Mass effect andromeda еос справити враження. Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda

Ділимося враженнями про перший годинник у Mass Effect: Andromeda.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Прямим текстом

До Mass Effect: Andromedaбагато шанувальників серії від початку ставилися з чималою часткою скепсису. Люди висловлювали невдоволення показаною в роликах лицьовою анімацією, відсутністю Кейсі Хадсона та Дрю Карпішина у списку розробників, і ці сумніви лише підкріплювала подекуди сумнівна піар-кампанія. Замість того, щоб демонструвати головне — персонажів, квести та діалогів, — нам у фарбах розповідали про те, як чудово колесити по пустелях на новому всюдиході і як весело розвивати космічну станцію.

Чи підтвердилися побоювання? Поки що відповісти не можемо. Але ми вже пограли кілька годин і зараз розповімо про свої враження від вступу.

Три години – політ нормальний

Головна думка, що спадає на думку вже після години гри: це саме той Mass Effect, що ми полюбили десять років тому. Приємна «космічна» музика в головному меню, атмосфера чогось величного, відомий стиль – з перших хвилин з'являються знайомі почуття. Але важливо, що, замість дослідження флори та фауни, збору ресурсів та метушні з будівництвом, гра напирає на історію.

Події Andromeda розгортаються в новій галактиці через шістсот років після подій трилогії. Все це навіть викликає певний смуток — стає цікаво, як там закінчилися історії улюблених персонажів!

Так, судячи з того, що ми встигли побачити, речі, що раніше набридли, тут є: і збирання, і будівництво аванпостів, і дослідження однотипних просторів. Але поки що не схоже, що гра цим зловживає. Зате ми зустріли чимало цікавих персонажів, взяли квест з розслідування вбивства (який нагадав нам одне прекрасне завдання з Knights of the Old Republic), а більшу частинучасу провели у діалогах із персонажами.

Попри всякі побоювання, чимало цікавих розмов: чи не у кожного більш менш значущого персонажа можна дізнатися все, від обстановки на станції до його біографії. При цьому історія подається не лише через діалоги — як і в минулих частинах, NPC довкола постійно спілкуються, розкриваючи деталі світу, а сопартійці взагалі не затикаються і коментують майже все.

Як і в першій частині, бої поки що не викликають наснаги. Але хочеться вірити, що згодом ситуація покращає.

Тішить, що атмосфера оригіналу збережена. Тутешня космічна станція, «Нексус», нагадує «Цитадель» як зовні, так і за наповненням – усі ці туріанці, азарі, крогани, саларіанці виглядають і говорять так само, а їхні міжрасові проблеми не зникли і після зміни галактики. Навіть зброя в тутешньому магазині залишилася колишня: М-8 «Месник», снайперська гвинтівкаГадюка і так далі. Наче перерви о шостій (а для когось у шістсот!) років і не було.

Дослідити новий корабель, Бурю, нам сподобалося. У ньому багато кімнат та героїв для розмов, а ще – приємна атмосфера домашнього затишку. У такі моменти згадуєш свої перші візити на «Нормандію», яка через три гри стала чи не священним місцем для багатьох гравців. Хочеться вірити, що на «Бурю» чекає та сама доля.

Відсилання до старих персонажів і подій тут є, ми вже на початку нарахували відразу кілька штук.

Загалом, за відчуттями, Andromeda найбільше нагадує першу частину серії. І справа не тільки в тому, що нам знову належить роз'їжджати на всюдиході по невивченим планетам і збирати предмети, які можна переробити на гель. Просто нова гра, здається, знову дає шанувальникам Mass Effect можливість стати першовідкривачем

Так, сеттинг знайомий, але, як і в оригіналі, гравці опиняються в новому місці, зустрічають нових персонажів, а галактика цього разу зовсім інша і таїть у собі чимало секретів. А ще можна провести паралелі між лініями Шепарда (або міс Шепард) та Райдерами. Якщо командор брав він тягар, ставши першою людиною-«спектром», то головний геройабо героїня Andromeda - "першопрохідці". Дослідники, що повинні вивчити нову для них галактику та знайти місце, яке можна було б назвати новим будинком. І тут теж почуваєшся на порозі чогось величного, коли попереду багато відкриттів та звершень.

Хочеться вірити, що це почуття не пропаде. Принаймні, поки Andromeda не розчаровує.

Перші проблеми

Щоправда, це зовсім не означає, що ми не знайшли недоліків. З усього, що вдалося подивитися, дві речі все ж таки не сподобалися — це екшен та технічна реалізація. Тутешня бойова системаздається трохи сумбурною, а до ладу її «відчути» поки що не вдалося. Зброя в руках майже не відчувається, попадання по ворогах, чи то кулі, чи рукопашні удари, — теж. Система укриття тепер автоматична: герой сам прилаштовується до певних місць. Але працює це дивно: найчастіше зрозуміти, сховався ти чи ні, просто не вдається, а змусити персонажа зайняти потрібну позицію виходить не завжди.

Після прильоту горе-колонізатори зіткнулися з величезною кількістю проблем.

Кому все це напевно не завадить, то це любителям біотики. Ривки на величезній швидкості в натовп ворогів, можливість схопити і відкинути супротивника - все це відчувається і виглядає навіть краще, ніж раніше. Як тільки відкриється більше таких навичок, грати в цьому стилі, швидше за все, буде дуже захоплююче.

Щодо технічної реалізації все передбачувано: проблеми було видно ще в демонстраціях гри. Найбільше засмучує лицьова анімація: очі персонажів зовсім неживі, немов видовбані з каменю і пофарбовані гуашшю, вій майже не видно, колір шкіри у деяких товаришів неприродний, а міміка дерев'яна.

При цьому, що смішно, під час ігрового процесугра виглядає дуже нічого, але в роликах всі ці страшні обличчя, а також каламутні текстури і не дуже вдалі тіні впадають у вічі. Хоча грали ми на Xbox One(Там, до речі, часом провисає і частота кадрів), так що це може бути особливістю версії, та й патч першого дня напевно щось виправить.

Зробити враження є основним квестом для колонізації планети Еос. Доступне це завдання буде лише після побудови аванпоста. Завдання в «Зробити враження» просте – активувати три сейсмомолоти, тим самим піднявши рівень води, але до чого приведе ця місія, знає не багато хто. У цій статті ми розповімо, як пройти місію зробити враження Mass Effect Andromeda.

Установка першого сейсмомолоту

Щоб отримати завдання, вирушайте на Еос і знайдіть першу точку, де знаходиться один з трьох молотів. За завданням активація всіх трьох молотів призведе до покращення водопостачання для Продромосу. Після включення першого молота місія активується, і на вас одразу ж нападе невелика армія Реліктів.

Встановлення другого сейсмомолоту

Наступною точкою активації молота є моноліт Реліктів, населений людьми. При першому контакті люди ставитимуться до вас не надто дружелюбно і оголосять, що тепер це суверенна держава Адвента. Щоб встановити другий молот, укласти з людьми угоду, за якою ви повинні поставити бур на родовищі газу або води. Вибрати можна будь-що, на сюжет це не вплине.

Установка третього сейсмомолоту та битва з Архітектором

Вирушаємо до останньої точки і ставимо молот. Після цього з'являється Архітектор, величезний релікт, для знищення якого знадобиться чимало зусиль. Бій із цим міні босом проходить у три фази. Розстрілюйте одну з ніг релікту, доки він не відкриє контур голови. Не забувайте остерігатися його головної зброї, а також кулемета і мін, що довго вибухають. Зрештою, коли головна шкала здоров'я буде витрачена, архітектор впаде і тим самим буде переможений – місію виконано!

Підбивши підсумки

Тепер ви знаєте, як пройти місію справити враження Mass Effect Andromeda. За виконання даного квестуви отримаєте велика кількістьОПА та XP. Щодо архітекторів, то варто зазначити, що подібні гіганти ще не раз зустрічатимуться на інших планетах, але боротися з ними буде легше.

(Visited 10 373 times, 1 visits today)

Квест починається після прочитання блоку на Об'єкті 1 або після наближення до Об'єкта 2.

Етап 1:Обстежити Об'єкт 2: Стійкість

На дослідницькій станції розкидані (навмисне) елементи проекту, а самі дослідники вбито. Спочатку потрібно зайти в головну будівлю - з правої частини комплексу, з навантажувачем біля входу. Там СЕМ вкаже на таємниче замкнені двері. Увімкніть живлення, щоб активувати її, а потім і всі інші, тим самим випустивши Демона на волю.

Етап 2:Перемогти кеттів

Якщо ви виконуєте квест на початку гри, то перші сутички можуть загрожувати, а тут ще й Демон в добавку. Намагайтеся бути в укритті (краще забратися на дах комплексу). Після бою можна розпочати пошук елементів.

Етап 3:Знайти деталі секретного проекту

Вихідні дані будуть на другому поверсі будівлі, де у клітці сидів Демон. Вони називаються спеціальним проектом Sigma, але компонентів не вистачає.

Етап 4:Знайти три елементи

Перший буде в тому ж комплексі, але в будівлі розташованій у правому верхньому кутку від входу в будову з Демоном.

Другий біля південних берегів озера, що неподалік Об'єкта 2.

Третій у дослідному комплексі кеттів, де ви вперше зустріли Бійка (зал, де відключається блокування моноліту).

Етап 5:Сканувати проект

Повертайтеся до будівлі, де знайшли схеми та скануйте проект, маючи на руках усі потрібні елементи.

Квест закінчено.

Перемагаючи кеттів

На заході, за горами, знаходиться таємничий об'єкткеттів, оточений захисним бар'єром.

Етап 1:Деактивувати захисний бар'єр

Вхід на базу лише один, і він кишить кеттами. Прохід охороняє невеликий загін та турелі, варто користуватися укриттями. Після бою йдіть до консолі біля дверей та зламайте її. Утворюється область навколо консолі, яку не можна залишати доти, доки злом не буде завершено. У цей час на вас нападе новий загін кеттів. Після бою та розблокування йдіть усередину.

За бажанням:Отримати доступ до захисних систем кеттів

Щоб запобігти втручанню нових загонів кеттів, потрібно активувати код на консолі, недалеко від входу. Зачистіть найближчу територію з консоллю, щоб вимкнути попереджувальний сигнал. Якщо зробите, кетти, які в даний моментне знаходяться на базі, не прийдуть на допомогу родичам.

За бажанням:Перевантажити генератори щита

Дорога вперед від консолей розділиться на двоє, і по обидва боки вам потрібно знешкодити генератори щита. Як тільки зробите з кожної сторони, повертайтеся до консолі захисних систем, підніміться на другий рівень і деактивуйте щити.

Етап 2:Отримати доступ до реактора фортеці

Ідіть вперед, спустіться на нижній рівень та увійдіть до головної будівлі. Там піднімайтеся на верхній поверх, відключіть консоль поряд із вікном. Це перший із трьох терміналів безпеки, які потрібно деактивувати, щоб пройти далі. Друга недалеко, йдіть до лівої частини будівлі на цьому ж поверсі. Стрибайте вниз, і йдіть коридором до третьої консолі. Ідіть до головної зали і там, після зачистки, відкрийте консоллю отвір у підлозі, і так ви потрапите до головного штабу.

Етап 3:Дістатися центру управління

На цьому рівні найбільше ворогів. Ідіть маркером, намагаючись триматися укриття і не давати щитам згаснути. У центрі управління на вас чекає командувач кетт - Інквіктор. Якщо виконуєте завдання на початку гри, то це перший серйозний бос, з яким вам доведеться зіткнутися. Спочатку усувайте сферу, яка ширяє навколо нього, а потім і самого носія. Стережіться атак боса. Потім усувайте ряди кеттів, якщо залишилися.

Етап 4:Потрапити до оглядового відсіку "Зеніт"

Використовуйте консоль у центрі нижнього поверху, щоб відкрити двері вперед. Там, через коридор, йдіть до ліфта, який доставить вас до "Зеніту". Щоб вимкнути станцію, використовуйте консоль у центрі зали.

Квест завершено.

Зробити враження

Цей квест стане доступним після зведення аванпоста на Еос.

Потрібно знайти та активувати три молоти, які допоможуть покращити видобуток води на планеті.

Першийзнаходиться на північ від озера, розташованого в центрі карти.

Другийзнаходиться біля молоніта реліктів, на захід від озера. До вас на розмову вийде представник суверенної держави Адвент, та попросить угоду: місце народження природного газуПродромосу в обмін на воду для Адвента. Ви можете вибрати лише один молот.


Після активації третьогомолота, що на схід від другого, з-під землі одразу ж вибереться Архітектор - старший із реліктів на землі. Щоб його перемогти, треба вразити його "голову", але для цього його потрібно знерухомити - вразити кінцівки. Архітектор швидкий, постійно атакує, тож перемогти його з однієї позиції – важке завдання. Також він здатний викликати менші релікти.

Після перемоги над Архітектором його оболонка вилетить на орбіту, і залишки можна буде просканувати з Бурі.

Квест завершено.

Прокляття кеттів

Під час поїздки західним Еос з вами зв'яжеться людина на ім'я Бейн. Він дасть наведення на головні споруди кеттів, знищення яких допоможе послабити оборону прибульців на планеті. Але спершу вам потрібно знайти його самого.

Він буде у таборі кеттів, у якого димиться розбитий човник. Цей чорний дим і буде навігатором. Говоріть з ним і отримуйте дві цілі.

Знищити генератор

Підійдіть до консолі та почніть деактивацію генераторів. Це займе якийсь час, тому переконайтеся, що по вас не стрілятимуть.

Знищити казарми

Mass Effect: Andromeda. Проходження.

на нову частину Mass Effect доведеться витратити багато часу (близько 60 годин), і до цього треба бути готовим. Пригод стало набагато більше, світ вільніший, рішення все також впливають на подальший розвиток подій. Якщо так, то і не соромно поцікавитися, чого в грі і на що впливає, щоб не допустити дурних помилок або пропустити щось важливе. Отже, ось вам проходження основного сюжету.


Класи Mass Effect

Починається все в кращих традиціях Mass Effect - створення героя. Визначаємося зі статтю персонажа, тим як він виглядатиме, його підготовкою. Даємо йому ім'я та біографію. Вибір підлоги класичний (м\ж), вигляд можна вибрати із шаблонів або налаштувати самому, а підготовка – це той самий клас. Хотілося б, до речі, про неї написати детальніше.

На вибір нам даються:

Біотик – стандартний чарівник із заклинаннями захисту та атаки. Усього їх шість (по три кожного типу). Бажаєте більше перевірки навичок гри? Здається, що стріляти будь-який дурень зможе? Тоді це підготовка для вас. Зі здатністю біотичний щит з'являється можливість довго перебувати на відкритому просторі, без страху бути вбитим.

Солдат – звичайний боєць, аматор повоювати. З умінь – три базові і все на зброю. Ця підготовка відмінно підійде гравцям, які не бажають особливо морочитися. Ті, хто хоче йти далі за сюжетом без зайвих проблем, обов'язково оцінять цей варіант. З собою може мати безліч зброї.

Лідер - розділяє роль з інженером, але більш агресор. Такі здібності лідера як «поглинання енергії» та «винищення» дозволяють виявляти себе з войовничого боку.

Інженер більше підійде тим, хто любить допомагати. За нього можна і техніку поламати, і дронів створювати. Завдання інженера – технічна підтримка. Може здатися не таким привабливим, в порівнянні з рештою, але якщо постаратися, то і він може заграти.

Задира - запекла підготовка. Сподобається тим, хто любить розкидати ворогів праворуч і ліворуч. З цим класом на гравців чекає швидка смерть, але красива. Клас суворо на любителя кривавих безумств.

Оперативник – це тиха смерть. Підкрадаємося до ворога, саботуємо та перемагаємо. Якщо таке за вами, то сміливо вибирайте. Відразу варто зазначити, що на рівнях складності нижче «важко» всі ці підкрадання не потрібні, оскільки вороги надто слабкі.

Увага: підготовка в жодному разі не обмежує розвиток вашого персонажа. Вона лише окреслює зразкові рамки розвитку, оскільки в Mass Effect: Andromeda ваші навички не мають прив'язки до класу.

Гіперіон

Наш ковчег нарешті дістався точки свого призначення. Ви щойно відійшли від кріосну, а довкола вже вирує життя. Спеціально підготовлений персонал займається пробудженням. Підготовка до прибуття триває повним ходом. Спочатку визначимося з особистістю. Розмовляємо з лікарем Лексі Т'Перро. Можна вибрати як випадкові, і професійні. Далі знову діалог лише з штучним інтелектом, звуть якого SAM.

Отже, все необхідні перевіркипройдені, але все одно не так. Відбувається зіткнення ковчега з невідомим об'єктом. На кораблі паніка. Здавалося б, Коре Харпер вдається відновити гравітацію, але корабель настільки пошкоджений, що багато систем було виведено з ладу.

Нарешті Райдер під вашим контролем. Пора вибирати: ви з лікарем Т'Перро знаєте близнюків або ж виходите з кімнати? Дивись інформаційну панель– там дані про місію на Андромеді. Якщо полазити біля ліжок, можна знайти пару датападів. Опинимося в бухті. Там можемо побалакати з кимось, а можемо й одразу до Кори вирушити. Вона біля дверей.

Вибух блоку! Дістаємо сканер та скануємо першу частину приладу. Так ми знайдемо проблему. Збоку від приладу відключаємо живлення та проходимо далі. До речі, вітаю, ви щойно врятували всіх, хто був у бухті. Прямуємо за корою до транспорту. Корабель у жахливому стані, його відновлюють у поті чола. У міру готовності сідаємо на трамвай і вперед до нової локації.

Через кілька хвилин ви виявляєте сцену суперечки між капітаном Даном і Алеком Райдером. То за кого ви? Як тільки виберете, кожен

Член команди щось скаже про ваше рішення. Кого ви оберете не так важливо, тому що лаятися Алекс все одно буде.

І ось Гіперіон нарешті біля райського містечка. Воно називається «Житло 7». Звичайно ж, із нею щось не так. Інакше було б не цікаво. Трохи порадившись, команда приходить до рішення, що потрібен «першопрохідник», який, взявши свою кімнату, подався б на планету для визначення рівня безпеки посадки.


Біжимо до кімнати з обладнанням. Там на нас чекає Кора. Говоримо з нею про сім'ю. Забираємо шолом, шукаємо все корисне та важливе. У кімнаті можна знайти кілька датападів та об'єкти для взаємодії. Як тільки все буде зроблено, виходимо у двері. Далі розмова з Алеком. Він намагатиметься вас підтримати. Сідаємо з іншими членами команди в апарат і летимо у чудовий новий світ. Заздалегідь обмовимося, що розмови з різними персонажами і смикання за різні предмети можуть впливати на розвиток сюжету, так що думайте про те, що робите.

Новий світ

Випадаємо з човника. Ліам виявляється разом із Райдером у невідомій локації. Тут на нас чекає безліч загадок. Не забувайте все оглядати, сканувати. Так ви отримаєте багато очок досліджень. Після того, як ви повернете від скелі, з'явиться реле зв'язку QEC. Почнемо дослідження із нього. Не забудьте про рослини, вони теж багато що вам зможуть розповісти.

Ідіть уламками до мети, до самого статичного поля. Обійти його вийде за допомогою джетпака. Далі використовуємо пістолет, тому що Ліам їм цікавиться і натякає на те, що непогано було б прострелити паливний бак. Перш ніж його підірвати, можна скористатися сканером. Після вибуху з'явиться прохід. Йдемо ним і збираємо боєприпаси.

Сюжет дедалі більше зближує Райдер із Ліам. Вчимося підбиратися по уступах і стрибати по стінах. Вибираємось вище, милуємося пейзажами і знаходимо вдалині щось, що випромінює енергію. Потім знову вибір, оскільки з'являється Фішер із невідомою расою. Що ви зробите? Підете протоколу або чекатимете гіршого? Незалежно від вибору балакаємо з прибульцями. Спостерігаємо атаку на Фішера, якщо на себе не переманили солдатів. Впораємося з ворогами. Перевіряємо Фішера.

Фішер виявляється живим, тільки не дуже здоровим. Ті, хто були з ним, вирушили за допомогою. Починаємо їх пошуки. Додається ще кілька сторонніх завдань: сканування тіла, пошук запасів. Вкрай рекомендуємо не пропускати контейнери, адже вони можуть стати вашим головним джерелом боєприпасів та зброї. До того ж, там часто лежить матеріал для створення корисних предметів і просто потрібні речі.

Знову робимо вибір тільки вже між шляхами. Правий шлях приведе вас до члена першопрохідника. Його звуть Кіркленд. Він у полоні. Нападаємо на ворогів. Наш новий знайомий гине. Підходимо до тіла та насолоджуємося невеликим роликом. Шлях біля будівлі приведе вас до сканування дверей та дивного стовпа з нестабільними блоками.

Біжимо до головного шляху. Ідемо випаленим листям упереміш з деталями корабля. Обов'язково продовжуємо сканувати все, що попадеться під руку, так як це відмінне це відмінне джерело окулярів досліджень. Після закінчення дороги ви побачите датчик атмосфери. Такий подарунок долі дасть вам інформацію про планету. Без сумнівів, взаємодіємо з ним. Біжимо далі. Знов вороги, але нічого страшного. Їх всього троє, то вони ще й не підозрюють, що ви поруч. Легко з ними справляємося, знаходимо велику яму і шукаємо скриньку. Поруч будуть предмети для сканування.

Отже, всіх противників убито. В нас знову кілька шляхів на вибір. Добре, що вони точно ведуть до уламків. Оглядаємо уламки та знаходимо контейнер. У ньому купа корисних дрібниць, боєприпасів та самописець. Трохи північніше нарветесь на засідку, тож будьте готові! У ній на вас чекатимуть чотири прибульці, і пара-трійка істот, здатних майстерно ховатися.


Вирушаємо в дорогу за Гриром. Пробігаємо під великим мостом, поряд під спорудою прибульців. Бачимо скелі. Рушаємося вперед, але уважно стежимо за лівою стороною, бо там має бути невеликий прохід. Він вас і приведе до печери. Ось і наш бідолашний Грір, пояснюється з прибульцями і все ніяк не може зрозуміти чого їм від нього потрібно. Вриваємося в печеру. Швидко обробляємо прибульців, поки вони нічого не встигли пояснити бідолахи. Як тільки все завершиться, Грір розповість про зламаного передавача. Через нього він так і не зміг зв'язатися з рештою.

Бачимо, десь був запущений сигнал. Звісно, ​​біжимо туди. Після наближення чуємо сигнал про допомогу. Його надсилає Кора. Приймаємо нове завдання – починаємо пошук другого човника. Дорогою до нього буде багато перешкод, так що не забуваємо про реактивний ранець. Він може заощадити час.

У човника нам знову доведеться боронити своїх від прибульців. Найкраще це робити серед товаришів. Рекомендується відстріл ворогів по одному. У вас полетять гранати, так що не вдаримо в багнюку обличчям і використовуємо перекати та ранець. Бій очікує досить інтенсивний, але між хвилями ворогів вдасться трохи перепочити та підготуватися.

На кінець прийде важкоозброєна махіна. Ворог може дуже швидко зняти з вас щит і також швидко все здоров'я. Не поспішаємо атакувати, думаємо, і все у вас вийде. Обов'язково використовуємо укриття. Як тільки настане перемога, дивимось ролик.

Нарешті супостати відходять, налагоджується зв'язок. Виходимо на SAM, останній виводить нас на Алека. Виявляється, що «Першопрохідник» у пастці. Завдання зрозуміле – знаходимо його та рятуємо в міру сил. Напрямок – схід. Там потрібна локація, позначена на карті. Розносимо ще прибульців і дивимось сцену.

Слухаємо Алека, а він мовить про необхідність знищення вежі, яка точно не дозволяє полетіти новоприбулим. Тому конструкція вибухає, що призводить до яскравого, але небезпечного викиду розрядів блискавок. Тримаємося свого батька, паралельно відбиваючись від ворогів.

Знову дивимося сцени, які розповідають про ваше становлення першопрохідником. Алек більше не біля керма.

Знову разом із «Нексусом»

Запускаємо монорейку. Говоримо з будівельником, що призводить до запуску сцени. Прямуємо до Танна, говоримо з ним і ще з кількома персонажами. По завершенні діалогу з одним з них з'явиться завдання дослідження станції.

Починаємо все з початку


Увага: на наш погляд, з напарників краще себе проявить Вітра, оскільки вона сприятиме відносинам з Драком.

Знову в дорогу. Нова місія направить вас до монорейки. Їдемо до «Гіперіону». Спілкуємось із штучним інтелектом і знову до транспорту.

Розкриваємо карту монорейки та шукаємо точку стикувального відсіку. Тиснемо на неї. Знайомтеся! Вам покажуть «Бурю» – це ваш космічний корабель.


Ми повинні йти до значка на карті. Двері не працюють – потрібний код. Він лежить у будівлі, що знаходиться недалеко звідси. У ньому є блок даних. Лежить на столі.

Увага: у жодному разі не забуваємо включати сканер! Це дуже допомагає в економії часу на сканування. Контейнери також не варто пропускати. Нічого в дорозі не завадить.

Відчиняємо замкнені двері, і знову нариваємося на перешкоду. Знову двері, тільки вони вже не працюють через відсутність харчування. Біжимо в далеку трохи правіше і використовуємо консоль. Визначаємо місце розташування антени живлення.


Позначка приведе вас до вежі. Вона знаходиться неподалік вашого корабля. Кленсі активує на ваше прохання електроживлення. Біжимо до генератора і намагаємося запустити електрику. Генератор знаходиться поруч із вхідними дверима. Нічого не вийде, тож скануємо вежу неподалік. Потім стрибок вгору та копання в панелі генератора.

Ще одна енергетична вежа потребує активації. Виконуємо ті ж дії, що і з першої. На вас нападуть. Як розберетеся, біжіть на станцію до Кленсі. Він торговець, тому скористайтеся моментом і продайте все непотрібне. Можна й потрібне придбати, до речі. Якщо приверне увагу гвинтівка «Мотига», то не беріть її, бо трохи згодом знайдете в контейнері. Знову працюємо з панеллю керування. Знову забезпечуємо харчування.

Потім йдемо до Об'єкта-1. Він знаходиться біля дверей, які ви відчиняли кодом доступу. Поруч із дверима проскануйте величезний контейнер та отримайте дані про «Ковчег». Використовуємо термінал збоку. Біжимо картою до точки призначення. Потрібно дістатися мобільної станції, яка скоро з'явиться з метою. Ту можна трохи переодягнутися, зарядити свою зброю. Як закінчите, йдіть до терміналу, відкривайте контейнер і в дорогу.

Знову до мети. Доїжджаємо куди треба, займаємося вивченням території сканером. Оглядаємо пристрої інопланетян, поки не знаходимо гліф. Трохи вище можна знайти контрольну точку на вежі. У неї стоять будівельні риштування. Лезем по них до гліфа і запускаємо прилад.

Далі йде розмова з Пібі. Готуємось до бою, бо нападуть Моноліти та Складальники. Сідаємо знову до «Кочівника», їздимо по зазначених місцях. Там відключаємо інопланетні пристрої. Поруч із першим ви знайдете лабораторію. Вона належить кетам. Піднімаємося нагору і всіх убиваємо.

В дорозі вимикаємо бар'єри – дорогою використовуємо генератор. Потрапити на станцію не вийде, тому що вхід закрито. Із цим допоможе дах. Забираємось на неї і знаходимо інший вхід. Знаходимо потрібне. Відключаємо та потрапляємо до будівлі. Тут на нас чекає відеоролик про появу Бійка.

Тепер наша мета – це обладнання прибульців. Шукаємо гліфи. Активуємо сканер. Завдяки цьому бачимо розташування веж з гліфами. Піднімаємось на вежі, скануємо необхідне. Використовуємо пристрій.

Далі за планом є ще одна технологія з інших світів. Використовуємо отвір у скелі для того, щоб дістатися до реліктів. Знищуємо їх. Шукаємо гліфи сканером. Як тільки все знайдено, йдемо до панелі ремнантської управління. За допомогою неї створюємо сходи, якими і йдемо до гліфів. Скануємо, вмикаємо девайс. Щоб його увімкнути, потрібно вирішити головоломку. Це не складно.

Тепер нас цікавить місце, на яке спрямовані промені. Використовуємо панель управління інопланетян та їдемо до споруди. Рухаємось до будови вниз. Заходимо до нього. Перед нами опиниться консоль, яку ми активуємо. Слідуємо за контуром і розмовляємо зі штучним інтелектом. Насолоджуємось катсценою.

Не міняємо орієнтира і слідуємо все за тим самим. Не варто сильно акцентувати увагу на дрібницях. Не відстаємо і відстрілюємо на шляху ворогів. Болтаємо з Пібі. Потім йдемо до просторої зали через коридор неподалік. Для нас буде виділено пару пристроїв. Далі знову супротивники. Найкраще буде перед нападом на роботів запустити реліктову панель управління, яка знаходиться з правої сторони. Так ви зможете запустити зброю, здатну допомогти вам у нелегкій сутичці. Запускаємо консоль номер два. Користуємося гравітаційною криницею.


Як тільки будете внизу, знайдіть зачинені двері. Якщо знайти панель навпроти, то разом із нею виявиться текти. Займаємося дослідженням і чекаємо на Пібі. закладаємо отвір, активуємо консоль. Ось ми й просунулися далі.

Місце цікаве. Бачимо якісь окремі платформи із реліктовими панелями управління. Якщо натиснути на кожну з них, то ви просунетеся далі. Активуйте найдальшу панель. Спочатку йдете до лівої платформи, до реліктів. Там ви знайдете панель. Потім вирушайте до дерев до дерев. Біжимо до позначки, паралельно стрибаючи по платформах. Так ви відчините потрібні двері.

Біжимо до мети, дивимось ролик. Тепер терміново тікаємо зі сховища до мети, що з'явилася. Знову їдемо до мети, вмикаємо модуль.

Рішення: подумайте, який аванпост вам більше до вподоби – науковий чи військовий. Обидва мають свої переваги. Перший прискорює дослідження, а другий прокачує вашу зброю.

Заходимо на борт корабля і відлітаємо із системи. Висаджуємось у відсіку стикування в «Нексусі». Ваш вибір аванпоста вплине на думки про вас персонажів. Хтось вам віддячить, а хтось вилає. Добираємось до командного відсіку на монорейці. Залишилася розмова з Таном, і місію завершено.

Вибираємо, кого будити. ОПА.

Навчальне завдання. Говоримо з Еддісон Бреком і заодно з Володимиром. Далі запускаємо ОПА. Так отримуємо знання про сплячі кріосне. Вчимося підбирати потрібних спеціалістів. Як тільки навчитеся і визначтеся, починайте пробудження тих, хто вам потрібний.

Початок ударних місій

Як виявитеся на кораблі, знайдіть цифрову систему «ударні групи». Вона лежить на круглому столі. Говоримо з Кандрасом у «Нексусі». Після розмови вчимося керувати ударними загонами. Робити це можна за допомогою консолі. Ударні загони здатні виконувати ті чи інші місії.

Промінь надії

Приступаємо до чергового завдання. Ідемо до зорельоту. На ньому летіти на Онаон. Дивимося чергові ролики, говоримо з усіма героями, що є доступними. Тут також відбудеться знайомство з расою ангару - вашими новими братами по зброї.

На капітанському містку робимо вибір завдання. Буде дано два варіанти. Вибираємо і все – місію «Промінь надії» завершено.

Хаварл. Допомагаємо вченим

Отже, вирушаємо до системи Фараонг, саме на Хаварл. Все дуже просто - вибираємо мишкою потрібне місце, тиснемо і вперед!

Спілкуємось із Кііраном Далсом. Його можна знайти на науковій станції неподалік. Біжимо до мети, дорогою розбираючись з усіма ворогами. Опинаємося в моноліті, розкидаємо ворогів. Тепер наша мета – знайти вчених. Ті опинились у полоні. Здійснюємо спробу взаємодії з панеллю, але нічого не виходить мало інформації. Знову потрібні гліфи. Правильно прокачаний персонаж зможе зламати цю панель. Іншому доведеться все ж таки вирішити головоломку.


Праворуч будівлі знаходиться перший гліф. Зліва знаходиться другий гліф, прямо на великій колоні. Розпізнаємо їх за допомогою сканера. Вирішуємо підлі завдання прибульців. Неважко. Точно впорайтеся.

Повертаємось до Кіірана. Говоримо із зазначеним на карті персонажем і завершуємо місію.

еУМЙ ​​НПЦОП УХДЙФШ П ЛБЮЄУФЧЕ УАЦЕФБ ЙЗТЩ РПУМЕ ЮБУБ ЙЗТПЧПЗП ЧИТАННЯ, ФП ЧЩИПДЙФ ФЧЕТДБС ЮЕФЧЕТЛБ ЙМЙ ДБЦЕ ЮЕФЩТЕ У РМАУПН РП. РПОСФОП, ЮФП ПЛПОЮБФЕМШОП ПФОПІЕОЕ Л ЙЗТЕ ВХДЕФ УЖПТНЙТПЧБОП ВМЙЦЕ Л УЕТЕДЙОЕ ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ, ОП ТБДХЕФ ХЦЕ ФП, ЮФП У РЕТЧ ВЩМП У Mass Effect 3 , Dragon Age 2 Й Dragon Age Inquisition.

Mass Effect Andromeda - ЬФП ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ Mass Effect

оЕУРЕЫОПЕ ОБЮБМП (НОПК ВЩМ ЧЩВТБО РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК УФЙМШ ЙЗТЩ) ЧЧПДЙФ ЙЗТПЛБ Ч ЛХТУ ДЕМБ Й РП ІПДХ ч. нЩ ЪОБЛПНЙНУС У ЙЗТПЧПК НЕІБОЙЛПК Й ОПЧЩНИЙ РЕТУПОБЦБНИЙ, Ф.Л. Andromeda - ЬФП УПЧУЕН ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПЗП Mass Effect, Б УПЛЮТНІООП ОПЧЩК УАЦЕФ У ОПЧЩНИЙ ЗЕТПСНЙ Й УПВЩФЙНИЙ ОЙЛБЛ ОЕ УЧЙ СНІ. лПНБОДПТБ ЫЕРБТДБ НЩ ВПМШЕ ОЕ ХЧЙДЙН, ЛБЛ ОЕ ХЧЙДЙН ПУФБМШОЩІ РПМАВЙЧИЙУС РЕТУПОБЦЕК Й ОЕЛПФПТЩЕ ТБУЩ.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЇЇ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБ'ЧБОЙЕ ЙТБ, ПЮЕОШ РПІПЦЙЕ ПРО ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. ЬФП ПТХЦЙЕ, УТЕДУФЧБ РЕТЕДЧЙЦЕОЙС Й ОЕЛПФПТБС ПДЕЦДБ. об ЬФПН УІПДУФЧП ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС Й НЩ, РТЙВЩЧ Ч фХНБООПУФШ БОДТПНЕДЩ, ОБІЙОБЕНИЙ ЪБОЙНБФШУС УЧПЙНИЙ ДЕМБНИЙ Ч ОПЧПН ЙЗТПЧПН НЙ.

уАЦЕФ нБУУ ьЖЕЛФ БОДТПНЕДБ ТБЪЧЙЧБЕФУС УФБОДБТФОП

нЩ ПРО ЛПЧЮЕЗЕ ЗЙРЕТЙПО ПЛБЪЩЧБЕНУС Ч ЗБМБЛФЙЛЕ БОДТПНЕДБ ЮЕТЕЪ 600 МЕФ РПУМЕ РПУМЕДОЙІ УПВЩФЙК Mass Effect 3, Й РЕТЕД ОБНЙ ОЕ УФПЙФБ ФБ. 'БФП ОХЦОП ТЕИЙФШ ЛПОЛТЕФОЩЕ РТПВМЕНЩ РП ХУРЕИОПК ЛПМПОЙЪБГЙЙ ОПЧПК ТПДЙОЩ.

ОБН РТЕДМБЗБЕФУС ЙЪХЮБФШ Й ЛПМПОЙЪЙТПЧБФШ ОПЧЩЕ НЙТЩ, ЧЕУФЙ ТБВПФХ У НЕУФОЧНИЙ ОБУЕМЕОЙЕН Й ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ОПЧЩФ ШОЩН НЕУФПН ДМС ЦЙЙОЙ. ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ ЙЗТЩ ДПЧПМШОП УФБОДБТФОБ Й РТЕДУЛБЪХЕНБ, НОПЗЙЕ ОБТБВПФЛЙ ЧЪСФЩ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ ЙЪ РТЕДЩДХЕЙІ УЧПЙ

УАЦЕФ ОЕ ХДЙЧМСЕФ ОПЧЩНИЙ ІПДБНЙ Й ЛТЕБФЙЧПН. чУЕ ЬФП НЩ ХЦЕ ЧЙДЕМЙ Ч ДТХЗЙІ ЙЗТБІ. РПУМЕ РТПВХЦДЕОЙС ЗЕТПС ПРО ЗЙРЕТЙПИЙ ОБЮЙОБЕФУС ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ. чЩУБДЛБ ПРО РМБОЄФХ 7 ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС БЧБТЙЕК ЫБФФМПЧ Й ЗЕТПА ОХЦОП ОБКФЙ УРПУПВ УПВТБФШ ТБЪВТПУБООХА РП РМБОЄФЕ УПІТБОЙФШ ЧУЕН ЦЙОШ. рЕТЧЩК ЛПОФБЛФ У БЗТЕУУЙЧОЩН НЕУФОЩН ОБУЕМЕОЙЕН ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС ХОЙЮФПЦЕОЙЕН НЕУФОПЗП ОБУЕМЕОЙС Й ЛПМПОЙУФБН ОЕ ПУФБЕФУС ОЙЮЕЗПТ ОБУФХРБФЕМШОХА ПРЕТБГЙА.

ПРО ЬФПН ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС, Й ОБЮЙОБАФУС РПМОПГЕООЩЕ УАЦЕФОЩЕ НЙУУЙЙ.

лБЛЙЕ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС Ч Mass Effect Andromeda РПНПЗХФ ЧБН Ч ДБМШОЕКІЄН УПВТБФШ УЙМШОЕКИХА ЛПНБОДХ ДМС ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЩ

чує ЧБИЙ ТЕІЕОЙС ЧМЙСАФ ПРО ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ. Й ЕУМЙ РПУМЕДУФЧЙС ПДОЙІ ТЕЫЕОЙК ОЕ ЙНЕАФ ДМС ЧБУ ЪОБЮЕОЙЕ, ФП Л ЧЩВПТХ ТЕЫЕОЙК Ч ОЕЛПФПТЩІ УЙФХБГЙСИ МХЮІ РПДПКФЙ У ХНПН. й ОХЦОП РПНОЙФШ, ЮФП Ч ЬФПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС РП ЛЧЕУФБН ОЙЛБЛ ОЕ ЧМЙСАФ ПРО ПФОПІОЕЕ Л ЧБН ЧБИЕК ЛПНБОДЩ. оБ МПСМШОПУФШ ЛБЦДПЗП ЮМЕОБ ЛПНБОДЩ ЛПНБОДЩ ЧМЙСЕФ ФПМШЛП ЖБЛФ ЧЩРПМОЕОЙС ЙІ ЛЧЕУФПЛ.

ьПУ
лБЛПК ЧЩВТБФШ РЕТЧЩК БЧБОРПУФ?
чПЕООЩК - ВПОХУ - ЧУРПНПЗБФЕМШОЩК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
оБХЮОЩК - ВЕУРПМЕЪОПЕ ТЕЫЕОЙЕ.

чПЕМД
лЧЕУФ: тБЪХН чПЕМДБ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ AI Й РЕТЕДБФШ ЕЗП БОЗБТЕ, ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.
лЧЕУФ: мХЮ ОБДЕЦДЩ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ ПВЯЕЛФ, РПМХЮЙФЕ РПНПЕШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЙОБМЕ.

лБДБТБ
лЧЕУФ: ТЕГЕРФ ПВМЙЧЙПОБ
еУМЙ ​​ЪБВТБФШ ТЕГЕРФ Х жБТТЕО, ОБТЛПФЙЛ ДЕМБФШ РТЕЛТБФСФ.
лЧЕУФ: чЙДБМШ РТПФЙЧ лЕТТЙ
еУМЙ ​​ЧЩВТБФШ УФПТПОХ ЛЕТТЙ УМПХО, ПОБ ЧБН РПНПЦЕФ Ч ДБМШОЕКІЄН, ЄУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ чЙДБМС - РПНПЦЕФ ПО.

ьМББДЕО
лЧЕУФ: УЕЛТЕФОПЕ ЧПДПІТБОЙМЙЕЕ
еУМЙ ​​РПЪЧПМЙФШ ПУФБЧЙФШ ЧПДХ бій, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
лЧЕУФ: СДТП ТЕМЙЛФПЛ
еУМЙ ​​ПФДБФШ СДТП ЛТПЗБОБН, ЧЩ УНПЦЕФЕ ПУОПЧБФШ БЧБОРПУФ Й РПМХЮЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ НЙУУЙ.

дТХЗЙЕ ЛЧЕУФЩ
лЧЕУФ: уХДШВБ бЧЙФХУБ тЙЛУБ
еУМЙ ​​РПНПЦЕФЕ ЕНХ РТЙОСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТПІПДГБ, РПМХЮЙФЕ УПАЬОЙЛБ Ч ЖЙОБМЕ Й дБООБ ПУФБОЄФУС ЦЙЧБ.

ЙУФЙОБ ЙМЙ РПДМПУФШ
РПВПЮОБС НЙУУЙС. еУМЙ ​​ОЕ ДПЧЕТСФШ уМЕОХ Ч РПУМЕДОК ВЕУЕДЕ, ФП УБНПЬЧБОГБ ОБІПДЙН Ч РЕЕЕТЕ ПРО лБДБТЕ. еУМЙ ​​ПУЧПВПДЙФШ ДПЛФПТБ бДЕОБ - РПМХЮБЕН ГЕООЩЕ УЧЕДЕОЙС, ВП ЛФП ВХДЕФ ПУЧПВПЦДБФШ ФБЛПЗП РТПІЧПУФБ.

ТБУЛПМ Ч ТСДБІ
рТПЧПЛБГЙПООБС НЙУУЙС ПРО УПАЪ У ЧТБЗБНЙ. еУМЙ ​​УПЗМБУЙФШУС ПРО РЕТЕНЙТЙЙ Й УПФТХДОЙЮЕУФЧП, ЛЕФФЩ РПНПЗХФ Ч ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЕ, ОП МХЮІЕ ОЕ УПЗМБИБФШУС. чТБЗЙ, ПІЙ Ч МАВПН УМХЮБЕ ЧТБЗЙ Й ЧБІ ТЕЫЕОЙЕ УПФТХДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЕЇ ЮБУФСІ ЙЗТЩ) НПЦЕФ ПЛБЪБФШУС УЙМШОП ОЕРТБЧЙ

лЧЕУФ: уХДШВБ уБТЙУУЩ
еУМЙ ​​ОЕ ТБУУЛБЦЕФЕ ЇЇ УЕЛТЕФ, РПМХЮЙФЕ УПА'ОЙЛБ.

лЧЕУФ: уХДШВБ лБМЙОДЩ
оХЦОП УРБУФЙ ЦЙОШ лБМЙОДЩ Й РПМХЮЙФЕ УПА'ОЙЛБ.

лЧЕУФ ПІПФБ ЬБ бТІПОФПН
уРБУЕФЕ ТБЪЧЕДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Й ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.

НЕТЙДЙБО: РХФШ ДПНВК
юФПВЩ ОПТНБМШОП ЪБЧЕТЫЙФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЙ НЙУУЙА ПРО МПСМШОПУФШ ЛПТЩ Й НЮУЙА фХТЙБОУЛЙК ЛПЧЮЕЗ.

оЕУЛПМШЛП УПЧЕФПЧ РП ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda

про РМБОЕФЕ ЬПУ (РЕТЧБС РМБОЄФБ Ч ЙЗТЕ) е хмефбен УТБЪХ РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЗМБЧОПК УАЦЕФОПК НЙУУЙЙ. нОПЗЙЕ УПЧЕФХАФ УТБЪХ ПФФХДБ ХМЕФБФШ, ЮФПВЩ ОЕ РПТФЙФШ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПФ ЙЗТЩ. ФБЛ ПВФ, ЧУЕ ЬФП ЕТХОДБ Й ЕУМЙ ЧЩ ІПФЙФЕ У РЕТЧЩІ НЙОХФ ЙЗТЩ РПОСФШ ЇЇ БФНПУЖЕТХ - ЧЩРПМОСКФЕ РПВПЮОЩЕ НЙУУЙЙ ПРО ЬПУЕ. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБД ОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ИЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч 'ПОХ У ТБДЙБГЙЕК Й ФБН НВЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФЙ УЛБЖБОДТБ.

оЕЧЕТПСФОП, ОП ЖБЛФ - РПУМЕ ФТЕЇ РТПЧБМШОЩІ РТПЕЛФПЧ ЛПНРБОЙС BioWare УНПЗМБ ТЕБВЙМЙФЙТПЧБФШУС ЧЩРХУФЙЧ ЙЗТХ У ОПТНБМШОЩ ТП. й ЕУМЙ ЧЩ РПЛМПООЙЛ RPG Й ЧБН ВІДБЧЙМБУШ РЕТЧБС ЮБУФШ Mass Effect ЙБМ.

НЕОСЕН ГЧЕФ ПДЕЦДЩ
еУМЙ ​​Х ЧБУ ОЕ РПМХЮБЕФУС УНЕОЙФШ гчеф ПДЕЦДЩ Ч УЧПЕК ЛБАФЕ ПРО ЛПТБВМ, ЙУРПМШЪХЕН ДМС РПДФЧЕТЦДЕОЙС РТПВЕМ.

чЩВПТ РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ
УРБГЙБМЙЪБГЙА РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЙЧБЕНПЗП ПРО РМБОЕФ ЬПУ ЧБН ТБЪТЕИБФ ЧЩВТБФШ убнпнх. еУМЙ ​​ІПФЙФЕ ХУЙМЙФШ УЧПА БТНЙА - ЧЩВЙТБКФЕ ЧПЕООЩК БЧБОРПУФ. ЬФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЪБДБЕФЕ ЧПЕООПЕ ОБРТБЧМЕОЙЕ ТБЪЧЙФЙС ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ. лПЗДБ ЦЕ ПРО ОЕЛУХУЄ ЧБН ВХДЕФ РТЕДМПЦЕОП ЧЩВТБФШ ЛПЗП ЙЪ ЛПМПОЙУФПЧ ЧЩЧПДЙФШ ЙЪ ЛТЙПУОБ - ЧЩВЙТБЕН ЧПЕООЩИ. РПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩІ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙІ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩ ЧЩВПТ БЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЕЕУФПП ПП ЧУЕН.

чЕЪДЕІПД ЙНЕЕФ ДЧБ ТЕЦЙНБ ЄДЩ
еУМЙ ​​ЧБН ОХЦОП ЪБВТБФШУС ПРО ЛТХФПК УЛМПО - ЧЛМАЮБЕН РПМОПРТЙЧПДОЩК ТЕЦЙН ртбчпк ЛОПРЛПК НЩИЙ.

БУДІВЕЛЬНО ЗАГАЛЬНИЙ
ч РТПГЕУУЕ РТПЛБЮЛЙ РЕТУПОБЦБ РТПЛБЮЙЧБЕН УОБЮБМБ РБУУЙЧОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ, ЛПФПТЩЕ ТБВПФБАФ ЧУЄЗДБ.

ТБЪВПФ ПТХЦЙС Й ВТПОЙ
еУМЙ ​​ЧБН ХЦЕ ОЕ ОХЦОЩ ОЕЛПФПТЩЕ ЧЙДЩ ВТПИЙ Й ПТХЦЙС, МХЮИЕ ТБЪТВТБФШ ЙІ ПРО ТЕУХТУЩ Б ОЕ РТПДБЧБФШ.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЄТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ПРО ВХТ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ ЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й 'БЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПІЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

лБЛ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ Й РМБОЄФЩ
уЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. уЛБОЙТПЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЛЧЕУФПЧ. оЕ МЕОЙФЕУШ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ РЕТЕДЧЙЗБСУШ ЛБЛ РЕИЛПН ФБЛ Й ПРО ФТБОУРПТФ (ЛМБЧЙИБ G).

лБЛ ВЩУФТП РЕТЕНЕЕБФШУС РП РМБОЄФБН
оХЦОП ХУФБОПЧЙФШ ЧУЄ РЕТЕДПЧЩО УФБОГЙЙ, ПІЙ СЧМСАФУС УЧПЕПВТБ'ОЧНИЙ ФЕМЕРПТФБНЙ. б ЕЕЕ ДБАФ ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩВТБФШ ПТХЦЙЕ Й РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РБФТПОПЧ.

лБЛ ЬЖЖЕЛФЙЧЕ ДПВЩЧБФШ НЙОЕТБМЩ
нПЦОП УЛБОЙТПЧБФШ РПЧЕТІОПУФШ РМБОЄФЩ ПРО ІПДХ, ОП ЬФП ДПМЗП Й УЛХЮОП. мХЮІЇ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЗПТОПДПВЩЧБАЕХА УЙУФЕНХ лПЮЕЧОЙЛБ - ЬФП УБНЩКЬЖЖЕЛФЙЧОЩК УРПУПВ ДПВЩЮЙ НЙОЕТБМПЧ Ч ЙЗТЕ. Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН РТПЧЕТСФШ ЧУЕ ОЕЪОБЛПНЩЕ РМБОЕФЩ Й БОПНБМЙЙ Ч ОПЧЩИ ЩОДОЩІ УЙУФЕНБІ.

лБЛ ЪБЧЙУБФШ Ч РТЩЦЛЕ Ч ВПА
РЕТЕЛМАЮБЕНУС Ч ТЕЦЙН ВПС, РТЩЗБЕН Й ОБЦЙНБЕН РТБЧХА ЛМБЧНИХ НЩИЙ - РТЙГЕМЙЧБОЙЄ. ч ЬФПН РПМПЦЕОЙЙ НПЦОП РБТЙФШ ОБД РТПФЙЧОЙЛПН Й ТБУУФТЕМЙЧБФШ ЕЗП ВЧИТИХ. дМЙФЕМШОПУФШ РБТЕОЙС ЪБЧЙУЙФ ПФ РТПЛБЮБООПЗП ОБЧЩЛБ.

УБНЩО РПМЕЬОЩЕ ЗАГАЛЬНОЇ Ч ИЗТЕ
вПЕЧБС РПДЗПФПЧЛБ (РБУУЙЧОПЕ ХНЕОЙЕ)
вБТТЙЛБДБ (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)
ТЕМЙЛФЩ 6 (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)

лБЛ УДЕМБФШ УЛТЙОИПФ ЙЗТЩ
РЕТЧЩК УРПУПВ:
пФЛТЩЧБЕН ЛПОУПМШ ЛМБЧЙИПК ФЙМШДБ Й ОБВЙТБЕН ЛПНБОДХ screenshot.render 1. рХФШ ДП УПІТБОЕООПЗП УЛТЙОИПФБ - дПЛХНЕОФЩ\ BioWare\Mass\effect And.
чФПТПК УРПУПВ:
УЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЕЦЙН ПЛОБ Й ДЕМБЕН УЛТЙОИПФ ЬЛТБОБ, РПФПН ЛПРЙТХЕН Ч ЖПФПИПР Й ПВТБВБФЩЧБЕН.
фТЕФЙК УРПУПВ:
еУМЙ ​​УФПЙФ Windows 10, ФП ЕУФШ ЖХОЛГЙС ДМС ЛПРЙЙ ЬЛТБОБ ЙЗТ - ЛМБЧЙИЙ Win+Alt+PrtSc, УЛТЙОИПФ ВХДЕФ C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

лБЛ РПУФБЧЙФШ ХУЙМЕОЙЕ ПРО ПТХЦЙЕ, ЛБЛ УДЕМБФШ МХЮЕЧПЕ ПТХЦЙЕ ЙЪ ПВЩЮОПЗП
хУЙМЕОЙЕ НПЦОП РПУФБЧЙФШ ПРО ПТХЦЙЕ ФПМШЛП Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС Й ЕУМЙ НПДЙЖЙЛБГЙЙ НПЦОП УФБЧЙФШ Ч МАВПЕ ЧТЕНС, ФП ХУЙМЕОЙЕ ОЕФ. еУМЙ ​​ЧЩ ЪБВЩМЙ ХУЙМЙФШ ПТХЦЙЕ Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС, ПУФБОЕФЕУШ ВЕЪ ХУЙМЕОЙС. й РПОСФОП, ЮФП Ч НПНЕОФ, ЛПЗДБ ЧЩ УПЪДБЕФЕ ПТХЦЙЕ ОХЦОПЕ ХУЙМЕОЙЕ ВЩМП Х ЧБУ ЗПФПЧП. лБЦДЩК ЧЙД ХУЙМЕОЙС НВЦОП УДЕМБФШ ФПМШЛП ПДЙО ТБЪ Й УОСФШ ЕЗП НВЦОП ФПМШЛП ТБЪПВТБЧ ПТХЦЙЕ.

чЩВЙТБЕН ВТПОА Ч Mass Effect Andromeda

ВТПОА Ч ЙЗТЕ, ФБЛЦЕ ЛБЛ Й ОБРБТОЙЛПЧ НПЦОП РПНЕОСФШ Й ЧЩВТБФШ Ч ПТХЦЕКОПН ПФУЕЛЕ вХТЙ, Б ЕУМЙ ЬБВЩМЙ ЬФП УДЕМБФШ Й ХЦЕ ЧУЙ БІЛЬШЕ УФБОГЙЙ (ОЕВПМШЕ УРХУЛБЕНЩЕ НПДХМЙ) Й НЕОСКФЕ ЧУЄ ФБН. ч РТПИМЩІ ЧЕТУЙСИ ЙЗТЩ УЙУФЕНБ ЧЩВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮІЕ, Б 'ДЕУШ ЇЇ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЕФ.

ХОЙЧЕТУБМШОПК ВТПИЙ Ч ЙЗТЕ ОЕФ, ВП ЄУФШ ОЕУЛПМШЛП ПУПВП ЧЩДБАЕЙІУС НПДЙЖЙЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ РПДПКДХФ УПМДБФХ, ВЙПФЙЛХ Й ФЕІЛ й ЄУФШ ПФОПУЙФЕМШОП ХОЙЧЕТУБМШОЩЕ УЄФЩ, ДБАЕЙЕ ІПТПИЙК ІБОУ РТПУФП ЧЩЦЙФШ.

мХЮИБС ВТПОС Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. дМС ЧПЙОБ РПДПКДЕФ еДЙОЕОЙЕ лЕФФПЧ (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБІ) УС ПРО вХТІ)
  2. дМС ВЙПФЙЛБ РПДПКДЕФ ПВЩЮОБС ВТПОС N7 (ФБЛХА ВТПОА ОПУЙМ ІЕРРБТД Ч РТПИМЩІ УЕТЙСИ ЙЗТЩ, ПОБ ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА ЙМЙ ОБІПДЙФУС Ч
  3. дМС ЙОЦЕОЕТПЧ РПДПКДЕФ ЛПНРМЕЛФ БОЗБТБ РБТФЙЬБО (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  4. дМС ЧЩЦЙЧБОЙС РПДІПДЙФ ОБУМЕДЙЄ ТЕМЙЛФПЧ ЙМЙ зЙРЕТУФТБЦ. (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  5. еУФШ ЕЕЕ ЛПНРМЕЛФ ВТПОЙ, ЛПФПТЩК НВЦОП ОБКФЙ ПРО РМБОЄФБІ. ЬФП УЄФ НЕТФЧЩК ЗМБЪ НЕЧЕТЙЛБ. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. дПУФБЕФУС ДБТПН, ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ВПЕЛПНРМЕЛФ Й ХТПО
'Б ЧПЪНПЦОПУФШ УДЕМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЙФШ ПЮЛБНЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ФПК ТБУЩ, ЛПФПТПК РТЙОБДМЕЦЙФ ВТПОС. пЮЛЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙІ ТБУІПДПЧБФШ.

чЩВЙТБЕН ПТХЦЙЄ Ч Mass Effect Andromeda

ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЧПЙОПН Й ЙУРПМШЪХЕФЕ ВТПОА ТЕМЙЛФПЧ, ФП Й ПТХЦЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЧБН РПДПКДЕФ ЛБЛ ОЕМШЪС ЛУФБФЙ. ЬФП ПТХЦЙЕ ОЕ ФТЕВХЕФ ВПЕРТЙРБУПЧ Й УФТЕМСЕФ МХЮБНЙ, РТБЧДБ ПОП НПЦЕФ РЕТЕЗТЕФШУС, РПЬФПНХ УМЕДЙН ЪБ ДБФЮЙЛБНЙ.

мХЮЙЕ ПТХЦЙЕ Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ юЕТОБС чДПЧБ
  2. пТХЦЙЕ ВМЙЦОЕЗП ВПС НЕЮ БЪБТЙ
  3. дТПВПЧЙЛЙ бРПУФПМ ЙМЙ ЬЬИ
  4. ЫФХТНПЧЩЕ ЧЙОФПЧЛЙ ГЙЛМПО ЙМЙ РХМЕНЕФ ЗБФМЙОЗБ
  5. рЙУФПМЕФ N7 хТБЗБО

РПМЕЬОЩЕ ППЙОХ НПДЙЖЙЛБГЙЙ ПТХЦЙС

фЕІОПМПЗЙС ТЕМЙЛФПЧ
мХЮЕЧПК ЗЕОЕТБФПТ (ПТХЦЙЕ) - РЕТЕЛМАЮБЕФ ПТХЦЙЄ Ч ТЕЦЙН МБ'ЄТБ
лТЙПЛПОДЕОУБФПТ (ПТХЦЙЄ, ВТПОС: РПОПЦЙ) - ЪБНПТБЦЙЧБЕФ ЧТБЗБ
зЕОЕТБФПТ ЕЙФПЧ (ВТПОС: ЗТХДШ) - ХУЙМЙЧБЕФ ЕЙФЩ

фЕІОПМПЗЙС ЬМЕС
нПДХМШ РМБЪНЕООПК ЪБТСДЛЙ (ПТХЦЙЕ: ДТПВПЧЙЛ) - РМБЪНЕООЩЕ ЪБТСДЛ

фЕІОПМПЗЙС нМЕЮОПЗП РХФЙ
ЬМЕЛФТПЛПОФХТ (ПТХЦЙЄ) - ЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙЄ ЪБТСДЩ
зТБОБФПНЕФ (ПТХЦЙЄ) - ЛБЦДЩК ЪБТСД РТЕЧТБЕБЕФУС Ч ЗТБОБФХ

РПМЕЬОЩЕ ТБУІПДОЩ НБФЕТЙБМЩ

ТЕЬЕТЧ уцп - ЧЩЦЙЧБОЙЕ Ч ПРБУОЩІ ПОЛОГИ
хУЙМЙЧБАЕЙК ОБВПТ - ВЩУФТБС РЕТЕЪБТСДЛБ, ХТПО Й ФПЮОПУФШ 25%
лПОДЕОУБФПТ ЕЙФБ - ХУЙМЕОЙЕ ЕЙФБ 20%

лБЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ ПФЛТЩЧБФШ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ

'БТБВБФЩЧБЕН ПЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ БОДТПНЕДЩ ЙМЙ прб. РПУМЕ ЛПМПОЙЪБГЙЙ ЬПУБ Х ЙЗТПЛБ РПСЧМСЕФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ прб. дМС ЬФПЗП ЗПЧПТЙН ПРО ОЛУХУЄ У ЬДЙУУПОПН Й ВТЕЛПН, РПУМЕДІЙ ПВЯСУОЙФ ЛБЛ ПФЛТЩФШ ДПУФХР Л ЬФПНХ ФЕТНЙОБМХ. РПФПН РПМШЪПЧБФШУС ФЕТНЙОБМПН Й ПФЛТЩЧБФШ ЛТЙПЛБРУХМЩ НВЦОП ВХДЕФ УП УЧПЕЗП ЛПТБВМС Й ДМС ЬФПЗП ОЕ ПВС'БФЕМШОП МЕФБФШ.
пЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФ БОДТПНЕДЩ (прб) НВЦОП РПМХЮЙФШ УМЕДХАЕЙНИЙ УРПУПВБНЙ:
  1. ПФЛТЩФЙЕ НПОПМЙФПЧ Й ІТБОЙМЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ПРО РМБОЄФБ (40% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  2. УП'ДБОЙЕ БЧБОРПУФПЧ Й ЧЩЪПЧ РЕТЕДПЧЩІ УФБОГЙК ПРО РМБОЄФБ (20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ, 2% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ)
  3. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩІ ЪБДБОЙК РМБОЕФ (10%-20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  4. 'БІЧБФ ВПМШИЙІ ВБЪ ЛЕФФПЧ, ХОЙЮФПЦЕОЙЕ БТІЙФЕЛФПТПЧ (10% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  5. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩ ЛЧЕУФПЧ Й РПВПЮОЩІ ЪБДБОЙК (2%-5% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
рТЙ ХЧЕМЙЮЕОЙЙ ПЮЛПЧ РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФУС Й ТБЪЧЙФЙЕ оЕЛУХУБ, ЮФП ДБЕФ ПЮЛЙ ЛТЙПУФБЪБ Й ЧП'НПЦОПУФШ ПФЛТЩЧБФШ
чБЦОЩЕ ЧПЕООЩЕ Й ЛПННЕТЮЕУЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП ПФЛТЩФШ ЛБЛ НПЦОП УЛПТЕЇ:
  1. ТБЪЧЕДЛБ - ОБІПДЙФ УЛТЩФЩЕ ФБКОЙЛЙ
  2. йОФЕОУЙЧОБС РПДЗПФПЧЛБ - ДБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ПЮЛЙ ПРЩФБ ЪБ ЧЩРПМОЕОЙЕ ЪБДБОЙК (+10% ПРЩФБ)
  3. чУЕЗДБ ОБЗПФПЧЕ - ПФЛТЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЬЛЙРЙТПЧЛЙ. (ОХЦОП 70% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ ЬПУБ)
  4. ФПТЗПЧЩК РПФЕОГЙБМ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ТБЪНЕТ ЙОЧЕОФБТС

УРХФОЙЛ Ч Mass Effect Andromeda

лПНБОДБ Ч БОДТПНЕДЕ РП УПУФБЧХ УЙМШОП РПІПЦБ ПРО ЛПНБОДХ ЛБРЙФБОБ іЕРРБТДБ. ФПМШЛП 'ДЕУШ ЧНЕУФП БЬБТЙ МЙБТЩ ЄУФШ БЪБТЙ РЙВЙ, ЧНЕУФП ЛТПЗБОБ ТЕЛУБ ЄУФШ ЛТПЗБО дТБЛ, ЧНЕУФП ФХТЙБОГБ ЗБТТХУБ - ФХТЙБЛ НЕУФП дЦЕКНУБ - мЙБН, Б ЧНЕУФП сЧЙЛБ - дЦББМ. чУЕ ЙДЕОФЙЮОП, ФБ ЦІ ЛПОУФТХЛГЙС, ФПМШЛП ЧОЕИОПУФШ УРХФОЙЛПЧ ДТХЗБС/ ТБЪМЙЮБЕФ ЬФЙ ДЧЕ ЛПНБОДЩ ФПМШЛП ФП, ЮФП ІБТЙЬ ЮБС ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС, опмш. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

ЮЙФБА Ч УЄФЙ НОПЗП ПФТЙГБФЕМШОЩІ ПФ'ЩЧПЧ РТП Mass Effect Andromeda Й ОЕ НПЗХ РПОСФШ, РПЮЕНХ ЬФБ ЙЗТБ ЛПНГ-ФП ОЕ РПОТБЧЙМБУШ. ЙМЙ ПВУЙТБФШ ІПТПИЙЕ ЙЗТЩ УЕКЮБУ НПДОП? РП РТБЧДЕ З УБН ОЕ ПЦЙДБМ, ЮФП РПУМЕ ФТЕІ РПУМЕДОЙІ РТПЧБМШОЩІ ЙЗТ Й УЕНЙ МЕФ ОЕЗБФЙЧБ BioWare УНПЦЕФ УДЕМБФШ ЮФП-ФП ОПТНБМШОП. УБН ЛТЙФЙЛПЧБМ ЙІ ОЕХДБЮОЩЕ РТПЕЛФЩ, ОП ЪДЕУШ ОБПВПТПФ ПІЙ РПУФБТБМЙУШ Й УДЕМБМЙ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЙОФЕТЕУОП ЙЗТБФШ. РХУФШ РЕТУПОБЦІЙ ОЕ УФПМШ ІБТЙЪНБФЙЮОЩ ЛБЛ Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ПТЙЗЙОБМШОПК Mass Effect, ОП ЬФП ОЙЛБЛ ОЕ РПТФЙФ ЙЗТХ.

ЙЗТБ ІПТПІБС. ЧОТОХМБУШ ЧП'НПЦОПУФШ ЙУУМЕДПЧБФШ РМБОЄФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХИЛПК. ЧОТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ, Б ОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮЙМПЧП. уАЦЕФ РТПДХНБМЙ ОЕ ЇХЦЕ УАЦЕФБ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ Й УДЕМБМЙ ЕЗП ЙОФЕТЕУОЧН Й ЙЗТБВЙМШОЩН.

НЕОС УМПЦОП ЮЕН-ФП ХДЙЧЙФШ Ч ЛПНРШАФЕТОЩІ ЙЗТБІ, З ЙЗТБА ЇЇ У УЕТЕДЙОЩ ДЕЧСОПУФЩІ ЗПДПЧ РТПИМПЗП ЧЕЛБ, ОП ЪДЕУШ ЧЩТБЦБНП ЮЙЛБН. й ЬФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧЕ НЮЙ. хЧЕТЕО, ЮФП ДБМШІ ЧУЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕ Й ОЕ ЦБМЕА РПФТБЮЕООЧІ ПРО ЙЗТХ ДЕОЕЗ.

Ps. рПЙЗТБЧ Ч БОДТПНЕДХ 100 ЮБУПЧ НВЦОП У ХЧЕТЕООПУФШУ УЛБЪБФШ, ЮФП ЬФП ОЕ РТПУФП ІПТПИБС ЙЗТБ, ЬФП пюеош іптпибс йзтб.
оП УПЧЕТЫОУФЧП, ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС, ОЕЧПЪНПЦОП Й ЄУФШ, ПРО НВК ЧЪЗМСД, Х ЬФПК ЙЗТЩ ПДЙО УЕТШЕЪОЩК ОЕДПУФБФПЛ - ЬФП ЮТЕЪНЕТЩК. РПУФПСООБС ОЕПВІПДЙНПУФШ РТЩЗБФШ У РМБФЖПТНЩ ПРО РМБФЖПТНХ ЧХУНЕТФШ ЪБДБМВЩЧБЕФ, Б ФБЛ ЧУЕ ОПТН:).



 

Можливо, буде корисно почитати: