Hitman absolution проходження в костюмі. Проходження Hitman: Absolution

Проходження робилося на складному рівні складності. Від нього залежить розстановка ворогів та їх кількість.

Особистий договір.

Розправившись із цікавим охоронцем, проходимо в сад зліва від воріт. Підкрадається до ворога, коли він відвернеться. Тіла потрібно обов'язково ховати, щоб не допустити їхнього виявлення. Перестрибнемо через повалене дерево і звернемо праворуч. Знищимо противника, підійдемо до сходів, де є контрольна точка. Якщо помремо, то відродимося тут, але розстановка ворогів буде первісною, як на початку місії. Пройдемо прямо і звернемо праворуч. Наздоженемо ворога в невеликому приміщенні і розправимося з ним. Потім пройдемо до кінця і повернемо ліворуч. Добираємося до дверей і проходимо до наступної частини локації.

Знищимо ворога біля огорожі, але спочатку треба дочекатися. Перед скиданням у воду потрібно переодягтися в його спецформу. Проникаємо в оранжерею, використовуючи здатність до інстинкту. Рухаємося ліворуч, а після половини шляху, правою. Біля стіни є кран, що активує водяну трубу.

Виберемося назовні, добіжимо до будівлі. По краю переміщуємося до вікна і скидаємо вниз супротивника. Пройдемо усередину, де нейтралізуємо ще одного охоронця. Переодягнемося в його костюм. Заблоковані двері відчиняємо через консоль безпеки, яка розташована праворуч.

Піднімемося на другий поверх. Розправимося з охоронцем і сховаємо тіло у ванній. Підходимо до огорожі та активуємо панель керування сонцезахисними фіранками. Чекаємо на начальника служби безпеки, який підніметься до нас. Нейтралізуємо його та підбираємо ключ-карту. Прямуємо до замкнених дверей, які відкриваємо ключ-картою. Наша мета – Діана. Вистрілюємо по ній. Поспілкувавшись, залишаємо кімнату. Чотирьох ворогів біля виходу розстрілюємо, використовуючи інстинкт. Помічаємо їхні голови та спостерігаємо за швидкістю реакції Агента. Допомагаємо Вікторії вибратися з особняку.

Король Чайна-тауна.

Супроводжуємо Вікторію у притулок та вирушаємо на нове завдання. Від Птахи отримуємо мету - місцевий багатій. Прямуємо прямо, повернемо ліворуч і пройдемо через ворота. Прямо в центрі натовпу в альтанці розташувався Король серед поліцейських. Ігноруючи його розташування, пройдемо далі, повернемо праворуч і з лави заберемо рибу фугу. Поруч, навпаки, є кухня, де господарює кухар. Нейтралізуємо його і переодягнемося в маскування. Через отвір видніється тарілка з їжею. Потрібно підійти до неї з іншого боку та підмішати рибу. Чекаємо на відправлення Короля і залишаємо Чайна-таун.

Термінус.

Блейк Декстер – впливова фігура на збройовому ринку. Він мешкає у готелі, в який ми пройдемо без проблем. Потім повернемо ліворуч і відразу праворуч, щоб потрапити до вбиральні. Повзем по вентиляційній шахті. Вибравшись, одягаємося в маскування, що лежить на пральній машині. Ідемо прямо, потім спускаємось на рівень нижче.

Не важко знайти ліфт і викликати його. Тільки після того як викликали, потрібно відійти подалі, щоб не привертати увагу охорони, що прибула.

Виходимо на сьомому поверсі – це на рівень нижче від Блейка. Повернемо праворуч двічі і опинимося в довгому коридорі. Чекаємо, поки охоронець стане з дивана, і тоді ми зможемо пройти ліворуч. Поруч із дверима є щиток, робимо так, щоб відключилося світло в кімнаті. Пройдемо на інший бік від дверей і почекаємо, поки не вийде особа. Ідемо всередину, вибираємось з вікна і ліземо вгору.

Після активації контрольної точки, дертися нагору. Чекаємо на появу противника біля першого вікна. Притягуємо його та проникаємо всередину. Достатньо пройти вперед у коридор і зламати двері зліва. Користуємося інстинктом, щоб не опинитись у незручному становищі при непотрібній зустрічі з охоронцями. Праворуч від наступних дверей, залазимо у вентиляційний прохід.

Рятуйся втечею.

Прокинувшись їдкого диму та стукоту у двері, проходимо до наступної кімнати та вибираємось через вікно. Рухаємось краєм до сходів і ліземо нагору. Укриваємося за блоком у центрі. Пересуваємося праворуч, оскільки звідси найпростіше дістатися до виходу залишаючись непоміченим.

Бібліотеку заполонили поліцейські. Пошуки продовжуються! Ідемо праворуч, спостерігаємо за інструктажем. Нейтралізуємо копа, що піднявся до нас, і переодягаємося в маскування. Спускаємося вниз і пробираємося праворуч, коли противник відвернеться. Добираємося до сходів, піднімаємося нагору і повертаємо ліворуч. Рушаємося вперед, проходимо повз поліцейського. Ідемо вниз з іншого боку. Проходимо через отвір у стіні. Обійдемо ліворуч і опинимося біля сходів. Рухаємось нагору і одразу підемо праворуч. На розі знаходиться важіль, який з гуркотом звільнить люстру. Пройдемо до виходу, доки ворогів відволікають. Вибираємося нагору і вибираємося на дах.

Зстрибуємо вниз і прямуємо до будівлі. Укриваємося за стелажами і зміщуємося ліворуч від укриття до укриття. Добираємося до приміщення та йдемо прямо. Виявляємо вентиляційний прохід, який виведе нас назовні. Продовжуємо користуватися укриттями, щоб увійти всередину з іншого боку.

Опинившись усередині, йдемо через кімнати до коридору. Обходимо двох копів та йдемо вперед. Помічаємо поліцейського, який розмовляє з місцевим жителем. Біля виходу стоять четверо поліцейських. Проникаємо у приміщення зліва. Включаємо музичну систему і йдемо до коридору через двері, які прийшли. Вороги відволіклися, а це означає, що ми можемо пройти далі.

Спустившись униз, виходимо через двері і ховаємося за стійкою. Потрібно дочекатися, доки не піде коп, і тоді зможемо пройти за ним до виходу. Ми опинилися на платформі посеред натовпу. Рухаємося вперед праворуч. Ідемо краєм і потім через вікно проникнемо в приміщення. Проходимо до сусідньої кімнати і сходами піднімемося нагору. Включаємо сигнал для поїзда. Залишаємо цю кімнату через двері. Через натовп пробираємось до платформи Б (праворуч). Чекаємо на прибуття транспорту, перебуваючи в натовпі подалі від патрульних.

Мисливець та жертва.

Чергова мета – Будинок. Обходимо поліцейських ліворуч. Аналогічно уникаємо ще одного копа. У кутку стіни помічаємо вентиляційний прохід, рухаємось ним. Активуємо контрольну точку і залишаємо кімнату, потім сходами вибираємося назовні. Ховаючись за машиною, рухаємося ліворуч. Добираємося до дверей, через які проникнемо в клуб.

Згорнемо вправо і рухаємось прямо. Повернемо ліворуч і дістанемося клубу. Увійшовши всередину, попрямуємо до барної стійки і в огородженій області побачимо Будинки. Пройдемо в вбиральню і розправимося з людиною, що виправляє потребу. Ховаємо тіло і чекаємо тут нашу мету. Після її знищення приховуємо тіло, підбираємо ключ-карту і проходимо в заборонену область.

Прямуємо нагору і, використовуючи перекати по укриттям, уникаємо ворогів. Піднімаємося нагору, проходимо до кабінету Будинку.

Уникаємо копів, пройшовши через центр. Після активації контрольної точки підтягуємося вгору з краю. Зліва виявляємо тіло, яке скидаємо вниз. Спустимося вниз із кімнати праворуч, дочекавшись відходу поліцейських. Добираємося сходи, уникаючи ворогів, піднімаємось на самий верх.

Переходимо на інший дах і повертаємо вправо. Ідемо вниз, зміщуємося правіше і по дерев'яній поверхні переходимо на протилежний бік. Просуваємось по краю будівлі, проходимо всередину, скориставшись відкритим вікном. Розправляємось із продавцем і забираємо його маскування. Виходимо на дах і виявимо сходи. Спустившись, зберігаємось на контрольній точці. Залишаємо приміщення, прямуємо вперед і чекаємо завершення розмови ворогів. Уникаємо людей в аналогічному нашому одязі.

Змішавшись з натовпом, повертаємо вліво і рухаємося прямо. Стежте за лівою стороною, щоб не пропустити сходи. Спустившись, проникаємо у вентиляційний прохід на стіні. Він виведе нас у приміщення, де треба буде дочекатися Білла та нейтралізувати його.

З другою метою, Ларрі, розправляємось, коли вони з продавцем загорнуть у провулок. Нам необхідно обійти їх з правої сторониі встигнути сховатися у сміттєвому контейнері. Чекаємо, доки Ларрі не вдарить продавця і той не опиниться на землі. Вибираємося зі схованки і зіштовхуємо ворога в яму.

Френка знайти найлегше. Проникаємо на територію, де він знаходиться через отвір зліва, і розправляємось будь-яким зручним способом. Настав час попрощатися з Чайна-тауном.

Роузвуд.

Беремо Вікторію на руки і прямуємо до ліфта. Щоб не зустрітися з ворогами, сховаємось за шторкою зліва і дочекаємось, поки вони не сховаються. Нам не вдасться дістатися до потрібного поверху, тому самостійно залазимо до шахти та ліземо нагору. Вибираємось у коридор, рухаємося вперед. Бачимо мученика на стільці, але рятувати його не станемо, а повернемо праворуч і дістанемося до кімнати, де лежить запобіжник. Продовжуємо йти, пройдемо вниз. Зберігшись, йдемо коридором. Не дійшовши до кута, проліземо у вентиляційний отвір на стіні. До кімнати із запобіжником – рукою подати. Однак потрібно швидко залишити кімнату, щоб не опинитися в оточенні ворогів. Обходимо цю кімнату через коридор і проникаємо до наступного приміщення праворуч. Просуваємося праворуч, оскільки тут найменше головорізів. Вистачаємо ще два запобіжники та повертаємося до системи управління ліфтами.

Спустившись униз, переміщуємося вліво. Дослухавши розмову, негайно рухаємось уперед. Доведеться розправитись із ворогом, щоб пройти. Також потрібно обійти двох супротивників з правого боку. Підтягуємося вгору та рухаємося по доріжці. Спускаємось і проходимо далі. Наздоганяємо Вейда, а з його охороною розправляємось у режимі інстинкту.


Ласкаво просимо до Хоуп.

Пройдемо у вбиральню праворуч. Ліквідуємо поліцейського, який залишився сам. Забираємо його форму і добираємося до барної стійки наприкінці будівлі. Уникаємо зустрічі з поліцейськими, які одразу розпізнають у нас ворога. Найбільш простий спосіб - рухатися праворуч.

Подарунок Птахи.

Пройдемо праворуч до тренувальної кімнати. Поруч із диваном розташований вентиляційний отвір. Проповземо до кабінету і підстережемо тут директора. Знищуємо його та підбираємо листок з кодом. За допомогою нього відкриваємо сейф. Повернемося до тренувальної кімнати. Рухаємося вперед, біля останньої полиці тягнемо важіль і швидко добираємося до прилавків, щоб забратися парочку сильверболерів.

Голити Ленні.

Приступаємо до ліквідації перших трьох цілей. Прямуємо до перехрестя і звідти повернемо праворуч, потім ліворуч. Проникнемо в невелику будку. Піднімемо цеглу і жбурнемо її з вікна направо, щоб відволікти ворогів. Проходимо в заборонену зону і просуваємося вперед ліворуч аж до воріт. Аналогічно можемо відволікати інших ворогів. Чекаємо на прибуття Гевіна. Зліва від воріт є електрощиток, виводимо його з ладу в момент, коли Гевін торкнеться ґрат.

Повернемося до перехрестя, в кутку якого розташована лавка. Увійшовши всередину, активуємо радіо навпроти прилавка. Коли робітниця відвернеться, ми зможемо пробратися нагору та вбити Тайлера. Або спочатку дочекатися його, а вже потім зробити свою роботу.

Пройшовши в наступну зону, необхідно розправитися ще з трьома цілями, до яких входить Ленні. Рухаємося ліворуч і спускаємося вниз. Для відволікання двох поліцейських використовуємо підручні предмети. Розробимося з ними та сховаємо тіла у сміттєвому контейнері. Застрибуємо на край будівлі та змістимося праворуч до кінця. Мейсон незадоволений, що йому принесли не той соус і тому він вирушить за ним самостійно. Швидко спускаємося вниз, підстерігаємо його і відповідно вбиваємо. Доведеться ще раз видертися нагору і цього разу проникнути до будівлі через вікно. Ідемо прямо до сусідньої кімнати. Вийдемо через двері зліва і, перейшовши на протилежний бік, спустимося вниз. На комоді лежить спецодяг перукаря. Одягаємо її, обробляємося з противником, що сидить. Незабаром висвітиться повідомлення, що Ленні хоче підстригтися. Чекаємо його і приголомшуємо, коли він сяде на крісло. Ніхто з головорізів не запідозрить нас, тому знайдемо Люка і вб'ємо його, у момент його усамітнення.

Кінець шляху.

Залишаємо Ленні в пустелі, а самі вирушаємо на наступне завдання.

Декстер Індастріз.

Добираємося до КПП на правій стороні та проникаємо всередину. Відключаємо захисну систему, дочекавшись відходу охоронця, що притулився. Вибираємось з іншого вікна і ховаємося за бочками. Коли противник сховається за машиною, що стоїть поруч, зможемо пройти далі. Добираємося до контрольного поста і, прослухавши розмову, проникаємо всередину. Вимикаємо захисну систему. Забираємо гайковий ключ і залишаємо будівництво через протилежне вікно. Відволікаємо охоронців кидком предмета в лівий бік. Потім проскочимо до будівлі навпроти і зламаємо потрібні двері.

Піднявшись нагору, розправляємось із ворогом. Сховаємо тіло і виведемо з ладу електрощиток. Один із охоронців прибуде сюди, щоб перевірити. Ховаємося в контейнері і, підкравшись до ворога, розправимося з ним. Вибираємось із цієї кімнати, а в наступній рухаємося по лівій стороні. Добираємося до сходів, поряд з якими забираємо ключ-карту і піднімаємося нагору, з наступним залишаємо тартак.

Рухаємось ліворуч і спустимося вниз. Просуваємося по краю і скинемо противника, що з'явився. Увійшовши всередину, чекаємо на відхід двох ворогів. З обережністю йдемо вниз, а потім уперед. Укриваємося за стовпом і швидко пройдемо за ворогом, який піде вниз. Спускаємося вниз перед замкненими дверима, схопившись за край мосту. Переходимо на протилежний бік. Рухаємося вперед, обминаючи абстрактних охоронців. Повертаємо праворуч і проходимо вниз. Тут зберігаємось і продовжуємо спускатися. Спостерігаємо за розмовою, після чого пройдемо за ворогами. Вони зустрінуться з іншими робітниками, а ми повинні використовувати інстинкт, щоб проскочити повз натовп. На стіні праворуч, навпроти сходів подаємо харчування для ліфта і власне спускаємося до нього.

Виходимо на відкрите повітря та біжимо до мосту. Приспускаємося з лівого боку, вхопившись за край. Якщо вороги близько підходять до краю, потрібно негайно відійти від них, інакше виявлення неминуче. Перейшовши на інший бік, звернімо праворуч і збережемося на контрольній точці. Поруч знаходиться вентиляційний отвір, який виведе нас до фури. Від неї підемо ліворуч, аж до паркану, за яким собака. Потім повернемо праворуч і, трохи пройшовши, знову праворуч. Видершись на дах і вже звідти пройдемо всередину будівлі.

Йдемо у приймальню та присівши, рухаємось під ресепшеном у наступне приміщення. Залазимо у вентиляційний прохід на стіні та вибираємось у фойє. Праворуч добираємося до ліфта, уникаючи ворогів.

Завод смерті.

Ідемо вперед через коридор. Звернемо праворуч і увійдемо до приміщення. Підбираємо ключ-карту зі столика і йдемо назад у коридор, щоб відімкнути двері. Включаємо пожежну тривогу, щоб вороги у сусідній кімнаті відволіклися від допиту. Один із них пройде до нас, і ми його швидко нейтралізуємо. Увійдемо до допитної і непомітно заберемо папери. Доберемося до сусідньої кімнати, де ми були раніше, і відчинимо двері. Спустимося на ліфті.

Пройдемо ліворуч і піднімемося вгору. Підібравши момент, атакуємо охоронця та забираємо його спецодяг. Продовжуємо йти на інший бік і сходами спустимося вниз. Зберігаємось біля контрольної точки. Входимо до приміщення, проходимо до сусіднього відсіку через вікно з правого боку. Забираємо датчик із полиці. Залишилося дочекатися відходу ворогів та зламати захисну систему. Проходимо в сусідній відсік та встановлюємо датчик на міну. Повертаємося до початкової позиції, тобто до ліфта і чекаємо, доки не активується міна. Тепер ми можемо вирушити до карантинної зони.

Рухаємось коридором, поки не опинимося в роздягальні. У правій смузі виявляємо хімзахисний комбінезон. Переодягнувшись у нього, проходимо в кімнату навпроти нас, уникаючи працівників в аналогічних комбінезонах. Відключаємо захисну систему та пройдемо до вбиральні. На стіні є вентиляційний прохід, який виведе нас до виходу.

Спускаємося вниз і проходимо до приміщення ліворуч. Прямуємо в дальній правий кут і звідти сходами пройдемо вниз. Чекаємо, поки охоронці домовляться, і зможемо пройти до приміщення. Розправимося з усіма, хто тут. Пройдемо в кімнату зліва і з тумби заберемо інструкцію з експлуатації електрошокера. Повернемося до сусідньої кімнати і дочекаємось Валентайна. Усі тіла мають бути заховані. Він спочатку підійде до електрошека та відключить його. Коли він попрямує до манекенів, підбіжимо до системи управління та активуємо пристрій.

Спускаємось на нижній рівень і проходимо в кімнату під сходами. Чекаємо на прибуття Ешворда і чекаємо, коли він влаштується на кріслі. Тепер він не бачитиме нас, і ми зможемо активувати пристрій через комп'ютер. Біжимо до ліфта, спускаємося на ньому вниз і руйнуємо дані дослідження.

Ніч змагань.

Просуваємося вперед, потім згорнемо вправо. Ідемо до упору вздовж лівої стіни. Через ящик можна перестрибнути. З кута згортаємося праворуч і, діставшись ящика, нейтралізуємо противника. Переодягнемося в маскування і пройдемо через сусідні ящики. Можна почути, що один із охоронців втратив свою ключ-карту. Вона лежить між двома ящиками. Підбираємо її і повертаємося до замкнених дверей, щоб відчинити їх. Увійшовши до будівлі, пройдемо вниз. Пройдемо системою вентиляції.

Змішаємося з натовпом і пройдемо до бару. Підберемо пляшку, після чого проникнемо за лаштунки праворуч. Піднявшись сходами, відволікаємо ворогів кидком пляшки. Відмикаємо ліві двері та піднімаємося ще вище. Чекаємо на відхід двох охоронців. Нейтралізуємо їх по черзі, дочекавшись поки вони повернуться до початкової позиції. Проходимо до центру та атакуємо ще одного. Залишилося влаштувати диверсію, обрушивши люстру на голову матадора. Залишаємо небезпечну територію, подавшись до виходу, який знаходиться у головному залі.

Коли святі атакують.

Вибираємось з номера і переодягаємося в костюм, що лежить біля дверей. Прямуємо до виходу, але помічаємо ворогів. Тому ховаємось у контейнері і вичікуємо. Ціль відстане від групи, це наш шанс нейтралізувати черницю. Не забуваймо сховати тіло. Спускаємося вниз і по укриттям пересуваємось праворуч. Підбираємо пацюкову отруту, що лежить у кутку. Чекаємо, поки супротивник не залишиться на самоті. Розправляємося з ним, одягаємо спецодяг і ховаємо тіло в контейнері позаду нас. Продовжуємо рухатися праворуч. Прослизаємо за спину ворога за допомогою інстинкту, який готується вбити свідка. Продовжуємо йти праворуч. Прослизнемо мостом за ворогом і вкриємося всередині бару. Коли черниця відійде, то підсиплемо в її каву щурячої отрути. Залишаємо цю територію.

Виходимо назовні і проходимо прямо. Розправляємося з ворогами, які навідуються на обгороджену територію. Пройдемо праворуч, де влаштуємо диверсію у одиночної бензоколонки. Чекаємо моменту, коли монашки будуть перебувати вдвох в одній області. Швидко вистрілюємо в паливо, що розлилося. Потужний вибух стривожив всю охорону, тож повернемося до початкової будівлі. Просуваємось до виходу з правого боку.

Виявляється на кукурудзяному полі. Тут ми практично у повній безпеці. Вистежуємо цілі та знищуємо їх, коли вони залишаються самі. Активно спостерігаємо за радаром, щоби випадково не зіткнутися з ворогами. Вистачаємо телефон і відповідаємо на дзвінок.

Закон Скерки.

Розвернувшись, виходимо із зали судового засідання. Повернемо праворуч і, пройшовши коридором, вийдемо на вулицю. Знову звернемо праворуч і підемо прямо, щоб потрапити до бібліотеки. Спустимося вниз і розправимося з працівником. Надягнемо його форму і сховаємо тіло. Вибираємось назовні, намагаємося рухатися ліворуч, аж до автобуса. Потім відвернемо поліцейського кидком будь-якого предмета. Видертися до вікна будівлі праворуч. Проникаємо всередину і одразу відключаємо пристрій праворуч, через який демонструвався запис у залі судового засідання. Пройдемо до кабінету судді та заліземо всередину шафи. Суддя оголосить перерву та прибуде сюди. Розправляємося з ним і переодягаємося в мантію. Також підбираємо ключ-карту, що випала, і обов'язково ховаємо тіло, щоб секретар не помітила його. Виходимо до зали засідання та проходимо до ізолятора ліворуч від суддівського столу.

Слідуємо за поліцейським. Зламуємо двері, коли вороги не спостерігають за нами. Мантія вже не допоможе, помічники шерифа розпізнають у нас ворога. Декого в'язня б'ють у камері. Чекаємо на відхід одного з противників. Наздоганяємо його в коридорі і, приголомшивши, приховуємо тіло в шафці, попередньо переодягнувшись у спецодяг. Проходимо в центральне приміщення і відчиняємо двері. Продовжуємо рухатися до виходу. У наступних замкнених дверей прострілюємо замок. Також є альтернатива - заглянути в камеру ліворуч і проповзти через проритий тунель.

Операція "Кувалда".

Знімаємо з себе кайдани та активуємо сигналізацію на стіні. Знову притискаємося до стільця і ​​чекаємо на охоронця. Оглушимо його, коли він повернеться до нас спиною. Пройдемо нагору, знешкодимо ще одного ворога. Правіше за аптечку знаходиться вентиляційний отвір. Пройдемо через нього і опинимося в кімнаті з поліцейськими. Розправимося з ними і пройдемо на ресепшн, щоб забрати сильверболери і вибратися назовні.

Пройдемо праворуч і спустимося вниз. Згорнемо праворуч, де зможемо підтягнутися за край будівлі. Розправимося з ворогом і переодягнемося в його спецодяг. Спустимося до широкої дороги і перейдемо на інший бік. Добираємося до невеликого магазину, через який пройдемо до складного приміщення. Насамперед розправимося з двома бійцями агентства. Переодягаємося у форму і продовжуємо пробиратися по складу. Намагаємось по можливості залазити вище, щоб уникати зіткнень із нервовими ворогами.

Добираємося до місцевої таверни. Оглушимо бійця біля вікна і, відтягнувши тіло, переодягнемося в нове маскування. Спускаємося сходами і рухаємося до виходу ліворуч. Користуємося множинними укриттями та за потреби активуємо інстинкт.

Прямуємо до церкви, де причаївся Скерк. Потрібно буде швидко помітити голову ворога, як ми це робили раніше і зробити постріл.

Єдиний у своєму роді.

Все, що ми робимо в цьому завдання, підбираємо собі новий костюм у старого знайомого Томмі-кравця.

Блекуотер-парк.

Звернемо в садок праворуч і пройдемо до фонтану. Розправимося з ворогом із сильверболлера з глушником і швидко сховаємо тіло в контейнері, що стоїть поруч. Продовжуємо йти цією стороною, поки не досягнемо невеликої частини будівлі. Ліквідуємо двох прибиральників, в одного з них забираємо спецодяг. У сусідній кімнаті є вентиляційний прохід, який виведе нас до головної зали. Повернемо праворуч і пройдемо в коридор. З тумбочки вистачаємо кіноплівку, яку використовуємо на проекторі у сусідній кімнаті. Дочекавшись, коли людина в червоному одязі витягне цю заборонену плівку і вийде в коридор (де, до речі, нікого не повинно бути), розправляємося з нею і переодягаємося в нове маскування. Тіло ховаємо у кутку, за полицями його не буде видно. Повертаємося до головної зали та підходимо до ліфта, щоб спуститися вниз.

Вороги дізналися, що ми знаходимося в ліфті. Вибираємось у шахту, звідки чіпляючись на краї, зістрибуємо вниз. Прямуємо за Лейлою праворуч, де вона залишиться одна. Але охорона буде знаходитися поблизу. Потрібно буде розправитися лише з одним бійцем і з метою. Переодягаємося в нове маскування і, минаючи охорону, проникаємо в потайну кімнату.

Дах Блекуотер-парку.

У цьому завдання час обмежений, тому наші дії мають бути максимально точними. Попереду противник, зайнятий встановленням вибухівки. Розправляємося з ним і надягаємо форму. Скидаємо тіло з даху. Піднімаємось вище, використовуючи інстинкт. Зигзагоподібно просуваємось до мосту, кожен квадратний метр якого накладений мінами. Інстинкт допоможе побачити жовті області, вставши на які пройде миттєва смерть. Згорнемо вліво і піднімемося нагору. Минемо ящики і приспускаємося, вхопившись за край. Зміщуємося ліворуч, потім підтягуємося до вертолітного майданчика і, підкравшись, розбираємось з Блейком Декстером.

Відпущення гріхів.

Розвернувшись, входимо до будівлі і чекаємо на сходи прибуття бійця. Підбігаємо до нього та проводимо ліквідацію. Вибираємось на вулицю і рухаємося праворуч. Два ворога попереду нас розійдуться по різним сторонам. Тоді ми зможемо пройти далі і зіштовхнути того, що праворуч у викопану яму. Продовжуємо йти до головних воріт з цієї сторони. Зламуємо їх і проходимо до наступної частини локації.

Рушаємося вперед, повернемо ліворуч на другому проході. Обійдемо двох ворогів, що розмовляють, через приміщення праворуч. Тут бродить ще один, але вбити його не складе труднощів. Сховаємо труп у шафі та продовжимо рух. Проходимо до кінця та спостерігаємо за нервовим ворогом. Використовуємо інстинкт і прослідкуємо вліво. Одягаємо спецодяг і добираємося до Джейда. За її наказом, пройдемо за нею в те місце, де ми раніше нейтралізували бійця, і відповідно вб'ємо її.

Добираємось до останньої частини локації. Тут на всю величезну місцевість припадають троє сильніших, розумніших і витриваліших ворога, ніж інші. Підкрастися до них – завдання важке. Піднявшись нагору, звернімо праворуч. Уникаємо лазерних установок між деревами. Щоб знайти їх, використовуємо інстинкт. Видертися ще вище і розправляємося з ворогами. Входимо до крематорію, попередньо підірвавши двері вибухівкою, що лежить перед дверима на ящиках.

На тілі поваленого Вейда ми знайшли зачіпку, яка привела нас до невеликого містечка Хоуп. Для початку шукаємо потрібної людини- Вирушимо в бар "Вогняні кулі". Найкраще зайти до вбиральні, де потрібно потягнути за важіль. По всьому бару почнеться масова бійка, а ми зможемо майже безперешкодно пройти у віддалений зал цього бару. При цьому зауважте - я неспроста написав "майже", тому що перешкоди таки будуть у вигляді місцевих не дуже тверезих відвідувачів, яких хлібом не годуй, а дай комусь розбити морду. Це дещо ускладнює проходження місій Hitman, тому відбивайтеся від них у разі потреби. Наша мета – бармен, підійдіть до нього та поспілкуйтеся.

Місія 8 - Подарунок Птахи

Ще одна не зовсім зрозуміла (швидше, нетипова) місія. Цього разу нам доведеться вирушити до збройової крамниці та тиру за сумісництвом, щоб забрати улюблені сильверболери нашого бравого героя. Забрати потрібні речі можна, перемігши дівчину у влучності стрілянини. Доступної зброї - велика маса, так що не соромтеся, беріть будь-яке, що сподобалося, і максимум патронів у запас.

Потрібно сказати, що є два способи забрати свої речі звідси, один - стандартний, інший - "нелегальніший", але від цього він анітрохи не менш цікавий. Спочатку перший спосіб проходження місій Hitman.

Найлегше перемогти у змаганні, стріляючи у червону точку голови-мішені – отримайте за одне влучення аж 20 очок. Потрапили в чорну – отримайте 10, за рештою цілей краще навіть не намагатися цілитися. Також для того, щоб не ускладнювати собі життя, найкраще вибрати для стрілянини пістолет - він має точність і стріляє одиночними пострілами.

Перемігши, забирайте свої сильверболери та залишайте збройову лавку, на чому місія закінчиться. Якщо ви хочете спробувати альтернативний метод відбору своїх речей - влаштовуйте невелику диверсію за допомогою старої проводки. У той час, як охорона йде дізнатися, що стало причиною відключення освітлення, ми спокійно зайдемо за прилавок, підберемо там ключ-карту, входимо в службові приміщення.

Далі треба піднятися сходами, звідти пригнути вниз з балкона. Якщо заважає власник зброї - тоді пробирайтеся через двері в нижній кімнаті з кубками, так чи інакше, проходьте по окопах через стрільбище. Тут же знайдете снайперську гвинтівку та бункер, який відкривається за допомогою підібраної раніше нами ключ-картки. У бункері валяється ручний кулемет, доказ, а ще й блокнот, в якому записано код від сейфа.

Продовжимо проходження місій Hitman - сам сейф знайти можна в особистому кабінеті боса, який знаходиться праворуч по відношенню до стрільбища. Проникнути всередину можна трьома способами - або через двері, як і належить, або через вікно (вікно знаходиться з лівого боку), або вентиляційна шахта, вхід до неї знайдете в невеликому тирі з качечками (у середині магазину). Навіщо, власне, нам був потрібен цей сейф – у ньому візьмете ключ, що дозволяє відкрити вітрину із сильверболлами. Забравши останні, залишайте це місце для закінчення місії.

Місія 9 - Голити Ленні

На черзі в нашому списку цілей - банда Ленні, яка очолюється трьома мажорами, що зазналися. Неподалік нашого місця появи є забігайлівка Cherry Donuts, вона ж у російській локалізації - "Вишневі пончики". Її охоронця доведеться усунути, тіло зручно ховати у шафі зверху сходами, щоб уникнути ускладнень у процесі проходження місій Hitman. Там же нагорі можна розжитися снайперською гвинтівкою, після чого спускайтеся назад на вулицю. Перед поліцейською ділянкою на стоянці за бажання спустіть насос на землю, від чого там утворюється калюжка.

З лівого боку знайдете магазин, що належить одній з наших цілей - Тайлеру. Щоб без особливих проблем пробратися на другий поверх, увімкніть радіо, щоб відволікти продавщицю, нагорі знайдете більш ніж придатну позицію для ведення вогню по калюжі палива, яку ми залишили на землі раніше, опустивши паливний насос. Залишилося тільки дочекатися, поки повз цю калюжу пройде один із цільових персонажів і натиснути на курок, попередньо прицілившись.

Щоб грохнути Люка Уїлі, відкрийте газ на газовій плиті, а самі вибирайтеся на другий поверх поліцейської ділянки, з балкона якої можна вистрілити якраз у ту саму газову плиту, яка вже порядно зацькувала газом усю квартиру. Зрозуміло, це спровокує серйозний вибух, який не дає шансу вціліти тим, хто у домі. На цьому різні варіації і близько не закінчуються - ліньки витончуватися - просто ховайтеся в шафі і чекайте на появу мети. Тільки не поспішайте висуватись, не ускладнюйте собі проходження місій Hitman, нехай собі поговорить по телефону, потім непередбачливо підійде до вікна - ось тут ми з'явимося!

Відправити Мейсона в інший світ можна двома способами - або оголити дроти біля підвалу, куди він ходить мочитися з незрозумілою регулярністю (енурез у хлопця, чи що?), тобто. його гримне струмом. Другий варіант – замінити кетчуп, призначений для барбекю, на рідину для розпалювання, яку ще треба знайти, правда, так що простіше вже з електрифікацією супротивника у підвалі.

Продовжуємо діяти - на сміттєзвалищі, точніше, поряд з нею, є цілий котлован з нафтою - у нього дуже зручно зіштовхувати Гейвіна. Там же є паркан, який легко можна електрифікувати, приєднавши провід від трансформатора. Ось ціль підійшла до паркану, підключаємо струм - ще мінус один є! Залишайте через чорний хід це місце, переходячи на наступну локацію. Там на нас чекає остання мета, яку потрібно не вбивати, а викрасти.

Отже, входимо в перукарню, одягаємося в одяг перукаря, що лежить там, - відмінне маскування, що дозволяє вільно переміщатися по всій локації. Мета сидить у кріслі. Щоб продовжити Hitman Absolutionпроходження гри, просто підійдіть та натисніть кнопку, після чого йдіть через двері.

Місія 10 - Кінець шляху

Тут все дуже просто і швидкоплинно - вам належить вирішити долю Ленні - вбивати його або залишити в живих, відпустивши. Забігаючи наперед, скажу, що який би варіант не вибрали, на подальшій сюжетної лініїце ніяк не позначиться, вона йтиме своєю чергою за чітко розписаним сценарієм.

Як саме позбутися Ленні, якщо вирішите це зробити - кожен для себе вибере сам. Але найбільше напрошується постріл у ящики з вибухівкою, що стоять поряд. Для завершення місії просто повертайтеся до автомобіля.

Місія 11 - Декстер Індастріз

Знову трохи нестандартна місія, яку нам пропонує Hitman Absolution проходження гри - тут нікого вбивати і не доведеться, принаймні вбивство не є обов'язковою умовоюдля просування за сюжетом. Від гравця потрібно проникнути з точки А до точки Б, пробравшись через кілька зон. Завдання нездійсненним назвати важко - все робиться елементарно, достатньо лише вбратися у форму охоронця і не забувати про чудову здатність Хітмена - "Інстинкт".

Щодо форми – її можна підібрати на складі за сторожкою, в останній також є перша система захисту. Ключ-карту від складу знайдете в іншій будівлі, яка знаходиться навпроти в лівій частині цієї бази. З першою зоною все просто - тримайтеся правої сторони бази і при необхідності відволікайте охоронців, не мелькайте перед очима без необхідності. Так дістанетеся до головної будівлі, там зламайте двері та проходьте у другу зону.

Там на вашому шляху стане пара охоронців, ми в процесі написання Hitman Absolution проходження гри відштовхуємося від гіршого розкладу - на випадок, якщо розжитися костюмом сек'юріті вам не вдалося. Відволікти цей дует можна елементарно, зламавши електричний щит. Один із вартових спробує його ремонтувати, другий хоч і залишиться, але одного супротивника обдурити вже в рази простіше, як і не потрапити йому на очі. Карабкайтесь на виступ, з нього потрапите на сходи, по них дертися до дверей, а за останніми вже третя зона.

Тут особливих труднощів вже немає – тож зосередьтеся на проникненні на територію фабрики. Незважаючи на те, що ліси, що вже наполовину розвалилися, по них акуратно спустіться вниз, там дійдете до входу в шахту. Біля нього тріпаються двоє охоронців, яких відволікаємо, кидаючи пляшку. Потім йдіть у лівий коридор, там знову два сек'юрити, але вони раптово згадали, що їм терміново потрібно бігти на інструктаж, що вони негайно і зроблять. Не поспішаючи, переслідуйте їх, опинитесь саме на місці зборів.

Саме тут криються основні складності цієї місії. Ваше завдання - змусити начальника залишити його пост, що він робити вперто не хоче, стоячи біля входу в далеку частину шахти. Але начальник - половина біди в процесі Hitman Absolution проходження гри, потрібно ще змусити всіх його полагоджених дивитися в інший бік, щоб не потрапити їм на очі. Знову ж таки, це написано з розрахунком, що добути костюм охоронця не вдалося. За його наявності це справа максимум кількох хвилин.

Так чи інакше, ваше завдання – включити живлення до ліфта, який дозволить спуститися вниз. Виявитеся в останній зоні, безпосередньо на території фабрики. Йдучи вздовж залізниці, дійдете до мосту, спускайтеся на його край, потім дертися таким чином у його кінець до упору. Після цього слідуйте ліворуч, де потрібно залазити у вікно в парканчику. Страж відвернеться на шум, піднятий псиною, а ми, не гаючи часу, йдемо повз, по виступах дертимемося на дах, там знайдіть сходи, нею спускайтеся в маленьку комірчину, з неї, у свою чергу, виберетеся в офіси.

Продовжимо Hitman Absolution проходження гри тим, що вичекаємо найбільш вдалий момент, потім пригніть і дотримуйтесь вздовж стійки в вбиральню. У туалеті знайдете вентиляційну шахту, по ній дістанетеся до службової частини цього залу, цього разу охоронець виявиться спиною до нас, що зменшує ризик виявлення. Дорогу у фойє зачиняють ще одні двері з вартовим, але його і відволікати не треба - він постійно відлучається покурити, тому просто чекайте моменту з черговим таким відлученням. Коли піде, особливих складностей вже не буде - ховаючись за стійками, дійдіть до ліфта, після чого почнеться вже нова місія.

Завдання в Hitman: Absolution не обмежені лише виконанням основних контрактів, де мішенню може бути певна людина чи група людей. Під час пригод 47-й зіткнеться з безліччю додаткових та секретних випробувань, . Випробування – це певна послідовність дій, після виконання яких у загальному списку відкриваються досягнення, що впливають на бонуси до підсумкового рахунку та рейтинг. Кожен рівень містить по 10-15 простих та складних випробувань. А складено вони таким чином, щоб змусити випробувати всі способи виконання контракту, тому за одне проходження відкрити їх не можна. Проходження Hitman: Absolution нелінійно, у кожному окремому випадку можна експериментувати Відкриті досягнення зараховуються та заносяться до загального списку відразу, повторно відкривати їх не потрібно.

Містить перелік речей, які потрібно знайти для 100% проходження завдання. Якщо рівень розбитий на підрівні, частина випробувань іноді не переноситься на наступний підрівень, наприклад, коли потрібно вбити певну кількість охоронців. Так буває не завжди, але слід пам'ятати про це. Також перед проходженням завдань бажано робити резервні копіїЗбереження, деякі секретні випробування іноді неправильно зараховуються, що заважає їх завершення або переходу до наступних частин: наприклад, перша частина випробування пройдена - в комірці стоїть галочка, а наступна частина так і залишається заблокована замком. Проходження з "чистого" аркуша допомагає вирішити проблему. Випробування Hitman: Absolution можна проходити з перезавантаження контрольних точок. Список з усіма випробуваннями та їх коротким описомзнаходиться в ноутбуці (клавіша ), де також зберігається інвентар, рахунок та інструкції до завдань.

Проходження випробувань у Hitman: Absolution:

  1. Випробування у завданні «Особистий контракт»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на полиці поруч із комп'ютерами, що відповідають за сигналізацію та камери спостереження, у передпокої особняка.
      • Журнал лежить на столику в залі з охоронцями на першому поверсі особняка.
    • Сучасне мистецтво- Виходимо на корт, позбавляємося охоронця, стріляємо по статуї в центрі саду, щоб вона впала прямо на патрульних, що розмовляють.
    • Джеронімо!- пробираємося по стрімкому схилу за оранжереєю, витягуємо охоронця, що розмовляє по телефону з лікарем, через вікно кнопкою [Q], підібравшись впритул до жертви.
    • Чортово міцна кава- Піднімаємось у ванну кімнату на другому поверсі особняка, зі столика забираємо снодійне, проходимо через кухню до барної стійки, підсипаємо в каві начальнику охорони пару таблеток.
    • Спеції до смаку- піднімаємось у ванну кімнату на другому поверсі особняка, зі столика забираємо снодійне, повертаємось на кухню та підсипаємо пігулки у варево кухарі.
    • Зіграй на біс!- Чекаємо моменту, коли охоронець спробує налаштувати рояль у головному залі особняка, сунувши голову під кришку. Вибиваємо підставку пострілами із пістолетів.
    • Гарна гра- Проникаємо в особняк, піднімаємося у ванну на другому поверсі, зі столика забираємо снодійне, спускаємося вниз, додаємо таблетки в каву начальнику охорони, забираємо у нього ключ-карту і відчиняємо двері на другому поверсі, де ховається Діана. Більше нікого і нічого чіпати не треба.
  2. Випробування у завданні «Король Чайна-тауна»:
    • Збір доказів- журнал лежить у альтанці, де ховається Король.
    • Вбивчий вигляд- забираємо з прилавка в центрі ринку отруту фугу, піднімаємося в кімнату до дилера на другий поверх будинку, труїмо наркоту на столі, забираємося в ящик або шафу, чекаємо на прибуття Короля зі свитою.
    • Гаряча кава- підсипаємо отруту фугу в каву на столику в альтанці, де ховається Король.
    • «Наркотики – це погано», Гаряча кава, Давай повечеряємо- труїмо наркоту в кімнаті дилера на другому поверсі будинку, або додаємо в каву в альтанці, або в тарілку з ролами поряд з дальньою їдальнею, де готують їжу і куди частенько зазирає Король підкріпитися.
    • Бабах- підбираємо на майданчику у дворику з машиною радіокеровану бомбу, закладаємо її кнопкою [G], включаємо сигналізацію кнопкою [E]. Коли Король підійде до машини, активуємо заряд.
    • Керований вибух- робимо ті ж дії, що і у випробуванні «Бабах». Тільки перед вибухом потрібно знешкодити поліцейського та прибрати його тіло у контейнер, щоб під час вибуху не було зайвих жертв.
    • Щоб ти здох- чекаємо, коли Король стане під платформою з цеглою біля виходу з локації, стріляємо по кріпленнях, щоб платформа обрушилася і розчавила невдаху.
    • Два за ціною одного- стріляємо зі снайперської гвинтівки з вікна квартири на другому поверсі, коли дилер та Король почнуть розмову про наркотики у альтанці у дворику. Стріляти зручно через друге закрите вікно.
    • Падіння людини- Чекаємо моменту, коли Король піде їсти роли в далеку їдальню, а потім підійде до люка і почне оглядати його. У цей момент стріляємо по ньому зі снайперської гвинтівки із квартири на другому поверсі будинку, де мешкає дилер. Місце добре видно із другого закритого вікна.
    • Маска смерті (частина 1)- Позбавляємося дилера в квартирі на другому поверсі будинку.
    • Маска смерті (частина 2)- Переодягаємося в костюм дилера, вбиваємо Короля будь-яким зручним способом.
  3. Випробування у завданні «Термінус»:
    • Збір доказів:
      • Відеокасета лежить у кімнаті з керуючим на першому поверсі готелю поряд з номером, де голосно розмовляє жінка.
      • Журнал лежить на столі в кімнаті на восьмому поверсі, де чергують двоє охоронців, поряд із входом у номер 899.
    • Вечір у раю- знаходимо котушку з фільмом у коморі для персоналу на 7 поверсі, піднімаємося на 8 поверх з боку сходів, що охороняються до проектора, включаємо фільм.
    • Домашнє господарство- вбиваємо 11 головорізів і ховаємо їх тіла. Не можна залишати підрівень і перезавантажувати гру, інакше лічильник обнулиться.
    • Чужий серед своїх- піднімаємося на ліфті на 7 поверх, згортаємо в коридор ліворуч, доходимо до візка з радіо, вмикаємо його, привертаючи увагу охоронця біля вікна. Коли він вирушить на шум, вибираємось через вікно, біля якого він стояв, і проходимо карнизом до сходів на восьмий поверх. Піднімаємося, проходимо повз опудало ведмедя. Включаємо на стійці радіо, відволікаємо охоронця та вибираємось у вікно. Проходимо карнизом до кімнати 899. Зламуємо двері і входимо всередину.
    • Перепустка, Не турбувати- Проходимо, не привертаючи уваги охорони, обслуговуючого персоналу та не вбиваючи нікого, від початку і до кінця завдання в костюмі служителя готелю, який лежить біля контрольної точки в підвалі або в пральні на першому поверсі.
    • Електрик (частина 1)- переодягаємося в костюм електрика, знаходимо викрутку, наприклад, у кімнаті з точкою збереження у підвалі, підходимо ззаду до будь-якого охоронця і завдаємо удару клавішею [Q].
    • Електрик (частина 2)- Переодягаємося в костюм електрика, знаходимо і потай вбиваємо ще п'ятьох охоронців кидком викрутки в голову ([ПКМ] - прицілитися, [ЛКМ] - кинути викрутку). Проходити секретне випробування зручно на сьомому та восьмому поверхах готелю. Вбивати охоронців треба з дистанції, тихі вбивства зі спини не зараховуються. Перед звільненням від трупа обов'язково забираємо викрутку, щоб не викинути її разом із тілом.
  4. Випробування у завданні «Рятуйся втечею»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить за спиною сержанта поліції Мейєра у центрі бібліотеки.
      • Журнал лежить на підвіконні на виході з кімнати з двома поліцейськими, ліворуч від вбиральні, у Шангрі-Ла.
      • Журнал лежить на підвіконні поряд зі столиком у вестибюлі з копами, до виходу та спуску до платформи метрополітену.
    • Не задирайте новачка- підкрадаємося зі спини до новачка біля щитка, який намагається відлагодити світло, недалеко від сержанта Мейєра в центрі бібліотеки, і захоплюємо його в заручники, натиснувши клавішу [X]. Можна також дати себе виявити, злегка штовхнувши охоронця в спину, а потім здатися, натиснувши [X].
    • Смерть із повітря- скидаємо люстру на поліцейського, коли той вирушить у патруль, рвонувши важіль ліворуч від сержанта поліції в центрі бібліотеки, або біля самого виходу з неї.
    • Куріння небезпечне- беремо з дивана кальян, у кімнаті ліворуч від вбиральні в Шангрі-Ла, і розбиваємо голови трьох поліцейських. Після вбивства кальяном першого поліцейського перезавантажуємо гру з контрольної точки, повторюємо дії до виконання умови, щоб не бігати і не шукати нових кальянів.
    • Поле щастя- непомітно проходимо по полю конопель за допомогою інстинкту, або тихо вбиваючи поліцейських.
    • Нашуміла справа- відкриваємо сейф у кімнаті за плантацією конопель у Шангрі-Ла. Блокнот із кодом від сейфа лежить у суміжній кімнаті. Перед відходом вмикаємо радіо для привернення уваги поліцейських.
    • Стереоефект- Вставляємо касету в програвач у кімнаті-дискотеці в Шангрі-Ла для привернення уваги поліцейських.
    • Не шуміти (частина 1)- знешкоджуємо поліцейського та ховаємо його тіло у шафу чи ящик.
    • Не шуміти (частина 3)- знешкоджуємо сімох поліцейських і ховаємо їх тіла у шафи чи ящики.
  5. Випробування у завданні «Мисливець і жертва»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на капоті поліцейського авто у внутрішньому дворі після виходу з каналізації.
      • Касета лежить у замкненій кімнаті на другому поверсі клубу «Лисичка». Вхід знаходиться ліворуч від стійки адміністратора. Двері відчиняються ключ-картою, відібраною у будь-якого охоронця, також усередину можна потрапити через вікно з вулиці.
      • Журнал лежить поряд із групою поліцейських у занедбаній будівлі. Для привернення їхньої уваги потрібно з верхнього поверху скинути труп стриптизерки, піднявшись по уступу біля зруйнованих сходів.
      • Відеокасета лежить на касі біля виходу з місцевого магазину.
      • Журнал лежить на столику в конторі вантажного майданчика.
      • Журнал лежить на землі у дворику поруч із вантажною платформою в Чайна-тауні, яку треба скинути на Ларрі Клея, коли він піде поговорити з торговцем.
    • Злорадність- скидаємо кришталеву кулю на Озмонда, використовуючи щиток у замкненій кімнаті, коли він зайде покричати на стриптизерку в залі, де проходить хлопчисько.
    • Приватний танець- видобуваємо ключ-карту у охоронця у вбиральні, заходимо в кімнату для приватного танцю, чекаємо початку та завершення шоу. Після відходу охоронця зі стриптизеркою заходимо і душимо Озмонда, потім беремо з сусіднього столика пляшку, розбиваємо дзеркало, ховаємо тіло в ящик.
    • Задоміновано- Заходимо в вбиральню, душимо охоронця, ховаємо тіло в шафу. Чекаємо появи Озмонда, повторюємо дії.
    • Горі ясно- перекриваємо вентиль у коморі поруч із торговим прилавком у місцевому магазині, підпалюємо коробки з феєрверками.
    • Плюс на плюс дають плюс- рятуємо торговця від Ларрі Клея, коли той поведе його на заднє подвір'я, скинувши, наприклад, на його голову платформу з вантажем. Випробування зараховується після завершення рівня, продавець має вижити.
    • Те саме місце- скидаємо платформу з вантажем на Ларрі Клея пострілами з пістолета, коли він піде поговорити з торговцем на заднє подвір'я.
    • Хвилина блаженства- у дворику, де колись стояла машина Короля, під'єднуємо дроти до моторолера, ховаємося за трансформатором, включаємо рубильник незадовго до моменту, коли Білл Доулл підійде відлити.
    • Вбити вогнем- пробираємось до бензоколонки за ресторанами в далечині Чайна-тауна, виймаємо шланг, розливаємо паливо землею. Коли Френк Оуенс закінчить телефонну розмову і кине сигарету, то спалахне як сірник.
    • Поганий поліцейський- пробираємося з дворика по повітропроводу на підземний склад, крадемо до приходу Білла Доулла зі столу досьє на Птаху, спостерігаємо за розв'язкою.
    • Шпаги дзвін (частина 1)- підбираємо катану поряд із торговцем, якого Ларрі Клей відводить на заднє подвір'я. Пробираємось до місця розмови, ховаємось за бак. Коли справа дійде до рукоприкладства, затискаємо праву клавішу миші і встромлюємо катану в голову агресора.
    • Шпаги дзвін (частина 2)- підбираємо катану поруч із торговцем, непомітно вбиваємо нею трьох людей Вейда - Ларрі Клея, Білла Доулла, Френка Оуенса. Ларрі Клея можна вбити на задньому дворику, Білла Доулла в глухому куті після зустрічі з поліцейським, Френка Оуена біля заправки, за дальньою їдальнею.
    • Шпаги дзвін (частина 3)- переодягаємося в костюм бурундука, який захований в проході, що охороняється за складом, де чекає зустрічі поганий поліцейський. Непомітно вбиваємо кидком катани трьох людей Вейда – Ларрі Клея, Білла Доулла, Френка Оуенса. Охоронця біля заправки можна виманити пляшкою. Поки він шукатиме джерело шуму, ховаємося за моторолер і пробігаємо повз нього до бензоколонки, де ховається Френк Оуенс.
  6. Випробування у завданні «Розвуд»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на столі у вестибюлі на нижньому поверсі залів притулку.
      • Журнал лежить на бетонних плитах у коридорі котельні поряд із другою групою бандитів.
    • Добрий самаритянин- вбиваємо бандитів, які б'ють охоронця, наприкінці коридору із знеструмленим ліфтом у залах притулку.
    • Усі яйця в одному кошику- знешкоджуємо п'ятьох бандитів та сховаємо тіла у дитячому басейні з кулями на першому поверсі залів притулку.
    • Вмілий укол- вбиваємо непомітно кидком шприца трьох, чотирьох і п'ятьох бандитів (остання частина випробування проходить на якийсь час). Шприц лежить у палатах на верхньому поверсі у залах притулку, поряд із кімнатою, де бандити побивають охоронця.
    • Показовий бій- опинившись у кімнаті з Вейдом, перекриваємо вентиль з парою навпроти топок, пробираємось по повітропроводу, з іншого боку активуємо інший вентиль, щоб вогнем обпалити Вейда.
  7. Випробування у завданні «Ласкаво просимо в Хоуп»:
    • Збір доказів- відеокасета лежить у коморі, потрапити в яку можна через вентиляційну шахту в туалеті або за допомогою ключ-карти, що лежить на перилах сходів під час спуску в головну частину бару.
    • Чудеса спритності, Розрядити обстановку- вимикаємо щиток у туалеті, пробираємось через вентиляційну шахту в комору, виходимо з неї в головний зал, петляємо між столами із затиснутою клавішею, уникаючи бійок, говоримо з барменом.
    • Алі- під час масової бійкиу барі для атаки вибираємо тільки вибивалий, у яких на спині написано «Staff», підходячи до них ззаду або збоку.
    • Світська балаканина- переодягаємося в костюм поліцейського в туалеті, а потім спокійно доходимо до бармена, уникаючи виявлення.
  8. Випробування у завданні «Подарунок Птахи»:
    • Збір доказів- касета вставлена ​​у відеомагнітофон у бункері на головному стрільбищі поряд з гарматою, ключ-карта від дверей лежить на прилавку у магазині зброї.
    • Дівчата бувають різні, У яблучко, Знак вбивці- у першому раунді програємо Ліллі, у другому виграємо, у третьому закріплюємо успіх, набравши більше 650 очок. Під час змагання важливо використовувати стрілянину навскідку з використанням інстинкту (клавіші + [Q]), і щоразу починати з новою зброєю з контрольної точки (не поспіль).
    • Особистий арсенал (частина 1, 2, 3)- Виграємо змагання зі стрільби з SA44, Ultramax і снайперської гвинтівки (на останній стадії випробування не можна використовувати стрільбу навскидку, тільки уповільнення дихання).
    • Качине полювання- вбиваємо десять качок у внутрішньому тирі, де стріляють двоє поліцейських, з будь-якої зброї.
    • Лопни моя селезінка- пробираємось повз інструктора-торговця біля прилавка в магазині, піднімаємося на другий поверх, проходимо до гармати у дворі, стріляємо по ґноті зі зброї, щоб вона дала залп і знесла водонапірну вежу ядром.
    • Це вже не крадіжка- З прилавка в магазині зброї забираємо ключ-карту, смикнувши за рубильник на колоні в центрі зали, щоб відволікти торговця. Виходимо через перший поверх до окопів і проходимо до бункера поруч із гарматою. Забираємо блокнот із кодом від сейфа, повертаємося окопами до кабінету господаря стрільбища. Зламуємо сейф і дістаємо ключ. Повертаємося до боксу із заповітними сильверболлерами, відволікаємо продавця за допомогою щитка, відключивши світло у магазині. Забираємо зброю.
  9. Випробування в завданні «Поголити Ленні»:
    • Збір доказів:
      • Касета лежить на столі на другому поверсі автомайстерень поряд із механіком.
      • Журнал лежить на телевізорі у їдальні до перукарні. Можна забрати без бою, якщо у підвалі відключити світло і переодягнутися в костюм перукаря.
    • Нафта – це кров землі- зіштовхуємо Гевіна три рази в басейн з нафтою поряд із входом на смітник, що знаходиться через дорогу від кондитерського магазину.
    • Вбийте мене, я кухар!- піднімаємося в кімнату Тайлера над магазином, відкриваємо комфорки біля газової плити, чекаємо повернення жертви і непомітно стріляємо по плиті з-за дверей, коли він проходитиме повз неї.
    • Вбити механіка- Проходимо в малу майстерню праворуч від основного гаража, позбавляємося поліцейського і механіка на вході, переодягаємося в костюм механіка, перекладаємо одне з тіл під витяг, чекаємо на прихід Гевіна, який з'являється з боку звалища, і коли він підбіжить оглядати тіло і опиниться під платформою , використовуємо важіль у колони, щоб придавити його машиною.
    • Це шок- пробираємося через малу майстерню до входу на звалище, знешкоджуємо поліцейського, ховаємо тіло в ящик, перекидаємо дроти від трансформатора на грати, ховаємося за фургоном, чекаємо появи Гевіна, повільно слідуємо за ним по п'ятах і за миті до зіткнення жертв пустити струм. Якщо Гевін пройде вхідні грати і на місці не виявиться поліцейського, він зупиниться, випробування потрібно буде проходити з контрольної точки.
    • На прокачування- підходимо до бензоколонки біля гаража, скидаємо шланг на землю, кладемо в калюжу бензину радіокеровану вибухівку (клавіша [G]), чекаємо на початок огляду Тайлером червоної машини, коли він почне штовхати ногою по шині, активуємо заряд. Якщо випробування проходить із контрольної точки в гаражі, потрібно дати Тайлеру можливість здійснити повний маршрут, інакше умову можуть не зарахувати.
    • Мені час- після входу у внутрішній двір, де веселиться банда Ягуарів, рухаємося вздовж лівої стіни, спускаємося біля сходів зі уступу, доходимо до сміттєвих контейнерів, підбираємо розвідний ключ із ящиків і оголюємо провід поруч із трубою, включаємо щиток напруги, піднімаємося біля правого бака на стіні, потім ще вище, до кімнати Ленні, чекаємо, коли Мейсон піде відлити, спостерігаємо зверху за нещасним випадком.
    • Відмінна робота- забираємося по стіні поруч із контейнерами перед входом до будинку в кімнату Ленні на третьому поверсі, спускаємося в перукарню, переодягаємося в перукаря, проходимо повз кухню до виходу, зі стійки підбираємо рідину для розпалу, вирушаємо в підвал, замінюємо нею соус на стелажі. Чекаємо моменту, коли за каністрою прийде посильний і віднесе її Мейсону, який засмажиться замість барбекю.
    • Безпечна відстань (частина 1)- забираємо снайперську гвинтівку на другому поверсі кондитерської, де роблять пончики, добігаємо до головного гаража, чекаємо приходу сантехніка, який відправиться прочищати поштовх, що засмічився, на другому поверсі, нейтралізуємо його, переодягаємося в костюм, виходимо на балкон і чекає квартири над магазином. Стріляємо по ньому зі снайперки.
    • Безпечна відстань (частина 2)- піднімаємося в квартиру Тайлера над магазином, чекаємо на момент, коли Лендон з'явиться на балкончику гаража або вийде з комори біля малої майстерні, відкриваємо вогонь на поразку зі снайперської гвинтівки.
    • Безпечна відстань (частина 3)- піднімаємось у кімнату над кондитерською, де роблять пончики, чекаємо моменту, коли навпроти басейну з нафтою біля сміттєзвалища зупиниться покурити Гевін, стріляємо на поразку зі снайперської гвинтівки.
  10. Випробування у завданні «Кінець шляху»:
    • Нема випробувань.
  11. Випробування в завданні «Декстер Індастріз»:
    • Збір доказів:
      • Відеокасета лежить у далекому сараї після другого КПП у глухому куті.
      • Журнал лежить на телевізорі в залі, де в рубаються двоє охоронців, на старій тартаку.
      • Журнал лежить на столі в кімнаті з охоронцями, двома рівнями нижче від входу до локації «Спуск».
      • Журнал лежить на столі у головному фойє перед входом у ліфт.
    • Небезпечна ноша- відкриваємо замкнений сарай після першої КПП у глухому куті. Ключ-карта зберігається на столі у сусідньому сараї з інвентарем. Відкриваємо тією ж ключ-картою сарай на території фабрики, що знаходиться на технічному подвір'ї в безвиході ліворуч від мосту, де у вольєрі гуляє собака. Зі столів підбираємо міни.
    • Жалюгідний невдаха- при вході на стару тартак вирубуємо електрику через щиток, щоб перервати гру двох охоронців, чекаємо моменту, коли один з них вирушить на перевірку, знешкоджуємо обидві цілі, спускаємося на майданчик і стріляємо в телевізор із силверболерів.
    • Насправді цікавому місці - Викидаємо з вікна або зіштовхуємо через перила в прірву двох охоронців під час спуску до фабрики. Перша жертва, наприклад, знаходиться відразу після спуску сходами, другу можна виманити з кімнати двома поверхами нижче кидком пляшки або каністри.
    • Нові іграшки- підриваємо п'ятьох охоронців за допомогою мін, які у величезній кількості лежать у тунелях під час спуску до фабрики. Випробування зручно виконувати під час інструктажу охоронців на нижньому спуску.
    • Умова дорожча за гроші- Переходимо через міст, згортаємо до закусочної, пробираємося через повітропровід. Рушаємось у бік червоної Феррарі, біля якої телефоном розмовляє торговець зброєю. Позбавляємося охоронців, активуючи сигналізацію біля машини в гаражі. Коли на звук відгукнеться торговець зброєю, знешкоджуємо її, переодягаємося в костюм і заходимо у фойє фабрики. Випробування зараховується після спуску на ліфті.
    • Під мостом (частина 1)- Виходимо з тунелю, піднімаємося на оглядовий майданчик біля скелі, праворуч від мосту, чекаємо моменту, коли охоронець підійде до краю і зупиниться, стріляємо в голову з пістолета з глушником, щоб тіло зірвалося вниз.
    • Під мостом (частина 2)- Виходимо з тунелю, підбираємо снайперську гвинтівку Kazo TRG, піднімаємося на оглядовий майданчик біля скелі, праворуч від мосту, чекаємо моменту, коли охоронці займуть свої місця, вбиваємо трьох так, щоб їхні тіла відразу падали з мосту.
    • Під мостом (частина 3)- повторюємо дії, описані у другій стадії випробування, тільки цього разу стріляти можна відкрито: тіла охоронців не обов'язково скидати з моста пострілами зі снайперської гвинтівки.
  12. Випробування у завданні «Фабрика смерті»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на столі в кімнаті, звідки лікар віддає команди початку експериментів зі свинями.
      • Журнал лежить на столі поруч із душовими та комп'ютером із сигналізацією, де група охоронців дивиться по телевізору бої Санчеза.
      • Журнал лежить на столі нижньому рівні лабораторії.
    • Всім на радість- Піднімаємося в кімнату під майданчиком, звідки лікар віддає команди про початок експериментів зі свинями, з полиць забираємо датчик руху, встановлюємо його в міну на столі в сусідній кімнаті, ховаємося в ящик, чекаємо на прихід доктора Гріна.
    • Безодня загляне в тебе- стріляємо по скляній підлозі під доктором Грін, коли він віддаватиме команду про початок експерименту зі свинями, щоб той упав з висоти і розбився.
    • Вдалий експеримент- Переодягаємося в костюм вченого, піднімаємося на майданчик до доктора Гріна, чекаємо, коли він після першого експерименту зі свинями спуститься вниз для розмови з групою вчених та обстеження майданчика. Як тільки він піде мінним полем, натискаємо на пускову червону кнопку.
    • З днем ​​народження!- пробираємося коридором і через душові в кімнату для святкування дня народження Карла, приголомшуємо стриптизерку, ховаємо тіло в бак, залазимо в торт, чекаємо приходу іменинника, коли всі будуть у зборі, а Карл попрямує до столу з подарунками, вистрибуємо з торта і розстрілюємо усіх охоронців.
    • Шокуюча теорія- спускаємося на поверх з електрошокером, позбавляємося вчених, у сусідній кімнаті на столі підбираємо блокнот « Технічна безпека», Чекаємо повернення доктора Валентайна, коли він підійде до манекенів, включаємо електрошокер.
    • Евріка!- спускаємося сходами в хімічну лабораторію, проходимо в суміжну кімнату, зі столу підбираємо вогненну пасту, повертаємося до прототипу засобу від облисіння, змішуємо інгредієнти, щоб колба змінила колір із зеленого на червоний, чекаємо приходу доктора Валентайна, оцінюємо бурхливий .
    • У правильному місці!- спускаємося в костюмі вченого в кімнату для випробувань вибухівки, обережно пробираємося за спину вченому, чекаємо на прихід доктора Валентайна, дозволяємо йому зайти всередину камери з манекенами, підходимо зі спини впритул до вченого, дозволяємо розкрити себе, як тільки виникне метушня, активуємо керування камерою, щоб дверцята зачинилися і стався вибух. Можна також виманювати всіх із кімнати, але часу піде більше.
    • Пристебніть його- спускаємося в костюмі вченого на нижній поверх лабораторії, заходимо в центральну кімнату з моніторами, чекаємо на повернення доктора Ешфорда, коли він почне тестування крісла, опустившись у нього, включаємо робота за допомогою комп'ютера на столі.
    • Невидимка- спускаємося в костюмі вченого на нижній поверх лабораторії, проходимо до труби з вентилем біля моста, не попадаючись на очі вчених, запускаємо в лабораторію дим, підкрадаємося до доктора Ешфорда ззаду і ламаємо шию, скидаємо тіло до центрального басейну з електрикою.
    • Наукові таємниці- Нейтралізуємо, не піднімаючи тривоги, 8 вчених у лабораторії, ховаємо тіла по шафах. Для успішної нейтралізації мети в руках не повинно бути нічого (клавіша , [Q]). Випробування зараховується після проходження завдання.
    • Що посієш, то пожнеш (частина 1)- Піднімаємося в кімнату під майданчиком, звідки доктор Грін віддає команди про початок експериментів зі свинями, знаходимо вченого поряд зі столом, де встановлюється датчик руху в міну, нейтралізуємо задушенням, для цього в руках нічого не повинно бути (клавіша , [Q]), потім переносимо тіло до сходів за дверима кімнати та скидаємо у стічні канави з тушами свиней.
    • Що посієш, то пожнеш (частина 2)- Нейтралізуємо п'ятьох вчених і скидаємо тіла в стічні канави з тушами свиней.
  13. Випробування у завданні «Ніч змагань»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на коробці за фургоном Патріота у найдальшій частині ангару.
      • Відеокасета лежить у кімнаті із командою Патріота на другому поверсі арени.
    • Справжній Патріот- Виманюємо Патріота за фургон за допомогою підручних предметів, наприклад, кидком гайкового ключа, знешкоджуємо бійця задушенням, переодягаємося в його костюм і ховаємо тіло в будь-який ящик.
    • Бурова установка- пробираємося навпочіпки через бар з правого боку від арени. Повертаємо в перші двері, розправляємось з охороною, виходимо на майданчик над ареною. Активуємо важіль і скидаємо люстру на Санчеза, коли він переможно скине руки, а Патріот буде на великій відстані від нього.
    • Ворог мій- пробираємося через бар з лівого боку від арени, доходимо до складу зброї, забираємо брикет вибухівки C4, рухаємося по другому поверху, піднімаємося через двері на третій, доходимо до майданчика зі щитком над ареною, скидаємо вибухівку C4 за спину Санчезу.
    • Напарник- пробираємося через бар з лівого боку від арени, доходимо до збройового складу, забираємо з полиці снайперську гвинтівку Ilyon R700, виходимо на балкончик або піднімаємося на третій поверх, чекаємо моменту, коли Патріот завдасть удару Санчезу (той почне нагинатися вперед). стріляємо в голову громилі-переростку.
    • Недоторканний- Виходимо на арену в костюмі Патріота, ухиляємося від атак клавішею [Пробіл], проводимо серію ударів клавішею [Q], добиваємо клавішею [W]. Важливо не пропустити жодної атаки Санчеза, щоби зарахувалася чиста перемога.
  14. Випробування у завданні «Коли Святі атакують»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на чорних ящиках перед автобусом Святих на парковці.
      • Журнал лежить на діжках у центрі двору приймальні.
      • Журнал лежить на бочках поряд із фургонами в центрі полів перед командним пунктом.
    • Чорний вдівець- спускаємося на перший поверх мотелю, проходимо прямо до глухого кута, підбираємо з підставки щурою отруту в зеленій каністрі, переміщуємося до далекого бару в гольф-клубі, чекаємо, коли Хізер МакКарті відправиться в патруль, додаємо в каву - до кориці і фундуку - щурий , ховаємось у холодильник, чекаємо на повернення Святий.
    • Втручання- рятуємо двох мирних жителівна парковці та у приймальні від Чистильників.
    • Комплекс Електри- заглиблюємося в кукурудзяні поля, доходимо до сараю, де патрулює Луїза Кейн, підходимо до трансформатора, підключаємо дроти до труби, включаємо рубильник, коли Свята підійде омити личко і зачерпне з раковини води, то отримає смертельний удар струмом.
    • Пугало- знаходимо на узбіччі дороги або в кукурудзяних поляхлякало, приміряємо костюм, нишпоримо полем у пошуках 11 жертв за допомогою інстинкту (клавіша ). Вбивати можна як зашморгом, так і з пістолета з глушником.
    • Ангел смерті (частина 1)- підриваємо на парковці за допомогою радіокерованої вибухівки двох Святих: Дженіфер Пакстон та Хізер МакКарті: перша підніметься на другий поверх мотелю, друга патрулюватиме вхід до приймальні. Вибухівка зберігається на чорних ящиках за автобусом Святих.
    • - на парковці, у приймальні та кукурудзяних полях вбиваємо всіх солдатів та Святих зашморгом; ніхто не повинен підняти тривоги. Не можна користуватися точками збереження та перезавантажувати підрівні, у разі осічки потрібно починати весь рівень спочатку.
    • Ангел смерті (частина 3)- вбити будь-яким способом сімох святих. Можна користуватися контрольними точками і вбивати по кілька разів одну й ту саму Святу.
  15. Випробування у завданні «Закон Скерки»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить у кімнаті для відпочинку охорони у холі суду.
      • Відеокасета лежить поруч із телевізором перед залізними дверима біля виходу з локації.
      • Журнал лежить у камері у внутрішній частині в'язниці одразу після використання кнопки в кімнаті охорони.
    • Обструкція- піднімаємось на балкончик на другому поверсі будівлі суду та відключаємо відтворення відеозапису.
    • Взяти провину на себе- піднімаємось на балкончик на другому поверсі та відключаємо відтворення відеозапису злочину, спускаємо в туалет на першому поверсі, чекаємо на появу підсудного у шапочці з фольги. Нейтралізуємо його, переодягаємося в костюм, повертаємось до зали суду та погоджуємося з вироком.
    • Захоплення офісу- пробираємося через заднє подвір'я, минаючи охорону, до кабінету судді, застрибуємо у вікно, підходимо до дверей, за якими йде процес, пробігаємо у бік столу, щоб на шум прийшов суддя, нейтралізуємо його, ховаємо тіло в шафу, переодягаємося в костюм, підбираємо з підлоги молоточок, виходимо до зали суду, виносимо виправдувальний вирок людині у шапочці з фольги.
    • Тільки у костюмі- Заходимо до залу суду, підходимо до бар'єру біля правої стіни, де зазвичай сидять присяжні, перестрибуємо через нього (присісти - [Пробіл], і натиснути клавішу [W] + [E]). Впираємося в охоронця, що стоїть, обходимо його. Не звертаємо уваги на індикатор тривоги та загальний переполох. Заходимо в кімнату з доказами, забираємося в повітропровід і завмираємо. Чекаємо, коли рівень тривоги стане нейтральним, а охоронці розійдеться своїми місцями. Зламуємо двері, спускаємось в ізолятор і проходимо його. Після цього шкала випробування збільшиться. Брудний трюк, але працює. Також можна виманювати охоронців за допомогою радіо, перебуваючи у кімнаті судді, але це надто довго.
    • Без зайвих жертв- Після перезапуску гри з контрольної точки відразу піднімаємося на другий поверх, чекаємо приходу пристава, входимо слідом за ним і нейтралізуємо, переодягаємося в його костюм, ховаємо тіло в шафу. Важливо нейтралізувати після того, як за приставом зачиняться вхідні двері до бібліотеки, інакше охоронець на майданчику все засіче. Спускаємося в зал суду, підходимо до бар'єру біля правої стіни, де зазвичай сидять присяжні, чекаємо відходу охоронця до стільця в кутку зали, перестрибуємо через бар'єр (присісти - [Пробіл], і натиснути клавішу [W] + [E]), входимо в кімнату з доказами, пробираємось через повітропровід до тюремних дверей.
    • Бунтар одинак- у будівлі суду в кімнаті доказів зі столу підбираємо скляне заточення, спускаємось до в'язниці, непомітно вбиваємо 11 охоронців.
    • Судний день (частина 1)- у костюмі судді піднімаємося на другий поверх, позбавляємося двох курсуючих по периметру охоронців, нейтралізуємо пристава в коричневому жилеті в бібліотеці, ховаємо тіло в шафу.
    • Судний день (частина 2)- у костюмі судді безшумно нейтралізуємо трьох приставів і ховаємо їх тіла: перша мета - дівчина-секретар у залі суду, друга - пристав біля кімнати з доказами в залі суду (нейтралізуємо двох охоронців у кімнаті, решту заманюємо рукою манекена, тіла складуємо у кімнатці коробками), третя – пристав у бібліотеці.
    • Судний день (частина 3)- у костюмі судді виносимо виправдувальний вирок людині у шапочці з фольги, підходимо до неї і б'ємо молоточком по голові.
  16. Випробування у завданні «Операція “Кувалда”»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на столику навпроти реєстрації у приймальній окружній в'язниці.
      • Журнал лежить біля центрального фургона навпроти виходу із окружної в'язниці.
      • Журнал лежить на коробках біля третіх дверей перед виходом зі сховища.
      • Журнал лежить на чорних ящиках наприкінці центральної вулиці на ярмарку Хоупа.
    • Самосуд- Нейтралізуємо всіх поліцейських в окружній в'язниці за допомогою удушення без зашморгу (клавіші , [Q]).
    • Важка броня- у сховище беремо в заручники штурмовика, використовуючи для захоплення зі спини зі зброєю в руках клавішу [X], і вбиваємо три цілі.
    • Очі на мокрому місці- непомітно вбиваємо 11 штурмовиків у сховищі.
    • Хірургічна точність (частина 1)- вбиваємо з пістолетів із глушниками трьох солдатів Агентства поспіль у дворі окружної в'язниці, використовуючи стрілянину навскідку.
    • Хірургічна точність (частина 2)- вбиваємо з пістолетів з глушниками п'ятьох солдатів Агентства поспіль у дворі окружної в'язниці, використовуючи стрілянину навскидку.
    • Хірургічна точність (частина 3)- вбиваємо з пістолетів із глушниками сімох солдатів Агентства поспіль у дворі окружної в'язниці за короткий часза допомогою стрільби навскидку.
  17. Випробування у завданні «Єдиний у своєму роді»:
    • Збір доказів: відеокасета лежить на робочому столику у підвальнику
  18. Випробування у завданні «Блекуотер-парк»:
    • Збір доказів:
      • Відеокасета лежить на столі біля в'їзду до підземного гаража позаду готелю.
      • Журнал лежить у кріслі у залі зі скелетом кита на першому поверсі пентхауса.
    • Банний день- скидаємо у «сміттєпровід» у пральні на першому поверсі готелю трьох охоронців.
    • Курс на зіткнення- знаходимо на тумбочці за кімнатою охорони котушку із фільмом. Запускаємо фільм через проектор у банкетному залі на першому поверсі готелю.
    • Мочилове та рубилове- відключаємо систему сканування сітківки за допомогою комп'ютера у кімнаті охорони на першому поверсі готелю. Викликаємо ліфт у вестибюлі та піднімаємось у пентхаус.
    • Ви можете це!- знаходимо на першому поверсі керуючого готелем у червоному костюмі, нейтралізуємо його, переодягаємося, підходимо для розмови до дівчини у чорному костюмі, а потім піднімаємось на ліфті у пентхаус.
    • Синій комірець- пробираємось через парк до заднього входу до готелю. На стоянці зупиняємось біля фургончика сантехніка. Чекаємо на його появу, заманюємо за чорне авто, переодягаємося в його одяг, прибираємо тіло в бак, проходимо до кімнати охорони готелю. Непомітно відключаємо в потрібний момент систему сканування сітківки ока, викликаємо ліфт у холі, піднімаємось у пентхаус. Виходимо до банкетної зали через запасний вихід. Піднімаємося на другий поверх пентхауса в збройову кімнату, забираємо отруту племені Ува. У сусідній кімнаті Ленні забираємо з тумбочки ключ-карту, повертаємося в банкетний зал. Додаємо отруту в суші. Чекаємо, коли Лейла скуштує страву і гідно оцінюємо. Через шахту до ліфта, зістрибуємо в нього, проходимо в замкнені двері праворуч. Заходимо в притулок за глобусом і завершуємо завдання.
    • Я за тобою стежу- пробираємося в готель, знаходимо дівчину в чорному костюмі, нейтралізуємо або вбиваємо її, вступаємо в перестрілку з іншими охоронцями та поліцією, коли перестрілка закінчиться, підтягуємо до сканеру сітківки біля ліфта тіло дівчини.
    • Алілуйя- піднімаємося до пентхауса до Лейли, скидаємо тіла п'ятьох охоронців з балкона або тераси.
    • Звірячі суші- піднімаємося в збройову кімнату з лазерним захистом на другому поверсі пентхауса за кімнатою Ленні, забираємо зі столика отруту племені Ува, повертаємося в банкетну залу, додаємо отруту в суші, спостерігаємо як Лейла вирушить у політ разом з сонечками з балкона пентха.
    • Кістки, Китоподібні- заманюємо одного з охоронців Лейли в пастку за допомогою підручних предметів, переодягаємося в його костюм, доходимо до зали зі скелетом кита, чекаємо появи Лейли, включаємо макет фабрики, піднімаємося на другий поверх. Коли всі зберуться послухати мелодію та подивитися виставу, скидаємо скелет кита, використовуючи один із двох важелів на колонах. При вдалому розкладі нещасний випадок забере 10-12 життів.
    • Змія скидає шкіру- заманюємо одного з охоронців Лейли в пастку за допомогою підручних предметів, переодягаємося в його костюм, чекаємо, коли Лейла увійде одна в притулок, заходимо за нею і в кінці шоу з роздяганням вбиваємо змію пострілом з пістолетів.
    • Розігрів- заманюємо одного з охоронців Лейли в пастку за допомогою підручних предметів, переодягаємося в його костюм, проходимо на балкон за банкетною залою, де стоїть таця з суші, з-під залізного пристрою забираємо каністру з бензином, чекаємо появи Лейли в кімнаті з каміном, коли вона зупиниться біля нього погрітися, кидаємо у вогонь каністру з бензином (щоб каністра опинилася за лозинами). Також можна спробувати підірвати Лейлу за допомогою радіокерованої вибухівки або міни близької дії.
    • Прямо в серці, Полювання на кита- Включаємо макет фабрики в залі зі скелетом кита. Коли Лейла підійде послухати мелодію, запускаємо гарпун. Для проходження випробування повторюємо дію кілька разів з контрольної точки в кімнаті Ленні.
    • Пересмішник- Проходимо в кімнату Ленні на другому поверсі пентхауса, підбираємо снайперську гвинтівку Чорний Kazo TRG, чекаємо виходу Лейли на балкончик для перекуру, коли вона підійде до краю, стріляємо в голову.
    • Ронін (частина 1)- підбираємо катану зі стендів, переодягаємося в костюм самурая, знявши його з будь-якого манекена на першому поверсі пентхауса, вбиваємо будь-якого солдата.
    • Ронін (частина 2)- підбираємо катану зі стендів, переодягаємося в костюм самурая. Непомітно вбиваємо сімох солдатів (можна користуватися контрольною точкою). Випробування зручно проходити в коридорі поряд із кімнатою Ленні. Щоб уникнути бага з відкриттям третьої частини випробування, краще вбивати цілі поспіль, не використовуючи контрольну точку для перегравання.
    • Ронін (частина 3)- чекаємо моменту, коли Лейла вирушить коридором у бік кімнати з каміном і зупиниться біля свого комп'ютера, відпустивши охоронців. Підбираємо катану, переодягаємося в костюм самурая, поки вона перебуватиме в глибоких роздумах, розглядаючи плани, метаємо катану їй у голову.
  19. Випробування в завданні «Дах Блекуотер-парку»:
    • Збір доказів- журнал лежить у замкненій кімнаті на другому майданчику, ключ-карта від якої зберігається у службовому приміщенні праворуч від мінного поля.
    • Всі шляхи ведуть до Декстера- піднімаємося на другий майданчик, заходимо в службове приміщення праворуч від мінного поля, пролазимо в повітропровід, піднімаємося на третій майданчик, перестрибуємо через ящики, хапаємося за край даху і просуваємося до коридорчика з мін, звідти застрибуємо на ящики і на підйом.
    • Небезпечно для життя- скидаємо підвішений біля сходів вантаж на голови двох солдатів, коли боєць у лівому кутку даху піде в патруль після розмови про божевілля боса з підривником.
    • Лють сокири- відкриваємо ключ-картою, знайденою у службовому приміщенні праворуч від мінного поля, замкнену кімнату, зі стіни знімаємо пожежну сокиру, вбиваємо їм п'ятьох солдатів на даху.
    • Вбий їх усіх (частина 1)- вбиваємо з пістолетів із глушниками трьох солдатів.
    • Вбий їх усіх (частина 2)- вбиваємо непомітно (без виявлення) з пістолетів з глушниками сімох солдатів і скидаємо їх тіла з даху.
    • Вбий їх усіх (частина 3)- вбиваємо непомітно (без виявлення) з пістолетів з глушниками десяти солдатів на час.
  20. Випробування у завданні «Відпущення гріхів»:
    • Збір доказів:
      • Журнал лежить на низькій огорожі вздовж центральної алеї до головних воріт цвинтаря.
      • Журнал лежить на ящиках біля зруйнованої церкви у першому проході у склепі Бернвудів.
      • Журнал лежить на чорних ящиках навпроти входу до крематорію.
    • Кам'яне серце- переодягаємося в білий костюмтехніка Агентства, який піде на другий дворик, якщо увійти в перший тунель між дворами. Прямуємо з Джейд до місця розкопок до зруйнованої церкви, поки вона пояснює завдання, стоячи під плитою з вантажем, натискаємо кнопку крана.
    • Вовк у овечій шкурі- Переодягаємося в білий костюм техніка Агентства, слідуємо за Джейд до будь-якого затишного місця, усуваємо, ховаємо тіло.
    • Викреслюю- переодягаємося в білий костюм техніка Агентства, беремо з ящиків навколо зруйнованої церкви в склепі Бернвудів радіокеровану вибухівку, встановлюємо її в першому тунелі між дворами, чекаємо, коли Джейд увійде під склепіння, підриваємо заряд.
    • Поважна відстань- крадемося по лівому флангу до сходів до майданчика крематорію, ховаємося за надгробком, коли на майданчику здасться Джек Іджіс, стріляємо з пістолетів з глушниками в одну з колон зверху, щоб привернути увагу преторіанця, і коли він наблизиться до сходів, підриваємо вистрілку , що добре видно за допомогою інстинкту (клавіша ).
    • Перевага висоти (частина 1)- без розкриття вогневої позиції вбиваємо на цвинтар зі снайперської гвинтівки трьох солдатів Агентства.
    • Перевага висоти (частина 2)- без розкриття вогневої позиції, до підняття тривоги і за короткий час вбиваємо на цвинтар зі снайперської гвинтівки пострілами в голову п'ятьох солдатів Агентства. Почати відстріл голів можна із правого флангу. Коли перший солдат виявиться перед входом до церкви, відкриваємо вогонь по ньому, потім по солдату біля маленької огорожі, потім по солдату перед ним, який часто мочиться в могилу біля правої стіни, але зараз дивиться у бік головних воріт цвинтаря. Потім швидко переміщуємо приціл на лівий фланг, вбиваємо пострілом у голову найближчого солдата до драбинки, потім наступного за ним у склепа з розритою могилою. При ідеальному розкладі всі п'ять пострілів досягнуть своєї мети, а мітки противників на радарі залишаться білими. Не потрібно використовувати для уповільнення дихання на ближній дистанції лише [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели та вистрілили, навели та вистрілили, жодних пауз. Допускаються промахи, але не бажані.
    • Перевага висоти (частина 3)- повторюємо дії з другої частини випробування, тільки цього разу потрібно вбити сімох солдатів. Пауза між вдалими пострілами має бути не більше 2 секунд. Якщо вогневу позицію виявлять, жертви більше не зараховуватимуться.
Дане проходження розглядає лише одне з безлічі варіантів (стилів) необхідних досягнень цілей у кожному окремо взятому завданні.

Складність – Складно.

Особистий договір.

Агент 47 усуває першого охоронця, який підійшов до фургона із морозивом. Відразу ж прямуємо до воріт, повертаємо ліворуч до садів. Наздоганяємо охоронця і розправляємося з ним за допомогою зашморгу. Тіло ховаємо в контейнері, що знаходиться поруч. Ідемо далі, притискаємося до дерева. Перестрибуємо через нього, і тут можемо піти вперед або повернути праворуч. Якщо піти прямо, то нейтралізуємо супротивника і відразу ж ховаємо тіло в контейнері. Перед тенісним кортом є підсвічена - це активація контрольної точки. На тенісному корті охоронець розмовляє телефоном, розправимося з ним і сховаємо тіло в контейнері в кутку. Повернемо праворуч, наздоженемо ще одного охоронця і задушимо його. Тут знаходиться контрольна точка. Не забуваймо сховати тіло, навіть якщо поблизу нікого не бачимо.

Попереду сад почекаємо, поки піде охоронець, і прослідкуємо за ним праворуч. Нейтралізуємо його і сховаємо тіло в дерев'яному ящику всередині альтанки. Залишилося пройти прямо через дерев'яний міст і дістатися до дверей. Ховаючись за стійками, противник піде до огорожі. Нейтралізуємо його, забираємо маскування та скидаємо тіло у воду. Рухаємось у бік оранжереї, щоб потрапити всередину, потрібно використовувати інстинкт. Ходімо спочатку по лівій, потім по правій стороні, бо охоронці встали біля проходу, як укопані. Нагорі можна побачити трубу, яка веде до центру. Чекаємо, доки охоронці праворуч домовляться, і тоді ми зможемо викрутити вентиль на трубі. Ідемо назовні, проігноруємо двох супротивників, а просто пройдемо далі. Застрибуємо на уступ будівлі садиби і дертимемося вперед, потім спускаємося нижче і знову нагору. Скидаємо радісного охоронця, який щойно дізнався про відсутність раку. Проникаємо всередину, розправляємось з охоронцем і переодягаємося в його одяг. Тіло скидаємо у вікно. Проходимо далі, поки не опинимося у закритих дверей. Відключаємо сигналізацію через комп'ютер праворуч.

Потрапляємо до найнебезпечнішої частини садиби. Тут повно охорони, наша головна мета – голова служби безпеки. Повернемо наліво, трохи пройдемо вперед і знову наліво. Піднімемося нагору, нейтралізуємо противника або почекаємо, поки він піде у ванну кімнату (тут, до речі, можна активувати контрольну точку). Там, де він стояв, є панель управління віконницями, активуємо її. Тепер сюди підніметься начальник, і ми зможемо порозумітися з ним. Забираємо ключ-карту, що випала, і розблокуємо двері. Добираємось до мети – Діани. Вистріливши, а потім поспілкувавшись із нею, прямуємо до виходу. Попереду чотири охоронці, вб'ємо їх усіх. Для цього використовуємо «інстинкт» + натискаємо відповідну кнопку, помічаємо голову кожного з ворогів та фіксуємо цілі. За дверима виявляємо Вікторію, ту саму дівчину, про яку перед смертю попросила подбати Діана.

Король Чайна-тауна.

Відводимо Вікторію до безпечне місце, а самі розпочинаємо власне розслідування. Птаха дає доручення – вбити місцевого «короля вечірок». Ідемо вперед, потім звернімо наліво і відчинимо ворота. Короля ми виявимо досить швидко, куди складніше підібратися до нього, адже він оточений не лише власною охороною, а й місцевими поліцейськими. У даному проходженнірозглянемо безшумне вбивство за допомогою отрути такої риби, як фугу. Насамперед необхідно добути його. Сміливо, проходимо вперед до самого кінця, потім звернемо праворуч і пройдемо через арку. Праворуч побачимо двох торговців. У лаві у дівчини ми зможемо забрати фугу. Потрібно передбачити, щоб поліцейські не дивилися в наш бік, а головне — дівчинка торговка. Є два варіанти отруєння:

1) Король відлучиться з альтанки на прогулянку. Якщо простежити його, можна помітити, що він розкуштує їжу. Її то й треба отруїти, дочекавшись, коли кухар прямо перед нами не відвернеться. Король обов'язково повернеться сюди, треба лише дочекатися.

2) Необхідно дочекатися, поки Король домовиться зі Сніговиком, який постачає йому «цукор». Аналогічно простежимо за постачальником, тобто спочатку дочекаємося, коли Король повернеться з прогулянки. Сніговик спуститься вниз, у кутку лежать наркотики. Отруїмо їх за допомогою фуги. Сніговик і Король вирушать на квартиру дилера, де ціль випробуває «цукорок» на смак. Але це задоволення для нього буде останнім.

Залишаємо територію Чайна-Таун через прохід, відзначений на радарі. Птаха погоджується допомогти нам, як оплату залишаємо йому своє спорядження.

Термінус.

Птаха вказує на нову мету – Блейк Декстер – впливову фігуру на ринку зброї. Він знаходиться в готелі, і потрапити до нього практично неможливо через пильну охорону. Ідемо вперед, переходимо через вулицю та входимо до будинків. Перший поверх не заборонено для вільного переміщення. Відразу повертаємо ліворуч, потім проходимо в туалет через двері праворуч. Наприкінці кімнати є вентиляційний отвір, пройдемо через нього і відразу помітимо маскування на пральній машині. Переодягаємося, проходимо ще далі і зістрибуємо вниз.

На цьому підвальному рівні ми знайдемо ліфт. Тут є кілька ворогів, які можуть викрити їх. Використовуємо «інстинкт», уникаємо зустрічі з ними. Також за допомогою цієї здатності та радару ми легко виявимо підйомник. Викликавши його, слід сховатися, оскільки охоронці прийдуть на шум ліфта, що спрацював.

Ми піднялися на сьомий поверх, тому що звідси набагато безпечніше потрапити на восьмий поверх, ніж якби ми одразу на ліфті досягли потрібного рівня. Відразу ж звернемо праворуч, потім ще раз праворуч. Охоронець дивиться на інший бік, тому швидко пройдемо вперед і звернемо у прохід ліворуч. Якщо ж ми не встигнемо цього зробити, то доведеться почекати, поки противник не встане з дивана на повторну прогулянку. Використовуючи «інстинкт», можна помітити в кімнаті людини. Виманити його дуже просто: виводимо з ладу електрощит біля дверей і чекаємо. Коли він вийде і підійде до щита, швидко прошмигнемо до кімнати. З вікна виберемося на пожежні сходиі піднімемося нагору.

Активуємо контрольну точку, після чого починаємо дертися по уступу. Біля першого вікна чекаємо на охоронця і скидаємо його вниз. Проникаємо всередину, проходимо далі роялі і опинимося в коридорі. Ліворуч – двері, що ведуть у 899 кімнату. Знову-таки чекаємо відходу охоронця і зламуємо замок на дверях. 47-ий не хоче йти напролом, тому проникаємо у вентиляційну шахту праворуч від дверей.

Рятуйся втечею.

Не впоравшись із підручним громилою Блейка – Санчезом, нас приголомшують і вирішують підставити. Блейк вбиває покоївку, що прибула на шум, а ніж, яким було скоєно вбивство, підкладає в нашу руку. Прокинувшись, виявляємо сильну пожежу і поліцейських, що стукають у двері. Ідемо до сусідньої кімнати, виходимо з вікна. Вибираємося по уступу праворуч, потім піднімаємося сходами.

Дах огорнула димова завіса, проте тут патрулюють поліцейські, і вони чудово бачать нас на відстані до десятка метрів. Підбираємо момент, використовуючи інстинкт і ховаємося за першим укриттям. Зміщуємось праворуч і продовжуємо прямувати до виходу, обов'язково чекаючи, відвертання патрульних.

Опинившись у бібліотеці, зістрибуємо вниз і пересуваємось праворуч. Не спускаючись униз, чекаємо, поки до нас підніметься поліцейський. Нейтралізуємо його і переодягаємося у форму, а тіло ховаємо у шафі позаду нас. Спустимося вниз і сховаємось за укриттям. Коли противник відвернеться, швидко проходимо під сходи праворуч. І звідси ж піднімаємося нагору додатковою бічною драбиною. Повертаємо ліворуч, бачимо охоронця, що розглядає книжкові полиці. Повз нього легко пройти, використовуючи «інстинкт». Якщо його запас вичерпаний, краще дочекатися погашення світла. При нейтралізації противника, тіло сховаємо в шафі подалі. До нас підніметься ще один патрульний, якщо не встигаємо сховати попереднє тіло, то краще стати поруч із ним і почекати наближення охоронця. Спускаємося вниз, проходимо прямо через дірку у стіні. Ще далі за стіною є сходи, обійдемо перешкоду зліва. Але побоюємося численних патрульних, тут доведеться невпинно користуватися інстинктом. Піднімаємося нагору акуратно, і відразу звернемо направо і сховаємося за рогом. Тут ми можемо використовувати важіль та обрушити люстру. Скориставшись відволіканням, швидко пробіжимо до виходу. Піднімаємося нагору, сходи обрушені, тому встаємо на весь зріст і залазимо, схопившись за уступ. Переходимо на інший бік балкою і, нарешті, опиняємося зовні.
Спускаємося вниз, прискорено біжимо до будівлі. Ховаючись за стелажами, рухаємось ліворуч, використовуючи короткі переходи від одного укриття до іншого. Нарешті, коли вертоліт сховається, підемо аж до упору, вниз праворуч помітимо вентиляційну шахту. Повзем через неї, вибравшись з іншого боку, відразу притискаємося до укриття. Просуваємося вперед по лівій стороні, використовуємо різкі переходи від одного укриття до іншого. Зрештою за наявності «інстинкту» можемо спокійно пройти до входу.

Проникнувши всередину, рухаємось кімнатами до коридору. Пройти двох поліцейських не важко. Вибравшись у коридор, підемо прямо, потім ліворуч побачимо копа, що спілкується з мешканцем, а трохи далі на перехресті ще чотирьох. Чекаємо за рогом, потім входимо до кімнати ліворуч. Тут влаштовуємо справжню дискотеку і поспішно залишаємо кімнату. Тепер ми зможемо безперешкодно дістатися ліфта.

Вийшовши з ліфта, проходимо через двері зліва і одразу ховаємося за стійкою. Чекаємо на відходу поліцейського і повільно рухаємося за ним до виходу назовні. Змішуємось з натовпом і продовжуємо просуватися по краю платформи. Зрештою, піднімаємось на край платформи і переміщуємося ще далі. Залазимо у будівлю через вікно, але враховуємо, щоб у цей бік не було спрямовано погляд правоохоронця. Радар чи «інстинкт» допоможуть у цьому. Ідемо прямо, потім звернемо праворуч і потрапимо в невелику кімнату, де є сходи. Піднімаємося нагору, активуємо сигнал поїзда на платформі Б. Виходимо через двері, пробираємось крізь натовп, не стикаючись із поліцейськими. на складному рівніЗавдання досить нелегке. Активно стежимо за радаром і не забуваємо користуватися інстинктом. Діставшись платформи, вибираємо менш патрульоване місце і чекаємо поїзда.

Мисливець та жертва.

Блейк Декстер напав на слід Вікторії, не без допомоги шановного та розумної людинина ім'я Будинок. Він управляє клубом «Лисичка». Потрібно позбутися його якнайшвидше, щоб не допустити ще більшого витоку інформації. Рушаємося вперед, зустрінемо двох поліцейських, звернемо ліворуч. Прокрадемося повз іншого поліцейського. Як тільки звернемо праворуч, на стіні ліворуч помітимо вентиляційну шахту. Перейшовши нею, потрапимо до кімнати, де зможемо активувати контрольну точку. Вибираємось із кімнати, повертаємо ліворуч. Піднімаємося нагору сходами, перекочуємося до найближчої машини. Як тільки піде поруч патрульний, перемістимося до колон навскоси. Підбираючи вдалі моменти і стежачи за радаром, добираємось до наступної області та зламуємо замок дверей.

Повертаємо праворуч і йдемо до упору. Повертаємо ліворуч і добираємось до «Лисички». Проходимо всередину, прямуємо до барної стійки, де виявляємо Будинки Озмонду. Пройдемо в туалет праворуч. Нейтралізуємо охоронця та сховаємо тіло у шафі. Простежимо за Будинком: спочатку він піде розважатися з танцівницею, потім у туалет. У вбиральні ми з ним і розправимося. Забираємо ключ-карту, якщо цього не зробили раніше. Добираємось до забороненої зони, піднімаємося нагору.

Зліва бачимо двох охоронців, що спілкуються. Чекаємо, поки вони домовляться, і ховаємося за диваном. Перекочуємося до крісла, а потім ще далі. Швидко добираємося до сходів, слідуємо за охоронцем. Залазимо у вікно праворуч, скориставшись моментом, проникаємо до кабінету Будинку та прослуховуємо автовідповідач. Вейд прозвітував про виконану роботу і повідомив, що прямує до Птаха.

Ідемо прямо, обходимо поліцейських через центральне приміщення. Активуємо контрольну точку, по уступу видертися нагору. Виявляємо труп дівчину, який скидаємо вниз. Копи відволіклися, але треба почекати ще трохи, щоб вони пішли перевірити. Тепер спускаємось вниз через кімнату праворуч. Ідемо праворуч, бачимо двох поліцейських на сходах. Один з них спуститься вниз і це буде наш шанс піднятися нагору. З другим можна просто розправитися, поступаючись дістатися до дверей і залишити будівлю.

Переходимо на дах протилежної будівлі, повертаємо праворуч. Спускаємося вниз, переміщуємось праворуч і по дошці переходимо на інший бік. Вибираємося по уступах будівлі, проникаємо всередину через вікно. Нейтралізуємо торговця і переодягаємося на його одяг. Вибираємось на дах, де знайдемо сходи, що ведуть вниз. Активуємо контрольну точку. Виходимо з приміщення, йдемо прямо і чекаємо, доки домовлять двоє поліцейських та торгівля за прилавком. Тут уже справа техніки: пробираємось повз стелажів і не трапляємося на очі іншим торговцям. Поліцейські не побачать у нас ворога. Вибравшись, виявляємо попереду групу копів. Головне, щоб вони не бачили, як ми зламуємо замок на дверях.

Птаха серйозно стурбований, троє людей Вейда шастають територією і намагаються відшукати його. Але вони навіть не підозрюють, що Агент 47 почав полювання на них. Як тільки змішаємося з натовпом, повернемо ліворуч і пройдемо до кінця, поки не побачимо сходи ліворуч, що ведуть донизу.

1) Спускаємось і відразу на стіні праворуч побачимо вентиляційні грати. Проходимо через неї і потрапляємо у підвальне приміщення. Найкраще відразу усунути поліцейського та забрати досьє на Птаху. Ховаємо тіло, бо невдовзі сюди прибуде перша мета – Білл. Усуваємо його і залишаємо підвал тим самим шляхом, яким потрапили сюди.

2) Простежимо за Ларрі, він у жовтому піджаку. Поспілкувавшись із торговцем, вони підуть ліворуч. А ми маємо піти праворуч, де якраз є контрольна точка. Швидко спускаємося вниз і ховаємось у сміттєвому контейнері. Спостерігаємо за розмовою. Ларрі вимагатиме від місцевих відомостей про Птаха. Не отримавши потрібної відповіді, він ударяє її і продавець падає на землю. Час діяти! Виходимо з укриття і штовхаємо ціль у яму.

3) Френк чекатиме нас у забороненій зоні, потрапити до якої легше простого. Зліва від головного проходу є дірка у стіні. Пройдемо через неї і якомога ближче підберемося до мети. Френкові подзвонять і він відвернеться. Підбігаємо до бензоколонки та влаштовуємо диверсію. Покинута сигарета влаштує справжнє феєричне шоу. Залишаємо Чайна-таун. Невідомий повідомив, що за Птахою прийшов Вейд, і вони вирушили до центру.

Роузвуд.

Прибуваємо до притулку, пожвавлюємо Вікторію, одягнувши на неї намисто. Чуємо постріли, беремо дівчину на руки та рухаємось до ліфта. Проходимо через палати, потім опинившись у коридорі, йдемо прямо до ліфта. Але на ньому хтось піднімається, швидко згортаємо в обгороджену ліворуч кімнату. Чекаємо на догляд ворогів і входимо в ліфт. Дорогою він зупиняємо, тому застрибуємо у шахту. Ліземо ще вище, чекаємо, поки не підуть двоє. Ідемо прямо до зали, де б'ють охоронця. Звернемо в кімнату праворуч і обережно пройдемо через супротивника. Забираємо запобіжник, спускаємося сходами вниз, як тільки домовляться двоє. Внизу повернемося ліворуч і активуємо контрольну точку.

Рухаємось коридором, не доходячи до повороту, на стіні праворуч внизу можна помітити вентиляційні грати. Рухаємось пригнувшись, швидко заходимо в кімнату, забираємо запобіжник і назад у коридор. Слідуємо за головорізом, вичікуємо за перегородками праворуч. Проходимо до наступної кімнати. Тримаємось правої сторони, забираємо останні два запобіжники і на ліфті спускаємося вниз.

Зрушуємо ліворуч, коли закінчиться розмова, швидко проходимо далі. Далі не пройти, бо охоронець стоїть нерухомо. Ліквідуємо його, поки інші не бачать і відтягуємо тіло назад. Ще двох обходимо праворуч, де ми зможемо піднятися нагору. Пройдемо металевою доріжкою до кінця. Зістрибнемо вниз і проберемося в наступну зону. Ми знайшли Вейда, тепер наздоженемо його. В уповільненні помічаємо ворогів, а точніше їхні голови та вбиваємо всіх.

Ласкаво просимо до Хоуп.

Птаха розповідає Блейку про Вікторію, що вона з Агентства. Будучи усередині закладу, звернемо праворуч і увійдемо до вбиральні. Нейтралізуємо одного поліцейського, що залишився, і переодягаємося в його форму. Обов'язково ховаємо труп у кабінці. Тримаємося правої сторони, доки пробираємось до бармена. Не можна траплятися на очі копам, інакше вони швидко розсекретять нас. Бармен не без зусиль повідомить, де ми зможемо знайти Ленні – викрадача Вікторії.

Подарунок Птахи.

Птаха веде потрійну гру, що зовсім не дивно. Адже він інформатор і намагається догодити всім, щоб будь-що добути цінну інформацію. Необхідно дістати з прилавка парочку сильверболерів (здвоєні пістолети). Ідемо праворуч до кінця, потім повернемо ліворуч і потрапимо до невеликої тир-кімнати. Поруч з диваном є вентиляційний прохід, через нього потрапимо до кімнати старого. Нейтралізуємо його, забираємо блокнот і відкриваємо сейф, звідки виймаємо ключ. Тим самим шляхом повертаємось назад. Вийшовши з тир-кімнати, йдемо прямо. У перегородці зауважимо важіль, який відключить електрику. Влаштовуємо диверсію, за відсутності поглядів із боку. Повертаємось до прилавка та забираємо зброю.

Голити Ленні.

Банда Ленні вирішила діяти самостійно. Наші цілі – троє із них. 1) Добираємося до перехрестя, потім повертаємо праворуч. Ліворуч заборонена зона, але ми проникаємо туди через будівництво ліворуч. Усередині підберемо цеглу і викинемо її у вікно. Поліцейські відвернуть увагу, а ми зможемо пройти далі. Переміщаємось, ховаючись за машинами зліва. Добираємося до паркану, ліворуч від якого встановлено генератор. Підіб'ємо його бічний провід до паркану. Відійдемо назад, за машиною чекаємо на прибуття Гевіна. І як тільки він почне наближатися до воріт, активуємо важіль на генераторі. За потреби повторюємо цю дію, щоб усунути небажаних свідків.

2) Ідемо далі, проходимо у гараж. Праворуч є прохід нагору. Піднімаємось, входимо в кімнату праворуч і активуємо контрольну точку. Прямо тут можна почекати Лендон та розправитися з ним. А можна піднятися нагору, де пустити газ на плиті та вистрілити з пістолета в момент, коли мета проходитиме поряд.

3) Доберемося до магазинчика на розі. Всередину потрапити не важко, але головне – проскочити за прилавок. Активуємо радіо на іншому кінці полиці. Швидко пробігаємо за прилавок, а потім нагору. Нейтралізуємо Тайлера, якщо він тут. За його відсутності найпростіше активувати вибухівку на столику та залишити магазин. Коли прийде Тайлер, привести в дію вибухівку дистанційним пультом. Залишилося лише дістатись чорного ходу.

Додалися ще три цілі, зокрема сам Ленні. Зміщуємося трохи вліво і йдемо прямо. Зстрибуємо вниз, ховаємося за укриттям. Хапаємо пляшку і кидаємо убік. Поліцейських, що розділилися, нейтралізуємо по черзі влучними пострілами в голову з пістолета з глушником. Ховаємо тіла у сміттєвих контейнерах. Видертися на уступ будівлі, переміщуємося вправо, ліземо ще вище. Тепер змістимося праворуч до упору і поспостерігаємо за розмовою Мейсона та неуважного охоронця, який сплутав соуси. Він піде туди, де ми розправимося з копами. Через кілька секунд і Мейсон піде в це місце. Це наш шанс швидко спуститься вниз і покінчити з метою. Ховаємо тіло чи тіла, якщо охоронець помітив нас.

Назад піднімаємося нагору, через вікно проникаємо всередину. Пройдемо до наступної кімнати, повернемо ліворуч і, уникаючи поліцейського, проходимо на інший бік. Ми опинилися в перукарні, спускаємося вниз, одягаємо одяг, що лежить на комоді. Це маскування дозволить безперешкодно пересуватися по всій території, не боячись бути викритим. Нейтралізуємо копа, що сидить. Незабаром з'явиться повідомлення, що Ленні прийде до перукарні. Звичайно ж, труп ховаємо заздалегідь, і як слід займемося головною метою. Ленні сяде в крісло, відразу приголомшуємо його. Останнього, Люка, нейтралізувати досить легко. Простежимо за ним і, коли він усамітниться, приведемо в дію нашу вбивчу задумку. Повернемося до Ленні і протягнемо його до виходу.

Кінець шляху.

Декстери повідомляють, що його синка, Ленні, викрали. Тим часом дізнаємося від Ленні про місцезнаходження Вікторії. Не стане бруднити руки про цього негідника, а просто залишимо його посеред пустелі в оточенні стерв'ятників.

Декстер Індастріз.

Прибуваємо на тартак. Ідемо праворуч, проникаємо в будку. Біля проходу стоїть нерухомий охоронець, а поруч періодично притуляється ще один. Коли він відійде, відключаємо систему захисту. Виходимо із вікна з іншого боку. Ховаємося за бочками праворуч, чекаємо, коли ворог наблизиться до машини і відразу прямо пройдемо до наступної будки. Підійдемо до вікна, але не входимо. Після розмови можемо проникнути всередину та вимкнути другу систему захисту. Вистачаємо якийсь предмет, наприклад гайковий ключ. Виходимо зазвичай через інше вікно. Кидаємо предмет убік, тим самим відволікаючи супротивників. Тепер можемо пройти до сусідньої будівлі та зламати замок на дверях.

Піднімаємося нагору, ліквідуємо супротивника. Ховаємо тіло, підходимо до щитка та влаштовуємо диверсію. Ненадовго сховаємось, поки сюди не прибуде охоронець. Нейтралізуємо його, ховаємо тіло. Проходимо до наступної кімнати. Спустившись униз, звернімо ліворуч і, ховаючись за перегородками, дістанемося до сходів. Перед нею зі столика заберемо ключ-карту, вона нам ще знадобиться. Піднімаємося на самий верх, залишаємо тартак.

Ідемо ліворуч, спускаємося вниз. Рухаємося уступом, скидаємо вниз ворога, що говорить телефоном. Проникаємо всередину, чекаємо на догляд двох супротивників. Повільно пройдемо вниз і до кінця прямо. Сховаємось за колоною. Тут діємо швидко, слідуємо за охоронцем, який піде вниз. Перед заблокованими дверима, спустимося праворуч, вхопившись за край дерев'яного містка, і перейдемо на інший бік. Продовжуємо йти прямо, двоє розглядають щось на карті, скористаємося цим і, повернувши праворуч, спустимося вниз. Активуємо контроль точки, продовжуємо спуск. Підслуховуємо розмову між працівниками, які поспішають інструктаж. Прослідкуємо за ними, якщо не встигнемо, то ми зможемо відчинити двері знайденою раніше ключ-картою. Згорнемо ліворуч, якомога ближче підбираємося до натовпу працівників. Використовуючи інстинкт, проходимо далі. Залишилося лише активувати подачу електроживлення та спуститися до витягу.

Вибираємось назовні, перед виходом з тунелю справа лежить снайперська гвинтівказ глушником. Ідемо прямо і добираємося до залізниці. Зстрибуємо зліва і хапаємось за край. Переміщуємось все далі і далі, не попадаючи на очі охоронцям. Пройшовши цей шлях, звернемо праворуч, пройдемо до паркану та активуємо контрольну точку. У кутку будівлі є вентиляційний прохід. Через нього виберемося до вантажівки. Від нього повернемо ліворуч і пройдемо до кінця, доки не побачимо собаку біля паркану. Тепер потрібно піти праворуч і ще раз праворуч. По уступах підіймаємося на дах і вже, будучи на ній, спускаємося вниз сходами.

Проходимо в невеликий коридор, під прилавком прокрадаємось у вбиральню. Перед кабінками виявляємо вентиляційну систему. Проходимо по ній і виберемося у фойє. Звідси найкраще відразу зрушити праворуч і потім, не трапляючись на очі охороні, пробратися до ліфта.

Завод смерті.

Монашки-вбивці отримали вказівку від боса – ліквідувати Агента 47. Рухаємося прямо коридором, потім повертаємо праворуч і проходимо до кімнати. Зі столу забираємо ключ-карту, повернемося в коридор і розблокуємо двері. Поряд зі столом активуємо сигнал пожежної тривоги і швидко підбігмо до дверей і готові увійти до кімнати для допитів. Один із охоронців вийде, щоб озирнутися, а другий відвернеться у бік вікон. Забираємо документи, повертаємось до маленької кімнати. Вводимо пароль, відчиняються двері. Спускаємося вниз на підйомнику.

Лікар Грін вирішив влаштувати випробування мін на свинях. Згорнемо ліворуч і піднімаємося вгору сходами. Рухаємося прямо, бажано підстерегти самотнього охоронця і, ліквідувавши його, забрати маскування. Діставшись до іншого боку, спускаємося вниз звичайними сходами. Активуємо контрольну точку. Спустившись, увійдемо до приміщення праворуч. Через віконце перестрибнемо до сусідньої кімнати, де спілкуються двоє. Зі стелажу заберемо датчик наближення. Чекаємо на догляд охоронців і зламуємо систему захисту. У попередній кімнаті лежить на столі міна, встановимо на неї датчик наближення. Можемо повертатися назад до витягу, тим самим шляхом, яким ми прибули. Через деякий час Грін підірветься на міні, і ми зможемо пройти в карантинну зону.

Ідемо прямо, повертаємо праворуч і опиняємося в роздягальні. Між шафкою праворуч переодягаємося в комбінезон. Тепер охоронці нам не страшні, зате аналогічні вчені в жовтих комбінезонах підозрюватимуть нас. Простежимо за їх маршрутом і швидко проскочимо до наступної кімнати, де відключимо систему захисту. Потім проходимо ще далі в туалет, де вентиляційною шахтою перемістимося до входу в наступну зону.

1) Слідуємо за охоронцем і згортаємо через перші двері зліва. Проходимо через двері в кутку, спускаємось униз. Чекаємо на закінчення розмови, противник піде, а тут залишаться двоє вчених. Нейтралізуємо одного з них і переодягаємось у його одяг. Зліва є кімната, де можемо активувати контрольну точку. З тумбочки підбираємо "Техніку безпеки". Повертаємось у попереднє приміщення. Чекаємо на прибуття доктора Валентайна. Коли він стоятиме серед манекенів, підкрадаємося до комп'ютера і вмикаємо електрошокер.
2) Спустимося на низ. Зачекаємо, доки доктор Ешворд не увійде до кімнати, де він ляже на крісло. Швидко входимо всередину і активуємо робота через комп'ютер зліва.

Добираємося до витягу і викликаємо його. Проходимо до приміщення, де знищуємо всі дані досліджень.

Ніч змагань.

Ідемо прямо, повертаємо праворуч. Прокрадається через ящики зліва. Видершись на ящик, продовжуємо йти прямо до упору. Відповідно повертаємо праворуч і знову йдемо до упору. Знищуємо самотнього охоронця, переодягаємося у його форму та ховаємо тіло. Між двома маленькими ящиками виявимо ключ карту і повернемося назад на початкову позицію. Розблокуємо двері, увійдемо всередину і спустимося вниз. Проходимо через вентиляційну систему, підслуховуємо розмову Санчеза.

Зливаємося з натовпом, добираємось до першої барної стійки та забираємо пляшку. Звичайно, йдемо в обхід ззаду, щоб охоронець не побачив нас. Проходимо назад, піднімаємось нагору. Кидаємо пляшку, щоб відволікти нерухомого супротивника. Коли він піде, розблокуємо двері зліва. Піднімемося нагору, чекаємо, поки не підуть двоє. З легкістю розправимося з охоронцем, що залишився. Потім сюди повернеться інший, аналогічно ліквідуємо його також. Ідемо далі, розправляємось із третім. Влаштовуємо диверсію, скинувши люстру вниз і тим самим притиснувши охоронця Дектера.

Коли святі атакують.

Із запальничкою в руках повземо вперед. Протискуємо між уламками та залишаємо номер. Біля виходу лежить наш фірмовий костюм. Повертаємо ліворуч, йдемо до повороту. Ховаємося в контейнері і чекаємо наближення ворогів. Коли вона пройду, пройдемо за першою метою – Дженніфер Пакстон і вб'ємо її дротом, як тільки вона хоч навіть ненабагато відстане від своїх людей. Ховаємо тіло і йдемо до сходів. Активуємо контрольну точку. Укриваючись за різними об'єктами зміщуємось праворуч. У кутку лежить пацюкова отрута в яскравій зеленій упаковці – забираємо її. Біля колони стоїть супротивник. Як тільки другий почне йти, швидко ліквідуємо першого та ховаємо тіло в контейнері, попередньо переодягнувшись у його маскування. Продовжуємо рух по краю, побачимо невеликий прохід, за яким головоріз ось-ось збирається «прибрати сміття». Використовуємо інстинкт і проходимо за його спину. Прослідкуємо за ним, рухаємося, ховаючись за дерев'яними укриттями. Ми маємо опинитися перед мостом і чекати. Як тільки противник почне йти мостом, швидко пройдемо за ним і потім сховаємося за барною стійкою. Хізер періодично приходить сюди підкріпитись коктейлем. Підібравши момент, відправляємо напій і прямуємо у бік виходу.

Ідемо прямо, вибираємось із будівлі. Проходимо далі, опиняємось у невеликій обгородженій області. По можливості ліквідуємо головорізів, що приходять сюди. Залишаємо цю область з іншого боку і перед нами бачимо бензоколонку. Взаємодіємо з нею та повертаємося в обгороджену область. Як тільки побачимо, що обидві черниці будуть поруч, вистрілюємо по бензину, що розлився. Перейдемо на паралельну сторону (звідки ми прибули) і дістанемося до виходу. Бо звідти набагато безпечніше.

Через високу траву пройдемо за першою жертвою. Вона пройде в невелику споруду, а ми за нею. Задушимо і сховаємо тіло у контейнері. Друга і третя цілі ходять серед трави, а це чудовий шанс розправитися з ними непомітно. Але при цьому треба постійно стежити за радаром, щоб охоронці не були надто близькі в момент вбивства. Добираємося до телефону і повідомляємо Тревісу, що місія монашок провалилася.

Закон Скерки.

Прослухавши коротке судове засідання, розвертаємось та залишаємо залу суду. Повертаємо праворуч, вибираємось назовні. Знову праворуч і входимо в архівне приміщення, де нейтралізуємо поліцейського, переодягаємося в його форму і ховаємо тіло. Виходимо назовні і відразу ж опиняємось у забороненій зоні. Прослідкуємо спочатку праворуч, потім після машини перейдемо ліворуч. Добираємось до автобуса, на іншому кінці якого нерухомо стоїть поліцейський. Відвернемо його, кидком будь-яким предметом убік. Попереду двері, а праворуч – уступ, яким легко піднятися нагору і через вікно потрапити до кабінету судді. Ідемо праворуч до сусідньої кімнати. Праворуч від дверей взаємодіємо з комп'ютером, щоб вимкнути телевізор, що віщає докази в залі суду. Повернемося до кабінету судді та сховаємось у шафі. Чекаємо на прибуття судді, нейтралізуємо його, переодягаємося в його одяг, заодно забираємо ключ-карту і відповідно ховаємо тіло в шафі. Тепер можемо вийти до зали суду та спокійно пройти до ізолятора.

У супроводі охоронця рухаємось уперед. Але при спробі злому замку, якщо нас побачать, то одразу запідозрять. У наступній зоні ми не зможемо залишатися інкогніто. Помічники шерифа розкусять нас за дві секунди. Пройдемо коридором за одним з них і швидко нейтралізуємо, поки він не звернув за кут. Переодягаємося, ховаємо тіло у шафі зліва. Тепер діємо швидко, використовуючи «інстинкт», проходимо в будку і відкриваємо двері. Продовжуємо пошуки Вікторії, тут нам уже ніхто не завадить – усі абстрактні боєм між ув'язненими. Але все-таки деякі вороги не втрачають пильності, тому за потреби активуємо «інстинкт». Двері зачинені, але замок легко прострелити пістолетом із глушником. Або ж можемо пройти в камеру ліворуч і там, у кутку, помітити проритий тунель.

Операція "Кувалда".

Нас упіймали і почали катувати. Звільняємось від стільця, вмикаємо сигнал тривоги на стіні попереду. Сідаємо на стілець і чекаємо на прибуття супротивника. Як тільки він підійде до щитка, нейтралізуємо його, а тіло ховаємо в ящику ззовні. Піднімаємося нагору, у невеликому приміщенні розправляємось із ще одним, який розмовляє телефоном. Праворуч від аптечки є вентиляційний прохід. Але перед тим, як йти через нього, пройдемо в коридор та активуємо контрольну точку. Вибираємось у кімнату, розбираємось з поліцейським. Виходимо в реєстратуру, швидко забираємо парочку пістолетів та залишаємо будівлі.

Агентство розпочало жорсткі дії, у зв'язку з чим, сталася сутичка з місцевими. Ідемо праворуч, біжимо до кінця. Спускаємося невеликими сходами і знову повернемо праворуч. Видертися нагору, нейтралізуємо бійця і переодягаємося в його форму. Потім активуємо контрольну точку. Спускаємося вниз, рухаємося вулицею, використовуємо «інстинкт», щоб не опинитися в незручному становищі. Наприкінці вулиці, проникаємо в магазин і звідти вибираємось у задимлене приміщення. Спеціалісти війська стали особливо уважними. Часом їх різкі рухи зовсім неможливо передбачити. З першими двома найкраще розправитися і переодягнутись у нову форму. У наступному помешканні, намагаємося шукати сходи і, піднявшись по них, рухатися зверху, щоб уникати найнебезпечніших місць. Добираємося до виходу, за потреби застосовуючи «інстинкт».

Ми вибралися до місцевого бару. Зовні панікуючий натовп. Нейтралізуємо супротивника біля вікна. Переодягаємося у його форму, а тіло відтягуємо від вікна. Спускаємося вниз, виходимо назовні і рухаємось через сцену зліва. Продовжуємо рухатися ліворуч, підбираючи момент, коли можна йти. Тут укриттів достатньо, головне не поспішати та діяти обережно.

Наздоганяємо Скерка, він вирішив причаїтися в церкві. Вриваємося всередину, де боягузливий шериф вирішив взяти священика до заручників. Помічаємо голову ворога і робимо контрольний постріл.

Єдиний у своєму роді.
Прибуваємо в магазин Томмі-кравця і купуємо у нього новенький костюм. Потім залишаємо бутік і цим завершуємо цю коротку місію.

Блекуотер-парк.

Йдемо вперед, потім повернемо праворуч і рухаємося по цій стороні. Далі без бою не пройти, оскільки один із охоронців постійно стоїть на одному місці, до того ж спостерігаючи за проходом, через який нам потрібно пройти. Чекаємо, поки всі віддаляться, нейтралізуємо його і ховаємо тіло в ящику. Добираємося до крайньої будівлі праворуч і проникаємо всередину. Тепер нам потрібна форма прибиральника, тому ліквідуємо двох працівників персоналу, які тут знаходяться. Проходимо до наступної кімнати, де по вентиляційному отворі виберемося в наступну зону. Вибираємось до головної зали, а по дорозі активуємо контрольну точку. Доступ до ліфта є тільки у суворої панночки, яка розгулює по території. Йдемо праворуч, шукаємо кімнату з проектором. Звідти підемо до коридору, де з тумбочки заберемо кіноплівку. Встановимо її на проектор та запустимо фільм. Противник у червоному піджаку побіжить відключати фільм за указом панянки і тоді вона повідомить, що чекатиме на нього біля ліфта. Саме час розправитися з ним і переодягнутися у його форму. Найпростіше це зробити, коли він стоїть у коридорі. За радаром визначаємо, коли інші працівники не дивитимуться в наш бік. Тіло можна заховати за шафками поблизу. Добираємось до ліфта і спускаємося вниз.

Декстер та його охорона обізнані про нашу присутність. Тому Агент 47 піднімається на шахту ліфта. По уступу переходимо на інший бік і зістрибуємо вниз. Вибравшись, пройдемо за дівчиною ліворуч. Потім пройдемо за Лейлою та її охороною. Залежно від того, куди піде Лейла, залежать такі дії:

1) Вона піде праворуч і попросить залишити її одну. Поруч із нами виявиться один із елітних бійців. Швидко знищуємо його і переодягаємося у його форму (щоб зайві люди не почули звуки пострілів, намагаємось зробити контрольний у голову). І відповідно розправляємось із метою.

2) Лейла піде прямо, тоді ми підемо праворуч. Рухаємося через вітрини, наприкінці звернімо ліворуч і піднімемося сходами. Чекаємо на зручний момент і скидаємо на голову цілі величезного кита.

Всі залежності від цих дій, продовжуємо по верхньому поверх (звідки скинули кита) і врешті-решт добираємося до секретної кімнати Лейли і підбираємо телефон.

Дах Блекуотер-парку.

Нульова видимість не дозволяє повністю контролювати ситуацію, проте діяти потрібно швидко, оскільки ми обмежені в часі. Ідемо прямо, нейтралізуємо супротивника зайнятого бомбою. Відтягуємо тіло і переодягаємося у форму. Труп можна скинути з даху. Сходами праворуч піднімаємося нагору, використовуємо «інстинкт», щоб не виявитися виявленим. Активуємо контрольну точку та продовжуємо просуватися вперед. Ховаємось за бомбами, захоплено розглядаючи їх, коли наближаються вороги. Простежуємо «дірки» у маршрутах ворогів та добираємось до мосту. Використовуємо «інстинкт», щоб виявити міни та області їхньої дії. Повертаємо праворуч і піднімаємося нагору. Перестрибуємо через ящики ліворуч, хапаємось за уступ і переміщуємося вліво. Піднімаємось на вертолітний майданчик і швидко ліквідуємо Блейка Декстера, поки не розправився з Вікторією після того, як дізнався, що Лейла мертва.

Відпущення гріхів.

Ми на снайперській позиції, але застосовувати зброю не стане через великий ризик виявлення. Ідемо назад, спускаємося вниз і швидко нейтралізуємо противника, що увійшов усередину. Виходимо назовні і зміщуємось у правий бік. Двоє перед нами розійдуться. Той, що пішов праворуч, опиниться перед викопаною ямою. Зштовхуємо його і продовжуємо рухатися. Добираємось до воріт і акуратно зламуємо їх.

Пройдемо прямо і згорнемо ліворуч лише на другому повороті. Обходимо двох праворуч і нейтралізуємо самотнього супротивника. Тіло ховаємо у шафі. За бажання можна нейтралізувати ще двох, які розмовляли раніше. Рухаємось далі і бачимо більш нервового бійця. Використовуючи «інстинкт», проходимо ліворуч. Переодягаємося в маскування, що лежить на ящику. Ідемо до центру, де виявляємо Джейд. Підійдемо до неї, вона попросить пройти за нею. Остерігаємося людини в аналогічному нашому захисному костюмі. Підбираємо момент і натискаємо кнопку на центральному пристрої, коли Джейд буде поруч. Цією дією ми обрушимо на її голову важку плиту. Якщо зробити цього не вдалося, то почекаємо трохи і пройдемо в безлюдне місце, де спокійно розправимося з метою.

Добираємося до останньої території, де знаходяться лише три противники – преотаріанці. Піднімаємося нагору і повернемо праворуч. Біжимо до центру, уникаючи лазерних пасток (легко простежуються інстинктом). Нейтралізуємо цілі з обережністю. До ближнього бою бажано не вступати, а ліквідувати ворогів точними пострілами в голову. Потім проникаємо в крематорій. Для цього підбираємо вибухівку з ящиків перед входом та закладаємо на двері. Дивимось заключний ролик.

Сорок Сьомий опинився в суді, але не тому, що його судять за численні "подвиги", а тому, що він дізнався, що місце розташування Вікторії можна дізнатися десь тут. Завдання номер один у Hitman Absolution проходження місій - потрапити в ізолятор. Традиційно у вас буде кілька варіантів, серед яких найзручніші - закосити під психо в шапочці, зробленій з фольги (він увійде до туалету, ми його приголомшимо і відберемо шикарні шмотки) або закосити під суддю. Закосіть під психа – вас проводять до ізолятора. У випадку із суддею все трохи складніше.

Суддю варто чекати у його кабінеті, куди можна потрапити через вікно. Вікно знайдете у дворику, який патрулюють охоронці, що вже трохи ускладнює завдання. Суддя має вільний доступ до всіх камер, тому його костюм нам буде доречним, до речі, у тому ж дворику можна знайти ще й костюм поліцейського, але його без належного запасу інстинкту не взяти. А цей самий інстинкт, звичайно ж, на початку місії на нульовій позначці. У будь-якому випадку, щоб враховували – у костюмі копа теж без проблем можна потрапити до ізолятора.

Як альтернатива – можна ще й без переодягань потрапити до місця призначення, але без якогось корисного одягу діяти на цьому самому місці буде важче. Про всяк випадок - альтернативний спосібполягає у проникненні в ізолятор через складний маршрут. Спочатку дивіться у праву частинузалу, там помітите двері, за якими знаходиться приміщення. У цьому приміщенні, своєю чергою, є вентиляційна шахта, яка виведе вас до дверей. За цими дверима і є ізолятор, але двері зачинені. Відповідно, її доведеться зламати для початку, щоб продовжити Hitman Absolution проходження місій.

Тепер про найбільш зручному способіз одягом судді - проберіться до його кабінету, там є комп'ютер, за його допомогою вирубуйте телевізор, після чого його честь оголосить перерву і прийде сюди ж до кабінету. Ми можемо чекати його в затишній шафі, щоб приголомшити і забрати одяг і ключ-карту заразом. Сховати тіло вже буде більшою проблемоютому, що заважає помічниця судді. Але її легко можна відволікти, покинувши щось, щоб відвернулася на галас.

У костюмі судді гордо входите до зали, ставайте за трибуну. Виносите вирок підсудному, після чого справа закривається, а ми вільні від професійних обов'язків. Чужих. Свої ж ще треба виконувати - йдіть в ізолятор. У цьому ж одязі можна відвідати і приміщення охоронців, там є доказ, який не зайве забрати.

В ізоляторі спочатку йдіть за охоронцем, той приведе вас у потрібне приміщення, де є вентиляційна шахта. Залазьте в неї, дочекайтеся, поки шлях стане вільним, потім вилазьте і зламайте двері, що знаходяться праворуч. Увага – якщо поряд є охоронці, вас можуть помітити за цією справою, намагайтеся діяти так, щоб цього не сталося. Можна відволікти їх чимось, наприклад. Зламавши двері, проходьте її, дійдете до будки управління, вам потрібно буде натиснути на велику кнопку червоного кольору – цією дією ви відкриєте металеві дверіщо дозволить продовжити Хітмен проходження.

За нею побачите похмурі тюремні коридори – тут уже ваше маскування безсиле, будьте гранично уважні та обережні. Слідуйте вперед, дійдете до місця, де нахабні копи організували жорстоку бійку, пинаючи ув'язненого щосили. Там треба залазити на сходи, дійдете до зачинених дверей. Зламуйте її, після чого успішно закінчите цю місію.

Місія 16 – Операція «Кувалда»

Наш герой потрапив у неприємності, а якщо бути точніше - у в'язницю, але на цьому пригоди тільки починаються, в чому ви дуже скоро переконаєтеся, розірвавши петлі та звільнившись. Вільні руки ще не означають свободи - ми, як і раніше, ув'язнені, але й звідси є вихід. Достатньо просто включити пожежну сигналізацію, після чого вчасно сісти назад на стілець. Прийде охоронець і почне возитися з кнопкою – користуйтесь ситуацією, нападайте на нього, душіть та забирайте одяг. Тіло варто покласти в шухляду, щоб не ускладнювати собі Хітмен проходження.

Виходьте, піднімайтеся сходами, натрапите на ще одного охоронця - той спілкується телефоном. За бажанням беріть провід, не струна, звичайно, але душити їм теж можна досить ефективно. Прокрадайтеся повз охоронця, залазьте у вентиляційну шахту. Вибирайтеся з неї, коли вартовий відвернеться в інший бік. Можете скористатися розкиданим тут майном - аптечкою та автоматом, останній прихопіть із собою, така штука, зайвої не буде точно.

Виходьте до наступної кімнати, там підберете улюблені сильверболери, тепер ми цілком готові вийти на стежку війни. Але щоб на неї вийти, треба хоча б залишити поліцейську дільницю. У цьому вся завдання немає нічого складного. Виявиться, що Хоуп захопило Агентство, нам же потрібно спочатку проскочити заставу внизу, якраз біля входу до в'язниці. Найкраще проскакувати, тримаючись якомога ближче до краю, максимально обережно.

Далі пройдіть наступну вулицю, там горить бензовоз, йдіть до нього. З лівого боку розташований магазин, що торгує взуттям. Нам не слід втрачати слідів крові Скерки. На цьому шляху ви дуже скоро опинитеся не одні - з'явиться загін штурмовиків, з цими жарти погані, так що першу їхню групу просто обійдіть, другу ж пройдіть зверху, піднявшись сходами. Сходи будуть не одна, алгоритм у Хітмен проходження тут простий - піднялися, пробіглися, піднялися, пробіглися.

Ворогів, що заважають, відволікайте кидками всіляких предметів. Дійдете до цільових дверей, увійдете в якийсь бар. Бійці спецназу вже наробили справ, і це виразно видно у вікно, ярмарок можна назвати сміливо невдалим. А поки снайпер зайняв позицію, за бажання супостату можна позбутися, але час у вас не так багато, тому що штурмовики вже близько. Тож якнайшвидше спускайтеся вниз до ярмарку, який до цього часу буде вже повністю окупований ворожими силами. Рухатися найкраще, тримаючись лівого боку цього самого ярмарку - туди проберетеся з нижнього поверху бару, який ми щойно покинули.

Продовжимо Хітмен проходження - по самій вулиці рухайтеся акуратно, перебігаючи від одного прилавка до іншого, відволікаючи ворогів, що заважають, кидками всіляких предметів, що підвертаються під руку. Таким чином ми дісталися цільових дверей, входьте до церкви Хоупа. Скерке навіть не думає здаватися, тому доведеться розправитися з ним – затискайте праву кнопку миші, наводьте приціл на ворожу голову, натискайте ліву кнопку миші, а за нею – клавішу Q. Fatality.

Поверніться до Чикаго на шикарному транспортному засобіякщо бути точніше - на катафалку. Нам потрібно взяти та одягнути чорний костюм, при цьому ніхто не забороняє приміряти інші. Деякі з них виглядають дуже кумедно. По дорозі можете зібрати всілякий мотлох, що валяється тут же. Одягнувшись у чорний костюм, йдіть звідси.

Місія 17 - Блекуотер-парк

Шериф Скеркі, вмираючи, встиг проговоритися, що Вікторію утримують у Блекуотері - зрозуміло, наш герой, не зволікаючи, прямує туди. Потрібно дістати Декстера, але в будинок входити немає сенсу, адже для Блейка давно вже не секрет, що ми прийшли за ним. Тому вся територія оточена і щільно охороняється безліччю солдатів, а це не Call of Duty. Так що залишайтеся поки що на вулиці, продовжуючи Хітмен проходження, йдіть у праву частину парку, ховайтеся від сторонніх очей, пробирайтеся до автомобільної стоянки.

Виявляйте охоронця, що стоїть біля машини, той постійно рухається, за рахунок чого обійти його зі спини не буде проблемою. Наша мета - найвіддаленіші двері, там ще працюють механік, у кабінеті якого побачите вентиляційну шахту, по ній вийдете у службові приміщення. Пройдіть сходами вгору, увійдіть у фойє, де кількість охоронців на квадратний метр просто зашкалює. За потреби позичіть костюм у якогось робітника, щоб проскочити без особливих проблем.

Незабаром побачите кабінет охорони – ті спостерігають за ліфтом, а ми ж пройдемо ще вперед коридорами. Так ви обійдете майже всю будівлю по колу, зате потрапите до протилежного кінця фойє. Біля дверного отвору стоїть сторож, він нам радикально Хітмен проходження не ускладнює – все одно ми зараз прямуємо до пральні. У пральні є шикарний бонус – генеральська форма. Вона магічно діє - можемо блукати повз поліцію скільки завгодно, але в службові приміщення ми не проникнемо.

Сканер сітківки в кабінеті, до якого ми увійшли вперше після фойє, підлягає блокуванню, це дозволить безперешкодно увійти до ліфту. Виходимо з ліфта через верх, що вже стало доброю традицією – це було вчасно. Подальше завдання Сорок Сьомого – знайти Лейлу, соратницю Декстера. Остання добре охороняється, сек'юріті не випускають її з поля зору. Ліворуч можна піднятися сходами, пара охоронців активно обговорює наказ не входити до кімнати. Вони поки що нам заважають, але діалог закінчиться, і ті розійдуться.

Тепер ми без будь-яких проблем можемо увійти до спальні, там же підібрати ключ-карту, а кімната зліва під лазерами може похвалитися наявністю отрути. Отрутою можна отруїти Лейлу, її їжа знаходиться в першому залі на нижньому рівні - прямо на солеї стоїть. У режимі інстинкту є прихована кімната, позначена синім - піднімайтеся сходами, так куди зручніше в цю кімнату потрапити.

До цієї кімнати можна йти, щоб почекати Лейлу (якщо з отрутою не захотіли поратися), щоб вбити її безпосереднім впливом. Чекати краще не всередині, а зовні кімнати, Хітмен проходження періодично глючить і, коли ви всередині кімнати, Лейла може просто проходити повз і не входити всередину. Так що чекаємо за дверима, вона входить - ми за нею, там же всередині та прибираємо ціль.

Є ще варіант скинути на неї за допомогою важеля здоровені кістки кита, що висять під стелею в музеї, але не всім сподобається така ідея, тому що кістки, що падають, майже напевно роздавлять не тільки Лейлу, але і її охоронців. У будь-якому випадку, вбийте ціль і проберіться в ту саму кімнату, помітну при активації інстинкту.

Місія 18 - Дах Блекуотер-парку

Ось ми вилізли на дах Блекуотер-парку, а Декстер не втрачає часу - він горить бажанням змитися звідси геть за допомогою вертольота, після чого спокійно підірвати будинки. Потрібно не дати йому це зробити. Противник, який стоїть біля сходів, нам здорово заважає - його можна позбутися. У тому числі і оригінальним способом, вистріливши по ланцюгу, який тримає штабеля. Продовжуючи Хітмен проходження, вибирайтеся на сходи, нею лізьте на ще більшу висоту, пройдіть всю охорону, якої тут досить багато. Щоправда, дуже густий туман – наш вірний союзник тут, ховатися на порядок легше.

Так дійдете до мінного поля, тут інстинкт – найвірніший помічник, адже цей режим покаже радіус детонації вибухових пристроїв. Минувши міни, праворуч побачите вентиляційну шахту, влазьте в неї. На дверях попереду є замок, але він легко ліквідується влучним пострілом із сильверболера. Для завершення місії позбавтеся Декстера, придушивши його.

Епілог - Відпущення гріхів

На закуску проходження Hitman Absolution залишило одну глобальну мету – нашого колишнього роботодавця. Сорок Сьомий уже засів зі снайперкою на вигідній позиції, що добре прострілюється в потрібний бік. Але якщо хочете проходити, як профі, не шукаючи легких шляхів – добиватимемося потрібного результатумаксимально тихо.

Цвинтар дуже щільно охороняється, щоб пройти це оточення, потрібно добре запам'ятати, як саме охоронці переміщаються. І завжди тягати із собою якийсь предмет, яким можна відвернути своєчасно увагу противника. Обходити скупчення противників найкраще з правого боку, але при цьому згорнути ліворуч все одно доведеться, тому що праворуч у далекому кутку стоїть одразу два ворога і нікуди йти звідти не збирається.

Діставшись наступної локації, ми повинні позбутися ще й Джейд. Тримаючись правої сторони локації (хоча, можна і лівої, кожному своє), йдіть уперед, дістанетеся до місця, де можна розжитися формою вченого. Переодягнувшись, знайдіть Джейд, вона спокійно стоїть біля якогось поховання. Якраз над нею є кран, що утримує масивну. могильну плиту. Також натискання на червону кнопку великих розмірів спровокує падіння цієї плити на голову мети - для гравців, які таки здобули форму вченого. Тепер поверніться майже на початок, там знайдете вихід.

Далі на черзі преторіанці - елітні воїни Агентства, але і з ними впоратися не так уже й складно. Ускладнюють завдання лише розставлені повсюдно міни з лазерними датчиками, тому намагайтеся скористатися інстинктом. Ворогів же можна передушити по одному, як шуліка курчат. Сходи дуже ефективно заміновані, тому нагору дертимемося, підтягуючись. Розібравшись із супротивниками по одному, підберіть вибухівку, встановіть бомбу на двері крематорію, підривайте, дивіться фінальний ролик. Після якого проходження Hitman Absolution закінчується, але напрошуються висновки, що щонайменше одну частину Хітмена ми ще побачимо. З огляду на якість частини п'ятої це буде дуже очікуваною подією.



 

Можливо, буде корисно почитати: