Рецензія на Batman: Arkham City. Рецензія на гру Batman: Arkham City

Старі вороги знову зчепилися у бою – цього разу, у величезному обгородженому від сторонніх районі Готем-сіті. Як така концепція гри змінила геймплей, а також графіку та сюжет, читайте в огляді!

То чому ж затримка?

Rocksteady провела дуже велику роботу над Batman: Arkham City. Створено новий, повністю безшовний світ, при цьому картинка у грі покращена. Трохи змінено управління, здібності та гаджети головного героя. Зникли дратівливі бійки з супротивниками і особливо з босами. Істотно переглянуто постановку сюжету і це головний плюс: з кінематографічності Batman: Arkham City запросто оминає Call of Duty. По суті, перед нами новий фільм про Бетмена! На тлі таких великих рухів можна пробачити вихід гри на місяць пізніше заявленого терміну.

Раз удар, два удар, розворот, критичний удар

Гемплей у новій гріпро Бетмена практично не змінився: він, як і раніше, є божевільними за швидкістю бої з натовпами ворогів. Однак, завдяки деяким змінам в управлінні та системі бою, грати на клавіатурі набагато зручніше і легше, ніж це було в Asylum. Нарешті можна не морочитися над заучуванням нових комбінацій – методичне лівою-правою лівою-правою теж ефективно. Прекрасно вписуються в систему бою та швидкі дії- Зручно розкидати ворогів бетарангами або, якщо більше подобається, використовувати заморозку, шокер і навіть тросомет.

Змін немає лише в стелс-режимі, хоча тут і не потрібно нічого міняти - ми, як і раніше, можемо непомітно прибирати ворогів по одному, використовуючи все доступні способи. Хоча, кулачний режим бою тепер конкурує зі стелсом: якщо раніше було смертельно небезпечно підставлятися під кулі автоматників, то тепер кілька нових, ефективних кулачних прийомів дасть перед ворогами кілька секунд фори, за які можна скоротити їх число.

Звичайно, сюжетні сцени розбавлені бійками бандитами, деякі з яких озброєні автоматами, шокерами та щитами. Кожен такий ворог потребує особливого підходу. Відмовившись від сумних боїв із потужними мутантами, розробники замінили їх на спеціалізованих босів. Відмінний хід, Asylum, всі ці перекачані титаном мутанти дратували.

Графіка та візуальне оформлення

Не поскупилися і на розробку світу Arkham City - він досить великий і на вивчення кожної його частини можна витратити багато часу. Враховуючи те, що в грі немає місця, якого б не торкнулася рука дизайнера та декоратора, Arkham Cityзапросто сперечається з Deus Ex: Human Revolution за рівнем візуального оформлення.

Оскільки дія гри проходить взимку, то й антураж міста відповідний: де-не-де лежить сніг, іноді можна зустріти святкові гірлянди (особливо їх любить Джокер), а самі вороги тепло одягнені і іноді згадують про погоду: « Я готовий убити за пляшку самогону», «Це що, знову містер Фріз чаклує?». Звичайно дрібниця, але все-таки приємно.

Тішить і фірмова фішка гри – фізика об'єктів із застосуванням технології Nvidia PhysX. Можна лише поспівчувати користувачам відеокарт AMD- Повного занурення в гру у них не буде. Заявлений DirectX 11 тут скидається на п'яте колесо в возі, та й якість деяких текстур могла б бути вищою. Незважаючи на це, гра відповідає найвищим графічним стандартам!

Сюжет

Хто стоїть за створенням в'язниці Акрхем Сіті всередині Готема? Що починають найнебезпечніші суперлиходії? Як живуть звичайні бандити? Під час гри ми дізнаємося відповіді на багато питань і зустрінемо чимало крутих сюжетних поворотів. Згідно зі сценарієм, ми побачимо кількох наших «старих знайомих», проте не думайте що це будуть стандартні «прилетів-поговорив-переміг». Кожна така зустріч має відповідний духу антураж та супротивників. Жодна сцена у грі не повторюється, це дуже великий плюс.

Інтерес є не лише головною кампанією, а й побічні квести, яких, напрочуд досить багато. Як і інші елементи гри, вони виконані що називається, «вручну» – тут Ви не зустрінете «сходи туди, принеси щось». Кожен квест детально продуманий (чого варте лише затримання маніяка Заси чи звільнення заручників Загадника!) і досить тривалий.

На окрему похвалу заслуговує ідея зі зміною ігрового персонажа на жінку-кішку і (в DLC) на Робіна. Фішка в тому, що при зміні персонажа суттєво змінюється геймлпей. Для прикладу, жінка-кішка, не володіє силою Бетмена, та й вороги сильніші за неї. Тому вона використовує зовсім інші тактичні прийоми та арсенал для боротьби. Звикнувши до Бетмена, про це не одразу згадуєш.

Загальне враження

Batman: Arkham City – одна з найочікуваніших ігор року. Гра виконана на відмінно: Ви зустрінете не тільки чудову графіку, але й цікавий сюжет, а також чадний геймплей. Не полінувалися розробники і на своєрідне «прокачування» героя – у міру накопичення досвіду, ми отримуємо нові можливості для покращення костюма, гаджетів та прийомів бою. Основна сюжетна лініядобре структурована і після проходження гри її події будуть розкладені в пам'яті по поличках.

Я багато разів запитував себе, чи можна зробити гру про Бетмена скільки-небудь краще або хоча б не гірше, так само вірно передати характер героїв, створити такі ж переконливі образи, живий світ... І тепер, коли пройдено, з усією відповідальністю заявляю : RocksteadyStudiosвдалося втримати планку на колишньому високому рівні, А можливо, навіть у багатьох моментах перевершити минулу частину.

Сюжет відразу ж бере вас за комір і кидає у вир найнесподіваніших подій. І з ходу виникає відчуття, що така яскрава історія першої частини була лише генеральною репетицією до цієї захоплюючої, чарівної пригоди. На зміну старим ворогам прийшло багато нових, однак і лиходії минулої частини – особливо Джокер – відіграють тут центральну роль. Якщо раніше місце дії обмежувалося лише межами психіатричної лікарні (нехай досить великий, з безліччю різноманітних зон, будівель, з прекрасними природними пейзажами), то тут територія більш широка і відкрита для вивчення - півміста (стара ділянка Готема) виділили професору Хьюго Стрейнджу для організації Arkham Cityз значними стінами, озброєною охороною, вертольотами, електрикою, камерами.

Розробник: Rocksteady Studios.

Видавець: Warner Bros Interactive.

Видавець у Росії: 1C-СофтКлаб.

Жанр: екшен, детектив, фантастика.

Невідомо, яким шляхом Срейндж домігся дозволу на це божевілля (точніше, мені відомо, але я не скажу), проте ця величезна ділянка була заселена злочинцями, суперлиходіями та звичайними бандитами. Тут вони не сидять у клітинах, а вільно розгулюють територією «в'язниці», розбившись на групи під заступництвом різних лідерів, влаштовують війни один з одним, борються за владу всередині цього міста. Кожна банди має свій костюм, свою зону. Особливо запам'ятався мені стиль одягу людей Дволикого.

Починається гра досить несподівано

Бет-сигнал у небі позначає потрібне місце

Щось дивне в голові у Стрейнджа (забавний каламбур вийшов), щось не так з Аркхемом. Психіатр, який сам не багатьом відрізняється від своїх пацієнтів, затіяв якусь свою гру, яка буде страшніша за минулий план Джокера. Брюс Уейн виступає одним із супротивників Arkham City.Він особисто приїжджає до стін в'язниці та висловлює свій протест перед журналістами, проте тут на нього вже чекали. Незабаром він сам виявляється всередині міста... як один із ув'язнених. І перші десять хвилин ви гратимете не за Бетмена, а за Брюса Вейна! У його дорогому костюмі, без будь-яких знарядь, зі зчепленими руками. Так, це викликає невелике подив, адже ми зовсім не встигли зорієнтуватися, усвідомити, що сталося. І перше завдання – звільнитися та знайти костюм, а ворогів у Брюса як у бізнесмена та людини по цей бік стіни чимало. На вході нас тепло зустрічає Пінгвін зі своєю компанією, і навіть пересічні бандити мріють провести пару хвилин наодинці із зіркою.

Сюжет у грі досить складний та цікавий, чому я і не можу розповідати про нього докладно. Він тісно пов'язаний із минулими подіями, нас постійно відсилають до Arkham AsylumОднак тут з'явилося і багато нових лиходіїв, сюжетних ліній. Побачите ви тут і зовсім несподіваних противників, тих, хто залишився за кадром раніше. Назву Пінгвіна, Двохликого, Містера Фріза, Дедшота, Соломона Гранді… А декого не назву, щоб вам не псувати враження.

Грати Жінкою-Кіткою цікаво, але дещо складніше, ніж Бетменом

Але й до нашого полку прибуло. У Arkham Cityви періодично перемикатиметеся між Жінкою-Кіткою і Бетменом, певну роль зіграє в сюжеті Робін, а у випробуваннях та додатковій кампанії «Помста Харлі Квінн» ви і їм зможете пограти. Причому здібності, стиль бою, пристрої інших персонажів відрізняються, геймплей трохи змінюється, коли ви перемикаєтеся на Кішку або Робіна. Бетмен тут не просто стрілою пронизує повітряні простори, вибираючи будь-який напрямок. Він майже навчився літати, благо померти від падіння з висоти ви, як і раніше, не можете. Тому справжнє задоволення просто дослідити місто, проносячись над ним з величезною швидкістю, наче випущене з гармати ядро ​​або барон Мюнхгаузен. Зачепився беткогтем - розігнався - злетів, спікував униз, набравши прискорення, знову піднявся вище, знову спікував, зачепився - полетів. Що перед нами відстань, коли ми можемо літати, як вітер? Польоти виконані дуже вправно, навіть спостерігати за ними приємно. Так би й літав увесь час, якби не треба було ще й завдання якісь виконувати… Крім того, пройдіть додаткові завданняна польоти, навчитеся новим прийомам та отримайте удосконалення вашої «кішки».

Треба сказати, що Селіною Кайл все ж таки грати складніше, хоч це і приємно. Вона не має таких потужних пристроїв, вона гірше захищена, не може літати. Хоча є в неї свої приймачі, є шипи, батіг, боли, якими можна збивати з ніг супротивника. Навіть заміна режиму детективу присутня - злодійський зір, ось тільки він менш ефективний, не такий зручний. А ще вона спритніша, швидша, вміє лазити по стінах і навіть по стелі. Вона чудово виглядає у своєму костюмі і дуже приваблива… Втім, це вже не стосується справи.

У Кота свої правила та свої цілі в Аркхемі. Вона, як завжди, стурбована особистою вигодою, гарною здобиччю, але як їй не допомогти бідній Мишці, коли та потрапила в біду? Так вона і метається всю дорогу між особистими, корисливими цілями та благородними позивами. І ближче до фіналу – несподівано! - Вам навіть дають зробити вибір, як вчинити.

Цікаво, що в ході гри ви не раз помічатимете, як бандити розбираються з угрупованнями, що суперничають, або ж просто розмовляють про плани свого боса, відгукуються на останні події. Ви навіть можете втрутитися в їх бійку і когось врятувати. Крім цього, всі ув'язнені діляться на бандитів із угруповань суперлиходіїв та умовно «невинних», так званих «політичних в'язнів». Їх треба захищати, для цього передбачено окреме завдання, не найцікавіше, щоправда. А є ще журналісти, поліцейські, надіслані Гордоном, і звичайні городяни, спіймані людьми Стрейнджа недалеко від Arkham Cityта привезені сюди.

У місті можна знайти і деякі цікаві та ключові для всесвіту місця

Одна з основних відмінностей від минулої частини – велика свобода, відкритість, наявність безлічі додаткових квестів, часом дуже цікавих, сюжет яких доповнює основну історію та розповідає про лиходіїв з минулої частини. Загадник залишив чимало значків і випробувань для Бетса і Жінки-Кішки (причому у Кішки свої загадки, а у Мишки свої; хоча Кішка красти значки Бетмена чомусь може, але не навпаки, - дивна логіка Рідлера). Тут є саме збирання значків та відгадування місць, про які говорить Рідлер. А крім цього – знищення предметів: всякі кульки, ляльки Харлі, камери… Все це, звичайно, дрібниці, але азарту збирання додає, а досвід зайвий за це дається. Причому загадки часом дуже складні, не відразу зрозумієш що від тебе потрібно, та ще й пристрої спеціальні для їх вирішення бувають потрібні, а відкриваються вони, як і в Asylumпоступово.

Серед гаджетів також з'явилися нові предмети: кульки, що заморожують, «зворотні» бетаранги, б'ють противника ззаду; димові бомби, що рятують від пострілів, що дозволяють знешкоджувати ворогів непомітно; пристрій, що блокує вогнепальну зброю так, що сам ворог навіть цього не помічає, або вибухає міни. Весь арсенал може використовуватися швидко, просто у бою, з'єднуючись у вбивче комбо. Бої стали різноманітнішими і складнішими, вороги нападають набагато активніше, одним прийомом усіх не здолаєш, доводиться витончуватися, використовувати і гаджети, і вирішальні удари, комбо. Бої стали набагато красивішими, видовищнішими, та й опір відчувається постійно, є з ким битися. А битви з босами можуть взагалі ділитися на кілька етапів, відбуватися в іншій реальності, у підсвідомості або маренні, що часто різко змінює геймплей. Несподіваних та цікавих ситуацій тут набагато більше. Сказати, що ти не нудьгуєш, - це занадто велике пом'якшення, від того, що відбувається часом, просто зносить дах. Частка екшену та динаміки тут величезна. Навіть у рядових додаткових місіях вам можуть «дати прикурити», розслаблятися зовсім ніколи, хоча незабаром ти вже починаєш діяти зі вправністю професійного борця та суперагента – інакше тут просто не вижити, навіть на нормальній складності.

У кампанії «Помста Харлі Квін» дадуть пограти Робіном

Повне прокачування броні не врятує від черг з автомата, ударів ножем та електрикою, тому ще важливіше ретельно продумувати план, оглядати територію перед боєм та готувати шляхи відступу. Набагато частіше використовується оточення: всілякі люки, перешкоди, вогнегасники, що створюють димову завісу при пошкодженні, контейнери, що вибухають. У вас навіть предметами можуть шпурлятися, що дозволяє, наприклад, відіслати стілець, що влучно летить, назад у свого супротивника.

В думати доведеться набагато частіше. І детективний режим вже не так спрощує геймплей, не завжди він навіть буде доступний - своєрідні «глушилки», використовувані людьми Пінгвіна, Джокера, Стрейнджа, майже повністю виводять з ладу цей читерський, по суті, але такий зручний і безвідмовний інструмент, покриваючи все завісою невідомості, роблячи вас такою вразливою, звичайною людиною... Вороги навчилися використовувати міни, вони носять прилади теплового бачення, легко виявляючи вас навіть у темряві, нагорі, куди вони раніше взагалі не заглядали і де ви могли просто переводити дух. Особливі пристрої дозволяють їм сигналізувати про союзника, що «вирубався», всім іншим, проте це можна і використовувати для свого плану. Набагато вигідніше діяти тихо, ніж рватися у відкритий бій із озброєними громилами, але залишатися непомітним не так просто.

Буває цікаво почитати інформацію про героїв

Та й загадки стали заплутанішими, різноманітнішими. Дуже часто проблема полягатиме не у перемозі над посиленим ворогом, а у пошуку шляху, використанні гаджетів. Доводиться оглядати кожен куточок, кожен тунель та люк, щоб пробратися на ворожу базу. Детективні здібності потрібні тут не рідше, ніж уміння хвацько розкидати різноманітних болванчиків суперлиходіїв.

Найчастіше буде застосовуватись і стелс. Щоб перемогти Містера Фриза, відключити його костюм, вам взагалі доведеться постійно ховатися та використовувати всі засоби, нападати ззаду, знизу, бити його електрикою, підривати стіну. Навіть такі невеликі епізоди показують, як добре розробники продумували навіть незначні деталі, кожен елемент геймплею, скільки нового тут з'явилося, наскільки гра стала різноманітнішою.

У плані розвитку здібностей та прокачування тут багато збереглося від минулої частини, але нові комбо, прийоми, покращення також є. І якщо ви досить старанні у виконанні квестів та збиранні загадок, то прокачати вийде майже все. До речі, шукати загадки стало зручніше, тепер їх можна відзначати. Крім того, вам пропонується влаштовувати «допити із пристрастю» деяким злочинцям та випитувати у них потрібну інформацію, відкривати нові об'єкти на карті. Щоправда, щоб когось допитати, потрібно спочатку розправитися з рештою супротивників, які знаходяться поблизу, а цьому суб'єкту, відзначеному особливою «аурою», до певного часу зберегти свідомість, навіть якщо він озброєний, інакше нічого не вийде.

Локації також не наганяють тугу схожістю - згадати хоча б демонічний світ, битви з Божевільним Капелюшником, локацію Кобблпота-Пінгвіна… нещадно обрушує на нас шквал подій, загадок, питань, адже всього цього багато в запасі. При цьому сюжет вибудовується струнко і гармонійно, без ривків і провисань, хоча додаткові квестивсе ж простіше і поступаються за цікавістю, незвичайністю основним. Але якщо ви пройдете лише основний сюжет - це буде навіть менше 50% усіх сюрпризів, які для вас так завбачливо заготовили. Персонажам, яким раніше просто не знайшлося місця, дали більше «екранного часу». Втім, набагато простіше освоїтися буде тим, хто знайомий зі світом «Бетмена».

Не на останньому місці тут візуальне оформлення, стиль і драматична, похмура музика, що змушує тебе вірити, що ти – Бетмен, що це все – по-справжньому, незважаючи на всю умовність, фантастичність того, що відбувається. Навіть багато ігрових меню виконано дуже стильно, а на тривимірні фігурки, які відкриваються при отриманні різних досягнень, можна взагалі милуватися нескінченно, як і на ескізи. Одне погано - аудіозаписів сеансів психотерапії більше немає, але ж це і не лікарня. Проте часом відкриваються дуже корисні відомості про історію Аркхема, про героїв. І якщо уважно оглядати місто, то ви знайдете чимало цікавого (є тут, наприклад, Crime Alley, де вбили батьків Брюса; можна дізнатися про долю лиходіїв, що сталося «між» частинами).

Суперечки бандитів можна прослуховувати, як і переговори по радіо серед охоронців, впізнаючи щось цікаве. Пристрій дешифрування використовується той самий, але механіка змінилася, тепер ви вгадуєте-знаходьте кодові слова, що в сюжеті постійно використовується. Можна не тільки літати містом за допомогою «кішки» і плаща (у такі моменти я чомусь почував себе Людиною-Павуком, дуже схожі відчуття), а й причепившись до вертольоту охорони.

О можна розповідати дуже довго, перераховуючи всі цікаві та примітні штрихи, які доповнили загальну картину. Покращень і доповнень дійсно багато, не сказати, що всі вони однаково корисні, але робота зроблена велика. Трохи розчарувало, що тут так і не дали покермувати ні «бетмобілем», ні літаком, хоч у Asylumмашина навіть використовувалася у сюжеті. Дратували незручні автоматичні збереження, коли отримуєш рівень, купуєш навичку, а потім, якщо раптом помреш, потрібно знову робити те ж саме, інакше ходитимеш з написом, що висить на екрані, що загороджує огляд. Або ось розібрався з групою сильних ворогів, пішов до наступної, помер - будь ласкавий знову зробити те ж саме. Але такі дрібниці не можуть зіпсувати враження від гри.

Є окрема місія, присвячена Рідлеру

Є у грі та дуже екзотичні місця

Arkham City- це цілий світ, похмурий, жорстокий, грізний, безжальний, але водночас привабливий, загадковий, із доброю часткою фантастики. Історія, що розповідається тут, має і великий драматизм, і емоційність, продуманість. Бетмен намагається все так само, з колишньою дурною і жорстокою впертістю дотримуватися своїх принципів, шкодуючи смертельних ворогів навіть тоді, коли нормальна людина, здається, вже не зміг би цього робити. Але така вже концепція цього світу. Проте смерть іде за Темним Лицарем всюди, і фінал тут вражаючий і водночас несподіваний. Після гри для вас відкриють додатковий складний режим, має сенс спробувати випробування, для участі в яких пропонується багато героїв і моделей персонажів (у тому числі і з мультфільмів).

Після Arkham Cityне розумієш, правда, що може бути далі після всього, що тут сталося? Який може бути наступна грапісля цього? І найголовніше – про що? Адже все так змінилося... Ви самі зрозумієте це, коли завершите сюжет. Можливо, саме тому відправляє нас у минуле, а не у майбутнє. Але з цією серією не хочеться розлучатися. Це було б надто сумно.

Бої в Asylum були лише тренуванням для підготовки до Arkham City

Варто сказати, що я не намагаюся порівнювати Asylumі Arkham City, з'ясовувати, що їх краще. Для мене це одна гра у різних частинах, вони мають сприйматися як єдине ціле, т.к. і сюжет у них пов'язаний, і характери героїв збережені. Це одна з найближчих мені інтерпретацій Бетмена, що стоїть в одному ряду і з оригінальними коміксами, і з кіноверсіями. Та й одна з найулюбленіших ігор взагалі, таких ігор, яких мало.

Вітаю, читачу. Мені так не терпілося зіграти в це, що огляд ігри Batman Arkham City не забарився. Про неї мені точно є що сказати.

Після виходу Batman: Arknam Knight хлопці з Rocksteady Studios голосно заявили на весь світ, що вони гідні випускати кращі ігри з лінійки Бетмена. І вони ще раз це підтвердили, випустивши ідеальне продовженнясерії. Леді та джентельмени! Batman: Arkham City!

Всесвіт Бетмена – це похмурий, але дуже приємний тандем із незабутніх і унікальних персонажів з божевільним екшеном, серйозними розбірками та атмосферою, яка заворожує своєю темрявою та жорстокістю.

Аркхем Сіті чудовий.

Безумовно, найбільша перевага гри – це деталізація рівнів та атмосфера. Місячне сяйво, що відбиваються дрібні сніжинки, крики та розбиті вулиці – це все з головою занурює в атмосферу дикого Готема. Найбільше лякає те, що в цьому збіговиську маніяків та вбивць, у цих темних провулках ти починаєш почуватися як удома.

Величезна кількість переміщення у грі компенсується візуальною складовою міста. Дизайнери пропрацювали кожен закуток до найменших моментів. Вулиці завжди живі – вони завжди наповнені різносортними покидьками та бандитами, де на кожному розі якась заварушка чи бійка. Занудьгувати ці спекотні хлопці точно не дадуть.

Нелегке життя

Події розвиваються вкрай швидко, і з перших хвилин гри ми з головою поринаємо в нитку пригод та небезпек. Розробники втішили новим поглядом на відносини головних героїв.

Джокер, вже в інвалідному візку, заражає Бетмена своєю кров'ю з мутагеном, який він підхопив у минулій частині серії, і з цього моменту і починається справжнє розбирання.

Клубок заплутаний серйозно - протагоністові доводиться шукати ДНК безсмертного лиходія Ра`са аль Гула, а допомогти нам може тільки інший лиходій, а давати він все відразу не хоче, і ця історія затягнеться ще на 20 годин геймплею, під постійним супроводом невеликих "дружніх" повідомлень від Джокера, які не дають героєві про нього забувати ні на мить.

Кожен персонаж має свої цілі і кожен знайде свій підступний план. Будь то Х'юго Стрейндж, чокнутий професор, намагається наповнити злочинцями все місто, чи то містер Фріз, який відмовляється віддавати ліки просто так і змушує нас витратити багато часу на порятунок його дружини з лап підступного Джокера.

У грі є також альтернативна сюжетна лінія, від імені спокусливої ​​героїні Жінки-Кішки. Нам доведеться допомогти їй з спритними крадіжками, доведеться вирішити серйозні моральні проблемиі стосунки з Бетменом, обікрасти самого Двуликого і битися з ним у нерівній битві. Особисто мені ця сюжетна лінія сподобалася більше.

Ох геймплей!

Гра трохи змінила свій напрямок. У ній з'явилося більше гаджетів, більше прийомів, режим детективу та ще ціла маса нововведень, які, в принципі, не прибирають найголовніших проблем: лінійності та простоти. Навіть із такою величезною кількістю різних приладів, лише кілька з них по-справжньому корисні. Про решту просто забуваєш через непотрібність. Більшість прийомів марні, досі величезний натовп бандитів можна перебити, натискаючи лише одну кнопку.

Усі рівні передбачають лише одне можливе проходження, не залишаючи поля для креативності та експериментів, але навіть із такими вузькими можливостями можна отримати масу задоволення від проходження. Особливо тішить переміщення містом за допомогою гарпуна, який повністю замінює Бетмобіль так, що по ньому навіть не сумуєш.

При вході в приміщення хід гри одразу змінюється – ворогів у рази більше, але воювати з ними сенсу менше. Згадується минула гра серії з клаустрофічними коридорами, мерехтливими лампами та плямами крові на підлозі. Доводиться ховатися в тіні і проводити різні маніпуляції з ґратами та глушниками зв'язку, щоб досягти своєї мети.

З'явилася нова система, «Режим детективу», який частково допомагає розібратися та знайти предмети, які не відразу впадають у вічі, і одночасно дозволяє нам вирішувати головоломки та враховувати неочевидні деталі. Він також рятує ситуацію з мінікартою, яка виконана не найкращим чином.

Під кінець гри постійні сутички на вулицях перестають бути такими цікавими. Всі дії ворогів вгадуються наперед, і доводиться підвищувати рівень складності або спеціально намагатися бити виключно комбо-ударами, щоб підвищити ефектність і барвистість бою.

Радують око катсцени – кінематографічність Batman: Arkham City варта окремої уваги. Всі кадри та ракурси справді зроблені як у якісному фільмі, і виглядають вони живими та інформативними.

Підсумок

Не дивлячись, на всі незначні мінуси, гра безперечно варта вашої уваги. Гра зроблена дуже якісно, ​​і вона по праву займає місце найкращої грипро всесвіт Бетмена на Наразі. Сподіваємось, що розробники з Rocksteady Studios не втратять свою хватку і продовжать нас радувати чудовими іграми, адже цього разу вони виклалися на всі сто відсотків.

Дякую всім, хто дочитав огляд гри Batman: Arkham City. Сподіваюся, ви насолодитеся цією грою так само, як і я. Підписуйтесь на оновлення блогу та удачі друзі.

Не хотілося б починати цю рецензію, що спізнилася, з банальних слів і нагадувань про те, наскільки ж прекрасна була свого часу Arkham Asylum– чи не перша справді чудова граза коміксами, яка гідно реалізувала весь потенціал похмурого сеттингу історії про Темного Лицаря. Стати універсальним шедевром завадили хіба що не найвдаліші сутички з босами, що в результаті загальних захоплень від відвідування готичної психіатричної лікарні все одно не послабило - аж надто інші елементи приємно дивували якістю свого опрацювання.

Але ж про це ви і так знаєте.

Тим більше, у нас немає особливого бажання продовжувати сьогоднішній огляд не менш очевидними міркуваннями про закони правильного сіквелобудування на прикладі Arkham City, в якій підправлені нечисленні косяки попередника і в рамках розумного розширення ігровий світ.

Про все це ви напевно і без нас здогадуєтеся.

Про що тоді ще поговорити?

Ну наприклад…

…про Аркхем Сіті…

...цілому районі мегаполісу, обгородженому від зовнішнього світу неприступними стінами, де замкнені сотні ув'язнених і півдюжини авторитетних суперлиходіїв. Спочатку місто зачаровує своїми розмірами, а очі розбігаються від місцевих краси та пам'яток, що поєднують у собі найбільш яскраві та гротескні риси ар-деко та готичного стилюархітектури.

І, незважаючи на масштабність світу, жодна будівля чи інтер'єр не затьмарені тавром копіпасти – кожен куточок міста може похвалитися своєю особливістю та неповторним. зовнішнім виглядом. А що вже говорити про внутрішньому оздобленні, наприклад, поліцейської дільниці, музею, підземних лабіринтів або вежі – поряд з оглядом наукового комплексу, що розвалюється. Portal 2, відвідування цих місць на практиці виявляються одними з найяскравіших віртуальних візитів минулого року.

Втім, через пару годин гри Аркхем Сіті вже не здається таким нескінченно величезним – після кількох прогулянок з одного кінця локації до іншого геймера починає відносно непогано орієнтуватися серед похмурих вулиць та темних дахів. Тому й остаточно формується у свідомості особлива атмосфера хаосу, божевілля та постійної нервозності від присутності неприємних мешканців серед дедалі більше знайомих місць – словом, теж справжня психушка, прямо у серці величезного мегаполісу.

…або про місцевих персонажів…

…які за загальною концепцією образів відповідають своїм початковим прототипам з коміксів, ідеально при цьому вписуючись у місцеву кінематографічну історію з усіма супутніми деталями.

Щодо розрізненої команди місцевих лиходіїв, то, зізнатися, ми не пригадуємо жодної гри, яка містила б таку кількість колоритних і самодостатніх антагоністів, кожен з яких гідний як мінімум звання головгада в окремій частині пригод Бетмена.

З Джокером ми познайомилися ще два роки тому - жартівнику з тих пір помітно поганіло, проте по ходу історії він знаходить у собі сили викинути кілька фокусів, що дахнуть, маніпулюючи подіями на задньому плані і виходячи на сцену в самих важливих моментах.

Безсумнівно, вдався і Доктор Стрейндж, спокійний інтелектуал і організатор усього свавілля в Аркхем Сіті, який раз на кілька годин голосно мовить на все місто про швидкий запуск таємничого Протоколу 10.

Впевнено відповідають високим стандартам художності та інші новачки ігрового всесвіту: одіозний Пінгвін, оманливо безпорадний Містер Фріз, практично непереможний Ра'с аль Гул і всюдисущий Ріддлер. А як вся ця братія озвучена – «Дісней» із не меншою ретельністю підходить до підбору голосів для своїх мультфільмів.

І з кожним із знаменитих ворогів Темний Лицар вступає у різноманітні та справді цікаві сутички. Десь доводиться діяти традиційно і молотити ворогів кулаками до посиніння (під час однієї з масових сутичок з Джокером і дюжиною його шісток у автора рецензії мало не випала кнопка Х на улюбленому DualShock'і), хтось вразливий лише за непомітного наближення. іноді є сенс комбінувати різні підходи. Тому тепер з упевненістю можна заявити, що свій основний одвірок з першої гри Rocksteady Studios виключили, запропонувавши нам цілий ряд сцен з босами, що запам'ятовуються.

Складно, щоправда, у рамках основної історії сказати щось особливо приємне про Двуликого. З'являється він тільки на самому початку історії і оперативно схоплює пиздюлей від Людини-Летючої-Миші, залишаючись після цього десь за кадром оповіді. Натомість у короткому сценарії за Кішку Харві Дент виконує роль фінального випробування – і, до речі, щодо цікавого.

З союзниками у Бетмена цього разу теж набагато вдалий. Горезвісна Жінка-Кішка з її чотирма не дуже видатними місіями цілком може похвалитися незабутнім чином, відмінною пластикою і бойовою моделлю – після важкого Темного Лицаря гра за неї приносить приємну різноманітність. Додає фарб та емоцій присутність Талії аль Гул, що поєднує посаду командира раптово присутнього у грі загону бойових ніндзя та роль близької родички довгожителя Ра'са аль Гула.

А ось на Найтвінга і Робіна вам толком подивитися не вдасться, не перейнявшись покупкою DLC. Якщо першого героя в релізній версії гри немає і близько, то другий з'являється буквально в одній короткій сцені, не надаючи якогось серйозного впливу на події, що відбуваються. Але залиште асоціації з альтернативною сексуальною орієнтацієюі незабутнім фільмом Шумахера - Робін з Arkham City навіть своєю нетривалою присутністю вкотре показує, наскільки ж класно тут адаптовані всі персонажі з коміксів.

Але після цієї статті вирішите взяти Arkham City, зробіть собі ласку і спочатку пройдіть оригінал. По-перше, тому що це один із найкращих екшенів 2009 року. По-друге, події двох ігор пов'язані, і стежити за сюжетом сиквела, знаючи його підґрунтя, ще цікавіше (та й питання на кшталт «що таке TITAN?» відпадуть). По-третє, лише оцінивши Asylum, ви зрозумієте, як далеко ступив прогрес у City.

The Dark Knight rises

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17.5 Гб на вінчестері

Не змінюючи обкатаної формули, Rocksteady вдарила ногою і вибила двері, що з'єднували шматочки відкритих рівнів. Аркхем-сіті — місто в місті, резервація для злочинців, створена професором Х'юго Стрейнджем зі схвалення екс-начальника в'язниці, який пересів у крісло мера. За мірками сучасних «пісочниць» простір тісно, ​​зате бере за душу відмінним опрацюванням деталей. Сніг падає на брудні вулиці, занедбану сталеплавильну фабрику, застарілу церкву та марний музей, але тане в польоті, не встигаючи приховати гори сміття та кров на асфальті.

Відрізані від сяючих вогнів мегаполісу крижаною водою та кулеметними вежами, лиходії замишляють мерзенності. Банди Пінгвіна, Джокера і Двуликого ділять сфери впливу, Отруйний Плющ звила затишне гніздечко в колишньому готелі, маніяк Віктор Заз знову викрадає людей, громила Бейн шукає ємності з дорогоцінним препаратом «TITAN», снайпер-вбивця Дедшот нудьгує у підвалі… Нехай Стрейндж — злий геній, що розкусив маску Бетмена, він зробив фатальну помилку, схопивши і притягнувши Брюса Уейна до свого кримінального звіринця. Тепер усі підступні плани, включаючи таємничий Протокол-10, на межі провалу!

Втім, в Аркхем-сіті є заняття і без лікаря-садиста. До поточної мети веде прожекторний промінь із силуетом. кажанів, але як тут не відволіктися на сторонні квести! Побиття бандитів, що святкуються, поповнює скарбничку досвіду, проте Rocksteady приготувала купу більш захоплюючих розваг. Поступово місто підкидає вухатому детективу свіжі таємниці, усеюючи карту значками. Багато побічні місії присвячені відомим негідникам першої чи другої величини. Причому в більшості випадків це не «прийшов-побачив-переміг», а довгий ланцюжок епізодів. Так, щоб упіймати Дедшота, доведеться сканувати докази на місцях його злочинів, а психопат Заз обставив порятунок заручників як справжню міні-гру.

Найстаріше ж підготувався наш старий знайомий Едвард Е. Нігма. Намагаючись виставити Бетмена дурнем, Загадник розкидав по окрузі 440 знаків питання, дістати які складніше колишнього. Без уваги, терпіння, спритності та повного арсеналу пристосувань затятим колекціонерам не обійтися. Що цікаво, пошук зелених символів "?" наділений змістом. Раніше гравці наполягали на статистиці та «здобутках», сьогодні ж на кону — долі невинних людей. Розколовши чималу порцію «секреток», ми отримуємо ключ до чергової потайної кімнати, де захована жертва. Визволити бідолаху непросто — негідник і тут підсовує пазл! Автори не збрехали, сказавши, що на розправу із Загадковиком підуть десятки годин, особливо якщо врахувати, що, крім Бетмена, значки збирає і Жінка-Кішка.

Bat & Cat

Міс Селіна Кайл в Arkham Cityвідведено унікальну роль. Не спускаючись до статусу помічниці Бетмена (зрештою, на це є Робін), вона, тим не менш, повноцінний персонаж зі своїми звичками. Її пригоди вплетені в канву не найрівнішою стібкою, зате Rocksteady точно не звинуватити в безідейності. Хвостата дамочка використовує хлист для затяжних стрибків, дереться по стінах і сітках ґрат, проводить видовищні контратаки. На її прикладі найяскравіше видно, як працює покращена механіка бою — вороги накидаються по 2-3 людини одразу, перетворюючи бійку на шоу. Аніматори студії та актори motion capture заслуговують на оплески.

Жінка-кішка здорово вигадала і від іншої новинки - двічі натиснувши «гарячу» кнопку гаджета, ми відразу пускаємо його в хід. Бетмен жбурляє гранати, що заморожують, вражає електрошоком і вибуховим клеєм; технічно, тільки не йде в жодне порівняння з брудними, але архікорисними трюками Селіни. Гострі шипи валять з ніг будь-якого противника, а болас, що обмотали шию, миттю вибивають дух. Всі засоби хороші, коли на тендітну леді вибігає натовп мужиків із автоматами.

Вейн теж не любить стрільців, хоча броня трохи довше захищає його від куль. Догодивши під свинцевий дощ, він кидає димову шашку. Поки карні злочинці протирають очі і шукають кривдника, літун сигає на сусідню трубу або дах. Сидячи в безпечному місці, можна влаштувати кумедний експеримент: запустити «клешню» і вирвати зброю з чужих рук, дистанційно знешкодити механізм спуску або заманити патрульного в пастку звуковим бетарангом. У ближньому бою рятують спецуміння, які спрацьовують після кількох успішних ударів. Миттєвий нокдаун - нісенітниця; куди веселіше закликати зграю кажанів або виплюнути шквал бетарангів, що «вирубують» ворогів, що впали.

Благо спорядження і прийомів - сила-силенна. Щось дають за сценарієм, щось ми розкриваємо самі при досягненні рівня. Скажімо, апгрейд для костюма, який робить його невидимим для теплових сканерів. О так, не тільки Бетмен ступає в ногу з прогресом! Є сенс пригальмувати і підкачатися заздалегідь, незважаючи на бажання дізнатися, що буде далі. Аж надто хвацько закрутили інтригу (хоча впевнений: знавці ноланівської «бетменіади» відразу вгадають, до чого хилить Стрейндж і хто стоїть за лаштунками).

...а вихід - рубль

Загалом, британська студія знову видала зразок для наслідування. За два роки вона розвинула чимало ідей Arkham Asylum, не послизнулася на самоцитуванні і уникла спокуси пришити до «синглу» напівсирий мультиплеєр Всупереч тенденції до спрощення та подрібнення екшенів, Arkham Cityглибше попередниці. Колишні помилки виправлені: затягнутих підземель немає, музика розквітла героїчними нотками, боси не розмножені під копірку. Щоправда, битви розумнішими не стали — вибрав потрібний гаджет і трави їм ворога до дурниці.

За всіх соратників віддується містер Фріз — битва з ним змусить поламати голову. Гідний виклик сірим клітинам кидає і режим "Riddler"s Revenge" з усілякими випробуваннями, які займуть не одну годину (мало? DLC з окремими місіями для Найтвінга та Робіна вже лежать на цифрових полицях).

Ця гра сама як Аркхем-Сіті. Потрапити туди легко, вибратися в навколишній світ дуже непросто.

Шкода, DirectX 11-рендерінг, що додає до місцевих красот SSAO і тесселяцію, не налагодили до релізу - він політкоректно "глючить" на відеокартах як NVIDIA, так і AMD. Милуємось на танці PhysXческого листя і чекаємо обіцяного патчу…

Підтримка технології NVIDIA 3D Vision: 10 з 10

Устаткування для тестування технології надано компанією NVIDIA.

 

Можливо, буде корисно почитати: