Повні рецензії на гру batman arkham city. Batman Arkham City: огляд гри, проходження, системні вимоги

Старі вороги знову зчепилися у бою – цього разу, у величезному обгородженому від сторонніх районі Готем-сіті. Як така концепція гри змінила геймплей, а також графіку та сюжет, читайте в огляді!

То чому ж затримка?

Rocksteady провела дуже велику роботу над Batman: Arkham City. Створено новий, повністю безшовний світ, при цьому картинка у грі покращена. Трохи змінено управління, здібності та гаджети головного героя. Зникли дратівливі бійки з супротивниками і особливо з босами. Істотно переглянуто постановку сюжету і це головний плюс: з кінематографічності Batman: Arkham City запросто оминає Call of Duty. По суті, перед нами новий фільм про Бетмена! На тлі таких великих рухів можна пробачити вихід гри на місяць пізніше заявленого терміну.

Раз удар, два удар, розворот, критичний удар

Гемплей у новій гріпро Бетмена практично не змінився: він, як і раніше, є божевільними за швидкістю бої з натовпами ворогів. Однак, завдяки деяким змінам в управлінні та системі бою, грати на клавіатурі набагато зручніше і легше, ніж це було в Asylum. Нарешті можна не морочитися над заучуванням нових комбінацій – методичне лівою-правою лівою-правою теж ефективно. Прекрасно вписуються в систему бою та швидкі дії – зручно розкидати ворогів бетарангами або, якщо більше подобається, використовувати заморозку, шокер і навіть тросомет.

Змін немає лише в стелс-режимі, хоча тут і не потрібно нічого міняти - ми, як і раніше, можемо непомітно прибирати ворогів по одному, використовуючи все доступні способи. Хоча, кулачний режим бою тепер конкурує зі стелсом: якщо раніше було смертельно небезпечно підставлятися під кулі автоматників, то тепер кілька нових, ефективних кулачних прийомів дасть перед ворогами кілька секунд фори, за які можна скоротити їх число.

Звичайно, сюжетні сцени розбавлені бійками бандитами, деякі з яких озброєні автоматами, шокерами та щитами. Кожен такий ворог потребує особливого підходу. Відмовившись від сумних боїв із потужними мутантами, розробники замінили їх на спеціалізованих босів. Відмінний хід, Asylum, всі ці перекачані титаном мутанти дратували.

Графіка та візуальне оформлення

Чи не поскупилися і на розробку світу Arkham City– він досить великий і вивчення кожної його частини можна витратити чимало часу. Враховуючи те, що в грі немає місця, якого б не торкнулася рука дизайнера та декоратора, Arkham Cityзапросто сперечається з Deus Ex: Human Revolution за рівнем візуального оформлення.

Оскільки дія гри проходить взимку, то й антураж міста відповідний: де-не-де лежить сніг, іноді можна зустріти святкові гірлянди (особливо їх любить Джокер), а самі вороги тепло одягнені і іноді згадують про погоду: « Я готовий убити за пляшку самогону», «Це що, знову містер Фріз чаклує?». Звичайно дрібниця, але все-таки приємно.

Тішить і фірмова фішка гри – фізика об'єктів із застосуванням технології Nvidia PhysX. Можна лише поспівчувати користувачам відеокарт AMD – повного занурення у гру не буде. Заявлений DirectX 11 тут скидається на п'яте колесо в возі, та й якість деяких текстур могла б бути вищою. Незважаючи на це, гра відповідає найвищим графічним стандартам!

Сюжет

Хто стоїть за створенням в'язниці Акрхем Сіті всередині Готема? Що починають найнебезпечніші суперлиходії? Як живуть звичайні бандити? Під час гри ми дізнаємося відповіді на багато питань і зустрінемо чимало крутих сюжетних поворотів. Згідно зі сценарієм, ми побачимо кількох наших «старих знайомих», проте не думайте що це будуть стандартні «прилетів-поговорив-переміг». Кожна така зустріч має відповідний духу антураж та супротивників. Жодна сцена у грі не повторюється, це дуже великий плюс.

Інтерес є не лише головною кампанією, а й побічні квести, яких, напрочуд досить багато. Як і інші елементи гри, вони виконані що називається, «вручну» – тут Ви не зустрінете «сходи туди, принеси щось». Кожен квест детально продуманий (чого варте лише затримання маніяка Заси чи звільнення заручників Загадника!) і досить тривалий.

На окрему похвалу заслуговує ідея зі зміною ігрового персонажа на жінку-кішку і (в DLC) на Робіна. Фішка в тому, що при зміні персонажа суттєво змінюється геймлпей. Для прикладу, жінка-кішка, не володіє силою Бетмена, та й вороги сильніші за неї. Тому вона використовує зовсім інші тактичні прийоми та арсенал для боротьби. Звикнувши до Бетмена, про це не одразу згадуєш.

Загальне враження

Batman: Arkham City – одна з найочікуваніших ігор року. Гра виконана на відмінно: Ви зустрінете не тільки чудову графіку, але й цікавий сюжет, а також чадний геймплей. Не полінувалися розробники і на своєрідне «прокачування» героя – у міру накопичення досвіду, ми отримуємо нові можливості для покращення костюма, гаджетів та прийомів бою. Основна сюжетна лініядобре структурована і після проходження гри її події будуть розкладені в пам'яті по поличках.

Не хотілося б починати цю рецензію, що спізнилася, з банальних слів і нагадувань про те, наскільки ж прекрасна була свого часу Arkham Asylum– чи не перша справді відмінна граза коміксами, яка гідно реалізувала весь потенціал похмурого сеттингу історії про Темного Лицаря. Стати універсальним шедевром завадили хіба що не найвдаліші сутички з босами, що в результаті загальних захоплень від відвідування готичної психіатричної лікарні все одно не послабило - аж надто інші елементи приємно дивували якістю свого опрацювання.

Але ж про це ви і так знаєте.

Тим більше, у нас немає особливого бажання продовжувати сьогоднішній огляд не менш очевидними міркуваннями про закони правильного сіквелобудування на прикладі Arkham City, в якій підправлені нечисленні косяки попередника і в рамках розумного розширено ігровий світ.

Про все це ви напевно і без нас здогадуєтеся.

Про що тоді ще поговорити?

Ну, наприклад…

…про Аркхем Сіті…

...цілому районі мегаполісу, обгородженому від зовнішнього світу неприступними стінами, де замкнені сотні ув'язнених і півдюжини авторитетних суперлиходіїв. Спочатку місто зачаровує своїми розмірами, а очі розбігаються від місцевих краси та пам'яток, що поєднують у собі найбільш яскраві та гротескні риси ар-деко та готичного стилюархітектури.

І, незважаючи на масштабність світу, жодна будівля чи інтер'єр не затьмарені тавром копіпасти – кожен куточок міста може похвалитися своєю особливістю та неповторним зовнішнім виглядом. А що вже говорити про внутрішнє оздоблення, наприклад, поліцейської дільниці, музею, підземних лабіринтів чи вежі – поряд з оглядом наукового комплексу, що розвалюється. Portal 2, відвідування цих місць на практиці виявляються одними з найяскравіших віртуальних візитів минулого року.

Втім, через пару годин гри Аркхем Сіті вже не здається таким нескінченно величезним – після кількох прогулянок з одного кінця локації до іншого геймера починає відносно непогано орієнтуватися серед похмурих вулиць та темних дахів. Тому й остаточно формується у свідомості особлива атмосфера хаосу, божевілля та постійної нервозності від присутності неприємних мешканців серед дедалі більше знайомих місць – словом, теж справжня психушка, прямо у серці величезного мегаполісу.

…або про місцевих персонажів…

…які за загальною концепцією образів відповідають своїм початковим прототипам з коміксів, ідеально при цьому вписуючись у місцеву кінематографічну історію з усіма супутніми деталями.

Щодо розрізненої команди місцевих лиходіїв, то, зізнатися, ми не пригадуємо жодної гри, яка містила б таку кількість колоритних і самодостатніх антагоністів, кожен з яких гідний як мінімум звання головгада в окремій частині пригод Бетмена.

З Джокером ми познайомилися ще два роки тому - жартівнику з тих пір помітно поганіло, проте по ходу історії він знаходить у собі сили викинути кілька фокусів, що дахнуть, маніпулюючи подіями на задньому плані і виходячи на сцену в самих важливих моментах.

Безсумнівно, вдався і Доктор Стрейндж, спокійний інтелектуал і організатор усього свавілля в Аркхем Сіті, який раз на кілька годин голосно мовить на все місто про швидкий запуск таємничого Протоколу 10.

Впевнено відповідають високим стандартам художності та інші новачки ігрового всесвіту: одіозний Пінгвін, оманливо безпорадний Містер Фріз, практично непереможний Ра'с аль Гул і всюдисущий Ріддлер. А як вся ця братія озвучена – «Дісней» із не меншою ретельністю підходить до підбору голосів для своїх мультфільмів.

І з кожним із знаменитих ворогів Темний Лицар вступає у різноманітні та справді цікаві сутички. Десь доводиться діяти традиційно і молотити ворогів кулаками до посиніння (під час однієї з масових сутичок з Джокером і дюжиною його шісток у автора рецензії мало не випала кнопка Х на улюбленому DualShock'і), хтось вразливий лише за непомітного наближення. іноді є сенс комбінувати різні підходи. Тому тепер з упевненістю можна заявити, що свій основний одвірок з першої гри Rocksteady Studios виключили, запропонувавши нам цілий ряд сцен з босами, що запам'ятовуються.

Складно, щоправда, у рамках основної історії сказати щось особливо приємне про Двуликого. З'являється він тільки на самому початку історії і оперативно схоплює пиздюлей від Людини-Летючої-Миші, залишаючись після цього десь за кадром оповіді. Натомість у короткому сценарії за Кішку Харві Дент виконує роль фінального випробування – і, до речі, щодо цікавого.

З союзниками у Бетмена цього разу теж набагато вдалий. Горезвісна Жінка-Кішка з її чотирма не дуже видатними місіями цілком може похвалитися незабутнім чином, відмінною пластикою і бойовою моделлю – після важкого Темного Лицаря гра за неї приносить приємну різноманітність. Додає фарб та емоцій присутність Талії аль Гул, що поєднує посаду командира раптово присутнього у грі загону бойових ніндзя та роль близької родички довгожителя Ра'са аль Гула.

А ось на Найтвінга і Робіна вам толком подивитися не вдасться, не перейнявшись покупкою DLC. Якщо першого героя в релізній версії гри немає і близько, то другий з'являється буквально в одній короткій сцені, не надаючи якогось серйозного впливу на події, що відбуваються. Але залиште асоціації з альтернативною сексуальною орієнтацієюі незабутнім фільмом Шумахера - Робін з Arkham City навіть своєю нетривалою присутністю вкотре показує, наскільки ж класно тут адаптовані всі персонажі з коміксів.

Огляд Batman Arkham City буде цікавим не лише фанатам даної франшизи, але й тим людям, які шукають якісні ігри про супергероїв. Цей проект є другою частиною, від якої очікували багато чого. Чи виправдалися надії користувачів, можна дізнатися з цієї статті.

Завищені очікування

Першою частиною усієї лінійки став проект під назвою Batman Arkham Asylum, від якого спочатку ніхто нічого не чекав. Гра вистрілила настільки потужно, що її деякі профільні видання визнавали шедевром року. У ній були ідеальні механіки, цікаві ідеї, а головне - сюжет, що тримає у напрузі до останніх хвилин. Саме цим вона купувала аудиторію. Коли було оголошено розробниками з компанії Rocksteady про вихід сіквела, багато хто став пильно стежити за проектом. Творці обіцяли багато всього нового, що сіквел стане в рази кращим за першу частину, але вірили в це небагато людей. Все тому, що першу частину вважали ідеалом, а стрибнути вище за свою голову рідко кому вдається в ігровій індустрії.

Ігровий світ

В огляді Batman Arkham City можна сміливо з перших рядків оголошувати, що гра надзвичайна. Розробники зуміли не просто стрибнути вище за свою голову, а й увійти в історію індустрії, адже це вже другий проект на оцінку 10/10. У кожному аспекті проглядається якісна, скрупульозна робота. Ігровий світне став винятком. На тлі нинішніх продовжень на кшталт Batman Arkham Knight окрема резервація в Готемі може виглядати не настільки вражаюче.

Подібна думка відразу зміниться за першої подорожі світом, яку підготували фанатам розробники. Карта величезних розмірів і на ній завжди з'являються випадкові події. Світ живий, що відчувається на кожному кроці. То банди нишпорять вулицями, то поліцейських взяли в полон, то антагоністи дають про себе знати. Сплановано дизайн локацій чи не ідеально. Тут приємно планувати від однієї будівлі до іншої, користуючись гаком. При цьому відчувається атмосфера однойменної з грою резервації, а для багатьох гравців це грає велику роль.

Ширше у всіх сенсах

Після виходу будь-якої першої гри в серії від розробників фанати вимагають лише одного – не ламати старих добрих механік новими ідеями. В огляді Batman Arkham City слід зазначити, що це один із небагатьох прикладів, де робота виконана на найвищому рівніу цьому плані. Це стосується не лише карти світу, яка за стандартом у продовженні будь-якої пісочниці стає ширшою. Тут мається на увазі ігровий процес, що став дійсно багатшим, кількість персонажів та головоломок.

Гравець розгадуватиме різноманітні таємниці за допомогою своїх примочок. У цьому допоможе перехоплення радіочастот, спеціальний зір, можливість моделювати ситуацію та інше. Користувач у ролі Бетмена зустрінеться з величезною кількістю антагоністів із коміксів. Джокер, Дволикий, Пінгвін, Харлі Квін - все це тільки вершина списку. Загадник пропонує також різноманітні способи пробратися до його колекційних предметів зі знаком питання. Ця ширина у всіх сенсах змушує прірву в світі Arkham City на довгі десятки годин.

Бойова механіка

В огляді Batman Arkham City просто неможливо не згадати про механіку битв, яка тут виконана ідеально, але у своєму унікальному стилі. По суті, битви полягають лише у виборі супротивника та нанесенні ударів простим натисканням лівої клавіші миші. Тільки в цей час на екрані розгортається справжнє шоу, яке демонструє головний герой. Удари проводяться максимально різноманітно, особливо це відчувається на моменти проведення контратак. Брюс Уейн витонченими перехопленнями завдає потужних атак в різні частини тіла бандитів. Пильну увагу було приділено завершальним ударам, де ламається хребет або коліно летить у підборіддя лиходію, плюс все це у сповільненій зйомці. Для деяких людей бойова системаможе здатися відвертим мінусом, адже боротися тут легко, але набирати великі комбінації не так просто. Гра заохочує досвід лише тих, хто показує різноманітність у бою.

Інші елементи ігрового процесу

Якщо порівнювати Batman Arkham City та майбутнє продовження Batman Arkham Origins, то буде помітна велика різниця. Друга частина принесла багато нововведень, а продовження робила інша студія, яка багато в чому провалилася. Сіквел подарував незабутній арсенал примочок, які відкриваються разом із прокачуванням головного героя. Вона тут також є, а окуляри досвіду нараховуються за витончене проведення боїв з максимальним числом множника. Найчастіше гравець користуватиметься гаком для подорожей та спеціальним бумерангом.

До інших гаджетів можна віднести пістолет-електрошокер, шашки з димом для відходу з поля бою, бомби-липучки та інше. Завдяки такому арсеналу гравець може експериментувати у будь-якому бою. У великих будівлях можна проходити місії у тихому режимі, винищуючи ворогів без уваги. Ігровий процеснастільки різноманітний, що навіть після другого та третього проходження користувач знаходитиме щось нове.

Сюжетна складова

В огляді гри Batman Arkham City неможливо обминути сюжет, який пояснює причину попадання головного героя в резервацію. Все почалося з того, що Хьюго Стрейндж зумів переконати владу у необхідності запуску програми «Протокол 10». Суть її полягала у відділенні цілого району Готема великою стіною з охороною по периметру. Усередині цієї території пануватиме беззаконня, оскільки там зберуться всі головні супротивники Бетмена. Х'юго Стрейндж також подбав про те, щоб до цієї зони відправили мільярдера Брюса Уейна, який мав загинути вже на вході. Тільки він не врахував того факту, що він фізично підготовлений і ховається під маскою супергероя. Коли Бетмен вдалося пройти перші неприємності, він зв'язується з Альфредом, який надсилає потрібне обмундирування. Після цього починається грандіозне розслідування подій, що відбуваються. Герой має з'ясувати всі таємниці резервації та причин її заснування.

Другий персонаж

Сіквел Batman Arkham City яскраво відрізняється на тлі Batman Arkham Origins вже хоча б тим, що тут є другий доступний для гри персонаж. За сюжетом користувачам дозволять кілька разів приміряти роль Жінки-Кішки. Весь геймплей за неї сильно перетворюється, що видно навіть за однією бойовою системою. Вона рухається швидше, а удари завдає витонченіше, хоч і програє Бетмену за силою. В арсеналі Жінки-кішки присутні свої гаджети, на кшталт батога. Застосовувати їх у бою одне задоволення. Введення такого персонажа цікаве рішення. У цієї героїні є свій погляд на речі, мотивація діяти і риси характеру. Із цим у розробників немає жодних проблем. Кожен антагоніст тут також вирізняється самобутністю. Їх цілі та прагнення сильно відрізняються один від одного. Наприкінці розваги гравець зможе збудувати цілу ієрархію лиходіїв та дізнатися, хто сидить на вершині злочинного світу. Подібного користувача ніколи не зустріне у Batman Arkham Origins.

Графіка та другорядні завдання

Можливо, в Batman Arkham City графіка здасться вимогливим гравцям трохи застарілою, але на момент 2011 дизайн виглядав досить пристойно. Навіть зараз на максимальних налаштуваннях картинка продовжує радувати око через ідеальний дизайн відкритого світу, про що вже згадувалося вище. Похмурі тони наголошують на ситуації в резервації, звідки навіть не встигли евакуювати простих громадян і поліцейських. Розробники змогли зробити величезний район унікальним з розподілом на кілька зон. Якщо не придивлятися до кожної деталі з пошуком вад, то графік не повинен розчарувати. З додатковими завданнямисхожа ситуація. Їх є кілька різновидів, від вирішення головоломок Загадника до порятунку полонених від Віктора Зсасза. За бажання проходити їх перед центральною сюжетною лінією, за кілька годин може стати надто нудно. Якщо ж чергувати їх разом із основними місіями, то подібний коктейль принесе багато задоволення.

Доповнення

У Batman Arkham City оглядвсіх DLC зробити не так просто. Багато з них були присвячені додаванню чергової порції костюмів, які впливають лише на зовнішній виглядта карток у режимі «Випробування». Доповнення Nightwing Bundle та Robin Bundle присвячені двом однойменним героям. Їх можна буде використовувати у вищезгаданому ігровому режимі. Окремо слід зазначити у списку DLC Batman Arkham City додаткову сюжетну кампанію за Жінку-кішку. Доповнення було названо саме на честь цієї героїні, хоч також додавало альтернативних образів. Останнім цікавим контентом з цієї категорії можна вважати нову пригоду «Помста Харлі Квінн». Ця шалена помічниця Джокера вирішує вступити у пряму конфронтацію з Бетменом. Додаток запускається окремо від основної кампанії, тому його можна вважати міні-грою. У ньому користувачі ближче познайомляться з колишньою медсестрою лікарні Аркхема, а також зрозуміють її почуття до Джокера. Контент отримав хвалебні відгуки, тому фанатам серії обов'язково слід долучитися до доповнення.

Системні вимоги та підсумки

У Batman Arkham City системні вимогимінімального характеру досить низькі, і навіть комп'ютери шестирічної давності впораються із запуском. Достатньо мати операційну систему Windows XP з останніми оновленнями, 2 гігабайти оперативної пам'яті та відеокарту NVIDIA 8800 чи іншу еквівалентну. Процесор підійде будь-якийдвоядерний з тактовою частотою 2,4 гігагерця. Для максимально комфортної гри необхідно мати Windows 7. Оперативна пам'ятьрекомендується вдвічі більше, а відеокарта GeForce GTX 460. Тактова частотапроцесора залишилася без змін.

Якщо підбивати підсумки в огляді, можна впевнено говорити, що користувачі отримали ідеальний сіквел. Навіть люди, далекі від коміксів, тут зможуть відчути всю атмосферу похмурого світу, де Бетмен бореться зі злочинністю. Розробники пропрацювали кожен елемент геймплей, вивели на новий рівеньдизайн, а також додали пачку цікавих персонажів. У результаті вийшов шедевр, про який пам'ятають навіть майже через сім років багато людей.

Більшість ігор за ліцензіями належать до категорії сміття, що купують на розпродажах або беруть на якийсь час у менш просунутих друзів для вибивання трофеїв та очивок. Batman: Arkham Asylum, як гігантський виняток із правил завжди височіла над купою покидьків, доводячи особистим прикладом, що головне - це ставлення до продукту, а не злий рок у вигляді власників ліцензії або квапливих видавців. Batman: Arkham City продовжує цей рух до досконалості, дотримуючись гасла “крутіше, більше, сильніше” та розсуваючи межі дозволеного в рамках комікс-всесвіту.

Batman: Arkham City продовжує історію Arkham Asylum, перетворюючи рідне місто Бетмена на ще похмуріше місце. Новий мер Готема Квінсі Шарп за підтримки доктора Х'юго Стренджа починають божевільний експеримент: частину міста обгороджують неприступною стіною, щоб створити місто-в'язницю - Аркхем Сіті, що дав притулок усім негідникам Готема, включаючи Пінгвіна, Двуликого, Фріза і неповторного Джокер, , незгодних з політикою нового мера До списку ворогів міста потрапляє і мільйонер Брюс Уейн, який за сумісництвом ховається під маскою темного лицаря. Коли всі ключові персонажі опиняються в одному місці, доктор Стрендж запускає таємничий Protocol 10. А Джокер втягує Бетмена в чергову авантюру, де на кін поставлено щось більше за їхні смертні життя.

Основна відмінність Batman: Arkham City від попередника – це структура навколишнього світу. Новий Batman це відкритий багатошаровий світ, де сюжетна розповідь глибоко переплітається з вторинними і третинними завданнями, а NPC, що населяють світ, розповідають частину історії, чіпляючись за незначні події або відштовхуючись від наслідків рішень головного героя гри. У місті-в'язниці триває боротьба між трьома угрупованнями. Перші - це бандити Двуликого, другі вихованці Пінгвіна та треті прихильники Джокера. Варто вам перемогти лідера одного з угруповань і розміщення сил у замкнутому світі змінюється. Одна банда поглинає іншу чи входить у невидимий союз. Крім того, усередині угруповань відбуваються розбіжності. Хвороба Джокера розколює його прихильників на дві частини, одна з яких згодна на керівництво Харлі Квін, а друга готова приєднатися до Пінгвіна. І це крім численних шпигунів Ріддлера. Крім того, в гру втручаються сторонні сили, які постачають угрупованням сучасна зброяі поодинокі маніяки, які загрожують життя жителів міста. Історія Batman: Arkham City настільки складна, що основне, вторинні та третинні завдання утворюють органічне полотно, що дарує ілюзію свободи вибору та участі як одну з багатьох фігур на дошці історії. Додайте до цього серіальні кліфхангери, які перемикають вас між Бетменом та жінкою-кішкою, створюючи необхідну напругу. Кішка (за неї ви можете зіграти, скориставшись спеціальним кодом) не тільки відрізняється унікальним набором рухів та хлистом, але й здатна за допомогою пазурів проникати у місця, недоступні Бетмену у пошуках трофеїв Ріддлера, поєднуючи темні моменти історії.

Трофеї Ріддлер в Arkham Asylum були просто об'єктами, які можна було збирати в міру вдосконалення геджетів. У Arkham City більше 400 трофеїв, крім унікальних для Кішки, розбитих на кілька сегментів. Найменша частина з них схована у темних місцях міста. Друга та більша частина вимагає чогось більшого, ніж звичайна уважність гравця. Для їх отримання треба вирішити спеціальні головоломки, які можуть включати керування батерангом, швидкі переміщення або використання кількох гаджетів у правильній послідовності. Так, в одному випадку вам запропонують використовувати електромагніт, щоб протягнути металеву кулю із трофеєм через небезпечний лабіринт. В іншому, керуючи батерангом, ви повинні встигнути натиснути три кнопки, перш ніж закриються автоматичні двері пастки. Третій і самий рідкісний виглядтрофеїв захований у кімнатах із нерозв'язними головоломками. Для їх отримання вам знадобиться прокачати здібності Бетмена до максимуму, інакше на героя чекає неминуча і болісна смерть. Рішення головоломок та виконання випробувань Ріддлера активує код енігми, відкриваючи на карті нову кімнату із заручником лиходія. Ці секретні локації чимось нагадують збочені пастки з фільму Піла, вимагаючи від гравця швидких та несподіваних рішень.

Переміщаючись містом, головний герой використовує набір з кількох гаджетів, який постійно поповнюється новими екземплярами. Якщо на ранньому етапі гри, у розпорядженні темного лицаря димові бомби та гак, то до кінця гри він здатний блокувати зброю лиходіїв, заморожувати ворогів, швидко переміщатися з точки в крапку на зіп-лінії, стріляти електророзрядом для відкриття дверей, використовувати швидкісний гак, підривати ворогів вибуховим батерангом і переміщатися на імпровізованій крижині за течією річки. Але вороги в Batman: Arkham City також стали розумнішими. Вони чудово орієнтуються на місцевості, помічають зникнення товаришів, використовують щити, ножі та бронежилети не кажучи вже про автоматичну зброю та вертольоти. І, звичайно, вони помічають точки переміщення Бетмена, адаптуючись до його тактики. Якщо ви часто використовуватимете горгулій для усунення ворога, то вони знищать статуї, що залишилися, а якщо ви занадто зволікатимете - візьмуть у заручники мирних громадян, це не кажучи про спеціальні здібності, на кшталт блокування режиму детективу або використання тепловізорів для знаходження темного плаща.

Бойова система отримала кілька серйозних покращень. Крім вже згаданого прокачування, де ви можете розподілити окуляри досвіду на гаджети або комбат, наприклад, покращивши броню проти куль до максимуму або купивши звуковий батеранг, на кожну небезпеку гравці мають свій захист і навпаки. Головний геройтепер може створювати бойові ланцюжки з ударів та контр-ударів, вбудовуючи туди використання гаджетів. Наприклад, ви можете завдати удару противнику, відбити атаку другого ворога, ухилитись від ножа, паралізувати електрикою четвертого, заморозити небезпечного супротивника зі щитом, вирвати автомат гаком у шостого, підірвати заряд, кинути важкий предмет назад у бандита, кинути димову шашку, ще одного і добити двох попередніх спеціальним прийомом. І все це не перериваючи зв'язки. Крім того, Бетмен може відбивати удари відразу кількох ворогів одночасно, знерухомлювати серією спеціальних ударів і завдавати швидких ударів кулаками, що особливо ефективно проти міні-босів. Режим хижака залишився без змін. Тільки тепер Бетмен може забирати зброю, мінувати територію та відключати зброю супротивника. Режим детективу поповнився радіочастотою, на якій можна почути переговори супротивників і повідомлення поліції, а також дозволяє аналізувати місце злочину, знаходячи докази, що допомагають звузити коло підозрюваних.

З босами у Бетмена важкі стосунки ще з першої частини розповіді. І унікальна тактика оригіналу тепер поступається стандартним маневрам та швидким переміщенням, вигостреним до досконалості на звичайних противниках. Щоправда, ідея унікального підходу подекуди збереглася – одного з босів можна перемогти лише серією унікальних рішень. Знайшлося у грі і місце синтетичним галюцинаціям, що виникають по залежним і незалежним від основою сюжетної лінії причин. Важкі препарати відсилають до світу Аліси з шаленими кроликами та дивними переживаннями.

Як зазначалося вище, у грі є сайд-місії, які впливають скоріш загальну атмосферу, ніж розвиток основного сюжету гри. Ви розгадуєте загадки Ріддлера, намагаючись врятувати невинних заручників, полюєте на телефонного маніяка, намагаєтеся дізнатися про особистість таємничого незнайомця і обчислити зловісного снайпера. Всі ці завдання включають елементи дослідження, погоні та використання спеціальних навичок головного героя. І як нагороду ви почуєте обережні перешіптування на вулицях міста про черговий подвиг вашого героя.

Є у Batman: Arkham City свої недоліки. Історії основних персонажів обриваються поспіхом (наприклад, Двуликого). Жінка-кішка, має запас на окрему гру, але при цьому затискається в рамках дуже вузького оповідання, деякі сюжетні дірки так і не знаходять свого пояснення (начебто синтезованих Робіном ліків), а вороги, що знову виникають у зачищеній локації, лише викликають стійке роздратування. Дрібні недоліки незначні, але деякі з них, як гальмування камери при управлінні батерангом, викликають неприємне розчарування при провалі випробування.

Batman: Arkham City - майже досконала гра з сильною сюжетною історією, відкритим світом, масою можливостей та дуже сильною атмосферою, стильною та технічно досконалою графікою, де гомоеротичні фантазії авторів мають стійкий присмак ЛСД. Багатошаровість оповідання дозволяє задовольнити шанувальників коміксів і донести до широкої публіки кілька важливих ідей про самотність великому світі, про те, що єдиним другом і рідною душею може виявитися той, кого ти найбільше ненавидиш і, нарешті, що добро з кулаками - це лише затиснуте моральними обмеженнями зло. У світі рейкових шутерів – це безцінно.

Тестувалась версія для Xbox 360

Зробивши чудовий Batman: Arkham Asylum кілька років тому, непомітні до цього Rocksteady Studios самі викопали собі яму. Якщо не станеться якогось дива, ігри про Бетмена і спін-офи про його друзів/ворогів — це все, що їм тепер належить займатися до кінця життя. Хоча якщо всі вони будуть хоча б наполовину так само добрі, як Batman: Arkham City, ніхто, в принципі, не буде проти. Всесвіт, в якому аж два центральні персонажі носять обтягуючий чорний костюм садомазо, а головний лиходій — Джокер — кокетливо фарбує губи та волосся, не любити просто неможливо.

Усі кажуть, що я люблю тебе

В Arkham City взаємини Бетмена і Джокера виведені на принципово новий рівень - поки Бетмен зосереджено дивиться на Місяць з дахів Аркхем Сіті, Джокер шле йому на PDA задушевні голосові е-мейли: « Ти ще не думав про те, що робитимеш, коли я помру?! Чи не буде тобі трохи самотньо?Відповісти чомусь не можна, але хочеться — цим двом і справді є про що поговорити.

Дрібний сніг, що падає при місячному світліна шкіряний плащ Бетмена — одна з найкрасивіших сцен року.

Джокер, який заразив свою кров мутагеном в Arkham Asylum, потихеньку вмирає на руках у Харлі Куїнн, але при першій же нагоді заражає і самого Бетмена (зовнішні симптоми зараження надто схожі на ВІЛ-інфекцію, тому від брудних аналогій утриматися все складніше і складніше). Протиотруту можна витягти з ДНК вічноживучого лиходія Ра"са аль Гула, а виготовити його може тільки інший лиходій - містер Фріз. Загалом, бігати за різними адресами Бетмену доведеться не менше, ніж битися або чухати ріпу.

Друга причина зростання кількості біганини — відкрите місто, зовсім несхоже на клаустрофобічну психіатричну лікарню з першої частини. Комендант Аркхема, Квінсі Шарп, встиг за минулий час стати мером Готема і переселити всіх буйних божевільних у район міста, що строго охороняється, — той самий Аркхем Сіті. Жодних випадкових перехожих, жодних машин (у тому числі й омріяного бетмобіля), тільки банди відморозків, що працюють на всіх основних ворогів Бетмена. Керує цією готичною версією Південного Бутово професор Х'юго Стрейндж, який займається розведенням злочинців не просто так — на місто має свої плани.

Перш ніж битися в бій, завжди потрібно включити режим детектива і озирнутися. Якщо вчасно не прибрати цього снайпера — подальшу битву було б програно.

Але навіть без бетмобіля пересуватися Аркхем Сіті все одно зручніше, ніж у будь-якому inFamousабо Prototype: у Бетмена з'явився вдосконалений гарпун, який дозволяє чіплятися за маківку будь-якого хмарочоса або вежі мало не з кілометрової відстані. Ходити пішки немає потреби — за бажання можна перетнути все місто, розгойдуючись на будинках, як Спайдермен. А ще краще - забратися кудись вище, розправити плащ і політати, періодично різко пікіруючи вниз, щоб набрати швидкість. В крайньому випадку можна завжди непомітно вчепитися за один з гелікоптерів, які патрулюють Аркхем Сіті, і літати над містом взагалі без зусиль. Запевняємо, там є на що подивитися: гігантська Башта чудес (щоб забратися на її верхівку в одній з місій, потрібно витратити приблизно півгодини), готичні церкви, похмура поліцейська ділянка, заросле брудом метро і секретні підземелля братства ассасинів - всі ці локації надзвичайно красиві і не набридають навіть при п'ятому відвідуванні.

Єдине, що по-справжньому дратує, - це відсутність нормальної міні-карти, тому якщо мета раптом знаходиться нагорі або під вами (наприклад, у каналізації), зрозуміти це практично неможливо. У результаті більшість часу, проведеного в місті, йде на те, щоб здогадатися, куди ж йти. Наймерзенніші в цьому плані, напевно, місії з пошуку якоїсь неочевидної нісенітниці посеред нагромадження будівель — джерела радіосигналу Джокера, місця, куди ведуть сліди крові вбивці, дахів, де заховані глушилки тощо. Виручає, як завжди, режим детективу, в якому важливі для проходження або просто інтерактивні об'єкти (рубильники, генератори) яскраво підсвічують.

Тіні та туман

Але варто тільки зайти в приміщення, як гра відразу знаходить знайомий по Arkham Asylum темп: Бетмен крадеться по вентиляційних шахтах, збиває в польоті відразу двох охоронців, чіпляється за горгулій, ховається, згортає шиї та б'є морди. Ворогів на екрані тепер стало майже як зомбі в Dead Rising — ціла юрба, але кількість рукопашних прийомів і комбо теж збільшилася мало не вдвічі. Все, як і раніше, працює на трьох кнопках (удар, альтернативний удар, блок), але виглядає так, ніби у нас тут найскладніший файтинг.

Проте проти озброєних ворогів Бетмен, як і раніше, безсилий — вони зрізають його з двох куль. Тут на сцену і виходить стелс. Щоб вирубати двох автоматників, Бетмен безшумно планує до них за спину зі стелі, ще одного дістає через скло, а третього м'яко вистачає за шию з-за рогу, не давши навіть пискнути. Стелс більше не зводиться до одного-єдиного прийому «сигані вниз із горгульї»: рівні часто багатоповерхові, і вас помітять — якщо не з балкона, то з гальорки.

Жінку-кішку явно малювали з Холлі Беррі, а не Мішель Пфайфер. Так чи інакше, але вона – найкраще, що є у грі.

Тут можна, звичайно, підірвати димову шашку і, махнувши плащем, піти в темряву, але вороги запам'ятовують ваше останнє місце і починають істерично розстрілювати кам'яних горгулій, після чого на них уже не відсидишся. Десь із середини гри озброєні вороги починають носити щити, бронежилети, електричні кийки і навіть радіоглушилки, які не дозволяють включати режим детективу, що практично рівносильне сліпоті. Таких мерзотників потрібно вміти обчислювати та усувати в першу голову.

За сучасними мірками гра досить складна і часто залишає вас віч-на-віч із завданням, просто вказавши мету і даючи подумати над рішенням. Арсенал гаджетів збільшився, і кожен з них — радіолокатор, зломщик, вибуховий гель, натяжний трос, керовані бетаранги, електричні і гармати, що заморожують, — обов'язково знадобиться. При цьому Arkham City абсолютно лінійний (часто, щоби пройти рівень, потрібно просто вирубати всіх ворогів на ньому) і лише одного разу дозволяє зробити сюжетний вибір. А складність проходження (крім топографічного кретинізму) часто наздоганяється за рахунок якогось ледь помітного на тлі багатих візерунків люка в підлозі, який маскує єдиний вихід з рівня. Видно, що головнішими в команді були таки художники, а не левелдизайнери.

Що нового, кішечка?

Але навіть без блукання у трьох соснах сюжетна кампанія Arkham City займає не менше 15-16 годин — не рахуючи сторонніх завдань, яких також достатньо. На щастя, шукати весь цей час вхід у каналізацію, де ховається Джокер, або вдесяте повертатися назад за костюмом для Містера Фріза не доводиться.

Можна, звичайно, вирубати цих відморозків із шумом та битими вітринами. Але тоді хтось із беззбройних негідників напевно прибіжить і підніме з землі залишений автомат.

У грі повно геніальних моментів, але по-справжньому все змінює появу Жінки-кішки, яка (з такою харизмою!) варта окремої гри. Достатньо один раз побачити, яквона сигає з хмарочоса в порожнечу або з якоюсь пластикою та витонченістю згортає охоронцеві шию ногами, і бажання знову грати за танкоподібного Бетмена пропаде надовго. Кішка вміє повзати по стелі, а магнітний гак їй замінює не менш ефективний батіг, яким, звичайно, можна карати і ворогів. Жалуєш лише про одне — її занадто мало, але ще до релізу Rocksteady анонсували вихід чотирьох DLC-епізодів, присвячених тільки їй.

Крім Кішки, представлена ​​вся основна злодійська збірна серіалу — починаючи від екс-прокурора Двуликого, Х'юго Стрейнджа, Пінгвіна, Раса аль Гула, його дочки Талії (яка нерівно дихає до Бетмена і тому частенько йому допомагає), Соломона Гранді та інших, рангом Нижче. Є навіть Робін - вічний сайдкік Бетмена, який доступний тільки в режимі сутичок на арені, а в сюжеті з'являється лише на десять секунд, мабуть, щоб не дратувати.

Rocksteady знову виклалися як останній раз. Гра просто кишить якимись неочевидними секретами, необов'язковими випробуваннями та бонусними костюмами. Зазвичай з такою фанатичною скрупульозністю блокбастери роблять лише в Японії, для Заходу це майже вже забутий підхід. Arkham City - гра, яку не пройдеш за пару вечорів. Це гра, яка змусить полюбити своїх героїв, навіть якщо ви на дух не переносите комікси та Нолана. Якби вона була чиїмось платформним ексклюзивом — продавала б консолі не гірше Unchartedі Gears of War. Але, на щастя, доступна всім.

Реграбельність:

Класний сюжет:

Оригінальність:

Легко освоїти:

Геймплей:

Звук та музика:

Інтерфейс та управління:

Дочекалися?

Взагалі-то Бетмен нікого не вбиває: навіть скинуті з хмарочоса лиходії у нього перетворюються на зграйку кажанів. Але цього разу справді померли — від щастя.

«Чудово»

Ти для мене як відкрита книга

Комікс-гікі люблять розмірковувати про те, що сюжетна лінія Batman: Arkham City дуже схожа на серію коміксів No Man's Land, де Готем теж опиняється у владі конкуруючих банд злочинців, що втікають, і психопатів. Ми взяли на себе працю прочитати оригінальний серіал і переконалися, що сеттинги у гри та коміксу справді подібні. Натомість сюжет у Arkham City більш ніж самостійний.

No Man's Land - постапокаліптичний експеримент рівня S.T.A.L.K.E.R.або «Метро 2033», проведений у Всесвіті коміксів видавництва DC з березня по листопад 1999 року.

Землетрус магнітудою 7,6 бала за шкалою Ріхтера зруйнував більшу частинуГотема. За землетрусом пішли цунамі, масова втеча ув'язнених із в'язниці «Блекгейт» та Аркхемської лікарні, евакуація мирних жителів. Всі мости знищені, населені бандитами і чесними готемцями, що відмовилися йти з міста, руїни оголошені нейтральною територією, де не діють американські закони. Вхід і вихід суворо регулюються, чорні гелікоптери ширяють над уламками хмарочосів.

Отже, ми маємо Готем замість Зони. Кіллер Крок, Отруйний Плющ і Пінгвін тут — замість атомних мутантів, містер Фріз у ролі обов'язкової у таких проектах техногенної фракції, Двуликий і комісар Гордон об'єдналися на правах людського альянсу, Пугало очолює тубільний релігійний культ. Газові пастки Джокера замінюють смертельно небезпечні аномалії, а численні бетгерлші, найтвінги і робини, що розгулюють вулицями, — це місцеві костюмовані сталкери.

Серія розповзлася аж на 80 випусків основних та другорядних коміксів про Бетмена та його друзів, пізніше виданих важким п'ятитомником.

90% сторінок присвячені бійкам супергероїв і надлиходіїв у декораціях зруйнованого мегаполісу, — але трапляються й відгалуження в безрадісні життя простих громадян (що лазять за банками тушонки в оселі Джокера), і навіть незвичайний до 9/11 і урагану «Катріна» соціально- неефективність дій уряду (випуски про гуманітарні візити Супермена та Лекса Лютера з благополучного Метрополісу).

На початку серіалу Бетмен загадково відсутня. Але незабаром стіни зруйнованих будівель починають прикрашати графіті кажанів— до кінця першого тому Темний лицар виграє влаштований Пінгвіном турнір з боїв без правил, а в третьому починає район за районом відвойовувати Готем у бандитів, сектантів та мутантів.

Четвертий і п'ятий томи присвячені війні між фракціями Бетмена і Джокера за контроль над містом, ну а завершується все кривавою битвою під Різдво, в якій Джокер викрадає всіх немовлят, що народилися за час дії No Man's Land, вбиває дружину комісара Гордона і отримує кулю в колінну чашку.

В цілому «Нічима земля» — не шедевр рівня «Довгого Хеллоуїна» Джефа Лоеба або «Повернення Темного лицаря» Френка Міллера (як і всім кросовер-проектам, шизофренічному серіалу не вистачає цілісності авторського бачення), але п'ятитомник красується на полиці. серйозного шанувальника Бетмена.

Це унікальна в історії DC можливість подивитися на улюбленого героя у постапокаліптичному сеттингу, чудова робота художників (див. картинки!), а загальна ідея у коміксу ясна та гуманістична: навіть за найповнішого розпаду цивілізації людина має залишатися людиною, а Бетмен — Бетменом.



 

Можливо, буде корисно почитати: