Dragon age 2 огляд гри. Огляд гри Dragon Age II

Оригінальний Dragon Age. крім усього іншого, продемонструвала, як важко RPG із сильним тактичним креном всидіти на двох стільцях: консольному та «писишному». Власники мишок та клавіатур отримали можливість глянути на поле бою з висоти пташиного польоту, а також широку панель швидкого доступу, де знайшлося місце і навичкам, і лікувальним зіллям. «Боксерам» та сонібоям тим часом доводилося споглядати мужню спину свого героя та ритися у вкладених меню для здійснення найпростіших дій. У сиквелі це неподобство вирішили припинити і обернутися, нарешті, обличчям до консольників, як до більш заможної аудиторії.

Хоча комп'ютерна версія Dragon Age: Origins була кращою і кращою за приставкову, проблеми (або, скажімо так, особливості) бойового режиму були присутні і в ній: дія відбувалася начебто в реальному часі, а начебто і по ходах, так що «замовлені» дії виконувались із затримкою, а ворожі атаки, з іншого боку, наздоганяли наших героїв, навіть якщо ті встигали втекти із зони поразки.

Перед виходом сиквела розробники серіалу вирішили, ухваливши стратегію Пітера Моліньє. почати критикувати попередню серію: "Так. ми знаємо, що вас дратувало "стояння в чергах" в очікуванні можливості засвітити огру між рогів. Так тепер же у нас буде нове чуйне управління, практично як в екшні! Просто натисніть А, щоб змахнути мечем !» Ведучий дизайнер серіалу Майк Лейдло сипле дзвінкими фразами: «Я хочу, щоб щоразу, коли я натискаю на кнопку, відбувалося щось круте! Генерал-спартанець? Чи правильно я почув тут відсилання до God of War?

Але Лейдло на цьому не зупиняється: Так. у першій Dragon Age вам часто доводилося брати непотрібні таланти, щоб отримати по-справжньому корисні, потужні та цікаві. Але тепер у нас будуть не лінійки, а дерево, тож до однієї здібності можна буде дістатись кількома шляхами». Хм, здається, термін «дерево» саме передбачає, що з кореня в будь-який вузол можна дістатися одним способом. Але навіть якщо відволіктися від термінології, у такому «дереві» все одно будуть проміжні вміння, і наявність множинних шляхів лише означає, що ми зможемо вибрати «менш непотрібні» таланти. Тут справа не стільки в структурі схеми розвитку, скільки в тому, як саме вона буде заповнена - загалом, і в оригінальній Dragon Age відчуття, що нас змушують брати нісенітницю, щоб відкрити про хороше, виникало нечасто.

На відьом? Небажання!
Хто з нас не хотів дізнатися, що стало далі з Морріган та її демонічною дитиною? Виходу доповнення, присвяченого їх долі, ми чекали навіть із більшим нетерпінням, ніж сіквела. Але, на жаль, семибаковий аддончик Witch Hunt виявився мізерним за хронометражем і забагованим, а про долю молодої відьми та її сина там говорилося небагато: так, вона народила сина; так, жива сама; так, дитя в надійному місці. Для порівняння Valve для аналогічного доробку під сіквел просто випустила безкоштовне оновленнядо Portal, нові новинки ігор.

Дизайнер тим часом продовжує посипати голову попелом, одночасно обіцяючи золоті гори: «Ваші товариші зі зброї більше не будуть «мішками хіт-пойнтів», а нарешті зможуть постояти за себе в бою». «Мішки хітпойнтів»? жорстокими словамине кидаюся навіть критично налаштовані ре-_ензенти. Чи не намагаються розробники виставити стару гругірше, ніж вона є, щоб нова – тієї ж якості – виглядала на її тлі більш виграшно? Чи не для цього нам згодували жахливий аддон «Полювання на відьом», який перетворив останню зустріч з Морріган на одне велике розчарування? Чи не краще було, скажімо, випустити "зтч. що забирає (хоча б опціонально) затримки в бою і робить членів команди розумнішими?"

Зрозуміло, що куховарити патчі економічно невигідно - за гроші їх не продаси. Однак і доповнення (хоч траплялися серед них і гідні) завжди клепати не можна. Квантовий стрибок все ж таки був необхідний - хоча б для того, щоб «консолізувати» гру. Про перший крок – більш екшн-орієнтовані бої – я вже розповів, другий пов'язаний із внутрішньоігровими діалогами. Їх підженуть до стандартів серіалу Mass Effect-замість повних фраз нам покажуть « короткий зміст» можливих варіантів, а щоб вибрати було легше, кожну опцію забезпечать позначкою, що пояснює її ефект; Наприклад, спроба домовитися по-доброму буде позначена оливковою гілкою, агресивна репліка - стиснутим кулаком, а жарт - маскою, що усміхається. При цьому деякі фрази можна буде відповісти аж десятьма способами (героя ще й озвучать). Зрозуміло, ваш вибір безпосередньо позначатиметься на подальшому розвитку сюжету, і це при тому, що історія подається у ретроспективі. Уявіть собі відеорецензію, де популярний гравець-журналіст розповідає про God of War 3, як там Кратос загрожує богам кулаком і всіх по-звірячому мочить, потім замініть кучерявого юнака на гнома на ім'я Варрік, а Кратосу додайте одягу та волосся - і отримайте Dragon Age II.

З бруду – у князі
Так, оповідь про сірого варти завершилася (можливо, він навіть помер, пожертвувавши собою). Те, що відбулося в Dragon Age: Origins, а також і в деяких доповненнях, зокрема, Awakening, впливатиме на події сіквела. але ось грати за того, хто вже став рідним, пройшов вогонь і воду і прокачаного до максимуму персонажа нам не дадуть. "Кратос з волоссям" - це наш новий протагоніст, Хок (Hawke). Його історія починається з руйнування села Лотерінг як ви пам'ятаєте, орди породжень пітьми стирають поселення з землі незабаром після того, як його залишають герої Dragon Age: Origins, і родина Хока опиняється серед біженців. Однак його шлях лежить не в Денерим, а далеко на північ, в портове місто Кіркуолл, яке завдяки своєму стратегічному становищу постійно служить яблуком розбрату сильних світуТедас. І хоча Хок так само несамовитий у бою. як його давньогрецький, е-е, колега, він набагато менш мізантропічний і здатний працювати в команді. Спочатку його соратниками будуть брат-воїн та сестра-чарівниця, а далі - як завжди, хто прийде ( романтичні відносиниобіцяні).

Зауважимо, що дикосарий бородач - лише «за замовчуванням образ», що використовується в рекламних матеріалах, насправді на його місці може бути і дівчина-красуня. Хоку можна вибрати підлогу та налаштувати зовнішність, а також взяти клас зі стандартного списку «злодій-воїн-маг». А ось походження та раса фіксовані. Лише людина може стати героєм Кіркуолла.

Гра ніби дражнить тремтячих над спойлерами геймерів - адже на момент її початку шлях Хока вже пройдено, він - легенда, і всі його звершення нам доведеться повторити заднім числом. Дія Dragon Age 2 охопить десятирічний період – на щастя, не в реальному часі. Як у будь-якій брутальній легенді, нас не стомлюватимуть подробицями побуту: кому хочеться слухати про те, що герой пішов у лавку і купив десять бульбашок лікувального зілля, а потім пішов у запій на тиждень? В історії, яку розповість гном Варрік, залишаться лише самі яскраві події, ще й прикрашені невгамовною фантазією оповідача. «Круте» відбуватиметься на кожному кроці: вороги, вибиті з чобіт молодецькими ударами Хока. будуть вибухати фонтаном кривавих бризок або шаткувати в капусту, анімації жорстокого добивання з'являться навіть у магів, а деякі монстри будуть такими величезними, що гному навіть відмовиться вірити його співрозмовниця - і доведеться нам чекати, поки вони проспоряться. Справа неабияка - світ, знову-двадцять п'ять, на порозі війни, церква Творця в руїнах, і тільки Хоку під силу відновити статус-кво. Щоб знайти героя, потрібні факти, а не вигадка – але хіба можна втриматись, якщо йдетьсяпро живу легенду?

Скоро казка дається взнаки...
Подача сюжету через оточуючу розповідь - не новина (згадаймо хоча б Assassin's Creed), але для класичної RPG в стилі BioWare такий підхід може означати два позитивні моменти: по-перше, є привід позбутися нудних забігів по кишкоподібних підземеллях, як не вартих увагиоповідача; по-друге, оскільки події будуть сильніше рознесені в часі, можна буде відслідковувати «надовгограючі» наслідки прийнятих героєм рішень. Знову ж таки і прокачування виглядатиме доречно - за дві п'ятирічки справді можна багато чого навчитися. Проте свободи пересування світом за такого розкладу буде ще менше - фактично, глави гномої саги стануть набором місій, і повернутися в уже пройдені локації навряд чи дозволять - хіба що «кілька років по тому». Історія Хоку може стати захоплюючим, повним битв, інтриг та небезпечних пригод романом - чи нудними анналами. Почасти, звичайно, це залежить від гравця - але сподіватимемося, що й гном-казкар не підкачає.

Цікавий сюжет, величезний світ, різноманітні локації та безліч захоплюючих подій, які закружляють голову майже всім любителям RPG – все це могла дати нам. Граючи в неї, ми просиджували тижнями перед екраном монітора, проходячи його знову і знову, насолоджуючись захоплюючим сюжетом. Але час іде, грати в те саме набридає, навіть маленькі сюжетні доповнення не рятують ситуації. І тоді, повністю наситившись, народ вимагає нових видовищ – краще, масштабніше та цікавіше! Просили? Отримуйте перед вами Dragon Age 2.

Насамперед люди, які купили Dragon Age 2, чекають від нього віддачі у вигляді добре продуманої сюжетної лінії, тому що саме цим славляться всі ігри від Bioware. Як правило, за весь час свого існування ми не бачили, щоб ці розробники відступали від своїх принципів, постійно даруючи нам як мінімум цікаву історію. І можу вас запевнити, що у своєму новому творінні вони не відійшли від усієї улюбленої традиції, видавши нам свіжу порцію «м'яса», яку багато хто з вас уплетуть за обидві щоки!

Цього разу ми зможемо пограти лише за людину, чоловічу чи жіночу стать, оскільки вибір раси в новій частині не передбачений. Зате наш персонаж буде повністю озвучений і перестане бути схожим на безмозку ляльку. Крім цього нам дають зробити вибір, ким ми хочемо стати, а саме магом, воїном, розбійником і... на цьому розробники зупинилися, чи то для того, щоб не мучитися зі звичною ордою класів, чи вирішили, що для гравців це складно , І щоб вони не перенапружували звивини, автори звели «труднощі» до мінімуму.

Але перейдемо до сюжету, який розповість нам історію людини, яка втекла від напасті, яка називається мором. Після того, як він зі своєю сім'єю та парою попутників прорубує мечем шлях до порятунку, вони потрапляють у «Вільна Марка», а саме місто Кіркволл, звідки і почнеться сходження нашого Альтер-Его до титулу Чемпіона!

Правда, оповідання буде трохи іншим, ніж ми звикли це бачити. Всі події, в яких ми беремо участь, не що інше, як розповідь Варика, вічно веселого гноміка і компаньйона нашого протеже, який розповідає про ключових подіяхз життя героя, що хоч якось вплинули на його майбутній статус великого захисника Кіркволла.

Яким чином він досягне цього звання, вирішуватиме вам, правда доріжки цього становлення будуть не настільки звивистими, як хотілося б, тому що хвалена нелінійність не проглядається, і майже кожен вибір, зроблений вами, приведе до одного фіналу.

Але тут є і ще один мінус - через те, що оповідач приділяє увагу лише деяким періодам життя персонажа, висвітлюючи лише фрагменти, які настають раз на три роки, оповідання здається якимось рваним і захоплює не так, як хотілося б.

Від сюжету Dragon Age 2перейдемо відразу до бойової системи, яка спершу здається трохи незвичайною. Спочатку створюється враження, що ти граєш не в серйозну і похмуру RPG, а якийсь слешер з елементами останньої. Наприклад, персонажі тут занадто різкі, наче Га… Дантез . Розбійнику чи воїну нічого не варто подолати пристойну відстань одним стрибком чи ривком, при цьому розірвавши пару негідників по дорозі. До речі про останні, ваші вороги в цьому проекті є купкою, ні, ордою безмозких поросят, що йдуть на квартет наших рубак.

Гаразд, і в попередніх іграх противники не відрізнялися особливим інтелектом, але те, що кількість ворогів збільшилася порівняно з першою частиною в кілька разів, а це як мінімум п'ятнадцять-двадцять особин трохи бентежить. Я розумію, що натовп придурків, що мчали на тебе лише для того, щоб ти ефектно розрубав їх на частині гарним піруетом – здорово. Але змиритися з тим, що вони виникають з повітря, злазять з неба по мотузках, а так само з'являються ще хрін знає звідки, як не виходить.

«Веселить» ще той факт, що здебільшого, коли ми знищуємо першу партію негідників, відразу з'являється підкріплення, яке завжди виявляється позаду. Для ефекту несподіванки, мабуть. Тепер уявіть соту вашу битву – ви вбили кілька десятків хлопчиків і, жах, вороги знову, вкотре з'явилися ззаду. Ось несподіванок щось прийшов.

Крім бойової системи, ми поговоримо про інвентар персонажа. Він, порівняно з багатьма схожими іграми, Зручніше і приємніше, тому в ньому ви точно не заплутаєтеся. Тут вам і поділ за родом предметів, і порівняння з уже надіти за допомогою зірочок, які показують ступінь затребуваності тієї чи іншої речі для героя. І не забудемо згадати, що для мотлоху, який ми жодним чином не можемо використовувати, з'явилася окрема вкладка в нашому рюкзаку – сміття, що зручно та практично!

Також, одним із цікавих нововведень у Dragon Age 2стала неможливість одягати супутників. Тепер своє обмундирування, а точніше броню, вони вибирають самі, тож роздягнути чи переодягнути їх в інше не вийде. Однак зброю та різні доважки до броні, типу амулета та кільця, ви завжди зможете вибрати самі.

Але коли вже торкнулися теми персонажів, розповімо і про них. Назвати всю братію, яку ми зберемо під нашим прапором нудною чи навпаки цікавою, мова не повертається, бо думаю у кожного свої смаки та захоплення. З вище сказано слід, що серед представлених гравцю персонажів він точно знайде собі улюбленця.

Нагадаю, що майже з кожним із них, граєте ви чоловіком чи жінкою, можна буде завести роман. Також є можливість виконати ті чи інші прохання, які виникатимуть у міру просування головного квесту, тим самим розташувавши товаришів до себе. Крім цього, вони протягом всієї гри розважатимуть вас перепалками, жартами та просто розмовами, що виникають під час ваших подорожей.

Ну і тепер перейдемо до сумної частини проекту. Розробники Dragon Age 2чи то через лінощі, чи через те, що їх гнали поганою мітлою, зробили всього кілька великих і пару десятків маленьких локацій, які за час проходження, а воно повірте не маленьке, ми вилазимо вздовж і впоперек ні по одному разу . Наведу маленький приклад: в одній локації, яка є і горою, і підземним таємним лазом, і прихованою печерою, і ще чорті знає чим, ми побуваємо близько десяти, а то й більше разів, виконуючи однакові доручення, які зводяться до одного - знайди та убий.

До речі про останнє, майже всі місії, які ми отримуємо від наймачів, у цьому й полягають. На моїй пам'яті не було майже жодного завдання, де за рідкісними винятками обійшлося б без кровопролиття. На мою скромну думку це дуже і дуже погано для гри, яку розробники гордо називають «нелінійною», адже крім рубі-рубі, ломай-ломай має бути й інший вихід.

Також нарікання є і з приводу розмов, у яких бере участь наш скромний персонаж. Справа в тому, що там є лише три варіанти відповіді – добрий, злий та веселий. З першими двома я думаю все зрозуміло, а ось останній дає нам можливість відкинути на всі можливі висловлювання наших опонентів. Але навіть гумор не допомагає нам, коли усвідомлюєш, що розробники водять нас за ручку, не даючи хоч якоїсь різноманітності.

У результаті хочеться сказати, що Dragon Age 2- Ні риба, ні м'ясо. Начебто тут є і гарна історія, Яка в той же час просто не доопрацьована, через що грати не дуже цікаво! Так само знайшлося місце цікавій бойовій системі, спостерігати за якою справжнє задоволення, але таргани-противники, що набігають з усіх кутів, не дивують і діють завжди однаково, що зводить всі зусилля розробників нанівець!

Начебто є й цікаві діалоги, але аж ніяк, ми майже не беремо в них участі. Ну і так, у проекті присутній оригінальний стиль, який знову ж таки творці не розкрили повністю, замурувавши нас всього в декількох локаціях.

Про мінуси і плюси гри можна говорити ще довгий час, але ми не будемо перетворювати огляд на якусь таблицю про «добре» і «зло», а просто поставимо заслужену четвіркуАле на більший проект не може розраховувати. До швидких зустрічей, грайте лише у хороше.

Звук та музика: 4.2
Сюжет: 4.0
Геймплей: 3.6
Графіка: 4.2

  • Інформація
  • Опис
  • Особливості
  • Сист. вимоги
  • Думка критика
  • Рейтинг видань: немає оцінок

Головним героєм Dragon Age IIвиступає один із небагатьох, які вижили після знищення рідного дому. Тепер йому доведеться боротися за виживання в світі, що постійно змінюється, зібрати сильних союзників і зайняти гідне місце в історії. Історія гри розповість про зміну віртуального світураз і назавжди.

Сюжет Dragon Age IIрозтягується приблизно на десять років, причому кожне ваше рішення впливає на його подальший розвиток, а для того, щоб прославитись, ви зможете пройти різними шляхами. Нова бойова системадозволить вам взяти пряму участь у грандіозних боях і опинитись у самому центрі битви, не дивлячись на обраний клас персонажа. Крім цього, графіка в Dragon Age IIстворена на новому движку, що дозволяє добитися ще більше красивої картинкиз використанням найсучасніших ефектів.

* Подорож довжиною десять років. Завдяки новому оригінальним способомрозкриття сюжетної лінії гравець, переміщаючись у часі, буде опинятися в різних місцяхта обставинах — цей своєрідний ефект несподіванки зробить ігровий процесще більш захоплюючим.

* З бруду до князів. Шанувальникам Dragon Age пройде нелегкий шлях від жебрака обірванця до легендарного воїна, і на цьому шляху постійно доведеться робити нелегкий вибір і приймати доленосні рішення.

* У вихорі бою. Який би ігровий клас не вибрав користувач – чарівника, розбійника чи воїна – нова, вдосконалена бойова система забезпечить високу динаміку битв, не дозволяючи розслабитись ні на секунду.

* Ще красивіше. Завдяки покращеному графічному движку світ Dragon Age помітно покращав і став більш живим - за видовищністю гра не поступається якісним кіноблокбастерам. Крім того, вона настільки захоплююча і сповнена сюрпризів, що триматиме гравців у напрузі до самого фіналу.

ОС: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
Процесор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 1.8 ГГц;
RAM: 1 Гб (XP)/1.5 Гб (Vista/7);
Відеокарта: 256 Мб;
HDD: 7 Гб;

2011-й стане роком грандіозної битви одразу кількох рольових гігантів. Dragon Age 2, Deus Ex: Human Revolution, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect 3 ... Уф-ф, здається, все перерахував. Нехило, чи не так? Хто переможе - поки невідомо, проте першого претендента ми вже встигли уважно вивчити та оцінити його шанси на різноманітні титули та регалії. Сумнівів у тому, що BioWare досягне успіху і створить гідне продовження Origins за настільки короткий термін(близько двох років), було достатньо. Чи підтвердилися вони?

Привіт із Ферелдена

Втім, хоч би якими були подальші враження, на старті наздоганяє розчарування: вибрати расу головного героя — не можна. Або погоджуємося керувати людиною, або гнівно тиснемо на Alt+F4. сотень унікальних фраз, які доведеться почути виключно ельфу, що виріс у резервації, або гномому аристократу, отже, не дочекаємося. Ще прикро те, що зав'язка нині — загальна всім трьох класів; змінюються лише незначні деталі сценарію.



Власне, у центрі оповідання — Хоук, виходець із ферелденського міста Лотерінга. Містечко це, якщо пам'ятаєте, Сірому Стражу та компанії довелося відвідати в Origins. Після відбуття безстрашних друзів у справах поселення пожирає Мор, тому Хоуку з сім'єю доводиться рятуватися від породжень пітьми втечею. Дорогою пригодники зустрічають нашу стару знайому відьму Флемет, яка допомагає їм дістатися Киркволла — міста, розташованого на північ від володінь тейрну Логейна. Там наш підопічний з ріднею та осідає на найближчі кілька років.

Дізнаємося ми про непросте життя-буття бідолах з вуст гнома Варріка. Його допитує Шукальниця Істини Кассандра, яка бажає дізнатися, з чого раптом новоспеченому Чемпіону Хоуку надумалося стравити між собою Коло магів і храмовників. Проблема ж полягає в тому, що вся історія напіврослика — безсоромний «філер», який дає дуже кволий стусан основному сюжету. За тридцять з зайвим годинникамми почуємо повноцінну повість про біженця з Лотерінга, але за межі Кіркволла те, що відбувається, не вийде. Не розкажуть нам ні про мотиви Флемет, ні про те, що трапилося з нашим Стражем і як він пов'язаний із відважним погорільцем. За подробицями - в Dragon Age 3. І в парочку DLC, мабуть.



На шляху до успіху

Ну а в DA2нам пропонують поглянути, як Чемпіон мотався п'ятьма районами Кіркволла та його околицями, виконуючи доручення всіх, хто попросить. Вибір «професій» нехитрий — або листоноша, або найманець. Романтика справжньої епічної пригоди з Dragon Ageвипарувалася. Насамперед тому, що коли тебе в тридцятий раз посилають в інший кінець змученого ока міста з проханням поговорити з кимось або спровадити на той світ чергового буку, стає зовсім не до атмосфери.

Обіцянка розробників показати різні види фортеці, яка змінюватиметься з часом, — пшик. Що б не відбувалося у житті нашого героя, Кіркволл залишається статичним. Увага до деталей взагалі нульова: наприклад, трупи в будинку сопартійця Фенріса роками валяються без натяку на тлін. Чудеса…

Підсилює роздратування непростимо мала кількість підземель - всього їх набереться не більше півдюжини. Коли ближче до фіналу Чемпіона посилають розгрібати дуже темний і важливий ділок у сто разів бачений підвал — хочеться сміятися. І це — в сюжетних завданнях, які начебто мають бути найпроробленішими, неповторними та цікавими. З побічними все простіше їх хоча б можна не виконувати. Халтура, яку не знайти навіть в інших бюджетних ролевках.



«Поговори зі мною до душі…»

Взагалі, у свіжому творінні BioWareНедолік наповнення помітний буквально у всьому. Опустимо навіть той факт, що нам заборонили переодягати товаришів, залишивши лише можливість роздавати зброю, каблучки, ремені та амулети. Про це автори заздалегідь чесно попередили, хоч би якою спірною знахідка була. А як вам таке — з більшістю торговців тепер не можна просто побалакати? Якщо в Origins чи не з кожним зустрічним продавцем або ремісником ми заводили задушевні бесіди, то в сіквелі нам дозволять у кращому випадку взяти ще одне безглузде доручення і вирушити додому. На жаль, на таких харизматичних працівників, як денеримський коваль Вейд, Кіркволл бідний.

Та що там купці — тепер навіть із компаньйонами дозволено спілкуватися лише у вибраному творцями місці та строго за розкладом, наче у в'язниці. Нагадування про розмову з другом у DA2навіть у окрему вкладку щоденника виноситься. Прийди, мовляв, Хоук тудись і поговори з Ізабеллою, бо пізно буде. Така важлива подія!



Причому з характерами товаришів повний порядок: образи цікаві, розмовляти з ними хочеться. Тут вам і наївна ельфійка, якій на диво шум міських вулиць, і принципова капітан варти, і маг Андерс з доповнення Awakening(Цей колись веселий і доброзичливий чарівник вас, їй-богу, вразить). Тому в рази прикрі, що дізнатися про них більше тоді, коли цього побажаємо ми, не вийде.

Проте, як і в оригіналі, з напарниками можна здорово посваритися. Стара шкала відносини змінила дизайн, але суть залишилася приблизно така сама: якщо наші дії до душі приятелю — покажчик повзе до позначки «Друг»; якщо ляпнули дурість чи вчинили не так, як радив сопартієць, — стрілка невблаганно рухається в зворотний бік. Подарунків у DA2трохи, так що загладжувати провину мішком дрібничок не вийде - потрібно пам'ятати про персональні квести, а також про рідкісні бесіди віч-на-віч.



RPG для початківців

Цілком незрозумілі речі сталися в сіквелі з одним із найважливіших елементів справжньої рольової гри — «крафтингом». Турботи про те, де дешевше купити інгредієнти для зелий або рун, залишилися в Originsі Awakening— відтепер достатньо одного разу знайти той чи інший компонент. Знайшли? Тоді замовляйте на ринку або в маєтку стільки товару, скільки вистачить грошей. Благо золота повно, а ціни тут - у кращих традиціяхрозпродажів у Steam, тобто суто символічні. Після походу за покупками назріває лише одне питання: які спрощення чекають на нас у третій частині? Може, веселий кур'єр безоплатно приноситиме ящики з цілющими напоями та рунами прямо до порога нашого особняка?

Навіть дивно, що рольову систему ножиці BioWareмайже не зачепили. Жаль тільки, що «мирні» навички благополучно вирушили на звалище. Так, у DA2 наш Чемпіон за умовчанням промовистий і розвитку ораторської майстерності не потребує. Все інше – стандартно. Хіба що категорії здібностей влаштовані дещо інакше, якщо порівнювати із попередницею. Тут удосконалюватися послідовно не обов'язково — додаткові «пелюстки», які покращують наявні навички, можна пропускати. Але краще, звичайно, знаходити баланс між кількістю та якістю.

Інша річ, що на середньому рівні складності навіть невмілий командир із бездарною партією навряд чи відчує дискомфорт. Попри зовсім істеричні крики деяких фанатів «Початку», бої не перетворилися на слешер, але стали помітно легшими. Тепер нас намагаються задавити натовпами «м'яса» — мародери звалюються чи не на голову, огри вискакують з-за рогу, а несмачна «розчленована» демонструється щомиті. Вдаватися до тактичної паузи немає необхідності - особливо грізні головгади Dragon Age 2розпилюються за п'ять хвилин. Динамічно? Так. Цікаво? Не надто.

Нарешті, остання ознака всеосяжного оглуплення серії — діалогове «колесо» на кшталт Mass Effect. Знайоме кільце з далекої-далекої галактики розділене на сегменти, кожен із яких позначає певну емоцію, чи то грубість, великодушність чи сарказм. Більше того, розробники пішли далі і забезпечили штуковину набором картинок, щоб і найбезглуздіший гравець не заплутався. Побачили маску біля репліки — отже зараз підопічний з'їхидничає; вибрали напис із іконкою-сокирою — готуйтеся до бійки. Навіть скупі «конспекти» висловлювань читати не потрібно — безцінні значки виручать…



***
Однак, ви бачите позитивну оцінку. Чому? Мабуть, вирішальний чинник – гідна друга половина пригоди. Моральні дилеми, непередбачуваний фінал, несподівані наслідки колишніх вчинків — як ми любимо. Незважаючи на недоліки, Dragon Age 2- непогана рольова гра. Деяка нелінійність присутня, цікаві завдання зустрічаються, а дізнаватися про історію світу і спілкуватися з друзями — одне задоволення.

Але це «похвально» вже таке, песимістичне. Воно дивиться у майбутнє сумним зеленим окомі упускає гіркі сльози. Що ж станеться із серією в Dragon Age 3? Залишається тільки гадати.

Плюси: Колоритні товариші; третій та четвертий акти хороші; серед безликих побічних квестів трапляються й дуже добротні.
Мінуси: тотальне спрощення всього та вся; нудні битви; недоречна діалогова система; "філерний" сюжет; дефіцит наповнення - локацій, подій, що запам'ятовуються, і яскравих особистостей.

Dragon Age: Origins, остання класична RPG студії BioWare, була приречена на сіквел, як ми всі приречені на смерть. У ній було все, що тільки душі завгодно: відмінна рольова система, великий світі, головне, чудовий сюжет, тому, коли минулого року розробники у фарбах описували, що на нас чекає в Dragon Age 2Ми слухали дуже уважно. Але коли реліз відбувся, стало ясно: справжнього, гідного, сиквела до великої Origins нам доведеться чекати у кращому випадку до виходу Dragon Age 3.

Герой – штани горою

Сюжет другої частини, нагадаємо, починається майже синхронно з історією Origins, але захоплює набагато більший часовий проміжок – цілих десять років – і розгортається не в королівстві Ферелден, а у місті Кіркволлі, куди головний геройна прізвище Хоук втік разом із сім'єю від прийдешніх породжень пітьми. Власне втеча займає приблизно півгодини ігрового часу, а решту часу ви проводите в Кіркволлі і його найближчих околицях, пресуючи демонів, бандитів і магів-єретиків, заробляючи собі ім'я і намагаючись розвести по кутах численні ворогуючі фракції, чиї чвари грізи.

З першими проблемами стикаєшся вже на старті. Почнемо із того, що вся гра проходить приблизно на п'ятнадцяти локаціях. Це не перебільшення: підземелля, покинуті храми і маєтки не просто схожі один на одного - доступна територія обмежується Кіркволлом і областю, а нові недосліджені ділянки практично припиняють відкриватися вже приблизно в першій третині Dragon Age 2. Залишок гри ви проводите в одних і тих же, дуже швидко приїдаються до блювання декораціях. Мало того, сам дизайн рівнів у сіквелі раптово деградував - вся DA 2 складається з низки вузьких, ізольованих один від одного тунелів. Причому не важливо, чи справді ви забралися в якісь катакомби, вирішили прогулятися вуличками Кіркволла або взагалі вибралися за місто, - з обох боків вас постійно стискатимуть або стіни, або скелі. В оригіналі навіть підземна гномія столиця Орзаммар не викликала таких нападів клаустрофобії, які відчуваєш у Dragon Age 2 щохвилини.

Підземелля та долдони

Герої Dragon Age все з такою ж безтурботністю ставляться до крові, що забризкує їх під час бою.

Самі BioWare давно і в основному заслужено пишаються в першу чергу здатністю своїх сценаристів складати захоплюючі історії, тому залишалася ще надія, що всі претензії згаснуть перед обличчям фірмового епічного сюжету, коли йому нарешті дадуть розвернутися на повну силу. Чекати на це можна вічно, як другого наступу, та так і не дочекатися.

Згадаймо, як починалася Origins: кілька абсолютно незалежних (і чудово написаних) версій вступу, не дуже довга, але напружена вилазка за кров'ю даркспаунів, незабутня посвята в Сірі варти, бій з ордою чудовиськ, зрада головного радника короля… Ви з самого початку виявлялися у вирі подій, переживали не одну втрату і зустрічалися віч-на-віч з неймовірно кошмарним ворогом, який, за легендою, був безпосередньо причетний до осквернення Раю і втечі (інакше не скажеш) самого Творця. Так ось, у Dragon Age 2 дія, навпаки, розкручується нестерпно повільно: перші десять годин, наприклад, йдуть просто на збір групи та грошей для експедиції в покинуті гномії тунелі (перша велика подія гри). За цей час ви зустрінете чортову прорву персонажів, візьмете участь у безлічі діалогів і усвідомлюєте кілька неприємних речей.

По-перше, літературна основа Dragon Age 2 не витримує жодних порівнянь із Origins. Зокрема, за якістю діалогів гра більшу частинучасу бовтається приблизно на одному рівні зі StarCraft 2. Персонажі з серйозними особами промовляють пафосне безглуздя, по п'ять хвилин мусолять одну і ту ж давно вичерпану тему і взагалі ніби спеціально намагаються не дати вам забути, що все, що відбувається на екрані, - лише гра.

По-друге, сама історія на тлі все тієї ж Origins здається бляклою і невиразною. Рідкісні яскраві моментилише відтіняють загальну сірість сюжету. Кілька десятків годин ви фактично тупцюєте на місці, спостерігаючи за тим, як ме-е-е-одно розвивається основний конфлікт, а потім нарешті проходьте довгу фінальну битву і опиняєтеся віч-на-віч з титрами. Цікаво стає тільки ближче до кінця, коли все навколо вас починає валитися в тартарарі. Відвертим успіхом можна назвати хіба що нову концепціюпобудови історії - всі події, які ви спостерігаєте, насправді вже відбулися, а ви лише слухаєте оповідання одного зі своїх соратників. Той не соромиться іноді прибрехати для краси, що хоч якось пожвавлює монотонні будні.

По-третє, абсолютно провалена тема взаємин Хоука з рештою членів партії - в іграх BioWare це один із ключових моментів. Ваші соратники нагадують нервових дамочок, які постійно вимагають уваги. Яка різниця, що ви намагаєтеся не допустити громадянської війни чи повстання тих, хто приплив до Кіркволла без запрошення велетнів-кунарі, адже гном Варрік хоче терміново розповісти вам про своє дитинство, ельфійку Меррілл, яка тільки недавно переселилася з лісу до міста, потрібна моральна підтримка, а капітанові міської варти Евелін заміж нестерпно (адже ви завжди мріяли попрацювати свахою, правда?)! Причому, навіть якщо дозрілий для чергового раунду задушевних розмов помічник перебуває в цей момент у загоні і стоїть за метр від вас, доведеться тягнутися через все місто в його персональну локацію - розмовляти на вулиці або взагалі будь-де, крім рідних стін, могутні воїни та маги бояться. Незабаром постійні походи за новими одкровеннями набридають гірше за гірку редьку і перетворюються на муторну повинность, так що під кінець хочеться зовсім наплювати слиною на «побудову відносин» (добре хоч, що лізти в душу однопартійцям вас не змушують - все суто добровільно).

Ілюзія вибору

Тим більше що ці розмови не впливають практично ні на що, крім того, з ким ви в результаті опинитеся в ліжку (численні любовні лінії, природно, нікуди не поділися). Це ж, втім, можна сказати чи не про будь-яке рішення, яке ви приймаєте під час гри. Взяти хоча б історію з братом (у деяких випадках – сестрою) Хоука. Не заглиблюючись у деталі, скажімо, що у певний момент ви можете ухвалити рішення, внаслідок якого ваш найближчий родич загине та назавжди зникне з партії. Але що станеться, якщо ви оберете інший шлях? Власне кажучи, те ж саме - просто братик (сестриця) не помре, а вирушить шукати себе, після чого так само самоусунеться з партії до самого фіналу, з'явившись перед камерою лише кілька разів, щоб обмінятися з Хоуком кількома репліками і знову згинути в сюжетної безодні.

Найсмішніше спостерігати за цим балаганом, якщо ви граєте за мага. Справа в тому, що весь сюжет Dragon Age 2 присвячений конфлікту між чарівниками, яких у цьому світі через безліч причин бояться і не люблять, і Орденом храмовників, покликаних контролювати чаклунів і не давати їм особливо розперезуватися. Раз на десять хвилин ви слухаєте чергову історію про те, як Орден полює на нелегальних магів, як тим доводиться постійно ховатися і молитися, щоб не видали сусіди. Але персонально вас храмовники та прості городяни демонстративно ігнорують. За 30-40 годин, які ви проведете в Dragon Age 2, у жодного перехожого не виникне до вас жодних питань, притому що в Колі магів ви не перебуваєте, але одягнені вкрай характерно, за спиною у вас бовтається химерно оформлена чарівна палиця і самі ви не те щоб дуже ховалися: бійки на вулицях звичайна справа і в процесі Хоук-чарівників, природно, використовує магію. Апогею ідіотизм досягає, коли ви опиняєтеся віч-на-віч відразу з двома храмовниками, які переконують вас, що репресії проти магів - штука абсолютно необхідна. Серед варіантів реплік раптом з'являється зухвале "Але ж я теж маг", ви відчуваєте, що ось - зараз нарешті настане момент істини, вибираєте провокаційну відповідь ... І нічого не відбувається - Хоук, замість того щоб зробити страшне визнання і (потенційно) повернути сюжет у зовсім несподіваному напрямку, раптом починає говорити про те, що «не всі чарівники однакові», тему благополучно заминають. Ви напевно хоч раз у житті чули вираз «застереження щодо Фрейда» - так от, це її ігровий еквівалент. У цей момент Dragon Age 2 стирає з лиця доброзичливу посмішку і практично прямим текстом заявляє: не викаблучуйте, слухайте свої «Валянки»!

Людина бою

Несподіваним чином чи не єдине, чого немає майже ніяких претензій, - це нова бойова система. Dragon Age 2 набагато динамічніший за попередницю: ворогів більше, сутички коротші і насиченіші і навіть бойові скіли, за суб'єктивними відчуттями, перезаряджаються трохи швидше. На те, щоб перейнятися бойовою системою DA2, потрібен деякий час, але коли панель здібностей заповниться піктограмами, а ви остаточно освоїтеся з персонажем і як слід його прокачаєш, з'ясується, що битися в цій грі дійсно набагато веселіше, ніж в оригіналі. Ви практично одночасно атакуєте одного ворога, відкидаєте заклинанням ще двох, що збираються напасти на вас ззаду, лікуєте пораненого соратника і робите ще тисячу корисних речей - нудьгувати не доводиться ні секунди, справа є завжди.

Дратує лише манера розробників закидати нових супротивників буквально на голови вашому загону - не встигаєте ви розправитися з однією групою, як на полі битви телепортується нова, так що, вплутавшись у бій, ви ніколи точно не знаєте, хто саме на вас накинеться і в якій кількості . Втім, порівняно з імпотентним сюжетом, невиразними персонажами та необхідністю постійно човничити між обмеженим числом абсолютно однакових локацій це дрібниця.

* * *

Нам самим не хочеться в це вірити, але Dragon Age 2 – це справді відчутний регрес у порівнянні з першою частиною. Причому проблеми виникли саме там, де на них найменше чекали. Якби у графі «Розробник» у Dragon Age 2 значилася будь-яка інша компанія, окрім BioWare, ми, можливо, змогли б заплющити очі на деякі недоліки гри, але від геніальних канадців якось чекаєш більшого.



 

Можливо, буде корисно почитати: