Приховані місії. Гайд Horizon Zero Dawn — де шукати паливні елементи і як потрапити до Стародавнього арсеналу

Тренування Розширеної Реальності (Augmented Reality Training)

Взяти місію можна перед першою подорожжю на Комбінат (Steel Mill), або згодом під час кампанії. Для завершення цієї місії, вам необхідно виконати два сета вправ з ковзання в Індустріальному Районі (Industrial District). Після завершення місії, ви отримаєте прискорювач гака (Grapnel Boost Upgrade) і Трофей.

Віддалений Притулок (Remote Hideaway)

Взяти місію можна після допиту Мера Квінсі Шарпа (Mayor Quincy Sharp). Місія полягає в тому, що вам необхідно поговорити з копами під прикриттям у Iceberg Lounge (знаходиться в музеї). Після завершення ви отримаєте Апгейд Детонатора Мін. Просто так потрапити до цього "клубу" не вдасться, двері будуть зачинені. Однак є запасний хід – північна частина музею, подвійні двері. До неї треба постукати.

Гаряче та Холодно (Hot & Cold)

Цю місію можна взяти під час другого відвідин Комбінату. Для початку завдання поговоріть із Харлі. Вам потрібно знайти бойлерну, де лежить новий гаджет. Ним будуть Гранати, що заморожують (Freeze Blast Grenades). Щоб потрапити до кімнати, скористайтеся REC для відкриття східних дверей у Завантажувальній (Loading Bay). Зламайте консоль у наступній кімнаті і слідуйте далі до Бойлерної. Очищайте місцевість по дорозі і наприкінці на вас чекають гранати.

Напад на Аркхам (Arkham Assault)

Ця місія доступна у різних локаціях. Зазвичай для виконання завдання необхідно врятувати в'язнів та заручників. Ви можете не брати цю місію, проте місце на карті буде позначено – можливо, ви захочете повернутися. За цю місію нагороди немає... крім особистого задоволення від доброї справи.

Крихкий Альянс (Fragile Alliance)

Місію можна взяти після подій у суді, коли ви потрапляєте у Місто Аркхам уперше. Ви отримаєте повідомлення про димовий сигнал на даху будівлі у східному районі. Місце знайти не складно. Це фабрика іграшок. Зайшовши всередину, говоримо з Бейном. Завдання місії просте – знищити шість контейнерів по всьому місту. Нагороду отримаєте Трофей Бейна. Всі контейнери будуть позначені на карті. Для їхнього знищення вам необхідно використовувати вибуховий гель. Контейнер #1 Поруч із Музеєм. Контейнер #2 Поруч із Металургійним Комбінатом (Steel Mill). Контейнер #3 Знайдете під час першого відвідування станції метро. Контейнер #4 Заморозивши Містера Фріза (Mr. Freeze), шукайте контейнер у Військовій Кімнаті Пінгвана у його музеї. Контейнер #5 Південна частина Wonder Tower Foundation, що у Вандер Сіті (Wonder City). Контейнер #6 Повернувшись у лігво Джокера за формулою, ви побачите контейнер біля задніх дверей.

Крізь Збільшувальне Скло (Through the Looking Glass)

Місія доступна після порятунку Вікі Вейл від снайпера. Зробивши це, ви отримаєте повідомлення від Альфреда, він скаже, що ліки були доставлені. Вам потрібно забрати ліки, але виявиться, що це пастка. Побийте бугаїв щоб Божевільний Капелюшник втік. Так ви отримаєте Трофей Капелюшника.

Крижане Серце (Heart of Ice)

Отримуємо місію перед другою подорожжю на Комбінат. Завдання – знайти дружину Фріза, Нору. Вона була викрадена бугаями Джокера. Він відзначить місце, де її було схоплено – у будівлі поруч із індустріальним районом. Беремо човен і прямуємо у бік доків. Ви повинні знайти стіну, що руйнується. Невеликий паззл: Використовуйте вибух холоду для створення крижаного блоку. Встаньте на нього. Далі розпорошуємо гель. Усередині приголомшуємо ворогів і Нора врятована. Повертаємось до Фриза і отримуємо Трофей.

Холоднокровний Вбивця (Cold Call Killer)

Необхідно зупинити Зсаса від вбивства випадкових цілей у Аркхам Сіті. По всьому місту ви будете чути звук телефону, що телефонує. У цей момент використовуйте режим Детектива, щоб визначити локацію телефону. Візьміть слухавку та отримайте цю місію. Зсас узяв у заручники кількох невинних і збирається вбити їх, якщо Бетмен не дістанеться наступного телефону. Після фіксування наступного телефону з'являється таймер та відстань до місця. Доберіться та візьміть телефон. Тут можна відстежити локацію Зсааса. Для повного виявлення може знадобитися ще до одного-двох телефонів. Тріангулювавши місце розташування йдемо в будівлю. Спойлерувати не буду. Розберетеся далі самі. Діставшись Зсаса, ви отримаєте Трофей.

Enigma Conundrum

Місію можна взяти після отримання сигналу медичної команди. Завданням буде знаходження та порятунок заручників Ріддлера. За місію можна отримати Трофея. Вам доведеться знайти багато захованих по всьому AC трофеїв Ріддлер. При виявленні кожного з'являтиметься загадка, яку необхідно вирішити для порятунку заручників. Повний переліклокацій буде пізніше. Перших заручників можна врятувати у Суді. Після їхнього порятунку ви дізнаєтеся, що Ріддлер по всьому місту має широку мережу інформаторів. Вони будуть підсвічені на карті зеленим. Допитуючи їх, ви отримаєте місце розташування трофеїв. Кожна загадка, яку ви знайдете, приведе до притулку з паззлами. Останні три вимагатимуть Лайн-Ланчер. Тож не забудьте відкрити його. Відчистивши всі п'ять притулків ви дістанетеся до Рідлера.

Загадковий Переслідувач - Крилатий Спостерігач (Mystery Stalker - Watcher in the Wings)

Місія доступна після відкриття всього Аркхам Сіті. Завдання полягає у знаходженні Азраеля. Нагороду отримаєте Трофей. Цей хлопець спостерігатиме за вами з дахів будівель. Для його затримання необхідно знайти чотири символи, які і приведуть вас до Загадкового Переслідувача. Трюк у тому, що їх необхідно відкривати у послідовності. Символ #1 Південь від суду будівлі. дах над площею. Символ #2 На вершині Ферріса (Ferris Wheel) в Індустріальному Районі. Знайти можна лише після відвідин Комбінат Джокера. Символ #3 Дах на північний захід від The ​​Bowery. Дістатися сюди можна лише після порятунку Мера Шарпа. Символ #4 Дах на захід від поліції будівлі. Доступна після порятунку Вікі Вейл. Зберіть усі символи разом для вирішення пазла. Відскануйте п'ятий символ і закінчите місію. Далі картка.

(клікни по карті щоб збільшити)

Постріл у темряві (Shot in the Dark – Deadshot)

Доступна після першого завершення Комбінату. Завдання – знайти снайпера. Завершивши місію отримуємо трофей Дедшота. Починається все в Amusement Mile поряд із вежею GCR на південь від поліцейської дільниці. Поговоріть з політичним ув'язненим і в той час, коли він розповідатиме інформацію, його вразить куля. Увійдіть у режим Детектива та обстежте трубу де застрягла куля. Траєкторія приведе до Індустріального Району. Тут обстежте місце у пошуках гільзи. Це куля Дедшота. Друга жертва розташована у Парку на північ від Церкви. Знову використовує режим Детектива. Це приведе вас до третьої жертви. Наслідуючи своє розслідування ви виявите кілька люків обслуговування метро. У якому саме він перебуває доведеться з'ясовувати самим. Далі використовуємо криптограф на PDA Дедшота та дізнаємось хто буде останньою жертвою. У вас буде лише три хвилини, щоб врятувати цю мету. Розкривати деталі не буду. Карта на допомогу. (клікни по карті щоб збільшити)

Пошук Злодія (Identity Thief)

Знайдіть тіло жертви на сході станції Боуері. Скануйте його для визначення причин смерті, зокрема, голову. Відскануйте криваві плями, щоб визначити, хто бачив жертву останнім. Шлях призведе до політичного ув'язненого, який заявлятиме, що людина якого ви шукаєте – Брюс Уейн. Друга жертва на південь від Суду, поряд із Готелем. Скануйте тіло та ніж. Відбитки стверджують, що ніж належить Брюсу. Третя жертва алеї на південь від ACE Chemicals. Знову перевіряємо тіло, зокрема ліву ступню. Відстежте шлях до алеї, де злочинець миє руки. Допитайте його і дізнайтеся, що Брюс (о_О) сказав йому відтягнути тіло. Він відкриє локацію псевдо-уейна. Слідуйте на схід від суду, поряд з апартаментами Кішки. Далі знаходимо двері у притулку. Слухаємо журнал, щоб дізнатися хто наш злочинець. Зламайте консоль криптографом для виходу їх пастки.

Подобається 32

Квест Стародавній арсенал - одне з найцікавіших та найкорисніших побічних завданьв Horizon Zero Dawn. Як нагороду за його виконання ви отримаєте костюм Ткач щита. На наш смак, це найкраща броня у грі. Вона захищає Елою силовим полем, яке поглинає всю вхідну шкоду, поки не скінчиться заряд. Ви отримаєте цей квест, коли знайдете перший паливний елемент або сам бункер із давньою бронею. Треба сказати, що одержати його набагато простіше, ніж виконати.

Де знайти всі паливні елементи Horizon Zero Dawn?

Усього в грі 5 паливних елементів, які будуть зустрічатися вам під час проходження сюжетних місій. Деякі з них легко пропустити, але не турбуйтеся з цього приводу. Ви завжди зможете повернутися за ними пізніше. Якщо ви помрете, вам доведеться вирушити за паливним елементом ще раз. Він не зберігається у вашому інвентарі миттєво, потрібно дістатися контрольної точки. Майте це на увазі. Всі елементи позначені яскравим зеленим значком, так що навряд чи ви перегляньте їх, опинившись поруч. Перші два елементи використовуються, щоб відкрити двері. Ще три потрібні, щоб розблокувати сам пристрій із бронею.

Перший паливний елемент

Він знаходиться в локації Великої матері і доступний під час проходження місії "Утроба гори". Дуже важливо не проморгати його під час цього квесту, тому що після виходу з області ворота з доступом до цієї локації заблокуються і відкриються наступного разу тільки ближче до кінця гри після виконання місії "Серце Нори".

Цей паливний елемент легко знайти, якщо знаєте, де шукати. Тому спочатку доберіться до позначки Елою, показаної на скріншоті нижче. Прямо перед вами будуть двері з перемикачем. Відкриваємо її та проходимо вперед. Наступні двері теж відчиняємо і опиняємось у великій кімнаті. Тут нам треба повернути праворуч і впертись у двері із замком, який ми відкрити не зможемо.

Тим не менш, якщо ви оглянетеся на всі боки, то помітите зліва велику нішу зі свічками всередині. Полізайте в неї і рухайтеся вперед по шахті, поки не впертеся в осередок палива.

Другий паливний елемент

Цей елемент можна знайти в тих руїнах, якими Елой лазила ще дитиною. У дитячому віцізабрати його не вийде, тож доведеться повернутися пізніше. Доберіться до зеленого маркера і огляньтеся. Вхід у руїни являє собою отвір у землі. Акуратно спустіться вниз.

Нехай через руїни досить простий, так що малоймовірно, що ви заблукаєте. По суті вам потрібно дістатися позначки, показаної на скріншоті нижче. Там ви побачите перед собою кімнату, вхід до якої блокують загострені скельні утворення. Розламайте їх своїм списом та знайдете другий паливний елемент.

Третій паливний елемент

Щоб знайти наступний паливний елемент у Horizon Zero Dawn, доведеться пройти сюжет. Нам потрібна місія Межа майстра. Не забудьте повернутись до цього гайду, коли до неї дістанетеся. У ході цієї місії вам доведеться забратися на дуже висока будівля. У якийсь момент гра скаже вам щось на кшталт: "Знайдіть кабінет Фаро, щоб отримати більше інформації про доктора Собек".

У цей момент вам потрібно обернутися і знайти у себе за спиною стіну, якою можна забратися нагору. Пройдіть весь шлях і паливний елемент буде чекати вас на землі прямо на вершині вежі (12 поверх).

Четвертий паливний елемент

Цей елемент можна знайти під час проходження місії "Клад смерті" у катакомбах.

Для початку доберіться до позначки на третьому рівні, показаній на скріншоті нижче. Перед вами будуть замкнені двері. Щоб її розблокувати, потрібно пройти вліво і зістрибнути вниз. Там ви знайдете три головоломки із поворотними замками. Біля кожної є шафа, в якій заховано рішення задачі. Просто проскануйте його. Дві головоломки розташовані на рівень нижче за двері, ще одна - на тому ж рівні. Коли вирішите всі три, двері зверху відчиняться і ви отримаєте свій паливний елемент.

П'ятий паливний елемент

Останній паливний елемент в Horizon Zero Dawn ви знайдете під час виконання місії "Гора, що впала" в локації ГАЙЯ Прайм.

Доберіться до місця на третьому рівні, зазначеного на скріншоті нижче. Перед вами буде місце, з якого треба спуститися вниз мотузкою. Натомість, поверніть ліворуч і обережно спустіться вниз по схилу гори. Там ви побачите вхід до печери. Наприкінці вас чекатиме останній елемент.

По ходу проходження Horizon: Zero Dawn ви могли випадково натрапити на так звані "паливні елементи", які відображаються в особливих предметах інвентарю. Але навіщо вони потрібні та кому їх збувати? Насправді збувати їх нікому не потрібно. Необхідні паливні елементи для того, щоб активувати вхід до стародавнього арсеналу, в якому розташована найкраща броня у грі. Отже, розповідаємо про те, де шукати елементи і як потрапити до стародавнього арсеналу:

Де знайти паливні елементи




  • Третій за рахунком паливний елемент ми зможемо знайти в завданні "Педел Майстра". Знайти предмет можна буде і пізніше, але якщо історія гри завела нас сюди, то і не гріх прихопити цінність саме зараз. Тим паче, що шлях до місця, де лежить елемент зовсім на близький.

    Так ось, отримавши завдання "Межа Майстра" Елою необхідно вирушити на північ карти, до руїн стародавньої цивілізації.

    Більша частина місії пройдеусередині будівлі, де ми маємо бігати по хитрих коридорах і дертися до вершини шахтами ліфта. Тут ми просто рухаємося тим шляхом, який нам пропонує гра рівно до тих пір, поки Елою не вибереться назовні. Сюжетно нам потрібно буде вивчити хитромудрий пристрій, але з цим ми почекаємо.

    Краще звернемо увагу на високий шпиль, на якому видніються жовті елементи, якими Елой зможе видертися.

    Ліземо до самого верху, де на невеликій платформі на нас чекатиме дорогоцінний паливний елемент.

    Спуститися вниз доведеться мотузкою, закріпленою на платформі. А далі можна сміливо рухатися сюжетом аж до завдання "Клад Смерті".

  • Останній п'ятий паливний елемент можна знайти знову ж таки в руїнах на півночі в сюжетній місії "Гора, що впала".

    Отримавши завдання вирушаємо до руїн ГАЙЯ Прайм. Сміливо рухаємося в тому напрямку, куди веде нас гра доти, доки не дістанемося ось до цього місця:

    Не думайте стрибати з цієї балки вниз! Тут нам треба повернутись ліворуч. Там ми побачимо невелике заглиблення у скелі, туди нам і треба.

1. Бетмен: Початок

Потрапити до Аркхем Сіті
Ну що ж, тепер нам доведеться звільнитися - для цього розгойдуємося на стільці. Потім контр-атакуємо охоронця і відбираємо у нього чіп. Потім у "чергу А" і йдемо до воріт, а після цього слідуємо за двома "охоронцями". Б'ємося з ув'язненими, найкраще виходитимуть контр-атаки. Піднімаємо Джека Райдера.

Забратися вище та зв'язатися з Альфредом
Відбиваємо удар Пінгвіна і роздаємо тумаків його хлопцям. Після цього можна вирубати Пінгвіна. Піднімаємося сходами на дахи, навпроти вас буде будівля "АСЕ ​​Chemicals" - стрибаємо і хапаємося за уступ - рухаємося ним. Піднімаємось на дах і перетворюємося на Бетмена.
Зламуємо хвилю переговорів ТАЙГЕРІВ.

2. Бетмен: Врятувати Жінку-Кошку від Дволикого

Знайти засідання суду Двуликого та потрапити всередину
До мети дістатися легко. Тут вам і сигнал Бет-прожектора у небі та зелена позначка на компасі. Загалом летимо вперед, до будівлі з колонами. На вході нас зустрінуть люди Дволикого, це не біда. Заходимо до будівлі суду Соломона Уейна та піднімаємось на 2 поверх. Залазимо сходами і знімаємо охоронця зверху, рухаємося канатом - пірнаємо в натовп. Гарний моментдля отримання досягнень з комбо.

3. Бетмен: Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протокол 10"

Просканувати місце злочину для з'ясування балістичних даних
Використовуємо сканер доказів, скануємо сліди від кулі:
1) Скло
2) Підлога

Знайти точку, з якої велася стрілянина
Прямуємо до церкви, біля входу нас чекають 3 дурні, що чекають прочухана. Заходимо та відкидаємо Харлі Куїнн.
Попереду нас озброєні люди Харлі, треба зникнути – кидаємо димову гранату та злітаємо на гаргуллю. Використовуємо режим детектива, щоб вивчити обстановку. Потрібно врятувати заручників, всього 4 охоронці.
Акуратно спускаємося до того, що ліворуч – проламуємо стінку та вирубуємо його. Піднімаємось і стрибаємо на ліси до другого, вирубуємо. Залишилося 2, спускаємося за ними і робимо "подвійний вирішальний удар".

Просканувати снайперську гвинтівкудля виявлення доказів
Піднімаємось на дзвіницю, скануємо снайперську гвинтівку та вистрибуємо у вікно.

Відстежити джерело радіосигналу та знайти Джокера
Наслідуючи датчик, прямуємо до району Північних Доків. Джерело виходитиме від сталеливарного заводу "Сіоніс Індастріз".

Проникнути на сталеливарний завод через головну трубу
Чіпляємось за найбільшу трубу праворуч від вас і падаємо вниз.
Перелітаємо з мотузки на край труби та проходимо через уламки. Беремо беткоготь, зриваємо люк із петель, щоб згасити вогонь. Стрибаємо вниз, хапаємось за уступ і перелазимо на інший бік. Стрибаємо на перила і переправляємось на той бік, через вогонь. Включаємо режим детективу, використовуємо вибуховий гель, щоб зробити дірку в підлозі. Проходимо через руїни. Щоб вимкнути пару, бетарангом натискаємо кнопку праворуч.
Проходимо через "підвал", спостерігаючи за тим, що відбувається. Вилазимо і позбавляємося банди Джокера.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера
Ідемо у двері зліва, попереду буде озброєна трійця, використовуємо конвеєр. Переміщаємось по гаргульях і безшумно знімаємо їх. Двері зачинені, вламуємося через вікно. Ідемо ліворуч, вирубуємо двох. Нейтралізуємо всіх у приміщенні, рятуємо лікарі – отримуємо гаджет.

Знайти шлях до кабінету Джокера у вантажному секторі
Ідемо до дверей ліворуч, відчиняємо за допомогою нового гаджета. Проходимо через вентиляцію і знаємося з хлопцями, які "заліпили вихід". Повертаємось до вантажного відсіку, навпроти воріт буде генератор - стріляємо в нього електро-зарядом і використовуємо кран, щоб розламати вивіски зверху.
Вийде банда, щоб швидше розправитися з усіма - стріляємо в однорукого російського клоуна електро-зарядами, він розкидатиме всіх "вертушкою", а потім добиваємо і його. Піднімаємося нагору, в офіс.

4. Бетмен: Знайти Містера Фріза та забрати ліки

Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті
Ми маємо датчик температури, залишилося тільки знайти Фриза. Рухаємось у бік Готема, вздовж річки – добираємось до будівлі Поліції. Біля входу на нас чекають хлопці, проходимо. Відчиняємо двері електророзрядом і ковзаємо під нею. У мертвого охоронця забираємо чіп і налаштовуємось під нову хвилю. Заходимо у двері, у залі ліворуч – озброєна охорона. Ховаємося за рогом, звідси можна стрибнути на гаргуллю – піднімаємось. Знімаємо всіх по черзі, а останнього допитуємо.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна у музеї
Використовуємо шифрувальний секвенатор, щоб зламати панель у кімнаті охорони та відкрити двері (АНАТОМІЯ). Виходимо і прямуємо на світ прожектора – до музею. Щоб потрапити всередину - зламуємо замок (ЗАкам'янілість), заходимо. Вчимося ухилятися від ріжучої зброї. Тут будуть ворота, що відкриваються (закриваються) датчиком руху - стрибаємо у вікно праворуч і намагаємося відключити датчик.

Вимкнути генератори перешкод Пінгвіна
Виходимо на вулицю і залазимо на дах музею, позбавляємось охорони, а потім знищуємо творець перешкод. Потім другий передавач, трохи на північ від вас ... а потім останній. Він знаходиться у метро. Спускаємося до поїздів, ліворуч буде вагон – залазимо нагору, проходимо через покинуті шахти. Приголомшуємо ворогів, за допомогою гармати піднімаємо двері – ковзаємо всередину. Нашу мету охороняє натовп озброєних ворогів, по одному знімаємо їх, використовуючи гаргульї. Знищуємо мету, повертаємось до музею.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї (Врятувати офіцерів поліції Готема, що залишилися)
Зламуємо ворота вдруге (ДИНОЗАВР). Ідемо вниз, рятуємо копа – дізнаємося код. Ідемо вниз, буде решітка - використовуємо керований бетаранг, спрямовуємо його в кнопку.
Розбираємось з натовпом, потім вийде клоун, накачений "ТИТАНОМ" - залазимо до нього на спину і розкидаємо всіх. Коли він буде на вас бігти – використовуємо швидкий бетаранг, як у 1 частині.
Щоб йти далі, потрібно використовувати керований бетаранг і активувати кнопку. Зламуємо замок (ЮРСЬКИЙ). Використовуємо ліфт, за допомогою гармати - на шляху вибухаємо стіну. Виходимо і йдемо в зал, рятуємо завмерлого копа – а потім ще двох за допомогою плоту та беткогтя. Поки не йдемо за пінгвіном, а проходимо по всіх кімнатах і рятуємо поліцейських і нашу головну мету- Містера Фріза. (Фріз знаходиться навпроти того залу, де знаходиться його костюм). Щоб пройти до Фриза – відкриваємо ворота (РЕПТИЛІЯ). Праворуч від Фріза - стіна, ламаємо її - зустрічаємо другого брата близнюка (однорукого), тактика та сама. Проходимо та звільняємо Фриза (МІКРОХВИЛЬНА).

5. Бетмен: Битися з Пінгвіном в "Айсберг Лаунже"

Зняти ключ від системи безпеки з костюма Фриза, щоб вимкнути Крижану гармату
Після того, як звільнили Фриза, йдемо в зал навпроти. Розбиваємо вітрину з костюмом та отримуємо новий гаждет.
Прямуємо до "Крижаної Вітальні", Пінгвін вже чекає нас. Потрібно підійти до нього ближче, щоб деактивувати гармату. Перекочуємось між арками, не трапляючись під струмені льоду. Доходимо до містка – вирубуємо гармату.

Соломон Гранді
Харчується гранді від електрики, на "арені" є 3 джерела живлення. За допомогою гелю – знищуємо джерела, підходимо та биваємо його. Діємо по цій же тактиці ще раз, не забуваємо відвертатися від куль, стрибків та величезних лап. Підходимо та закінчуємо з ним. Вириваємося з величезних ручищ, знищуємо три джерела і тепер точно закінчуємо з ним.
Бігаємо від ракет, биваємо Пінгвіна.

6. Бетмен: Знайти Ра"c аль Гула і отримати зразок його крові

Слідувати по кривавому сліду вбивці, щоб вийти на Ра'c аль Гула
Скануємо кров, йдемо слідом. Він має привести вас на дах, де обривається.

Відсканувати бинти вбивці на предмет доказів
Скануємо докази.

Вистежити вбивцю та встановити маячок
Наздоганяємо дівчину, контр-атакою прикріплюємо жучок.
Від Робіна отримуємо новий гаджет.

Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Ра"c аль Гула
Ідемо на значок, який приведе нас на "Веселий Острів Джокера". Спускаємося в каналізацію, доходимо до урвища – потрібно використовувати тросомет. Переправляємося до ґрат (на інший бік), звідти починаємо їхати назад, але на середину цілимо праворуч і переправляємося на той бік. Доходимо до люка, проламуємо підлогу - знаємося з ворогами і зламуємо панель (ВАГОНЕТКА). Проходимо через метро та виходимо на вулиці. Переправляємося до клоунів, у бій – а потім у двері.
Рятуємо заручницю від озброєних людей Джокера. Спускаємось і виходимо, щоб пройти через ворота – використовуємо гармату.

Відновити відео з механічного варти
Скануємо всіх роботів у цій місцевості. 2 на стендах, 2 вздовж вулиці, 1 на даху, 2 у розвалених будинках.

Знайти таємний вхід за допомогою відеоданих
Дивимося відео, підходимо до стіни та намагаємося відкрити. Проводимо контр-атаку і мечем відчиняємо двері. Ідемо і піднімаємося сходами. Всмоктуємо і рухаємося прямо, до величезних воріт. Прямуємо за Талією і п'ємо з кубка.
Паримо вздовж білої траєкторії на брилу, чіпляємося за гаком. Навколо не можна нічого чіпати, інакше – провал. Розбираємось з війнами, летимо в середину вихору. Потім на наступну брилу, потім на іншу – відбиваємось від війн – у середину вихору. Піднімаємось і розмовляємо з Талією.
Спочатку знищуємо військо, потім, ухиляючись від вістря зірок - стріляємо електророзрядом у збільшеного Ра"c аль Гула (стріляти треба прямо в проміжок, між війнами навколо нього). Швидко починаємо відбивати удари. Діємо пару разів по цій же тактиці, в кінці контр- атакуємо та забиваємо головного.
Використовуємо керований бетаранг.

7. Бетмен: Виготовити ліки

Допитати Квінсі Шарпа та отримати інформацію про Хьюго Стрейндже
Повертаємося на вулиці, тим шляхом звідки прийшли, виходимо через метро - зламуємо ворота (ВІДДІЛЕННЯ). піднімаємося. Прямуємо до мера ... позбавляємося від хлопців біля нього і забираємо його.

Повернутися до Містера Фріза до поліцейської лабораторії зі зразком крові Ра'c аль Гула
Прямуємо в поліцейську дільницю, віддаємо кров.
Спочатку йдемо від Фриза, перемогти його можна двома побутовими способами:
1) Використовуючи оточення (Магніти на стінах, підривати стіни тощо).
2) Використовувати гаджети (його ж технологію), бити у спину.
Добиваємо та забираємо ліки, отримуємо гаджет.

8. Бетмен: Забрати ліки у Джокера

Врятувати Вікі Вейл на місці аварії вертольота
Вирушаємо на місце краху, позбавляємося снайперів навколо (їх легко знайти, вони виділяються за прицілом). Рятуємо репортерку.

Проникнути на сталеливарний завод
Вирушаємо на завод, цього разу заходимо через головні двері. За допомогою пліт пропливаємо по стоку, використовуємо беткоготь, щоб плисти швидше і не потрапляти під лещата. Далі, проходимо через вентиляцію – ефектно влітаємо у вікно, роздаємо люлей охороні – у наступному приміщенні рятуємо людину від смерті. Пробиваємо стіну, знову використовуємо пліт. Доходимо до залізних дверей, ліворуч від вас щиток, а попереду - електрика. Використовуємо керований бетаранг, спрямовуємо його через електрику до щитка.
Створюємо крижину, добираємось до проходу праворуч – зламуємо панель (РОМАНСІОНІС). Ззаду впаде міст, зустрічаємо лікаря.

Знайти Джокера на сталеливарному заводі
Заходимо в цех з переплавлення, нейтралізуємо хлопців. У наступному приміщенні снайпер і повно мін - стрибаємо нагору і доходимо до конвеєра. Залізаємо в ящик і транспортуємося снайперу за спину - стрибаємо нагору і знаходимо... пов'язану Харлі Куїнн.
Проходимо через шахту, прямуємо до вантажного відсіку. Тут два снайпер і два простих клоуна. Чіпляємося гаком і скидаємо снайперів, розбираємося з ворогами, що залишилися. Піднімаємось до офісу, йдемо за стрілками.
Б'ємо Джокера, а потім його слугу. Стріляємо в однорукого електророзрядом - він розкине своїх, використовуємо громилу "Титана" - добиваємо всіх.

9. Бетмен: Пробитися на оглядовий майданчик, щоб зупинити "Протокол 10"

Просканувати гелікоптери "ТАЙГЕР", щоб знайти програму загального управління
Чіпляємось за вертольоти та скануємо їх, поки не знайдемо головну програму. Потрібно просканувати ~6-7 вертольотів.

Забрати передавач програми загального управління з головного вертольота
Скануємо вертоліт, завантажуємо дані в беткомп'ютер - отримуємо код доступу на Оглядову вежу.

Отримати доступ до Чудо-вежі
Прямуємо до вежі. Зламуємо (Надихуючи). Спускаємось і проходимо до воріт, вирубуємо охорону з електричними палицями. Після послання Х'юго – вийде натовп (1/2 озброєні). Якщо кинути дим - почнеться стрілянина, так що - краще по-старому. Спускаємося в каналізацію, а потім у дірку до самого низу. За допомогою тросомета проходимо до зали з гаргульями та зустрічаємо медсестру. Знімаємо всю охорону, зламуємо ліфт:
1) нав'язливий
2) МЕДИКАМЕНТ
Піднімаємося, одразу вилазимо в люк. Зверху буде засідка, атакуємо їх ззаду. Зламуємо ворота (БРОНЮВАННЯ). По уступу добираємось до антени (великої труби) - з її кінця, гаком чіпляємось за саму високу точку. Трубами деремося нагору.
Біля шахти ліфта зламуємо панель (ПІДТРИМАННЯ) - стрибаємо у люк, що відкрився, потім у вентиляцію. У "серці вежі" цілий натовп охороняє божевільного професора, зніматимемо по одному. 1 охоронець вийде на балкон, приголомшуємо – інші почнуть пошуки. Стрибаючи від балкона до балкона позбавляємося всіх (також можна використовувати гаргульї, щоб підвішувати охорону). Підходимо до Х'юго (ЗАХИСТ ГОТЕМА).

10. Бетмен: Забрати ліки у Джокера і завадити йому стати безсмертним

Простеживши за маячком, врятувати Талію від Джокера
Ідемо на позначку, яка приведе нас до театру. Навколо буде дуже багато снайперів - мабуть, треба позбутися їх. Спокійно заходимо до театру.
Має бути бійка з Клейфейсом, у народі - глиняна людина. Потрібно закидати його крижаними бомбами, а при цьому встигати ухилятися від ударів. Коли він почне котитися, треба буде встати перед динамітом. Коли в нього скінчиться здоров'я – залазимо і витягуємо меч – рубаємо на частини. Повторюємо ще раз усе те саме.
Незабаром з'явиться глиняне військо, відбиваємось - а також закидаємо бомбами Клейфейса. Підходимо, добиваємо.

КІНЕЦЬ ОСНОВНОЇ СЮЖЕТНОЇ ЛІНІЇ!

Жінка-кішка: Епізод №1
Отримати доступ до сейфа
Ну що ж, перед нами натовп хлопців - настав час показати їм, наскільки наточені кігтики у Жінки-Кішки.
Забираємо флеш-карту із сейфа.

Жінка-кішка: Епізод №2

Забрати екіпірування з укриття Жінки-кішки
Прямуємо до укриття, залазимо через верх у клітину. Нападаємо на ворогів - включаємо "злодійський зір" - стрибаємо у вікно.
Отримуємо шипи та болу.

Проникнути в лігво Отруйного Плюща
Ідемо в лігво плюща. Добираємося до готелю використовуємо "злодійський зір" - заходимо в головні двері, які біля містка. Потрібно вирубувати хлопців, одурманених Плющем. Після цього стрибаємо до стелі і залазимо все вище та вище. Добираємося до Памели, знову б'ємо хлопців ... а при цьому ухиляємося від плювків бур'янів.

Жінка-кішка: Епізод №3

Пробратися на склад конфіскату
Виходимо з лігва Плюща і прямуємо на склад. Біля проходу в каналізацію знаємося з агресивним натовпом і спускаємося вниз. Проходимо до кімнати спостереження.

Потрапити до сховища та забрати видобуток
Спочатку потрібно викрасти 3 карти, щоб відчинити двері у сховищі. Стрибаємо на стелю, вмикаємо злодійський зір і чекаємо, поки охорона розійдеться по одному. Акуратно зістрибуємо ззаду і тихо забираємо 3 карти, повертаємось та вставляємо в комп'ютер.
Тепер потрібно потрапити до сховища, зі стелі нейтралізуємо тайгерів. Заходимо до сховища та відкриваємо дипломат, тут на нас набігає натовп – захистились? Беремо дипломати.

Залишити Аркхем Сіті зі здобиччю
Ідемо...у вас є вибір:
1) Повернуться в Аркхем Сіті та врятувати Бетмена...
2) Піти в Готем Сіті, тоді Бетмен помре
Якщо ви вибираєте 1 – все буде як було, а якщо 2 – час перемотується і вам дадуть другий шанс.
Вибираємось на поверхню.

Жінка-кішка: Епізод №4

Забрати награбоване з укриття та залишити Аркхем Сіті
Прямуємо в притулок, найкраще не стикатися з озброєними хлопцями на дахах. Залізаємо у вікно, як і раніше.
Піднімаємось і захищаємо себе... останнього допитуємо.

Забрати награбоване у Двуликого у музеї
Прямуємо в музей і намагаємося не влізти в бійку. біля входу, як і скрізь біля музею знаходяться люди Двуликого. Заходимо всередину. Вирушаємо на арену – тут уже знаходиться натовп Дволикого, але для нас це не проблема. Проходимо до зали, де знаходиться вода. Спускаємось і проповзаємо по сітці (підлозі). Ось ми й потрапили до збройової (тут знаходився костюм Фріза). Включаємо злодійський зір. Дволикий зі своєю величезною гарматою на балконі. А ось тепер можна не зважати ні на кого, крім самого Дволикого. Прямуємо до нього і добиваємо.

Містер Фріз по праву може вважатися одним із найсерйозніших супротивників Бетмена. Довгий час не вщухають суперечки: а чи варто взагалі відносити його до розряду лиходіїв? Чи багато фанати та автори коміксів позиціонують Віктора як антигероя? Адже, роблячи свої злочини, він керується не жагою наживи, всі його думки зосереджені виключно на порятунку смертельно хворої дружини. У грі Batman: Arkham Cityлиходій з'являється як один з босів, бій з ним дуже відрізняється від решти стратегією і підходом. Причиною раптового протистояння між Бетменом і Фрізом у поліцейській дільниці Готема стане протиотрута, а каменем спотикання у переговорах - Нора, дружина Фріза, викрадена Джокером та захована у промисловому районі міста. У бою знадобляться навички скритності та вміння швидко підлаштовуватися під ситуацію, оскільки лобові атаки та десятикратні комбо не працюють. Бій від початку і до кінця проходитиме в постійному русі: один ховатиметься, інший невпинно шукатиме. Ключ до перемоги потайливі удари. Після кожної пропущеної атаки Містер Фріз змінюватиме правила гри на свою користь: двічі виконати один і той самий трюк не вийде. Не варто забувати, що він у минулому був геніальним ученим і вирізнявся аналітичним складом розуму, тому підхід до нього повинен бути особливим.

Стартові умови та правила бою з Містером Фрізом у Batman: Arkham City:

  • Бетмен і Віктор знаходяться в одній кімнаті, всі входи та виходи в яку перекриті льодом. Потрапляючи у поле зору противника на великій дистанції, вухатий ризикує бути вирубаним струменем льоду, на близькій - відхопити прикладом або отримати потужний удар силовим полем. При грі, що затяглася, в хованки Містер Фріз починає активно застосовувати детектор теплового сліду: куди б не пішов Бетмен - він відстежить його за тепловими відбитками. У разі обриву сліду, наприклад, біля перешкод чи на краях майданчиків, Віктор випустить у повітря три детектори: вони просканують приміщення, знайдуть втрачену мету, навіть якщо та перебуває у укритті, і переслідування продовжиться. Передбачуваність у поведінці слід використовувати для заманювання жертви в пастку та проведення несподіваних потайних ударів. Кожен тактичний хід закінчується побиттям приголомшеного Фріза серією ударів, головне - вчасно зупинитися та сховатись до включення силового полякостюма, яке відкидає і завдає значної шкоди.

По поліцейській ділянці розставлені крижані статуї Нори, руйнуйте їх, щоб відвернути увагу супротивника. Коли Віктор випускає у повітря детектори, спробуйте їх збивати бетарангами. Розташування Бетмена буде розкрито, зате вдасться уникнути шкоди. Підстельові майданчики, які називаються з часів Arkham Asylum « », не можна використовувати під час проходження завдання, вони заморожені.

Повний список потайних ударів для перемоги над Містером Фрізом у Batman: Arkham City:

  1. Удар ззаду: підкрадається зі спини і проводимо потайну атаку. Після цього удару Фріз увімкне в задній частині костюма два сопла - більше підійти зі спини буде не можна.
  2. Атака з-під статі: у центрі зали, ближче до східної її частини, є підпільна вентиляція. Забираємось туди, чекаємо поки Фріз підійде і завдаємо прихований удар. Після цього всю підпільну вентиляцію буде заморожено.
  3. Атака зверху: забираємось на будь-який піднесений об'єкт, чекаємо, поки Фріз проходитиме повз, і зістрибуємо на нього. Після успішної спроби всі шафи, з яких можна зістрибнути, будуть заморожені.
  4. Атака через поручні: на кожному піднесеному ярусі (їх два: у західній та східній частині приміщення) по периметру стоять поручні. Забираємось на них, звисаємо із зовнішнього боку, чекаємо, поки Фріз пройде над нами, і завдаємо удару. Після цього всі перила будуть заморожені.
  5. Атака через вікно: у північній та східній частині приміщення є широкі вікна. Заманюємо Фриза до них (з будь-якого боку) та ховаємося. Як тільки він проходитиме за вікном - проводимо атаку. Оклемавшись, Віктор розіб'є і заморозить решту вікон.
  6. Диструктор: так-так, пультик, який був здобутий кілька місій тому за допомогою самого Віктора Прицілюємось у противника і виводимо з ладу його костюм. Після цього костюм буде переналаштований так, що диструктор на нього більше не діє.
  7. Магніти: у приміщенні розташовано два великі магніти - у північно-західній та південній частинах. Чекаємо, коли Віктор проходитиме повз, і стріляємо в магніт дистанційним електрозарядом. Його миттєво притягне до магніту. У цей момент він буде небезпечним, після магнітів буде заморожено.
  8. Тросомет: чекаємо, поки Фріз відвернеться і вистрілюємо тросометом паралельно його руху Удар потрібно наносити обов'язково у спину, інакше спроба закінчиться провалом. Після цього Фріз увімкне на костюмі верхні сопла - повторити трюк більше не вийде.
  9. Стельове скло: на верхніх ярусах у західній та східній частині приміщення є вікна. Пробігаємо під ними, забираємось нагору і чекаємо, поки Віктор підеслідами. Як тільки він опиниться під вікном - наносимо раптовий удар. Решта скла після цього він, звичайно, заморозить.
  10. Струм: у центрі кімнати розтеклася калюжа, в яку опущений провід. Заманюємо Фриза в неї, після чого натискаємо кнопку на стіні або метаємо в неї бетаранг. Його вдарить струмом, після чого він стане легкою здобиччю. Калюжа після цього буде заморожена.
  11. Удар із планування: забираємось на будь-яку височину, чекаємо, коли Віктор повернеться спиною, завдаємо удару, плануючи на плащі Зваживши на цю можливість, Фріз знизить температуру так, що плащ покриється інеєм і Бетмен не зможе повторити удар.
  12. Вибуховий гель: у двох місцях - біля калюжі води у західній частині та усередині кімнати у східній частині - розташовані тонкі стінки, які можна підірвати вибуховим гелем. Наносимо гель, чекаємо наближення жертви (костюм повідомляє, коли хтось знаходиться поруч із гелем) та вибухаємо. Після цього всі тонкі стінки будуть зруйновані та заморожені.

Умови перемоги над Містером Фрізом на різних рівнях складності в Batman: Arkham City:

  • Легкий рівень складності: потрібно нанести близько 5-7 ударів зі списку Оракул (Барбара Гордон) налаштує костюм Бетмена на хвилю костюма Фріза. Це дозволить бути напоготові і знати, чим він займається в даний момент. Втрата від атак Віктора низька, шанси на помилку є.
  • Середній рівень складності: потрібно нанести близько 7-9 ударів зі списку Інформація про пересування Фриза залишається доступною, ціна помилки зростає разом з утратою, що отримується.
  • Високий рівень складності: потрібно завдати 10 ударів зі списку Інформація про пересування Фриза залишається доступною, шкода від атак у відповідь висока, необхідно бути обережною.
  • Нова гра +: потрібно завдати 11 ударів зі списку Інформації про пересування Віктора не надходить. При включенні режиму детектива починається відстеження у відповідь (індикатор з'являється в правій частині екрана), при тривалому використанні Фріз запускає у відповідь глушилку, яка повністю блокує режим. Втрата від його атак дуже висока.

Оптимальна комбінація прихованих ударів для перемоги над Містером Фрізом у Batman: Arkham City:

  1. Магніт, біля якого проходить Фріз після кат-сцени.
  2. Вибух тонкої стінки, що знаходиться біля калюжі з дротом.
  3. Сама калюжа, удар струмом.
  4. Удар з підпільної вентиляції, що знаходиться трохи на схід від калюжі.
  5. Удар із планування, починати краще із західної частини кімнати – з шаф.
  6. Удар зверху: після планування швидко забираємось на другий ярус, чекаємо, поки Фріз оклемається і стрибаємо на нього.
  7. Диструктор: ховаємося за найближче укриття, виводимо з ладу костюм Віктора.
  8. Вікно: пробігаємо в кімнатку під другим ярусом, чекаємо на Фриза, вистрибуємо з вікна.
  9. Поруччя: заманюємо супротивника на другий ярус, звішуємося з перил, завдаємо удару.
  10. Удар ззаду: просто підкрадаємося зі спини та наносимо удар.
  11. Залежно від рівня складності завершуємо поєдинок ударами з тросомета і через стелю.


 

Можливо, буде корисно почитати: