Гайд гри mass effect andromeda. Mass Effect: Andromeda – Проходження квестів

21 березня вийшла Mass Effect: Andromeda - довгоочікуване продовження « Зоряних війн» зі світу відеоігор! Його сюжет відбувається через шість сотень років після подій оригінальної трилогії та в зовсім іншій галактиці – Андромеді. Ми вже збирали недорогий комп'ютер для цієї гри, а цього разу розберемося як бути успішним космічним першовідкривачем.

1. Усі вміння важливі, та не всі вони потрібні.У Mass Effect: Andromeda більше немає строгих класів, і під час проходження можна розвивати будь-які навички та здібності. Однак розумно буде заздалегідь виділити найбільш відповідні вашому стилю ігри в рольові екшени.

2. Не відкладайте окуляри навичок на чорний день – він може не настати.У Mass Effect: Andromeda досить часто зустрічаються сильні та спритні супротивники. Якщо ви занадто старанно накопичуватимете бали для прокачування, то і годуватимете інопланетних черв'яків, особливо на високих рівняхскладності доведеться занадто часто.

3. Не продавай те, з чого робиш.Як і в будь-якій рольової гриУ Mass Effect: Andromeda в інвентарі головного героя під час дослідження світу накопичується чимала кількість зайвих речей. Більшу частинуз них, зрозуміло, можна (і потрібно) вчасно продавати, але матеріали (ресурси) краще приберегти - вони знадобляться для створення потужного спорядження.

4. Давиду не потрібне спорядження Голіафа.У Mass Effect: Andromeda небажано обвішуватись важкою бронею та громіздкими бластерами, якщо ви в основному користуєтесь спецздібностями – вони будуть надто довго перезаряджатися. Підбирайте екіпірування з розумом.

5. Слово – не Жнець, та й Шепарда давно на них немає.Деякі іконки у діалогах дозволяють почати чи розвинути романтичні відношення, інші – дізнатися додаткову інформацію про завдання. Головне нічого не переплутайте, а то раптово опинитеся в одному ліжку з кроганом (добре якщо протилежної статі).

6. Не давайте ударним загонам «запливати жиром».Якщо ви законослухняний власник ліцензійної копії Mass Effect: Andromeda, то значить у грі вам доступні і розраховані на багато користувачів місії. Їх багато, і вони досить одноманітні, зате приносять додатковий дохід у вигляді ресурсів для крафту і навіть іноді потужного спорядження. На завдання з ймовірністю успіху в 75% можна посилати загони без остраху - ризик невдачі мінімальний. А ось на більш небезпечні завдання краще злітати самому, якщо не ліньки.

7. Краще – пересканувати, ніж недосканувати.Коли досліджуєте мирні території, не забувайте періодично включати свій омні-інструмент, щоб засвітити цікаві об'єкти: приховані печери, поклади мінералів, пастки та багато іншого. Сканування можна виконувати також і за кермом всюдихода «Номад».

А тепер йтиметься про битви. Настройтесь, тут все серйозно! Це вам не азарі спокусити!

1. Слідкуйте за тим, що вас оточує.У Mass Effect: Andromeda багато битв відбуваються або на відкритій території далеких планет, або у великих приміщеннях. Тому вкрай рідко можна сховатися за зручним укриттям і пострілювати з нього весь бій. Тому постійно стежте за обстановкою і не давайте себе обійти з флангу або завдати раптового удару в спину.

2. Заздалегідь продумуйте рухи під час бою.Більшість укриттів у грі руйнуються під вогнем супротивників (особливо швидко – від вибухів гранат). Тому поки сидите за одним, пригляньте інше, щоб у разі чого відразу перебігти під його захист.

3. Не забувайте віддавати накази товаришам.Незважаючи на те, що вони самі непогано справляються, мудре керівництво все одно принесе великі плоди. Пам'ятайте про їхні навички та спецздібності, і нехай вони доповнюють ваші.

4. Використовуйте зброю за призначенням.Якщо ворог встиг підбігти до вас близько, поки ви двічі промазали зі снайперської гвинтівки, то замість того, щоб бути зарубаним під час квапливого перезаряджання, краще дістаньте дробовик або, хоча б, штурмову гвинтівку. Не забувайте, що кожен вид зброї призначений для своєї дальності.

5. Вороги атакують насамперед головного героя.І це властиво більшості шутерів. Якщо ви важко поранені і хочете, щоб вас на якийсь час дали спокій - сховайтеся з очей геть за хорошим укриттям. Противники сконцентруються на ваших союзниках. Героїзмом не пахне, але здоров'ю сприяє!

6. Під час бою можна поповнити боєприпаси.Періодично біля місць сутичок зустрічаються схованки з патронами, амуніцією та іншими корисними речами. Якщо зовсім туго, іноді можна туди збігати, поки товариші прикривають.

7. Користуйтесь комбо-прийомами.«Комбо» - це додатковий ефект для бойових та біотичних здібностей. Наприклад, влучний постріл може оглушити, заморозити або навіть підпалити ворога, а підняття у повітря дозволить використовувати його як живий щит.

8. Знайте всі тонкощі своїх спецздібностей. Деякі ефективні лише проти ворогів, не захищених силовими щитами, інші - навпаки. Вчіть матчасть старанно!

9. Слідкуйте за рівнем своїх щитів. Як тільки ваше силове поле буде пробито, ви почнете отримувати шкоду здоров'ю. Воно закінчується набагато швидше та самостійно відновлюється лише після завершення бою. Якщо щити на межі - біжіть у укриття і чекайте на їх перезаряджання.

10. І сам не вмирай, і товариша виручай.Як би сильно не потрібно було перезарядитись, піднабратися нових припасів чи просто сховатись, не тікайте надто далеко від союзників і стежте, щоб і вони трималися поряд з вами. Будь-якого бійця поодинці можуть дуже швидко здолати. Якщо товариш кудись зник - дайте йому наказ бігти до вас.

* * *

Якщо слідувати порадам вище ви можете лише з великим болем через низький FPS в Mass Effect: Andromeda, то не поспішайте витрачати всі заощадження на апгрейд свого ПК. У 2К17 це робити вже зовсім необов'язково, адже все за одну соту від вартості хорошої ігрової машини можна цілий місяць грати в новий Mass Effect і багато інших актуальних блокбастів навіть зі старого ноутбука. Чи не вірите?

Гравці опиняться тепер далеко за межами Чумацького Шляху, у самій глибині галактики Андромеда. Головному герою (або героїні) належить взяти на себе роль Першопроходця і тим самим очолити пошук нового будинку не тільки для людства, а й для багатьох інших рас у новому, ворожому куточку космосу. Відкрийте нові та абсолютно не знайомі досі секрети безмежної галактики, усуньте інопланетні загрози, створіть свою потужну та боєздатну команду, поринувши з головою у глибоку систему розвитку та налаштувань умінь (здібностей).

Галактика Андромеда – це абсолютно новий розділв історії людства, тому тільки від вашого вибору залежатиме те, чи зможуть нові фундатори вижити в ньому і відшукати собі новий будинок. У міру занурення у загадки та секрети Андромеди, коли майбутнє багатьох видів лежить на ваших плечах, задайте собі питання… На що ви готові заради виживання?

Створення персонажа

Як завжди, проходження починається зі створення персонажа. Вибрати належить: стать (чоловік або жінка), зовнішність (за замовчуванням або настроювана), підготовку (клас персонажі, які описані нижче), ім'я та історію.

. Клас «Солдат»- під час служби у збройних силахАльянсу ви постаралися дізнатися все про зброю та тактику. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Оглушуючий постріл» (Початкове вміння) - герой випускає боєприпас, що наводиться на тепло, який збиває супротивника з ніг. Друге вміння «Турбозаряд» (Відкрита навичка) – ненадовго, але сильно збільшує скорострільність зброї та ефективність термозарядів. Третє вміння (Відкрита навичка) – «Витривалість у бою» – покращує витривалість і дозволить брати більше зброї в бій.

. Клас «Біотик»- під час служби у збройних силах Альянсу ви були біотиком і допомагали своїм товаришам за допомогою вміння керувати полями ефекту маси. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Кидок» (Початкове вміння) – біотичні вміння дозволяють підкидати супротивників у повітря. Друге вміння «Сингулярність» (Відкрита навичка) – вихор утримує ворогів, що попалися на шляху. Третє вміння «Бар'єр» (Відкрита навичка) – ваш захист буде посилено потужним біотичним бер'єром.

. Клас «Інженер»- під час служби техніком у збройних силах Альянсу ви навчилися керувати дронами та зламувати ворожі системи. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Перезавантаження» (Початкове вміння) – викликає електростатичний розряд, який завдає великої шкоди щитам та ворогам-синтетикам (може вражати кілька цілей поспіль). Друге вміння «Вторгнення» (Відкрита навичка) – ви зламуєте броню та зброю ворога, заражаючи його комп'ютерним вірусом, послаблюючи захист (вірус поширюється на найближчих ворогів). Третє вміння «Групова підтримка» (Відкрита навичка) – спеціальна технологія підвищує шанс загону на виживання.

. Клас «Лідер»- під час служби у збройних силах Альянсу ви були командним гравцем і працювали зі своїми товаришами заради власної безпеки. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Поглинання енергії» (Початкове вміння) – поглинання енергії щитів мети дозволяє відновити ваші (це вміння особливо ефективно проти ворогів-синтетиків). Друге вміння «Винищення» (Відкритий навичка) - аура полів ефекту маси, що огортає вас, повільно завдає шкоди найближчим ворогам. Третє вміння «Групова підтримка» (Відкрита навичка) – спеціальна технологія підвищує шанси втіхи на виживання.

. Клас «Задира»- коли починає бій, ви завжди опиняєтеся в його епіцентрі - часто відповідно до рекомендацій Альянсу, а парою й ні. Клас має два унікальні початкові вміння. Перше вміння «Ривок» (Початкове вміння) – ви летить на ворогів, як комета, відновлюючи при ударі частину своїх щитів. Друге вміння «Витривалість у бою» (Відкрита навичка) – покращує витривалість і дозволяє брати більше зброї у бій. Третє вміння «Ривок» (Відкрита навичка) – дивіться вище.

. Клас «Оперативник»- під час служби у збройних силах Альянсу ви вивчали таємні операції та техніку, що застосовується спецназом. До участі в Ініціативі "Андромеда" такі знання вдавалося рідко застосувати. Клас має два унікальні початкові вміння. Перше вміння «Тактичне маскування» (Початкове вміння) - технологія викривлення променів світла дозволяє ненадовго стати невидимим (атаки з невидимості завдають більшої шкоди, але руйнують маскування). Друге вміння «Витривалість у бою» (Відкрита навичка) – покращує витривалість і дозволяє брати більше зброї у бій. Третє вміння «Тактичне маскування» (Відкрита навичка) – дивіться вище.

Пролог: «Гіперіон»

Після створення персонажа розпочнеться вступний ролик. Управління перейде до вас в руки не відразу - перед цим доведеться поговорити з деякими членами екіпажу судна "Гіперіон". На початку гри вас познайомлять зі стилями відповіді. Стиль відповіді визначатиме характер головного героя, тому завжди думайте перед тим, як відповідати. Усього буде чотири стилі відповіді: 1 – Емоційний, 2 – Розважливий, 3 – Невимушений, 4 – Професійний.

Отже, після невеликого діалогу відбувається дивна подія з судном, тому Першопроходець просить з'явитися головного героя (чи героїні) на капітанський місток. Так з'являються два завдання: основне - «» , додаткова - «» (Або брат, якщо граєте за дівчину). Оскільки в ході відключення гравітації капсула сестри була пошкоджена, її слід уважно оглянути. Капсула стоятиме за 9 метрів від персонажа. З сестрою все буде в повному порядку, оскільки СЕМ нічого тривожного не виявить, тому можна сміливо вирушати на капітанський місток судна (значок зі зірочкою – основна мета).

Після прибуття відбудеться невеликий вибух через перезавантаження системи, тому з'явиться нове основне завдання. «» . Код Кора повідомить, в чому проблема, потрібно буде просканувати силовий контур і дізнатися завдяки цьому, в чому полягає причина неполадки. Зараз можна заплутатись, бо спочатку не зовсім зрозуміло, що потрібно зробити. Кора наказала просканувати силовий контур, який знаходиться прямо над ключовою позначкою (у величезному генераторі). Після цього проскануйте деталь праворуч та отримайте наступне завдання - «» . Для цього підходьте до наступної позначки та повзаємодійте з панеллю керування. Зробили? Тоді настав час вирушити до монорейок. Відчиняйте двері попереду та йдіть далі до позначки. Після прибуття запускайте монорейку, після чого почнеться заставка.

Ну що ж, після досить цікавої сцени Першопроходець вирішив, що необхідно вивчити планету, адже невідомо, що чекає на «Гіперіон» у цьому місці. Він наказує зібрати загін для розвідки, тому коли управління над персонажем знову переходить у ваші руки, збирайте речі: шолом і зброю. Після чого вирушайте до ангару.

Місія: "На поверхні"

«Експедиція на житло-7 закінчилася катастрофою. Планета навіть близько не нагадує той скарб, що показали сканери: її атмосфера токсична, а смертоносні електричні бурі збили обидва човники».

Посадка на першу планету в галактиці Андромеда пройшла не надто вдало: відбулася чергова незрозуміла аномалія, яка вивела з ладу корабель. У результаті головний геройі Ліам впали на планету і втратили зв'язок не лише з рештою команди, але й із «Гіперіоном». Тому перше завдання виглядає так - «» .

: Скануючи зразки невідомих технологій та форм життя, персонаж отримуватиме очки наукових даних – «НД». У свою чергу НД можна буде витрачати у науковому центрі, отримуючи тим самим нові види броні та зброї.

Шлях поки що буде абсолютно лінійний, тому по дорозі відзначатиму найвизначніші і важливі деталі по дорозі. Отже, насамперед молоді герої наткнуться на стежку, якою битиму блискавки - тут необхідно зробити ривок і швидко добігти до печери на протилежному боці. Головне не гальмуйте, інакше герою буде боляче. А вийшовши з невеликої печери на іншому боці, можна буде за бажанням випробувати зброю, вистріливши пару разів по паливному осередку. Далі шлях залишиться таким же лінійним, але тепер доведеться навчитися користуватися реактивним ранцем, що нічого складного з себе не уявляє. Тому після прибуття в ключову точку почнеться заставка.

У ході заставки герої натикаються на невідомих істот, які озброєні та судячи з зовнішньому виглядунебезпечні. Але найважливіше те, що серед уламків судна лежить поранений Фішер, якому потрібно терміново допомогти. Проблема лише в тому, що незабаром його знайдуть невідомі істоти. Ваша нове завдання - «» . Рекомендую не чекати моменту, коли вони прикінчать Фішера та атакувати їх першими. Після бою розпочнеться наступна заставка.

Отже, Фішера з собою взяти ніяк не вийде, тому що він зламав ногу, тому він просить вирушити далі і знайти інших членів розвідувальної групи Первопроходца. Так виникає додаткове завдання: «» . Завдання виконати просто, тому що контейнер з запасами стоїть поруч, тому забирайте все, що буде всередині і завдання буде виконане. У будь-якому випадку, рухайтеся далі, шлях знову-таки лінійний.

Коли дістанетеся до величезної інопланетної будівлі, виявите не тільки знов-таки представників інопланетної форми життя, але ще свого товариша, якого незабаром уб'ють. Тому сміливо починайте перестрілку та вбийте всіх ворогів. Після бою знайдіть Кіркленда. На превеликий жаль, хлопець помер, тому є нове додаткове завдання: «» . До речі, не забувайте обшукувати трупи прибульців та інші уламки.

Пройшовши трохи далі, герої у небі помітять сигнальні вогні, тож з'явиться завдання: «» . Рекомендую вирушити одразу ж туди. Однак не поспішайте надто сильно, бо в ущелину дорогою героям на зустріч несподівано вибіжить невідома і невидима істота. Відразу в цей момент відходьте назад і розстрілюйте чудовисько здалеку. Надалі такі чудовиська ще не раз вам трапляться, тому будьте готові. До того ж, коли дістанетеся до другої половини свого судна (частина, що впала після аварії), на героїв знову нападуть інопланетні створення, яких потрібно буде здолати. При цьому постійно рухайтеся вперед і оглядайте усі уламки, ящики, ворогів та інше. Не пропускайте предмети.

Крім того, коли дістанетеся до дивних руїн, з'явиться й відповідне додаткове завдання: «» . Не бійтеся. Сміливо входьте всередину будівлі, на якій стоїть помаранчева позначка. Рухайтеся всередину будівлі, де незабаром герої наткнуться на дивні запечатані двері.

: У цей момент зверніть увагу на піктограму у вигляді радара. Суть у тому, що цей значок вказуватиме на найбільш цікаві місця. І чим сильніше він мерехтітиме, тим ближче персонаж буде до мети. Тож врахуйте.

Отже, щоб відкрити запечатане приміщення, необхідно відновити електроживлення. Знаходиться машина, яка відповідає за цю справу в іншій частині комплексу. Можна навіть сказати на протилежному боці. Оскільки без живлення нічого працювати не буде, рекомендую навіть не витрачати на будь-які пристрої час, тому вирушайте до відповідної піктограми та натисніть на панель керування. В результаті подача енергії буде відновлена, тому поверніться назад до запечатаних дверей та по дорозі обов'язково збирайте всі предмети. Загалом входите всередину приміщення, де зустрінете дивного робота. Довго не варто милуватися ним, тому швидко розберіться з ним, проскануйте і зберіть усі предмети, після чого залиште цей інопланетний комплекс.

Але перш, ніж вийдете назовні, приготуйтеся до бою, бо противник влаштував засідку за участю невидимих ​​чудовиськ. Беріть до рук якусь скорострільну зброю, щоб швидше реагувати і вбивати ворогів. Після того, як вб'єте всіх, вирушайте на пошуки Грира.

Щоб знайти свого партнера, потрібно пройти від інопланетної споруди вперед прямо під великим місточком нагорі. Далі пройти скелі та подивитися ліворуч – тут є прохід у печеру. Прямо біля входу можна буде почути голос Грира, який не розуміє, що відбувається і що потрібне цим істотам. Підійшовши трохи ближче, якнайшвидше відкривайте вогонь, інакше Грира вб'ють. Після бою виявиться, що Гриру не вдалося зв'язатися з рештою через зламаний приймач. Але це не так важливо вже, оскільки настав час рухатися далі.

Оскільки сигнальні вогні були випущені з того ж місця, де і знаходиться основна мета, вирушайте туди. Наблизившись, можна буде почути сигнали SOS від Кори, так що так з'являється завдання: «» . Не витрачайте час і рухайтеся далі. І пам'ятайте, що практично всі важкодоступні місця можна подолати за допомогою реактивного ранця.

Коли дістанетеся до другого човника, з'явиться завдання: «» . Тому швидше займіть зручну позицію ближче до своїх соратників і починайте обережно та впевнено розстрілювати ворогів. Крім того, хочу додати ще те, що вороги цього разу намагатимуться закидати героїв гранатами, тому або оперативно ухиляйтеся за допомогою перекатів, або за допомогою реактивного ранця. Коли настане момент затишшя, перегрупуйтеся, підніміть рівень героям і приготуйтеся до наступної ворожої атаки, тому що тепер почне висаджуватись ворожий аналог десанту з космічних кораблів. Не забувайте також про те, що ви теж маєте у своєму арсеналі гранати (їх найкраще кидати в саму гущу ворогів), а проти істот ближнього бою (невидимі монстри) чудово підійде дробовик (якщо, звичайно, ви його не пропустили). І ще, якщо пропав щит, тоді краще відсидітися за якимось укриттям, наприклад, за каменем, доки він не відновиться.

Наприкінці бою ваш загін атакує «Щось важке». Так ось, з цим інопланетним створенням краще поводитися акуратно, тому що в його руках потужна зброя, яка швидко зніме щит, а потім і все здоров'я. Постарайтеся атакувати з-підтяжка і менше світити своїм тілом, щоб він критично не потрапляв по вас. Після бою розпочнеться заставка.

Завдяки успішній відбитій атаці та налагодженому зв'язку вдалося зв'язатися із СЕМом, який у свою чергу пов'язав головного героя з Першопрохідцем, але виявилося, що він у пастці, тому необхідно його якнайшвидше знайти і врятувати. Ваше нове основне завдання: «» . Вирушайте від поточного місця у східному напрямку до ключової точки на карті. По дорозі доведеться вбити ще кілька каменеголових ворогів, а після прибуття почнеться чергова заставка.

Першопроходець сказав, що доведеться зруйнувати величезну інопланетну вежу. Інакше не тільки герої не зможуть вибрати з цієї планети, а й «Гіперіон» не зможе вибратися зі своєї пастки, тому він робить диверсію, підриваючи кілька важливих конструкцій, після чого блискавка починає бити по всій площі. Так з'являється таке важливе завдання: «» . У цілому нині все буде просто, тому що необхідно просто пробиватися вперед, менше підставлятися і більше вбивати ворогів - загалом штурм.

Якщо вибрали такого персонажа, який має якісь ефективні вміння проти ворогів, тоді зараз саме час скористатися ними. Крім того, не забувайте про реактивний ранець, тому що якщо далі стало дуже важко прориватися вперед, тоді можна за допомогою нього швидко змінити позицію або контратакувати. І не забувайте на шляху збирати всякі корисні предмети з контейнерів та іншого. Перейдіть до наступної ключової точки, яка вказана на радарі.

Коли дістанетеся до брами вежі, з'явиться додаткове завдання: «Наказати Корі або Ліаму захищати обидва фланги». Для цього натискайте відведену для наказів клавішу та перемістіть загін у будь-яку зручну область. Абсолютно також працюють і накази, пов'язані з нападом – необхідно просто показати мету. Усього буде дві точки і тільки вам вибирати, на яку точку та кого відправити, та й особливо важливої ​​ролі це не відіграє.

Коли накажіть загону захищати точки, з'явиться завдання «Захищати Першопрохідця» і ще рядок з прогресом розшифровки. Все, що потрібно зараз зробити, так це дочекатися закінчення цього завантаження. Завдання ускладнюється тільки тим, що зараз почнуть наступати вороги, від яких потрібно відбиватися, тому знайдіть зручне місце і відбивайтеся. Коли завантаження закінчиться, натисніть на дверцята. Почнеться наступна заставка.

Місія: «Поєднання з «Нексусом»

«Гіперіон зістикувався з «Нексусом», який має координувати роботу учасників Ініціативи «Андромеда».

Через непередбачені обставини батько Райдерів загинув, тому командування «Гіперіоном» на себе бере головний герой (або героїня), якому «Першопрохідник» передав плюс до всього штучний інтелект - СЕМ. Зараз необхідно вирушити на «Нексус» на монорейці, тому йдіть до зазначеної позначки, принагідно оглядаючи судно. Після прибуття потрібно буде відшукати співробітників «Нексуса», тому відчиняйте двері та насамперед поговоріть зі штучним інтелектом, який допомагає у питаннях імміграції, під назвою «Авіна». Хоча вона нічого корисного не дасть, але стане зрозумілим, що у неї застарілі дані.

Спускайтеся сходами трохи нижче і йдіть вперед, де натрапите серед будь-яких ящиків і ламп робітника, з яким можна буде поговорити. Незабаром до розмови підключиться Кандрос, який розповість, що вони прибули сюди чотирнадцять місяців тому. Вирушайте разом із командним центром «Нексуса» на монорейці. Після прибуття розпочнеться чергова заставка.

Після невеликої шокуючої сцени ви отримаєте додаткове завдання «» , проходження якого перебуває - . Однак зараз це не важливо, оскільки необхідно насамперед поговорити і детально обговорити з директором Танном у штабі Першопрохідців. Спускайтеся вниз і повертайте в правий бікдо дверей, де почнеться наступна заставка з купою діалогів. Втім, саме на цьому закінчиться поточна місія і почнеться наступна.

Місія: «З чистого листа»

"Нексусу" потрібен аванпост, що постачає ресурси, але єдина планета в межах досяжності - Еос. Вас, Першопрохідника, просять зробити неможливе: знайти спосіб зробити Еос заселеною та допомогти Ініціативі закріпитися в системі. Директор Танн виділив кошти на цю запеклу операцію. Ви отримаєте корабель і групу підтримки».

Після розмови з директором Танном новий «Першопрохідник» дізнається про багато подій, що сталися за весь цей час. Таким чином, з'являється нове завдання: «» . Настав час повернутися назад до себе на судно, тому сідайте на монорейку і на ньому переміщайтеся в іншу локацію.

Біжіть в Атріум, а з нього вже до мозкового центру СЕМу для дуже серйозної та важливої ​​розмови. Після діалогу у персонажа з'явиться можливість вибрати унікальний "Профіль", який дозволить покращити загальні людські навички. Причому на вибір буде дано сім профілів, кожен з яких по-своєму унікальний. Нижче описані усі профілі.

Усі профілі та бонуси

. Профіль «»- солдати спеціалізуються виключно на веденні бою. Ніхто не вміє так, як вони розбиратися з ворогами. Профіль дозволяє СЕМ переналаштувати імплант Першопрохідника для кращих показників на полі бою. Усі профілі та бонуси першого рангу:

♦ Снайперська зосередженість: збільшує шкоду, що завдається, за кожну мету, знищену в короткий проміжок часу.

>+10% Втрата зброї

>+10% Зброя: Точність

>+2 Опір збитків

>+10% Зброя: Об'єм магазину

. Профіль «»- Інженери розбираються і в наступальних, і в оборонних технологіях. Цей профіль налаштовує імплантат, який носить Райдер, дозволяючи керувати малим бойовим дроном. Бонуси першого рангу:

♦ Бойовий дрон: Невеликий дрон прискорює перезарядку технічних та самознищується, видаючи ЕМ-імпульс, якщо до нього наближаються вороги. Після знищення дрона швидкість перезаряджання стає звичайною.

> +20% Втрата всіх комбо-прийомів

> +20% Техніка: Здоров'я конструкції

> +20% Техніка: Відновлення здоров'я конструкції

> +20% Техніка: Втрата конструкції

> +20% Техніка: Відновлення та захист

. Профіль «»- адепти спеціалізуються на біотиці і можуть знищувати і приголомшувати ворогів рахунок використання полів ефекту маси. У цьому профілі біотичний імплантат, який носить Райдер, змінено і дозволяє розібратися із супротивниками без жодного пострілу. Бонуси першого рангу:

♦ Біотичне Ехо: Біотичні комбо можуть додатково підривати всіх ворогів, на яких діють.

> +15% Біотика: Сила

> +15% Біотика: Область втрат

> +15% Біотика: Радіус області дії

> +20% Біотика: Тривалість ефекту

> +20% Біотичний комбо-прийом: Радіус

. Профіль «»- вартові унікальні воїни, які одночасно використовують на полі бою техніку та біотичні здібності. Цей профіль створює прямий зв'язок між імплантатом Першопроходця та вбудованими комп'ютерними системами його броні, що дає Першопроходцю додатковий захист бліц-щитами. Бонуси першого рангу:

♦ Технічна броня: Поглинає значну частку шкоди, що пройшла через щити.

> +15% Втрата всіх комбо-прийомів

> +10% Техніка: Швидкість перезаряджання

>

> +20% Вміння: Відновлення та захист

. Профіль «»- штурмовики агресивно діють у бою, воліючи сходитися з противником на малу дистанцію і завдавати великої шкоди. Цей профіль тонко переналаштовує фізіологію Першопроходця, дозволяючи поглинати удари супротивника та використовувати енергію ззовні для посилення щитів. Бонуси першого рангу:

♦ Витягаючий удар: Атаки у ближнього бою відновлюють щити.

♦ Біотичні стрибки та ухилення: Використовуйте біотику замість стрибкового ранця.

> +20% Близький бій: Втрата

> +50% Близький бій: Сила

> +10% Біотика: Швидкість перезаряджання

> +20% Вміння: Зниження вартості щита

> +10% Максимальний заряд щитів

. Профіль «»- шпигуни розбираються як у зброї, так і в техніці. Вони воліють усувати ворогів із безпечної відстані. З цим профілем Райдер стане спритнішим і зможе відстежувати своїх ворогів навіть у найшаленішій сутичці. Бонуси першого рангу:

♦ Спостереження у бою: Вороги видно через приціл крізь стіни.

♦ Тактичний відступ: При ухиленні тимчасово вмикається маскуючий пристрій.

> +20% Зброя: Точність

> +20% Зброя: Стабільність

> +20% Техніка: Швидкість перезаряджання

> +10% Зброї: Збільшення втрат при попаданні в голову/вразливе місце

. Профіль «»- це майстер на всі руки, що має як бойові, так і технічні, і біотичні вміння. Цей профіль змінює розум і тіло Першопрохідця у бік універсальності, дозволяючи швидко перемикатися між стрільбою, застосуванням технологій та біотикою. Бонуси першого рангу:

♦ Біотичні стрибки: Ухилення дозволяють швидко долати короткі відстані, навіть якщо на шляху знаходиться тверда речовина.

> +5% Втрата зброї

> +5 Опір збитків

>+ 15% Техніка: Швидкість перезаряджання

> +15% Біотика: Втрата від уміння

> +15% Вміння: Відновлення та захист

Отже, після того, як ви визначилися з профілем свого героя, з'явиться таке важливе завдання: «» . Крім цього, ви отримаєте додаткове завдання «» - проходження всіх додаткових завдань. У будь-якому випадку вирушайте до судна. Після прибуття розпочнеться заставка. Коли керування знову повернеться до ваших рук, тоді зможете озирнутися навколо, але не забувайте, що необхідно з'явитися на місток. На містку почнеться заставка з парочкою діалогів, а після герої вирушать у дорогу.

: Обов'язково завітайте до наукового терміналу трохи нижче, оскільки в розділі «Дослідження» можна відкрити нові креслення та посилення за допомогою раніше здобутих наукових даних – «НД». А в розділі під назвою «Розробка» можна буде створювати нові предмети та різноманітні покращення.

: У розділі «Дослідження» у кожній категорії є різні типинаукових даних Сюди входить «Чумацький Шлях», «Елей» та «Релікти».

Незабаром перед вашими очима постане карта галактики, а в задачі буде сказано: «» . Нічого особливо складного немає: вибираєте систему, після чого вибираєте планету. На планеті у свою чергу вибираєте місце висадки та спорядження. Далі буде заставка.

: Крім цього, на першу висадку, на Еос рекомендую разом із собою взяти Вітру, бо вона дуже сильно допоможе для налагодження стосунків із новим супутником – Драком.

Що ж, після висадки на планету Еос з'являється дві основні завдання. Отже, перше основне завдання: «» . Друге завдання: «» . Отже, рухайтеся до будівель і принагідно збирайте предмети + постарайтеся іноді переглядати різноманітні об'єкти за допомогою сканера, тому що таким чином можна буде зібрати багато корисних даних.

Коли дістанетеся місця під назвою « Центральний пунктуправління аванпостом», тоді потрібно знайти код доступу до замкнених будов. Код (у вигляді блоку даних) знаходиться в приміщенні по сусідству - в північно-східній стороні від входу в замкнені будівлі. Крім коду всередині буде ще цікавий аудіозапис і «Щоденник: аналіз ботаніки». Загалом, поверніться тепер назад до замкнених дверей і відкрийте їх.

Усередині скануйте двері попереду та поверніть з лівий бік. У коридорі буде термінал із «Повідомленням для Ніка Таніопуліса» та запис під назвою «Ау?». Трохи наприкінці буде ще один термінал, але вже з аудіозаписом. Крім цього, тут можна зібрати багато корисних предметів та просканувати багато об'єктів. У будь-якому випадку необхідно буде послухати сюжетний запис, з якого стане ясно, що в цьому місці працює віддалене блокування, тому немає енергопостачання. Так з'являється завдання: «» .

Отож тепер потрібно вирушити до будівлі на невеликому схилі, що знаходиться за «Бурей». Піднімайтеся сходами нагору, взаємодійте з дверима і розпочнеться діалог із живим персонажем усередині. Виживлим виявиться хтось на ім'я Кленсі, тому його потрібно будь-яким зручним способомпереконати, що живлення включити необхідно. Можете пообіцяти, що розберетеся з кеттами. У будь-якому випадку наступним завданням стане: «» . Незабаром виявиться, що генератори не працюють, тому необхідно сканувати енерговишки, щоб знайти місце для підключення. До речі, найпростіше буде скористатися генератором, який стоятиме прямо біля будиночка Кленсі, тому що відразу біля нього стоятиме і енерговишка. Після сканування потрібно буде увімкнути дві енерговишки. Знайти їх не проблема, тож це лише питання часу, коли ви їх активізуєте, але коли ви зробите це, на аванпост нападуть кетти, тож треба буде їх перемогти. Хвиль буде небагато, тому знищивши пару десантних груп, можна буде нарешті запустити станцію управління харчуванням. Повертайтеся назад до Кленсі Арквіста і розпочнеться заставка.

Отже, тепер настав час знайти транспорт, про який говорив Кленсі. Для цього потрібно буде за допомогою сканера уважно оглянути контейнери.

Місія: «Промінь надії»

Усі кінцівки та ключові рішення

У Mass Effect: Andromeda, як і в решті всіх ігор від студії BioWare, існують різні кінцівки, кожна з яких залежить від того, які рішення гравці приймали в ході проходження гри (і не тільки сюжетної частини). І таких рішень зазвичай існує неймовірна кількість. Однак, крім цього, в грі існує багато інших рішень і виборів варіантів розвитку. сюжетної лінії/світу, які тим чи іншим чином відбиватимуться наприкінці гри. Деякі варіанти сильно впливають на кінець, наприклад, хто саме на допомогу прийде у фінальній частині. Існують навіть такі варіанти розвитку сюжету, що впливають на майбутнє (майбутні ігри серії). Нижче докладно описані всі кінцівки та рішення Mass Effect: Andromeda, які існують у грі і на що вони впливають.

Деякі варіанти вибору та рішення головного героя (героїні) можна буде знайти в Кодексі. Наприклад, у ньому можна буде знайти наслідки виконання сюжетних місій, ставлення до союзників та супутників (у відповідному розділі). Але за фактом, кінцівок у Mass Effect: Andromeda багато, оскільки всі вони залежать виключно від того, які рішення ви ухвалювали під час проходження. Враховується до того ж усе: починаючи від сюжету і до додаткових місій. Тому нижче представлені всі варіанти рішень та вибору.

Важливі рішення сюжетної лінії

- Пролог. Чи дослідив(ла) герой/героїня детально планету Хабітат 7?Дуже важливий момент. Якщо це так, тоді Алек Райдер високо оцінить у розмові та повідомленнях майбутнього «Першопрохідця» як працьовитий і високоморальний лідер.

- Місія – 1: «З чистого листа». На планеті Еос наприкінці доведеться зробити вибір, який же аванпост побудувати: науковий чи військовий.Якщо вибираєте науковий, тоді всі наступні діалоги та кат-сцени надсилатимуться на цей момент. Жодного значущого впливу на сюжет не буде від цього рішення, але вирішення внутрішніх питань залежатиме від вас. Якщо вибираєте військовий, тоді наступні діалоги згадуватимуть саме це. У майбутньому під час розвитку сюжету за необхідності військової підтримки з Продромосу - її можна буде отримати.

♦ - Місія - 3. Будучи на Воєлді (Нол) герою/героїні належить наприкінці завдання битися з Кардиналом кеттів. Після битви та невеликої кат-сцени з'явиться нелегкий вибір: 1 - «Знищити весь об'єкт разом із Кардиналом кеттів», 2 - «Зберегти об'єкт, але зробити постріл у Кардинала кеттів», 3 - «Зберегти об'єкт та життя Кардиналу кеттів». Якщо збережете об'єкт, але вб'єте Кардинала кеттів, тоді в останній місії на Меридіані представники ангарів прийдуть до головного героя/героїні на допомогу.

- Місія - 4. Чи було прийнято угоду зі Слоан Келлі?Чи дозволили ви їй убити Верена чи ні. Якщо збережете життя Верену, він після з'явиться в ангарському Опорі. Якщо погодитеся зі Слоан і вб'єте Верена, то все одно з'явиться можливість з ним поговорити, після чого він буде страчений. Таким чином, незалежно від вибору, герой/героїня з ними все одно зможе побачитися.

♦ - Місія - 5. Кого персонаж урятував від флагмана Архонта наприкінці завдання після битви з Босом, модифікованим кроганом? Все залежить від того, хто був знайдений: Кроган-Першопрохідник або Саларіанець-Першопрохідник. Суть у тому, що вибір впливає на те, хто до «Першопрохідника» людей приєднається до останньої сюжетної місії. Щодо фрази втечі, то вона не впливає ні на що. У результаті просто до героя/героїні приєднається або кроган, або саларіанець. Так що від хвиль наступаючих кеттів все одно доведеться відбиватися, як не крути. До того ж, якщо з вами у команді буде Драк, тоді він обов'язково висловиться з приводу будь-якого ухваленого рішення.

- Місія – 6: «Точка неповернення».Тепер це доля капітана Данна(Вона ж капітан ковчега «Гіперіон»). Вона може як померти, так і вижити. Як урятувати капітана Данну?Щоб капітан Данна вижила, необхідно до початку завдання виконати місію на лояльність Кори та у приміщенні Туріанського ковчега переконати Авітус стати туріанським «Першопрохідником». Таким чином, в останній місії у «Першопрохідця» має бути троє інших «Першопрохідців»: перший – один із двох саларіанців, другий – туріанець, третій – азарі. Тільки у цьому випадку капітан Данна зможе пережити аварійну посадку. Якщо умови не будуть виконані, тоді вона помре після героїчного порятунку екіпажу.

. Тепер історія закінчиться тим, що Райдер повинен буде вирішити, кого зробити послом на «Нексусі». Тут все просто, тому що можна вибирати навіть того, кому більше симпатизуєте. На що це рішення не впливає.

Важливі рішення побічних місій

Важливі рішення союзників та відносин

Дорогі відвідувачі! Повне проходження Mass Effect: Andromeda знаходиться на стадії розробки, тому додайте сторінку до закладок, щоб простіше було стежити за оновленнями!

Meshulik, 04.03.2017 21:04:51

Зміни на полі бою

На чисто тактичному рівні бої в Mass Effect Andromeda виглядають дуже швидкими та динамічними, набагато динамічнішими, ніж у всій трилогії. Три основні зміни з часів попередніх частин:

  • джетпак;
  • ухилення;
  • тимчасові та руйновані укриття.

Джетпак - безперечно, що найбільше заслуговує на увагу з усіх нових інгредієнтів. Минули часи, коли треба було дертися незграбними сходами, щоб забратися вище, - тепер туди можна просто застрибнути. Як ми з'ясували під час нашого практичного перегляду, джетпак надає можливість швидко звалити з ризикованої битви, хай навіть без певного місця призначення. Інша тактика для отримання переваги над противниками, що знаходяться в укритті, полягає в стрибку вгору і потім зависання на середній висоті, що ви використовуватимете, щоб краще прицілитися або застосувати здатність.

Андромеда замінює перекат з Mass Effect 3 більш швидким ухиленням, що відбувається за допомогою того ж джетпака. Можна пересуватися обхідними шляхами, вперед або назад за частки секунди, які були потрібні Шепарду, щоб перекидатися між укриттями, і цей короткий відкат додає відчуття спритності. І ухилення, і стрибки на джетпаку можуть змінитися залежно від вибраного профілю, у тому числі з одним високорівневим перком Дослідника, що дозволяє Вам переміщуватись хоч крізь стіни.

Говорячи про стіни: Райдер тепер ховатиметься автоматично, як тільки ви притиснетеся до укриття, ця дія не вимагатиме натискання на кнопку. Коли у нас була можливість спробувати цю систему, вона, в основному, працювала нормально, але нам потрібен ретельніший огляд, щоб бути впевненими, що такі очевидні підводні камені, як відсутність реакції на бажання гравця увійти або покинути укриття, повністю виключені.

Деякі укриття в Андромеді також будуть руйнованими, так що ви матимете можливість курити у ворогів, просто щось підірвавши. Звичайно, вороги зможуть зробити те саме з вами, і деякі будуть володіти тими ж здібностями, що і ви, включаючи стрибки та маскування.

Всі ці зміни поєднуються між собою, щоб створити найживіше поле битви, що постійно змінюється, за всю серію. Але, з іншого боку, у вас ще жодного разу не було кращого екіпірування для цього - ви рухливіші і спритніші, ніж будь-коли.

Зрештою, потужні комбо повертаються. Вони були особливістю Mass Effect 3 (і Mass Effect 2, якщо брати до уваги біотичні вибухи), де одна здатність могла підготувати мету, а інша її підірвати. Різні вибухи наскільки можна залежали від здібностей, які у комбо, з різноманітними ефектами (вогнем, заморозкою, біотикою чи технікою), і це лише очевидні з багатьох варіантів. Вогняні вибухи завдавали подвійної шкоди броні, що заморожували могли уповільнювати супротивників, і так далі.

Продумане використання комбо - це більш просунута тактика, ніж простий спам скилами. На низьких рівнях складності це більше додаткова можливість, але комбо стають майже необхідними на «божевілля», де застосування правильного комбо – це один із найкращих методів для знищення щитів, броні чи біотичного бар'єру сильних ворогів.

Профілі та навички в Mass Effect: Andromeda

Ви будете використовувати окуляри навичок, які отримують за підвищення Райдера, для відкриття нових здібностей. На відміну від попередніх ігор навички не обмежуються вашим класом. Натомість ви зможете взяти і легко міксувати три знайомі категорії - солдата, техніка та біотика. Якщо ви запитаєте, як такий вільний доступ до біотики пояснений ЛОРом, то провідний дизайнер Ян Фрейзер каже, що обидва близнюки-Райдера мають вроджений біотичний потенціал, але той, яким ви не граєте, не розвинув його.

Деякі ключові здібності з цих категорій закриті, згідно зі схемою прокачування: якщо ви починаєте гру як оперативник, то отримаєте тактичне маскування від початку, але якщо виберете інше тренування, вам знадобиться витратити 9 очок на техніку, перш ніж ви зможете відкрити її.

У всіх трьох категоріях є активні навички - здібності, які потрібно застосовувати, - і пасивні, такі як навички зброї, які, будучи одного разу розблоковані, завжди працюють, незалежно від профілю. Кожна навичка, включаючи пасивні, має шість рангів з дедалі більшою вартістю, а останні три ранги мають ще й вибір між двома апгрейдами.

Шість класів оригінальної трилогії асоціювалися з різними наборами навичок. Це те саме, що й профілі в Андромеді, які називаються так само, як і класи в трилогії, і базуються на трьох категоріях навичок у різних комбінаціях.

Для прикладу, профіль та клас Штурмовик – це поєднання бойових та біотичних здібностей. Щоб відкрити його в Андромеді, вам треба буде витратити по три очки навичок на біотичні та бойові здібності. Для профілів, які базуються всього на одному типі навичок – таких, як Солдат, – потрібно буде витратити шість очок на навички цього типу.

В Андромеді є новий профіль: Дослідник. Замість того, щоб прокачати 100% навичок в одній категорії, або по 50% у двох, можна взяти 33% від усіх трьох, тобто витратити по два очки на бій, техніку та біотику. BioWare в Андромеді прагнуть як до глибини, так і до легкості в освоєнні, і Дослідник виглядає кивком у бік останнього: якщо вам не цікаво копатися в профілях та дереві навичок, то можна просто взяти Дослідника та взагалі забути про їхнє існування. Ну, переважно.

Кожен профіль надає невеликі бонуси, коли увімкнено і прокачується, коли ви вкладаєтеся в навички, на яких він базується. У міру їх прокачування вони отримують унікальні назви та потужніші баффи. У кожного профілю є 6 звань і немає обмеження щодо максимальному рівнюперсонажа, так що теоретично можливо відкрити всі навички до одного, хоча це і не буде доступним без повторного проходження.

Бонуси від профілю, здається, пасивні, принаймні вони були такими, поки ми грали в гру. Спочатку вони нудні та посередні, але розвиток профілю додає додаткові ефекти, які цікавіші. Декілька прикладів:

  • як майстри на всі руки, Першовідкривачі отримують невеликі бонуси до шкоди від зброї, опору шкоди, швидкості перезарядки технічних умінь та шкоди від біотики; з підвищенням рівня вони набувають здатності біотичного мерехтіння (biotic blink), яка дозволить переміщатися за стіни;
  • бонуси профілю Штурмовик включають додаткову шкоду в ближньому бою та біотичні ефекти, коли Райдер стрибає або ухиляється; з підвищенням рівня приходить можливість перезаряджати щити, атакуючи у ближньому бою;
  • пасивні бонуси Розвідника збільшують швидкість перезарядки технічних умінь, точність і зменшують віддачу зброї, а також збільшують критичні збитки; з підвищенням рівня розвідники зможуть у приціл бачити ворогів крізь стіни короткий часавтоматично вмикати тактичне маскування під час ухилень;
  • пасивки Адепта включають бонус до сили біотики, площі ураження та тривалості біотичних ефектів; з підвищенням – бонусні вибухи при біотичних комбо;
  • пасивки Солдата дають бонус до втрати зброї, точності та розміру магазину, у той час як ефекти з підвищенням рівня включають наростаючий бонус за кожного вбитого протягом короткого проміжку часу ворога.

Переважна більшість улюблених навичок повернеться, але деякі перероблені. Інші об'єднані, а треті нові. Invasion (впровадження) - це нове технічне вміння, яке заражає ворогів контрольованим ВІ роєм наноботів, що знижують їх захист. Він поширюється на найближчих ворогів у міру покращення.

Якщо ви з якоїсь причини незадоволені собою, повне перенавчання доступне в медвідсіку Бурі, говорить Ян Фрейзер. Воно коштує кредитів, але спочатку дешеве. А ще воно доступне і для ваших товаришів за загоном.

Зміна профілю та переваги

Ви не зможете використовувати більше трьох активних навичок одночасно - це викликало занепокоєння у деяких шанувальників серії. Що ви можете зробити, так це зберегти до чотирьох різних наборів навичок у Обраному та перемикатися між ними у будь-який момент, навіть у розпал битви. Просто викличте колесо вибору зброї та отримайте доступ до неї, натиснувши кнопку «вперед». Це дозволить вам відносно швидко перемикатися між дванадцятьма здібностями у чотирьох наборах, які ви зможете підігнати під конкретний сценарій дій.

Ви можете подивитися на це у справі у другому трейлері ігрового процесу, в якому Мак Волтерс розповідає про зміни між різними наборами здібностей. Щоб розібратися з різними противниками на різних дистанціях, він атакує Кетта заморожуванням, потім детонує її біотикою, щоб завдати додаткових втрат і послабити навколишні цілі противників. Робота зі здоровенним інопланетним Демоном вимагає іншого набору навичок - тут він фокусується на мінах-пастках та інших здібностях, що завдають шкоди однієї мети.

Зміна переваг - це єдиний шлях отримати доступ до більш ніж трьох здібностей у битві, за винятком гравців на PC: у них буде можливість настроїти на гарячі клавіші напряму. Якщо ви віддаєте перевагу грати на геймпаді, то гра здатна перемикатися між обома варіантами пристроїв введення безшовно. На нашому демонстраційному стенді була можливість відкласти контролер, покласти руки на WASD та мишу, і гра негайно відгукувалася на новий пристрій без необхідності залазити в меню налаштувань. Навіть підказки та елементи інтерфейсу змінювалися з кнопок контролера на клавіші клавіатури. Ми використовували їх по черзі, але ми не впевнені, як гра буде обробляти постійні команди одночасно з двох пристроїв, але, ймовірно, буде можливість битися з ворогами з контролера, використовуючи клавіатуру для виклику здібностей не зі списку поточних переваг.

Ви також можете міняти профілі в розпал битви, хоча це і змусить всі пристрої, запущені з попередніх профілів, такі як штурмові турелі, зникнути. Також підуть на перезарядку всі ваші поточні вміння, так що, здається, зміна профілю - це радикальніший захід, ніж зміна переваг. Тримайте це в думці, якщо вирішите, що потрібні бонуси певного профілю.

Mass Effect: Andromeda, вага та спорядження

Система ваги спорядження, схожа на ту, що була Mass Effect 3, повертається. Так що якщо ви заповните свої слоти спорядження важкими гарматами, чекайте, що ваші спірності перезаряджатимуться довше, ніж зазвичай. Солдати, які, в основному, розмовляють за допомогою зброї, можуть забити на це, в той час як Адепти, які вважають за краще бити противників «космічної магією», можуть захотіти викласти все, крім легкого пістолета.

До речі, слот для зброї – це річ: на відміну від Mass Effect 3, у вас немає 5 слотів для зброї, доступних зі старту. Натомість ви починаєте зі зброєю ближнього бою та двома слотами для гармат. Ви зможете розблокувати додатковий слот або кілька, серед іншого, за допомогою навички. бойова підготовка». Як підказав Ян Фрейзер, на якого ми посилалися вище, готуйтеся до того, що використання деяких навичок та профілів також зменшить час перезаряджання вмінь.

Ви можете змінити як обрану зброю, так і модифікацію на ній перед початком місій або на столі спорядження. На кожну зброю можна поставити до двох модифікацій.

Зброя у Mass Effect: Andromeda

На завершення подивимося на чудові штуки: справжні гармати, якими ви вибиватимете мізки з гарячих кеттських голів. Крім зброї ближнього бою, існує чотири категорії вогнепальної зброї – пістолети, дробовики, штурмові та снайперські гвинтівки. Це на одну менше, ніж у Mass Effect 3, але багато пістолетів-кулеметів з тієї гри тепер перенесені в категорію пістолетів. Всі гармати доступні для всіх гравців - жодних обмежень за класами.

Крім типу, зброя в Андромеді відрізняється за походженням. Зброя з Чумацького Шляху зазвичай використовує поля ефекту маси, щоб вистрілювати кінетичні снаряди, які гарні проти більшості ворогів без щитів, але залежить від патронів. Елейська зброя використовує технології мешканців сектору Елея галактики Андромеди. Вони найчастіше бувають або плазмовими, або заряджаються. Перші відрізняються низькою швидкістю стрільби і снарядами, що самонаводяться, а другі готують заряд, потужність якого залежить від тривалості зарядки. Зрештою, зброя Ремнантів використовує промені, що означає, що вони точні і мають постійну швидкість стрільби. Також вони використовують систему перегріву, тобто їм не потрібні набої, але доведеться час від часу давати їм охолонути.

Судячи з нашого часу у грі, ясно, що безліч улюблених гармат повертається. Ми помітили «Вдову», M-96 «Мотига» та гармати N7, включаючи «Героя», «Хрестоносця», «Валькірію» та «Орла».

Одна з наших найулюбленіших гвинтівок, снайперська гвинтівка Чорна Вдова, теж повернулася. І ми отримали море веселощів, використовуючи систему крафта, щоб внести зміни для стрільби лазером. Коротко, аугментації можуть бути додані на зброю, поки ти її крафт, і назавжди змінять її поведінку. Модифікації, з іншого боку, є тимчасовими, і можуть бути змінені, коли ти змінюєш спорядження. Деякі з модифікацій можуть змінити колір гармати, але ви не зможете вибрати колір прямо. Однак ви зможете вибрати колір броні.

Серед іграшок, нових в Андромеді, є принаймні дві зброї ближнього бою: кроганський молот та азарійський меч.

Фанати «Клеймору» будуть щасливі дізнатися, що ми побачимо новий кроганський дробовик, «духовного спадкоємця» звірячої малодистанційної зброї. До переліку інших підтверджених моделей зброї ближнього та далекого бою увійшли:

  • Ангарський Фіраан (ближній бій)
  • Біотичний підсилювач (ближній бій)
  • Пістолет Кат (аугментації включають гранатомет)
  • Пістолет М-3 Хижак
  • Пістолет М-5 Фаланга
  • Пістолет Зрівняльник
  • ПП Зарядник
  • ПП Шершень
  • Дробовик М-23 Катана
  • Дробовик Дан (Елейський дробовик)
  • Дробовик Апостол
  • Дробовик Хеш
  • Штурмовий дробовик N-7 Пірання
  • Дробовик Отрута
  • Розсіювач (дробовик)
  • Дробовик «Розід»
  • Карабін Рігар
  • Штурмова гвинтівка M-8 Мститель (аугментації включають стрілянину електрикою)
  • Штурмова гвинтівка Циклон
  • Штурмова гвинтівка L-89 Халберд
  • Штурмова гвинтівка М-37 Сокіл
  • Штурмова гвинтівка P.A.W
  • Штурмова гвинтівка "Піщана Буря"
  • Штурмова гвинтівка Токін
  • Снайперська гвинтівка Ікло
  • Снайперська гвинтівка Інферно
  • Снайперська гвинтівка Ішерей
  • Снайперська гвинтівка Ланат
  • Снайперська гвинтівка М-90 Індра

На відміну від попередніх частин Mass Effect, у новому проекті гравцям не доводиться всю гру бігати одним класом, тобто вони можуть легко змінити свої здібності залежно від ситуації. Потрібно потай пробратися в зону, що охороняється, не викликавши тривоги? Чи не проблема. Хочете підібратися до ворогів максимально близько і розрядити в них всю обойму з дробовика? Завжди будь ласка. Насправді тут представлено майже нескінченну кількість комбінацій, а тому при належному старанні вам вдасться створити ідеального Першопрохідника. Якщо ж у вас виникли з цим труднощі, просто ознайомтеся з нашим керівництвом.

Майстер-біотик

Якщо ви хочете майстерно кидатися ворогами по всій карті, створювати локальні чорні дірки та захищати себе біотичним полем, цей білд створений спеціально для вас. Напевно, ви вже встигли побачити унікальні можливості біотиків, коли Кора змогла захистити екіпаж вашого човника від блискавок на Житло-7. Для створення ідеального біотика вам потрібно дотриматися наступних правил:

  • Як профіль вибрати «Адепт».
  • У вигляді основних умінь (сил) вибрати: Тяга, Кидок та Сингулярність.
  • Як додаткові навички вибрати: Натиск, Стримування, Штурмові або Снайперські гвинтівки, Бойові засоби та Бар'єр.

Хоча останню здатність і можна змінити у будь-який зручний для вас час, проте ми радимо вам зупинити свій вибір саме на Сингулярності. Справа в тому, що вона є ідеальним умінням для застосування комбо-атак проти кількох ворогів. Кидок і Тяга дозволяють розкидати супротивників по всій локації або викидати їх у прірву.

Завжди на передовій

Один з наших улюблених білдів, який має відмінний баланс між підвищенням збитків у зброї та у атакуючих здібностей. Він є ідеальним варіантом для тих, хто завжди хоче перебувати в самій гущі подій на початку бою, а не ховатися за спинами своїх супутників. Але при цьому вам все ж таки не доведеться наближатися до ворогами занадто близько. Цей білд передбачає використання більшості очок на прокачування Штурмових гвинтівок, Дробовиків та Пістолетів. Для створення ідеального бійця вам потрібно дотриматися наступних правил:

  • Як профіль вибрати «Штурмовик» .
  • У вигляді основних умінь (сил) вибрати: Нова, Запалення та Натиск.
  • У вигляді додаткових навичок вибрати: Штурмові гвинтівки, Дробовики, Пістолети, Бойові засоби та Бойова біотика.

Цей білд дозволяє розправлятися з ворогами за допомогою комбо-атак – спочатку використовуйте Запалення, а потім активуйте Натиск, щоб миттєво покінчити з групою супротивників. Завдяки підвищенню втрат у основної зброї вам вдасться розправлятися з босами з безпечної відстані. Однак намагайтеся не перевищувати ліміту ваги, інакше ваші здібності будуть перезаряджатися занадто довго.

Тіньовий асасин

Якщо вам не хочеться перебувати на передовій, а натомість ви бажаєте по-тихому підбиратися до ворогів ззаду, то радимо вам вибрати цей білд. Він базується на профілі «Лазутчик», а також на частому використанні снайперських гвинтівок та вміння. Тактичне маскування, що дає можливість приховати своє місцезнаходження від будь-якого ворога. За допомогою Сингулярності ви зможете без проблем витягнути супротивників із укриттів, зробивши їх тим самим чудовими мішенями. Для створення ідеального ассасину вам потрібно дотриматися наступних правил:

  • Як профіль вибрати «Блакитник» .
  • У вигляді основних умінь (сил) вибрати: Сингулярність, Тактичне маскування та Штурмова турель.
  • Як додаткові навички вибрати: Пістолети, Снайперські гвинтівки, Бойові засоби, Стримування та Додаткові системи.

Ми додали в білд штурмові турелі з тієї простої причини, що вона є ідеальним маневром, що відволікає. Поки ворогів буде відвернено на знищення цієї вежі, ви зможете без проблем зайти до них у тил або просто піти з поля бою для лікування своїх ран. Тактичне маскування збільшує ефективність використання турелі. Загалом вищезгадані навички дозволяють домінувати на полі бою без необхідності вибиратися на передові позиції.

У Mass Effect Andromeda навіть найдосвідченіший Першопроходець може вирішити, що все робив неправильно і прокачував зовсім не ті навички, які потрібні на даному етапі гри. Що робити? Очевидно, непогано було б перерозподілити ці навички. Чи можна це зробити, не починаючи нову гру? Так.

Телеграфувати

Твітнути

У Mass Effect Andromeda навіть найдосвідченіший Першопроходець може вирішити, що все робив неправильно і прокачував зовсім не ті навички, які потрібні на даному етапі гри. Що робити? Очевидно, непогано було б перерозподілити ці навички. Чи можна це зробити, не починаючи нової гри? Так.

Як скинути навички у Mass Effect Andromeda

Вперше скинути всі вміння ви зможете тільки коли дістанетеся до Бурі, космічного корабляПершопрохідника. Ця процедура проводиться у Лазареті, розташованому на третій палубі Бурі. Ось погляньте на карту.

Скидання навичок відбувається за допомогою спеціальної станції, вона так і називається: "Станція скидання навичок". Не помітити її практично неможливо, перед станцією майже завжди стоїть Лексі, доктор-Азар екіпажу Першопроходця.

Станція скидання навичок дозволяє скидати навички не лише Райдера, а й членів його команди – вибрати потрібного персонажа ви зможете у меню станції. Зверніть увагу: кожне наступне скидання навичок буде коштувати дорожче.

Вперше процедура обійдеться вам всього в 20 кредитів, вдруге - вже 520 кредитів, втретє - 1020 кредитів і таке інше. Вартість скидання збільшується відразу для всіх персонажів: якщо ви скинули навички Райдера, скидання навичок Кори або Ліама теж подорожчає. Майте це на увазі. Теги:



 

Можливо, буде корисно почитати: