Огляд гри Бетмен Аркхем Сіті. Бетмен: Аркхем Сіті - Ідеальне продовження серії

Вітаю, читачу. Мені так не терпілося зіграти в це, що огляд ігри Batman Arkham Cityне змусив на себе чекати. Про неї мені точно є що сказати.

Після виходу Batman: Arknam Knight хлопці з Rocksteady Studios голосно заявили на весь світ, що вони гідні випускати кращі ігри з лінійки Бетмена. І вони вкотре це підтвердили, випустивши ідеальне продовження серії. Леді та джентельмени! Batman: Arkham City!

Всесвіт Бетмена – це похмурий, але дуже приємний тандем із незабутніх і унікальних персонажів з божевільним екшеном, серйозними розбірками та атмосферою, яка заворожує своєю темрявою та жорстокістю.

Аркхем Сіті чудовий.

Безумовно, найбільша перевага гри – це деталізація рівнів та атмосфера. Місячне світло, дрібні сніжинки, крики і розбиті вулиці - це все з головою занурює в атмосферу дикого Готема. Найбільше лякає те, що в цьому збіговиську маніяків та вбивць, у цих темних провулках ти починаєш почуватися як удома.

Величезна кількість переміщення у грі компенсується візуальною складовою міста. Дизайнери пропрацювали кожен закуток до найменших моментів. Вулиці завжди живі – вони завжди наповнені різносортними покидьками та бандитами, де на кожному розі якась заварушка чи бійка. Занудьгувати ці спекотні хлопці точно не дадуть.

Нелегке життя

Події розвиваються вкрай швидко, і з перших хвилин гри ми з головою поринаємо в нитку пригод та небезпек. Розробники втішили новим поглядом на відносини головних героїв.

Джокер, вже в інвалідному візку, заражає Бетмена своєю кров'ю з мутагеном, який він підхопив у минулій частині серії, і з цього моменту і починається справжнє розбирання.

Клубок заплутаний серйозно - протагоністові доводиться шукати ДНК безсмертного лиходія Ра`са аль Гула, а допомогти нам може тільки інший лиходій, а давати він все відразу не хоче, і ця історія затягнеться ще на 20 годин геймплею, під постійним супроводом невеликих "дружніх" повідомлень від Джокера, які не дають героєві про нього забувати ні на мить.

Кожен персонаж має свої цілі і кожен знайде свій підступний план. Будь то Х'юго Стрейндж, чокнутий професор, намагається наповнити злочинцями все місто, чи то містер Фріз, який відмовляється віддавати ліки просто так і змушує нас витратити багато часу на порятунок його дружини з лап підступного Джокера.

У грі є також альтернативна сюжетна лінія, від імені спокусливої ​​героїні Жінки-Кішки. Нам доведеться допомогти їй з спритними крадіжками, доведеться вирішити серйозні моральні проблемиі стосунки з Бетменом, обікрасти самого Двуликого і битися з ним у нерівній битві. Особисто мені ця сюжетна лінія сподобалася більше.

Ох геймплей!

Гра трохи змінила свій напрямок. У ній з'явилося більше гаджетів, більше прийомів, режим детективу та ще ціла маса нововведень, які, в принципі, не прибирають найголовніших проблем: лінійності та простоти. Навіть із такою величезною кількістю різних приладів, лише кілька з них по-справжньому корисні. Про решту просто забуваєш через непотрібність. Більшість прийомів марні, досі величезний натовп бандитів можна перебити, натискаючи лише одну кнопку.

Усі рівні передбачають лише одне можливе проходження, не залишаючи поля для креативності та експериментів, але навіть із такими вузькими можливостями можна отримати масу задоволення від проходження. Особливо тішить переміщення містом за допомогою гарпуна, який повністю замінює Бетмобіль так, що по ньому навіть не сумуєш.

При вході в приміщення хід гри одразу змінюється – ворогів у рази більше, але воювати з ними сенсу менше. Згадується минула гра серії з клаустрофічними коридорами, мерехтливими лампами та плямами крові на підлозі. Доводиться ховатися в тіні і проводити різні маніпуляції з ґратами та глушниками зв'язку, щоб досягти своєї мети.

З'явилася нова система, «Режим детективу», який частково допомагає розібратися та знайти предмети, які не відразу впадають у вічі, і одночасно дозволяє нам вирішувати головоломки та враховувати неочевидні деталі. Він також рятує ситуацію з мінікартою, яка виконана не найкращим чином.

Під кінець гри постійні сутички на вулицях перестають бути такими цікавими. Всі дії ворогів вгадуються наперед, і доводиться підвищувати рівень складності або спеціально намагатися бити виключно комбо-ударами, щоб підвищити ефектність і барвистість бою.

Радують око катсцени – кінематографічність Batman: Arkham City варта окремої уваги. Всі кадри та ракурси справді зроблені як у якісному фільмі, і виглядають вони живими та інформативними.

Підсумок

Не дивлячись, на всі незначні мінуси, гра безперечно варта вашої уваги. Гра зроблена дуже якісно, ​​і вона по праву займає місце найкращої грипро всесвіт Бетмена на Наразі. Сподіваємось, що розробники з Rocksteady Studios не втратять свою хватку і продовжать нас радувати чудовими іграми, адже цього разу вони виклалися на всі сто відсотків.

Дякую всім, хто дочитав огляд гри Batman: Arkham City. Сподіваюся, ви насолодитеся цією грою так само, як і я. Підписуйтесь на оновлення блогу та удачі друзі.

Головна краса всесвіту Бетмена полягає в тому, що його досить важко зіпсувати. Можливо, справа в персонажі — похмурому мільярдері, який ночами перевдягається в латекс і обробляється з лиходіями не променями смерті з очей, а кулаками та гаджетами гаражного виробництва. Можливо, справа ще й у Готемі — мабуть, найболючішому з вигаданих міст Америки, де кожен перший — жертва, а кожен другий — злочинець чи маніяк. Як би там не було, таку задумку в принципі складно зганьбити: навіть у Джоеля Шумахера, у мерзенному «Бетмені і Робіні» були епатажні персонажі, на кшталт синього та лисого Арнольда Шварценеггера. І навіть у найбезглуздіших Бет-ігор (у Бетмена, як і у більшості супергероїв, вистачає безглуздих виробів у цьому розділі портфоліо) був цей козир, що не б'ється: сильні особистості на головних ролях і сеттинг, за атмосферою безвиході схожий на залицяний радянський півстанок грудень. Справжня, доросла історія. Супермену, який, на відміну від Бетмена, так і не зміг вирости з одягненого поверх штанів нижнього, таке і не снилося.

Я - чорна моль

Талановиті ж люди, торкаючись чарівних гумових вух Брюса Вейна, стають великими: це сталося з Тімом Бертоном, який у 1989 році зняв найкращу на світі Бет-екранізацію. Це сталося з Джеком Ніколсоном, який після «Сяйво» і до геніальної ролі Джокера дев'ять років знімався у різній нісенітниці. І зараз це відбувається з вилізлими буквально з нізвідки Rocksteady Studios.

Після оглушливого успіху Batman: Arkham Asylum 2009 року вони поводяться як стадіонні рок-зірки, що виходять на запланований біс: в Arkham Cityпропонують побити багатьох більш-менш значних лиходіїв (включаючи Пінгвіна і містера Фріза), пограти за неймовірно пластичну, але вразливу Жінку-кішку, а також вільно дослідити цілий район Готема. Навіть якщо не витрачати час на побічні завданняі бігти тільки вперед, проходження займе не менше 15-16 годин: серйозний результат для сучасного блокбастера і складне завдання для геймдизайнерів, яким потрібно ідеально витримати темп, щоб ніхто не занудьгував.

Але поспішати чи нудьгувати тут хочеться найменше у світі. Вперше вирвавшись на волю, займаєшся зовсім не розгадкою чергової інтриги Джокера, а заворожено оглянеш на те, як дрібний сніг падає на майорить у місячному світліШкіряний плащ Бетмена. Або, розправивши руки, різко стрибаєш униз із височенного даху собору для того, щоб вільно облетіти піврайону. Як варіант - можна просто стрибати від будівлі до будівлі, чіпляючись за них за допомогою гарпуна. Або, звісившись із патрульного вертольота, господарським поглядом оглядати околиці. Головне — без потреби не спускатися вниз, на вулиці. Адже Аркхем Сіті — це ні що інше, як готична версія Мар'їно: відгороджений стінами і район-в'язниця, що патрулюється вертольотами, для відомих злочинців, у якому не існує чистих підворітень, а остання лампочка в туалеті була розбита ще за царя Гороха.

Втім, основна частина історії розгортається все-таки в досить камерних декораціях соборів, покинутих поліцейських дільниць, лікарень, лабораторій, зруйнованому метро, ​​каналізаціях та секретних підземеллях старого міста. Там усі питання «куди йти» відпадають самі собою, залишаються лише питання «як». У такі моменти розумієш, що Arkham City дозволяє не просто приміряти знаменитий костюм шкіри, вона дає відчути себе Бетменом.

Бетмен не ломиться крізь локації, наче кабацький бугай — він тяжкою ходою входить до кімнати, і це означає, що, крім нього, звідти вже ніхто не вийде.

Я - кажан

У такі моменти все те, що здавалося недоробками (на зразок незручної навігації, коли потрібно биту годину блукати навколо чергової будівлі в пошуках входу) раптово набуває сенсу, стає зрозуміло, чим Бетмен відрізняється від інших дурнів, що називаються супергероями. Бетмен не тицяється носом у стіни будинку - він проводить розслідування, шукає секретний лаз. Бетмен не шкере у вентиляції, він, включивши рентгенівський зір, вивчає обстановку. Бетмен не ломиться крізь локації, наче кабацький бугай — він важкий ходою входить до кімнати, і це означає, що, крім нього, звідти вже ніхто не вийде. Але це не означає, що він невразливий. Герой сильний і може розкидати голими рукамибудь-яку кількість шпани з бітами та арматурою, але він не витримає навіть пари куль з автомата. Тому він діє потай, смертоносною тінню пікірує на ворогів ззаду і не соромиться нечесних прийомів - вирубує урок ударом об цегляну кладку. Будучи найкращим у світі детективом (або граючи роль пересиченого життям багатія) Уейн-Бетмен залишається людиною, яка думає, відчуває і не збирається вмирати заради геройської бравади. Як Буратіно з дитячої пісні, «він не іграшка, він живий»

І це насамперед заслуга Rocksteady. У недавньому ці люди порівнювали себе з Бетменом від ігрової промисловості, і небезпідставно. Проблема більшості студій у тому, що майже у всіх є талановиті програмісти, дизайнери, художники та продюсери, але мало хто має режисера. У Rocksteady хтось явно має відповідний талант. Гра не лише різноманітна, красива і т.д., вона ідеально вивірена у всьому, від необов'язкових позасюжетних зустрічей до рівня складності. Щойно ви привчите себе включати рентгенівський зір перед кожною сутичкою (дуже допомагає в бою), як на сцені з'являться вороги з портативними глушилками, що вбивають будь-яку електроніку. Тільки навчитеся усвідомлено чергувати дві кнопки удару, спостерігаючи, як Бетмен у ритмі танцю розкидає ворогів - отримайте противників з мечами, щитами та електродубінакмі, проти яких старі прийоми виявляться вже недійсними.

Як і Джокер, Arkham City знає, коли і де дозволити гравця головоломним завданням, а коли заманити черговим роликом або телефонним дзвінком. Вона відверто маніпулює гравцем, але робить це настільки професійно, що правила гри приймаєш одразу та беззастережно. Будь Arkham City трохи простіше — божевільна магія б миттю зникла, перетворивши гру на інтерактивну екскурсію місцями бойової слави. Варто тільки додати до неї Бетмобіль — одразу пропаде вся чарівність подорожей по дахах міста.

Для того, щоб знищити чергову гру з відкритим світом, журналісти тримають напоготові рівно одну претензію, що нагадує гасло демонстрантів із Тріумфальною — «Немає свободи, все лінійно». Arkham City діє тонше - незважаючи на відчуття вседозволеності (Піти на сюжетну місію або зайнятися пошуками Ріддлера? Придушити цих снайперів, або прокрастися повз них по вентиляції?), все вже й так вирішено за нас верескливим клоуном. Але знає це лише сам Джокер.

Arkham City - це Джокер від ігрової індустрії, тонкий ляльковод та геніальний постановник

Багато сучасні ігри, навіть ті, хто отримує у преси «вісімки» і «дев'ятки», гарні частинами, але загалом схожі на невдалі генетичні експерименти з клонування з четвертої частини «Чужих»: начебто основні частини тіла присутні, але замість лівого плеча чомусь виявляється зубастий рот, хребет має форму знака "&", а з-під ребер вилазять грижі. У Arkham City — все на місці: жоден гаджет не припадає пилом без діла, жодна можливість не виявляється зайвою, а будь-який побічний квестварто того, щоб якщо не пройти його, то хоча б звернути увагу. Тому, продовжуючи метафору самих Rocksteady, Arkham City — це Джокер від ігрової індустрії, тонкий ляльковод і геніальний постановник, чиї вистави заслуговують лише на найвищі похвали.

Як працює Batman: Arkham City?

1 — Усі бандити у грі працюють на різних лиходіїв — ці, судячи з наряду, перебувають на зарплаті у Двуликого.
2 — Кожне приміщення та підворіття оформлені з якоюсь неземною ретельністю — всюди необов'язкові плакати, візерунки та секрети.
3 — Всі рівні в грі, як правило, багатоповерхові та нелінійні: скрізь є обхідні шляхи, де можна прокрастись по-тихому.
4 — Чотири ворога для Arkham City — це скоріше виняток: у деяких сценах доводиться боротися з натовпом із кількох десятків бандитів.
5 — Бетмен під час гри може розучувати нові комбо і відкривати складніші гаджети. Але гра не втомлює прокачуванням - участь гравця в цьому процесі мінімальна.

1 — Відсидітися на кам'яній горгулі — як і раніше, універсальний порятунок майже в будь-якому бою. Але згодом вороги це зрозуміють і почнуть розстрілювати горгулі з автоматів.
2 — За патрульні вертольоти, що літають над містом, можна непомітно вчепитися — вийде безкоштовне, хоч і некероване таксі.
3 — Гарпун чіпляється за будь-яку будівлю і б'є мало не з кілометрової дистанції — Спайдермен удавився б.
4 — Бетмобіля у грі, на жаль, немає. За словами Rocksteady, вони просто не хотіли перетворювати гру на ще одну GTA.

Зробивши чудовий Batman: Arkham Asylum кілька років тому, непомітні до цього Rocksteady Studios самі викопали собі яму. Якщо не станеться якогось дива, ігри про Бетмена і спін-офи про його друзів/ворогів — це все, що їм тепер належить займатися до кінця життя. Хоча якщо всі вони будуть хоча б наполовину так само добрі, як Batman: Arkham City, ніхто, в принципі, не буде проти. Всесвіт, в якому аж два центральні персонажі носять обтягуючий чорний костюм садомазо, а головний лиходій — Джокер — кокетливо фарбує губи та волосся, не любити просто неможливо.

Усі кажуть, що я люблю тебе

В Arkham City взаємини Бетмена та Джокера виведені на принципово новий рівень- Поки Бетмен зосереджено дивиться на Місяць з дахів Аркхем Сіті, Джокер шле йому на PDA задушевні голосові е-мейли: « Ти ще не думав про те, що робитимеш, коли я помру?! Чи не буде тобі трохи самотньо?Відповісти чомусь не можна, але хочеться — цим двом і справді є про що поговорити.

Дрібний сніг, що падає за місячного світла на шкіряний плащ Бетмена, — одна з найкрасивіших сцен року.

Джокер, який заразив свою кров мутагеном в Arkham Asylum, потихеньку вмирає на руках у Харлі Куїнн, але при першій же нагоді заражає і самого Бетмена (зовнішні симптоми зараження надто схожі на ВІЛ-інфекцію, тому від брудних аналогій утриматися все складніше і складніше). Протиотруту можна витягти з ДНК вічноживучого лиходія Ра"са аль Гула, а виготовити його може тільки інший лиходій - містер Фріз. Загалом, бігати за різними адресами Бетмену доведеться не менше, ніж битися або чухати ріпу.

Друга причина зростання кількості біганини — відкрите місто, зовсім несхоже на клаустрофобічну психіатричну лікарню з першої частини. Комендант Аркхема, Квінсі Шарп, встиг за минулий час стати мером Готема і переселити всіх буйних божевільних у район міста, що строго охороняється, — той самий Аркхем Сіті. Жодних випадкових перехожих, жодних машин (у тому числі й омріяного бетмобіля), тільки банди відморозків, що працюють на всіх основних ворогів Бетмена. Керує цією готичною версією Південного Бутово професор Х'юго Стрейндж, який займається розведенням злочинців не просто так — на місто має свої плани.

Перш ніж битися в бій, завжди потрібно включити режим детектива і озирнутися. Якщо вчасно не прибрати цього снайпера — подальшу битву було б програно.

Але навіть без бетмобіля пересуватися Аркхем Сіті все одно зручніше, ніж у будь-якому inFamousабо Prototype: у Бетмена з'явився вдосконалений гарпун, який дозволяє чіплятися за маківку будь-якого хмарочоса або вежі мало не з кілометрової відстані. Ходити пішки немає потреби — за бажання можна перетнути все місто, розгойдуючись на будинках, як Спайдермен. А ще краще - забратися кудись вище, розправити плащ і політати, періодично різко пікіруючи вниз, щоб набрати швидкість. В крайньому випадку можна завжди непомітно вчепитися за один з гелікоптерів, які патрулюють Аркхем Сіті, і літати над містом взагалі без зусиль. Запевняємо, там є на що подивитися: гігантська Башта чудес (щоб забратися на її верхівку в одній з місій, потрібно витратити приблизно півгодини), готичні церкви, похмура поліцейська ділянка, заросле брудом метро і секретні підземелля братства ассасинів - всі ці локації надзвичайно красиві і не набридають навіть при п'ятому відвідуванні.

Єдине, що по-справжньому дратує, - це відсутність нормальної міні-карти, тому якщо мета раптом знаходиться нагорі або під вами (наприклад, у каналізації), зрозуміти це практично неможливо. У результаті більшість часу, проведеного в місті, йде на те, щоб здогадатися, куди ж йти. Наймерзенніші в цьому плані, напевно, місії з пошуку якоїсь неочевидної нісенітниці посеред нагромадження будівель — джерела радіосигналу Джокера, місця, куди ведуть сліди крові вбивці, дахів, де заховані глушилки тощо. Виручає, як завжди, режим детективу, в якому важливі для проходження або просто інтерактивні об'єкти (рубильники, генератори) яскраво підсвічують.

Тіні та туман

Але варто тільки зайти в приміщення, як гра відразу знаходить знайомий по Arkham Asylum темп: Бетмен крадеться по вентиляційних шахтах, збиває в польоті відразу двох охоронців, чіпляється за горгулій, ховається, згортає шиї та б'є морди. Ворогів на екрані тепер стало майже як зомбі в Dead Rising— ціла юрба, але кількість рукопашних прийомів і комбо теж збільшилася мало не вдвічі. Все, як і раніше, працює на трьох кнопках (удар, альтернативний удар, блок), але виглядає так, ніби у нас тут найскладніший файтинг.

Проте проти озброєних ворогів Бетмен, як і раніше, безсилий — вони зрізають його з двох куль. Тут на сцену і виходить стелс. Щоб вирубати двох автоматників, Бетмен безшумно планує до них за спину зі стелі, ще одного дістає через скло, а третього м'яко вистачає за шию з-за рогу, не давши навіть пискнути. Стелс більше не зводиться до одного-єдиного прийому «сигані вниз із горгульї»: рівні часто багатоповерхові, і вас помітять — якщо не з балкона, то з гальорки.

Жінку-кішку явно малювали з Холлі Беррі, а не Мішель Пфайфер. Так чи інакше, але вона – найкраще, що є у грі.

Тут можна, звичайно, підірвати димову шашку і, махнувши плащем, піти в темряву, але вороги запам'ятовують ваше останнє місце і починають істерично розстрілювати кам'яних горгулій, після чого на них уже не відсидишся. Десь із середини гри озброєні вороги починають носити щити, бронежилети, електричні кийки і навіть радіоглушилки, які не дозволяють включати режим детективу, що практично рівносильне сліпоті. Таких мерзотників потрібно вміти обчислювати та усувати в першу голову.

За сучасними мірками гра досить складна і часто залишає вас віч-на-віч із завданням, просто вказавши мету і даючи подумати над рішенням. Арсенал гаджетів збільшився, і кожен з них — радіолокатор, зломщик, вибуховий гель, натяжний трос, керовані бетаранги, електричні і гармати, що заморожують, — обов'язково знадобиться. При цьому Arkham City абсолютно лінійний (часто, щоби пройти рівень, потрібно просто вирубати всіх ворогів на ньому) і лише одного разу дозволяє зробити сюжетний вибір. А складність проходження (крім топографічного кретинізму) часто наздоганяється за рахунок якогось ледь помітного на тлі багатих візерунків люка в підлозі, який маскує єдиний вихід з рівня. Видно, що головнішими в команді були таки художники, а не левелдизайнери.

Що нового, кішечка?

Але навіть без блукання у трьох соснах сюжетна кампанія Arkham City займає не менше 15-16 годин — не рахуючи сторонніх завдань, яких також достатньо. На щастя, шукати весь цей час вхід у каналізацію, де ховається Джокер, або вдесяте повертатися назад за костюмом для Містера Фріза не доводиться.

Можна, звичайно, вирубати цих відморозків із шумом та битими вітринами. Але тоді хтось із беззбройних негідників напевно прибіжить і підніме з землі залишений автомат.

У грі повно геніальних моментів, але по-справжньому все змінює появу Жінки-кішки, яка (з такою харизмою!) варта окремої гри. Достатньо один раз побачити, яквона сигає з хмарочоса в порожнечу або з якоюсь пластикою та витонченістю згортає охоронцеві шию ногами, і бажання знову грати за танкоподібного Бетмена пропаде надовго. Кішка вміє повзати по стелі, а магнітний гак їй замінює не менш ефективний батіг, яким, звичайно, можна карати і ворогів. Жалуєш лише про одне — її занадто мало, але ще до релізу Rocksteady анонсували вихід чотирьох DLC-епізодів, присвячених тільки їй.

Крім Кішки, представлена ​​вся основна злодійська збірна серіалу — починаючи від екс-прокурора Двуликого, Х'юго Стрейнджа, Пінгвіна, Раса аль Гула, його дочки Талії (яка нерівно дихає до Бетмена і тому частенько йому допомагає), Соломона Гранді та інших, рангом Нижче. Є навіть Робін - вічний сайдкік Бетмена, який доступний тільки в режимі сутичок на арені, а в сюжеті з'являється лише на десять секунд, мабуть, щоб не дратувати.

Rocksteady знову виклалися як останній раз. Гра просто кишить якимись неочевидними секретами, необов'язковими випробуваннями та бонусними костюмами. Зазвичай з такою фанатичною скрупульозністю блокбастери роблять лише в Японії, для Заходу це майже вже забутий підхід. Arkham City - гра, яку не пройдеш за пару вечорів. Це гра, яка змусить полюбити своїх героїв, навіть якщо ви на дух не переносите комікси та Нолана. Якби вона була чиїмось платформним ексклюзивом — продавала б консолі не гірше Unchartedі Gears of War. Але, на щастя, доступна всім.

Реграбельність:

Класний сюжет:

Оригінальність:

Легко освоїти:

Геймплей:

Звук та музика:

Інтерфейс та управління:

Дочекалися?

Взагалі-то Бетмен нікого не вбиває: навіть скинуті з хмарочоса лиходії у нього перетворюються на зграйку кажанів. Але цього разу справді померли — від щастя.

«Чудово»

Ти для мене як відкрита книга

Комікс-гікі люблять розмірковувати про те, що сюжетна лінія Batman: Arkham City дуже схожа на серію коміксів No Man's Land, де Готем теж опиняється у владі конкуруючих банд злочинців, що втікають, і психопатів. Ми взяли на себе працю прочитати оригінальний серіал і переконалися, що сеттинги у гри та коміксу справді подібні. Натомість сюжет у Arkham City більш ніж самостійний.

No Man's Land - постапокаліптичний експеримент рівня S.T.A.L.K.E.R.або "Метро 2033", проведений у Всесвіті коміксів видавництва DC з березня по листопад 1999 року.

Землетрус магнітудою 7,6 бала за шкалою Ріхтера зруйнував більшу частинуГотема. За землетрусом пішли цунамі, масова втеча ув'язнених із в'язниці «Блекгейт» та Аркхемської лікарні, евакуація мирних жителів. Всі мости знищені, населені бандитами і чесними готемцями, що відмовилися йти з міста, руїни оголошені нейтральною територією, де не діють американські закони. Вхід і вихід суворо регулюються, чорні гелікоптери ширяють над уламками хмарочосів.

Отже, ми маємо Готем замість Зони. Кіллер Крок, Отруйний Плющ і Пінгвін тут — замість атомних мутантів, містер Фріз у ролі обов'язкової у таких проектах техногенної фракції, Двуликий і комісар Гордон об'єдналися на правах людського альянсу, Пугало очолює тубільний релігійний культ. Газові пастки Джокера замінюють смертельно небезпечні аномалії, а численні бетгерлші, найтвінги і робини, що розгулюють вулицями, — це місцеві костюмовані сталкери.

Серія розповзлася аж на 80 випусків основних та другорядних коміксів про Бетмена та його друзів, пізніше виданих важким п'ятитомником.

90% сторінок присвячені бійкам супергероїв і надлиходіїв у декораціях зруйнованого мегаполісу, — але трапляються й відгалуження в безрадісні життя простих громадян (що лазять за банками тушонки в оселі Джокера), і навіть незвичайний до 9/11 і урагану «Катріна» соціально- неефективність дій уряду (випуски про гуманітарні візити Супермена та Лекса Лютера з благополучного Метрополісу).

На початку серіалу Бетмен загадково відсутня. Але незабаром стіни зруйнованих будівель починають прикрашати графіті кажанів— до кінця першого тому Темний лицар виграє влаштований Пінгвіном турнір з боїв без правил, а в третьому починає район за районом відвойовувати Готем у бандитів, сектантів та мутантів.

Четвертий і п'ятий томи присвячені війні між фракціями Бетмена і Джокера за контроль над містом, ну а завершується все кривавою битвою під Різдво, в якій Джокер викрадає всіх немовлят, що народилися за час дії No Man's Land, вбиває дружину комісара Гордона і отримує кулю в колінну чашку.

В цілому «Нічима земля» — не шедевр рівня «Довгого Хеллоуїна» Джефа Лоеба або «Повернення Темного лицаря» Френка Міллера (як і всім кросовер-проектам, шизофренічному серіалу не вистачає цілісності авторського бачення), але п'ятитомник красується на полиці. серйозного шанувальника Бетмена.

Це унікальна в історії DC можливість подивитися на улюбленого героя у постапокаліптичному сеттингу, чудова робота художників (див. картинки!), а загальна ідея у коміксу ясна та гуманістична: навіть за найповнішого розпаду цивілізації людина має залишатися людиною, а Бетмен — Бетменом.

Робити ігри про супергероїв завжди складно, оскільки у тих мільйони фанатів по всьому світу, які з особливим трепетом купують новий комікс або ставлять на полицю колекційну фігурку. Шанувальники готові в одну мить змішати невдалий проект про улюбленого персонажа з брудом, якщо їм не сподобається костюм чи характер останнього. Але співробітникам Rocksteady Studios, які представили Batman: Arkham City, вдалося уникнути народного гніву.

«Я не бачив тебе з того часу… Як давно це було?»

Завдання розробників було подвійно складним і тому, що від них вимагалося випустити сіквел, який не поступається за якістю першої частини. І навіть перевершує, оскільки нинішній публіці недостатньо продовження, в якому логічно продовжується історія, але немає безліч нововведень. «Зовсім зажерлися, панове», — як казали класики. Чи вдалося Rocksteady здивувати геймерів? Почасти, але це не завадило грі претендувати на звання «Найкращої» у 2011 році.

Події сіквела безпосередньо пов'язані з першою частиною, тому, по-хорошому, спочатку потрібно пройти Arkham Asylum, і лише потім братися за Arkham City. Так, перша гра помітно менше продовження, але, по-перше, ніхто не каже, що вона гірша, а по-друге, адже ви хочете бути тру фанатом, чи не так? Наприклад, щоб зрозуміти, чому Темний лицар несподівано почав співпрацювати з Бейном для знищення «Титану», потрібно знати сюжетну лінію першої гри.

У ній розробникам вдалося створити унікальну формулу успіху, яка не продемонструвала себе в повній красі через обмеженість. Бетмена замкнули в «чотирьох стінах», і нам доводилося бігати вперед-назад, дорогою задіяю свої незвичайні детективні здібності та міцні кулаки. У сиквелі формулу збільшили в рази і присмачили великим відкритим світом, щоправда, обмеживши його територією нещодавно створеного району для злочинців, убивць та психічно хворих.

Ініціатором виступив новообраний мер Готема, а керувати цією утопією призначили доктора Хьюго Стрейнджа — «найбільшого організатора злочинів», як у одному з коміксом каже сам Брюс Уейн. Лиходій навіть і не думає наводити лад на довіреній йому території, натомість виношуючи загадковий план «Протокол 10». Саме це і привертає увагу Бетмена, який не з власної волі опинився в Аркхем-Сіті, вже на початку гри.

«Без страху життя не має сенсу»

По-справжньому титанічну роботу виконали художники та дизайнери з Rocksteady Studios. Похмурий світ, сніги, що постійно падають з неба, темрява і освітлювані лише ліхтарями і неоновим світлом вулички дозволяють проникнути тією особливою атмосферою, що завжди оточувала Темного лицаря. Він не солодкувато-нудотний герой у синіх треках, не швидконогий веселун і навіть не асоціальний регітун у червоно-чорному костюмі. Життя Брюса Вейна сповнене болю і втрат з раннього дитинства. Поступово розум дитини, що дивиться на беззаконня і гнів із величезного особняка, деформувався, все більше віддаючись мороку.

Бетмен став був ідеальним антагоністом, але людству потрібен саме такий супергерой - часом злий, який воліє ховатися під покровом ночі і не гребує далеко не позитивних вчинків. І розробники змогли ідеально передати характер протагоніста, оточити його відповідним місцем, завдяки чому створити унікальну атмосферу з елементами нуару.

Але гра не вийшла б такою класною, якби не з'явилася в ній стільки героїв з коміксів. Досить просто перерахувати імена, щоб тру фанати (це ж ви, пам'ятаєте?) почали кидати в монітор гроші: Джокер, Дволикий, Жінка-Кошка, Пінгвін, Робін, Харлі Квін, Гліноликий, Загадник, Отруйний плющ, Найтвінг, Бейн, Містер Фрізз , Ра'с аль Гул, Пугало, Делшот, Зсазс та багато інших. У якій грі можна зустріти стільки героїв та антигероїв, у кожного з яких унікальний характер, свої помисли та цілі?

Особливо варто виділити можливо побігати за Селіну Кайл - її грація, плавні рухи навіть під час бою, стрибки по стінах, яким позаздрила б і Людина-Павук, харизма закохують буквально з перших хвилин. Після Жінки-Коти вже не хочеться повертатися до Темного лицаря, але, на жаль, їй відвели лише кілька годин на додаток.

"Як ти міг вгадати більше половини моїх загадок?"

Сценарій сюжетної кампанії не вийшов таким, що не хочеться відриватися від Batman: Arkham City навіть на пару хвилин. Не вийшло у Rocksteady і створити не занудну бойову систему, хоч як дивно це звучало. По суті, проходження будується на кількох компонентах: пікірування на голови противників, наскільки можна стелс, розгадування не самих складних загадокі бійки проти одночасно десятка-другого ворогів. Згодом це починає стомлювати, що псує враження від гри. Навіть бійки з босами, на жаль, не запам'ятовуються надовго.

Але на допомогу приходять улюблені зараз розробниками додаткові завдання— завдяки ним вноситься життєво важлива різноманітність. Збиратимете ви питання від Загадника, відповідати на дзвінки психопата-вбивці або рятувати рідкісного перехожого від манька — не важливо. Головне, що завдяки цьому гра притягує до себе, буквально змушуючи проходити все більше місій і розбиратися з черговим натовпом супротивників.

Цікаво і рішення Rocksteady додати елементи RPG, а саме прокачування протагоніста, що досягається відкриттям нових здібностей, що полегшують проходження. Також не можна не відзначити і поява нових гаджетів, включаючи заморожувач та електрошокер, за допомогою яких можна як розбиратися з противниками, так і відкривати двері, що заклинили, переміщатися по воді і так далі.

Сіквел не став одкровенням, багато що ми вже бачили в Arkham Asylum, чия основна проблема полягала в обмеженості, яку з лишком вирішили в продовженні. На жаль, сценаристам не вдалося передати те ж напруження, але це проблема всіх великих і довгих ігор, яку вирішують запровадженням великої кількості другорядних персонажівта додаткових сюжетних ліній. Те саме зробили і розробники з Rocksteady Studios, але хіба гра через це вийшла поганою? Навпаки. В результаті Batman: Arkham City отримує заслужені 9 балів із 10.

Але після цієї статті вирішите взяти Arkham City, зробіть собі ласку і спочатку пройдіть оригінал. По-перше, тому що це один із найкращих екшенів 2009 року. По-друге, події двох ігор пов'язані, і стежити за сюжетом сиквела, знаючи його підґрунтя, ще цікавіше (та й питання на кшталт «що таке TITAN?» відпадуть). По-третє, лише оцінивши Asylum, ви зрозумієте, як далеко ступив прогрес у City.

The Dark Knight rises

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17.5 Гб на вінчестері

Не змінюючи обкатаної формули, Rocksteady вдарила ногою і вибила двері, що з'єднували шматочки відкритих рівнів. Аркхем-сіті — місто в місті, резервація для злочинців, створена професором Х'юго Стрейнджем зі схвалення екс-начальника в'язниці, який пересів у крісло мера. За мірками сучасних «пісочниць» простір тісно, ​​зате бере за душу відмінним опрацюванням деталей. Сніг падає на брудні вулиці, занедбану сталеплавильну фабрику, застарілу церкву та марний музей, але тане в польоті, не встигаючи приховати гори сміття та кров на асфальті.

Відрізані від сяючих вогнів мегаполісу крижаною водою та кулеметними вежами, лиходії замишляють мерзенності. Банди Пінгвіна, Джокера і Двуликого ділять сфери впливу, Отруйний Плющ звила затишне гніздечко в колишньому готелі, маніяк Віктор Заз знову викрадає людей, громила Бейн шукає ємності з дорогоцінним препаратом «TITAN», снайпер-вбивця Дедшот нудьгує у підвалі… Нехай Стрейндж — злий геній, що розкусив маску Бетмена, він зробив фатальну помилку, схопивши і притягнувши Брюса Уейна до свого кримінального звіринця. Тепер усі підступні плани, включаючи таємничий Протокол-10, на межі провалу!

Втім, в Аркхем-сіті є заняття і без лікаря-садиста. До поточної мети веде прожекторний промінь із силуетом кажана, але як тут не відволіктися на сторонні квести! Побиття бандитів, що святкуються, поповнює скарбничку досвіду, проте Rocksteady приготувала купу більш захоплюючих розваг. Поступово місто підкидає вухатому детективу свіжі таємниці, усеюючи карту значками. Багато побічні місії присвячені відомим негідникам першої чи другої величини. Причому в більшості випадків це не «прийшов-побачив-переміг», а довгий ланцюжок епізодів. Так, щоб упіймати Дедшота, доведеться сканувати докази на місцях його злочинів, а психопат Заз обставив порятунок заручників як справжню міні-гру.

Найстаріше ж підготувався наш старий знайомий Едвард Е. Нігма. Намагаючись виставити Бетмена дурнем, Загадник розкидав по окрузі 440 знаків питання, дістати які складніше колишнього. Без уваги, терпіння, спритності та повного арсеналу пристосувань затятим колекціонерам не обійтися. Що цікаво, пошук зелених символів "?" наділений змістом. Раніше гравці наполягали на статистиці та «здобутках», сьогодні ж на кону — долі невинних людей. Розколовши чималу порцію «секреток», ми отримуємо ключ до чергової потайної кімнати, де захована жертва. Визволити бідолаху непросто — негідник і тут підсовує пазл! Автори не збрехали, сказавши, що на розправу із Загадковиком підуть десятки годин, особливо якщо врахувати, що, крім Бетмена, значки збирає і Жінка-Кішка.

Bat & Cat

Міс Селіна Кайл в Arkham Cityвідведено унікальну роль. Не спускаючись до статусу помічниці Бетмена (зрештою, на це є Робін), вона, тим не менш, повноцінний персонаж зі своїми звичками. Її пригоди вплетені в канву не найрівнішою стібкою, зате Rocksteady точно не звинуватити в безідейності. Хвостата дамочка використовує хлист для затяжних стрибків, дереться по стінах і сітках ґрат, проводить видовищні контратаки. На її прикладі найяскравіше видно, як працює покращена механіка бою — вороги накидаються по 2-3 людини одразу, перетворюючи бійку на шоу. Аніматори студії та актори motion capture заслуговують на оплески.

Жінка-кішка здорово вигадала і від іншої новинки - двічі натиснувши «гарячу» кнопку гаджета, ми відразу пускаємо його в хід. Бетмен жбурляє гранати, що заморожують, вражає електрошоком і вибуховим клеєм; технічно, тільки не йде в жодне порівняння з брудними, але архікорисними трюками Селіни. Гострі шипи валять з ніг будь-якого супротивника, а болас, що обмотали шию, миттю вибивають дух. Всі засоби хороші, коли на тендітну леді вибігає натовп мужиків з автоматами.

Уейн теж не любить стрільців, хоча броня трохи довше захищає його від куль. Догодивши під свинцевий дощ, він кидає димову шашку. Поки карні злочинці протирають очі і шукають кривдника, літун сигає на сусідню трубу або дах. Сидячи в безпечному місці, можна влаштувати кумедний експеримент: запустити «клешню» і вирвати зброю з чужих рук, дистанційно знешкодити механізм спуску або заманити патрульного в пастку звуковим бетарангом. У ближньому бою рятують спецуміння, які спрацьовують після кількох успішних ударів. Миттєвий нокдаун - нісенітниця; куди веселіше закликати зграю кажанів або виплюнути шквал бетарангів, що «вирубують» ворогів, що впали.

Благо спорядження і прийомів - сила-силенна. Щось дають за сценарієм, щось ми розкриваємо самі при досягненні рівня. Скажімо, апгрейд для костюма, який робить його невидимим для теплових сканерів. О так, не тільки Бетмен ступає в ногу з прогресом! Є сенс пригальмувати і підкачатися заздалегідь, незважаючи на бажання дізнатися, що буде далі. Аж надто хвацько закрутили інтригу (хоча впевнений: знавці ноланівської «бетменіади» відразу вгадають, до чого хилить Стрейндж і хто стоїть за лаштунками).

...а вихід - рубль

Загалом, британська студія знову видала зразок для наслідування. За два роки вона розвинула чимало ідей Arkham Asylum, не послизнулася на самоцитуванні і уникла спокуси пришити до «синглу» напівсирий мультиплеєр Всупереч тенденції до спрощення та подрібнення екшенів, Arkham Cityглибше попередниці. Колишні помилки виправлені: затягнутих підземель немає, музика розквітла героїчними нотками, боси не розмножені під копірку. Щоправда, битви розумнішими не стали — вибрав потрібний гаджет і трави їм ворога до дурниці.

За всіх соратників віддується містер Фріз — битва з ним змусить поламати голову. Гідний виклик сірим клітинам кидає і режим "Riddler"s Revenge" з усілякими випробуваннями, які займуть не одну годину (мало? DLC з окремими місіями для Найтвінга та Робіна вже лежать на цифрових полицях).

Ця гра сама як Аркхем-Сіті. Потрапити туди легко, вибратися в навколишній світ дуже непросто.

Шкода, DirectX 11-рендерінг, що додає до місцевих красот SSAO і тесселяцію, не налагодили до релізу - він політкоректно "глючить" на відеокартах як NVIDIA, так і AMD. Милуємось на танці PhysXческого листя і чекаємо обіцяного патчу…

Підтримка технології NVIDIA 3D Vision: 10 з 10

Устаткування для тестування технології надано компанією NVIDIA.

 

Можливо, буде корисно почитати: