Batman arkham origins ігроманія. Де ти сховав компромат? Я і є ніч

Мені ніколи не подобався всесвіт DС Universal. Сама по собі вона мене мало чим приваблює, а всі герої там відверто нудні. Але, як і у будь-якому правилі, тут є виняток. І ім'я йому – Бетмен. Мільярдер у розквіті сил, який щоночі ризикує життям, щоб його місто могло спати спокійно. Та й відсутність суперсил у ньому дуже приваблює. Не здивуюсь, якщо його костюм хотів приміряти на себе кожен дворовий хлопчик (і я в тому числі). І, звичайно, такий персонаж не міг обійтися без своєї серії ігор. Перша, по-справжньому, велика грапро людину - кажан вийшов у 2009 році. Batman Arkham Asylumстала наочним приклад того, як треба робити ігри про супергероїв (не дарма ж вона в книгу рекордів Гіннеса потрапила). Batman Arkham City створювалася за принципом: «Те саме, тільки більше, крутіше і веселіше». Особисто на мене гра вже не справила такого ефекту, як перша частина, і подужати її до кінця я так і не зміг. Під час перегляду скріншотів та трейлерів Batman Arkham Origins виникало цілком обґрунтоване питання: «А чому серія з 2009 року тупцює на місці?» Захисники серії одразу знайшли причину цього. Справа в тому, що Origins розроблявся вже не Rocksteady, а новачками з Warner Bros. Games Montreal. Вони не стали експериментувати зі старими ідеями, а просто дбайливо перенесли всі напрацювання своїх попередників. Може ця причина і звучить цілком обґрунтовано, але гравцям не важливо, хто і коли створює проект. Їм важливо те, що гралося б цікаво. А всю суть нового Бетмена можна відобразити одним лише жартом, що ходив по інтернету до виходу гри. "У нового Бетмена всього дві відмінності від попередніх частин: зміна розробників і заміна одного слова в назві".

"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins


"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins

Як уже всім відомо, Origins є приквелом до інших частин серії. Брюс Уейн тільки-но недавно став стежити за порядком у Готемі, і репутація у нього аж ніяк не геройська. Усі правоохоронні органивважають його злочинцем, а звичайні люди зовсім не вірять у існування Бетмена. вважаючи його простою легендою. Але все-таки в кримінальних колах починає зріти паніка з приводу нового героя. Так, наприклад, злочинний - бос Чорна Маска, оголошує за голову Бетмена нагороду в 50 мільйонів доларів Не дивно, що більшість відчайдушних лиходіїв вирішили влаштувати полювання на Кажан, серед яких з'являються такі знаменитості, як Крок-Убивця або Бейн.

"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins


"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins

Якщо чесно, то нові розробники не змогли взяти встановлену Rocksteady планку в плані сюжету та його подачі. Можете не чекати епічної історії про становлення героя. Брюс тут уже представлений, як види, що побачив герой. Він майстерно володіє бойовими мистецтвами, в інтелекті йому немає рівних, а з гаджетами та іншою технікою він керується так уміло, ніби його з пелюшок тренували. Може, він тільки більш жорсткий і зарозумілий, але основної картини це не змінює. Відносини із ключовими персонажами тут теж не яскраво виявлені. З тим же Альфредом ми говоримо практично тільки про різдвяну вечерю і слухаємо його думку про злочинців. Декому взагалі приділили лише крихітну увагу. Барбара Гордон з'являється лише один раз і те, зустріч з нею нічого не несе, крім додаткового квесту. Протягом усієї гри інтерес викликає лише лінія Бетмен – Джокер. Весь сюжет лише на ній і тримається. Все-таки важко утриматися від спокуси побачити першу доленосну зустріч двох споконвічних супротивників, найбільшого детектива і шаленого злочинця.

"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins


"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins

Про ігровий процесв Origins дуже важко щось розповісти, тому що всі, хто грав у попередні частини і так знають про нього все. Як у старі добрі часи, Бетмен літає нічним спорожнілим Готемом, вуличками якого снують туди-сюди тільки бандити і поліцейські, б'є і тих, і інших. У кращих традиціяхсерії по всьому місту розкидані численні загадки Рідлера (вони вже так дістали, нове щось придумали), що прослуховують пристрої Рідлера, компромати Рідлера. Загалом, програма стандартна. Так само сутички поділені строго на дві частини: бійка у звичайному своєму розумінні та стелс-зачистка. Ви напевно подумали, що до гри були додані нові методи прихованого усунення противників? А ось і ні. Вас знову чекають горгульї, вентиляційні шахти та ґрати у підлозі. Змін зазнав лише режим детектива. Тепер нам пропонують за інформацією, зібраними з доказів, відновити всю картину злочину та знайти винного у ньому. Дякую хоч за це. О, так, і ще! Якщо вам набридло бити людей у ​​сюжетному режимі, ви можете бити їх у режимі випробувань. Не хвилюйтеся, там правила також не змінилися.

"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins


"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins

Але найгірше в грі це те, з яким підходом нам геймлів. А суть підходу в тому, що вона відсутня. Найпопулярнішою розвагою для вас тут буде мордобій. І неважливо, чи слідуєте ви сюжету або проходите додаткове завдання, ви завжди начищатимете обличчя противників. За кожним кутом на вас чекають бандити, у сюжетних місіях на вас вивалюватимуть натовпи ворогів. І від додаткових завдань можете нічого не чекати. Це просто вгору безідейності. Якщо вас просять дістатися до якихось ключових точок у місті (знешкодити бомбу, знищити хімікати), то знайте, навколо неї на вас чекає стільки народу, що у вас палець втомиться кликати на мишку (або на кнопку геймпада). Іноді нас просять розслідувати вбивство. Спочатку ви за п'ять хвилин розкриваєте вбивцю, а потім Бетмен його побиває. Часто трапляються злочини прямо на вулиці, і наш правоохоронець вже мчить на крилах ночі, щоб проломити пару-другу черепів. І так завжди! Чим би ви не займалися, все закінчується саме бійками. Вже навіть сумніваєшся у правильності методів Бетмена. Начебто герой, повинен усіх захищати, а він уривається в поліцейську дільницю, всіх (вгадайте, що робить?) і, як ні в чому не бувало, продовжує своє розслідування. Все-таки, як би красиво і плавно не бився наш герой, але згодовувати нам одну і ту ж ідею (причому навіть анімацію рухів не спромоглися поміняти) третю гру поспіль. У результаті до середини проходження геймплей починає відверто дратувати. Є, звичайно, одна місія (ОДНА, ви тільки вдумайтеся в цю щедрість) де ми потрапляємо в психоделічний кошмар Божевільного Капелюшника, але те, що цей момент повністю скопіювали з кошмару Пугала, з Arkham Asylum, видно неозброєним оком.

"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins


"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins

Не обійшлося без босів. Але хочу попередити, якоїсь сильної оригінальності не чекайте. Вони лише трохи вносять різноманітності, а перемогти їх найпростіше. Але ось щось, а битва зі Світлячком вдалася на славу. Єдиний момент, що запам'ятовується у грі. Тут вам і хороша постановка, і знешкодження бомб на якийсь час, і нормальне чергування бійок зі стелсом, і стрибки по палаючому мосту, та й сам бос-файт вдався на славу. А ось деяким місця у сюжеті не вистачило. Шива та Дедшот, з ганьбою, винесені за сюжетні рамкита йдуть, як додаткові боси. Оскільки мені було дуже цікаво, як буде реалізована сутичка саме з ними, а тут я отримую, ЗНОВУ Ж, звичайний мордобій, то це був сильний удар для мене.

"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins


"Як гартувався Бетмен" - огляд Batman Arkham Origins

Якою б гарною не була основа, закладена в серію, вона рано чи пізно починає гнити і покриватися пліснявою. І Бетмен не став винятком. Нова гра ледве виїжджає на старих ідеях. У неї просто стало нудно грати. І тут лише два виходи: або зробити перерву та обміркувати, куди далі рухати серію, або поступово, але впевнено, привносити щось нове. А оскільки нещодавно пройшла чутка, що нову частинунам варто чекати вже в 2014-му році, то другий варіант підходить набагато більше. Але її робитимуть знову Rocksteady, так що надія є. Кому як не їм знати, як варто робити пригодницьку гру про найбільшого детектива у світі.

Порівняно з попередньою частиною серії Arkham PC-версія Batman: Arkham Origins має одну серйозну перевагу: цього разу гру можна відразу купити на Steam. Windows Games Live - або Games for Windows Live, або якось приблизно так це погано називалося - благополучно відкинула копита, і більше з нею проблем ні в кого не буде.

Тому, ласкаво просимо до третьої частини і водночас приквел кращої відеоігрової серії про темного лицаря!

Ми вдома

Так як у нас тут на дворі цей приквел, короткий змістпопередніх серій знати не обов'язково, можна відразу переходити до порядку денного. Бетмен тільки-но взявся за справу, в місті його толком знає один лише бандит Чорна Маска, а іншим на нього загалом поки що, вибачте, начхати. Чорна Маска ж виявляється прозорливістю своїх колег і одразу кмітить, що Бетмена треба прибирати, причому якнайшвидше. І ось напередодні готемського Різдва на вогник з'їжджаються вісім різного ступеня компетентності кілерів, полювати на кажан вартістю 50 мільйонів доларів. Брюс Уейн, задарма що може залишатися Брюсом Уейном і взагалі нічого не робити, поки пил не вляжеться, кмітить, що Бетмена все одно будуть виманювати якісь там теракти-заручниками, і відразу приймає виклик. Такі справи.

Гра як така про часи Arkham City не змінилася. Нам навіть залишили здоровий шматок старого міста, щоправда, у набагато кращому косметичному стані. Різні там загадки Ріддлера та побічні завдання подекуди поміняли місцями та перетасували, але якщо вам доводилося грати в Asylum/City, добрі дві третини акробатичних трюків та пошуків скарбів ви запросто зможете пробігти автопілотом.

Місії, знову ж таки, рівно ті самі, що й раніше. Тобто, зовсім ті самі, просто на інших локаціях. Навіть важко сказати, добре це чи погано. З одного боку, нововведень в Origins рівно нуль, навіть збентеження бере, з іншого боку - і що далі, якщо формула продовжує працювати на відмінно?

Зізнайтеся, після того, як ви повністю виїли контент City, ви (і ми) ж хотіли, щоб розробники зробили ще того самого, тільки більше. Ну і ось, наші бажання виконані словом у слово. Додати нових лиходіїв, але щоб і Джокер залишився? Зроблено. Розширити пісочницю і понатикати туди всякого того самого, але з новим флером? Є, балони з газом перетворилися на ящики зі зброєю, камери стеження перекували в ретранслятори чогось там, натовпи бандитів змінили прикид, але так само тусуються біля палаючих сміттєвих баків і стережуть добро.

Ну, по дрібниці, напевно, новинки все ж таки є. Наприклад, нудне марне сканування місця злочинів - пам'ятайте, вирахувати там своїм супер-зором, за якою траєкторією з якої позиції летіла джокеровська куля-дура - розрослося в цілі сцени-вистави, що забирають утричі більше, ніж раніше, часу. Завжди мріяв в іграх про Бетмена тупцювати по п'ять хвилин в одній кімнаті та запускати серії сюжетних скриптів.

Ще тепер можна потусуватись у бетменівській печері. Розробники дбайливо перекинули туди також всі тренувальні місії, за що їм щира подяка. Більше у своїй гонитві за 100% пройденого контенту не треба буде ломитися за тренінгом туди-сюди містом… чи ні. Носитися все одно треба, це просто режим випробувань у печеру засунули.

Нова мітла імені Splash Damage

Куди ще краще. Гра і стоїть за пагорбом півціни стандартного великого релізу, і не обіцяв сильних нововведень ніхто. Ну, крім мультиплеєра, але про нього згодом. І взагалі, на цій радісній ноті можна було б спокійно закінчувати огляд, якби не дві нові серії скалки, що не дають Origins спокою. Разом зі зміною розробників до міста Готем прийшли вагони скриптової та простої дурості, а також хвилі багів.

Про перше. Виходиш ти, значить, зі стартових коридорів, і перед тобою два двері - одна здорова залізна акі люк на підводному човні, друга - частина паркану з сіточки. Туша Бетмена, що остаточно вїлася до третьої серії стероїдами, безуспішно поштовхалася про сіточку, а на екрані з'явився напис «Закрито», але це була тільки перша частина анекдоту. Час сміятися в голос настав, коли той же Бетмен взяв і запросто відкрив ворота другі, що помісь промислового холодильника та банківського сховища. Тому що вони були відкриті, а паркан-сіточка – закритий!

Якщо покопатися у минулому, можна згадати, що всяке бувало й у попередніх частинах. Але раніше сиділи на зеленій траві під Синє неборозробники, по-перше, старанніше намагалися подібної нісенітниці не допускати, а по-друге, якщо вже зовсім ніяк від дурниць було не ухилитися, змушували головгероя виправдовуватися в стилі: «Але зараз мені потрібно було різко ломитися вправо і нікуди інакше, час не чекав .» Зараз же у нас із цією справою все так себе, абияк робилося.

Про просту дурість. Готем, здається, остаточно отупіл, тепер уже разом зі своїм темним лицарем. Взяти нашого нещасного Рідлера. Друг настільки збожеволів, що вирішив погрожувати місто публікацією компроматів на продажних чиновників/поліцейських, мафіозі і так далі. Якщо чесно, я досі не розумію, що Бетмен може мати проти такої раптової допомоги, але лицар тим не менш вирішує ці компромати вилучити і не пускати далі за свій комп'ютер. Бо… е-е… у Бетмена монополія на Правду та Справедливість? Чи раптом виявиться, що все навколо свої, і можна буде кермувати відкрито?

Окремі пікантні нотки до ансамблю не могли не додати наші перекладачі. Наприклад, при розрулюванні рандом енкаунтера із засідкою бандитів на поліцейських видатні замість «Злочину зупинено» прямо протилежний «Злочин завершено»? Особливо весело бачити цей напис, коли в процесі розбірок можна наваляти і готемівському ОМОНу.

Вони зламали мою іграшку!

Другий великий бич Arkham Origins – це баги. Інтернет завив від різних технічних ляпів відразу ж після релізу, але мені якось пощастило, і перші години зо три я нічого не помічав. А потім мені попався глюк, що під корінь зрубує можливість просунути по сюжетній гілці того ж Ріддлера. Не випускає Бетмена із закритої кімнати гра, і все тут. Дивіться самі:

Дякую за відео Андрію Олександрову з YouTube.

Офіційного лікування цієї зарази на ПК немає досі. Ходять чутки, що на Xbox 360 цього бага немає взагалі, що не може не тішити власників версій для інших платформ. Але немає лиха без добра. Публіка навчилася вибивати клин клином:

Після виявлення першого серйозного технічного шлюбу мою гру начебто прорвало. Почалися застрягання в текстурах, непрацюючі скриптові елементи бійок, що вмирає з першого удару бос, і так далі. Але головний сюрприз чекав на мене в мережевому режимі.

Мультиплеєр не для всіх

Він не працює. Тобто для когось працює, для когось – ні.

Починалося все непогано. На навчальних ігрових роликах все має досить привабливий вигляд. Суть місцевого мережевого режиму: на карті б'ються між собою до останнього фрага за принципом контрольних точок імені Battlefield по три бандити з банд Бейна та Джокера. Іноді один із членів банди може взагалі влаштувати собі апгрейд і побігати за вищезазначених ватажків ударних команд. Паралельно з ними по карті носяться Бетмен з Робіном і виконують власний квест із заповнення Шкали Перемоги Добра. Вона прямолінійно наповнюється при наборі фрагів і втрачається при смертях. Тобто, якщо одні бандити перестріляють інших, поки не заповниться шкала, вони виграють, ну а якщо Бетмен-Робін першими понавирубують членів обох команд до їхньої фігуральної істерики, то молодці та переможці вже вони.

Ось вона – ще одна гра про Бетмена в серії Arkham! І на неї я, дійсно, дуже чекав... Але не від таких розробників, як WB Games Montreal і Splash Damage, а від творців цього похмурого всесвіту - Rocksteady Studios. І як з анонсу я дивився на неї песимістично, так воно й вийшло. У грі просто немає нічого нового, якщо ви грали в минулі ігри серії, щоб ставити цю гру в один ряд з ними, тому що розробники даного проекту по суті використовували абсолютно ті ж технології, механіки та анімації, що створили співробітники Rocksteady, але примудрилися використати все це так, що грати стає просто нудно. Звичайно, тут є невеликі візуальні зміни пристроїв та моделей персонажів, але це не може змінити того, що на все це ви вже грали. Загалом, простіше описати, що змінили та додали, чим робити повноцінний огляд. По порядку:

Сюжет цього разу не продовжує лінію оповідання Arkham City, а розповідає про те, як Бетмен тільки почав бити всіх і кожногоз'явився на вулицях Готема і ніхто з лиходіїв ще не знає нас і наших здібностей. Стартує все з того, що Чорна Маска оголошує величезну винагороду за нашу голову напередодні Різдва, на честь чого на нас починають полювати 8 осіб, яких ви вже по суті повинні знати або дізнаєтесь за сюжетом, і звідси починається наша подорож. До того ж, не зрозуміло навіщо розробники розкривають усіх лиходіїв на самому початку гри, які відкривають на нас полювання, адже це одна з попередніх фішок гри, коли нам на голову звалювався черговий поганий поступово, скажімо так, а тепер ми заздалегідь знаємо, кого нам доведеться побити і відправити за ґрати. Всі сюжетні повороти вам здадуться якимось дивним спектаклем. Сюжет хороший! Ні. Просто тут немає тієї серйозності, яка була присутня у попередніх проектах серії.

WB Games Montreal обрали не найгірших персонажів для сюжету, але зробили так, що за ними просто тепер не цікаво спостерігати, навіть за нашим головним героєм... Якщо Бетмена ми знали як машину, яка відновлює справедливість, то цього разу нам показують зовсім іншого героя. Героя, який любить бити і калічувати злочинців, що ближче до кінця творці підкреслюють у діалогах з деякими персонажами і це суперечить історії, створеній Rocksteady. Також і з рештою.

Тепер ми переміщуємося не по відстороненій території, як в Arkham City, а Північним і Південним Готемом, які з'єднані мостом, але бавить найбільше той фактор, що Північний Готем - це і є Arkham City! Розробники просто скопіювали його, прибрали стіни та купу різного сміття, що прибрало всю атмосферу геть-чисто з даної території. Після такої обробки дивитись на це соромно! Другий острів - Південний Готем - виглядає так само не оригінально, як і Північний, тому що відчуття таке, ніби творці просто підкоригували моделі будинків у редакторі і розставили їх у рандомному порядку, щоб хоч якось розширити ігрову площу, що проекту на користь ніяк не пішло. І весь цей Готем виглядає просто порожнім і непоказним, до чого я точно не був готовий після попередніх творінь про Бетмена. За сюжетом на початку по телевізору ця порожнеча в місті пояснюється погодними умовами, але грати від цього не цікавіше.

Ігровий процес залишився таким самим, як і раніше. Тільки цього разу розробники наголосили на бійках, ніж збалансували всі аспекти гри. На вулицях Готема постійно відбуваються різні сутички, в які ніхто не втручається, крім нас, природно. І як я вже написав вище, гра залишилася незмінною. Змінився правда трохи метод дослідження детективного режиму. Тепер під час вивчення доказів, Бетмен може перемотувати назад-вперед хронологію подій, дізнаючись цифровими тінями, що відбувалося на місці злочину. Виглядає непогано. але до пуття нормально так і не довели. Занадто банально наш герой все дізнається, висмоктуючи з повітря подробиці злочину. Замість деяких гаджетів з'явилися інші, але їх властивості по суті нічим уже не дивують, крім електрорукавичок, але й вони не можуть урізноманітнити процес проходження. Замість титанових злочинців тепер є просто величезні дядьки, яких виносити стало на порядок легше.
Другі завдання, дійсно, тепер виглядають, як другорядні. Структура у них по суті одна: дістатись від однієї точки до іншої, кілька разів, бос. Все. Чи варто говорити про Ріддлера з його загадками, рішення на які ви вже все знаєте завдяки попереднім рішенням з минулих ігор серії. Нових рішень для загадок ви просто не знайдете, якщо пройшли всі 400 із Arkham City, що говорить про обмежену механіку гри, яку просто використовували з попередньої частини. Та й не цікаво це робити, бо тут немає тієї мотивації для їхнього розгадування, яка була присутня раніше.

Графічно гра виглядає гіршою! Але не через Unreal Engine 3, а через руки розробників. Так як час відбувається тепер взимку, всюди лежить сніг, який обробляється PhysX"ом від Nvidia і він виглядає добре, але як я писав вище, місто надто порожнє на деталі.

Випробування та кампанії з певними умовами залишилися на місці, але тепер ми там граємо, маючи повну версіюІгри, за Бетмена, Дефстроука і Брюса Уейна часів його пригод по храмах, коли він навчався своїй майстерності. В анімаціях останніх двох ви спокійно побачите Робіна та Найтвінга, якщо грали ними у попередній частині. Я вже мовчу про випробування, в яких ви самі ставите потрібні модифікатори і проходите їх. Сумніваюся, що є люди, які б отримували від цього задоволення. Навіть досягнення завезли на них повне проходження. Що тут сказати...

Але одна новація в грі все ж таки є - мультиплеєр! Найсумніше, що я не можу його описати навіть приблизно, тому що в гру мало того, що ніхто не грає по мережі (за різними геймплейними роликами можна зрозуміти чому), то ще повністю відключили його 4 грудня 2016 року. На цьому нововведення закінчуються.

І як результат хочу відзначити, що гра не коштує своїх грошей, це халтура! Видавець просто хотів заробити грошей на популярній франшизі, і це видно у всіх деталях гри. Рекомендувати можу її лише фанатам Бетмена, але не фанатам Arkham Asylum та Arkham City.

Кожна дорога починається з одного кроку. Кожна пісня розпочинається з однієї ноти. І кожна історія має свій початок. Серіал свого часу став тріумфальним перезапуском саги про Бетмена ігровому світі– його тріумф цілком порівнянний з успіхом кіношної трилогії про Темного лицаря, поставлену Крістофером Ноланом. Однак якщо історія, розказана Ноланом, відразу ж почалася з досить чіткого «прологу», що демонструє становлення героя, то серія Batman: Arkhamвсе ж таки подібного початку довгий час не було. Rocksteady Sturdios, що подарувала нам і, за чутками, зараз працює над Arkham World- Так чи інакше, цьому колективу явно не до створення приквелів. Ну, а заповнити прогалину в очікуванні повноцінної третьої частини взялися «зелені» хлопці з Warner Bros. Montreal, які подарували нам абсолютно нову історіюпочаток героїчного шляху Бетмена. Зустрічаємо – Arkham Origins!

Я і є ніч

Дія гри розгортається за п'ять років до подій Batman: Arkham Asylum. Різдвяна ніч задає атмосферу – з неба сипеться легкий сніжок, під час прогулянок по дахах піднімається хуртовина, містом розвішані красиві святкові прикраси. Але навіть на Різдво на вулицях Готем-Сіті неспокійно – наркоторговець Чорна маска вчинив свавілля у в'язниці Блекгейт, убив комісара Лоуба і оголосив нагороду за голову Бетмена, відправивши на полювання за месником у масці вісімку жорстоких найманих убивць (когось, дуже багато завдяки тій же трилогії Нолана, хтось, на кшталт Медянки, для більшості геймерів і кіноманів є незнайомим персонажем – але всі вони дуже небезпечні). Звичайно, Бетмен збирається вирішити цю проблему самостійно - знайти Чорну маску, вибити з цього мафіозі всю дурницю, і змусити його відкликати своїх кілерів.

Багато хто вже називає цю гру клоном Arkham City- І для цього є цілком вагомі підстави, тому що новий проект дуже багато взяв від творіння Rocksteady Studios. Тим не менш, є тут і свої цікаві особливості, завдяки яким на Arkham OriginsОбов'язково варто звернути увагу.

Насамперед історія – один із головних козирів гри. Нам показують зародження світу Batman Arkham. Показують порівняно молодого, і ще досить суворого Бетмена, який лише два роки бореться із злочинністю. Показують їхню першу зустріч із Джокером, сумніви дворецького Альфреда, який переконує господаря кинути боротьбу з міськими бандами, показують Джима Гордона, який служить поки що тільки капітаном у наскрізь продажному поліцейському управлінні Готем-Сіті. Саме нова похмура історія, що розповідає про молодого Бетмена, про те, як він став тим, кого ми бачили в Arkham Asylum, і є головним приводом грати в Arkham Origins.

Другий козир – це власне Готем-Сіті. Цього разу до нашої уваги пропонується просто величезна територія, відкрита для дослідження. Часом, звичайно, замикають у тісних коридорах, в'язниці Блекгейт, корабля Пінгвіна та подібних місць, проте більшу частинучасу нам дозволяють безперешкодно гуляти по похмурих міських вулицях. Честь і хвала розробникам за те, що змогли «оживити» вулиці Готем-Сіті, тут щось відбувається. Вулиці патрулюють загони озброєних громил – невеликі групки негідників запросто можна зустріти навіть на дахах, і всі вони із задоволенням готові побитися з Бетменом (до речі, бойова системапрактично не змінилася, те ж саме стосується і набору гаджетів Нічного воїна – нововведення «косметичні»). Вороги серйозні і жорстокі, чи вступаєте ви у файтинг з натовпом бойовиків, чи з крутим босом – вас запросто можуть «укласти в труну», тому що тутешні хлопці вміють битися, люблять використовувати зброю (а також підручні предмети, на кшталт ящиків), не соромляться нападати натовпом. Іноді Бетмен дозволяється відволікатися на побічні завдання - наприклад, якщо він бачить, що група лиходіїв б'є громадянина, або продажні копи знущаються над ув'язненим - Бетмен цілком може втрутитися, коли бажає. Загалом все досить захоплююче і навіть десь жорстко – ось тільки все вже було за часів Arkham City. Та й картинка, як і раніше стильна і красива - і все-таки, трохи, набридла.

Для переміщення містом є система вишок, яка «глушить» сигнал Беткрила – все-таки територія цього разу дана для дослідження дуже велика, тому можна перелітати між місцями призначення. Тільки ось щоб літати, спочатку потрібно «звільняти» вишки, усуваючи їхню охорону і вирішуючи завдання хакера Загадника. Якщо хочеться, можна укладати ворогів кулаками та ногами (відкрита бійка з противниками завершується дуже ефектним «уповільненим» ударом – зазвичай досить красиво), якщо бажаєте відчути себе «жахом на крилах ночі» - все у ваших руках, відкривайте полювання на супротивників у режимі « стелса», усуваючи їх з одного удару. Ось тільки знову ж таки, крім вишок – нічого серйозно нового, навіть «детективний режим» вже був, хоч він і доопрацьований – все ж таки не можна назвати цей режим заслугою WarnerBros. Монреаль.

Додаткові розваги

Але ось Готем-Сіті з його хмарочосами та готичними будинками залишається позаду. Чим же нас може розважити Arkham Origins, крім сюжетної кампанії? Насамперед, це мультиплеєрний режим, про який вам розповість Анатолій Валаханович. Однак якщо ви "набігали" в мультиплеєр і награлися в одиночний режим - список доступних розваг скорочується до "Випробувань", традиційних у будь-якому кросплатформному проекті. Так, і ще звичайно залишається чекати DLC, яких вже зараз обіцяно п'ять штук мінімум.


Радості

  • Нова сюжетна кампанія
  • Нове велике місто
  • Новий розрахований на багато користувачів режим

Гадості

  • За винятком перерахованого вище, нового немає практично нічого

Оцінка: 7.0

Важко лаяти Batman: Arkham Originsпросто тому, що гра насправді непогана. Ні, це по-справжньому хороша, сумлінна імітація гарної гри Batman: Arkham City. Але все ж таки тільки імітація – і не більше.

Огляд написаний за Xbox 360-версією проекту

Batman: Arkham Origins мультиплеєр

Бій перед Різдвом

Якщо сюжетний режим запропонував гравцям мало нового, то в мультиплеєрі редакція настійно радить пограти всім любителям серії. Найважливіше нововведення – це бої в системі 3+3+2, де на одній карті з'ясовуватимуть стосунки банди Джокера та Бейна, а Бетмен та Робін повинні максимально потай їх залякати.

Незважаючи на справді продуманий баланс, грати за супергеров набагато складніше. Режим детективу тут сильно рятує, особливо в моменти, коли потрібно непомітно втекти і відновити втрачене здоров'я. Так як противники - це живі люди, то і стріляють вони на порядок краще ІІ, тому ховатися і вичікувати зручного моменту вам доведеться мало не постійно. Як би не працював ваш захист, від граду куль, особливо кількох супротивників відразу, він вас не врятує.


Один раз за весь рівень на карті з'являються ватажки банд – Джокер і Бейн, які вносять справжній хаос у спокійний хід битви. У певний момент раунду вони починають стукати в особливі двері: хто її відчинить, той і гратиме лиходієм. Бейн - невгамовний качок, що вбиває ворогів у підлогу і палить по інтер'єру з величезної ракетниці. Джокер, навпаки, кволий і немічний, зате озброєний потужним револьвером «Піковий туз» і багатозарядним міні-гранатометом «Червоний король». Перемігши у боротьбі босів один раз за рівень, якщо вони не втечуть, ви їх більше не побачите принаймні у цьому матчі. Також окремо відзначимо, що всього кількість відроджень команди обмежена 21 разом. Як тільки в однієї зі сторін закінчилися хвилі підкріплення, то та й вважається такою, що програла. У супергеров такого запасу немає, зате спеціальна шкала у вигляді кажанівпоказує рівень страху перед «крилатими героями». Щойно вона вся заповниться – перемога присуджується третій стороні конфлікту.

Висновок:мультиплеєр вийшов захоплюючим, динамічним та різнобічним. Хоча за супергероїв у ньому перемогти набагато складніше, цікавіше грати саме за них. Незважаючи на те, що режим гри поки що один, грати не нудно, а саме меню натякає на те, що ще з'явиться як мінімум один режим у вигляді доповнення.

Анатолій Валаханович

Історія не знає умовного способу, а ось комікси знають і дуже люблять. Тому супергерої кожні кілька років змінюють біографію, вік, епоху... та завгодно! Бетмен - такий самий «хамелеон», як і всі: і кольорові костюми носив, і в майбутньому бував, на пенсію йшов і навіть у гомосексуалізмі звинувачувався.

Бетмен із серії Arkham куди консервативніший. Якщо продовжував і розвивав, то це хрестоматійне топтання на місці.

Важке мишеня

Усього кілька років минула з того часу, як молодий Брюс Уейн припинив вештатися планетою і навчатися маловідомим бойовим мистецтвам. Так починається Arkham Origins, приквел до всієї серії: Бетмен ще молодий і гарячий, а дворецький Альфред ще не втомився нагадувати, що добре зустрічати Різдво з вечерею і перед каміном, а не відважуючи бандитам.

Джим Гордон ще не дослужився до комісара, і йому не терпиться заарештувати самозваного Лицаря.

Однак заможний супергерой уже встиг потрапити на очі злидням вищого рівня. Чорна Маска пообіцяла півсотні мільйонів вічнозелених за вухату голову Бетмена - нечувана честь! Цілих вісім запеклих лиходіїв вирушили на полювання. А до купи Роман Сіоніс (справжнє ім'я Чорної Маски) влаштував бешкет у в'язниці Блекгейт і взагалі напрошується на те, щоб йому вломили бетарангом.

Спочатку на думку закрадаються серйозні сумніви в таланті сценариста. Одне замовлення, вісім убивць – і що тепер, двадцять годин за ними ганятися? Не хвилюйтеся – адже на сцену вперше виходить Джокер! Так, він ніби затичка в кожній бочці, але в Arkham Origins він природно рятує становище. Тут Джокер на самому початку свого творчого шляхуі ще не збагнув усіх радостей божевільного буття. Навіть звичного фіолетового костюма немає: Джокер носить шкіряний плащ, жилетку та сорочку не вирвиглазного забарвлення. І це вбрання йому куди більше личить. Фокуси ті самі - обман, безрозсудна жертовність та інші раптовості. Не зіпсована ще Харлін Квензель, нарешті!

Нам покажуть не повноцінного Джокера, а, скажімо, його бета-версію. Зараз у ньому ще дуже багато від звичайного злочинця і не так багато від психопата.

Крім того, тут є маленька плеяда цікавих суперлиходіїв. Мідноголівка - кусача гутаперчева акробатка, Дезстроук, Світлячок, який літає над полем бою з вогнеметом і сміється над Бетменом, бо той - нелетючамиша.

Та й Бетмен тут ще зовсім сформувався як герой. Він злий і часом впадає в сказ, нерідко помиляється, а в критичній ситуації взагалі ставить під сумнів свою профпридатність. Шкода, що яскраві барви оповіді на цьому вичерпуються.

Геройський розлад особистості

В Batman: Arkham Origins відкритий світ, проте сюжетна канва облямовує всі інші заняття в Готемі Наситити подіями кампанію не вдалося: Брюса Уейна часто ганяють із надуманого приводу битих дві години. Хочеться критикувати одноманітність рівнів (що поліцейська ділянка, що колектор, що завод - один пейзаж), проте похмура і безвихідна специфіка Готема дозволяє і заохочує такий підхід. На вулиці, до речі, сипле сніг - жирний плюс у скарбничку атмосфери, яка дивним чином не постраждала.

Чорна Маска після появи Джокера потихеньку зникає за лаштунками. Якщо ви сподівалися нового антагоніста, поспішаємо вас розчарувати.

ЦЕ ЦІКАВО: Warner Brothers незграбно вийшли зі становища з мирними жителямиГотема (де вони?): їх просто «зачинили» штормовим попередженням у будинках. У різдвяну ніч. І все, тепер на вулицях лише копи та бандити. А так хотілося пролетіти над головами у перехожих і почути: Ма-а-ам, дивись, це ж Бетмен!»

Виною тому, мабуть, патологічна ощадливість нових бетменівників. Бетспорядження, наприклад, майже без змін перенеслося в минуле з попередньої гри (що дуже нелогічно, арсенал героя має бути приблизно як у Arkham Asylum - він ближчий хронологічно). Ось крижана граната з Arkham City: новій гріїї трохи видозмінили і назвали «клейовий». Навіть плоти з льоду, які виходили після кидка морозного заряду, імпортували без змін - тільки зелений перефарбували.

Самі бійки виглядають і грають так само, як і раніше. Полювання на злочинців у режимі «Хижака» - те саме. Багато босів - просто перекачані громили (здоровець Бейн) або спритні спритники (як Медноголовка та Дезстроук).

Списки міні-випробувань спонукає вивчати різні прийоми. Вони виконуються прямо в ході гри: збили з ніг двох ворогів одним підкатом – отримали значок.

Про вторинність можна говорити дуже довго, тому розповімо лише про її абсурдні прояви. По-перше, дуель з однооким Дезстроуком: місцями він «наслідує» Рас-аль-Гулу з минулої частини - налітає на Бетмена в стрибку і несамовито б'є палицею (Рас лупив мечем), а Кажан тримає удари пластинами броні на руках (анімація та ж).

По-друге – Бейн. Цього нелюдя ви поб'єте рази чотири за всю гру, і щоразу це пересічна бійка за принципом «оглушив-надавав по вухах». Що гріха таїти, Бейн сам по собі дуже незграбний типчик (але не в коміксах - тільки в грі).

Пурхає як метелик, клюється як півень

Тепер, коли норматив із закидів на адресу вторинності виконано, геймплей можна спокійно похвалити. Він вкрадений і вкрадений чудово. Одна половина гри – динамічний мордобій «герой проти шпани». Бетмен спритно парирує удари (якщо ви встигаєте це робити, звичайно), смачно б'є хуліганів і ухиляється від заточок, випадів щитом і куль. Як і в 2009 році, так і зараз beat'em up в іграх про Бетмена - один із найкращих у сучасних бойовиках. Хоча бійок стало значно більше: баланс трохи порушився.

ЦЕ ЦІКАВО: не один ушат помиїв пролився на Arkham Origins за невдалі зміни у бойовці. Немає диму без вогню: Брюс Вейн справді б'ється не так витончено, як раніше: невдалі контратаки (ви натиснули кнопку, а Бетмен все одно пропустив хук, бо збирався стукнути когось ще) і ніби уповільнена реакція. А ще вороги люблять скорочувати дистанцію не в чесний спосіб, тобто пішки, а «притягнувшись» до героя скриптом. Невже за допомогою ворогів швидше вирішили показати недосвідченість Брюса?

Інша іпостась Бетмена - невидимий хижак, що висить під стелею. Тут також майже нічого нового. Літаємо від однієї горгульї до іншої, пікуємо на придурків, чіпляємо їх беткогтем і взагалі залякуємо за вищим розрядом. Противники чуйні і після першого ж нападу щільно сідають «на зраду», озираючись, наче бували параноїки. Коротше, ідеальна ілюстрація того, як Бетмен працює у полі.



Момент для удару потрібно вибирати довго та нудно. Бандити не знають правил чесного бою і намагаються бити тоді, коли ви зайняті іншим ворогом і не можете перехопити удар.

Отримуваний досвід, як і раніше, складається в рівні. Згодом відкриваються нові здібності - майже всі перекочували з Arkham City, але навіщось були складені в дерево навичок. Щоб отримати доступ до важливих і корисних комбінацій ударів, мимоволі доведеться максимально покращити Бетменову броню. З іншого боку, навички та перки, як і раніше, відкривають нові горизонти і чудово урізноманітнять геймплей. Якщо встигати розуміти у бою, звичайно.

Слідство веде Бетмен

Чим же зайнятися у вільний час? Побічних квестів стало ще більше, і цим Arkham Origins начебто пародує серію Assassin Creed. Взяти ті ж ретранслятори Енігми, яких у грі сила-силенна. Кожен ламається одним ударом бетарангу, але тинятися по всьому Готему через них - потіха для найусидливіших.

Втім, багато хто додаткові завданняпредставлені саме як полювання за мотлохом. Контейнери зі зброєю Пінгвіна, сховища з наркотиками Романа Сіоніса, ретранслятори Енігми - підійди і кнопку натисніть (і охорону заспокой, якщо така є). У підворіттях нерідко б'ються бандити: ці випадки слід розслідувати... точніше, вирубати всіх порушників спокою. Є й більш хитромудрі розваги: ​​злом радіовишок Енігми (кожна - вигадлива головоломка з ворогами всередині) і розслідування, наприклад.

Беткоготь - 5000$. Плащ з полімерів, 62-й розмір - 10 000 $. Парити в нічному повітрі, вдихаючи аромат Різдва - безцінно.

Наслідки у справах - мабуть, найцікавіші з побічних завдань. Бетмен вивчає місце злочину (тіло, докази, сліди крові, куль та вибухів), за допомогою особливого зору зіставляє деталі та складає їх у реконструкцію події, яку можна промотувати, як відео (тут належить скидати руки та згадувати з ерористкою Нілін). У межах «відеоряду» слід розглянути деталі, які раніше вислизнули від правосуддя: наприклад, пластикову картку за ґратами вентиляції або фотокамеру, що впала в непомітний закуток. Обчислюємо лиходія та їдемо карати.

Пошук доказів обставлений розумно, але все одно - надто легко і очевидно.

Цікаво? Дуже навіть, непоганий крок уперед після розслідувань у Arkham Asylum та Arkham City. Найкращий приклад- вбивство в Леслі-Тауерс: маса доказів, кілька учасників справи, довга-довга реконструкція з трьох підрозділів. Але це виняток із правил. Інші справи йдуть за однією схемою: прилетіли, оглянули труп, знайшли поруч пару важливих деталей, посмикали повзунком часу з боку на бік - вуаля! Підозрюваний вже у блокноті у Бетмена. Залишилося впасти йому на голову (на іншому кінці міста) і переламати злочинцю всі ребра в ім'я закону. Повторіть дев'ять разів, щоб отримати досягнення.

Але є на карті Готема і справжні бічні завдання. Тільки так ви зустрінете маніяка Капелюшника, Шиву та снайпера Дедшота. Якщо закормить, можна й слідом Едварда Нігми піти, але цей мозок мозок все одно залишить Бетмена з носом. На жаль, під час пригод серед похмурих висоток взагалі не лишає думка: нас хтось надув.

Мишаче полювання

Багато хто скептично плювався в монітор, дізнавшись про мережевий режим у Batman: Arkham Origins. З позиції теоретика все дійсно здається сумним: це ж ода супергерою в трико! З ким його стравлювати? Хіба що в поєдинках із лиходіями, але ж це файтинг...

Splash Damage, на яких Warner Brothers зіпхнула розробку мережевої частини, таки зуміли викрутитись. Ще б пак - хай і не з найкращим підсумком, але ці хлопці не раз робили мультиплеєр (Doom 3, Return to Castle Wolfenstein) і цілі мережеві проекти (Enemy Territory: Quake Wars і Brink). Не найкращий послужний списокзнаємо. Але це не завадило британцям гідно вийти з незручної ситуації з ігрищами в Готемі.

Суть така. За якийсь цінний об'єкт б'ють один одному горлянки дві банди - зграя Джокера і найманці Бейна. У кожній команді три особи, а в запасі – шкала підкріплень (по суті, лічильник відроджень). У охламонів клоуна в арсеналі вибухові іграшки і, вибач, дирижабль. Бугаї Бейна озброєні дротиками і безпілотниками. Ну і, звичайно, різні гармати при них: пістолети-кулемети, дробовики, гвинтівки. Комусь тутешні побоїща нагадають Gotham City Impostors, мультяшний бойовик для наслідувачів Бетмена і Джокера. Не без того, але в Arkham Origins все серйозно, а ще дуже тісно.

ЦЕ ЦІКАВО: тільки в мультиплеєрі нам дадуть в руки Джокера та Бейна власною персоною! У певний момент раунду вони починають стукати в особливі двері: хто її відчинить, той і гратиме лиходієм. Бейн - невгамовна туша, що вбиває ворогів у підлогу і палить по інтер'єру з величезної ракетниці. Джокер, навпаки, кволий і хлюпаний, зате озброєний потужним револьвером «Піковий туз» та багатозарядним міні-гранатометом «Червоний король».

Ось носяться ці карні злочинці по карті, захоплюють контрольні точки. А з-під стелі на їхні верхівки дивиться Бетмен, а іноді ще й Робін – третя команда. Їхнє завдання не загробити всіх і вся, а залякувати (що повертає нас до концепції вихідного Бетмена: його костюм повинен лякати злочинців, забобонних і боягузливих за вдачею). Виглядає це так: герої спритно і, бажано, непомітно вибивають дурницю з бандитів, не важливо якої команди, і заповнюють значок у вигляді кажана. Коли він заповниться, страх перед чорним плащем переважить страх перед босом, і обидві банди ганебно втечуть.

В одиночній грі Бетс міг вільно розсіджуватися на висоті. Але в мережі його швидко викурюють із горгулій, якщо раптом здогадаються задерти голову.

Без участі летючих сил справедливості мультиплеєр був би сірий і крейдою: ушістьох особливо не побиваєшся. Але те, що з найтемнішого кута на нас дивиться як на трофей напівміфічне щось... розбурхує. Дивиться і думає, як би переламати нам кістки і підвісити нагору ногами. За супергероїв грають такі ж люди, а не боти, що робить поведінку мстивих тіней непередбачуваною. Ловиш себе на думці, що вже не поспішаєш скоріше до союзників відбивати командний пункт, а хаотично кидаєшся коридорами, задерши голову і обминаючи решітки вентиляції. За відчуттями сильно нагадує Left 4 Dead у його найкращі хвилини.



 

Можливо, буде корисно почитати: