Batman Arkham City: огляд ігор, проходження, системні вимоги. Batman: Arkham City

Слідувати негласної традиції ігрової журналістики починати розповідь про гру з подібності монографії студії розробника у випадку з Batman: Arkham City право справа навіть якось незручно. І, правда, хто б міг подумати, що студія Rocksteady змайструє абсолютно шикарного Arkham Asylum після поганого, безідейного консольного шутера минулого покоління про поліцейських та бандитів. Створивши в 2009 році лише один з найкращих екшенів сучасності, але й головну гру про супергероїв, Rocksteady звалили на себе колосальний тягар відповідальності, з яким не справлялися навіть великі (найближчий орієнтир – id Software). Британські розробники в даному випадкувпоралися зі своїм завданням настільки невимушено і віртуозно (у деяких студій на подібні речі йде по п'ять років), що дивуєшся, як за такий короткий термінз Batman: Arkham City, від якого очікувалося класичне, загалом продовження, вийшов один з головних проектів року.

Перше, що спадає на думку після декількох хвилин після знайомства з Arkham City- Відчуття того, що Rocksteady пішли по накатаному Ubisoft Montreal шляху і просто розширили вже існуючу механіку. Але це лише частково. Зберігши колишню формулу успіху і досить її розширивши, розробники виводять геймплей до нових горизонтів: перед гравцем відкривається ціле злочинне місто. Не варто, щоправда, будувати в голові повітряні замки про заїжджений безшовний (завантаження в грі є) і відкритий (перед нами лише невелика і до того ж закрита частина Готема) світі. Будучи, по суті, ідеальним місцем для розкриття всіх здібностей Темного лицаря, створення «Аркхем Сіті» стало чудовим приводом ще більше розповісти про характер найголовнішого героя та його антагоністів.

Про Бетмена як про персонажа вже давно ходить багато поганих чуток, і не важливо, що перед нами як супергерой. Мовляв, з головою у Брюса не все гаразд, лиходії, які майже й не лиходії, народжені самим існуванням темного лицаря (і правда, ну який приклад може подати чоловік, що розсікає ночами в чорному латексному костюмі, що обтягує, по дахах?) і доопрацьовані уявою. Брюс. А тут ще й нестатутні стосунки з Джокером. яскравий прикладнездорового психічного стануобох персонажів. У «Batman: Аркхем Сіті» Rocksteady випускає всіх лиходіїв у місто. Не Готем, а свій власний, особливо темний, і туди неодмінно поспішає і наш герой з досить, зауважимо, дивною мотивацією, але нам-то зрозуміло - покуражитися. У цьому сенсі сама гра і світ, який вона відтворює, являють собою ідеальну алегорію того, що власне коїться у Брюса в голові: Джокер на колінках, море фриків-лиходіїв, психі, Альферд на дроті та умовне місто Готем з цілком надуманими проблемами.

Над антагоністами нашого летючого друга тут попрацювали анітрохи не менше, ніж з акторами середньостатистичного голлівудського блокбастера - їх тут майже два десятки. Говорити про всіх не будемо, але те, як поводиться Джокер, нікого не залишить байдужим: часом він «обдаровує» Брюса частинкою себе, майже фліртує, та й взагалі не дуже хоче знати, хто ховається під маскою Бетмена. Він прийшов пограти, як і сам Бетмен. Містер Фріз зберіг тепло лише до своєї жінки, Пінгвін виступає класичним мерзенним рекетиром, Віктор Зсасз - божевільним маніяком, а Рідлер - тим самим гордовитим генієм. Попадаються в «Аркхем Сіті» і зовсім маловідомі для широкої, не знайомої з коміксами публіки персонажі, наприклад, безсмертний Соломон Гранді. Примітно те, як розробникам вдалося створити відповідний бекграунд навколо кожного з персонажів. Крім унікальних відомих декорацій для кожного антагоніста, Rocksteady Studios припасли цілу купу архівної інформації, що прив'язує його коміксову передісторію до гри.

Чи не відстають і нечисленні союзники Бетмена. На дроті у Брюса залишилася Оракул, відома нам по минулій частині, нарешті на сцену виходить знаменитий меланхолійний дворецький Брюса, а також Робін (виходячи з інформації, що надається грою його друга ітерація - Тім Дрейк) і, звичайно, Жінка-кішка. Окремо варто відзначити Альфреда, він незворушно приймає будь-які звістки, не особливо турбується за Брюса і, схоже, єдиний розуміє, що те, що відбувається - лише гра, хоч і гра на життя. А за Робіна та Жінку-кішку так і зовсім дадуть пограти. Розробка гри підвернулася під руку поверненим хлопцям, таким собі досконалим перфекціоністам. Буквально все в такому обов'язковому аспекті, як атмосфера, і на відповідному їй тлі опрацьовано на тверду «ять». Рука фанатів видно неозброєним оком.

Взагалі дивно, як Rocksteady за допомогою нових героїв вже вдруге вдається виставити Брюса Вейна одночасно горою з м'язами та мишкою з комплексом супергероя. Тут ми згадуємо і розкішні психологічні сцени з батьками, і «ліки» Шляпника. Тобто Брюс, за великим рахунком, потрапив додому, де його, загалом, затишно зустрічають... кам'яні гаргульї, чорнуха, повні вулиці маніяків, психопатів, убивць, і лише один із небагатьох осудних людей, зв'язуючись із Бетменом, нагадує , Що він ніби як у місті злочинців, настав час уже звикнути.

Всі ці персонажі легко нашаровуються на відмінний, повністю опрацьований як сталевий каркас (віриш кожному вчинку персонажів) сюжет. Зі зрозумілих причин розкривати перипетії історії та псувати враження читачам у нас немає жодного бажання, але від кількості «кліфхенгерів», геніальних діалогів, монологів і сцен дивуєшся щиро.

Що стосується механіки, то і тут все більш ніж добре. Випустивши головного героя з лікарняного ліжка Аркхема, розробники забезпечили його значною кількістю гаджетів, покращили анімацію, навчили планувати та пікірувати на власному плащі. У перервах між завданнями Бетмен подорожує містом за допомогою максимально зручного гака і знову ж таки плаща. Сказати, що все це виглядає чарівно - не сказати нічого, вже після першого ж спуску з місцевого хмарочоса на землю ви станете милуватися буквально кожним рухом тіла темного лицаря.

Зрозуміло, що переміщення містом являють собою не бездумне проходження по контрольних точках. До ваших послуг і загадки Рідлера, які вже стали традицією, і полювання на телефонного маніяка Зсасза, і порятунок політичних в'язнів, і просто випадкові завдання. Головна особливістьсторонніх квестів полягає в тому, що за змістом це не сторонні завдання. По-перше, кожне з них сюжетно обґрунтовано, по-друге, акуратно вписано у події, що відбуваються. Загалом, під час проходження складається стійке відчуття, що, не пройшовши всі побічні завдання, зрозуміти всі сценарні задуми Rocksteady просто не можна.

Спускатися з небес на землю, втім, теж доведеться – тут вас зустріне всіляко покращена бойова система. Використовуючи сканер, Брюс Уейн проникає в приміщення, акуратно досліджує місцевість, відключає вогнепальну зброю противників за допомогою чергового гаджета, встановлює вибухівку, готує бетаранги, сльозогінний газ і безшумно, але хірургічно методично розправляється з усіма. Хтось висить на горгулі, когось приголомшив вибухом, хтось отримав непомітний електричний заряду спину. Приховане проходження, як бачите, як і раніше, в пошані. Якщо ж описаних прийомів вам не вистачило, а нахраписті здоровили, які часом навалюються на героя десятками, таки затягли Бетмана в бійку, то на допомогу прийде бойова система, що помітно погаршала з попередньої частини. Темний лицар ще більш кінематографічно розкидає частину противників ліворуч, частина праворуч, ламає, що називається, повністю, але не вбиває. Помітно збільшилася кількість комбо-ударів, відразу різноманітні вороги, що вимагають до себе індивідуального підходу і, знову ж таки, гаджети Бетса. І навіть за умови, що в запалі сутички ви забудете про одну половину прийомів і пристроїв, а про другу згадуватимете лише зрідка, тутешній екшен все одно здасться вам адиктивним. Або просто ідеальним.

Причому в даному випадку неможливо сказати, що Batman: Аркхем Сіті тісно в цих рамках. Це дуже правильно скроєна, цільна, потужна і стоєросова гра, чергова медійна сторінка Бет-історії, така ж оригінальна, як комікси, мультфільми та фільми. Цікаво, що відеоігровий аналог зовсім від них не відстає. Кожна ігрова ситуація, кожен «бос», кількість яких стала помітно більшою, буквально кожен сантиметр ігрового просторутут наповнений юнацькою любов'ю до деталей. Персонажі, яких, як здається спочатку, «завезли» занадто багато, стрімко розкриваються і радують оригінальними характерами. Переміщення містом, на щастя, не перетворилося на черговий симулятор паркуру. До кожного компонента гри в Rocksteady знайшли свій підхід, що в сучасній промисловості практично нонсенс. Практично все в цьому проекті добре, якби не один нюанс.

Не хотілося б починати цю рецензію, що спізнилася, з банальних слів і нагадувань про те, наскільки ж прекрасна була свого часу Arkham Asylum– чи не перша справді відмінна граза коміксами, яка гідно реалізувала весь потенціал похмурого сеттингу історії про Темного Лицаря. Стати універсальним шедевром завадили хіба що не найвдаліші сутички з босами, що в результаті загальних захоплень від відвідування готичної психіатричної лікарні все одно не послабило - аж надто інші елементи приємно дивували якістю свого опрацювання.

Але ж про це ви і так знаєте.

Тим більше, у нас немає особливого бажання продовжувати сьогоднішній огляд не менш очевидними міркуваннями про закони правильного сіквелобудування на прикладі Arkham City, в якій підправлені нечисленні косяки попередника і в рамках розумного розширення ігровий світ.

Про все це ви напевно і без нас здогадуєтеся.

Про що тоді ще поговорити?

Ну, наприклад…

…про Аркхем Сіті…

...цілому районі мегаполісу, обгородженому від зовнішнього світу неприступними стінами, де замкнені сотні ув'язнених і півдюжини авторитетних суперлиходіїв. Спочатку місто зачаровує своїми розмірами, а очі розбігаються від місцевих краси та пам'яток, що поєднують у собі найбільш яскраві та гротескні риси ар-деко та готичного стилюархітектури.

І, незважаючи на масштабність світу, жодна будівля чи інтер'єр не затьмарені тавром копіпасти – кожен куточок міста може похвалитися своєю особливістю та неповторним. зовнішнім виглядом. А що вже говорити про внутрішньому оздобленні, наприклад, поліцейської дільниці, музею, підземних лабіринтів або вежі – поряд з оглядом наукового комплексу, що розвалюється. Portal 2, відвідування цих місць на практиці виявляються одними з найяскравіших віртуальних візитів минулого року.

Втім, через пару годин гри Аркхем Сіті вже не здається таким нескінченно величезним – після кількох прогулянок з одного кінця локації до іншого геймера починає відносно непогано орієнтуватися серед похмурих вулиць та темних дахів. Тому й остаточно формується у свідомості особлива атмосфера хаосу, божевілля та постійної нервозності від присутності неприємних мешканців серед дедалі більше знайомих місць – словом, теж справжня психушка, прямо у серці величезного мегаполісу.

…або про місцевих персонажів…

…які за загальною концепцією образів відповідають своїм початковим прототипам з коміксів, ідеально при цьому вписуючись у місцеву кінематографічну історію з усіма супутніми деталями.

Щодо розрізненої команди місцевих лиходіїв, то, зізнатися, ми не пригадуємо жодної гри, яка містила б таку кількість колоритних і самодостатніх антагоністів, кожен з яких гідний як мінімум звання головгада в окремій частині пригод Бетмена.

З Джокером ми познайомилися ще два роки тому - жартівнику з тих пір помітно поганіло, проте по ходу історії він знаходить у собі сили викинути кілька фокусів, що дахнуть, маніпулюючи подіями на задньому плані і виходячи на сцену в самих важливих моментах.

Безсумнівно, вдався і Доктор Стрейндж, спокійний інтелектуал і організатор усього свавілля в Аркхем Сіті, який раз на кілька годин голосно мовить на все місто про швидкий запуск таємничого Протоколу 10.

Впевнено відповідають високим стандартам художності та інші новачки ігрового всесвіту: одіозний Пінгвін, оманливо безпорадний Містер Фріз, практично непереможний Ра'с аль Гул і всюдисущий Ріддлер. А як вся ця братія озвучена – «Дісней» із не меншою ретельністю підходить до підбору голосів для своїх мультфільмів.

І з кожним із знаменитих ворогів Темний Лицар вступає у різноманітні та справді цікаві сутички. Десь доводиться діяти традиційно і молотити ворогів кулаками до посиніння (під час однієї з масових сутичок з Джокером і дюжиною його шісток у автора рецензії мало не випала кнопка Х на улюбленому DualShock'і), хтось вразливий лише за непомітного наближення. іноді є сенс комбінувати різні підходи. Тому тепер з упевненістю можна заявити, що свій основний одвірок з першої гри Rocksteady Studios виключили, запропонувавши нам цілий ряд сцен з босами, що запам'ятовуються.

Складно, щоправда, у рамках основної історії сказати щось особливо приємне про Двуликого. З'являється він тільки на самому початку історії і оперативно схоплює пиздюлей від Людини-Летючої-Миші, залишаючись після цього десь за кадром оповіді. Натомість у короткому сценарії за Кішку Харві Дент виконує роль фінального випробування – і, до речі, щодо цікавого.

З союзниками у Бетмена цього разу теж набагато вдалий. Горезвісна Жінка-Кішка з її чотирма не дуже видатними місіями цілком може похвалитися незабутнім чином, відмінною пластикою і бойовою моделлю – після важкого Темного Лицаря гра за неї приносить приємну різноманітність. Додає фарб та емоцій присутність Талії аль Гул, що поєднує посаду командира раптово присутнього у грі загону бойових ніндзя та роль близької родички довгожителя Ра'са аль Гула.

А ось на Найтвінга і Робіна вам толком подивитися не вдасться, не перейнявшись покупкою DLC. Якщо першого героя в релізній версії гри немає і близько, то другий з'являється буквально в одній короткій сцені, не надаючи якогось серйозного впливу на події, що відбуваються. Але залиште асоціації з альтернативною сексуальною орієнтацієюі незабутнім фільмом Шумахера - Робін з Arkham City навіть своєю нетривалою присутністю вкотре показує, наскільки ж класно тут адаптовані всі персонажі з коміксів.

Вітаю, читачу. Мені так не терпілося зіграти в це, що огляд гри Batman Arkham City не забарився. Про неї мені точно є що сказати.

Після виходу Batman: Arknam Knight хлопці з Rocksteady Studios голосно заявили на весь світ, що вони гідні випускати кращі ігри з лінійки Бетмена. І вони ще раз це підтвердили, випустивши ідеальне продовженнясерії. Леді та джентльмени! Batman: Arkham City!

Всесвіт Бетмена – це похмурий, але дуже приємний тандем із незабутніх і унікальних персонажів з божевільним екшеном, серйозними розбірками та атмосферою, яка заворожує своєю темрявою та жорстокістю.

Аркхем Сіті чудовий.

Безумовно, найбільша перевага гри – це деталізація рівнів та атмосфера. Місячне світло, дрібні сніжинки, крики і розбиті вулиці - це все з головою занурює в атмосферу дикого Готема. Найбільше лякає те, що в цьому збіговиську маніяків та вбивць, у цих темних провулках ти починаєш почуватися як удома.

Величезна кількість переміщення у грі компенсується візуальною складовою міста. Дизайнери пропрацювали кожен закуток до найменших моментів. Вулиці завжди живі – вони завжди наповнені різносортними покидьками та бандитами, де на кожному розі якась заварушка чи бійка. Занудьгувати ці спекотні хлопці точно не дадуть.

Нелегке життя

Події розвиваються вкрай швидко, і з перших хвилин гри ми з головою поринаємо в нитку пригод та небезпек. Розробники втішили новим поглядом на відносини головних героїв.

Джокер, вже в інвалідному візку, заражає Бетмена своєю кров'ю з мутагеном, який він підхопив у минулій частині серії, і з цього моменту і починається справжнє розбирання.

Клубок заплутаний серйозно - протагоністові доводиться шукати ДНК безсмертного лиходія Ра`са аль Гула, а допомогти нам може тільки інший лиходій, а давати він все відразу не хоче, і ця історія затягнеться ще на 20 годин геймплею, під постійним супроводом невеликих "дружніх" повідомлень від Джокера, які не дають героєві про нього забувати ні на мить.

Кожен персонаж має свої цілі і кожен знайде свій підступний план. Будь то Х'юго Стрейндж, чокнутий професор, намагається наповнити злочинцями все місто, чи то містер Фріз, який відмовляється віддавати ліки просто так і змушує нас витратити багато часу на порятунок його дружини з лап підступного Джокера.

У грі є також альтернативна сюжетна лінія, від імені спокусливої ​​героїні Жінки-кішки. Нам доведеться допомогти їй з спритними крадіжками, доведеться вирішити серйозні моральні проблемиі стосунки з Бетменом, обікрасти самого Двуликого і битися з ним у нерівній битві. Особисто мені ця сюжетна лінія сподобалася більше.

Ох геймплей!

Гра трохи змінила свій напрямок. У ній з'явилося більше гаджетів, більше прийомів, режим детективу та ще ціла маса нововведень, які, в принципі, не прибирають найголовніших проблем: лінійності та простоти. Навіть із такою величезною кількістю різних приладів, лише кілька з них по-справжньому корисні. Про решту просто забуваєш через непотрібність. Більшість прийомів марні, досі величезний натовп бандитів можна перебити, натискаючи лише одну кнопку.

Усі рівні передбачають лише одне можливе проходження, не залишаючи поля для креативності та експериментів, але навіть із такими вузькими можливостями можна отримати масу задоволення від проходження. Особливо тішить переміщення містом за допомогою гарпуна, який повністю замінює Бетмобіль так, що по ньому навіть не сумуєш.

При вході в приміщення хід гри одразу змінюється – ворогів у рази більше, але воювати з ними сенсу менше. Згадується минула гра серії з клаустрофічними коридорами, мерехтливими лампами та плямами крові на підлозі. Доводиться ховатися в тіні і проводити різні маніпуляції з ґратами та глушниками зв'язку, щоб досягти своєї мети.

З'явилася нова система, «Режим детективу», який частково допомагає розібратися та знайти предмети, які не відразу впадають у вічі, і одночасно дозволяє нам вирішувати головоломки та враховувати неочевидні деталі. Він також рятує ситуацію з мінікартою, яка виконана не найкращим чином.

Під кінець гри постійні сутички на вулицях перестають бути такими цікавими. Всі дії ворогів вгадуються наперед, і доводиться підвищувати рівень складності або спеціально намагатися бити виключно комбо-ударами, щоб підвищити ефектність і барвистість бою.

Радують око катсцени – кінематографічність Batman: Arkham City варта окремої уваги. Всі кадри та ракурси справді зроблені як у якісному фільмі, і виглядають вони живими та інформативними.

Підсумок

Не дивлячись, на всі незначні мінуси, гра безперечно варта вашої уваги. Гра зроблена дуже якісно, ​​і вона по праву займає місце найкращої грипро всесвіт Бетмена на даний момент. Сподіваємось, що розробники з Rocksteady Studios не втратять свою хватку і продовжать нас радувати чудовими іграми, адже цього разу вони виклалися на всі сто відсотків.

Дякую всім, хто дочитав огляд ігри Batman: Arkham City. Сподіваюся, ви насолодитеся цією грою так само, як і я. Підписуйтесь на оновлення блогу та удачі друзі.

Головна краса всесвіту Бетмена полягає в тому, що його досить важко зіпсувати. Можливо, справа в персонажі — похмурому мільярдері, який ночами перевдягається в латекс і обробляється з лиходіями не променями смерті з очей, а кулаками та гаджетами гаражного виробництва. Можливо, справа ще й у Готемі — мабуть, найболючішому з вигаданих міст Америки, де кожен перший — жертва, а кожен другий — злочинець чи маніяк. Як би там не було, таку задумку в принципі складно зганьбити: навіть у Джоеля Шумахера, у мерзенному «Бетмені і Робіні» були епатажні персонажі, на кшталт синього та лисого Арнольда Шварценеггера. І навіть у найбезглуздіших Бет-ігор (у Бетмена, як і у більшості супергероїв, вистачає безглуздих виробів у цьому розділі портфоліо) був цей козир, що не б'ється: сильні особистості на головних ролях і сеттинг, за атмосферою безвиході схожий на залицяний радянський півстанок грудень. Справжня, доросла історія. Супермену, який, на відміну від Бетмена, так і не зміг вирости з одягненого поверх штанів нижнього, таке і не снилося.

Я - чорна моль

Талановиті ж люди, торкаючись чарівних гумових вух Брюса Вейна, стають великими: це сталося з Тімом Бертоном, який у 1989 році зняв найкращу на світі Бет-екранізацію. Це сталося з Джеком Ніколсоном, який після «Сяйво» і до геніальної ролі Джокера дев'ять років знімався у різній нісенітниці. І зараз це відбувається з вилізлими буквально з нізвідки Rocksteady Studios.

Після оглушливого успіху Batman: Arkham Asylum 2009 року вони поводяться як стадіонні рок-зірки, що виходять на запланований біс: в Arkham Cityпропонують побити багатьох більш-менш значних лиходіїв (включаючи Пінгвіна і містера Фріза), пограти за неймовірно пластичну, але вразливу Жінку-кішку, а також вільно дослідити цілий район Готема. Навіть якщо не витрачати час на побічні завдання та бігти тільки вперед, проходження займе ніяк не менше 15-16 годин: серйозний результат для сучасного блокбастера та складне завдання для геймдизайнерів, яким потрібно ідеально витримати темп, щоб ніхто не нудьгував.

Але поспішати чи нудьгувати тут хочеться найменше у світі. Вперше вирвавшись на волю, займаєшся зовсім не розгадкою чергової інтриги Джокера, а заворожено оглянеш на те, як дрібний сніг падає на майорить у місячному світліШкіряний плащ Бетмена. Або, розправивши руки, різко стрибаєш униз із височенного даху собору для того, щоб вільно облетіти піврайону. Як варіант - можна просто стрибати від будівлі до будівлі, чіпляючись за них за допомогою гарпуна. Або, звісившись із патрульного вертольота, господарським поглядом оглядати околиці. Головне — без потреби не спускатися вниз, на вулиці. Адже Аркхем Сіті — це ні що інше, як готична версія Мар'їно: відгороджений стінами і район-в'язниця, що патрулюється вертольотами, для відомих злочинців, у якому не існує чистих підворітень, а остання лампочка в туалеті була розбита ще за царя Гороха.

Втім, основна частина історії розгортається все-таки в досить камерних декораціях соборів, покинутих поліцейських дільниць, лікарень, лабораторій, зруйнованому метро, ​​каналізаціях та секретних підземеллях старого міста. Там усі питання «куди йти» відпадають самі собою, залишаються лише питання «як». У такі моменти розумієш, що Arkham City дозволяє не просто приміряти знаменитий костюм шкіри, вона дає відчути себе Бетменом.

Бетмен не ломиться крізь локації, наче кабацький бугай — він тяжкою ходою входить до кімнати, і це означає, що, крім нього, звідти вже ніхто не вийде.

Я - кажан

У такі моменти все те, що здавалося недоробками (на кшталт незручної навігації, коли потрібно биту годину блукати навколо чергової будівлі в пошуках входу) раптово набуває сенсу, стає зрозуміло, чим Бетмен відрізняється від інших дурних дурень, іменованих супергероями. Бетмен не тицяється носом у стіни будинку - він проводить розслідування, шукає секретний лаз. Бетмен не шкере у вентиляції, він, включивши рентгенівський зір, вивчає обстановку. Бетмен не ломиться крізь локації, наче кабацький бугай — він важкий ходою входить до кімнати, і це означає, що, крім нього, звідти вже ніхто не вийде. Але це не означає, що він невразливий. Герой сильний і може розкидати голими рукамибудь-яку кількість шпани з бітами та арматурою, але він не витримає навіть пари куль з автомата. Тому він діє потай, смертоносною тінню пікірує на ворогів ззаду і не соромиться нечесних прийомів - вирубує урок ударом об цегляну кладку. Будучи найкращим у світі детективом (або граючи роль пересиченого життям багатія) Уейн-Бетмен залишається людиною, яка думає, відчуває і не збирається вмирати заради геройської бравади. Як Буратіно з дитячої пісні, «він не іграшка, він живий»

І це насамперед заслуга Rocksteady. У недавньому ці люди порівнювали себе з Бетменом від ігрової промисловості, і небезпідставно. Проблема більшості студій у тому, що майже у всіх є талановиті програмісти, дизайнери, художники та продюсери, але мало хто має режисера. У Rocksteady хтось явно має відповідний талант. Гра не лише різноманітна, красива і т.д., вона ідеально вивірена у всьому, від необов'язкових позасюжетних зустрічей до рівня складності. Щойно ви привчите себе включати рентгенівський зір перед кожною сутичкою (дуже допомагає в бою), як на сцені з'являться вороги з портативними глушилками, що вбивають будь-яку електроніку. Тільки навчитеся усвідомлено чергувати дві кнопки удару, спостерігаючи, як Бетмен у ритмі танцю розкидає ворогів - отримайте противників з мечами, щитами та електродубінакмі, проти яких старі прийоми виявляться вже недійсними.

Як і Джокер, Arkham City знає, коли і де дозволити гравця головоломним завданням, а коли заманити черговим роликом або телефонним дзвінком. Вона відверто маніпулює гравцем, але робить це настільки професійно, що правила гри приймаєш одразу та беззастережно. Будь Arkham City трохи простіше — божевільна магія б миттю зникла, перетворивши гру на інтерактивну екскурсію місцями бойової слави. Варто тільки додати до неї Бетмобіль — одразу пропаде вся чарівність подорожей по дахах міста.

Для того, щоб знищити чергову гру з відкритим світом, журналісти тримають напоготові рівно одну претензію, що нагадує гасло демонстрантів із Тріумфальною — «Немає свободи, все лінійно». Arkham City діє тонше - незважаючи на відчуття вседозволеності (Піти на сюжетну місію або зайнятися пошуками Ріддлера? Придушити цих снайперів, або прокрастися повз них по вентиляції?), все вже й так вирішено за нас верескливим клоуном. Але знає це лише сам Джокер.

Arkham City - це Джокер від ігрової індустрії, тонкий ляльковод та геніальний постановник

Багато сучасні ігри, навіть ті, хто отримує у преси «вісімки» і «дев'ятки», гарні частинами, але загалом схожі на невдалі генетичні експерименти з клонування з четвертої частини «Чужих»: начебто основні частини тіла присутні, але замість лівого плеча чомусь виявляється зубастий рот, хребет має форму знака "&", а з-під ребер вилазять грижі. У Arkham City — все на місці: жоден гаджет не припадає пилом без діла, жодна можливість не виявляється зайвою, а будь-який побічний квестварто того, щоб якщо не пройти його, то хоча б звернути увагу. Тому, продовжуючи метафору самих Rocksteady, Arkham City — це Джокер від ігрової індустрії, тонкий ляльковод і геніальний постановник, чиї вистави заслуговують лише на вищі похвали.

Як працює Batman: Arkham City?

1 — Усі бандити у грі працюють на різних лиходіїв — ці, судячи з наряду, перебувають на зарплаті у Двуликого.
2 — Кожне приміщення та підворіття оформлені з якоюсь неземною ретельністю — всюди необов'язкові плакати, візерунки та секрети.
3 — Всі рівні в грі, як правило, багатоповерхові та нелінійні: скрізь є обхідні шляхи, де можна прокрастись по-тихому.
4 — Чотири ворога для Arkham City — це скоріше виняток: у деяких сценах доводиться боротися з натовпом із кількох десятків бандитів.
5 — Бетмен під час гри може розучувати нові комбо і відкривати складніші гаджети. Але гра не втомлює прокачуванням - участь гравця в цьому процесі мінімальна.

1 — Відсидітися на кам'яній горгулі — як і раніше, універсальний порятунок майже в будь-якому бою. Але згодом вороги це зрозуміють і почнуть розстрілювати горгулі з автоматів.
2 — За патрульні вертольоти, що літають над містом, можна непомітно вчепитися — вийде безкоштовне, хоч і некероване таксі.
3 — Гарпун чіпляється за будь-яку будівлю і б'є мало не з кілометрової дистанції — Спайдермен удавився б.
4 — Бетмобіля у грі, на жаль, немає. За словами Rocksteady, вони просто не хотіли перетворювати гру на ще одну GTA.

Аркхем Сіті - колишні міські нетрі, віддані на розтерзання найвідчайдушнішим злочинцям міста, найжахливішим психопатам і дармоїдам, - наша доріжка для боулінгу. Тут ми збиватимемо кеглі у вигляді поплічників Пінгвіна, Двуликого, Джокера та інших великих світу цього.

Надіслати

Пам'ятайте наше? Так от ці хлопці справжні гіки. Вони й справді весь свій час присвятили крилатому герою, його супротивникам і жахливо-прекрасному. Гра виправдовує всі очікування та розвінчує безпідставні страхи. Бетмен практично бездоганний. Тут, в принципі, можна було б і закінчити ревью, проте подекуди розробники нас все ж таки обдурили.

Брюс Уейн з'явиться на екранах. І про те, що він не просто крутий мільярдер і добрий хлопець, а й супергерой Бетмен, тепер відомо не лише нам із вами. Якийсь психотерапевт Х'юго Стрейндж захопив героя зненацька, прикрутив до залізного стільця і ​​тепер загрожує якимось безглуздим «Протоколом 10». Яким? У цьому нам і доведеться розібратися. По ходу дії на нас чекають тисячі побічних завдань, купка головорізів, акула, електричний Франкенштейн, сіамські близнюки (Серп і Молот, ага) та багато іншого. Мило, правда?

Колишні міські нетрі, віддані на поталу найвідчайдушнішим злочинцям міста, найжахливішим психопатам і дармоїдам, - наша доріжка для боулінгу. Тут ми збиватимемо кеглі у вигляді поплічників Пінгвіна, Двуликого, Джокера та інших великих цього світу. Тут ми знаходимо загадки Ріддлера, які відкриють ескізи артів та карти для подальших випробувань.

Один крок за межі міста – вогонь на поразку. І там уже поминай, як звали. Хоча, якщо чесно, то і вибратися з пекла Аркхема, що іскриться, просто неможливо. Його стіни надто високі навіть для Бетмена.
Практично весь час сюжетній кампанії присвячено «Мишонку». За Жінку-Кошку вам вдасться пограти лише чотири рази (любителі краси та пластики зможуть проходити ці епізоди раз-по-раз). Цікаво, що Жінка-Кіт набагато легше (в плані ваги) Бетмена, а в її арсеналі не тільки пластичні акробатичні трюки, а й шипи-бомбочки, батіг і дещо ще.

У Бетмена арсенал, звичайно ж, потужніший і багатший. В міру проходження нам відкриваються нові гаджети. Серед доступних із самого початку можна відзначити бетаранг, димові гранати, гель, що вибухає, беткоготь і багато іншого.

Добро переможе Зло?

У хлопці чесно зізналися, що найскладніше було працювати з Пінгвіном. Що ж, не дивно. Пінгвін вийшов слизьким, наскрізь прокуреним старим з мерзенними манерами та холодними руками. Цей хлопець часто перегороджуватиме нам дорогу до світлого майбутнього. Містер Кобблпот - найкращий друг дохлої риби. І смердить він, здається, відповідно.


#2

Джокер та Харлі – прекрасна пара. Він - усміхнений геніальний ошуканець, який несподівано стає найближчою людиною для Бетмена в міських нетрях Аркхема: дзвонить і пише, виливає душу. Вона – кінчена психопатка з битою в руках. І лише спробуйте образити Джокера. Харлі вас уб'є. Напевно.

Віктор, він же Містер Фріз, як і раніше, сприймає ліки для дружини. Хоча, на нашу думку, це для нього вже майже як хобі. Бавовна - нова вакцина! Ура-Ура!

Під час гри вам, звичайно ж, зустрінуться Дволикий, Ріддлер, телефонний маніяк, ліга вбивць, Бейн – ТИТАНовий хлопець та інші. Цікаво, що у кожного з них є своя біографія, яку ми можемо переглянути у спеціальному меню гри. Тут є все: колір очей, зріст, історія та звички. Все це краще показує, з якою любов'ю девелопери працювали над проектом.

У міру проходження гри, ми зароблятимемо спеціальні окуляри, які можна витратити на поліпшення костюма або, наприклад, спеціальні комбо.


#3

Крім того, в меню є спеціальний відсік, присвячений загадкам Ріддлера. Не дарма розробники з хитрими особами так старанно. Він особливий персонаж. Ріддлер, не будь дурнем, захопив парочку потрібних людейу заручники і, звичайно, залишив по місту цілу серію загадок. Нам – розгадувати.

Цікаво, що якщо Бетмен не справляється із завданням і героїчно гине, на сцену виходить лиходій, що діє, і вимовляє пару слів «на славу» супергероя. Приміром, Пінгвін каже: «Продається костюм Бетмена. Трохи пошарпаний, але я можу зробити знижку».

Після повернення у гру перед нами, немов комікс, пролітають останні подіїігри. Таким чином, коли б ми не повернулися у світ Аркхема, нам розкажуть, що сталося за хвилину до смерті.


#4

Іскристе пекло Аркхема

Аркхем Сіті, безперечно, - це своєрідний світ Нолана, приправлений безумством та яскравими спалахами. Світ, де людей живцем ховають під музейним склом, де парк розваг кишить убивцями, а в церкві «прихожанам» ріжуть ковтки. Це світ напівнатяку, напівслова, де випадково побачений плакат на стіні може розкрити таємницю вбивці, де плащ і маска супергероя вселяють страх, а злодійські потуги поступаються місцем чесноти.

Дивовижна атмосфера Аркхема ввібрала в себе всесвіт Бетмена: від фільмів і мультиків до незабутніх коміксів. Атмосфера Аркхема – це працьовитість, геніальність та «клінічна захопленість» розробників своїм (і нашим!) героєм. Аплодуємо стоячи!


#5

Справа в деталях

Оцінити гідно всю красу вдасться далеко не всім. І це справжній привід задуматися про апгрейд свого заліза (ми, до речі, вже задумалися). На щастя, нам вдалося зіграти в обидві версії нового Бетмена: консольну і PC шную різницю не помітити не можна. І справа не тільки в графіку, на яку ми натякнули на початку абзацу. По-перше, підтримка 3D демонструє з нового ракурсу. реалізовано справді якісну 3D, а не його жалюгідну подобу, прикручену для галочки або пункту в маркетинговому плані. По-друге, варто віддати належне. NVIDIA, завдяки якій всесвіт обзавівся величезною кількістю дрібних деталей. Все це не без допомоги технології PhysX, яка дійсно працює, і працює, між іншим, на повну міць. Давайте не будемо голослівними. І, трохи переробивши чудову фразу з телепередачі «Поле Чудес», дуже хочеться додати: «Докази, в студію». GameGuru .



 

Можливо, буде корисно почитати: