Heroes of the storm огляд гри. Повноцінний огляд Heroes of the Storm

Вже давно Blizzard перетворилася на вкрай прагматичну контору, що випускає ігри, з бездоганно виконаними механіками, які вже довели свою працездатність. Таким були World of Warcraft, Diablo 3 і навіть Overwatch. Heroes of the Storm у цьому сенсі випадок дивовижний у своїй унікальності: у Blizzard буквально з-під носа (з Warcraft 3) відвели механіку, на основі якої зробили саму популярну грудесятиліття. У відповідь на це студія спорудила Heroes of The Storm – мабуть, найкреативнішу зі своїх останніх ігор.

MOBA з розмахом

Heroes of The Storm спочатку позиціонувалася у Blizzard як MOBA з «оригінальним» ігровим процесом. Задовго до виходу стало відомо про відсутність стандартних DOTA та LOL механік. Тут немає ластхіту, немає відчутної нагороди за вбивство, і навіть набір досвіду тут – командний. Все це породжувало чутки про надмірну казуальність гри від Blizzard і залишало величезну кількість питань про інтерес до подібної розваги у хардкорних гравців. У результаті Heroes of The Storm вийшла - і досі не дала відповіді на всі запитання.

А тому – розберемо механіку. У глобальному сенсі HotS – це найчистіша MOBA. Тобто у нас усі її ознаки. Є карта, є кілька класичних шляхів на карті, респаун крипів, «лісові» стаки монстрів та битви за об'єкти. Є тут і інші MOBA-ознаки: герої накопичують досвід, купують собі речі та прокачують свої параметри. Однак кожна з вищезгаданих ознак MOBA працює все це не так, як ми звикли.

Ось, наприклад, мапа. Почнемо із того, що вона тут не одна. Карт багато, і вони реально різні. Розрізняються не лише основні шляхи та місця битв, а й сама суть цих карт. У деяких із них, наприклад, є підземні рівні. У деяких є об'єкти, що вирішують підсумковий результат битви. А в деяких безліч дрібних об'єктів, які істотно полегшують життя команди. Ось і виходить, що кожна карта тут вимагає серйозного вивчення та розуміння того, що на ній слід робити.

Так, наприклад, в одній із карт із «підземкою» раз на п'ять хвилин трапляються бої за золотий копальня в цій самій підземці. Команда, яка швидше його захопила, отримує солідний бонус до золота – а, відповідно, та інші можливості для покупки предметів. В іншій карті є кілька величезних турелей, що атакують чужу базу – контроль над ними дозволяє контролювати всю карту. І такі аспекти тут – на кожному рівні.

Ось і виходить, що Heroes of The Storm – це не гра про фарм крипів та особистий скіл. Це насамперед гра про глобальну тактику. Для правильного командне взаємодія. Про вміння масштабно мислити та розподіляти командні сили. Для так званої competitive-game (що ближче перекласти як «змагальної гри») така прив'язка до командної біганини схожа на революцію в жанрі – і це дійсно так.

Люби команду в собі…

До виняткової командної гри нас схиляють і місцеві герої. У той час, як у Dota 2 і Lol кожен герой має свої особливості зі збирання, HoTs не створює сотню унікальних артефактів, пропонуючи обмежитися одними й тими самими, по суті, покупками. Ця спрощена система справі серйозно диференціює героїв. Так, HoTS – єдина MOBA, де є клас снайпера. Ви можете заперечити – мовляв, у Dota 2 є цілий герой з такою назвою, але насправді той Sniper до кінця гри перетворюється на автоматника. Тут же снайпер - це клас, для якого важливо зробити саме один точний постріл, після чого можна спокійно йти в тінь. І таких прикладів у Hots – мільйон.

Сама собою подача героїв стандартна: кілька здібностей, «ульта», прокачування, таланти. У цьому значенні нічого нового. Хіба що партія тут збирається скоріше як рейд у World of Warcraft: із незмінним танком, хілером та дамаг-дилером.

… і себе у команді

Ось де Hots повноцінний safe bet, так це в лорі. Місцевий всесвіт має на увазі існування одразу всіх героїв Blizzard в одній грі, а тому на одному полі битви можуть битися одразу і Іллідан, і Дьябло, і Вікінги, і Коріган, та й взагалі всі вами улюблені з дитинства персонажі. Перші кілька годин це, звичайно, незвично - з'єднання світів на одній невеликій карті виглядає якось не дуже природно, але потім звикаєш.

Головне те, що самі герої виконані чудово. Кожен із них вийшов максимально індивідуальним, до кожного потрібно притертися і звикнути. Часу на це повно - на відміну від Dota 2 гра від Blizzard не дає у ваше розпорядження відразу всіх своїх персонажів. Схема тут інша: кілька безкоштовних героїв на тиждень, а решта винятково купуються. Накопичити на героя можна прямо в грі - всього тиждень праць і він ваш, але можна і заплатити, в такому разі вам подарують ще пару скінів на персонажа.

Пересічні солдати несуть основний тягар війни. Саме вони облаштовують табір, організовують продовольче постачання та вирішують безліч побутових проблем. Вони не рвуться на супротивника, засліплюючи всіх яскравим сяйвом своїх лат. Їхня доля - зайняти своє місце в строю і маршувати назустріч сонцю, що сходить. В надії на те, що їхні воєначальники мають необхідне знання.

Тому всі хочуть бути героями. Закони їм не писані, та й долати своїх численних супротивників однієї лівої завжди приємно. І якщо в реального життятака доля більшості недоступна, то в віртуальному світівсе відносно легко.

Одним із найгероїчніших жанрів є MOBA. Лідерами в цьому сегменті ринку є Defend of the Ancients 2 (DotA 2) та League of Legends (LoL). Це не рахуючи трохи менш масштабних проектів. До цього славетного пантеону нещодавно приєдналося творіння від відомої компанії Blizzard – Heroes of the Storm (HotS).

Blizzard відомий своїми успішними проектами на ринках із високою конкуренцією. Мало хто не чув про Warcraft, Diablo чи Starcraft. Чи чекає на HotS схожа доля?

Особливості жанру

MOBA – це молодий жанр. Він дуже схожий на звичайну стратегію, лише з дещо іншою інтерпретацією подій. Тут не потрібно приміряти він мундир блискучого полководця і детально продумувати план битв. Досить добре наточити меч чи сокиру і поглянути на те, що відбувається з погляду окремого вправного воїна.

У будь-якій MOBA всі гравці поділені на дві команди. У кожній із них є своя база із укріпленнями. З деякою періодичністю на базах з'являються комп'ютерні війська і прямують до супротивника по трьох дорогах. Гравці керують героями – легендарними воїнами, сила яких знає собі рівних. Завдання кожної з команд – знищити головну будівлю супротивника. В різних ігрових проектахвоно називається по-різному, але суть приблизно однакова.

Спочатку розгромити базу противника не так і просто – доводиться поступово прокачувати свого персонажа шляхом поліпшення навичок і покупки кращої амуніції. Тривалість ігрової партії зазвичай варіюється від 20 до 60 хвилин.

Heroes of the Storm: основні відмінності від конкурентів

Незважаючи на спільність жанрів, HotS істотно відрізняється від DotA чи LoL. Швидкість гри, система прокачування, ігрова механіка, карти – все інше. Сказати що краще чи гірше практично неможливо – потрібно дивитися на ігри загалом. Blizzard спеціально не хотіли успадкувати жанрові стандарти, які запровадили імениті конкуренти. Адже в такому разі переманити аудиторію буде дуже важко. Тим більше, коли за кількісними показниками (різноманітність героїв, тактик) старі проекти суттєво випереджатимуть новачка.

Єдиний логічний вихід – переглянути жанр, зробити у ньому локальне «перезавантаження». HotS відрізняється від своїх конкурентів:

  • системою прокачування персонажів;
  • наявністю кількох полів битв;
  • спрощеною системою "фарма";
  • посиленням командної складової;
  • Іншим підходом до побудови баз.

Розглянемо деякі з цих складових.

«Фарм» та система прокачування персонажа

Стовпи, на яких будується система прокачування в DotA або LoL – це досвід та золото. Досвід потрібен для покращення навичок героя, золото – для покупки амуніції. Навички конкретного героя завжди однакові, можна лише змінювати черговість їх прокачування. Амуніція дозволяє змінити ті чи інші властивості персонажа, підлаштовуючи його під поточний ігровий сетап. Команді не вистачає лікування? Шляхом купівлі потрібних речей, додамо його. Потрібна шкода? Не проблема – цілий арсенал відповідних артефактів до наших послуг.

У Heroes of the Storm ситуація зовсім інша. Досвід тут не індивідуальний, а командний (усі гравці однієї команди прокачуються одночасно). А от золота та амуніції немає. Зовсім. Навіть витратних матеріалів. Здається, що адаптувати свого персонажа під реалії конкретного бою неможливо. Але не варто поспішати кричати «казуальщина!». У грі все це є, але не зовсім явно.

Почати варто з того, що навіть на першому рівні гравцеві доступні всі навички (крім героїчної здібності, вона ж ульта). Зі зростанням рівня вони автоматично покращуватимуться. Раз на три рівні (а точніше на 1, 4, 7, 10, 13, 16 та 20) можна взяти талант. На вибір їх пропонують 3-5 штук. Взяти треба щось одне. Таланти можуть як надавати нових властивостей існуючим здібностям, так і давати нові навички: від додаткового лікування до телепорту. Якщо провести аналогії з DotA, отримуємо аналог амуніції. З тією різницею, що на неї не потрібно «формити». Кілька секунд на взяття таланту – і ваш персонаж готовий до бою. Головне не брати зовсім абсурдні поєднання. Члени вашої команди «дякую» за це не скажуть.

Поля епічних боїв

Весь ігровий процес у DotA заточено під одну карту. Так, її зовнішній вигляд може змінюватися під час свят, але геймплей залишається таким самим. У HotS вирішили підійти до вирішення питання іншим шляхом. Стартуючи бій, гравець може потрапити на одну з наступних карток:

  • Сад Жахів;
  • Примарні копальні;
  • Бухта Чорносерда;
  • Вічна битва;
  • Проклята лощина;
  • Небесний храм;
  • Драконів край;
  • Гробниця королеви павуків.

Цей список не є остаточним – роботи над новими полями битв ведуться весь час. Всі карти відрізняються не лише своїм антуражем та зовнішнім виглядом, а й унікальними ігровими механіками. Будь-яке поле бою має глобальний «квест», виконуючи який гравці зможуть отримати перевагу. На одній із карток доведеться збирати черепи для створення потужних големів, на іншій – допомагати Безсмертному перемогти свого одвічного ворога. Успішне завершення завдань допомагає зруйнувати ворожі форти та фортеці.

Ще одна особливість карток – розташування таборів нейтральних монстрів. Якщо їх перемогти, то вони приєднаються до команди гравця і підуть руйнувати укріплення на лініях. Враховуючи, що оборонні споруди не мають нескінченного запасу снарядів, то часто така тактика приносить плоди. Іноді на ігрових просторах можна зустріти босів – сильні нейтральні моби. Щоб їх ефективно знищувати, потрібна кооперація кількох гравців. Зусилля окупаються з лишком – такий монстр здатний поодинці знищити половину бази супротивника. Особливо якщо у цей час пов'язати ворожих героїв боєм.

Ігрова доступність

Heroes of the Storm поширюється за моделлю FTP (Free-to-play). FTP тут реальний, без будь-яких підводних каменів. Максимум, який можна купити за реальні гроші, – унікальні образи для героїв. Нових героїв можна купувати за ігрове золото.

До речі про купівлю героїв. Спочатку гравець може йти в бій тільки тими персонажами, що знаходяться в ротації (вільному доступі). З їхньою допомогою можна заробити перше золото (за перемоги, виконання щоденних завдань, прокачування рівнів персонажів). Воно потрібно відкрити доступ до інших героїв. Ротаційні персонажі змінюються щотижня.

Вічне забуття чи слава?

DotA, LoL та інші проекти жанру MOBA – серйозні супротивники. Завоювати місце під сонцем буде не так вже й легко. Своїм представникам Heroes of the Storm може надати новий погляд на ігровий процес. Чи сподобається він гравцям? Очевидної відповіді немає. Люди консервативні. І міняти звичний спосіб життя (а гра до нього теж відноситься) нелегко. Завоювання аудиторії відбуватиметься повільно. І далеко не факт, що це вийде.

У HotS є серйозна перевага – армія фанів Starcraft, Diablo, Warcraft. Багато людей, які навіть не чули про MOBA, оцінять можливість поєдинків персонажів з різних всесвітів. А ось чи пройде проект випробування часом, стане дещо пізніше.

Мені чому за матчами в Heroes of the Stormтак дивно спостерігати і чому вони так дивно брати участь.

Око бачить ті ж League of Legendsабо Dota 2- з героями, командами по п'ять осіб, укріпленнями - тільки простіше. Плюс герої ігор Blizzard та мінус все, що може збентежити новачка. У Heroes of the Stormнемає «ластхітів», немає золота, немає екіпірування. Багато чого нема.

Однак важливо тут не те, що виключили Blizzard, а те, що залишилося. Не провівши сотні годин у кожній із згаданих ігор, висловити словами, на що саме вплинули зміни, може бути непросто.

Але ось відчуєтеви це одразу.

Людська Екзодія

А різниця ось у чому. Пересічний матч у тій же League of Legendsможна поділити на кілька окремих протистоянь. Поки здібності гравців не зіллються в єдине, потужне командне зусилля, ми бачимо насамперед зіткнення індивідуальностей.

У Heroes of the Stormтакий поділ провести набагато складніше. Гравці тут постійно курсують між позиціями, розходяться, щоби зібрати досвід із хвиль ворожої піхоти, і знову збираються разом, щоб оскаржити чергову стратегічну точку. На карті постійно хтось кудись рухається, і спершу важко зрозуміти, які з цих дій справді суттєві. Насправді важливими є всі.

Командна робота понад усе. У цій партії далеко не всі грали ідеально, але ми працювали спільно і тому здобули блискучу перемогу менше, ніж за чотирнадцять хвилин.

Матч у HotS складно розбити на окремі моменти. Складно вичленувати в тому, що відбувається, майстер-маневр, від якого очі лізуть на лоб, тому що блискучі індивідуальні багатоходівки губляться в броунівському хаосі на всій карті. Ця гра любить масштабні операції.

І тут багато героїв, створених задля гарних мікроманеврів, а контролю загальної картини. Загару, наприклад, покриває карту зергівської поганої і майже гніздо в'є серед ворожих укріплень. Гравець-Абатур ширяє над картою, стежить за станом союзників і паралельно примудряється пресувати чужу базу сараною. А вікінги заохочують підтягнуту в RTS звичку бути відразу в кількох місцях - подібно до того ж Міпо з «Доти», це не один боєць, а відразу троє.

Але навіть якщо ви гратиметеся якимось Ілліданом, майстром крутитися і вбивати, готуйтеся до того, що тут мало кого хвилює, наскільки красиво ви обіграли чужого Кельтаса. Особисто для себе ви з цього нічого не виймете. Головне – що з цього зможе витягти ваша команда. Навіть шкала досвіду тут одна на п'ятьох, що вкотре підтверджує: будь-яка партія - це саме командне зусилля, від початку до кінця. Ви – єдине ціле.

У рейтингових іграх Blizzard влаштовують щось середнє між тим, що зроблено в Hearthstoneі StarCraft 2: низка нижчих рангів, а потім умовна «ліга грандмайстрів» з повноцінною дошкою лідерів Тільки сезони будуть не щомісячні, як у Hearthstone, а щоквартальні.

У цього є і Зворотній бік: погані гравці, що заважають командній взаємодії, тут стають особливо нестерпними. Гарантувати їхню відсутність можна, тільки якщо ви граєте зі знайомими. Інакше доводиться пережити перші півсотні чи сотню партій (вдалих та невдалих), перш ніж матчмейкінг виведе вас на відповідних напарників. І то комусь у голову може різко вдарити шизофренія.

Одне добре: терпіти доводиться не так довго. Якщо противник дозволив затягнути партію довше, ніж на десять-п'ятнадцять хвилин, її вже не можна назвати невдалою. Blizzard досі не додала в гру кнопку "здатися", і це чудово. Навіть у публічних іграх, де панують сум'яття та плутанина, впевнені «камбеки» - норма. Якщо команда, вирвавшись уперед, не здатна зберегти перевагу до переможного кінця, вона невблаганно зійде з часом нанівець.

У будь-якому матчі можна здобути гору на будь-якому етапі. Головне – грамотно розіграти стратегію.

Під час боротьби за стратегічні об'єкти самі «об'єкти» нерідко беруть участь у сутичці. Ними не можна так просто нехтувати.

Гаразд, танцювати

Боротьба в DotA та League of Legends завжди крутилася навколо стратегічних об'єктів, чи то лігва босів, вежі чи ворожа база, яку потрібно знищити для перемоги. Найважливіша відмінність Heroes of the Storm- у ній таких об'єктів більше, і їм надається ще більше значення.

Коли команди сходяться біля стратегічної точки, починається складна грау перетягування каната. Сторони тіснять один одного, бійці передньої лінії отримують по вухах, лікарі (рідкісна партія обходиться без них) та фахівці з контролю не дозволяють їм вибути з ладу. У якийсь момент одна з команд знаходить пролом у ворожій обороні, два клубки нарешті зіштовхуються, і починається бійня - але і вона при достатній вправності команди, що програє, може затягнутися, поки загиблі бійці не підтягнуться з бази.

Проте темп битв змінюється протягом усієї партії. У перші хвилини вони постійно підживлюються новою кров'ю (померли, відродилися, знову приєдналися), але що далі, то дорожче коштує смерть. Вбивши героя, ви отримаєте зовсім небагато досвіду - куди важливіше те, що втратить від цього супротивник. Досвід, контроль ключових точок, час, зрештою. До кінця партії битий герой зникає з поля бою на цілу хвилину, і без нього може встигнути статися дуже багато.

Мурлок Мурчаль - чи то «танк», чи то вбивця, чи просто слизька зараза. Може робити багато різних речей, але все залежить від того, як ви його розвиватимете.

Правила спонукають постійно рухатись, постійно рватися вперед. Якщо ви вирішили окопатися на базі, то, швидше за все, вже програли - на карті дуже багато критично важливих цілей, щоб дозволити собі відсиджуватися в обороні. Коли супротивник забирає стратегічну точку, ви повинні завадити йому. Або скористатися його зайнятістю і теж щось відібрати: перемогти боса, щоб він бився на вашому боці, проломити ворожі укріплення разом з монстрами облоги, і так далі. Тут завжди доводиться приймати швидкі рішення. Грати, користуючись картою.

Замість одного головного поля бою в HotS є кілька рівноцінних, і для кожного своя глобальна механіка. Наприклад, у Небесному храмі команди намагаються утримати три гармати, що швидко кришать ворожі укріплення, а в Проклятій долині збирають підношення, щоб відключити турелі і спокійно їх рознести. Впливає це насамперед на динаміку партії, але суть не змінюється. Затишшя рідкісні, команди постійно тиснуть одна на одну, мало який матч затягується довше, ніж на півгодини. Після вдвічі більше довгих партійв LoL і Dota 2 це відчувається... щонайменше свіжо.

Появі драконячого лицаря на одній із карток передують довгі танці навколо вівтарів, розташованих на протилежних кінцях карти. Після захоплення їх потрібно ще якийсь час утримувати. Нетривіальне завдання, яке потребує спільних зусиль усієї команди.

Герої за гроші

Як завжди, перед партією гравці обирають собі героїв. З ними все добре: вони різні, вони відчуваються так, як мусять, і навіть за самих дубових із них цікаво грати. Взяти того ж таки Мурадина. Типова бойова ковзанка: оглушення, стрибок, уповільнення площі - чого ми там не бачили. Але тут він пропускає підготовчу фазу і відразу починає свою основну роботу: вриватися в натовп і штовхатися черевом. Це весело.

Екіпірування Blizzard замінило вибором взаємовиключних талантів. З одного боку, така система відсікає зовсім несподівані збірки і применшує різноманітність, але будемо чесні: в Dota 2 і LoL таке «зовсім» часто перекривається в наступному ж патчі. Що толку від різноманітності, якщо в дев'яти з десяти випадків збираються одні й ті ж «оптимальні» одяги? До того ж шукати «правильну» збірку для героя, якщо ви вперше все це бачите, – це як сидіти на мінному полі: варіантів – сотня, але вірних серед них одиниці.

Таланти ж зберігають гнучкість героїв (у них навіть фінальних здібностей по дві штуки, різні ситуації), і в них досить легко вникнути. Все ясно: ось герой, ось чого його можна навчити. Пробуйте.

Джоанна не дуже сильно б'є, але вона дуже міцна і чи не найкраще вносить сум'яття у ворожі ряди. Проте вриватися з нею у бій без підтримки напарників – дуже погана ідея.

Інший плюс менш очевидний: тут більше місця для нестандартних механік. У League of Legends, наприклад, давно вимерли герої-стрілки, що б'ють рідко, зате на смерть, - тому що ігнорувати екіпірування на швидкість атаки в цій грі невигідно суто математично. У серйозних матчах усі стрілки рано чи пізно перетворюються на смиканих кулеметників.

У HotS ж таланти обмежують зону відповідальності, але дають щось суттєве натомість. Скажімо, Нова з StarCraft 2і Валла з Diablo 3обидві належать до класу стрільців, але працюють по-різному. Валла методично розв'язує ворога, Нова робить пару потужних пострілів і пірнає назад у тінь, щоб змінити позицію. Вона саме така, якою все життя мріяла бути Кейтлін з Ліги - тобто, натурально, снайпер.

Без талантів було б героїв на кшталт Мурчаля (Murky). Зараз це маленький, щуплий, але нахабний мурлок, який лопається з кількох ударів, але відразу відроджується з яйця, залишеного на карті. Примусьте його розвивати самі параметри, що у всіх інших, і маленький поганець різко перестане бути особливим. Зібрав предмети на виживання – вийшов ще один «танк». Тільки із яйцем.

На деяких картах багато подібних закутків. Але це палиця з двома кінцями. З одного боку, там можна сховатись або приховати від переслідування, користуючись вузькістю поля зору противника. З іншого – у таких проходах героїв дуже просто затиснути.

Деякі скаржаться на баланс: мовляв, навіщо брати Джима Рейнора, якщо можна взяти Валлу, яка робить все те саме і ще дещо на додачу. Але це поодинокі випадки. Досягти ідеального рівняння в таких іграх не зміг ще ніхто, і навряд чи це станеться. Тектонічні зрушення в балансі - звичайна справа, а для гри HotS, що ледь вийшла в народ, на подив рівна. Якщо якийсь герой рве вас на ганчірочки поодинці, значить, ви щось робите не так.

З чим справді біда – герої дорогі. Як завжди, є «безкоштовна» добірка, яка щотижня змінюється, але інших доводиться відкривати, і якщо немає бажання збирати, то кожен персонаж може влетіти рублів у триста-п'ятсот за нинішнім курсом. Щоправда, обійтися внутрішньоігровою валютою теж реально: на той момент, коли відкрилися рейтингові ігри, у мене вже набралася необхідна пачка з десяти героїв, за яких мені цікаво грати. Плануйте витрати і все буде добре.

Огляд Heroes of the Storm включає огляд гри з різних сторінта вивчення всіх аспектів ігрового процесу. Цей проект від студії Blizzard чудово зарекомендував себе і сподобався не лише фанатам творчості розробників, а й геймерам, які не знайомі з іншими роботами компанії. Такого результату досягнуто завдяки безлічі унікальних елементів геймплею, чудовій графіці та набору персонажів. Гра безперечно варта уваги кожного любителя онлайн-битв.

Загальний опис

Heroes of the Storm має починатися з жанру. Проект належить до популярної у двадцять першому столітті категорії ігор МОВА. Гра вийшла у 2015 році і чудово влилася у жанр, де вже є кілька шедеврів зі світовим ім'ям. Розробники зробили ставку на інтерес до персонажів інших своїх всесвітів ("Діабло", "Світ Варкрафта", "Старкрафт") і ввели безліч легендарних особистостей для гри. Цей хід оцінили всі фанати, і таким чином проект одразу отримав велику аудиторію. Умовно безкоштовна системаз можливістю зміни зовнішнього виглядугероїв чудово себе показала ще в Лізі легенд, а тому її використовували і тут. За два роки гра зайняла міцне місце на ринку і продовжується розвиватися.

Унікальність битв

Більшість гравців звикла, що в іграх жанру МОВА у матчі прокачується персонаж, посилюється за допомогою артефактів та прокачування навичок. Огляд Heroes of the Storm показує, що автори проекту повністю змінили цей аспект. Тут ставку зроблено на командну гру, тому що кожен користувач заробляє досвід у загальну скарбничку команди. Кожне вбивство фарм-монстрів виконання завдань на карті приносить користь для всіх.

Кожні три-чотири рівні, аж до позначки двадцять пунктів, кожен персонаж має можливість вибрати для себе певне посилення своїх навичок або характеристик. Плюс кожне підвищення герой посилюється приблизно 4 % від початкового показника. Тільки у такий спосіб можна якось підвищити силу архетипу. Внутрішня валюта та можливість купівлі спорядження відсутні. Все це зроблено для того, щоб гравці навчалися командній взаємодії та підвищували навички у грі за того чи іншого персонажа. Ці два аспекти допоможуть частіше вигравати битви.

Будівлі на карті

Традиція відходу від стандартів спостерігається у кожному аспекті, включаючи розташування будівель на карті. Огляд гри Heroes of the Storm показує, що розробники не змінили суть перемоги у матчі, що передбачає руйнування ворожої цитаделі. Перед нею знаходиться «Зал штормів» – споруда, де відроджуються герої, регенерується здоров'я та мана, а також персонажі стають невразливими.

В іншому ж гра відходить від канонів. Лінії на карті обладнані стінами, двома баштами та фортами для оборони. Останні є потужною перешкодою на шляху знищення цитаделі. Вони мають обмежений запас снарядів, але можуть швидко вбити будь-якого героя. Є на картах та будівля під назвою «Фонтан». Воно відновлює частину здоров'я гравцям, але користуватися ним можна лише один раз у певний проміжок часу. Наявність подібних будівель впливає на побудову тактики у матчі.

Унікальність карт

Ще одним плюсом гри, який показує огляд Heroes of the Storm, є різноманітність карток для битв. Загалом на момент 2017 року створено одинадцять карток. Деякі з них є локаціями інших розробників, що може викликати ностальгію у користувачів. Різноманітність територій для боїв підвищує інтерес у гравців. Вивчити одну карту просто, але вивчити стратегії на всіх одинадцяти локаціях складно. На деяких є дві лінії, на інших три, що також вносить корективи в стратегію.

Ще одним важливим ігровим елементом є бос – складний супротивник зі своїми вміннями, який керується штучним інтелектом. Будь-який огляд Heroes of the Storm 2.0 версії покаже, що його вбивство дає багато досвіду та різноманітні позитивні ефекти для команди. На картах, де є цей крип, біля точок появи завжди йде боротьба, чим грамотні гравці намагаються користуватися.

Герої та їх здібності

Про прокачування умінь і загальний командний досвід вже було сказано вище, але щоб зрозуміти весь інтерес гравців до персонажів, цього не достатньо. Будь-який відео-огляд Heroes of the Storm обов'язково наголосить на тому, що в грі користувач має можливість керувати легендарними вигаданими персонажами. До таких належать Діабло, Медів, Тралл, Джайна, Король Ліч, Тіраель, Тралл та безліч інших відомих на весь світ героїв. Вже розробники випустили 66 архетипів, і на цьому не зупиняються. Гра постійно розвивається та покращується.

Варто також зазначити, що у матчі кожен персонаж вирізняється індивідуальністю. Його вміння ґрунтуються на тому, якою особистістю він був у інших проектах авторів. На десятому рівні кожен герой вибиратиме ультимативне вміння серед двох доступних гравцю. Правильність цього рішення може вплинути на результат матчу. У кожного персонажа добре опрацьована анімація рухів і активації будь-якого вміння.

Індивідуальність у деталях

Кожен хороший огляд Heroes of the Storm російською мовою має розповісти про приємні дрібниці, які роблять проект унікальним. Насамперед це можливість закликати транспортні засобидля пересування на карті. Їх є велика кількість, і у кожного персонажа вони різні. Жодна інша гра жанру МОВА не може похвалитися такою нагодою.

Іншою важливою особливістю є відродження архетипів. Наприклад, Діабло при збиранні певної кількості душ уже за п'ять секунд після смерті готовий до бою. Леорик під час відновлення тіла ходить картою як привид і уповільнює ворожих гравців. Ауріель (персонаж підтримки) може воскресити союзника на тому самому місці, де він був убитий. Така кількість дрібних, але важливих особливостей робить проект унікальним.

Огляди героїв Heroes of the Storm у всіх деталях відкривають такі індивідуальні цікаві можливості в кожному з персонажів. Для гри можна вибирати будь-якого з них, тому що всі вони можуть за правильного управління добре показати себе.

Прокачування профілю

Окрім прокачування героя протягом матчу, автори проекту реалізували можливість тривалого покращення власного профілю. Перемоги та поразки дозволяють отримати певну кількість ігрової валюти та досвіду. За підвищення рівнів видаються спеціальні призи. Серед них є рамки для героїв, зміна зовнішнього вигляду персонажів, скрині з випадковими предметами та багато іншого.

Будь-який огляд Heroes of the Storm та проходження гри покаже, що є сенс грати за улюблених персонажів, адже їх можна прокачувати і поза матчем. Всі архетипи мають унікальні гілки умінь, які роблять героя сильнішим на старті матчу і протягом усієї битви. Крім того, за посилення видаються ще цінніші предмети, ніж за прокачування профілю. Кількість слотів для персонажів у вільному доступі, рідкісні контейнери та кристали - все це передбачено за гру на тому самому герої.

Прокачуючи архетип, ви піднімаєте водночас і свій обліковий запис. Автори дають можливість отримувати платний контентза вперту гру навіть без внесення реальних коштів.

Режими гри

У плані розмаїття режимів гри розробники вирішили піти вже випробуваною стратегією, яка вперше була випробувана в «Лізі легенд». Користувач може тренуватися у грі з ботами на різній складності та пройти стандартне навчання для кожного користувача. Після того, як гравець розбереться з керуванням, можна починати грати в кастомні або звичайні ігри. У першому випадку користувач сам налаштовує всі елементи, вибирає картку та запрошує гравців. У другому партнери та вороги підбираються випадково з черги користувачів, як і поле для бою.

Варто зазначити, що творці гри позиціонують її як кіберспортивну дисципліну, проводять за нею різні турніри, в яких борються команди із найбільшою кількістю рейтингу. Окуляри набиваються протягом одного сезону у рангових іграх. Є командна черга для сформованих груп із п'яти користувачів та окремо соло-гра зі випадково підібраними союзниками. У цей тип гри вступають у більшості випадків досвідчені користувачі з прокачаними героями та профілями.

Системні вимоги

Для запуску Heroes of the Storm вимоги системи на момент 2017 виглядають досить демократично. Достатньо мати операційну систему Windows 7 або пізнішої версії. Дві планки по гігабайту оперативної пам'ятіє рекомендованим мінімумом, але для зручної гри потрібно мати хоча б удвічі більше. Відеокарта має бути не нижче моделі NVIDIA GeForce 8600 GT чи альтернативної від інших компаній.

У рекомендаціях авторів стоїть графічний процесор NVIDIA GeForce GTX 650, який зможе забезпечити якісну картинку на екрані з максимальними налаштуваннями графіки. Якщо ще при цьому мати процесор моделі AMD FX Series або альтернативний від компанії Intel, то якість дій, що відображаються, і плавність того, що відбувається, буде дійсно радувати око. Необхідним мінімумом розробники вказали чи процесор Intel Core 2 Duo E6600 схожі на нього.

На старі комп'ютери проект встановлювати не рекомендується, адже це буде зайвою тратою часу. Для гри підійдуть комп'ютери та ноутбуки, зібрані у 2014 році чи пізніше. На нових системах гра запуститься без будь-яких проблем і показуватиме 60 кадрів на секунду.

Moba ігри в наш час дуже популярні. Все це завдяки таким першопрохідцям жанру як Dota та LoL. HotS (Далі ХотС) це гра від студії Blizzard, яка подарувала нам такі ігри як Warcraft, Starcraft, World of Warcraft. У цій статті ми з вами детально обговоримо всі нюанси цієї гри, її схожість та відмінність від конкурентів.

Основи геймплей

Як і в інших іграх подібного жанру гри відбуваються 5 на 5. Система поширення ігри Free to Play, від сюди слідує, що герої лунають усім гравцям у безкоштовний доступ на 1 тиждень. Решту героїв слід купувати за золото, яке ви заробляєте. Герої діляться кілька класів, кожен із яких призначено певної завдання. Серед них ви знайдете вбивцю, бійця, підтримку та спеціаліста.

  • Вбивцяспеціалізується на знищенні героїв. Їхня особливість це велика кількість втрат у пізній грі і дуже невисока живучість.
  • Бійціце герої ближнього бою, які можуть як іти в дамагерів, так і в живучих танків.
  • Підтримка— це традиційно сапорти, чия мета не допустити смерті своїх бойових товаришів.
  • Фахівціце дещо незвичайний клас. Вони спеціалізуються на знищенні будівель та пропушуванні ліній.

Здібності героїв

Так як у грі немає предметів, то ми з кожним рівнем можемо вибрати собі певний талант, який або покращить одну із сторін/здібностей нашого героя, або дасть нову здатність. Що стосується ультимативних можливостей, то тут ви отримаєте можливість вибору з двох можливостей з різними ефектами та якостями. Інші 2 можливості ми отримуємо з першого рівня.

Без грошей та предметів

Головною особливістю гри є відсутність грошей та самих предметів. Натомість дії кожного гравця приносять досвід усій команді рівномірно. Це означає, що тут сильніше, ніж у будь-якій подібній грі, важлива командна гра. Тут не буде такого, що єдиний герой зможе витягнути на собі всю гру. Це одночасно як плюсом, і мінусом.

Карти

Ще однією фішкою гри є різноманітність карток, а точніше режимів. На кожній із них існують додаткові цілі, при виконанні яких ви отримаєте перевагу для всієї команди. Наприклад, на одній із карток є шахти, які відкриваються кілька разів за гру. При їх відкритті обидві команди повинні спуститися в них і зібрати якнайбільше черепів. Кожен череп дає силу голему вашої команди. Після збирання черепів големи з'являються на карті і починають знищувати ворожі будівлі. Големи, як і всі подібні істоти, мають великий запас здоров'я і потужну атаку, а також особливі здібності.

Підсумок

ХотС дуже незвичайна і в той же час освіжаюча МОБА для тих, кому порядком набридли ігри подібного жанру. Вона привносить досить багато нового в жанр, та й загалом у ній просто цікаво грати.

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows® XP / Windows Vista® з останнім пакетом оновлень
  • Процесор: Intel Core 2 Duo або AMD Athlon 64 X2 5600+
  • Оперативна пам'ять: 2 GB
  • Відеокарта: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT або Intel® HD Graphics 3000
  • Місце на жорсткому диску: 10 GB
  • Операційна система: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit з останнім пакетом оновлень
  • Процесор: Intel® Core™ i5 або AMD™ FX Series Processor або краще
  • Оперативна пам'ять: 4 GB
  • Відеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 або AMD Radeon™ HD 7790 або краще
  • Місце на жорсткому диску: 10 GB



 

Можливо, буде корисно почитати: