Найгірші кінцівки сучасних ігор.

FAQ з грі Subway Surfers:
1) Для чого потрібна дошка (hoverboard) та як її активувати?
- Це ваша додаткове життя, Знайти її можна в секретному ящику або купити. Активується подвійним клацанням лівої кнопки миші, після цього ви стрибаєте на дошку і у разі зіткнення з перешкодою просто злітаєте з неї.

2) Що дає бонус x2?
- Суть гри – набрати рекорд, під дією даного бонусуви отримуєте подвоєну кількість очок.

3) Для чого потрібні різні предмети та одяг, що випадає із загадкових ящиків?
- Набравши певну кількість вам відкриється новий персонаж. Кожен тип шмотки характерний певного персонажа.

4) Що за літери іноді трапляються?
- Збирайте ціле слово з літер, і тоді отримаєте нагороду!

5) Нові відкриті персонажікраще за попередні? Prince K бігає швидше?
- Ні, змінюється тільки сам персонаж, а швидкість бігу та інші параметри залишаються такими самими.

6) Навіщо потрібен Headstart?
- Використовувати можна лише спочатку забігу, ви пролітаєте велику дистанцію та отримуєте багато очок.

7) Як найкраще розпоряджатися монетками?
- Я порадив би спочатку поліпшити всі бонуси до 2-3 лвл, намагався б рідше купувати секретні ящики.

8) Скільки всього місій у грі Subway Surfers?
- 29 місій, далі місії повторюються лише у перемішаному порядку (нескінченно)

9) Чи є у грі кінець?
- Тільки якщо ви вріжетеся у що-небудь.

10) Чи може під час забігу вас наздогнати охоронець?
- Може, якщо бігтимете повільно. Звичайно ж я жартую, охоронець наздожене вас тільки якщо ви впадете.

11) Як впливає поліпшення бонусів?
- Збільшується тривалість дії та частота появи.

12) Як поставити рекорд?
- Для початку доведеться зробити все покращення і накопичити величезну кількість дощок, далі запускаємо шарманку і юзаєм дошки так часто, як тільки можемо.

13) Навіщо потрібні яйця у версії Рим?
- Зібравши 100 шт ви отримаєте нову дошку!

14) Навіщо потрібен ключ у Сіднеї?
- Можливість продовжити забіг після зіткнення, але врахуйте, кожне наступне воскресіння коштуватиме дорожче вдвічі.

Способи отримати безкоштовно монети у грі:
Перейдіть до ігровий магазин, з магазину перейдіть до розділу «Earn Coins»
- Перегляд спонсорського відео - 100 монет
(можна дивитися відео кілька разів і отримувати кожні 10 секунд по 100 монет ^__^)
- Поставити лайк групі Kiloo у фейсбуці (дають 300 монет, тупо тиснете на кнопку «подобається» навіть не залогінившись, монети все одно зарахує)
- Поставити лайк групі Sybo у фейсбуці (теж саме і вище)
- Підписатися на твіттер Kiloo (дають 300 монет, тупо тиснете на кнопку «подобається» навіть не залогінившись, монети все одно зарахує)
- Підписатися на твіттер Sybo (дають 300 монет, тупо тиснете на кнопку «подобається» навіть не залогінившись, монети все одно зарахує)
- Підписатися на канал Kiloo на ютубі (дадуть 300 монет, можна одразу відписатися ^,..,^)
- Підписатися на канал Sybo на ютубі (дадуть 300 монет, можна одразу відписатися ^,..,^)
Для совісних можна не відписуватись і робити все за правилами, гра того варта!

Переказ підказок (можна побачити під час екрана завантаження гри):
Для розблокування Yutani – збирайте літаючі тарілки з містичних коробок.
Чи досягли рейтингу х30? Виконуйте додаткові місії, щоб отримувати покращені загадкові коробки.
Збирайте літери у щоденних завданнях.
Збирайте трофеї із загадкових коробок.
Проходьте щоденні місії, щоб збільшувалася нагорода.
Під час стрибка використовуйте свайп вниз, щоб скасувати стрибок.
Щоб бути першим у рейтингу – збільшуйте свій рейт (multiplier).
Апгрейте бонуси (powerups) у магазині, щоб вони тривали довше.
Розблокуйте спайка збираючи гітари.
Запрошуйте своїх друзів із фейсбуку щоб показати їм свій скілл.
Виконуйте завдання, щоб підняти рейт multiplier до х30.
Знайдіть свого улюбленого персонажа у магазині.
Натисніть 2 рази на екран під час забігу, щоб використовувати дошку (hoverboard)

Вся краса онлайн ігорполягає в тому, що в них можна грати нескінченно. Говорячи конкретно про гру "Щур Online" - у неї немає кінцівки і її неможливо пройти до кінця.

Але можна досягти досконалості в деяких характеристиках, після чого їх подальший розвиток не має ніякого сенсу.

Наприклад, навички (уміння) у щурів (див. рис): максимальний ефект навички досягається при прокачуванні до 10 000 одиниць уміння (крадіжка, атака, захист). Після 10 000 одиниць будь-якого вміння, скільки б ви в нього не вкладали нових карток, сила навички не збільшуватиметься. Наприклад: в одного вашого щура буде прокачано вміння атаки на 10000, в іншого вашого щура - на 12543 - вони будуть рівні за силою атаки, оскільки максимальний ефект обмежується десятьма тисячами.

Виняток навик видобутку, його немає сенсу качати понад 120 одиниць. Він при цьому значенні дає максимальний ефект. Качаючи щура вище 120 одиниць видобутку, ви просто переводите картки марно.

Обмеження також є і за рівнем щура. Максимальний рівеньщура, який може бути в грі це 55. Коли ваш щур досягне 55 рівня, кнопка схрещування у цього щура пропаде і на її місці з'явиться кнопка з пропозицією закинути щура в баксототем.

Все інше: кількість турнірних очок, сиру, крісобаксів, отрут, костюмів і так далі, теж має своє обмеження і це 2147483647. (див. рис)

Чому саме число 2147483647? У грі використовується 32-розрядна машинно-залежна величина. Виходить, що мінімальні та максимальні значення чисел у грі будуть від (-2 31) до (2 31 -1), тобто від -2 147 483 648 до 2 147 483 647.

Існує чимало прикладів кінцівок, які розчаровували всіх геймерів, які з цікавістю стежили за всіма перипетіями основного сюжету. І найчастіше саме вони формували Загальна думкапро саму гру, змушуючи забути про її численні переваги.

Яка з наведених нижче кінцівок розчарувала вас найсильніше?

Fallout 3 втішила багатьох своїм свіжим поглядом на всесвіт Fallout. Ми грали за мешканця притулку; бідолаху, якого вигнали з Притулку на безкраї простори Пустоші. І в перервах між пошуками батька та крадіжкою всього, що траплялося під руку, ми знайомилися з колоритними персонажами та приймали життєво важливі рішення (наприклад, визначали колір шкіри головного героя чи героїні). Наслідки одного із таких рішень жителі Мегатонни точно запам'ятали назавжди.

На жаль, всі ці рішення тьмяніють у світлі рішення творців гри закінчити її на надзвичайно слабкій ноті. Після того, як Братство Сталі вирішує допомогти вам очистити води навколо Вашингтона, на нас чекає багатообіцяюча битва біля меморіалу Лінкольна. На жаль, замість масштабної сутички з босом нас ставлять перед простим вибором – померти самому чи відправити на смерть друга. Для гри подібного розмаху кінцівка видається надто скромною. Більше того, як фінальний ролик нам пропонують подивитися невелике слайдшоу із закадровим голосом, який розповідає, як наші вибори вплинули на навколишній світ, після чого нас повертають у головне меню. DLC виправило цю проблему, але ми вважаємо, що нечесно змушувати гравців чекати на нормальну кінцівку кілька місяців.

10. XIII

XIII, як і будь-який гарний комікс, сповнена несподіваних поворотів, які регулярно підвищують градус інтересу. Але грі властива і Головна проблемабільшості коміксів – кліффхенгери, що обривають історію на самому інтригуючому моменті. Головний герой гри, який страждає на амнезію, дізнається про те, що президент США гине від рук невідомого найманця. Вам доведеться пробитися через безліч рівнів, щоб розкрити особистість вбивці та довести свою невинність.

Наприкінці гри ви дізнаєтеся, що людина, яку ви шукали весь цей час, насправді намагалася вам допомогти, і, що ще гірше, ситуація ось-ось серйозно погіршиться. На жаль для геймерів, це був очевидний заділ на сіквел. Але біда в тому, що продовження так і не побачило світла. Історія просто обірвалася десь посередині. Жодної розв'язки, жодного підбиття підсумків. У 2005 році студія-розробник оголосила про відміну продовження гри, що ще сильніше розчарувало всіх, хто пройшов першу частину.

Ех, Пітер Моліньйо. Що можна сказати про людину, яка обіцяє у грі дерева, що ростуть у режимі реального часу, а потім забуває про свої ж слова? Але справа тут не тільки в деревах – гравцям у Fable 2 обіцяли абсолютно новий досвід та можливість вибирати стиль та напрямок гри, і з більшістю з цих обіцянок гра більш-менш впоралася. Не впоралася вона з подачею кінцівки, в якій з'ясовувалося, що рішення, ухвалені гравцем під час проходження, не надто впливають на підсумковий результат.

Після битви з останнім босом, яка завершується після першого ж удару, гравцеві пропонують 3 варіанти на вибір, що мало чим відрізняються один від одного. Чому бажання «Я хочу, щоби всі повернулися» не повертає сім'ю головного героя? Запропоновані варіанти не лише надто поверхневі, а й помітно псують основні моменти сюжету. Головний мінус кінцівки полягає в тому, що вона робить із персонажа натурального лиходія лише через його природне бажання врятувати свою родину.

І в цьому випадку на допомогу прийшло DLC, але це не скасовує того факту, що бій з босом і кінцівки вийшли вкрай слабкими.

Немає нічого дивного в тому, що Crysis, яка прославилася завдяки чудовій графіці, мала дуже невиразний сюжет. Після довгих годин на перестрілок з північнокорейськими солдатами на тропічному острові геймерів чекали ті самі перестрілки, але вже з інопланетянами і в нудних сірих коридорах.

Здавалося, що це має призвести до гідної розв'язки. Але, на жаль, результатом стала стандартна за мірками гри сутичка на американському військовому крейсері, невелика сценка, в ході якої ті, хто вижив, відлітають на вертольоті і отримують термінове повідомлення, після якого головний геройзаявляє: «Ми маємо повернутися». Темний екран та титри.

Коли відбувся реліз оригінальної Knights of the Old Republic, ми нарешті отримали можливість поринути у світ. Зоряних війннастільки глибоко, що це захоплювало дух. На жаль, створювалася поспіхом Knights of the Old Republic 2 мала великі проблемиз кількістю контенту, більша частинаякого так і не увійшла до гри. Втім, навіть без нього гра вийшла цілком цікавою.

Однак цього не можна сказати про її кінцівку, що стала своєрідною ляпасом геймерів. Ми витрачали десятки годин на розкриття передісторій членів свого загону, приймаючи різні рішення у спробі здобути найкращий фінал; і, як з'ясувалося, все це мало значення. Крея, другорядний персонаж, просто з'являлася наприкінці і у вигляді діалогу розповідала, що саме сталося з вашим героєм та загоном. Ті, хто чекав на фінальний ролик, зрозуміло, були розчаровані, оскільки після сухого діалогу по екрану повзли титри і гра закінчувалася.

Основна мета Borderlands полягає у пошуках міфічного сейфу, в якому, за ідеєю, є щось неймовірно цінне. З кожним виконаним квестом ми підбираємось до цього сейфа все ближче і, нарешті, доходимо до битви з босом, яка не відповідає заданій грою планці. Але, зрештою, що поганого у швидкій сутичці з босом, якщо відразу після неї ми отримуємо можливість відкрити цей сейф? Виявляється, поганого тут більше, ніж можна уявити.

Гра різко закінчується, обриваючи пригоду геймерів і даючи їм почуття завершеності. Найприкріше в цьому те, що втрачається сенс проходити гру заново - історія просто обривається, а ми отримуємо тонкий натякна продовження. На щастя, сіквелу вдалося уникнути цієї проблеми та виправити помилки попередника, пом'якшивши таким чином невдоволення тих, хто пройшов першу частину.

Metal Gear Solid – це серія, яка відома своїм багатим всесвітом, політичними інтригами і підозріло пересувається по локації картонними коробками. Солід Снейк, Метал Гір і… Райден? Здебільшого дана гра справлялася зі своїм завданням, балансуючи між поєднанням сюжету і захоплюючим сюжетом. А потім настав час кінцівки.

У фіналі Снейк та Райден об'єднуються, а гра починає активно ламати четверту стіну. Замість битви з Фортуною (персонажем, який згадується чи не з самого початку гри) нас змушують вступити у відверто дурну сутичку з кількома безпілотними Метал Гірами. Після цього настає кульмінація. Лиходії розкривають свої мотиви, Фортуна гине дуже дивним чином, а Оцелот трохи злітає з котушок. Навіть не намагайтеся зрозуміти, що саме сталося в цій сцені, адже гра настільки глибоко занурюється в політику, що втратити нитку подій зміг би навіть той, хто розуміється на цій темі.

Перед титрами на нас чекає сцена, де відтворюються події 11 вересня. Потім довгі хвилини політичних розмов, після яких гра закінчується. І лише Metal Gear Solid 4 змогла хоч якось виправити сюжетний бардак, який ми спостерігали наприкінці Metal Gear Solid 2.

Серія, що з'явилася на минулому поколінні ігрових пристроїв, отримала величезне визнання завдяки своїй гіллястій, але опрацьованій сюжетної лінії. Геймери могли робити вибори, які реально впливають на розвиток історії. Хто виживе, а хто помре? Чи спокусити сексуальну Міранду чи, можливо, загадкового Гарруса? Тому коли була анонсована Mass Effect 3, ми чекали, що всі наші рішення призведуть до логічної розв'язки і кожен отримає кінцівку відповідно до своїх дій за 3 гри.

Але вийшло так, що гра, що пропонувала величезну кількість рішень, мала лише кілька вражаючих кінцівок. Епічна фінальна сутичка швидко змінюється дивним діалогом героя та примарою його дитини. Але, що ще гірше, наше останнє рішення у грі, після якого ми отримуємо певну кінцівку, майже ніяк не пов'язане з нашими минулими виборами, а тому здається очевидним проявом лінощів з боку сценаристом. Ми або знищуємо всесвіт, або перетворюємо її мешканців на кіборгів, або вбиваємо Жнєцов.

Спірні катсцени залишали по собі більше запитань, ніж відповідей, і гри, яку творці гордо називали масштабним завершенням трилогії, це було непростимо. Кінцівка була настільки поганою, що Bioware довелося розширити її безкоштовним DLC, яке мало заспокоїти фанатів. Але враження вже було зіпсоване, оскільки геймери очікували від Bioware і EA не наспіх злагодженого фіналу, а чогось більшого.

Такі революційні ігри, як Halo, одразу привертають увагу громадськості. Проект, який спочатку був ексклюзивом для Xbox, поєднував у собі всі ознаки висококласної гри з опрацьованим сюжетом, якому могли позаздрити багато голлівудських сценаристів. І коли геймери дізналися про готується до релізу Halo 2, вони почали чекати на історію, виконану на тому ж рівні, що й оригінал.

Сюжетна кампанія, поділена між Арбітром, рівні з яким були настільки нудними, що доводилося боротися з бажанням вийти з гри, і Майстром Чіфом вже викликало чимало запитань. Тому коли історія підійшла до моменту, де Майстрові Чіфу необхідно було повернутися на Землю, яку атакували сили Ковенанта, геймери завмерли у радісному передчутті майбутньої битви. "Пора завершити війну", заявляв Майстер Чіф. А потім екран гас.

У ігрової промисловості ця кінцівка стала притчею в язицех. Причиною такого обірваного фіналу стали фінансові проблемистудії Bungie, але це ніяк не виправдовувало розчаровуючу кінцівку. Лише через 3 роки і вже на новому поколінні консолей геймери змогли нарешті завершити цю війну і спробувати викинути з пам'яті один із найнеприємніших кліффхенгерів в історії ігор.

Bioshock, без жодних сумнівів, входить до найбільших шутерів від першої особи. Побудований Ендрю Райаном підводне місто та яскрава атмосфера антиутопії мало кого здатні залишити байдужим. І коли сюжет приводить нас до самого Райана, ми спостерігаємо справді раптовий поворот – насправді весь цей час нас контролював антагоніст гри, який керував нашими діями. Далі Райан наказує нам вбити його за допомогою ключки для гольфу. Цілком логічно було б зробити цю сцену фіналом гри.

Однак потім слід, мабуть, найслабший відрізок. Захищати маленьку сестричку, так само як і битися з фінальним босом, - це невимовно нудні заняття. В результаті гра робить із нас або справжнього монстра, або святого, що позбавляє її половини чарівності та знецінює частину наших рішень та дій. Ці кінцівки – це приклад того, як легендарна гравидихнулася до фіналу оповідання, показавши нам розв'язку, яка не підходить до тону історії.

No Man's Sky обіцяла гравцям великий всесвіт, але результат виявився досить поверховим. Ігри не вистачало цілісної розповіді, яка б просувала сюжет і зберігала б інтерес геймерів. Однак ті, хто все ж таки добирався до самого центру всесвіту, очікували побачити щось неймовірне.

Після незліченних годин, проведених у подорожах від однієї планети до іншої, нагородою був яскравий спалах і швидка телепортація на край всесвіту. Гра просто починалася заново, та її автори дбайливо підказували, що час продовжувати пригоди. Це стало справжнім шоком для всіх, хто щиро хотів пройти гру та отримати гідне завершення історії. Щойно в мережі з'явилися відеоролики з цим фіналом, оцінки проекту в авторитетних ігрових виданнях почали різко падати.

Студія схаменулась і випустила кілька патчів, які мали трохи виправити становище, але вже складно було сприймати No Man's Sky всерйоз, оскільки гра навіть не намагалася хоч якось виправдати довгі мандрівки геймерів. Це одна з тих кінцівок, які змушують задуматися, чи варто було витрачати свій час на гру.



 

Можливо, буде корисно почитати: