, поки він вирушить до перукарні, і зробіть йому модну стрижку. Залишаємо рівень через двері в тій же перукарні.

Декстер Індастріз

У цій місії нам не доведеться нікого вбивати - наше завдання лише потрапити до точки B, пройшовши кілька зон. В принципі, це завдання не дуже складне, якщо одягнутися у форму охоронця та активно використовувати «інстинкт». Форма лежить на складі відразу за сторожкою, де знаходиться перша система захисту. А ключ-карта від складу лежить у протилежній будівлі у лівій стороні бази.

Але ми вирішили ускладнити собі завдання та спробували пройти цю місію без зміни костюма. І в нас, після довгих поневірянь, це все ж таки вийшло.

Перша зона не викликає особливих труднощів. Ідемо правим краєм бази і, використовуючи вичікувальну тактику і відволікаючи охоронців, поступово відключаємо системи безпеки, поки не дістанемося до головної будівлі, в якій зламуємо двері і проникаємо в наступну зону.

Тут для початку варто відволікти двох охоронців, зламавши електрощиток. Зачекайте, поки один стражник візьме його лагодити, а інший відвернеться і займатиметься своїми справами, і забирайтеся на виступ, яким зможете потрапити на сходи. А сходами добирайтеся до дверей до наступної зони – там уже немає перешкод.

Тепер треба поринути на територію фабрики. По лісах, що напіврозвалилися, спускайтеся вниз, поки не дійдете до входу в шахту, де базікають двоє охоронців. Відверніть їх, шпурнувши пляшку, і йдіть у лівий коридор. Коли опинитеся біля двох патрульних, які згадали, що їм треба на інструктаж, зачекайте, поки вони рушать, і потихеньку слідуйте за ними. У результаті ви прийдете до місця зборів.

Ось це найскладніше місце у всій місії. Треба якось примудритися збити охорону з пантелику, щоб начальник спромігся залишити свою посаду (а він, як на зло, стирчить біля входу в далеку частину шахти і ніколи від неї не відходить), а його підлеглі при цьому дивилися в іншому напрямку. Після чималої кількості спроб нам все ж таки це вдалося. Якщо одягнути костюм охоронця, то це місце можна пройти за лічені секунди. Загалом таким чином, ховаючись від охоронців за всіма кутами, треба зуміти подати харчування до ліфта і спуститися на ньому вниз.

Зрештою, остання зона - територія фабрики. Ідіть уздовж залізниціі, коли дістанетеся до мосту, спускайтеся на його край і дертися до самого кінця. Потім йдіть ліворуч і залазьте у віконце у паркані. Коли охоронець відвернеться на гавкіт собаки, йдіть мимо і за виступами забирайтеся на дах. Там ви знайдете сходи, якими треба спуститися в маленьку комірчину. З неї ви потрапите до офісів.

Зачекайте слушного моменту і, пригнувшись, йдіть уздовж стійки в туалет. Там буде вентиляційна шахта, яка веде у службову частину цього ж залу - суть у тому, що тепер охоронець стоїть спиною до нас. Шлях у фойє перегороджуватиме ще одні двері з охоронцем, але він час від часу відходить покурити, так що треба лише дочекатися моменту. Решта – справа техніки. Переховуючись за стійками, добираємося до ліфта і переходимо до наступної місії.

Фабрика смерті

А ось ми і на фабриці смерті – лабораторії, де катують бідних поросят. Для початку йдемо в кабінет праворуч, беремо зі столу ключ-карту і заходимо до офісу. Включаємо пожежну тривогу - один із охоронців вийде назовні, щоб виправити систему, а ви в цей час пробирайтеся до кімнати для допитів і хапайте зі столу документи. Тепер повертаємося до кабінету та відчиняємо двері, що ведуть у лабораторії.

Саме тут божевільний учений із залізною ногою і знущається з нещасних свинок. Треба провчити мерзотника. Ліворуч знаходяться довжелезні сходи, що ведуть на декорації - забираємося по них. Ховаючись від охорони, йдемо в самий кінець і знаходимо праворуч вхід у власне лабораторію, де виготовляються міни, і спускаємося сходами вниз. Чекаємо, поки двоє охоронців наговоряться і підуть у своїх справах, та відключаємо систему безпеки.

Тепер настав час розправитися зі злим генієм. Зробити це можна безліччю способів – наприклад, вище поверхом є велика червона кнопка, яка запускає спрацьовування мін на полі. Маркус Грін часто ходить перевіряти свої дітища і, якщо натиснути в потрібний момент кнопочку, учений злетить у повітря, як і його улюблені свинки. Під цією ж кнопкою ви можете помітити скляну підлогу – якщо в неї вистрілити з пістолета з глушником, вчений вирушить у смачний політ. Ще Гріна можна підірвати вибухівкою, що лежить на столі біля комп'ютера, де ви відключали систему захисту. Детонатор лежить на поличці - треба лише його під'єднати до самої вибухівки.

Проте всі ці способи не ідеальні - підірвавши вченого, ви можете зачепити цивільних, що стоять поруч, а пальбу з пістолета з глушником все одно можуть почути охоронці, що шнигають поруч. Ми ж підстерігли момент, коли Грін вийде на балкон покурити, і зіпхнули його вниз, у яму зі свинячими відходами. Що посієш, те й пожнеш. Виходимо назад до ліфта та вирушаємо на наступний рівень.

Ніч змагань

Тепер настав час розправитися з охоронцем одного з наших найлютіших ворогів- Санчезом. У нього якраз буде матч із одним місцевим променем, а ринг буде перед нами як на долоні. Ця місія цікава тим, що пройти її можна як в образі бійця, воювавши з Санчезом у матчі, так і стандартним для 47-го методом. Тож треба вирішити, який спосіб ви обираєте. Якщо перший, необхідно переодягнутися в лучадора. Крадете плюшевого ведмедика зі стільця, що стоїть на тренувальному майданчику, і тоді спортсмен заб'є на сполох, мовляв, зник його талісман. Тренери вирушать шукати іграшку, і в цей час ви встигнете придушити бійця та надіти його маску. А потім залишається лише зіграти зі своєю метою на рингу, встигаючи натискати на QTE-кнопочки.

Другий спосіб не вимагає жодних перевтілень. Від вас потрібно лише знайти карту доступу, яка лежить наприкінці залу серед ящиків, і за допомогою неї проникнути на арену. Там є дві барні стійки, за якими є дверні отвори. Найпростіше проникнути в той, що знаходиться в дальній частині арени - просто зачекайте, поки бармен покурить і вирушить виконувати свої обов'язки, і прошмигніть усередину.

Тепер треба пробратися на верхні поверхи. Тут треба завжди мати при собі якісь предмети, щоб відволікати охоронців. З барної стійки варто наперед взяти пляшку, наприклад. І, уважно стежачи за переміщеннями патрулів, ви повинні дістатися до дверей, які необхідно відімкнути ключ-картою (тою самою, що ви знайшли на першій локації). Коли підніміться сходами, ви побачите двох охоронців. Один з них незабаром піде далі коридором, а другого треба відволікти, жбурнувши викрутку, що лежить під ногами.

Коли кинете викрутку, відразу підберіть гайковий ключ, щоб було чим відволікти іншого стражника попереду. Він стоїть біля опори, що підтримує величезну люстру. Зачекайте, поки Санчез перебуватиме саме під люстрою, а його противник валятиметься десь на краю рингу, і смикайте за важіль. Після цього варто одразу сховатись у шафі – почнеться паніка, охоронці вирушать патрулювати усі поверхи. Зачекайте, поки шлях виявиться вільним і залишайте арену. Можна це зробити, переодягнувшись у тренера - форма лежить у роздягальні, в яку ви потрапите, якщо, вийшовши з шафи, підете лівим коридором. Тільки обережно – інші тренери дуже швидко запідозрять, що ви чужинець, тож тримайте палець на кнопці активації «інстинкту».

Коли святі атакують

Наш кілер котрі повіки вирішив відпочити від важкої роботи і зняв номер у тихому курортному готелі. Але його і тут дістали - цього разу група монашок, які вирішили побалуватися базукою. Як тільки виберетеся з руїн, що горять, йдіть вперед по коридору і ховайтеся в сміттєвому баку. Скоро повз вас у супроводі двох військових йтиме перша черниця - Дженніфер Пакстон. Зачекайте відповідного моменту, накидайтеся на неї із зашморгом і ховайте тіло в контейнер (до речі, за удушення дається не лише «безшумне», а й «еталонне» вбивство).

Ідіть далі. Внизу стоятиме група військових. Рухайтеся вздовж стіни, хапайте цеглу та тару з щурою отрутою, і виходьте в наступний дворик. Відверніть військового, перед яким трясеться цивільний у сімейних трусах, і просуйтеся до кінця дворика. Ваше завдання - підібрати момент, прошмигнути через місток до барної стійки, отруїти каву, перебігти наступний міст і сховатися. Все це бажано робити швидко. Як тільки Хізер МакКарті зробить пару ковтків свого улюбленого напою і впаде на землю, зламуйте двері поруч і переходьте в наступну локацію.

Тут знову треба ліквідувати двох монашок. Зробити це можна у будь-якому порядку. Причому дідівським способом – зашморгом. Прибрати Діану Радончик можна в той момент, коли вона стоятиме біля сміттєзвалища. Ідіть у праву частину локації і потрапите у дворик із купою шин та сміттєвими баками. Діана часто відвідує охоронців, які стоять поряд з цим звалищем. Киньте щось, і вона поїде подивитися, що за шум. Її можна по-тихому придушити та засунути у контейнер.

У такий спосіб ліквідується і Агнія Радончик. Тільки вам треба вирушити в протилежну частину локації - у дворик, де один з охоронців нещадно обробляється з вищим керівником готелю. Теж киньте якийсь предмет і Агнія поплатиться за свою цікавість.

В останній локації на кукурудзяному полі нам залишається вбити ще трьох монашок. Тут легко ховатися від противників - у кукурудзяних чагарниках вороги нас не бачать навіть за два метри від себе. Щоб спростити собі завдання, можна переодягнутися в костюм лякало - він знаходиться на самому початку локації, з правого боку, - і тоді, якщо ви стоятимете нерухомо, вороги ходитимуть повз без будь-яких підозр.

Луїзу Кейн можна ліквідувати в той момент, коли вона зайде в маленьку хатинку вмитися. Підключіть кабель від трансформатора до труби і смикніть за важіль, і черниця підсмажиться до хрусткої скоринки. Щоб її не знайшли, можете сховати її в контейнер у тій хатинці. Жаклін Мурхед можна вбити в той момент, коли вона ходить по кукурудзяним полямі безнадійно благає 47-го здатися. Просто задушіть її та відтягніть у безлюдне містечко.

З останньою жертвою, Ласандрою Діксон, найзручніше розправитися дистанційно. Сховайтеся у хатці, що стоїть праворуч від трейлера, і знайдіть у протилежній частині дворика підвішені мішки. Коли Ласандра перебуватиме під ними, вистріліть у кріплення та її задавить вантажем.

Залишається лише дістатися до мобільного телефону, що знаходиться за кілька метрів від вас, в центрі дворика.

Закон Скерки

Ми у суді. На щастя, лише як глядач, хоча за бажання можна побувати і на місці підсудного, і навіть винести вирок в образі судді. Ми маємо проникнути в ізолятор, де тримають ув'язнених. Найочевидніші варіанти - переодягнутися в божевільного підсудного з шапочкою з фольги (його можна підстережити в туалеті), і тоді вас проводять в ізолятор, або придушити суддю (до його кабінету можна забратися через вікно, що знаходиться в дворику, що охороняється поліцією), а він має вільний доступ до камер. А ще в тому ж дворику, на складі, лежить форма поліцейського – якщо у вас вистачить запасу інстинкту (на початку місії нульового), можете проникнути до ізолятора за її допомогою.

Є й простіший, але менш очевидний спосіб. Подивіться у праву частину зали – побачите двері. Вона веде до кімнати, де знаходиться вентиляційна шахта. А вона, у свою чергу, веде до дверей, зламавши які ми і потрапимо в потрібне місце. Зачекайте, доки суддя не накаже включити відеозапис із доказами - одразу можете вирушити на другий поверх та стежити за перебігом засідання з балкона. Ліворуч від вас біля комп'ютера стоятиме поліцейський - як тільки запис буде включений, він на хвилину відійде. Вимикайте телевізор.

Суддя оголосить п'ятихвилинну перерву, частина поліцейських відійде у справах. У фойє хапайте вазу чи статуетку та повертайтеся до зали суду. Підгадайте момент і жбурляйте предмет кудись у бік від потрібних нам дверей. І коли поліцейський відійде глянути, що там розбилося, перестрибуйте через загороду та проникайте до кімнати. Обережно – там теж є охорона. Зліва знаходиться вентиляційна шахта.

Тепер ми потрапляємо до ізолятора. Ідіть слідом за охоронцем – він якраз приведе вас у потрібне приміщення з ще однією брудною вентиляційною шахтою. Лізьте до неї. З цієї шахти, до речі, видно камеру, в якій сидить Кейн з гри Kane & Lynch і пише лист доньці Дженні. Як тільки шлях буде вільний, вибирайтеся з шахти та зламуйте двері праворуч. Тепер йдемо прямо коридором і не трапляємося на очі стражникам.

Як тільки дістанетеся до будки управління, тисніть на велику червону кнопку і перед вами відчиняться залізні двері. Далі – знову брудні тюремні коридори. Коли дістанетеся до місця, де поліція влаштувала кривавий поєдинок між двома в'язнями, скористайтеся сходами і потрапите до замкнених дверей, зламавши які, завершіть місію.

Операція "Кувалда"

Отже, ми виявились заручником у в'язниці. Рвемо петлі, тиснемо на кнопку сигналізації, знову сідаємо на стілець і робимо вигляд, що так і було. Коли охоронець почне лагодити сирену, що розбушувалась, по-тихому виходимо в коридор. Далі буде кабінет, де охоронець тремтить по телефону - проходимо повз і залазимо у вентиляційну шахту. Потрапляємо до наступного кабінету, з нього виходимо у далекі двері, хапаємо зі столу пістолети та вибираємось на вулицю.

Поліцейську ділянку завбачливо оточили люди Скерки. Будь-яким зручним способом пробираємось у протилежну частину локації, де відбувається потужний вибух цистерни, і відволікаючи ворогів, потрапляємо в напівзруйнований магазин. Ідемо до підвалу, де вже кишать спецназівці. Завдяки поганій видимості, від них легко втекти, але намагайтеся мати при собі якісь предмети, щоб у разі чого відволікати ворогів - вони дуже активно переміщаються.

Як тільки вийдете на вулицю, заходьте в бар, з нього, спустившись вниз сходами, вибирайтеся на ринкову площу, і, дотримуючись лівого краю і ховаючись за прилавками, добирайтеся до наступної локації. У каплиці залишається лише нагородити Скерке кулею в чоло.

Блекуотер-парк

Ось ми і на фінішній прямій. Нам треба дістатися Блейка Декстера. У будівлю входити марно - Блейк знає, що ми йдемо до душі, і оточив всю територію купою солдатів. Ідемо у праву частину парку і, ховаючись від сторонніх очей, пробираємось до автостоянки. Знаходимо охоронця, який стоїть біля машини - він постійно переміщається і обійти його не складає проблем. Нам потрібні найдальші двері, де працює механік - у його кабінеті знаходимо вентиляційну шахту. Вона приведе вас до службових приміщень. Ідемо вгору сходами і потрапляємо у фойє. Тут величезна кількість охорони і треба примудритися пройти повз - якщо ви граєте на рівні складності вище середньої, доведеться запозичити костюм якогось робітника.

Минемо кабінет охорони, що стежить за захистом ліфта, і йдемо далі коридорами. У результаті треба обійти навколо будинок і потрапити до протилежної сторони фойє. Не доходячи до охоронця, що стоїть біля дверного отвору, заходимо в пральню. Там лежатиме генеральська форма. У ній можна спокійно розгулювати повз поліцію, але допуску до службових приміщень все одно немає. Нам залишається лише заблокувати сканер сітківки в тому кабінеті, куди ми потрапили вперше після фойє, та увійти до ліфта.

Тепер треба знайти Лейлу, помічницю Декстера. Треба сказати, що місія дещо глючна (принаймні на момент проходження). Коли ми потрапляємо з шахти ліфта в зал, бачимо на столі тарілку з суші - за ідеєю, якщо їжу отруїти (отрута лежить на другому поверсі в кімнаті, захищеній лазерами разом із стародавніми томагавками та булавами), то її має вжити Лейла. Але нам отруїти її не вдалося - Лейла просто ходила повз і не виявляла ніякого апетиту.

Тому можна піти відразу до кабінету, в якому місія має закінчитися, і чекати, доки Лейла не прийде до вас сама. Ідемо ліворуч, а потім, минаючи сходи, прямо коридорами. У музеї будуть інші сходи – йдемо нею. Тут же буде і важіль, який скидає вниз підвішені під стелею кістки кита - але якщо їх скинути на Лейлу, велика ймовірність, що ви зачепите інших охоронців. Тому перебираємось у протилежну частину зали і звідти потрапляємо до кімнати з величезним глобусом.

Прямо біля глобуса знаходяться потрібні нам двері - вони непомітні без використання інстинкту. Лейла іноді заходить до цього кабінету. Але тут знову глючать скрипти - якщо ви перебуватимете всередині, Лейла завжди проходитиме повз. Варто наблизитися до дверей – і Лейлі захочеться увійти (це видно у ролику). Тому варто чекати на неї не всередині кабінету, а зовні - і коли вона увійде, слідувати за нею. Мабуть, прийом із отрутою діє схожим способом.

Дах Блекуотер-парку

По всьому даху розставлений спецназ, але, завдяки густому туману, можна легко пробиратися повз ворогів. Забираємося вгору сходами і йдемо до мінного поля - щоб бачити поле дії мін, варто йти з увімкненим інстинктом. Добираємося до Блейка Декстера, душимо його, і справа зроблена.

Епілог. Відпущення гріхів

Тут ми маємо помститися нашому колишньому роботодавцю. На цвинтарі кишить охорона, і єдиний спосіб пройти - уважно стежити за її переміщенням і завжди мати при собі цеглину.

У наступній локації нам треба розібратися з Джейд. Дотримуйтесь правої частини картки та потрапите до місця, де знаходиться форма вченого. Одягайтесь і знаходите Джейд - вона стоїть біля якогось поховання, і якщо натиснути на Велику Червону Кнопку, їй на голову впаде труна. Поділом.

Із серією Stealth-ігор раніше не був знайомий, освоював жанр у міру проходження, незвично: потай, пригнувшись, щоб ніхто не помітив, полізли в тил ворога. На жаль, мені, любителю міцної броні і дробовика наперевагу, було важко триматися потайного режиму, а не повбивати їх усіх гадів, просто так і без причини. Але непереборна спрага наживи у вигляді GGза проходження для відкриття червоних скринь, подарованих різними людьми, перемогла, і, розпочавши друге проходження, вирішив почати писати та проходження. Так, вибачте, грав на легкому і нормальному рівні, Ну не Джедай. Ну та гаразд.

Пролог. Особистий договір.

Проникнути на територію садиби.

Ідіть у сад..? Ви там співатимете, а я слухатимете? Ні, я кілер, вбиватимемо. Освоївшись з керуванням вперед і назад і право і ліво, поперся до воріт. Ага, тут дробовика не дали і ворота зачинені. Значить у сад, вчитися крастись.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Ось і чоловічок стоїть, ні, в щелепу не можна, треба кинути гайковий ключ,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

він відвернеться і ми проскочимо. Тільки не кажуть, що дядько насторожитися, а кинеш так три рази - занепокоїться. У другому проходженні я, просто пригнувшись, дочекався, поки він піде в глиб, прокрався повз. Н-так, терпіння не моя найкраща якість. Якщо й так піде, доведеться знімати стрес пивом.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Ось і другий охоронець. Тут варіанти три: пістолет (цифра 1 на основній клавіатурі), придушити струною (цифра 2 на основній клавіатурі) або ризикнути проскочити повз.

Якщо вчимося стріляти – цифра 1 ,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

права кнопка миші, красива потилиця, ліва кнопка миші і плюс один труп.

Тільки майте на увазі, гра не вітає трупи не основних героїв. Убив, сховав, у в'язницю, тьху, убив, сховав, далі поповз. До речі, чому не поповз? Не може він повзати, мабуть, пістолети заважають у кишенях. Отже, пригнулися (клавіша з букофкою З), біжимо до трупа, клавішу Bанглійську,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

за ногу його і до контейнера, дотягнемо до моменту до появи яскравого напису сховати тіло,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

м'якаємо Eанглійська та

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Проникнути в сад

Корт просто корт. І охоронець.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Його можна тихенько пробігти, і побачити наступного

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Вчимося душити. Морок, я й пишу такі слова та ще й із підписом. Відволікся. Гаразд, Головне розгляньте спочатку куди тіло ховати будете.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Натискаємо цифру 2 на основній клавіатурі, підкрадається ззаду, спереду не зручно, я перевіряв, сумнівається тоді охоронець у необхідності своєї смерті, хвилюється і починає звати товаришів для обговорення цього питання. Взагалі підкралися, не дихаємо, бо запах пива видасть, клавіша Qнам на допомогу. Далі Ви вже вмієте: натискаємо Уза ногу його і в контейнер через буку Eзаморську.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Я вибрав мить і ламанувся до цієї зеленої лампи до столика.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Почекавши трохи, дядько взяв і пішов.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Та не один пішов, з напарником, звільнивши прохід до виходу

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Проникнути в оранжерею

Користаймося CTRLохоронець проходить повз столик, тихесенько повз нього.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

і повз другий, і ось ми перед входом до оранжереї.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

поряд маскування під садівника, натискаємо англійську Ті

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

новий садівник прагне копати грядки, але для того щоб пройти повз вход, треба скористатися CTRLщоб колеги не впізнали.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

До речі, при перевдяганні нас можуть розпізнати тільки ті, хто одягнений аналогічно. Садівника-садівники, охоронці лише охоронця, поліцейські лише поліцейського. Не варто тиснути CTRLйдучи у формі сантехніка повз поліцейського.

Отже, добираємося до кінця оранжереї і бачимо вентиль.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

У дитинстві до порядку не привчили, значить крутимо, і дивимося, що буде

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

мокрі охоронці розбігаються та звільняють вихід.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Двоє з намоклих охоронців оглядають море, зовсім не заважаючи проскочити повз них

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Отримати доступ до садиби

Так вони і триндять про суєтність кораблів, що бороздять великий театр, тихенько прокрадаємося повз них і вчимося ходити виступами.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Кнопка Е. Притиснута до стіни спина, праворуч і ліворуч, туди сюди ходити, там, де можливо з'явиться W, типу можна вгору, Sможна вниз.

Прослизаємо повз вікна.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Добираємося до охоронця, який розмовляє стільниковим і споглядає каламутні води. Натискаємо на Q, І…..

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Все ж таки добрі вісті про відсутність раку простати іноді призводить до летального результату. Точно на роду йому було написано померти не на пенсії.

Орлята вчаться літати… Патова ситуація щодо трупів. Хочеш чи не хочеш, викинути охоронця доведеться. А може можна інакше, не знаю, Втім, а мені літати полювання, ну не мені, і я не водяний, а охоронцю, але все ж, чому поки він летів і репетував, другий охоронець у тій же кімнаті нічого не помітив, хоч би заметушився, чи що.

Залазимо у вікно,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

розуміємося з другим охоронцем,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

переодягаємось у його одяг.

Труп у морі

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Навчання розумієш, потайливий кілер розумієш. У мене це був уже на мій п'ятий труп. Пташки співають і тиша. Добре треба робити справу:

Вимкнути систему безпеки

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Праворуч є докази і комп'ютер, що відключає охоронну сигналізацію.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Натискаємо на Eта відключаємо систему системи безпеки.

Входимо у двері поруч із червоним світловим індикатором.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Напевно так треба, я думав зеленим горітиме.

Отримати ключ-карту глави охорони

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Ось тут я напружився. Кухар із охоронцем триндит. Дядько планерку в холі проводить купу людей. Чого робити?

Кажуть можна у каві на барній стійці снодійне з ванної

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

на другому поверсі підсипати. Він знепритомнів, підберемо картку і вперед на другий поверх із заповітних дверей.

А можна піднявшись сходами,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

крутанути рубильник, підняти жалюзі, тоді голова охорони сам прийде до рубильника і роби з ним, що хочеш ... Тільки другий поверх убезпечте, у мене весь час дядько з сусідньої кімнати виходив, ходив, стояв поруч із рубильником, доходив взагалі.

Або постріляти... Багато і з задоволенням. Щоправда рейтингу не буде, але прямий COD буде якийсь.

Взагалі я наважився начальника охорони на точці підняття жалюзів придушити

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Так чи інакше картка у Вас, вперед до дверей, що не охороняються.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

До речі CTRLможе показати значущі точкита рух тіл в окрузі. Не забувайте ховати тіла. Вбите та заховане тіло – відсутність штрафу за очками. Типу санчати в гірку тягати теж треба.

Знайти вхід на другий поверх

Праворуч від рубильника з жалюзі знаходяться двері.

Знайти Діану

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Ах, яка жінка, мені б таку.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Не ну, ці розробники гади, ні прощального поцілунку, тільки розмова на прощання з дамою, що вмирає. Н-так, кулю в тіло і бігти. Ой. Мочити голих жінок у сортирі, тьху ванній – це не моє.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Ще й дівчинку нав'язали шукати. Типу ти мене вбив, але її знайди, захисти, потім і заміж віддай, з посагом. Ти моя остання надія, вбивце мій коханий. Одне слово Жінки. Ось тобі й місія, і чого я в душі з Діаною не залишився замість стрілянини дурень.

Знайти Вікторію

ура, ура, ура. Зараз бахнемо. Нарешті кулемет у студію. Нас навчать стріляти, як ковбой по пляшках. Натискаємо CTRLлівий, та утримуємо. Одночасно одноразово натискаємо клавішу Q. Потім правою кнопкою миші виділяємо бошки майбутніх трупів, можна і тіла взагалі куди стріляти будемо.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Ще раз швидко Qі все просто все. Купа трупів,

злом замку,

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

відеоролик та статистика.

Проходження Прологу Hitman Absolution


Проходження Прологу Hitman Absolution

Доповнення від 21.02.2013 За зауваженнями та коментарями.

Якщо не викидати охоронця у вікно, через деякий час вони підуть у дальній кут тераси і можна проскочити в двері в кімнату для відключення охоронної сигналізації. Там же є костюм для перевдягання.

Варіанти отримання ключ картки головного охоронця

Варіант 1.

Беремо снодійне, чекаємо коли охоронець звалить з кухні, травимо суп, чекаємо відключення кухаря, переодягаємося, ховаємо кухаря на кухні в ящику, шукаємо на барній стійці кави, сипемо в каву снодійне, чекаємо відключення в кутовій кімнаті головного охоронця, холі, забираємо карту головного охоронця у кутовій кімнаті, ховаємо тіло у шафу та на другий поверх до дверей.

Варіант 2

Заглядаємо на кухню, кухар починає розмовляти з охоронцем, йдемо за снодійним, повертаємося на кухню, охоронця або вже немає, або вже йде, повз кухаря до барної стійки з боку кухні, травимо каву, чекаємо відключення в кутовій кімнаті головного охоронця, забираємо карту, ховаємо тіло у шафу і на другий поверх до дверей.

Залишаються поки що не відповідальними питання:

1. Як пройти всю місію в костюмі Hitman-а, не переодягаючись, особливо оранжерею.

2. Чи можливо отримати бонус безшумний вбивця та виконати еталонне вбивство на цьому рівні.

Доповнення від 23.02.2013 за дивовижним постом Zinnk. Ось його текст:

1. Як пройти всю місію в костюмі Hitman-а, не переодягаючись, особливо оранжерею?

Якщо мета - отримати модифікатор до рахунку 5%, виконавши випробування "Тільки в костюмі", то завдання дуже просте. Оранжерея, та й інші рівні, проходяться напролом (такий speedrun). Це дозволяє спробувати весь арсенал зброї, приготовлений розробниками.

Отримавши цей модифікатор, сенс перепроходження рівня "тільки у костюмі" зникає. За це немає жодних бонусів, хіба що у мережевому режимі, виконуючи контракти. Навіть вибираючи рівень "Садиба, Перший Поверх" для перегравання, Хітмен автоматично з'являється у костюмі охоронця.

Якщо ж мета - кинути виклик собі (читай - викласти на YouTube), пройшовши місію на максимальному рівні складності (Легенда), тільки в костюмі, нікого не вбиваючи і не приголомшуючи, зібравши всі докази, завдання архіскладне. Але здійсненна.

1. Перший підрівень – Сади.

До тенісного корту доходимо непомітно без проблем. Від корту до саду йдуть 2 дороги, вибираємо ліву. Спустившись, треба перейти на правий бік саду; охоронця, який стоїть угорі на корті і дивиться вниз, боятися не варто. Пересуватися треба пригнувшись і притулившись до зелених огорож. Якщо охоронці розмовляють і заважають прослизнути, чекаємо, поки вони закінчать розмову та розійдуться патрулювати місцевість. Треба дійти до критого приміщення із зеленою лампою, а подальший шлях добре описаний у проходженні вище.

2. Другий підрівень - Оранжерея

Беремо зі столу філейний ніж і чекаємо, поки два охоронці стануть біля поручнів. Доходимо до столика з маскуванням і притуляємось до каменю. У цей момент із оранжереї виходить охоронець, а садівник стоїть на колінах. На лівому боці від стежки є невеликий закуток, кидаємо в нього філейний ніж.

Садівник стривожиться і встане. Як тільки він почне йти до місця падіння ножа, швидко цілимося в ліве нижнє вікно оранжереї і стріляємо. Охоронець насторожиться і піде перевіряти оранжерею усередині. Стріляти і кидати ножа треба в режимі прислонення до каменю, інакше вас помітять. Цілуватися треба також частки секунди. Коли садівник підійде до ножа, щоб сісти та вивчити місце, виходимо з укриття і, присівши, йдемо до охоронця. Переконайтеся, що садівник сів спиною до входу. Зазвичай, як тільки ви сягаєте входу в оранжерею, охоронець входить до неї і завертає за кут ліворуч. Намагатися відразу зайти всередину і повернути праворуч майже безглуздо, тому що ще один охоронець біля правої стіни оранжереї пасе вхід, обертаючи головою (а всього охоронців праворуч троє). Дочекатися моменту, коли він відверне голову убік від входу, нереал, тому що ззаду через кілька миттєвостей садівник, що вивчає ніж, обертається і помічає вас.

Тому, як тільки ви підійдете до оранжереї, треба швидко прицілитися в чорний правий стовп і вистрілити. Перш ніж стріляти, зачекайте, поки охоронець сховається за лівим кутом, інакше він почує звук пострілу.

Усі 3 охоронці праворуч будуть абстрактні звуком; заходимо в оранжерею і повертаємо праворуч. Не забуваємо, що зліва все ще стоїть спантеличений охоронець, який повинен повернутися на колишнє місце біля входу, так що ховаємося від нього за рогом. Як тільки він піде, відразу ж переміщаємося за кут назад, щоб не потрапити в поле зору 2-х охоронців, що залишилися. Якщо вийти з-за рогу і трохи підійти до найближчого охоронця, то запуститься скрипт-бесіда між ним і його напарником. Після розмови вони розійдуться, перший піде ліворуч, у цей момент треба перетнути центральну частину оранжереї, а другий стане на місток, щоб помилуватися водою. Проходимо у нього за спиною. Далі крутимо вентиль, мокрі охоронці виходять назовні до краю скелі, а Хітмен непомітно переходить у наступний розділ.

3. Третій підрівень - прямовисна скеля

Ситуацію з вікном вже описано.

4. Четвертий підрівень – Садиба, Перший поверх

Пригнувшись, піднімаємось на другий поверх, заходимо в кімнату і забираємо снодійне, потім спускаємося на один проліт сходів униз і чекаємо на закінчення інструктажу від начальника охоронців. Після інструктажу охоронець на другому поверсі повернеться до кімнати, а ми відкриваємо віконниці (жалюзі). Глава охорони попрямує до сходів, щоб закрити віконниці, а решта охоронців дивитиметься на морський пейзаж, що відкрився. Це момент, щоб вкрасти доказ на столі. Спускаємося з другого поверху іншими сходами, тихо експропріюємо доказ і також тихо йдемо на кухню.

Якщо на початку рівня ви пройшли близько до кухні, запустивши скриптову розмову між охоронцем і кухарем, то зараз на кухні буде тільки кухар. Якщо на кухні все ще стоїть охоронець, то притиснувшись до стіни, запускаємо бесіду. Тільки обережно – не забувайте, що зверху спускається голова охорони, а на сам коридор іноді кидає погляд із головної кімнати інший охоронець (у коридорі можна сховатися на якийсь час за ящиком для трупів).

Як тільки охоронець на кухні піде, чекаємо, коли кухар стане спиною до вас і боком до виходу до стійки бару. Проходимо мимо, тулимося до бару, переконуємося, що ніхто не дивиться, і підсипаємо снодійне у каву. Чекаємо, доки голова охорони вип'є каву, відчує сонливість і піде за кут. Повертаємось на кухню. Кухар повинен бути спиною до дверей, за якими лежить непритомний начальник. Швидко прослизаємо через двері, підбираємо ключ-карту, а начальника засовуємо до шафи. На кухню повертаємось обережно, двері відчиняти треба так, щоб сам Хітмен був збоку від неї (інакше кухар його помітить, якщо стоятиме обличчям до дверей).

Як тільки кухар відвернеться, йдемо через кухню на другий поверх, не забуваючи, що на коридор може дивитися охоронець з кімнати зі віконницями і кухар, що повернувся. На другому поверсі залишилося розблокувати зачинені двері.

5. П'ятий підрівень – Садиба, другий поверх

А ось тут проблема. В одній кімнаті 4 охоронці, яких треба вбити за сценарієм. Якщо на кухні рівня "Садиба, перший поверх" підібрати радіо, то охоронців можна виманювати по одному на звук радіо та приголомшувати. Це максимум, що я зміг зробити.

Але одному гравцеві вдалося пройти рівень нікого не чіпаючи. Ось посилання на відео "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838 " - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Гравець, відволікаючи одного охоронця звуком кроків, відвів подалі від фінальної кімнати, швидко добіг до неї, розбив скло пострілом, щоб другий охоронець підійшов до місця, куди потрапила куля, а двох охоронців, що залишилися, відволік, кинувши кухоль. А потім встиг дійти до дверей і зламати їх.

2. Чи можливо отримати бонус безшумного вбивця і виконати еталонне вбивство на цьому рівні?

На цьому рівні "безшумного вбивцю" не отримати, тому що немає мети для вбивства. Діана - це не ігрова мета, а сюжетна. Тому максимально-можливий рейтинг - "Тінь".

Сорок Сьомий опинився в суді, але не тому, що його судять за численні "подвиги", а тому, що він дізнався, що місце розташування Вікторії можна дізнатися десь тут. Завдання номер один у Hitman Absolution проходження місій - потрапити в ізолятор. Традиційно у вас буде кілька варіантів, серед яких найзручніші - закосити під психо в шапочці, зробленій з фольги (він увійде до туалету, ми його приголомшимо і відберемо шикарні шмотки) або закосити під суддю. Закосіть під психа – вас проводять до ізолятора. У випадку із суддею все трохи складніше.

Суддю варто чекати у його кабінеті, куди можна потрапити через вікно. Вікно знайдете у дворику, який патрулюють охоронці, що вже трохи ускладнює завдання. Суддя має вільний доступ до всіх камер, тому його костюм нам буде доречним, до речі, у тому ж дворику можна знайти ще й костюм поліцейського, але його без належного запасу інстинкту не взяти. А цей самий інстинкт, звичайно ж, на початку місії на нульовій позначці. У будь-якому випадку, щоб враховували – у костюмі копа теж без проблем можна потрапити до ізолятора.

Як альтернатива – можна ще й без переодягань потрапити до місця призначення, але без якогось корисного одягу діяти на цьому самому місці буде важче. Про всяк випадок - альтернативний спосібполягає у проникненні в ізолятор через складний маршрут. Спочатку дивіться у праву частину зали, там помітите двері, за якими знаходиться приміщення. У цьому приміщенні, своєю чергою, є вентиляційна шахта, яка виведе вас до дверей. За цими дверима і є ізолятор, але двері зачинені. Відповідно, її доведеться зламати для початку, щоб продовжити Hitman Absolution проходження місій.

Тепер про найбільш зручному способіз одягом судді - проберіться до його кабінету, там є комп'ютер, за його допомогою вирубуйте телевізор, після чого його честь оголосить перерву і прийде сюди ж до кабінету. Ми можемо чекати його в затишній шафі, щоб приголомшити і забрати одяг і ключ-карту заразом. Сховати тіло вже буде більшою проблемоютому, що заважає помічниця судді. Але її легко можна відволікти, покинувши щось, щоб відвернулася на галас.

У костюмі судді гордо входите до зали, ставайте за трибуну. Виносите вирок підсудному, після чого справа закривається, а ми вільні від професійних обов'язків. Чужих. Свої ж треба ще виконувати – йдіть до ізолятора. У цьому ж одязі можна відвідати і приміщення охоронців, там є доказ, який не зайве забрати.

В ізоляторі спочатку йдіть за охоронцем, той приведе вас у потрібне приміщення, де є вентиляційна шахта. Залазьте в неї, дочекайтеся, поки шлях стане вільним, потім вилазьте і зламайте двері, що знаходяться праворуч. Увага – якщо поруч є охоронці, вас можуть помітити за цією справою, намагайтеся діяти так, щоб цього не сталося. Можна відволікти їх чимось, наприклад. Зламавши двері, проходьте її, дійдете до будки управління, вам потрібно буде натиснути на велику кнопку червоного кольору – цією дією ви відкриєте металеві дверіщо дозволить продовжити Хітмен проходження.

За нею побачите похмурі тюремні коридори – тут уже ваше маскування безсиле, будьте гранично уважні та обережні. Слідуйте вперед, дійдете до місця, де нахабні копи організували жорстоку бійку, пинаючи ув'язненого щосили. Там треба залазити на сходи, дійдете до зачинених дверей. Зламуйте її, після чого успішно закінчите цю місію.

Місія 16 – Операція «Кувалда»

Наш герой потрапив у неприємності, а якщо бути точніше - у в'язницю, але на цьому пригоди тільки починаються, в чому ви дуже скоро переконаєтеся, розірвавши петлі та звільнившись. Вільні руки ще не означають свободи - ми, як і раніше, ув'язнені, але й звідси є вихід. Достатньо просто включити пожежну сигналізацію, після чого вчасно сісти назад на стілець. Прийде охоронець і почне возитися з кнопкою – користуйтесь ситуацією, нападайте на нього, душіть та забирайте одяг. Тіло варто покласти в шухляду, щоб не ускладнювати собі Хітмен проходження.

Виходьте, піднімайтеся сходами, натрапите на ще одного охоронця - той спілкується телефоном. За бажанням беріть провід, не струна, звичайно, але душити їм теж можна досить ефективно. Прокрадайтеся повз охоронця, залазьте у вентиляційну шахту. Вибирайтеся з неї, коли вартовий відвернеться в інший бік. Можете скористатися розкиданим тут майном - аптечкою та автоматом, останній прихопіть із собою, така штука, зайвої не буде точно.

Виходьте до наступної кімнати, там підберете улюблені сильверболери, тепер ми цілком готові вийти на стежку війни. Але щоби на неї вийти, треба хоча б покинути поліцейську дільницю. У цьому вся завдання немає нічого складного. Виявиться, що Хоуп захопило Агентство, нам же потрібно спочатку проскочити заставу внизу, якраз біля входу до в'язниці. Найкраще проскакувати, тримаючись якомога ближче до краю, максимально обережно.

Далі пройдіть наступну вулицю, там горить бензовоз, йдіть до нього. З лівого боку розташований магазин, що торгує взуттям. Нам не слід втрачати слідів крові Скерки. На цьому шляху ви дуже скоро опинитеся не одні - з'явиться загін штурмовиків, з цими жарти погані, так що першу їхню групу просто обійдіть, другу ж пройдіть зверху, піднявшись сходами. Сходи будуть не одна, алгоритм у Хітмен проходження тут простий - піднялися, пробіглися, піднялися, пробіглися.

Ворогів, що заважають, відволікайте кидками всіляких предметів. Дійдете до цільових дверей, увійдете в якийсь бар. Бійці спецназу вже наробили справ, і це виразно видно у вікно, ярмарок можна назвати сміливо невдалим. А поки снайпер зайняв позицію, за бажання супостату можна позбутися, але час у вас не так багато, тому що штурмовики вже близько. Так що якнайшвидше спускайтеся вниз до ярмарку, який до цього часу буде повністю окупований ворожими силами. Рухатися найкраще, тримаючись лівого боку цього самого ярмарку - туди проберетеся з нижнього поверху бару, який ми щойно покинули.

Продовжимо Хітмен проходження - по самій вулиці рухайтеся акуратно, перебігаючи від одного прилавка до іншого, відволікаючи ворогів, що заважають, кидками всіляких предметів, що підвертаються під руку. Таким чином ми дісталися цільових дверей, входьте до церкви Хоупа. Скерке навіть не думає здаватися, тому доведеться розправитися з ним – затискайте праву кнопку миші, наводьте приціл на ворожу голову, натискайте ліву кнопку миші, а за нею – клавішу Q. Fatality.

Поверніться до Чикаго на шикарному транспортному засобіякщо бути точніше - на катафалку. Нам потрібно взяти та одягнути чорний костюм, при цьому ніхто не забороняє приміряти інші. Деякі з них виглядають дуже кумедно. По дорозі можете зібрати всілякий мотлох, що валяється тут же. Одягнувшись у чорний костюм, йдіть звідси.

Місія 17 - Блекуотер-парк

Шериф Скеркі, вмираючи, встиг проговоритися, що Вікторію утримують у Блекуотері - зрозуміло, наш герой, не зволікаючи, прямує туди. Потрібно дістати Декстера, але в будинок входити немає сенсу, адже для Блейка давно вже не секрет, що ми прийшли за ним. Тому вся територія оточена і щільно охороняється безліччю солдатів, а це не Call of Duty. Так що залишайтеся поки що на вулиці, продовжуючи Хітмен проходження, йдіть у праву частину парку, ховайтеся від сторонніх очей, пробирайтеся до автомобільної стоянки.

Виявляйте охоронця, що стоїть біля машини, той постійно рухається, за рахунок чого обійти його зі спини не буде проблемою. Наша мета - найвіддаленіші двері, там ще працюють механік, у кабінеті якого побачите вентиляційну шахту, по ній вийдете у службові приміщення. Пройдіть сходами вгору, увійдіть у фойє, де кількість охоронців на квадратний метр просто зашкалює. При необхідності позичіть костюм у якогось робітника, щоб проскочити без особливих проблем.

Незабаром побачите кабінет охорони – ті спостерігають за ліфтом, а ми ж пройдемо ще вперед коридорами. Так ви обійдете майже всю будівлю по колу, зате потрапите до протилежного кінця фойє. Біля дверного отвору стоїть сторож, він нам радикально Хітмен проходження не ускладнює – все одно ми зараз прямуємо до пральні. У пральні є шикарний бонус – генеральська форма. Вона магічно діє - можемо блукати повз поліцію скільки завгодно, але в службові приміщення ми не проникнемо.

Сканер сітківки в кабінеті, до якого ми увійшли вперше після фойє, підлягає блокуванню, що дозволить безперешкодно увійти до ліфта. Виходимо з ліфта через верх, що вже стало доброю традицією – це було вчасно. Подальше завдання Сорок Сьомого – знайти Лейлу, соратницю Декстера. Остання добре охороняється, сек'юріті не випускають її з поля зору. Ліворуч можна піднятися сходами, пара охоронців активно обговорює наказ не входити до кімнати. Вони поки що нам заважають, але діалог закінчиться, і ті розійдуться.

Тепер ми без будь-яких проблем можемо увійти до спальні, там же підібрати ключ-карту, а кімната зліва під лазерами може похвалитися наявністю отрути. Отрутою можна отруїти Лейлу, її їжа знаходиться в першому залі на нижньому рівні - прямо на солеї стоїть. У режимі інстинкту є прихована кімната, позначена синім - піднімайтеся сходами, так куди зручніше в цю кімнату потрапити.

До цієї кімнати можна йти, щоб почекати Лейлу (якщо з отрутою не захотіли поратися), щоб вбити її безпосереднім впливом. Чекати краще не всередині, а зовні кімнати, Хітмен проходження періодично глючить і, коли ви всередині кімнати, Лейла може просто проходити повз і не входити всередину. Так що чекаємо за дверима, вона входить - ми за нею, там же всередині та прибираємо ціль.

Є ще варіант скинути на неї за допомогою важеля здоровені кістки кита, що висять під стелею в музеї, але не всім сподобається така ідея, тому що кістки, що падають, майже напевно роздавлять не тільки Лейлу, але і її охоронців. У будь-якому випадку, вбийте ціль і проберіться в ту саму кімнату, помітну при активації інстинкту.

Місія 18 - Дах Блекуотер-парку

Ось ми вилізли на дах Блекуотер-парку, а Декстер не втрачає часу - він горить бажанням змитися звідси геть за допомогою вертольота, після чого спокійно підірвати будинки. Потрібно не дати йому це зробити. Противник, який стоїть біля сходів, нам здорово заважає - його можна позбутися. У тому числі і оригінальним способом, вистріливши по ланцюгу, який тримає штабеля. Продовжуючи Хітмен проходження, вибирайтеся на сходи, нею лізьте на ще більшу висоту, пройдіть всю охорону, якої тут досить багато. Щоправда, дуже густий туман – наш вірний союзник тут, ховатися на порядок легше.

Так дійдете до мінного поля, тут інстинкт – найвірніший помічник, адже цей режим покаже радіус детонації вибухових пристроїв. Минувши міни, з правого боку побачите вентиляційну шахту, залазьте до неї. На дверях попереду є замок, але він легко ліквідується влучним пострілом із сильверболера. Для завершення місії позбавтеся Декстера, придушивши його.

Епілог - Відпущення гріхів

На закуску проходження Hitman Absolution залишило одну глобальну мету – нашого колишнього роботодавця. Сорок Сьомий уже засів зі снайперкою на вигідній позиції, що добре прострілюється в потрібний бік. Але якщо хочете проходити, як профі, не шукаючи легких шляхів – добиватимемося потрібного результатумаксимально тихо.

Цвинтар дуже щільно охороняється, щоб пройти це оточення, потрібно добре запам'ятати, як саме охоронці переміщаються. І завжди тягати із собою якийсь предмет, яким можна відвернути своєчасно увагу противника. Обходити скупчення противників найкраще з правого боку, але при цьому згорнути ліворуч все одно доведеться, тому що праворуч у далекому кутку стоїть одразу два ворога і нікуди йти звідти не збирається.

Діставшись наступної локації, ми повинні позбутися ще й Джейд. Тримаючись правої сторони локації (хоча, можна і лівої, кожному своє), йдіть уперед, дістанетеся до місця, де можна розжитися формою вченого. Переодягнувшись, знайдіть Джейд, вона спокійно стоїть біля якогось поховання. Якраз над нею є кран, що утримує масивну. могильну плиту. Також натискання на червону кнопку великих розмірів спровокує падіння цієї плити на голову мети - для гравців, які таки здобули форму вченого. Тепер поверніться майже на початок, там знайдете вихід.

Далі на черзі преторіанці - елітні воїни Агентства, але і з ними впоратися не так уже й складно. Ускладнюють завдання лише розставлені повсюдно міни з лазерними датчиками, тому намагайтеся скористатися інстинктом. Ворогів же можна передушити по одному, як шуліка курчат. Сходи дуже ефективно заміновані, тому нагору дертимемося, підтягуючись. Розібравшись із противниками по одному, підберіть вибухівку, встановіть бомбу на двері крематорію, підривайте, дивіться фінальний ролик. Після якого проходження Hitman Absolution закінчується, але напрошуються висновки, що щонайменше одну частину Хітмена ми ще побачимо. З огляду на якість частини п'ятої це буде дуже очікуваною подією.

Варіантів проходження тут ціла купа і ще маленький візок (ну, майже як у Deus Ex). Тобто ви запросто можете розстріляти всіх, тільки грошей за це отримаєте найменше. А можете довго ховатися по підворіттях і довершити справу лише одним точним пострілом. Професійніше треба діяти так: вивчити маршрути всіх жертв і поліцейських, вибрати відповідну зброю, поговорити, з ким вийде (вони можуть давати ключі, говорити про потрібних речах, Розташування "об'єктів" ...). При виконанні завдання діяти вкрай обережно та "чисто". В іншому випадку, помітивши трупи або звуки стрілянини, охорона підніме тривогу та деякі двері, коди виявляться заблокованими. Перед виконанням місії ви можете переглянути план місцевості, фотки "об'єктів" і запастися всім необхідним спорядженнямта озброєнням. І ще кілька корисні порад:

* Без потреби не виймайте зброю, бо перехожі будуть кричати і викличуть охорону.
* Цільтесь бажано в голову.
* Люди кричать, якщо побачать, як ви когось замочили, тому по можливості дійте без свідків.
* Намагайтеся відтягувати трупи в безпечні місця, якщо їх знайдуть - здійметься шум, який вам ні до чого.
* діяти потрібно якнайшвидше; пересування персонажів розписані тут часом буквально за хвилинами, тому "продинамити" чиюсь появу чи зустріч - простіше простого.
* Найчастіше звіряйтеся з картою.
* Завжди намагайтеся користуватися найменш гучними штуками (на зразок зашморгу, ножа, "беретти" або MP5 з глушником).

Як прокинетеся, беріть одяг і йдіть далі. Поповзайте сходами (Хітман автоматично стрибатиме і лазитиме), потім їдьте на ліфті на третій поверх. Потренуйтеся на манекені у поводженні з зашморгом та ножем. Далі попрактикуйтеся у стрільбі з пістолета, автомата. У ліфті другий поверх. Постріляйте з нового автомата, дробовика, гвинтівки з оптичним прицілом. У ліфті їдьте на перший поверх. Відразу ж вбийте санітара (інакше ви весь час проходитимете це тренування заново) і одягніть його одяг. Наступні двері вам відчинять інший санітар. Виходьте у фінальні двері.
Ролик.

Місія 1: "Kowloon Triads in Gang War".

Поруч із китайським двориком (кілька пагод за парканом) знайдіть ліфтові шахти біля будівель. Їх тут кілька штук. Заберіться на дах на будь-якому ліфті. Зачекайте, поки під'їде лімузин із охороною, наступний буде з босом. Стріляйте босу з оптичної гвинтівки у голову. Тепер можете або розібратися зі стрільцем із вертольота, або швидко бігти до своєї машини. Стріляти у членів банди у синьому не потрібно.

Місія 2: "Ambush at the Wang Fou Restaurant".

Тут треба прибрати емісара. Ідіть до ресторану і подивіться, куди підеводій лімузин. Коли він почне свою "мокру справу", придушіть його зашморгом. Заберіть одяг та "беретту". Сховайте тіло у люку по сусідству. Підійдіть до лімузину та підкладіть у нього бомбу. Тепер встаньте неподалік трьох охоронців у синьому (вже на виїзді із зони) і, коли автомобіль проїжджатиме повз них, тисніть на дистанційне керування. Цікаво, і як це лімузин поїхав без водія? Я навіть більше скажу - як може бос мафії сідати у вже підірваний(!) лімузин (якось я підірвав його трохи раніше за визначений термін). Ідіть до своєї машини. Місія 3: "The Massacre та Cheung Chau Fish Restaurant".

Увійдіть в туалет позаду бару, лізьте у віконце. Покладіть там пістолет і швидко прямуйте у північно-східний кут карти. Убийте переговорника від "червоних драконів" і швидко відтягніть його тіло між домівками, скиньте в люк. Не забудьте попередньо забрати у нього "емблему" та одяг. Ідіть у бар, вас обшукають і позбавлять наявної зброї. ). Поговоріть із начальником поліції, потім попросіть у бармена ключ від туалету. Ідіть туди, візьміть заздалегідь припасовану зброю, викиньте відразу там же "емблему", виходьте та вбийте начальника поліції та члена конкуруючої банди у синьому. Викиньте у барі (у будь-якому місці). Вилазьте через те саме вікно в туалеті і біжіть до машини.

Місія 4: "The Lee Hong Assassination".

Складна місія, однак. Спочатку йдіть до будівлі, де знаходиться ресторан. Усередині в бар направо. Поговоріть із барменом, він дасть вам "Flyer" у бордель. Тепер йдіть у туалет і перед дверцятами заваліть охоронця в сонцезахисних окулярах. Відтягніть його труп у сортир і переодягніться. Тут же можете пристрелити офіціантів, які незабаром прийдуть. Все одно вам знадобиться його одяг пізніше. Тепер йдіть до головного входу в будинок і звідти в перші двері ліворуч. Охоронці вас пропустять. Довго йдемо сходами до товстого типу в пурпуровому халаті, він пустить далі. Підніміться нагору і поговоріть з господаркою борделя. Ідіть за дамочкою, яку вона вам запропонувала. У її кімнаті поговоріть із нею. Ідіть слідом. Вона підійде до сходів. Натисніть на сходи.
Ролик.
Тепер йдіть праворуч великою брамою, там знову поговоріть з повією. Вона дасть вам код до сейфа. Спускайтеся на ліфті в підвал і знайдіть там двері, які охороняє "червоний дракон". Убийте його та затягніть труп усередину. Головне, щоб тут все пройшло гладко, бо може піднятися тривога і двері до резиденції Лі Хонга будуть заблоковані. Всередині поговоріть з бранцем у катівнях.
Прямуйте до сейфа, тут можливі три варіанти його розташування, тому уважно його слухайте, (або кімнатка поряд з борделем, ліворуч від того місця, де ви розмовляли, або склад внизу, або приміщення охорони). Зніміть охорону (майже скрізь це можна зробити без зайвого шуму) і заберіть із сейфа фігурку "Jade Dragon". Віднесіть її дідку в магазині, що торгує травами. Вона знаходиться поряд із рестораном. Натомість він дасть вам отруту.
Переодягніться в одяг офіціанта (того, що раніше замочили і відтягли в туалет) і йдіть на кухню. Там вам дадуть блюдо з їжею. Віднесіть його до столика Лі Хонг. Товстий охоронець спробує першим, а далі – справа техніки. Якщо ви його злякаєте, і не пристрелите його в ресторані, можете вирушити до його резиденції та вбити його там. Якщо вхідні двері будуть заблоковані, то спускайтеся до підвалу та покатайтеся на ліфті. Наприкінці місії спускайтеся з резиденції Лі Хонга до катера біля причалу.

Місія 5: "Find The U" wa Tribe.

А тепер побігаємо трохи джунглями. Для початку біжіть на південний схід і візьміть статую поруч із дверцятами літака, що розбився. Обережно! В окрузі спостерігається велике скупчення бандитів. Ідіть у село (північний схід) і покажіть ідола місцевим жителямпотім підійдіть до вождя.

Особистий договір. Агент 47 усуває першого охоронця, який підійшов до фургона із морозивом. Відразу ж прямуємо до воріт, повертаємо ліворуч до садів. Наздоганяємо охоронця та розправляємо...

Особистий договір.

Агент 47 усуває першого охоронця, який підійшов до фургона із морозивом. Відразу ж прямуємо до воріт, повертаємо ліворуч до садів. Наздоганяємо охоронця і розправляємося з ним за допомогою зашморгу. Тіло ховаємо в контейнері, що знаходиться поруч. Ідемо далі, притискаємося до дерева. Перестрибуємо через нього, і тут можемо піти вперед або повернути праворуч. Якщо піти прямо, то нейтралізуємо супротивника і відразу ж ховаємо тіло в контейнері. Перед тенісним кортом є підсвічена - це активація контрольної точки. На тенісному корті охоронець розмовляє телефоном, розправимося з ним і сховаємо тіло в контейнері в кутку. Повернемо праворуч, наздоженемо ще одного охоронця і задушимо його. Тут знаходиться контрольна точка. Не забуваймо сховати тіло, навіть якщо поблизу нікого не бачимо.

Попереду сад почекаємо, поки піде охоронець, і прослідкуємо за ним праворуч. Нейтралізуємо його і сховаємо тіло в дерев'яному ящику всередині альтанки. Залишилося пройти прямо через дерев'яний міст і дістатися до дверей. Ховаючись за стійками, противник піде до огорожі. Нейтралізуємо його, забираємо маскування та скидаємо тіло у воду. Рухаємось у бік оранжереї, щоб потрапити всередину, потрібно використовувати інстинкт. Ходімо спочатку по лівій, потім по правій стороні, бо охоронці встали біля проходу, як укопані. Нагорі можна побачити трубу, яка веде до центру. Чекаємо, поки охоронці праворуч домовляться, і тоді ми зможемо викрутити вентиль на трубі. Ідемо назовні, проігноруємо двох супротивників, а просто пройдемо далі. Застрибуємо на уступ будівлі садиби і дертимемося вперед, потім спускаємося нижче і знову нагору. Скидаємо радісного охоронця, який щойно дізнався про відсутність раку. Проникаємо всередину, розправляємось з охоронцем і переодягаємося в його одяг. Тіло скидаємо у вікно. Проходимо далі, поки не опинимося біля зачинених дверей. Відключаємо сигналізацію через комп'ютер праворуч.

Потрапляємо до найнебезпечнішої частини садиби. Тут повно охорони, наша головна мета – голова служби безпеки. Повернемо наліво, трохи пройдемо вперед і знову наліво. Піднімемося нагору, нейтралізуємо противника або почекаємо, поки він піде у ванну кімнату (тут, до речі, можна активувати контрольну точку). Там, де він стояв, є панель управління віконницями, активуємо її. Тепер сюди підніметься начальник, і ми зможемо порозумітися з ним. Забираємо ключ-карту, що випала, і розблокуємо двері. Добираємося до мети – Діани. Вистріливши, а потім поспілкувавшись із нею, прямуємо до виходу. Попереду чотири охоронці, вб'ємо їх усіх. Для цього використовуємо «інстинкт» + натискаємо відповідну кнопку, помічаємо голову кожного з ворогів та фіксуємо цілі. За дверима виявляємо Вікторію, ту саму дівчину, про яку перед смертю попросила подбати Діана.

Король Чайна-тауна.

Відводимо Вікторію до безпечне місце, а самі розпочинаємо власне розслідування. Птаха дає доручення – вбити місцевого «короля вечірок». Ідемо вперед, потім звернімо наліво і відчинимо ворота. Короля ми виявимо досить швидко, куди складніше підібратися до нього, адже він оточений не лише власною охороною, а й місцевими поліцейськими. У даному проходженнірозглянемо безшумне вбивство за допомогою отрути такої риби, як фугу. Насамперед необхідно добути його. Сміливо, проходимо вперед до самого кінця, потім звернемо праворуч і пройдемо через арку. Праворуч побачимо двох торговців. У лаві у дівчини ми зможемо забрати фугу. Потрібно передбачити, щоб поліцейські не дивилися в наш бік, а головне — дівчинка торговка. Є два варіанти отруєння:

  1. Король відлучиться з альтанки на прогулянку. Якщо простежити за ним, то можна помітити, що він розкуштує їжу. Її то й треба отруїти, дочекавшись, коли кухар прямо перед нами не відвернеться. Король обов'язково повернеться сюди, треба лише дочекатися.
  2. Необхідно дочекатися, поки Король домовиться зі Сніговиком, який постачає йому «цукор». Аналогічно простежимо за постачальником, тобто спочатку дочекаємося, коли Король повернеться з прогулянки. Сніговик спуститься вниз, у кутку лежать наркотики. Отруїмо їх за допомогою фуги. Сніговик і Король вирушать на квартиру дилера, де ціль випробуває «цукорок» на смак. Але це задоволення для нього буде останнім.

Залишаємо територію Чайна-Таун через прохід, відзначений на радарі. Птаха погоджується допомогти нам, як оплату залишаємо йому своє спорядження.

Термінус.

Птаха вказує на нову мету – Блейк Декстер – впливову фігуру на ринку зброї. Він знаходиться в готелі, і потрапити до нього практично неможливо через пильну охорону. Ідемо вперед, переходимо через вулицю та входимо до будинків. Перший поверх не заборонено для вільного переміщення. Відразу повертаємо ліворуч, потім проходимо в туалет через двері праворуч. В кінці кімнати є вентиляційний отвір, пройдемо через нього і відразу ж помітимо маскування на пральної машини. Переодягаємося, проходимо ще далі і зістрибуємо вниз.

На цьому підвальному рівні ми знайдемо ліфт. Тут є кілька ворогів, які можуть викрити їх. Використовуємо «інстинкт», уникаємо зустрічі з ними. Також за допомогою цієї здатності та радару ми легко виявимо підйомник. Викликавши його, слід сховатися, оскільки охоронці прийдуть на шум ліфта, що спрацював.

Ми піднялися на сьомий поверх, тому що звідси набагато безпечніше потрапити на восьмий поверх, ніж якби ми одразу на ліфті досягли потрібного рівня. Відразу ж звернемо праворуч, потім ще раз праворуч. Охоронець дивиться на інший бік, тому швидко пройдемо вперед і звернемо у прохід ліворуч. Якщо ж ми не встигнемо цього зробити, то доведеться почекати, поки противник не встане з дивана на повторну прогулянку. Використовуючи «інстинкт», можна помітити в кімнаті людини. Виманити його дуже просто: виводимо з ладу електрощит біля дверей і чекаємо. Коли він вийде і підійде до щита, швидко прошмигнемо до кімнати. З вікна виберемося на пожежні сходиі піднімемося нагору.

Активуємо контрольну точку, після чого починаємо дертися по уступу. Біля першого вікна чекаємо на охоронця і скидаємо його вниз. Проникаємо всередину, проходимо далі роялі і опинимося в коридорі. Ліворуч - двері, що ведуть до 899 кімнати. Знову-таки чекаємо відходу охоронця і зламуємо замок на дверях. 47-ий не хоче йти напролом, тому проникаємо у вентиляційну шахту праворуч від дверей.

Рятуйся втечею.

Не впоравшись із підручним громилою Блейка - Санчезом, нас приголомшують і вирішують підставити. Блейк вбиває покоївку, що прибула на шум, а ніж, яким було скоєно вбивство, підкладає в нашу руку. Прокинувшись, виявляємо сильну пожежу і поліцейських, що стукають у двері. Ідемо до сусідньої кімнати, виходимо з вікна. Вибираємося по уступу праворуч, потім піднімаємося сходами.

Дах огорнула димова завіса, проте тут патрулюють поліцейські, і вони чудово бачать нас на відстані до десятка метрів. Підбираємо момент, використовуючи інстинкт і ховаємося за першим укриттям. Зміщуємось праворуч і продовжуємо прямувати до виходу, обов'язково чекаючи, відвертання патрульних.

Опинившись у бібліотеці, зістрибуємо вниз і пересуваємось праворуч. Не спускаючись униз, чекаємо, поки до нас підніметься поліцейський. Нейтралізуємо його і переодягаємося у форму, а тіло ховаємо у шафі позаду нас. Спустимося вниз і сховаємось за укриттям. Коли противник відвернеться, швидко проходимо під сходи праворуч. І звідси ж піднімаємося нагору додатковою бічною драбиною. Повертаємо ліворуч, бачимо охоронця, що розглядає книжкові полиці. Повз нього легко пройти, використовуючи «інстинкт». Якщо його запас вичерпаний, краще дочекатися погашення світла. При нейтралізації противника, тіло сховаємо в шафі подалі. До нас підніметься ще один патрульний, якщо не встигаємо сховати попереднє тіло, то краще стати поруч із ним і почекати наближення охоронця. Спускаємося вниз, проходимо прямо через дірку у стіні. Ще далі за стіною є сходи, обійдемо перешкоду зліва. Але побоюємося численних патрульних, тут доведеться постійно користуватися «інстинктом». Піднімаємося нагору акуратно, і відразу звернемо направо і сховаємося за рогом. Тут ми можемо використовувати важіль та обрушити люстру. Скориставшись відволіканням, швидко пробіжимо до виходу. Піднімаємося нагору, сходи обрушені, тому встаємо на весь зріст і залазимо, схопившись за уступ. Переходимо на інший бік балкою і, нарешті, опиняємося зовні.

Спускаємося вниз, прискорено біжимо до будівлі. Ховаючись за стелажами, рухаємось ліворуч, використовуючи короткі переходи від одного укриття до іншого. Нарешті, коли вертоліт сховається, підемо прямо до упору, праворуч униз помітимо вентиляційну шахту. Повзем через неї, вибравшись з іншого боку, відразу притискаємося до укриття. Просуваємося вперед по лівій стороні, використовуємо різкі переходи від одного укриття до іншого. Зрештою за наявності «інстинкту» можемо спокійно пройти до входу.

Проникнувши всередину, рухаємось кімнатами до коридору. Пройти двох поліцейських не важко. Вибравшись у коридор, підемо прямо, потім ліворуч побачимо копа, що спілкується з мешканцем, а трохи далі на перехресті ще чотирьох. Чекаємо за рогом, потім входимо до кімнати ліворуч. Тут влаштовуємо справжню дискотеку і поспішно залишаємо кімнату. Тепер ми зможемо безперешкодно дістатися ліфта.

Вийшовши з ліфта, проходимо через двері зліва і одразу ховаємося за стійкою. Чекаємо на відходу поліцейського і повільно рухаємося за ним до виходу назовні. Змішуємось з натовпом і продовжуємо просуватися по краю платформи. Зрештою, піднімаємось на край платформи і переміщуємося ще далі. Залазимо у будівлю через вікно, але враховуємо, щоб у цей бік не було спрямовано погляд правоохоронця. Радар чи «інстинкт» допоможуть у цьому. Ідемо прямо, потім звернемо праворуч і потрапимо в невелику кімнату, де є сходи. Піднімаємося нагору, активуємо сигнал поїзда на платформі Б. Виходимо через двері, пробираємось крізь натовп, не стикаючись із поліцейськими. на складному рівніЗавдання досить нелегке. Активно стежимо за радаром і не забуваємо користуватися інстинктом. Діставшись платформи, вибираємо менш патрульоване місце і чекаємо поїзда.

Мисливець та жертва.

Блейк Декстер напав на слід Вікторії, не без допомоги шановного та розумної людинина ім'я Будинок. Він управляє клубом «Лисичка». Потрібно позбутися його якнайшвидше, щоб не допустити ще більшого витоку інформації. Рушаємося вперед, зустрінемо двох поліцейських, звернемо ліворуч. Прокрадемося повз іншого поліцейського. Як тільки звернемо праворуч, на стіні ліворуч помітимо вентиляційну шахту. Перейшовши нею, потрапимо до кімнати, де зможемо активувати контрольну точку. Вибираємось із кімнати, повертаємо ліворуч. Піднімаємося нагору сходами, перекочуємося до найближчої машини. Як тільки піде поруч патрульний, перемістимося до колон навскоси. Підбираючи вдалі моменти і стежачи за радаром, добираємось до наступної області та зламуємо замок дверей.

Повертаємо праворуч і йдемо до упору. Повертаємо ліворуч і добираємось до «Лисички». Проходимо всередину, прямуємо до барної стійки, де виявляємо Будинки Озмонду. Пройдемо в туалет праворуч. Нейтралізуємо охоронця та сховаємо тіло у шафі. Простежимо за Будинком: спочатку він піде розважатися з танцівницею, потім у туалет. У вбиральні ми з ним і розправимося. Забираємо ключ-карту, якщо цього не зробили раніше. Добираємось до забороненої зони, піднімаємося нагору.

Зліва бачимо двох охоронців, що спілкуються. Чекаємо, поки вони домовляться, і ховаємося за диваном. Перекочуємося до крісла, а потім ще далі. Швидко добираємося до сходів, слідуємо за охоронцем. Залазимо у вікно праворуч, скориставшись моментом, проникаємо до кабінету Будинку та прослуховуємо автовідповідач. Вейд прозвітував про виконану роботу і повідомив, що прямує до Птаха.

Ідемо прямо, обходимо поліцейських через центральне приміщення. Активуємо контрольну точку, по уступу видертися нагору. Виявляємо труп дівчину, який скидаємо вниз. Копи відволіклися, але треба почекати ще трохи, щоб вони пішли перевірити. Тепер спускаємось вниз через кімнату праворуч. Ідемо праворуч, бачимо двох поліцейських на сходах. Один з них спуститься вниз і це буде наш шанс піднятися нагору. З другим можна просто розправитися, поступаючись дістатися до дверей і залишити будівлю.

Переходимо на дах протилежної будівлі, повертаємо праворуч. Спускаємося вниз, переміщуємось праворуч і по дошці переходимо на інший бік. Вибираємося по уступах будівлі, проникаємо всередину через вікно. Нейтралізуємо торговця і переодягаємося на його одяг. Вибираємось на дах, де знайдемо сходи, що ведуть вниз. Активуємо контрольну точку. Виходимо з приміщення, йдемо прямо і чекаємо, доки домовлять двоє поліцейських та торгівля за прилавком. Тут уже справа техніки: пробираємось повз стелажів і не трапляємося на очі іншим торговцям. Поліцейські не побачать у нас ворога. Вибравшись, виявляємо попереду групу копів. Головне, щоб вони не бачили, як ми зламуємо замок на дверях.

Птаха серйозно стурбований, троє людей Вейда шастають територією і намагаються відшукати його. Але вони навіть не підозрюють, що Агент 47 почав полювання на них. Як тільки змішаємося з натовпом, повернемо ліворуч і пройдемо до кінця, поки не побачимо сходи ліворуч, що ведуть донизу.

  1. Спускаємось і відразу на стіні праворуч побачимо вентиляційні ґрати. Проходимо через неї і потрапляємо у підвальне приміщення. Найкраще відразу усунути поліцейського та забрати досьє на Птаху. Ховаємо тіло, бо незабаром сюди прибуде перша мета – Білл. Усуваємо його і залишаємо підвал тим самим шляхом, яким потрапили сюди.
  2. Простежимо за Ларрі, він у жовтому піджаку. Поспілкувавшись із торговцем, вони підуть ліворуч. А ми маємо піти праворуч, де якраз є контрольна точка. Швидко спускаємося вниз і ховаємось у сміттєвому контейнері. Спостерігаємо за розмовою. Ларрі вимагатиме від місцевих відомостей про Птаха. Не отримавши потрібної відповіді, він ударяє її і продавець падає на землю. Час діяти! Виходимо з укриття та штовхаємо ціль у яму.
  3. Френк чекатиме на нас у забороненій зоні, потрапити до якої легше простого. Зліва від головного проходу є дірка у стіні. Пройдемо через неї і якомога ближче підберемося до мети. Френкові подзвонять і він відвернеться. Підбігаємо до бензоколонки та влаштовуємо диверсію. Покинута сигарета влаштує справжнє феєричне шоу. Залишаємо Чайна-таун. Невідомий повідомив, що за Птахою прийшов Вейд, і вони вирушили до центру.

Роузвуд.

Прибуваємо до притулку, пожвавлюємо Вікторію, одягнувши на неї намисто. Чуємо постріли, беремо дівчину на руки та рухаємось до ліфта. Проходимо через палати, потім опинившись у коридорі, йдемо прямо до ліфта. Але на ньому хтось піднімається, швидко згортаємо в обгороджену ліворуч кімнату. Чекаємо на догляд ворогів і входимо в ліфт. Дорогою він зупиняємо, тому застрибуємо у шахту. Ліземо ще вище, чекаємо, поки не підуть двоє. Ідемо прямо до зали, де б'ють охоронця. Звернемо в кімнату праворуч і обережно пройдемо через супротивника. Забираємо запобіжник, спускаємося сходами вниз, як тільки домовляться двоє. Внизу повернемося ліворуч і активуємо контрольну точку.

Рухаємось коридором, не доходячи до повороту, на стіні праворуч внизу можна помітити вентиляційні грати. Рухаємось пригнувшись, швидко заходимо в кімнату, забираємо запобіжник і назад у коридор. Слідуємо за головорізом, вичікуємо за перегородками праворуч. Проходимо до наступної кімнати. Тримаємось правої сторони, забираємо останні два запобіжники і на ліфті спускаємося вниз.

Зрушуємо ліворуч, коли закінчиться розмова, швидко проходимо далі. Далі не пройти, бо охоронець стоїть нерухомо. Ліквідуємо його, поки інші не бачать і відтягуємо тіло назад. Ще двох обходимо праворуч, де ми зможемо піднятися нагору. Пройдемо металевою доріжкою до кінця. Зістрибнемо вниз і проберемося в наступну зону. Ми знайшли Вейда, тепер наздоженемо його. В уповільненні помічаємо ворогів, а точніше їхні голови та вбиваємо всіх.

Ласкаво просимо до Хоуп.

Птаха розповідає Блейку про Вікторію, що вона з Агентства. Будучи усередині закладу, звернемо праворуч і увійдемо до вбиральні. Нейтралізуємо одного поліцейського, що залишився, і переодягаємося в його форму. Обов'язково ховаємо труп у кабінці. Тримаємося правої сторони, доки пробираємось до бармена. Не можна траплятися на очі копам, інакше вони швидко розсекретять нас. Бармен не без зусиль повідомить, де ми зможемо знайти Ленні – викрадача Вікторії.

Подарунок Птахи.

Птаха веде потрійну гру, що зовсім не дивно. Адже він інформатор і намагається догодити всім, щоб за всяку ціну добути цінну інформацію. Необхідно дістати з прилавка парочку сильверболерів (здвоєні пістолети). Ідемо праворуч до кінця, потім повернемо ліворуч і потрапимо до невеликої тир-кімнати. Поруч з диваном є вентиляційний прохід, через нього потрапимо до кімнати старого. Нейтралізуємо його, забираємо блокнот і відкриваємо сейф, звідки виймаємо ключ. Тим самим шляхом повертаємось назад. Вийшовши з тир-кімнати, йдемо прямо. У перегородці зауважимо важіль, який відключить електрику. Влаштовуємо диверсію, за відсутності поглядів із боку. Повертаємось до прилавка та забираємо зброю.

Голити Ленні.

Банда Ленні вирішила діяти самостійно. Наші цілі – троє з них.

  1. Добираємося до перехрестя, потім повертаємо праворуч. Зліва заборонена зона, але ми проникаємо туди через будівництво зліва. Усередині підберемо цеглу і викинемо її у вікно. Поліцейські відвернуть увагу, а ми зможемо пройти далі. Переміщаємось, ховаючись за машинами зліва. Добираємося до паркану, ліворуч від якого встановлено генератор. Підіб'ємо його бічний провід до паркану. Відійдемо назад, за машиною чекаємо на прибуття Гевіна. І як тільки він почне наближатися до воріт, активуємо важіль на генераторі. За потреби повторюємо цю дію, щоб усунути небажаних свідків.
  2. Ідемо далі, проходимо у гараж. Праворуч є прохід нагору. Піднімаємось, входимо в кімнату праворуч і активуємо контрольну точку. Прямо тут можна почекати Лендон та розправитися з ним. А можна піднятися нагору, де пустити газ на плиті та вистрілити з пістолета в момент, коли мета проходитиме поряд.
  3. Доберемося до магазинчика на розі. Всередину потрапити не важко, але головне - проскочити за прилавок. Активуємо радіо на іншому кінці полиці. Швидко пробігаємо за прилавок, а потім нагору. Нейтралізуємо Тайлера, якщо він тут. За його відсутності найпростіше активувати вибухівку на столику та залишити магазин. Коли прийде Тайлер, привести в дію вибухівку дистанційним пультом. Залишилося лише дістатись чорного ходу.

Додалися ще три цілі, зокрема сам Ленні. Зміщуємося трохи вліво і йдемо прямо. Зстрибуємо вниз, ховаємося за укриттям. Хапаємо пляшку і кидаємо убік. Поліцейських, що розділилися, нейтралізуємо по черзі влучними пострілами в голову з пістолета з глушником. Ховаємо тіла у сміттєвих контейнерах. Видертися на уступ будівлі, переміщаємося вправо, ліземо ще вище. Тепер змістимося праворуч до упору і поспостерігаємо за розмовою Мейсона та неуважного охоронця, який сплутав соуси. Він піде туди, де ми розправимося з копами. Через кілька секунд і Мейсон піде в це місце. Це наш шанс швидко спуститься вниз і покінчити з метою. Ховаємо тіло чи тіла, якщо охоронець помітив нас.

Назад піднімаємося нагору, через вікно проникаємо всередину. Пройдемо до наступної кімнати, повернемо ліворуч і, уникаючи поліцейського, проходимо на інший бік. Ми опинилися в перукарні, спускаємося вниз, одягаємо одяг, що лежить на комоді. Це маскування дозволить безперешкодно пересуватися по всій території, не боячись бути викритим. Нейтралізуємо копа, що сидить. Незабаром з'явиться повідомлення, що Ленні прийде до перукарні. Звичайно ж, труп ховаємо заздалегідь, і як слід займемося головною метою. Ленні сяде в крісло, відразу приголомшуємо його. Останнього, Люка, нейтралізувати досить легко. Простежимо за ним і, коли він усамітниться, приведемо в дію нашу вбивчу задумку. Повернемося до Ленні і протягнемо його до виходу.

Кінець шляху.

Декстери повідомляють, що його сина, Ленні, викрали. Тим часом дізнаємося від Ленні про місцезнаходження Вікторії. Не стане бруднити руки про цього негідника, а просто залишимо його посеред пустелі в оточенні стерв'ятників.

Декстер Індастріз.

Прибуваємо на тартак. Ідемо праворуч, проникаємо в будку. Біля проходу стоїть нерухомий охоронець, а поруч періодично притуляється ще один. Коли він відійде, відключаємо систему захисту. Виходимо із вікна з іншого боку. Ховаємося за бочками праворуч, чекаємо, коли ворог наблизиться до машини і відразу прямо пройдемо до наступної будки. Підійдемо до вікна, але не входимо. Після розмови можемо проникнути всередину та вимкнути другу систему захисту. Вистачаємо якийсь предмет, наприклад гайковий ключ. Виходимо зазвичай через інше вікно. Кидаємо предмет убік, цим відволікаючи противників. Тепер можемо пройти до сусідньої будівлі та зламати замок на дверях.

Піднімаємося нагору, ліквідуємо супротивника. Ховаємо тіло, підходимо до щитка та влаштовуємо диверсію. Ненадовго сховаємось, поки сюди не прибуде охоронець. Нейтралізуємо його, ховаємо тіло. Проходимо до наступної кімнати. Спустившись униз, звернімо ліворуч і, ховаючись за перегородками, дістанемося до сходів. Перед нею зі столика заберемо ключ-карту, вона нам ще знадобиться. Піднімаємося на самий верх, залишаємо тартак.

Ідемо ліворуч, спускаємося вниз. Рухаємося уступом, скидаємо вниз ворога, що говорить телефоном. Проникаємо всередину, чекаємо на догляд двох супротивників. Повільно пройдемо вниз і до кінця прямо. Сховаємось за колоною. Тут діємо швидко, слідуємо за охоронцем, який піде вниз. Перед заблокованими дверима, спустимося праворуч, вхопившись за край дерев'яного містка, і перейдемо на інший бік. Продовжуємо йти прямо, двоє розглядають щось на карті, скористаємося цим і, повернувши праворуч, спустимося вниз. Активуємо контроль точки, продовжуємо спуск. Підслуховуємо розмову між працівниками, які поспішають інструктаж. Прослідкуємо за ними, якщо не встигнемо, то ми зможемо відчинити двері знайденою раніше ключ-картою. Згорнемо ліворуч, якомога ближче підбираємося до натовпу працівників. Використовуючи інстинкт, проходимо далі. Залишилося лише активувати подачу електроживлення та спуститися до витягу.

Вибираємось назовні, перед виходом із тунелю праворуч лежить снайперська гвинтівка з глушником. Ідемо прямо і добираємося до залізниці. Зстрибуємо зліва і хапаємось за край. Переміщуємось все далі і далі, не попадаючи на очі охоронцям. Пройшовши цей шлях, звернемо праворуч, пройдемо до паркану та активуємо контрольну точку. У кутку будівлі є вентиляційний прохід. Через нього виберемося до вантажівки. Від нього повернемо ліворуч і пройдемо до кінця, доки не побачимо собаку біля паркану. Тепер потрібно піти праворуч і ще раз праворуч. По уступах підіймаємося на дах і вже, будучи на ній, спускаємося вниз сходами.

Проходимо в невеликий коридор, під прилавком прокрадаємось у вбиральню. Перед кабінками виявляємо вентиляційну систему. Проходимо по ній і виберемося у фойє. Звідси найкраще відразу зрушити праворуч і потім, не трапляючись на очі охороні, пробратися до ліфта.

Завод смерті.

Монашки-вбивці отримали вказівку від боса - ліквідувати Агента 47. Рухаємося прямо коридором, потім повертаємо праворуч і проходимо в кімнату. Зі столу забираємо ключ-карту, повернемося в коридор і розблокуємо двері. Поряд зі столом активуємо сигнал пожежної тривоги і швидко підбігмо до дверей і готові увійти до кімнати для допитів. Один із охоронців вийде, щоб озирнутися, а другий відвернеться у бік вікон. Забираємо документи, повертаємось до маленької кімнати. Вводимо пароль, відчиняються двері. Спускаємося вниз на підйомнику.

Лікар Грін вирішив влаштувати випробування мін на свинях. Згорнемо ліворуч і піднімаємося вгору сходами. Рухаємося прямо, бажано підстерегти самотнього охоронця і, ліквідувавши його, забрати маскування. Діставшись до іншого боку, спускаємося вниз звичайними сходами. Активуємо контрольну точку. Спустившись, увійдемо до приміщення праворуч. Через віконце перестрибнемо до сусідньої кімнати, де спілкуються двоє. Зі стелажу заберемо датчик наближення. Чекаємо на догляд охоронців і зламуємо систему захисту. У попередній кімнаті лежить на столі міна, встановимо на неї датчик наближення. Можемо повертатися назад до витягу, тим самим шляхом, яким ми прибули. Через деякий час Грін підірветься на міні, і ми зможемо пройти в карантинну зону.

Ідемо прямо, повертаємо праворуч і опиняємося в роздягальні. Між шафкою праворуч переодягаємося в комбінезон. Тепер охоронці нам не страшні, зате аналогічні вчені в жовтих комбінезонах підозрюватимуть нас. Простежимо за їх маршрутом і швидко проскочимо до наступної кімнати, де відключимо систему захисту. Потім проходимо ще далі в туалет, де вентиляційною шахтою перемістимося до входу в наступну зону.

  1. Слідуємо за охоронцем і згортаємо через перші двері зліва. Проходимо через двері в кутку, спускаємось униз. Чекаємо на закінчення розмови, противник піде, а тут залишаться двоє вчених. Нейтралізуємо одного з них і переодягаємось у його одяг. Зліва є кімната, де можемо активувати контрольну точку. З тумбочки підбираємо "Техніку безпеки". Повертаємось у попереднє приміщення. Чекаємо на прибуття доктора Валентайна. Коли він стоятиме серед манекенів, підкрадаємося до комп'ютера і вмикаємо електрошокер.
  2. Спустимося на низ. Зачекаємо, доки доктор Ешворд не увійде до кімнати, де він ляже на крісло. Швидко входимо всередину і активуємо робота через комп'ютер зліва.

Добираємося до витягу і викликаємо його. Проходимо до приміщення, де знищуємо всі дані досліджень.

Ніч змагань.

Ідемо прямо, повертаємо праворуч. Прокрадається через ящики зліва. Видершись на ящик, продовжуємо йти прямо до упору. Відповідно повертаємо праворуч і знову йдемо до упору. Знищуємо самотнього охоронця, переодягаємося у його форму та ховаємо тіло. Між двома маленькими ящиками виявимо ключ карту і повернемося назад на початкову позицію. Розблокуємо двері, увійдемо всередину і спустимося вниз. Проходимо через вентиляційну систему, підслуховуємо розмову Санчеза.

Зливаємося з натовпом, добираємось до першої барної стійки та забираємо пляшку. Звичайно, йдемо в обхід ззаду, щоб охоронець не побачив нас. Проходимо назад, піднімаємось нагору. Кидаємо пляшку, щоб відволікти нерухомого супротивника. Коли він піде, розблокуємо двері зліва. Піднімемося нагору, чекаємо, поки не підуть двоє. З легкістю розправимося з охоронцем, що залишився. Потім сюди повернеться інший, аналогічно ліквідуємо його також. Ідемо далі, розправляємось із третім. Влаштовуємо диверсію, скинувши люстру вниз і тим самим притиснувши охоронця Дектера.

Коли святі атакують.

Із запальничкою в руках повземо вперед. Протискуємо між уламками та залишаємо номер. Біля виходу лежить наш фірмовий костюм. Повертаємо ліворуч, йдемо до повороту. Ховаємося в контейнері і чекаємо наближення ворогів. Коли вона пройду, пройдемо за першою метою - Дженніфер Пакстон і вб'ємо її дротом, як тільки вона хоч навіть ненабагато відстане від своїх людей. Ховаємо тіло і йдемо до сходів. Активуємо контрольну точку. Укриваючись за різними об'єктами зміщуємось праворуч. У кутку лежить щура отрута в яскравій зеленій упаковці - забираємо його. Біля колони стоїть супротивник. Як тільки другий почне йти, швидко ліквідуємо першого та ховаємо тіло в контейнері, попередньо переодягнувшись у його маскування. Продовжуємо рух по краю, побачимо невеликий прохід, за яким головоріз ось-ось збирається «прибрати сміття». Використовуємо інстинкт і проходимо за його спину. Прослідкуємо за ним, рухаємося, ховаючись за дерев'яними укриттями. Ми маємо опинитися перед мостом і чекати. Як тільки противник почне йти мостом, швидко пройдемо за ним і потім сховаємося за барною стійкою. Хізер періодично приходить сюди підкріпитись коктейлем. Підібравши момент, відправляємо напій і прямуємо у бік виходу.

Ідемо прямо, вибираємось із будівлі. Проходимо далі, опиняємось у невеликій обгородженій області. По можливості ліквідуємо головорізів, що приходять сюди. Залишаємо цю область з іншого боку і перед нами бачимо бензоколонку. Взаємодіємо з нею та повертаємося в обгороджену область. Як тільки побачимо, що обидві черниці будуть поруч, вистрілюємо по бензину, що розлився. Перейдемо на паралельну сторону (звідки ми прибули) і дістанемося до виходу. Бо звідти набагато безпечніше.

Через високу траву пройдемо за першою жертвою. Вона пройде у невелику споруду, а ми за нею. Задушимо і сховаємо тіло у контейнері. Друга і третя цілі ходять серед трави, а це чудовий шанс розправитися з ними непомітно. Але при цьому треба постійно стежити за радаром, щоб охоронці не були надто близькі в момент вбивства. Добираємося до телефону і повідомляємо Тревісу, що місія монашок провалилася.

Закон Скерки.

Прослухавши коротке судове засідання, розвертаємось та залишаємо залу суду. Повертаємо праворуч, вибираємось назовні. Знову праворуч і входимо в архівне приміщення, де нейтралізуємо поліцейського, переодягаємося в його форму і ховаємо тіло. Виходимо назовні і відразу ж опиняємось у забороненій зоні. Прослідкуємо спочатку праворуч, потім після машини перейдемо ліворуч. Добираємось до автобуса, на іншому кінці якого нерухомо стоїть поліцейський. Відвернемо його, кидком будь-яким предметом убік. Попереду двері, а праворуч - уступ, яким легко піднятися нагору і через вікно потрапити до кабінету судді. Ідемо праворуч у сусідню кімнату. Праворуч від дверей взаємодіємо з комп'ютером, щоб вимкнути телевізор, що віщає докази в залі суду. Повернемося до кабінету судді та сховаємось у шафі. Чекаємо на прибуття судді, нейтралізуємо його, переодягаємося в його одяг, заодно забираємо ключ-карту і відповідно ховаємо тіло в шафі. Тепер можемо вийти до зали суду та спокійно пройти до ізолятора.

У супроводі охоронця рухаємось уперед. Але при спробі злому замку, якщо нас побачать, то одразу запідозрять. У наступній зоні ми не зможемо залишатися інкогніто. Помічники шерифа розкусять нас за дві секунди. Пройдемо коридором за одним з них і швидко нейтралізуємо, поки він не звернув за кут. Переодягаємося, ховаємо тіло у шафі зліва. Тепер діємо швидко, використовуючи «інстинкт», проходимо в будку і відкриваємо двері. Продовжуємо пошуки Вікторії, тут нам уже ніхто не завадить – усі відвернені боєм між ув'язненими. Але все-таки деякі вороги не втрачають пильності, тому за потреби активуємо «інстинкт». Двері зачинені, але замок легко прострелити пістолетом із глушником. Або ж можемо пройти в камеру ліворуч і там, у кутку, помітити проритий тунель.

Операція "Кувалда".

Нас упіймали і почали катувати. Звільняємось від стільця, вмикаємо сигнал тривоги на стіні попереду. Сідаємо на стілець і чекаємо на прибуття супротивника. Як тільки він підійде до щитка, нейтралізуємо його, а тіло ховаємо в ящику ззовні. Піднімаємося нагору, у невеликому приміщенні розправляємось із ще одним, який розмовляє телефоном. Праворуч від аптечки є вентиляційний прохід. Але перед тим, як йти через нього, пройдемо в коридор та активуємо контрольну точку. Вибираємось у кімнату, розбираємось з поліцейським. Виходимо в реєстратуру, швидко забираємо парочку пістолетів та залишаємо будівлі.

Агентство розпочало жорсткі дії, у зв'язку з чим, сталася сутичка з місцевими. Ідемо праворуч, біжимо до кінця. Спускаємося невеликими сходами і знову повернемо праворуч. Видертися нагору, нейтралізуємо бійця і переодягаємося в його форму. Потім активуємо контрольну точку. Спускаємося вниз, рухаємося вулицею, використовуємо «інстинкт», щоб не опинитися в незручному становищі. Наприкінці вулиці, проникаємо в магазин і звідти вибираємось у задимлене приміщення. Спеціалісти війська стали особливо уважними. Часом їх різкі рухи зовсім неможливо передбачити. З першими двома найкраще розправитися і переодягнутись у нову форму. У наступному помешканні, намагаємося шукати сходи і, піднявшись по них, рухатися зверху, щоб уникати найнебезпечніших місць. Добираємося до виходу, за потреби застосовуючи «інстинкт».

Ми вибралися до місцевого бару. Зовні панікуючий натовп. Нейтралізуємо супротивника біля вікна. Переодягаємося у його форму, а тіло відтягуємо від вікна. Спускаємося вниз, виходимо назовні та рухаємося через сцену зліва. Продовжуємо рухатися ліворуч, підбираючи момент, коли можна йти. Тут укриттів достатньо, головне не поспішати та діяти обережно.

Наздоганяємо Скерка, він вирішив причаїтися в церкві. Вриваємося всередину, де боягузливий шериф вирішив взяти священика до заручників. Помічаємо голову ворога і робимо контрольний постріл.

Єдиний у своєму роді.

Прибуваємо в магазин Томмі-кравця і купуємо у нього новенький костюм. Потім залишаємо бутік і цим завершуємо цю коротку місію.

Блекуотер-парк.

Йдемо вперед, потім повернемо праворуч і рухаємося по цій стороні. Далі без бою не пройти, оскільки один із охоронців постійно стоїть на одному місці, до того ж спостерігаючи за проходом, через який нам потрібно пройти. Чекаємо, поки всі віддаляться, нейтралізуємо його і ховаємо тіло в ящику. Добираємося до крайньої будівлі праворуч і проникаємо всередину. Тепер нам потрібна форма прибиральника, тому ліквідуємо двох працівників персоналу, які тут знаходяться. Проходимо до наступної кімнати, де по вентиляційному отворі виберемося в наступну зону. Вибираємось до головної зали, а по дорозі активуємо контрольну точку. Доступ до ліфта є тільки у суворої панночки, яка розгулює по території. Йдемо праворуч, шукаємо кімнату з проектором. Звідти підемо до коридору, де з тумбочки заберемо кіноплівку. Встановимо її на проектор та запустимо фільм. Противник у червоному піджаку побіжить відключати фільм за указом панянки і тоді вона повідомить, що чекатиме на нього біля ліфта. Саме час розправитися з ним і переодягнутися у його форму. Найпростіше це зробити, коли він стоїть у коридорі. За радаром визначаємо, коли інші працівники не дивитимуться в наш бік. Тіло можна заховати за шафками поблизу. Добираємось до ліфта і спускаємося вниз.

Декстер та його охорона обізнані про нашу присутність. Тому Агент 47 піднімається на шахту ліфта. По уступу переходимо на інший бік і зістрибуємо вниз. Вибравшись, пройдемо за дівчиною ліворуч. Потім пройдемо за Лейлою та її охороною. Залежно від того, куди піде Лейла, залежать такі дії:

  1. Вона піде праворуч і попросить залишити її одну. Поруч із нами виявиться один із елітних бійців. Швидко знищуємо його і переодягаємося у його форму (щоб зайві люди не почули звуки пострілів, намагаємось зробити контрольний у голову). І відповідно розправляємось із метою.
  2. Лейла піде прямо, тоді ми підемо праворуч. Рухаємося через вітрини, наприкінці звернімо ліворуч і піднімемося сходами. Чекаємо на зручний момент і скидаємо на голову цілі величезного кита.

Всі залежності від цих дій, продовжуємо по верхньому поверх (звідки скинули кита) і врешті-решт добираємося до секретної кімнати Лейли і підбираємо телефон.

Дах Блекуотер-парку.

Нульова видимість не дозволяє повністю контролювати ситуацію, проте діяти потрібно швидко, оскільки ми обмежені в часі. Ідемо прямо, нейтралізуємо супротивника зайнятого бомбою. Відтягуємо тіло і переодягаємося у форму. Труп можна скинути з даху. Сходами праворуч піднімаємося нагору, використовуємо «інстинкт», щоб не виявитися виявленим. Активуємо контрольну точку та продовжуємо просуватися вперед. Ховаємося за бомбами, захоплено розглядаючи їх, коли наближаються вороги. Простежуємо «



 

Можливо, буде корисно почитати: