Рецензія на Batman: Arkham City. Ширше у всіх сенсах

Старі вороги знову зчепилися у бою – цього разу, у величезному обгородженому від сторонніх районі Готем-сіті. Як така концепція гри змінила геймплей, а також графіку та сюжет, читайте в огляді!

То чому ж затримка?

Rocksteady провела дуже велику роботу над Batman: Arkham City. Створено новий, повністю безшовний світ, при цьому картинка у грі покращена. Трохи змінено управління, здібності та гаджети головного героя. Зникли дратівливі бійки з супротивниками і особливо з босами. Істотно переглянуто постановку сюжету і це головний плюс: з кінематографічності Batman: Arkham City запросто оминає Call of Duty. По суті, перед нами новий фільм про Бетмена! На тлі таких великих рухів можна пробачити вихід гри на місяць пізніше заявленого терміну.

Раз удар, два удар, розворот, критичний удар

Гемплей у новій гріпро Бетмена практично не змінився: він, як і раніше, є божевільними за швидкістю бої з натовпами ворогів. Однак, завдяки деяким змінам в управлінні та системі бою, грати на клавіатурі набагато зручніше і легше, ніж це було в Asylum. Нарешті можна не морочитися над заучуванням нових комбінацій – методичне лівою-правою лівою-правою теж ефективно. Прекрасно вписуються в систему бою та швидкі дії- Зручно розкидати ворогів бетарангами або, якщо більше подобається, використовувати заморозку, шокер і навіть тросомет.

Змін немає лише в стелс-режимі, хоча тут і не потрібно нічого міняти - ми, як і раніше, можемо непомітно прибирати ворогів по одному, використовуючи все доступні способи. Хоча, кулачний режим бою тепер конкурує зі стелсом: якщо раніше було смертельно небезпечно підставлятися під кулі автоматників, то тепер кілька нових, ефективних кулачних прийомів дасть перед ворогами кілька секунд фори, за які можна скоротити їх число.

Звичайно, сюжетні сцени розбавлені бійками бандитами, деякі з яких озброєні автоматами, шокерами та щитами. Кожен такий ворог потребує особливого підходу. Відмовившись від сумних боїв із потужними мутантами, розробники замінили їх на спеціалізованих босів. Відмінний хід, Asylum, всі ці перекачані титаном мутанти дратували.

Графіка та візуальне оформлення

Не поскупилися і на розробку світу Arkham City - він досить великий і на вивчення кожної його частини можна витратити багато часу. Враховуючи те, що в грі немає місця, якого б не торкнулася рука дизайнера та декоратора, Arkham City запросто сперечається з Deus Ex: Human Revolution за рівнем візуального оформлення.

Оскільки дія гри проходить взимку, то й антураж міста відповідний: де-не-де лежить сніг, іноді можна зустріти святкові гірлянди (особливо їх любить Джокер), а самі вороги тепло одягнені і іноді згадують про погоду: « Я готовий убити за пляшку самогону», «Це що, знову містер Фріз чаклує?». Звичайно дрібниця, але все-таки приємно.

Тішить і фірмова фішка гри – фізика об'єктів із застосуванням технології Nvidia PhysX. Можна лише поспівчувати користувачам відеокарт AMD- Повного занурення в гру у них не буде. Заявлений DirectX 11 тут скидається на п'яте колесо в возі, та й якість деяких текстур могла б бути вищою. Незважаючи на це, гра відповідає найвищим графічним стандартам!

Сюжет

Хто стоїть за створенням в'язниці Акрхем Сіті всередині Готема? Що починають найнебезпечніші суперлиходії? Як живуть звичайні бандити? Під час гри ми дізнаємося відповіді на багато питань і зустрінемо чимало крутих сюжетних поворотів. Згідно зі сценарієм, ми побачимо кількох наших «старих знайомих», проте не думайте що це будуть стандартні «прилетів-поговорив-переміг». Кожна така зустріч має відповідний духу антураж та супротивників. Жодна сцена у грі не повторюється, це дуже великий плюс.

Інтерес є не лише головною кампанією, а й побічні квести, яких, напрочуд досить багато. Як і інші елементи гри, вони виконані що називається, «вручну» – тут Ви не зустрінете «сходи туди, принеси щось». Кожен квест детально продуманий (чого варте лише затримання маніяка Заси чи звільнення заручників Загадника!) і досить тривалий.

На окрему похвалу заслуговує ідея зі зміною ігрового персонажа на жінку-кішку і (в DLC) на Робіна. Фішка в тому, що при зміні персонажа суттєво змінюється геймлпей. Для прикладу, жінка-кішка, не володіє силою Бетмена, та й вороги сильніші за неї. Тому вона використовує зовсім інші тактичні прийоми та арсенал для боротьби. Звикнувши до Бетмена, про це не одразу згадуєш.

Загальне враження

Batman: Arkham City – одна з найочікуваніших ігор року. Гра виконана на відмінно: Ви зустрінете не тільки чудову графіку, але й цікавий сюжет, а також чадний геймплей. Не полінувалися розробники і на своєрідне «прокачування» героя – у міру накопичення досвіду, ми отримуємо нові можливості для покращення костюма, гаджетів та прийомів бою. Основна сюжетна лінія добре структурована і після проходження гри її події будуть розкладені в пам'яті по поличках.

Бетману в Останніми рокамищастить: і тобі вдалий перезапуск коміксового всесвіту Justice League, і кінотрилогія, що збирає величезну касу, і беззастережно відмінна відеогра Arkham Asylum. Щоб ідеально завершити семирічку, Кажани залишилося тільки пройти чергове комп'ютерне випробування і не впустити планку з останнім фільмом. І якщо останнє завдання Бетману на пару з Бейном ще належить виконати, то з продовженням чудової гри 2009 року ми можемо ознайомитися вже зараз.

Кажан знову потрапило в закриту банку з павуками. На цей ради під ігри психічно нездорових героїв та лиходіїв Готема відвели цілий район міста. Очевидно, щоб висловити свою повагу до тонкого душевного світу різнобарвної компанії, як майданчик для розборок виступив міський центр. Ну, принаймні так нам сказали, не дивись, що насправді це якийсь край, що межує не інакше як із Північним льодовитим океаном. Навіщо взагалі вся ця веселуха спочатку зрозуміло погано. Не просто так масляний доктор Олія дивний доктор Стрендж — ахтунг: він знає, хто ховається під маскою! - зібрав собі таку багату колекціюпацієнтів - Джокера, Двуликого, Містера Фріза, Пінгвіна та всіх-усіх-всіх (багатьох наші геймери можуть навіть і не знати: наприклад, хто такий Дедшот і чим він знаменитий?), щоб їх там усіх тупо перевбивати. Але тоді - і справді, навіщо?

Взагалі, багато моментів у Batman: Arkham City орієнтовані на завзятих шанувальників коміксу, і тому швидше за все полетять повз основну масу гравців з колишнього СНД. Що за іронією буде неприємно насамперед знавцям. Як же це так, Вася поняття не має, хто це там взагалі телефонує, але все одно отримує задоволення від проходження? Що ж це за нахабство таке? Нам же в свою чергу залишається тільки радіти, що для захоплюючої грив B:AC абсолютно необов'язково знати всю дуже багату бетманівську міфологію.

Як би там не було, кашу, що заварилася, потрібно розхльобувати, та й в образі Бетмана на вулицях Аркхем Сіті вижити легше, ніж в образі плейбою Вейна, а потім - телефонуємо палацському Альфреду і просимо відправити експерс-поштою посилку з робочим костюмом. Ну і всіма робочими інструментами.

Майстер на всі руки

Арсенал у нашого летючого сищика значний, особливо враховуючи екстрені умови доставки та екіпірування бет-брязкальців. Дещо очікувано відкриється не відразу, але і стартовий джентльменський набір дуже непоганий. Геймера відразу ж знайомлять із гаком для міських подорожей, хитрим комп'ютером для злому та прослуховування всього, що можна і не можна зламати та прослухати, а також традиційними гранатами-вибухівкою-бетарангами. Мимоволі дивуєшся, як із таким забійним набором Брюс Уейн примудряється неухильно дотримуватися заповідей «не вбив».

Так, Бетман принципово не вбиває людей, тому що поклявся, дав обітницю або щось таке. Це, звичайно, відомо всім шанувальникам коміксів від DC, але скільки їх у СНД, цих хардкорних фанатів? Навіть у перезавантажувальних фільмах Нолана єдиний персонаж, якого Бетман так чи інакше, але все-таки вбиває, все одно де-факто безсмертний, просто дуже дратівливий після кожного візиту на той світ. Тому, коли Бет просто пов'язуватиме чергового лиходія замість того, щоб викупати його в кислоті, знайте - він вірний своєму слову, а не соромиться, тому що діти дивляться. Це вже автори включили до Уейна гуманіста, бо діти дивляться. Безодня різниці.

З таким крутим боєкомплектом Бетман зможе пограти і в ось цього найбільшого детектива всесвіту DC Comics, і в потайливого нічного мисливця, і в непрошибаемого промилу. Перший пункт, втім, є більшим для атмосфери - всі злодійські головоломки елементарні, а рідкісні докази знаходяться хіба що не самі собою. Ніякого виклику, зате загальна картина гри від таких коротких, простих але при цьому цікавих, тихих-спокійних (особливо в порівнянні з рештою метушні) епізодів стає яскравішим. Не все ж Бетман морди бити, справді.

Але коли справа доходить до бійки, наш підопічний рубається самовіддано — розрекламовані кулачні звалища і справді гарні. Спочатку, щоправда, надто вже метушні, плюс по чисто тактильним відчуттям нагадують швидше якусь ритмічну гру типу Dance Dance Revolution або навіть Guitar Hero, ніж передчуваний Berserk (дивно, але цей короткий міні-шедевр з Dreamcast - взагалі єдиний beat- em up крім тих, що не підходять під ситуацію Streets of Rage, який мені вдалося згадати), але як тільки ви адаптуєтеся до правил місцевих кулачних розбірок, все стане просто чудово. Бетман навчився битися гарно. Дав два рази першому кримінальникові в обличчя, ухилився від удару ззаду і тут же відвісив з ноги нападникові, перестрибнув через третього, притяг до себе гаком четвертого і потужно приклав його в польоті, а потім ще, а потім ще ... Що ще краще, всі ці Бійки не приїдають навіть після десятків набитих в Акрхем-сіті годин.

Більшість подяки за це варто, щоправда, віддати різноманіттю супергеройського дозвілля. Закрите містечко Аркхем не таке велике за розмірами, зате просто нашпиговане контентом. Великі та малі розваги трапляються під крила буквально через кожні пару метрів. Битви з босами, побічні завдання, скарбнички пам'яток у стилі «здай сотню розвішаних Джокером чорт знає де повітряних куль», чотири з лишком сотні завдань різного ступеня зубозроблюваності на відкриття скриньок з цукерками від Ріддлера (ее, Загадочника), окремі сюжетні гілки, і так далі, і так далі - уявіть, що Skyrim спробували стиснути до розмірів тієї самої павучої банки, і ви отримайте зразкову картину.

Про консольність і пристосованість управління під ергономічні-наше-все геймпади. Новини години: геймпади не рятують Жодні. Ігри все більше починають втикатися в стінку обмеженості геймпадного функціоналу. Бетмен може робити тисячу різних речей одночасно, але ось геймери, які керують ним, на жаль, зможуть «розкрити потенціал» тієї ж бойовки тільки після пари місяців старанної пальцевої акробатики і десятка-другого переминання сюжетної кампанії. Чого не станеться. На жаль, добра половина бойової хореографії піде в нікуди. З хмарою детективних технологічних штучок все простіше - в потрібний момент можна спокійно зупинитися, згадати, які п'ять кнопок на паді потрібно одночасно натиснути, щоб вибрати ось той сканер або он ту вибухівку, і спокійно так розібратися з насущними проблемами кращого у світі детектива з коміксів . Найкращий з випробуваних варіантів - клавіатура плюс миша з шістьма функціональними клавішами та перенастроєне керування. Чи вартувало воно того, щоправда, питання.

Тим часом наш герой зовсім навіть не невразливий. Особливо коли в нього стріляють впритул із обрізу. Пхатися напролом танком «Тигр» виходитиме далеко не завжди - на відміну від нашого праведного героя, п'ятеро бугаїв з автоматами не посоромляться швидко-швидко нашу кажан зрешетити і швидко дотягнути труп до боса, щоб той встиг сказати пару добрих слівперед геймовером та завантаженням останнього сейву. Погані бойові танцюристи, до речі, ризикують огрести тумаків і в простих кулачних боях, особливо на високому рівніскладності. Так що деякий виклик гра все-таки кидає, що на тлі Rage та інших Battlefield 3 (мова, звичайно, про сингл нової «батли») не може не тішити.

Поки одні прокачують імпланти, а другі – віру в (артефакти) Імператора, Бетман прокачує свій костюм. Якщо чесно, від цього повсюдного прокачування вже починаєш втомлюватися, але в даному випадкувсе пристойно: рюшечки з левел-апа не навчать Вейна метати бетаранги із заплющеними очима і валити по вісім ворогів за один удар, але дадуть можливість за бажання рубатися ще більш видовищно і, за належного рівня володіння контролерами, ефективно. Є в запасниках Уейнтек і полегчайзери, але їх не дуже багато, що не може не тішити геймерів, що люблять змістовну гру.

Цирк у місті

З атмосферою дедалі складніше. З одного боку, у нас є крутий Бетман, похмурий Готем і божевільні лиходії - все як треба, а з іншого - ну занадто багато психов зібралися на нашому невеликому п'ятачку. Просто якийсь парад навпіл із зорепадом. Для взагалі всіх іноді й цілого міста буває мало, а тут вони ще чогось нудьгувалися в одному п'ятачку, не інакше, як хочуть покрасуватися перед камерою. Якщо ж не загострювати свою увагу на цій загальній побудові (що, щоправда, складно з таким калейдоскопом), то клаустробофічний світ Бетмана вдруге поспіль вийшов просто на «відмінно». Закупорений кримінальний район живе бурхливим життям - озлоблені рядові бандити нишпорять вулицями, намагаючись знайти, чим поживитися (насущне питання, за чим полювати в першу чергу - багатеньким Брюсом Вейном чи все-таки їжею?) і говорячи про важкі похмурі будні, гангстери рангів провертають свої справи, над усім цим невеселим цирком нависло око спостерігачів із боку жандармів.

Ну і так, кругом гарна тривимірна урбаністична готика, непробудна ніч та холод. І тривожна-тривожна музика для завдання вірного настрою вже навіть не особливо потрібна, але все одно мило доповнює загальну похмуро-пафосну картину.

Про Жінку-кішку. Варто віддати розробникам належне: вони вплели DLC-персонажу в гру практично безболісно для тих, хто вирішив обмежитися одним головним героєм геймерів. Не забуваючи, втім, їх постійно дражнити. До пригод летючого детектива стрибки злодійки Селіни по стінах і стелям не мають ніякого відношення, чому виглядають часом безглуздо. Ось Жінка-кішка під нашим чуйним керівництвом продерлася через орду отруєних Отруйним Плющем бандитів, щоб… ось здертий нею особисто в ролику на движку. Чудовий епізод. Змістовний.

Геймерське роздолля, що звалилося на нас у листопаді - це… а гаразд, у мене насправді немає підходящих слів. Такого килимового бомбардування відмінними проектами не траплялося давно. Просто чудова гра(Див. Saints Row the Third) запросто могла б загубитися в плеяді таких зірок, як Battlefield 3, Skyrim, Call of Duty і нашого чудово Arkham City. Гра практично не має недоліків, з якого боку не подивися. У нас є все - і графіка, і геймплей, і історія, і море контенту, і подарунки для фанатів, і доступність для новачків у світі Бетмана, і все-все, чого може бажати душа любителя комп'ютерних ігор. Єдина заможна відмовка для тих, хто не зіграв у B:AC – банальна нестача часу при загальній холодності до культового персонажа DC. Тоді ми добродушно дозволимо відкласти гру до новорічних канікул.

Дата виходу: 18 жовтня 2011 Видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment Розробник: Rocksteady Studios Жанри: Action / Adventure Платформи: PC / PS3 / Xbox 360 В : 382 місце Оцінка редакції: 90 %

Чи варто грати? (на основі оцінок читачів)

Як вам гра? + 1 (усі позитивні)

Робити ігри про супергероїв завжди складно, оскільки у тих мільйони фанатів по всьому світу, які з особливим трепетом купують новий комікс або ставлять на полицю колекційну фігурку. Шанувальники готові в одну мить змішати невдалий проект про улюбленого персонажа з брудом, якщо їм не сподобається костюм чи характер останнього. Але співробітникам Rocksteady Studios, які представили Batman: Arkham City, вдалося уникнути народного гніву.

«Я не бачив тебе з того часу… Як давно це було?»

Завдання розробників було подвійно складним і тому, що від них вимагалося випустити сіквел, який не поступається за якістю першої частини. І навіть перевершує, оскільки нинішній публіці недостатньо продовження, в якому логічно продовжується історія, але немає безліч нововведень. «Зовсім зажерлися, панове», — як казали класики. Чи вдалося Rocksteady здивувати геймерів? Почасти, але це не завадило грі претендувати на звання «Найкращої» у 2011 році.

Події сіквела безпосередньо пов'язані з першою частиною, тому, по-хорошому, спочатку потрібно пройти Arkham Asylum, і лише потім братися за Arkham City. Так, перша гра помітно менше продовження, але, по-перше, ніхто не каже, що вона гірша, а по-друге, адже ви хочете бути тру фанатом, чи не так? Наприклад, щоб зрозуміти, чому Темний лицар несподівано почав співпрацювати з Бейном для знищення «Титану», потрібно знати сюжетну лінію першої гри.

У ній розробникам вдалося створити унікальну формулу успіху, яка не продемонструвала себе в повній красі через обмеженість. Бетмена замкнули в «чотирьох стінах», і нам доводилося бігати вперед-назад, дорогою задіяю свої незвичайні детективні здібності та міцні кулаки. У сіквелі формулу збільшили в рази і присмачили більшим відкритим світом, Щоправда, обмеживши його територією нещодавно створеного району для злочинців, убивць та психічно хворих.

Ініціатором виступив новообраний мер Готема, а керувати цією утопією призначили доктора Хьюго Стрейнджа — «найбільшого організатора злочинів», як у одному з коміксом каже сам Брюс Уейн. Лиходій навіть і не думає наводити лад на довіреній йому території, натомість виношуючи загадковий план «Протокол 10». Саме це і привертає увагу Бетмена, який не з власної волі опинився в Аркхем-Сіті, вже на початку гри.

«Без страху життя не має сенсу»

По-справжньому титанічну роботу виконали художники та дизайнери з Rocksteady Studios. Похмурий світ, сніги, що постійно падають з неба, темрява і освітлювані лише ліхтарями і неоновим світлом вулички дозволяють проникнути тією особливою атмосферою, що завжди оточувала Темного лицаря. Він не солодкувато-нудотний герой у синіх треках, не швидконогий веселун і навіть не асоціальний регітун у червоно-чорному костюмі. Життя Брюса Вейна сповнене болю і втрат з раннього дитинства. Поступово розум дитини, що дивиться на беззаконня і гнів із величезного особняка, деформувався, все більше віддаючись мороку.

Бетмен став був ідеальним антагоністом, але людству потрібен саме такий супергерой - часом злий, який воліє ховатися під покровом ночі і не гребує далеко не позитивних вчинків. І розробники змогли ідеально передати характер протагоніста, оточити його відповідним місцем, завдяки чому створити унікальну атмосферу з елементами нуару.

Але гра не вийшла б такою класною, якби не з'явилася в ній стільки героїв з коміксів. Досить просто перерахувати імена, щоб тру фанати (це ж ви, пам'ятаєте?) почали кидати в монітор гроші: Джокер, Дволикий, Жінка-Кошка, Пінгвін, Робін, Харлі Квін, Гліноликий, Загадник, Отруйний плющ, Найтвінг, Бейн, Містер Фрізз , Ра'с аль Гул, Пугало, Делшот, Зсазс та багато інших. У якій грі можна зустріти стільки героїв та антигероїв, у кожного з яких унікальний характер, свої помисли та цілі?

Особливо варто виділити можливо побігати за Селіну Кайл - її грація, плавні рухи навіть під час бою, стрибки по стінах, яким позаздрила б і Людина-Павук, харизма закохують буквально з перших хвилин. Після Жінки-Коти вже не хочеться повертатися до Темного лицаря, але, на жаль, їй відвели лише кілька годин на додаток.

"Як ти міг вгадати більше половини моїх загадок?"

Сценарій сюжетної кампанії не вийшов таким, що не хочеться відриватися від Batman: Arkham City навіть на пару хвилин. Не вийшло у Rocksteady і створити не занудну бойову систему, хоч як дивно це звучало. По суті, проходження будується на кількох компонентах: пікірування на голови противників, наскільки можна стелс, розгадування не самих складних загадокі бійки проти одночасно десятка-другого ворогів. Згодом це починає стомлювати, що псує враження від гри. Навіть бійки з босами, на жаль, не запам'ятовуються надовго.

Але на допомогу приходять улюблені зараз розробниками додаткові завдання— завдяки ним вноситься життєво важлива різноманітність. Збиратимете ви питання від Загадника, відповідати на дзвінки психопата-вбивці або рятувати рідкісного перехожого від манька — не важливо. Головне, що завдяки цьому гра притягує до себе, буквально змушуючи проходити все більше місій і розбиратися з черговим натовпом супротивників.

Цікаво і рішення Rocksteady додати елементи RPG, а саме прокачування протагоніста, що досягається відкриттям нових здібностей, що полегшують проходження. Також не можна не відзначити і поява нових гаджетів, включаючи заморожувач та електрошокер, за допомогою яких можна як розбиратися з противниками, так і відкривати двері, що заклинили, переміщатися по воді і так далі.

Сіквел не став одкровенням, багато що ми вже бачили в Arkham Asylum, чия основна проблема полягала в обмеженості, яку з лишком вирішили в продовженні. На жаль, сценаристам не вдалося передати те ж напруження, але це проблема всіх великих і довгих ігор, яку вирішують запровадженням великої кількості другорядних персонажівта додаткових сюжетних ліній. Те саме зробили і розробники з Rocksteady Studios, але хіба гра через це вийшла поганою? Навпаки. В результаті Batman: Arkham City отримує заслужені 9 балів із 10.

Аркхем Сіті - колишні міські нетрі, віддані на поталу найвідчайдушнішим злочинцям міста, найжахливішим психопатам і дармоїдам, - наша доріжка для боулінгу. Тут ми збиватимемо кеглі у вигляді поплічників Пінгвіна, Двуликого, Джокера та інших великих світу цього...

Відправити

Пам'ятайте наше? Так от ці хлопці справжні гіки. Вони й справді весь свій час присвятили крилатому герою, його супротивникам і жахливо-прекрасному. Гра виправдовує всі очікування та розвінчує безпідставні страхи. Бетмен практично бездоганний. Тут, в принципі, можна було б і закінчити ревью, проте подекуди розробники нас все ж таки обдурили.

Брюс Уейн з'явиться на екранах. І про те, що він не просто крутий мільярдер і хороший хлопець, А й супергерой Бетмен, тепер відомо не тільки нам з вами. Якийсь психотерапевт Х'юго Стрейндж захопив героя зненацька, прикрутив до залізного стільця і ​​тепер загрожує якимось безглуздим «Протоколом 10». Яким? У цьому нам і доведеться розібратися. По ходу дії на нас чекають тисячі побічних завдань, купка головорізів, акула, електричний Франкенштейн, сіамські близнюки (Серп і Молот, ага) та багато іншого. Мило, правда?

Колишні міські нетрі, віддані на поталу найвідчайдушнішим злочинцям міста, найжахливішим психопатам і дармоїдам, - наша доріжка для боулінгу. Тут ми збиватимемо кеглі у вигляді поплічників Пінгвіна, Двуликого, Джокера та інших великих цього світу. Тут ми знаходимо загадки Ріддлера, які відкриють ескізи артів та карти для подальших випробувань.

Один крок за межі міста – вогонь на поразку. І там уже поминай, як звали. Хоча, якщо чесно, то і вибратися з пекла Аркхема, що іскриться, просто неможливо. Його стіни надто високі навіть для Бетмена.
Практично весь час сюжетній кампанії присвячено «Мишонку». За Жінку-Кошку вам вдасться пограти лише чотири рази (любителі краси та пластики зможуть проходити ці епізоди раз-по-раз). Цікаво, що Жінка-Кіт набагато легше (в плані ваги) Бетмена, а в її арсеналі не тільки пластичні акробатичні трюки, а й шипи-бомбочки, батіг і дещо ще.

У Бетмена арсенал, звичайно ж, потужніший і багатший. В міру проходження нам відкриваються нові гаджети. Серед доступних із самого початку можна відзначити бетаранг, димові гранати, гель, що вибухає, беткоготь і багато іншого.

Добро переможе Зло?

У хлопці чесно зізналися, що найскладніше було працювати з Пінгвіном. Що ж, не дивно. Пінгвін вийшов слизьким, наскрізь прокуреним старим з мерзенними манерами та холодними руками. Цей хлопець часто перегороджуватиме нам дорогу до світлого майбутнього. Містер Кобблпот - найкращий друг дохлої риби. І смердить він, здається, відповідно.


#2

Джокер та Харлі – прекрасна пара. Він - усміхнений геніальний ошуканець, який несподівано стає найближчою людиною для Бетмена в міських нетрях Аркхема: дзвонить і пише, виливає душу. Вона – кінчена психопатка з битою в руках. І лише спробуйте скривдити Джокера. Харлі вас уб'є. Напевно.

Віктор, він же Містер Фріз, як і раніше, сприймає ліки для дружини. Хоча, на нашу думку, це для нього вже майже як хобі. Бавовна - нова вакцина! УРА ура!

Під час гри вам, звичайно ж, зустрінуться Дволикий, Ріддлер, телефонний маніяк, ліга вбивць, Бейн – ТИТАНовий хлопець та інші. Цікаво, що у кожного з них є своя біографія, яку ми можемо переглянути у спеціальному меню гри. Тут є все: колір очей, зріст, історія та звички. Все це краще показує, з якою любов'ю девелопери працювали над проектом.

У міру проходження гри, ми зароблятимемо спеціальні окуляри, які можна витратити на поліпшення костюма або, наприклад, спеціальні комбо.


#3

Крім того, у меню є спеціальний "відсік", присвячений загадкам Ріддлера. Не дарма розробники з хитрими особами так старанно. Він особливий персонаж. Ріддлер, не будь дурнем, захопив парочку потрібних людейу заручники і, звичайно, залишив по місту цілу серію загадок. Нам – розгадувати.

Цікаво, що якщо Бетмен не справляється із завданням і героїчно гине, на сцену виходить лиходій, що діє, і вимовляє пару слів «на славу» супергероя. Приміром, Пінгвін каже: «Продається костюм Бетмена. Трохи пошарпаний, але я можу зробити знижку».

Після повернення у гру перед нами, немов комікс, пролітають останні подіїігри. Таким чином, коли б ми не повернулися у світ Аркхема, нам розкажуть, що сталося за хвилину до смерті.


#4

Пекло Аркхема.

Аркхем Сіті, безперечно, - це своєрідний світ Нолана, приправлений безумством та яскравими спалахами. Світ, де людей живцем ховають під музейним склом, де парк розваг кишить убивцями, а в церкві «прихожанам» ріжуть ковтки. Це світ напівнатяку, напівслова, де випадково побачений плакат на стіні може розкрити таємницю вбивці, де плащ і маска супергероя вселяють страх, а злодійські потуги поступаються місцем чесноти.

Дивовижна атмосфера Аркхема ввібрала в себе всесвіт Бетмена: від фільмів і мультиків до незабутніх коміксів. Атмосфера Аркхема – це працьовитість, геніальність та «клінічна захопленість» розробників своїм (і нашим!) героєм. Аплодуємо стоячи!


#5

Справа в деталях

Оцінити гідно всю красу вдасться далеко не всім. І це справжній привід задуматися про апгрейд свого заліза (ми, до речі, вже задумалися). На щастя, нам вдалося зіграти в обидві версії нового Бетмена: консольну і PC шную різницю не помітити не можна. І справа не тільки в графіку, на яку ми натякнули на початку абзацу. По-перше, підтримка 3D демонструє з нового ракурсу. реалізовано справді якісну 3D, а не його жалюгідну подобу, прикручену для галочки або пункту в маркетинговому плані. По-друге, варто віддати належне. NVIDIA, завдяки якій всесвіт обзавівся величезною кількістю дрібних деталей. Все це не без допомоги технології PhysX, яка дійсно працює, і працює, між іншим, на повну міць. Давайте не будемо голослівними. І, трохи переробивши чудову фразу з телепередачі "Поле Чудес", дуже хочеться додати: «Докази, в студію». GameGuru .

Але після цієї статті вирішите взяти Arkham City, зробіть собі ласку і спочатку пройдіть оригінал. По-перше, тому що це один із найкращих екшенів 2009 року. По-друге, події двох ігор пов'язані, і стежити за сюжетом сиквела, знаючи його підґрунтя, ще цікавіше (та й питання на кшталт «що таке TITAN?» відпадуть). По-третє, лише оцінивши Asylum, ви зрозумієте, як далеко ступив прогрес у City.

The Dark Knight rises

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17.5 Гб на вінчестері

Не змінюючи обкатаної формули, Rocksteady вдарила ногою і вибила двері, що з'єднували шматочки відкритих рівнів. Аркхем-сіті — місто в місті, резервація для злочинців, створена професором Х'юго Стрейнджем зі схвалення екс-начальника в'язниці, який пересів у крісло мера. За мірками сучасних «пісочниць» простір тісно, ​​зате бере за душу відмінним опрацюванням деталей. Сніг падає на брудні вулиці, занедбану сталеплавильну фабрику, застарілу церкву та марний музей, але тане в польоті, не встигаючи приховати гори сміття та кров на асфальті.

Відрізані від сяючих вогнів мегаполісу крижаною водою та кулеметними вежами, лиходії замишляють мерзенності. Банди Пінгвіна, Джокера і Двуликого ділять сфери впливу, Отруйний Плющ звила затишне гніздечко в колишньому готелі, маніяк Віктор Заз знову викрадає людей, громила Бейн шукає ємності з дорогоцінним препаратом «TITAN», снайпер-вбивця Дедшот нудьгує у підвалі… Нехай Стрейндж — злий геній, що розкусив маску Бетмена, він зробив фатальну помилку, схопивши і притягнувши Брюса Уейна до свого кримінального звіринця. Тепер усі підступні плани, включаючи таємничий Протокол-10, на межі провалу!

Втім, в Аркхем-сіті є заняття і без лікаря-садиста. До поточної мети веде прожекторний промінь із силуетом. кажанів, але як тут не відволіктися на сторонні квести! Побиття бандитів, що святкуються, поповнює скарбничку досвіду, проте Rocksteady приготувала купу більш захоплюючих розваг. Поступово місто підкидає вухатому детективу свіжі таємниці, усеюючи карту значками. Багато побічні місії присвячені відомим негідникам першої чи другої величини. Причому в більшості випадків це не «прийшов-побачив-переміг», а довгий ланцюжок епізодів. Так, щоб упіймати Дедшота, доведеться сканувати докази на місцях його злочинів, а психопат Заз обставив порятунок заручників як справжню міні-гру.

Найстаріше ж підготувався наш старий знайомий Едвард Е. Нігма. Намагаючись виставити Бетмена дурнем, Загадник розкидав по окрузі 440 знаків питання, дістати які складніше колишнього. Без уваги, терпіння, спритності та повного арсеналу пристосувань затятим колекціонерам не обійтися. Що цікаво, пошук зелених символів "?" наділений змістом. Раніше гравці наполягали на статистиці та «здобутках», сьогодні ж на кону — долі невинних людей. Розколовши чималу порцію «секреток», ми отримуємо ключ до чергової потайної кімнати, де захована жертва. Визволити бідолаху непросто — негідник і тут підсовує пазл! Автори не збрехали, сказавши, що на розправу із Загадковиком підуть десятки годин, особливо якщо врахувати, що, крім Бетмена, значки збирає і Жінка-Кішка.

Bat & Cat

Міс Селіна Кайл в Arkham Cityвідведено унікальну роль. Не спускаючись до статусу помічниці Бетмена (зрештою, на це є Робін), вона, тим не менш, повноцінний персонаж зі своїми звичками. Її пригоди вплетені в канву не найрівнішою стібкою, зате Rocksteady точно не звинуватити в безідейності. Хвостата дамочка використовує хлист для затяжних стрибків, дереться по стінах і сітках ґрат, проводить видовищні контратаки. На її прикладі найяскравіше видно, як працює покращена механіка бою — вороги накидаються по 2-3 людини одразу, перетворюючи бійку на шоу. Аніматори студії та актори motion capture заслуговують на оплески.

Жінка-кішка здорово вигадала і від іншої новинки - двічі натиснувши «гарячу» кнопку гаджета, ми відразу пускаємо його в хід. Бетмен жбурляє гранати, що заморожують, вражає електрошоком і вибуховим клеєм; технічно, тільки не йде в жодне порівняння з брудними, але архікорисними трюками Селіни. Гострі шипи валять з ніг будь-якого противника, а болас, що обмотали шию, миттю вибивають дух. Всі засоби хороші, коли на тендітну леді вибігає натовп мужиків із автоматами.

Вейн теж не любить стрільців, хоча броня трохи довше захищає його від куль. Догодивши під свинцевий дощ, він кидає димову шашку. Поки карні злочинці протирають очі і шукають кривдника, літун сигає на сусідню трубу або дах. Сидячи в безпечному місці, можна влаштувати кумедний експеримент: запустити «клешню» і вирвати зброю з чужих рук, дистанційно знешкодити механізм спуску або заманити патрульного в пастку звуковим бетарангом. У ближньому бою рятують спецуміння, які спрацьовують після кількох успішних ударів. Миттєвий нокдаун - нісенітниця; куди веселіше закликати зграю кажанів або виплюнути шквал бетарангів, що «вирубують» ворогів, що впали.

Благо спорядження і прийомів - сила-силенна. Щось дають за сценарієм, щось ми розкриваємо самі при досягненні рівня. Скажімо, апгрейд для костюма, який робить його невидимим для теплових сканерів. О так, не тільки Бетмен ступає в ногу з прогресом! Є сенс пригальмувати і підкачатися заздалегідь, незважаючи на бажання дізнатися, що буде далі. Аж надто хвацько закрутили інтригу (хоча впевнений: знавці ноланівської «бетменіади» відразу вгадають, до чого хилить Стрейндж і хто стоїть за лаштунками).

...а вихід - рубль

Загалом, британська студія знову видала зразок для наслідування. За два роки вона розвинула чимало ідей Arkham Asylum, не послизнулася на самоцитуванні і уникла спокуси пришити до «синглу» напівсирий мультиплеєр Всупереч тенденції до спрощення та подрібнення екшенів, Arkham Cityглибше попередниці. Колишні помилки виправлені: затягнутих підземель немає, музика розквітла героїчними нотками, боси не розмножені під копірку. Щоправда, битви розумнішими не стали — вибрав потрібний гаджет і трави їм ворога до дурниці.

За всіх соратників віддується містер Фріз — битва з ним змусить поламати голову. Гідний виклик сірим клітинам кидає і режим "Riddler"s Revenge" з усілякими випробуваннями, які займуть не одну годину (мало? DLC з окремими місіями для Найтвінга та Робіна вже лежать на цифрових полицях).

Ця гра сама як Аркхем-Сіті. Потрапити туди легко, вибратися в навколишній світ дуже непросто.

Шкода, DirectX 11-рендерінг, що додає до місцевих красот SSAO і тесселяцію, не налагодили до релізу - він політкоректно "глючить" на відеокартах як NVIDIA, так і AMD. Милуємось на танці PhysXческого листя і чекаємо обіцяного патчу…

Підтримка технології NVIDIA 3D Vision: 10 з 10

Устаткування для тестування технології надано компанією NVIDIA.

 

Можливо, буде корисно почитати: