Mass effect andromeda найкращі вміння. Бойові класи, спорядження та гармати: як належить битися в Mass Effect: Andromeda

Нова Mass Effect виявилася помітно більшою, ніж попередниця повне проходження Mass Effect: Andromeda займе у вас в середньому 50-55 годин реального часу. У більшості сюжетних місій вам доведеться приймати важкі рішення, що тягнуть за собою різні наслідки. Звичайно, багатьом би хотілося вибрати найкращий варіанті для цього ми радимо ознайомитися з даним посібником, де ми опишемо виконання всіх основних завдань гри.

Вибір класу

Як і в попередніх частинах, насамперед нам належить створити власного героя. Вам потрібно буде вибрати йому стать (чоловіча чи жіноча), зовнішній вигляд (можна вибрати готові пресети або вистругати свого буратіно), підготовку (за цим словом ховаються звичайні класи), ім'я та біографію.

З більшістю параметрів ви, швидше за все, зможете розібратися самостійно, а на виборі класів ми зупинимося докладніше:

  • Солдат – типовий вояка, у якого є три базові вміння, пов'язані, звичайно ж, зі зброєю. Варто вибрати гравцям, які воліють діяти безпосередньо, без вигадування хитромудрих тактик і стратегій. Може носити із собою велику кількість різних гармат.
  • Біотик – класичний маг, який має три атакуючі та захисні «заклинання». При грі за цей клас доведеться покладатися більше на свої вміння, ніж на зброю. Біотичний щит дозволить вам довго перебувати на відкритій місцевості без серйозних пошкоджень.
  • Інженер – клас підтримки, який зламує техніку ворога, створює допоміжні дрони і допомагає групі вижити у складному бою. Не найцікавіший персонаж, втім, і з нього можна зробити цукерку у разі чого.
  • Лідер – ще один персонаж, який спрямований на підтримку команди. Щоправда, цей клас дозволяє вести себе на полі бою більш агресивно завдяки «Поглинанню енергії» та «Винищуванню». Загалом на любителя.
  • Задира – своєрідний берсерк у світі Mass Effect, який вривається до групи ворогів та розкидає їх на всі боки. Довго не живе, зате вмирає гарно. А якщо серйозно, то краще придивитися до Солдата, якщо ви любите бути в епіцентрі сутички.
  • Оперативник - стандартний вбивця (ассасин), за допомогою якого можна заходити в тил ворогам і знищувати їх тишком-нишком. Відразу зазначимо, що на легкому та середньому рівнях складності подібні трюки ні до чого, оскільки більшість ворогів змінюються звичайними чергами з гвинтівок, а ось на важкому вони можуть стати в нагоді.

Примітка: додамо, що початковий клас у грі - це лише один з напрямків, яким ви можете піти, тобто в будь-який час вам вдасться змінити шлях розвитку свого героя, так як вміння тут не прив'язані до класів.

Пролог: Гіперіон

Ковчег «Гіперіон», на якому знаходяться представники нашої з вами раси, нарешті дістався околиці точки свого призначення. Райдер прокидається від кріосну в галасливому кораблі. Вчені та медики пробуджують потрібний персонал для підготовки до прибуття у задане місце. Вашою першою дією в Андромеді стане визначення особи Райдера. Вибирайте між випадковими та професійними варіантами відповідей під час розмови з доктором Лексі Т'Перро (Lexi T'Perro), а потім визначтеся з тим, що ви скажете під час діалогу зі штучним інтелектом на ім'я SAM.

Невдовзі після імпровізованого іспиту всі піде наперекосяк. "Гіперіон" стикається з невідомим об'єктом, що призводить до виникнення хаосу на кораблі. Кора Харпер (Cora Harper) пробирається в кріо-бухту і відновлює гравітацію. На жаль, під час аварії у зорельоту постраждали багато систем.

Далі ви отримаєте повний контроль над Райдером і зможете перевірити під близнюків (ваше перше додаткове завдання) з доктором Т'Перро, або вийти з кімнати. На інформаційній панелі також є дані про вашу місію в Андромеді. Неподалік ліжок можна знайти два датапади. Можете побалакати з людьми в бухті перед зустріччю з Корою біля дверей.

Один із блоків зліва вибухне. Дістаньте свій сканер і відскануйте праву частинупристрої, щоб знайти проблему. Скиньте реле збоку від приладу, і вам дозволять пройти. Тим самим ви врятуєте всіх, хто був у кріо-бухті. Слідуйте за Корою до футуристичного вагону. Більшість корабля все ще відновлюють після аварії. Коли ви будете готові перейти в наступну зону, просто активуйте трамвай.

За кілька хвилин вам доведеться вклинитися в спекотну суперечку між Алеком Райдером і капітаном Данном. Необхідно буде вирішити, на чиєму ви боці. Потім члени команди прокоментують рішення. Незалежно від того, кого ви оберете, Алекс все одно когось сварить.

Нарешті «Гіперіон» дістається передбачуваного золотого світу – «Житло 7» (Habitat 7), проте графіки показують, що з планетою щось не так. Вирішено - "Першопрохіднику" (Pathfinder) необхідно взяти свою кімнату і приземлитися на планету, щоб переконатися, що вона безпечна для посадки.

Поверніться до кімнати обладнання та поговоріть там із Корою про свою родину. Візьміть шолом та досліджуйте область, щоб знайти кілька датападів та інші об'єкти, з якими може взаємодіяти головний герой. Заздалегідь зазначимо, що спілкування з іншими людьми та взаємодія з різними об'єктами іноді призводять до унікальних розмов пізніше. Закінчивши огляд приміщення, вийдіть через двері. Поговоріть з Алеком, який трохи підбадьорить вас, а потім разом з іншими членами команди залазьте до човна і вирушайте в новий таємничий світ.

На поверхні

Ліам і Райдер опиняються на таємничі скелі після того, як їх викидає з човника. Цей хибний золотий світ неймовірно загадковий. У цій локації ви зіткнетеся з чималою кількістю технологій «Ініціатива Андромеда» – радимо вам сканувати їх, щоб розпочати отримання очок Досліджень. Почніть із сканування реле зв'язку QEC, яке ви побачите після повороту від скелі. SAM знаходиться в автономному режимі, тому ви не зможете отримати повну інформацію від цих сканувань, проте очок від цього менше вам не даватимуть. Ви також можете сканувати деякі цікаві рослини, наприклад, гриби та кущі з кучерями.

Виконуйте дорогу з уламків до своєї мети. Ви опинитеся біля статичного поля, вкритого блискавками. Обійдіть цю перешкоду за допомогою свого джетпака і продовжуйте йти вперед. Ліам запитає вас про пістолет і попросить націлитись на паливний елемент. Відскануйте його перед знищенням, щоб отримати додаткові очки. Після його підриву пройдіть далі імпровізованою стежкою, не забуваючи збирати боєприпаси, що лежать на землі.

Райдеру вдається дізнатися Ліама трохи ближче при пошуку команди «Першопрохідник». Потім вас навчать, як стрибати на стіну і підбиратися на уступи. На найближчому пагорбі ви, до речі, зможете побачити дещо цікаве – величезну структуру вдалині, що випромінює промені. Ви також отримаєте можливість вибрати реакцію головного героя з появою Фішера та нової інопланетної раси. Можна натиснути на наступні варіанти: слідувати протоколу або чекати гіршого. Після поспілкуйтеся із прибульцями. Двоє солдатів атакують Фішера, якщо ви не привернете їхньої уваги до себе. Ваші дії будуть занесені до журналу після завершення місії. Вирубайте двох ворогів, а потім перевірте Фішера.

Фішер живий, але він неважливо почувається. Члени команди, які були з ним, вирушили на пошуки допомоги, тепер вам потрібно їх знайти. На цьому етапі ви отримаєте кілька додаткових завдань. Першою є сканування тіла. Наступне доручення пов'язане з пошуком припасів, що залишилися. Обов'язково обшукуйте контейнери при дослідженні локацій, оскільки в них можуть бути боєприпаси, зброя, матеріали для крафту та інші корисні дрібнички.

Тут ви зможете вибрати декілька шляхів. Якщо вирішите піти правою доріжкою, то знайдете ще одного члена «Першопрохідця», Кіркленда (Kirkland). Його захопили троє супротивників. Ідіть уперед і нападіть на ворогів. На жаль, Кіркленд не вибереться із цієї заварушки живим. Підійдіть до тіла, щоб переглянути коротку заставку. Якщо ви підійдете до будівлі ближче, то зможете відсканувати двері та дивний стовп із плаваючими блоками.

Поверніться до головною дорогоюі продовжуйте йти стежкою з палаючого листя і частин корабля. Не забувайте сканувати елементи човника для отримання окулярів досліджень. Наприкінці шляху ви натрапите на атмосферний датчик. Взаємодіяти з ним, щоб отримати більше детальну інформаціюпро "Житло 7" і продовжуйте рухатися вперед. Ви зіткнетеся з трьома ворогами, які патрулюють передню частину ще однієї дивної структури. Скористайтеся тим, що противники вас не бачать, і ви перебуваєте на пагорбі, зміщаючи їх зі шляху парочкою потужних здібностей. Потім перевірте яму неподалік - у ній лежить ящик і кілька сканованих предметів.

Після знищення всіх противників, ви потрапите на ще одну дорожню розвилку. Обидва шляхи ведуть до уламків. В одній із частин човника ви знайдете контейнер, заповнений корисними речами, бортовим самописцем та боєприпасами. На півночі на вас чекає засідка з чотирьох прибульців, включаючи звірів, здатних маскуватися під оточення. Розберіться з ворогами та йдіть далі.

Тепер слід вирушити на пошуки Грира. Для цього потрібно пройти повз спорудження прибульців та під великим мостом, розташованим на верхньому рівні. Потім ви побачите кілька скель. Ідіть вперед, не зупиняючись, а потім погляньте наліво – вам вдасться помітити прохід, що веде до темної печери. Поруч із входом до неї наші герої почують голос Грира, який не розуміє, що від нього потрібно інопланетянам. Швидко увійдіть до підземелля і атакуйте ворогів, інакше ваш товариш помре. Після перестрілки ви дізнаєтеся, що Грір не зміг вийти на зв'язок з рештою групи, оскільки в нього зламався приймач.

Так як сигнальний вогонь був запущений з тієї ж зони, на яку вказує ваша міні-карта, негайно вирушаємо до цієї локації. Підійшовши до неї ближче, ви почуєте сигнал SOS, що надсилається Корою. У вас з'явиться нова мета - знайти другий човник. Просувайтеся далі, не витрачаючи час на дрібниці. Не забувайте, що будь-які перешкоди за потреби можна подолати за допомогою реактивного ранця.

Діставшись нового човника, виконайте нове завдання– захистіть членів групи «Першопрохідник» від ворожих прибульців. Радимо вам зайняти позицію неподалік своїх бойових товаришів, а потім усувати ворогів по одному. Деякі з них кидатимуть у вас гранати, від яких можна ухилитися за допомогою перекатів або стрибків з використанням ранця. Інопланетяни наступатимуть хвилями. Коли одна з них припиниться, ви зможете перепочити та підготуватися до наступної атаки.

Остання хвиля складатиметься з важкоозброєного супротивника. Він здатний миттєво зняти ваш щит і здоров'я, тому атакувати його варто акуратно, перебуваючи за надійним укриттям. Коли бій закінчиться, стартує кат-сценка.

Вороги відступили, а зв'язок налагоджений. Головні герої відразу зв'язуються з SAM, а той дає можливість їм поговорити з Алеком. Ви дізнаєтеся, що Першопроходець опинився у пастці. Тепер ваша основна мета полягає в його знаходженні та порятунку. Ідіть на схід до наступної ключової точки, позначеної на міні-карті. Убийте ще пару прибульців, а потім дивіться нову кат-сценку.

Алек повідомить вам, що потрібно знищити величезну вежу прибульців, інакше «Гіперіону» не вдасться залишити своє місце розташування. Тому Першопроходець підриває конструкцію і по всій площі починають бити блискавки. Тепер слід йти за своїм батьком, усуваючи всіх супротивників на своєму шляху.

Після вас покажуть кілька заставок, з яких ви зрозумієте, що відтепер ваш герой є першопрохідником, а не Алеком.

Возз'єднання з «Нексусом»

Прямуйте до монорейки і запустіть його. Поговоріть із членом будівельної бригади. Подивіться невелику кат-сценку, а потім побалакайте з Танном та ще кількома ключовими персонажами «Нексуса». Коли ви закінчите діалог з першим із них, на зв'язок вийде СЕМ. З'явиться додатковий квест із освоєння станції.

З чистого аркуша

Коли з'явиться нова місія, вирушайте до монорейки і дістанетеся «Гіперіона». Поговоріть у потрібному приміщенні з ІІ, а потім знову йдіть до транспортної системи. Знайдіть на карті монорейки точку відсіку стику і натисніть на неї. У результаті вам покажуть ваш космічний корабель, Який називається «Буря».

Прийміть участь ще в кількох діалогах, а потім прямуйте на місток корабля для продовження завдання. Вкажіть точку маршруту – планета Еос (система Піфей). Приземлиться на новий світ.

Ідіть до вказаного маркера. Двері виявляться замкненими. Знадобиться код доступу, що знаходиться у будівлі неподалік. Увійдіть до нього та вивчіть блок даних, що знаходиться на столі.

Примітка: пам'ятайте, що час від часу потрібно активувати сканер для вивчення різних об'єктів. Тож ви значно скоротите час на дослідження нових технологій. Слід також перевіряти кожен контейнер на наявність у них корисних речей.

Поверніться до замкнених дверей і відкрийте їх. Далі вам знову доведеться зіткнутися з зачиненими дверима, яка не відкривається через відсутність електроживлення. Поверніть праворуч і використовуйте консоль у дальній кімнаті. Там вам вдасться дізнатися, де стоїть антена харчування.

Слідуйте за маркером і дістаньтеся до вежі, що знаходиться поряд з «Бурей». Ідіть до задніх дверцят і натисніть на консоль. Попросіть Кленсі активувати електроживлення. Ідіть до генератора, розташованого неподалік вхідних дверей і спробуйте активувати його. У вас нічого не вийде. Проскануйте сусідню башту, стрибніть нагору та взаємодійте з панеллю генератора.

Тепер слід активувати іншу енергетичну вежу. Для цього повторюємо попередні дії. Потім розберіться з кеттами, що атакували вас, і проберіться в станцію, де ви знайдете Кленсі. Побалакайте з ним. Можна продати йому весь набраний дорогою храм і придбати корисні ресурси, потрібні для крафту речей. Не варто купувати штурмову гвинтівку Мотига, тому що ви можете знайти її трохи пізніше в цьому ж споруді (вона лежить в контейнері). Взаємодіяти з панеллю керування для активації живлення.

Від зорельоту прямуйте у бік Ою'єкта-1, де раніше ви займалися відкриттям дверцят за допомогою коду доступу. На шляху до нього праворуч знайдіть великий контейнер прямокутної форми. Проскануйте його для отримання інформації про всюдихід «Ковчег». Взаємодійте з бічним терміналом. Вам знадобиться мобільна станція. Дотримуйтесь маркера і зачекайте, поки вона не з'явиться. Можна буде змінити своє екіпірування та поповнити боєприпаси. Знову йдіть до терміналу, відкрийте «ящик» та сідайте у транспорт.

Вирушайте до маркера. Доїхавши до потрібного об'єкта, досліджуйте місцевість за допомогою сканера та вивчіть інопланетний пристрій для знаходження першого гліфу. Нагорі ви помітите контрольну точку, що знаходиться на вежі. Поруч із нею розташовані будівельні ліси. Завдяки ним ви зможете забратися нагору та перевірити гліф, знову запустивши прилад прибульців.

Поговоріть з Пібі, а потім вступіть у бій із реліктами – Монолітами, Складальниками. Знову сядьте в «Кочівника» і попрямуйте до інших контрольних точок – інопланетних пристроїв, які потрібно увімкнути. Біля першого з них збудовано наукову лабораторію, що належить кеттам. Підніміться нагору та знищіть усіх ворогів.

Дорогою до мети використовуйте генератор, щоб вирубати силові бар'єри. Вхід до станції виявиться закритим генератором. Залізте на дах і дістаньтеся до іншого входу. Там ви знайдете необхідний об'єкт. Деактивуйте його та увійдіть до будівлі. Погляньте невелику кат-сценку і спостерігайте за появою Бійка.

Вирушаєте до обладнання прибульців. Потрібно знайти гліфи. Активуйте сканер, щоб розглянути контури жовтого кольору, які показують, де розташовані башточки з гліфами. Виберіть їх і відскануйте потрібні об'єкти. Використовуйте пристрій.

Тепер варто вирушити до наступної інопланетної технології. Слід проїхати через арку у скелі, піднятися нагору та знищити всіх реліктів. Тепер знайдіть гліфи за допомогою сканера. Знайшовши потрібні вежі, підійдіть до панелей управління ремнантів. Увімкніть їх, щоб з'явилися сходи, якими можна дістатися до гліфів. Проскануйте об'єкти та увімкніть пристрій. Ви повинні вирішити нескладну головоломку для запуску апарата. Відповідь на нього вказана на малюнку нижче:

Ідіть у центральний район локації, на який спрямовані промені від веж. Скористайтеся панеллю управління реліктів та їдьте до споруди. Прямуйте вниз, а потім зайдіть в будову. Використовуйте консоль, а потім слідуйте за жовтим контуром, що з'явився. Поговоріть з ІІ і пройдіть через дверцята. Почнете чергову кат-сценку.

Слідуйте за контуром, не зупиняючись через дрібниці і знищуючи всіх супротивників по дорозі. Поговоривши з Пібі, йдіть до найближчого коридору – у результаті ви потрапляєте у простору залу. Контури відображатимуться на два пристрої. Попереду на вас чекають нові противники. Радимо спочатку включити панель управління реліктів з правого боку, а вже потім нападати на роботів, тому що в цьому випадку активується турель, яка допоможе вам знищити бляшанки. Потім запустіть другу консоль і використовуйте гравітаційний колодязь.

Опинившись унизу, дістаньтеся до замкнених дверей. Прямуйте до панелі навпроти – ви помітите текти. Досліджуйте її, поки до вас не підійде Пібі. Знову взаємодію з отвором, щоб закласти його. Активуйте консоль і пройдіть до нового приміщення.

Тут ви знайдете кілька окремих платформ із панелями управлінь реліктів. Увімкніть кожну з них, щоб пройти далі. Дійшовши до лівої платформи, де знаходяться релікти, активуйте дальню панель, а потім дістаньтеся до платформи з деревцем. Слідуйте за маркером, стрибаючи по платформах, що виникли. В результаті ви повинні відчинити необхідні двері.

Ідіть до потрібної точки і подивіться кат-сценку. Потім потрібно швидко вибратися зі сховища - біжіть до маркеру. Їдьте до виділеної точки та увімкніть модуль.

Важливе рішення: необхідно буде вибрати, який аванпост створити військовий чи науковий. Перший спрямовано поліпшення озброєння, а другий – прискорення досліджень.

Зійдіть на борт корабля і відлетіть із системи. Прямуйте в «Нексус» і висадьтеся в стикувальному відсіку. Деякі персонажі подякують або посварять вас за обраний аванпост. Сядьте в монорейку і дістаньтеся до командного відсіку. Там поговоріть з Танном для завершення місії.

ОПА: система бонусів кріостазу

Своєрідний навчальний квест. Слід поговорити з Володимиром та Еддісоном Бреком, а потім активуйте панель управління ОПА. Ви дізнаєтесь про те, як і для чого потрібно будити нових членів ініціативи «Андромеда», а також розгляньте бонуси від тих чи інших категорій спеціалістів. Далі потрібно буде вибрати, кого саме дістати із кріокапсул цього разу.

Перший удар

Будучи на своєму космічному кораблі, йдіть вниз і знайдіть на круглому столику комп'ютерну систему з написом "Ударні групи". Потім варто поговорити з Кандросом під час відвідин "Нексуса". Поговоривши з ним, використовуйте консоль неподалік і досліджуйте можливості відправлення ударних загонів для виконання різних місій.

Промінь надії

Після цього стартує новий сюжетний квест. Слід повернутися на свій зореліт і попрямувати до системи Онаон. Погляньте парочку кат-сценок і побалакайте з усіма активними персонажами. Ви також зустрінете свого нового союзника, який належить до раси ангара.

Потім підніміться на місток корабля і виберіть нове завдання (вирушити на Воелд або Хаварл). Це потрібно буде зробити для завершення місії «Промінь надії».

Допомога вченим Хаварла

Вкажіть на нову зіркову систему під назвою Фароанг і сядьте на планету Хаварл, затиснувши праву кнопку мишки та вибравши місце посадки.

Ідіть на наукову станцію і поговоріть із Кііраном Далсом. Продовжуйте йти за маркером і знищити всіх ворогів. Зайдіть в моноліт, розправтеся з реліктами і знайдіть дослідників, які опинилися в полоні. Спробуйте взаємодіяти з панеллю управління, але у вас не вистачить інформації для цього - потрібно знайти гліфи. Втім, якщо ви маєте особливий набір, консоль можна розкрити, не вирішуючи тим самим головоломку.

Перший гліф розташований праворуч будови, а другий – з лівого боку великій колоні. Для їхнього розпізнавання варто застосувати сканер. Розв'яжіть завдання на панелі управління прибульців. Рішення головоломки виглядає так:

Тепер варто повернутися до Кіірана та поговорити з іншим NPC, який відзначений сюжетним маркером на карті. В результаті ви закінчите завдання.

Промінь надії (продовження)

Знову йдіть на борт «Бурі» і вступіть у діалог з Ефрою, використовуючи відкон. Прямуйте в систему Нол, і здійсніть посадку на планеті Воелд, на яку ви могли прибути замість Хаварла.

Опинившись на місці, йдіть вперед, доки не дійдете до табору, що належить членам опору. Великі лампи зігріватимуть вас і відновлюватимуть життєзабезпечення, тому не варто довго знаходитися далеко від цих пристроїв. Вирушайте в ангар, що стоїть попереду, потім поверніть ліворуч (можете не дивитися на маркер, оскільки він не вказує на точне знаходження мети). Це і є командний центр, до якого ви мали потрапити. Перегляньте нову заставку.

Слідуйте за маркером і вийдіть із табору. Ви помітите пару вартових, що стоять біля скелі. Побалакайте з ними. Потім прямуйте до околиці бази – у бік, звідки ви прийшли раніше. Тут вам удасться знайти пілота опору. Увійдіть з ним у діалог і дайте згоду на початок місії.

Головний герой опиниться перед силовим полем. Ідіть до нього, а потім поверніть у правий бік. Внизу ви побачите консоль. Активуйте її для початку злому. При затягуванні цього процесу необхідному місці виникне маркер.

Проберіться через енергетичний щит, розберіться з двома супротивниками і підніміться нагору. Підійдіть до проходу та знищіть грати. Пройдіть усередину і розправтеся з усіма ворогами. На нижньому рівні поговоріть з капітаном Хектом. Далі дістаньтеся до верхнього поверху та відкрийте двері, спрямовані у бік маркера.

Опинившись у новому залі, знищте всіх супостатів і станьте біля скла. Взаємодійте із пультом. Вам покажуть кількох кеттів та кардинала, які здійснюють якийсь ритуал. Дайте згоду на допомогу при розмові з Джаалом.

Пройдіть найближчими дверима і слідуйте за маркером. У результаті ви опинитеся біля неактивних дверей. Слід пройти трохи назад і повернути ліворуч, пробігши силовим полем, розташованим внизу. Знищте всіх супротивників на своєму шляху, а потім здійсніть стрибок через невелику перешкоду. Розстріляйте грати та пройдіть у прохід.

Відскануйте всі цікаві об'єкти у приміщенні та взаємодійте з панеллю керування, що знаходиться у центрі кімнати. Вам вдасться дізнатися, куди надсилають капсули. Знищте всіх ворогів, а потім побалакайте з ангарцем.

Ідіть вперед, поки не потрапите до великої зали, де вам доведеться битися з Кардиналом та кеттами. Спочатку розправтеся зі стандартними противниками, не забуваючи поповнювати своє здоров'я та патрони, використовуючи ящики, розташовані в окрузі. Для знищення Кардинала слід спочатку атакувати його сферу, що обертається навколо нього. Коли вона буде висаджена в повітря, можете стріляти по самому Кардиналу. За один раз відправити його на той світ не вийде, тож приготуйтеся підірвати сферу 3-4 рази.

Потім поговоріть з Мошае та зробіть вибір: зруйнувати базу або врятувати ангара. Втім, можна виконати одразу два завдання. Для цього слід спочатку допомогти ангару, а потім клікнути по правій кнопці миші при появі можливості розправитися з Кардиналом.

Далі зробіть зачистку майданчика. Ідіть уперед, знищуючи всіх супостатів. Сховайтеся під силовим полем, яке створить вам Мошае. Потрапивши на інший кінець, чекайте на появу нових ворогів, серед яких виявиться жахливий Демон. Вбивати всіх необов'язково, оскільки вороги наступатимуть на вас нескінченними хвилями – потрібно лише протриматися до прильоту човника. Як тільки він прилетить, біжіть до нього, щоб завершити завдання.

Перебуваючи на кораблі, підніміться на місток і прямуйте на планету Айю (система Онаон). Використовуйте човник та перегляньте заставку. Тепер варто вирушити до штаб-квартири Ефри і поговорити з ним. На цьому квест закінчиться.

Полювання за Архонтом

Повертайтеся на корабель і летить у систему Говоркам. Вам потрібно буде здійснити посадку на планеті Кадар. Потім вирушайте до бару під назвою «Пісня Кралли» і слідуйте за маркером. Побалакайте з Шена (Рейес Відаль), вийдіть із закладу і йдіть до Слоан Кессі.

Під час розмови з нею вам варто говорити прямо і без вивертів. Якщо вам потрібна її допомога (у останньої місіївона допоможе вам у бою), то доведеться дати згоду на вбивство Відень, причому відправити його на той світ повинна саме вона. У разі відмови вам доведеться прийти до Шена ні з чим.

Оскільки ми є лицарями без страху та докору, то радимо вам вибрати другий шлях, не погодившись на умови Слоан. Тоді потрібно буде знову побалакати з Реєсом, а потім піти за маркером і використовувати 2 панелі управління для попадання в камеру, де міститься Відень. Вступіть з ним у діалог і дізнайтеся, де розташовано комутатор. Тепер слід поїхати у пустку.

Їдьте за маркером та взаємодійте з панеллю управління. Натисніть на перший рядок, тобто вирушайте в нетрі. Виберіть супутників, сідайте в «Кочівник» і дістаньтеся до потрібного місця. Дорога має бути далека, але в результаті вам доведеться лише взяти передавач Архонта. Поверніться назад і за допомогою того ж терміналу прямуйте одразу на свій корабель. Перейдіть в систему Тафено і підлетіть до флагмана Архонта. Там ви побачите один із зорельотів «Ініціативи» – здійсніть стиковку з кораблем.

Пройдіть трішки вперед і перегляньте відомості з панелі. Поверніть праворуч і пройдіть через дверцята, які ведуть до медичного відділення. Вивчіть два тіла, що належать расі саларіанців і лежать на ліжках. Ліворуч від них знаходиться консоль – використовуйте її. Потім йдіть у протилежну частину приміщення та активуйте другу панель управління.

Вам необхідно буде дістатися капсул. Слідуйте за маркером, але не поспішайте заходити до приміщення з головною інформаційною панеллю. Біля дверцят, які ведуть до них, з лівого та правого боку можна побачити капсули, що висять на стінах. Проскануйте їх для пошуку першопрохідника саларіанців. Потім виведіть його з кріосну за допомогою найближчої консолі.

Перегляньте заставку і розправтеся з усім ворогами в першому залі. Використовуючи панель керування та термінал, відкрийте для групи саларіанців прохід. Ідіть іншим шляхом і розберіться з противниками у великому приміщенні. Після розмови з вченим ви потрапите до ще одного просторого залу.

Необхідно дістатися дверцят у протилежній частині кімнати. Зробити це буде досить важко, тому що на вас відразу нападе велика кількість супостатів. Ховайтеся в укриттях поруч із дверима і постарайтеся вижити, доки на допомогу не прибудуть саларіанці. Втім, з Знедоленим вам все одно доведеться битися поодинці. Тактика бою з ним така сама, як із Кардиналом – руйнуйте сфери, а потім бийте самого боса і так до переможного кінця.

Тікайте вперед і в результаті ви опинитеся в пастці. Дивіться заставку та поговоріть з Архонтом. Потім вам потрібно буде вибратися з пастки. Прямуйте в бічне приміщення, в якому розташовані стенди з представниками різних рас - навпроти них є консоль, що керує службовим люком. Використовуйте її для відкриття люка нагорі основного залу. Ідіть слідом за маркером.

Розправтеся з кількома групами ворогів, а потім йдіть у покої Архонта. Тут вам удасться виявити реліквію. Візьміть її та перегляньте ще одну кат-сценку. Потім на вас нападе модифікований кроган на прізвисько «Бегемот». Бийте його з усіх гармат, намагаючись не підпускати монстра до себе надто близько.

Коли у боса залишиться близько половини життя, йому на допомогу прийдуть пересічні супротивники. Радимо вам розправитися спочатку з кеттами, а потім знову братися за «Бегемота», оскільки у певний момент він може стати невразливим. Під кінець битви бос почне використовувати ривки, що завдають великої шкоди і оглушають персонажа. Необхідно ухилятися від цих атак використовуючи ранець, що літає, або перекати.

Після завершення битви вам доведеться вирішити, кого врятувати – Першопроходця саларіанців або розвідувальний загін Бійка. Першопроходець відіграє певну роль у сюжеті, проте розвідники є товаришами вашого супутника, тому вибір цілком залежить від вас. Скажімо, лише загибель саларіанця не сильно вплине на кінцівку.

Дістаньтеся до персонажів, яких ви вирішили врятувати, знищуючи всіх супротивників на своєму шляху, а потім залиште ворожу територію. Місію успішно завершено.

H-047c: новий світ

Пакуйте валізи і летіть у систему Ремав, обравши потім на карті планету H-047c або точніше те, що залишилося. Прямуйте до знака питання, що знаходиться з лівого боку карти і увійдіть в шахтарський купол помаранчевого кольору. Знищте всіх супротивників, а потім пройдіть усередину зали. Вивчіть блок з даними, щоб розпочати наступне завдання.

З праху

Усередині вам вдасться знайти один з кодів, але потрібно виявити ще два таких же. Тому необхідно провести зачистку ще в двох таких залах і знайти всі необхідні елементи коду. Після цього можете поїхати на свою базу. Розправтеся з ворогами і дізнайтеся про місце, де видобувається гелій-3. Пробратися в невеликий купол у вас вийде лише за наявності всіх трьох частин коду.

Як потрапити на корабель із «Кочівника»?

Для повернення на свій космічний корабель зі всюдихода варто наблизитися до нього, а потім натиснути на клавішу «T» (англійська). Ніяк інакше пробратися на човник ви не зможете, тому що рівень радіації на поверхні планети зашкалює.

Елааден: новий світ

Приземлиться на планету Елааден (система Зобран), де на вас чекатимуть тільки побічні завдання, оскільки головний квест вже завершено. Тобто вам потрібно просто побувати на цьому світі разок.

Шлях до Меридіана

Поверніться до виконання основного сюжетного квесту, полетівши в систему Чжен Хе і зістикувавшись з «Нексусом» Підійдіть до монорейки та виберіть точку призначення – командний центр. Тут вам доведеться поговорити з Тан. Далі поверніться до зони стику.

Ідіть на верхній рівень у вказану кімнату та поговоріть з іншими першопрохідниками. Поверніться на «Бурю» і слідуйте за маркером. Скористайтеся терміналом для встановлення системи «Примарний шторм», а потім зберіть свій екіпаж для обговорення ситуації, що склалася. Тепер пройдіть на місток та вкажіть систему Цивки. Потрібно приземлитися на планеті Хі Тасіра.

Рухайтеся вперед, доки не дістанетеся до панелі керування з правого боку. Потім спустіться на нижній рівень та пройдіть через міст. За дверцятами вам доведеться скористатися ще однією консоллю і гравітаційним колодязем. Розправтеся з кількома ворогами, серед яких опиняться Релікти та кетти, а потім активуйте пульти на обох вежах. Спочатку прямуйте до дослідницької вежі (з лівого боку). За кілька метрів вам доведеться битися з групою Реліктів. Тут же знаходиться консоль, що контролює Творця (великий робот) – скористайтеся нею, щоб машина допомогла вам у битві.

Пройдіть в дослідницьку вежу і дістаньтеся до панелі керування. Для її активації необхідно забезпечити обладнання електроенергією. Ви повинні будете помітити ще чотири консолі неподалік: слід активувати їх у правильному порядку. Кожна ваша помилка призводитиме до появи ворожих Реліктів.

Перебуваючи біля основної панелі керування і стоячи обличчям до дверей, через які ви потрапили в кімнату, включити чотири консолі у вказаному далі порядку: найближчу до основної (з правого боку), навпроти неї (з лівого боку), дальню з правого боку та дальню з лівого боку. Потім взаємодійте з головною панеллю та перегляньте кат-сценку.

На вас нападуть релікти, причому крім стандартних моделей з'явиться ще й руйнівник. Радимо насамперед розібратися з рядовими супротивниками, а вже потім братися за «великого хлопця». Він має три точки, якими необхідно вести вогонь: основний корпус і турелі з боків. Напевно, ви вже самі здогадалися, що спочатку необхідно підірвати турельки, а потім стріляти в тулуб. Він має дуже міцну броню і час від часу здійснює потужну атаку (відкриває «рот» і стріляє кількома ракетами). При особливій атаці боса варто сховатися за укриттям. Слід також відбігти від Релікта якнайдалі, коли його смужка життя дійде до нуля, адже при смерті він самознищується.

Після перемоги над руйнівником вийдіть із зали і знищіть ще пару ворогів. Дорогою до наукового комплексу ви зустрінете кеттів. Розберіться з ними та підійдіть до потрібної консолі. Взаємодайте з нею, щоб знайти інформацію про появу ангару та можливості Меридіана.

Слідуйте за маркером, знищуючи всіх на своєму шляху. Зазначимо, що на мосту вам доведеться розібратися з Демоном і кількома рядовими ворогами, а ще трохи далі доведеться боротися з руйнівником. Втім, ви можете трохи почекати і подивитися на бій двох здороваків, а потім убити того, хто вижив.

Пройшовши кілька приміщень, вам вдасться дістатися гравітаційного колодязя. Використовуйте його, щоб пройти до центру управління Меридіана. Тут ви повинні використовувати термінал, а потім подивитися заставку. Далі розпочнеться битва з Мечем Архонта та кеттами. Відразу атакуйте боса, а вже потім розберіться з його підручними. Легше захищатися на верхньому рівні: накажіть супутникам захищати правий і лівий фланги.

При активації невидимості Мечем Архонта помітити його можна за допомогою сканера (клацніть на клавішу «G»). Ваша робота дещо ускладниться, коли з'явиться Демон, проте якщо не лізти на передову, можна легко розібратися з обома ворогами.

Меридіан: шлях додому

Вступіть у діалог із Суві, перебуваючи на борту корабля, а потім почніть дослідження трьох будь-яких систем, які були відзначені раніше. При переході в скупчення почуєте повідомлення про дівчину, яка повідомить вам, що була знайдена аномалія. Натисніть на праву кнопку мишки і почніть рухати курсор у напрямку сигналу. Знайшовши дивний об'єкт, взаємодійте з ним, відправивши зонд для вивчення.

В результаті вами буде досліджено 3 аномалії. Вивчіть отримані дані, а потім летить на планету Хі Тасіра (система Цивки). Підтвердити своє рішення. Не турбуйтеся, побічні квестиможна буде виконати вже після проходження основної сюжетної лінії (щоправда, деякі з них все ж таки можуть зникнути).

Дойдіть до панелі керування, розібравшись із роботами, та активуйте її. Коли закінчиться заставка, вам дадуть під контроль близнюка головного героя. Візьміть гармату з шафи і слідуйте за маркером, знищуючи всіх зустрінутих ворогів. Опинившись у коридорі, де мешкають більші противники, зайдіть відразу ж у ліві двері. Пройдіть ще один коридор і використовуйте термінал, допомагаючи тим самим протагоніста.

Ідіть назад до гравітаційної криниці і скористайтеся дверима. Продовжуйте рухатися вперед, доки перед вами не постане сам Архонт.

Фінальна битва

Для знищення останнього боса варто вирубати панелі, які живлять його енергією. Ідіть до контрольних точок, біля яких доведеться трохи постояти для заповнення шкали, яка знаходиться у верхньому куточку екрана. Тут вам потрібно просто відбиватися від супротивників.

Архонт почне бити вас енергетичними вибуховими полями, здатними проникати через укриття, тому вам доведеться постійно переміщатися з місця на місце. Після відключення всіх панелей Архонт втратить чинність. Подивіться довгу заставку та відсвяткуйте перемогу.

Епілог: Вдома та в Гостях

Поговоріть зі своїми товаришами зі зброї та командою, а потім поверніться на Бурю і продовжуйте досліджувати галактику. Варто також вирушити на «Нексус», щоб зробити ще кілька рішень і поговорити з декількома сюжетними персонажами. Не забудьте глянути наш гайд по кінцівках, щоб дізнатися, які рішення є найбільш оптимальними.

На цьому проходження Mass Effect: Andromeda закінчується. Основний сюжет може здатися коротким, проте його чудово доповнюють другорядні завдання.

У грі Mass Effect Andromedaдуже складні та швидкі бої. На їхній результат впливають здібності та навички персонажа. Навички у грі бувають трьох видів – біотичні, технологічні та бойові. Ви можете вибрати будь-який із них, незалежно від вибраного профілю. Якщо ви хочете розвивати якусь певну навичку, просто інвестуйте в неї більше додаткових очок. У цій статті ви зможете дізнатися все про бойові та біотичні навички.

Навички відкриваються за допомогою skill points. Ви будете їх заробляти щоразу, коли підвищуватимете свій рівень і можете використовувати їх для підвищення рівня членів вашого загону. Хоча у вас є деякий контроль над тим, які навички вони будуть вивчати, ви не можете налаштувати їх так само ретельно, як ваш власний Ryder. Кожен з них отримує свій набір із трьох активних та двох пасивних здібностей, тому ви можете їх вибрати, але також можете автоматично їх розвивати.


Пильну увагу приділіть розвитку свого Ryder. Вибрані можливості можуть бути активними або пасивними. Активні здібності дозволять вам використовувати їх негайно, наприклад, «Concussive Shot» завдає вибухової шкоди. Пасивні здібності пропонують баффи та статусні ефекти, що допомагають підвищити потужність зброї, щитів та інших предметів екіпірування.

Бойові навички у Mass Effect Andromeda

Бойові навички призначені для використання у розпал битви, надаючи вашій зброї, броні, боєприпасам та здібностям додаткове здоров'я та захист. Якщо ви збираєтеся брати участь у битвах і зіткнуться з ворогами віч-на-віч, то вам обов'язково потрібно розвивати бойові навички. Дерево бойових навичок включає:

  • Omni Grenade— Натискання кнопки кидає стандартну гранату, яка викликає масивне пошкодження області після 2-секундної затримки. Утримування кнопки скорочує час спрацьовування гранати перед кидком.
  • Concussive Shot– вистрілює самонавідну обойму з високою віддачею, яка збиває неброньованих, незахищених ворогів та підриває детонатори.
  • Barricade— Розгортає тимчасову енергетичну барикаду, яка збільшує регенерацію щита для всіх, хто ховається за ним.
  • Turbocharge— Тимчасово нагріває зброю, щоб покращити ефективність термічної обойми та підвищити швидкість стрілянини.
  • Trip Mine— Розгортає вибухонебезпечну міну, яка спрацьовує, коли ворог наближається або перетинає сенсорний лазер. Вороги отримують тим більше пошкоджень, чим ближче до міни.
  • Flak Cannon— стріляє снарядами, при попаданні вони розриваються на уламки. Втрата зменшується проти броньованих противників.

Біотичні навички

Біотичні навички в основному призначені для боротьби з ворогами, заморожуючи їх на місці або виводячи їх з ладу іншим шляхом. Вони також можуть замінити ваші бар'єри та щити, поглинути шкоду та захистити вас від пошкоджень. Дерево біотичних навичок включає:

  • Pull— безпорадно піднімає у повітря ворога, який не має броні, і робить його метою для комбодетонацій. Утримування призначеної кнопки перетягує цільового ворога або об'єкта разом із користувачем.
  • Throw— Кидок снаряда гравітаційного поля для відкидання незахищених ворогів та вибуху детонаторів.
  • Charge— Змінює масу біота, запускаючи вас у супротивника. Відновлює певну силу щита під час розряджання.
  • Nova- Запускає енергетичний заряд в упор противника, провокуючи потужний вибух.
  • Shockwave— підриває ворогів хвилею вибухів, що проходить крізь стіни та інші тверді предмети.
  • Annihilation- Швидке переміщення полів масового ефекту для повільного нанесення шкоди найближчим противникам.
  • Backlash- генерує фронтальне біотичне захисне поле, що відображає більшість снарядів і зменшує шкоду від інших атак супротивника.
  • Singularity— розгортає гравітаційний колодязь, який піднімає і завдає шкоди неброньованим ворогам.
  • Lance— Руйнує невелику область швидко викинутої грудки енергії. Завдає бонусної шкоди проти слабких місцьворога.
  • Barrier- Максимальна шкала сили щита з кожним skill point.
  • Offensive Biotics- Збільшує силу та силу біотичної сили з кожним skill point.
  • Containment- Збільшує тривалість ефектів біотичної сили з кожним skill point.

Mass Effect Andromeda – четверта частина надзвичайно популярної серії рольових ігору жанрі космічної опери. Історія гри не пов'язана з трилогією про боротьбу командора Шепарда проти Жнєцов, пропонуючи натомість зовсім окремий сюжет із новими персонажами та локаціями.

Космічна одіссея продовжується. Легендарна Mass Effect відправляє міжзоряну екскурсію своїх фанатів у сузір'я Андромеди, де розпочнуться пригоди Скотта та Сари Райдерів – головних героїв гри. Game2Day починає цикл гайдів за Mass Effect: Andromeda, перший з яких - збірка корисних пораддля новаків. Та й ветеранам франшизи варто освіжити пам'ять: п'ять років минуло з виходу третьої частини. Двигуни на повну потужність, поїхали!

Mass Effect: Andromeda - Спілкування з командою

У грі надзвичайно важливо підтримувати стосунки із компаньйонами за сюжетом. Якщо проігнорувати цей крок, ви багато втрачаєте, включаючи найцікавіші квести. На "Бурі" ваші товариші по команді досить самостійні і крім супроводу головного персонажа під час основних місій, вони не проти і самі зав'язнути в якійсь пригоді. Якщо підтримувати з ними зв'язок електронною поштою або Нексусом, компаньйони Сари і Скотта обов'язково запропонують гравцю взяти участь у ланцюжку захоплюючих квестів. Успішне завершення місій та постійне спілкування з товаришами впливає на їхню лояльність. Це посилює їхню рішучість і прихильність до спільної справи.

Mass Effect: Andromeda - Вибір профілю

У Mass Effect: Andromeda запущений кумедний експеримент: замість того, щоб вибирати певний клас на початку гри та діяти в однаковому стилі протягом усієї кампанії, у геймерів тепер з'явилися Профілі.

Це стилі геймплею, на які можна перемикатися на льоту, використовуючи різні бафи та бусти у конкретних ситуаціях. Тобто ігровий стиль став гнучкішим і може підлаштовуватися під ту чи іншу сцену в Mass Effect. Те саме стосується спеціальних здібностей, з якими так і хочеться поекспериментувати. Наприклад, профіль Провідника перетворює звичайний стрибковий перехід на біотичну силу, що дозволяє переміщатися через перешкоди.

Mass Effect: Andromeda - Особливості

Такий незвичайний підхід до класів означає, що у гравців з'являється практично невичерпний арсенал здібностей. Зароблені окуляри можна витрачати на три основні гілки – Біотику, Бойовий режим та Техніку. Не забудьте, що перемикати та перемішувати свої здібності можна у будь-який час, навіть у бою. Пробувати різні комбінації та поєднання рекомендуємо в обов'язковому порядку. У деяких скіл просто приголомшливий потенціал, який вам доведеться розкривати методом проб і помилок. Але воно того варте, повірте.


Mass Effect: Andromeda - Стрибковий ранець

Пригоди в Андромеді відрізняються... так, скажімо, вертикальністю порівняно з попередніми частинами серії. Тому доведеться звикати. Стрибковий ранець із швидким кулдауном дозволяє добиратися до дахів та уступів, перестрибувати через яри. У грі є кілька загадок, пов'язаних з довкіллямі там також доведеться звертатися за допомогою до джетпака. Але найкраще стрибковий ранець показує себе у бою. Самі побачите.

Mass Effect: Andromeda - Вірний «Кочівник»

Під час дослідження безлічі різних планет у грі ваш персонаж використовуватиме шестиколісний всюдихід "Кочівник" для перетину місцевості. Окрім транспортної функції "Кочівник" є життєво важливим інструментом для розробок та досліджень. Під час встановлення передових баз у "Кочівника" активізується модуль пошуку ресурсів. При попаданні на особливо багату мінералами ділянку модуль підніме справжню тривогу, щоб ви не пропустили ласий шматочок з рук. За допомогою вірного всюдихода (його ще називають екзокрафтом) можна покращувати броню, зброю та мандрувати з комфортом.


Mass Effect: Andromeda - Сканування космосу та планет

"Буря" оснащена потужним сканером, що дозволяє ідентифікувати супутники, уламки та поклади Нульового елемента. Корисна річдля швидкого буста XP. Невеликі астероїди сповнені ресурсів, яких не знайти на планетах, а нульовий елемент є тільки у відкритому космосі. До речі, 100% дослідження планети не вийде, якщо не обшукати простір навколо неї. Цілком можливо, що вдасться виявити кілька цікавих квестів.

Mass Effect: Andromeda - Фрагменти пам'яті

Одним з найбільш інтригуючих квестів у Mass Effect: Andromeda – пошук фрагментів пам'яті. Не розкриватимемо секретів і спойлеримо, але можна сказати одне: пошук цих фрагментів на різних планетах дуже важливий для розкриття передісторії гри. Чим більше шматочків мозаїки ви знаходите, тим краще. Щоразу штучний інтелект (SAM) відкриватиме гравцям доступ до нових оповідань.


Mass Effect: Andromeda - Проходження квестів

Ще один сюрприз від розробників: більшість довгих квестів зупинятимуться у певних ключових точках. Це спонукає гравців йти в ногу з сюжетною лінієюта регулярно перевіряти свій журнал на наявність оновлень. Якщо цього робити, можна провалити квест. Тож будьте уважнішими.

Mass Effect: Andromeda - Швидкий ескейп та апгрейди

Для швидкого переходу на Бурю стрибайте у всюдихід і затискайте клавішу Y (на PS4 це трикутник) і вас перекине на корабель. Це дуже корисно і прискорює процес мандрівок від планет до Нексуса і назад. Що стосується досліджень і розробок, то цей процес трохи громіздкий, але розібратися в ньому доведеться. Скануючи дані та виконуючи квести ви виходить масу різних матеріалів та мінералів, які можна використовувати для створення та поповнення інвентарю. Вантажі зі зброєю та бронею можна збирати з мертвих ворогів або у контейнерах, проте найкращі предмети доведеться крафтити. Не варто тримати в загашнику цілу купу стволів чи броні. Краще "інвестувати" їх у покращені версії.


«Кочівник» - чудовий помічник у бійці

Кочівник - ідеальний інструмент для атаки. У міру дослідження планет ви стикатиметеся з різними ворогами і ваш всюдихід здатний виручати персонажа в складних ситуаціях. Битися найкраще так: швидко вистрибнути з транспорту, відстріляти пару біотичних снарядів і знову сховатись у "Кочівнику". Будьте обережні: вороги можуть оточити вас та напасти ззаду.

Не забувайте про торгівлю

Тони матеріалів, які будуть накопичуватися у вас на складі, краще продавати, якщо вони не мають реальної цінності з точки зору розхідників або досліджень. Досить знайти будь-якого торговця, злити йому все це барахло і покласти в кишеню купу кредитів.

На цьому ПОКИ все, але колекція гайдів з цієї, поза всякими сумнівами, чудової гри, буде поповнюватися з кожним днем. Успіхів!

У цьому гайді ми пояснимо, як використовувати найбойовіший профіль Mass Effect Andromeda та розглянемо стратегії. Цей профіль швидше за все розблокується спочатку, і він дасть кілька потужних бонусів, які допоможуть вам на ранньому етапі гри.

Як розблокувати профіль Солдат

Щоб розблокувати профіль Солдат в Mass Effect: Andromeda, ви повинні витратити як мінімум шість навичок в дереві умінь Бій.

Унікальні бонуси профілю Солдат

Профіль Солдат поставляється з унікальним бонусом Снайперська зосередженість. Снайперська зосередженість збільшує шкоду за кожну мету, знищену протягом короткого часу.

Вимоги до ранг профілю Солдат та їх підвищення

Якщо ви продовжите витрачати більше навичок на бойові вміння, профіль «Солдат» продовжуватиме підвищувати рівень. У таблиці нижче показано необхідну кількість очок навичок, щоб розблокувати кожен із шести рівнів профілю Солдат.

Рекомендовані стратегії та навички для використання з профілем Солдат

Профіль Солдата передбачає досконале володіння зброєю та бронею, тому краще використовувати навички, орієнтовані на бій. Коли ви підвищуєте рівень профілю Солдат, ви можете залишатися довше в бою, без прикриття. Ця підвищена витривалість відкриває вам чудовий світ зброї у Mass Effect: Andromeda.

«Оглушуючий постріл» та «Омніграната» – ваші найкращі друзі у класі солдатів. Якщо ви вирішите піти з дробовиком (і вам дійсно потрібно), ви можете точно вдарити ворога здалеку і оглушити його Оглушальним пострілом, і наблизитися на відстань, з якої ваш дробовик буде ефективним. Омнігранати ідеально підходять для користувачів профілю Солдат, оскільки вони чудово працюють для стримування натовпу.

Новий проект BioWare приніс цілу галактику для дослідження, але щоб бути готовим взяти на себе обов'язки першопрохідника, варто ознайомитися з нашим гайдом по одиночній грі.

Незважаючи на те, що гра багато в чому не виправдала очікувань звичайних геймерів, у неї все одно грають тисячі, десятки тисяч людей. Навіть не найякісніша анімація і подекуди нудний ігровий процесне змогли засунути гучний тайтл, під назвою культової плашкою «Mass Effect».

Отже, якщо ви збираєтеся найближчим часом записатися на наступний корабель-ковчег, що летить у напрямку галактики Андромеди, то вам напевно буде корисно дізнатися, з чим ви зіткнетеся в цьому місці, чужому для людей та інших рас Альянсу.

Забудьте про побічний контент на планеті Еос (до пори)

З самого початку планета Еос зустрічає гравця дуже радіоактивним середовищем: переміщення можливе лише на відносно невеликих просторах, а вихід за їх межі швидко вбиває персонажа та всю його команду. Тому якщо не хочете зіпсувати собі враження від дослідження другої планети у грі, то залиште її відразу, як тільки пройдете основне завдання щодо очищення атмосфери.

Не бійтеся, що пропустіть щось: усі цікаві місцязалишаться в цілості та безпеці і чекатимуть вашого повернення.

Після проходження основної місії відлітайте з планети і продовжуйте йти основним сюжетом, а через деякий час знову відвідайте Еос. Завдяки вашим діям ця планета більше не намагається вас вбити. У всякому разі, не так сильно, як раніше. Ви легко зможете дослідити всю локацію без шкоди від радіації, а гра перестане відштовхувати дивними рішеннями команди розробників.

Не поспішайте з дослідженнями та крафтом

Якщо ви граєте на нормальному рівніскладності, то й зовсім не потребуватимете дослідження нових технологій і створення екіпірування, проте на високих складностях, особливо на «Божевілля», Mass Effect: Andromeda може здатися досить важкою.

Але навіть у такому разі не поспішайте витрачати очки досліджень та цінні ресурси, адже вони у грі досить сильно обмежені, і тому варто добре обміркувати, як ефективно їх використовувати. Наприклад, деякі види броні дають бонуси до біотичних умінь, і вона буде для вас марною, якщо ви, скажімо, технік. Зрозуміло, ніхто не заважає створювати гібридний клас, але спочатку розтікатися по дереву не рекомендується, якщо виставлена ​​висока складність.

Особливо це стосується технологій Чумацького шляху. Дослідження у цій галузі найбільш цінні у грі через малу кількість доступних окулярів. При цьому саме в цій гілці зосереджено багато дуже гарних предметів. Наприклад, броня N7, знайома багатьом за оригінальною трилогією про капітана Шепарда.

Схожа ситуація з крафтом. Більшість спорядження, яке можна створити, насправді без особливих проблем купується у ігрових торговців і знаходиться в контейнерах, розкиданих тут і там. На чому дійсно варто зосередити свою увагу при крафті предметів, так це на поліпшення зброї, тому що далеко не завжди можна швидко знайти потрібні «примочки» у найближчого торговця, адже типів зброї Mass Effect: Andromeda предостатньо.

Ще одна причина не витрачати ресурси на створення стартових предметів: ви все одно зміните їх на пізніх етапах. І оскільки складнощі почнуться саме на них, варто зберегти ресурси, щоб зустріти їх у повній бойовій готовності.

Не витрачайте окуляри навичок марно

Важлива особливість рольової системи Mass Effect: Andromeda полягає в тому, що в бою персонаж може використовувати лише 3 активні здібності. У ігрових меню вони позначені «колами», тоді як пасивні можливості - «трикутниками».

Через ліміт у три активні вміння потрібно дуже ретельно продумувати витрати очок навичок, які персонаж отримує, набираючи рівні. Найоптимальніший варіант - по максимуму розвинути три активні вміння з однієї і тієї ж гілки. Як правило, навички одного типу (бій, техніка, біотика) краще комбінуються між собою, з ними простіше досягти синергії та виконувати комбо-атаки.

Інші окуляри вкладіть у пасивні здібності. Вони діють завжди і за будь-яких обставин.

Зрозуміло, ніхто не заважає вкачати більше активних умінь під різні бойові ситуації. На пізніх етапах система профілів може бути дуже корисною. Але спочатку намагайтеся не витрачати очки навичок на все поспіль.

Використовуйте систему профілів з розумом

Якоюсь мірою ця порада є продовженням попередньої. Mass Effect: Andromeda гравець може створювати бойові профілі, в кожному з яких може бути свій набір активних умінь. Перемикання між ними дозволяє змінювати білд персонажа «на льоту» та адаптуватися під зміни на полі бою.

Гра ніяк не обмежує вас у підборі навичок для створення профілів, але це не скасовує того, що у грі є ефективні білди і не дуже. Найбільш корисні ті вміння, які дозволяють проводити так звані комбо-зв'язки, а вони, у свою чергу, найпростіше робляться за допомогою вмінь з однієї гілки.

Це означає, що логічніше зробити по одному профілю на кожен архетип: солдат, технік і біотик. У кожному з них зберіть по три максимально розвинені здібності, а решту вкладіть у пасивні вміння.

Якщо ви поквапилися і розкидали окуляри навичок безладно і тепер вам не вистачає очок для створення дійсно ефективних профілів, то поверніться на свій корабель, Бурю і скористайтеся спеціальною перерозподільною станцією. Вона знаходиться на нижньому рівні, у медичному відсіку.

Завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитись від старої

У Mass Effect: Andromeda представлений дуже великий арсенал різного озброєння. Є майже всі зразки з минулих частин, а також нові види зброї.

Кожен «ствол» має унікальний набір характеристик, а також анімації перезарядки в бою. І ось тут є дуже «тонкий» момент: далеко не завжди цифри дозволяють зрозуміти, як саме зброя поведеться в бою.

Наприклад, карабін «Мотига» має значну шкоду від одного пострілу, але через низьку скорострільність підійде далеко не кожному гравцю. Справа в тому, що з'ясувати це можна лише у бою.

При цьому міняти спорядження серед місії зазвичай не можна, і через це ви можете потрапити в дуже делікатну ситуацію: через дві хвилини важкий бій з «босом», а у вас в руках палиця, яка за тех-паспортом потужна, а не справі її просто незручно використовувати у цій ситуації.

Щоб уникнути таких казусів, завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитись від старої. Звичайно, тут багато що вирішує звичка, але навіть слабша, але звична зброя, може бути кориснішою, ніж необкатана новинка.

Часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж їх продавати

Як вже було зазначено вище, у Mass Effect: Andromeda кількість ресурсів для крафту обмежена, через що до створення предметів варто підходити серйозно. Тому варто також подумати, чи варто продавати зброю або броню, які виявилися вам не потрібними.

Так як більшу частинучасу гравець проводить у малодосліджених місцях, де немає тямущої інфраструктури, умовна цінність ігрових грошей, кредитів набагато нижче, ніж у минулих частинах серії. Торговці зустрічаються не так часто, а постійно повертатися на станцію Нексус немає особливого сенсу: у тамтешніх «воротил» мізерний асортимент.

Тому часто краще розібрати непотрібні предмети, аніж продавати їх. Це набагато швидше - достатньо натиснути одну-єдину кнопку, а нагороду ви отримаєте не марні кредити, а цінні ресурси, які потрібні майже завжди.

До речі, розбирати можна не лише зброю чи броню, а ще й покращення для зброї. Вони в грі розділені за ефективністю на класи від 1 до 5, тому якщо ви щойно змінили апгрейд на улюбленій зброї на той самий, але якісніший, то старий можете сміливо розбирати - він вам уже не знадобиться.

До того ж, розбір предметів дозволяє звільнити місце в інвентарі, яке обмежене 50 слотами. Не забувайте про це!

Пам'ятайте про вагу зброї, вона впливає на відкат здібностей

Коли ви покращите персонажа, додавши можливість носити більше зброї (до чотирьох видів), не поспішайте озброюватися до зубів, адже вага спорядження має дуже важливе значення в Mass Effect: Andromeda.

Справа в тому, що час відновлення умінь, що активуються, пропорційно «завантаженню» персонажа. Мова йдене про кількість предметів у глобальному інвентарі, а лише про споряджену зброю. Тому якщо ваш персонаж завдає більшу частину шкоди за допомогою активних здібностей, то перевага при взятті 3 або 4 гармат сильно зменшить ефективність.

Саме тому біотики зазвичай споряджені одним-єдиним пістолетом або, на крайній край, дробовиком. Їм не потрібні ні штурмові гвинтівки, ні масивні кулемети, ні снайперки, оскільки основну шкоду вони завдають біотичними вміннями та їх комбо-зв'язками.

Не забувайте про ближній бій і «витратники»

У Mass Effect: Andromeda зброю ближнього бою виділено в окремий предмет, який можна грати під час гри. Завдяки цьому через деякий час ваш першопрохідник може стати справжнім «м'ясником», озброївшись небезпечною зброєю ближнього бою та підібравши спеціальний набір здібностей.

Спочатку у вас буде тільки базовий інструмент, який навряд чи дозволить ефективно розправлятися з ворогами на ближній дистанції. Однак не ігноруйте можливості покращення або заміни цієї зброї. Наприклад, спеціальна зброябіотика просто чудово при правильному доборі умінь, а в гілках солдата і вартового є поліпшення, що дозволяють збільшити шкоду в ближньому бою до 140%!

Не забувайте також про предмети, що витрачаються. Це можуть бути підсилювачі набоїв з різними ефектами на кшталт загоряння чи заморозки, відновники щитів, коробки з боєприпасами та навіть руйнівний заряд «Кобра» – ультимативне вирішення будь-яких проблем у бою.

Ну і найсмачніше: розхідники не впливають на вашу вагу, а отже ніяк не обмежують швидкість відкату здібностей.

Завжди намагайтеся мати щось для зняття ворожих щитів

Звичайно, щит - ваш найкращий друг у Mass Effect: Andromeda, але дружить він не лише з вами, а й з деякими супротивниками. І тоді збиття щитів може завдати багато проблем, адже вони добре «вбирають» шкоду і можуть поступово відновлюватися, якщо противник знайде укриття і не отримуватиме шкоди протягом деякого часу.

На додаток до цього щит (синя смуга вища за здоров'я) дозволяє ворогам уникати ефектів від багатьох здібностей. Наприклад, біотичний поштовх не зрушить супротивника з місця, якщо той під щитом. До того ж багато здібностей наносять по щитах лише частину своєї номінальної шкоди.

Щоб уникнути необхідності по кілька разів знімати щити з одного і того ж супротивника, завжди тримайте у своєму арсеналі щось таке, що дозволяє їх зняти за дуже короткий строкпотім добити противника з основної зброї або за допомогою здібності.

Деякі останні якраз і задумані, щоб знімати щити. Наприклад, "Перевантаження" у техніка. Вона завдає великої шкоди щитам, але по здоров'ю чи броні б'є слабо.

Якщо білд персонажа не має таких здібностей, можна придумати ще дещо. Наприклад, використовувати скорострільну зброю або використовувати спеціальні «електричні» набої, застосувавши відповідний «витратник».

Якщо вам не вдалося вбити супротивника, поки той без щита, то постарайтеся хоча б затримати їх відновлення. Найкраще для цього підходить підпалююча зброя, але взагалі згодиться будь-який засіб, який завдає шкоди протягом певного часу, нехай навіть він буде мінімальним.

Пробивайте броню правильно

Щити – це далеко не єдина перешкода до «тушки» супротивника. Деякі види ворогів мають бронювання, їхнє здоров'я пофарбовано в жовтий колір. Їх небагато, але бої з ними теж бувають важкими через те, що броня добре поглинає звичайні ушкодження.

На відміну від щитів, броня відмінно тримається проти скорострільної зброї, тому ефективної боротьбипроти броньованих цілей найкраще використовувати важкі види озброєння, які стріляють рідко, але влучно. Це дробовики, снайперські гвинтівкита всілякі гранатомети.

Також проти броні дуже ефективні здібності, що завдає шкоди вогнем. А якщо їх під рукою не виявилося, то можна скористатися запальними і кріо-патронами.

Бій став швидше, ніж будь-коли

Одна з найважливіших змін бойової системи Mass Effect: Andromeda - це динаміка, що помітно зросла. Персонаж рухається швидше, а також може стрибати і блискавичні стрибки в будь-який бік. Противники теж стали набагато маневренішими і часом можуть скоротити дистанцію з вами за лічені секунди.

Старі тактичні схеми застаріли, тому доведеться вчитися заново, використовуючи нові можливості. Намагайтеся завжди бути вищим за свого супротивника, для цього застрибуйте на високі місця. Пам'ятайте, що противники рідко «сповняться» над вами, тож висота часто буде вашим порятунком.

Кожна із ворожих фракцій отримала спеціальних юнітів, які атакують виключно у ближньому бою. Це і «собаки» у кеттів та розбійників, і дрібні дрони у реліктів. Вони можуть доставити безліч проблем, і щоб не опинитися в незручному становищі, частіше озирніться на всі боки. Якщо бачите супротивника, який використовує ближній бій, стрибайте в протилежний від нього бік.

Стрибки також можуть бути дуже корисними, коли в запалі перестрілки вам зняли щити і почали знімати здоров'я. У такому разі потрібно якнайшвидше ретируватися, щоб перечекати небезпеку та відновити щити. Стрибки в цьому дуже допомагають, і досвідчений першопрохідник зможе використовувати їх, щоб майже миттєво переміститися в укриття.

Повертайтесь на «Бурю» після кожного великого завдання

Ця порада навряд чи буде корисною тим, хто грав у минулі ігри серії MassЕфект, але далеко не кожен новачок знає, що багато діалогів з персонажами прив'язані до прогресу основного сюжету.

Тому після проходження чергового сюжетного завданняне полінуйтеся повернутися на свій корабель, Бурю, і поспілкуватися з членами команди. Вони напевно розкажуть вам багато всього цікавого і, можливо, якщо ви будете досить ввічливі, запропонують вам завести роман.

Також не забувайте іноді повертатись на станцію Нексус. Її мешканці теж періодично отримують нові діалогові репліки та побічні завдання.

Покращуйте транспорт «Кочівник» та використовуйте його

Локації в Mass Effect: Andromeda куди більше, ніж у , і далеко не завжди ефективно їх досліджувати, пересуваючись пішки. На планеті Еос ви знайдете гараж, а в ньому – транспорт «Кочівник». З ним подорожі стануть куди швидшими та веселішими.

До речі, «Кочівник» має дуже корисні функції. По-перше, натиснувши на праву кнопку миші, ви задієте режим підвищеного зчеплення, що, своєю чергою, у кілька разів підвищить прохідність транспорту. По-друге, «Кочівник» може прискорюватися натисканням клавіші Shift і навіть стрибати за допомогою «Пробілу».

Якщо вам сподобався цей всюдихід, ви можете його поліпшити, скориставшись дослідницьким центром на «Бурі». Відповідні технології можна отримати, поговоривши з інженером з Ангарської раси. Він знаходиться на базі повстанців, яку ви обов'язково відвідаєте під час проходження основної сюжетної лінії.

Використовуйте ударні загони та отримуйте безкоштовний лут

Прибувши на Нексус, ви зустрінетеся з безліччю персонажів і встигнете вдосталь з ними наговоритися. Один із них, туріанець, завідувач охорони станції, розповість вам про систему ударних загонів і дасть доступ до інтерфейсу керування ними.

Ударні загони можна надсилати на спеціальні завдання. У них не можна брати участь самому, якщо це не спеціальні місії APEX для мережної гри. Завдання діляться за рангами на бронзові, срібні та золоті. Чим вище ранг, тим складніше загону виконати завдання, та й необхідний для цього час збільшується.

Як нагороду за виконання завдання гравець отримує спеціальні очки, за допомогою яких можна покращити загін. Але набагато важливіше те, що кожне виконане завдання дає кілька контейнерів із безкоштовним спорядженням.

Ці контейнери - єдиний спосіб нескінченного отримання предметів, ресурсів та ігрової валюти. Тому якщо не можете пройти гру далі, можете зайнятися «фармом» місій для ударних загонів. Рано чи пізно ви отримаєте достатньо предметів, щоб посилити себе і все ж таки пройти складну ділянку.



 

Можливо, буде корисно почитати: