Medal of honor warfighter найкраща. Єдиний сильний момент, який затикає за пояс схожі сцени в Call Of Duty - це погонь на автомобілях.

(ми говоримо зараз про перезапуск серії, який стався восени 2010-го року) була дуже їстівною та реграбельною – ніщо не віщувало біди, тим більше що цього разу Danger Close Gamesі озброїлися суттєвим козирем – двигуном Frostbite 2.0. Але у стінах каліфорнійської компанії щось явно пішло не так. Проект вийшов таким же безликим і неоригінальним, як і заголовок Warfighterу його назві.

У нас тут свій Абу Назір

Приділяти багато уваги сюжету (який місцями виразно пахне копіпастом сценарію серіалу Homeland) немає сенсу, адже він вилетить з голови перш, ніж погасне екран вашого монітора після фінального ролика. У MedalofHonor: Warfighter Danger Closeпродовжують розповідати історію елітного загону спеціального призначення Tier 1, а в центрі уваги опинилися старі знайомі Mother (укр. Матінка, Мазер), Preacher (укр. Проповідник, Причір) та Voodoo (укр. Вуду). До них додався боєць на прізвисько Stump (рус. Пень, Стамп), який і буде основним грабельним персонажем на пару з Причерем. Кого ми вбиватимемо цього разу? Антагоністом у грі виступає ісламістська сепаратистська група Абу Сайяф, яка взяла на озброєння небезпечну вибухову речовину PETN (російський варіант – ТЕН). Повна назва хімікату - пентаеритриттетранітрат. Вчені синтезували його ще 1891-го року, а 1912-го німецька армія розпочала його масовий випуск під час Першої світової. Загалом, потрібно провести розслідування, щоб дізнатися, хто ж забезпечує абусайяфівців найнебезпечнішою вибухівкою та ліквідувати мерзотників без зайвих розпитувань.

Medal of Duty: Modern Warfighter

Геймплей MedalofHonor: Warfighterє звичайними рейками, якими ми мчимося, немов у вагоні швидкісного японського поїзда, не встигаючи до пуття насолодитися краєвидами за вікном. Повірте, якби хтось пожартував з розробників і випустив партію коробок гри із заголовком CallofDuty, то різницю мало хто помітив. Тільки ось що смішно: ми всі лаємо Activisionза марну трату нашого часу за грою в безглузді лінійні шутери, але тишком-нишком обожнюємо їхні ігри і біжимо в магазин за черговою частиною серіалу в день релізу. З MedalofHonor: Warfighter все навпаки: від неї очікували серйозного підходу і пристойного оповідання, але в результаті гравці закидають проходження, нарікаючи на «кодоподібність». Danger Closeвсі вуха продзижчали, розповідаючи про те, що їхня гра заснована на реальних подіях, А процес розробки контролювали колишні члени загонів спеціального призначення. Але як можуть допомогти їх консультації, якщо розробники спочатку поставили за мету зробити клон конкурента? Два роки тому в них вийшла серйозна і реалістична гра, персонажам якої хотілося співпереживати. MedalofHonor: Warfighter не рятують навіть чудові ролики на движку, які добре режисовані і на які, судячи з якості картинки, студія витратила дуже багато часу та ресурсів. Але й тут Danger Closeперестаралися: моделі персонажів настільки «вилизані», що виглядають не фотореалістично, а надфотореалістично, від чого сприймаються несправжніми, ляльковими ( гарний прикладдії закону граничної корисності). Особливо моторошно у катсценах виглядають жінки та діти.

Серед завдань, які підкидає нам гра, важко виділити щось по-справжньому оригінальне. Справді запам'ятався лише епізод із гонитвою на катері на островах Басилана, які стали епіцентром масштабної повені. Взагалі, звичайно, потрібно віддати Danger Closeналежне: графічний потенціал двигуна вони використовували по максимуму. Особливо вражаюче в грі виглядають всілякі вибухи та погодні ефекти, на кшталт піщаної бурі та руйнівної зливи в одному з розділів. Але все враження від графіки псують безліч багів і лагів движка, через що гра сприймається «сирою» і недоробленою. Автору цих рядків не один десяток разів доводилося перегравати місії через те, що якийсь ключовий персонаж застряг у текстурах чи давав збій скрипт. Нікуди не поділися і лаги зі звуком, які переслідують це покоління технології Frostbite: іноді пропадають деякі звукові доріжки. Вирішення цієї проблеми те саме, що було і в Battlefield 3 : потрібно забратися в диспетчер завдань та задати певну відповідність процесорів. Після цього, правда, гра починає жахливо гальмувати на слабких системах, але звук приходить у норму. Гугліть свої технічні проблеми або залишайте коментарі з описом лага під цим матеріалом, а ми постараємося вам допомогти. До речі, вояки, які консультують ігровий процес, розповіли розробникам, що вони часто проводили спільні операції з елітними загонами інших країн. На ґрунті цього факту з'явився епізод, де Tier 1 буде надіслано на завдання з польським спецпідрозділом GROM. У мультиплеєрному режимі, окрім GROM'a, доступний для гри загін SAS з Англії, австралійський, німецький KSK та загін спеціального призначення «Альфа» з Росії.

Need For Speed ​​кольори хакі

Окремо хочеться поговорити про транспорт у грі. Раз у нас тут проглядається тотальний «код»-спадщина, то, як ви самі розумієте, нам не уникнути місій як кулеметник на гелікоптері, погоні на катері по зруйнованому повінню місту тощо, але особняком серед цього стоїть епізод, де потрібно переслідувати супротивника на джипі. По-перше, камера в цьому моменті закріплена в позиції «з кабіни» і ця кабіна промальована чудово ( панель приладів, елементи управління, салон - все виконано в найдрібніших деталях), по-друге, поведінці авто на трасі позаздрить навіть фізика в NeedForSpeed: TheRun, А по-третє, чудово передано відчуття швидкості. Але, на жаль, епізод дуже затягнутий і до кінця погоні вже не звертаєш на всю цю увагу, а хочеш тільки скоріше наздогнати ворога. Наприкінці гри нам знову дають поводити, цього разу без шуму; справжній автомобільний стелс. Потрібно непоміченим проїхати квартал, наповнений патрулями ворога. При цьому на рівні є багато спеціальних місць, в яких можна сховатись від погляду недруга - прямо як в оригінальній NeedforSpeed: MostWantedдоводилося ховатися від копів. Але й цей момент у результаті скотився в банальну GTA-подібну гонку-переслідування, тож враження знову було зіпсоване. Хотілося черкнути пару рядків про музичний супровід, але згадати хоч якусь із мелодій - завдання не з легень, адже нічого видатного німецький композитор Рамін Джаваді для MedalofHonor: Warfighterне написав.

Перестрілки у мережі

Мультиплеєр теж практично повністю зроблений під копірку CallofDutyАле на подив він виявився більш привабливим, ніж одиночна кампанія. Зброї купа, класів та спеціалізацій теж, зате дуже мало ігрових арен і за розміром вони теж не дуже масштабні. Про вільне руйнування не йдеться: навіть мережевий режим танцює під дудку скриптів. По-справжньому порадував тільки режим Fireteams, в якому можна грати в парі з іншим гравцем, силует якого просвічується з стіни прямо як в Left 4 Dead, та наявність рейтингу країн, гравці яких задіяні у битвах. Іншими словами, у певних режимах, зароблені вами окуляри сумуватимуться з показниками ваших співвітчизників і відображатимуться у загальному інтерконтинентальному рейтингу.

***

У результаті спроба Danger Closeзіпсувати продаж CallofDuty: BlackOps 2 з тріском провалилася, і замість серйозної, просоченої реалізмом і патріотизмом історії про бравих американських солдатів-героїв нам дісталася дешева, але дуже красива підробка. Тепер уже можна не сумніватися, що дітище Treyarchзірве джекпот 13 листопада, адже проект виглядає інтригуюче і нетипово для СoD-серії, та й конкурентів, як минулої осені, не планується.

Electronic Artsнамагається вчитися на своїх помилках, але бажання зробити вбивцю Call of Dutyзначно сильніше за розумні докази. Нова частина Medal of Honorбуквально просочена бажанням бути не гіршим, а то й кращим за свого головного суперника. Вставлені там, то тут скриптовані сценки повинні посилювати ігрову атмосферу, але, за фактом надають грі відтінок лялькового театру. Неприродні вибухи, що випадково злітають у повітря, автомобілі і падаючі вертольоти, вставлені настільки незграбно, що гра набуває легкого елементу комедійності, що посилюється пафосною. сюжетною лінієюпро військовий обов'язок та любов до американської Батьківщини.

Як і в минулій частині, більшу частинусюжетного оповідання спеціальний підрозділ ЦРУ продовжує боротися з міжнародними терористичними осередками, переміщаючись із спекотного Ємену до Філіппіни, що йдуть під воду, щоб перепочити в ОАЕ і вийти на слід противника в Боснії. Старі знайомі Voodoo, Preacher, Motherта їхні колеги із ЦРУ захоплюють крапки, штурмують будівлі, звільняють кораблі та згадують про свою громадянського життя, де на них чекають дочки, матері та дружини. В історію простих американських спецназівців старанно вбивається любовна лінія, міркування про обов'язок та помсту за вбитих товаришів. Подекуди це виглядає штучно, десь справді викликає емоції, але як сполучний елемент історії заважає розвитку і так надто сумбурного сюжету.

Намагаючись виділитися на тлі конкурентів, Danger Closeмаксимально освоїли виділений бюджет. Гравцям пропонують битися у снайперських змаганнях, взяти участь у погонах за злочинцем, стартувати у небезпечних заїздах у стилі Dirt, збити вертоліт з базуки і підірвати будівлю авіаударом, прокотиться на човнах, постріляти з мінігана з вертольота, використовувати радіокеровану бойову машинуі навіть вижити під час повені на Філіппінах. Останнє можна назвати одним з найбільш насичених рівнів цього року, завдяки зростанню напруження дійства і неминуче наближається. водної стихії. Розробники змогли запропонувати ще кілька інноваційних рішень - одне з них стелс рівень на машинах у Дубаї. Гравцям пропонується ховатися на своєму авто від патрульних автомобілів у спеціальних локаціях, щоби непомітно вислизнути з міста. В іншому місці Danger Closeпропонують розрахувати траєкторію пострілу, щоб однією кулею рикошетом вбити одразу трьох терористів. І це вже не кажучи про триб'ют Metal Gear Solidзі стелс місією від першої особи на вантажному кораблі. Фінальна місія гри з поголовно бородатими напарниками нагадує документальну розповідь про закадрове життя фанатів. ZZ TOP.

Бойова система в Medal of Honor: Warfighterтакож зазнала незначних змін. Гравці можуть виглядати і стріляти з-за кута, з'явилася більша кількість штурмових завдань із уповільненням часу на відстріл противників і відкриттям замкнених дверей одним із безлічі варіантів, починаючи від фомки і закінчуючи вибуховою стрічкою. Крім того, тепер є основна (рідна зброя) і тимчасова (зброя, яку ви можете підібрати у противників). Але так, як тепер ви можете нескінченно клянчити патрони та гранати у своїх напарників по загону, то сенсу у використанні зброї ворога (крім, в окремих випадках, дробовика) немає жодного. Втім, як і ігрового балансу. Звичайний пістолет працює точніше за снайперську гвинтівку і при цьому має більше зарядів. Іноді можна зняти мету за 500 метрів у голову з пістолета та промахнутися з гвинтівки з прицілом. Вороги, як і раніше, згадатимуться із заздалегідь розставлених точок, зате розробники навчили їх одному корисному трюку - вони можуть переміщатися поповзом і використовувати укриття для стрілянини наосліп. Правильне застосуваннязнайшлося і основний фішці движка Frostbite 2- Ліхтарям. Вони включаються ворогами в диму та тумані, що допомагає вам при обороні вогневої точки від сил супротивника, що прибувають. Руйнування у грі, хоч і вибіркові, але створюють правильну атмосферуу певних точках ігрового процесу. Окремий диск з HD-текстурами, не дуже вдале, але все ж таки обов'язкове рішення. Без HD-текстур грати в Medal of Honor: Warfighterможна, але дуже сумно.

Розрахований на багато користувачів режим, як і в минулій частині, гідний особливої ​​уваги. Тут наголос зроблено на командні дії. Всі ваші перемоги та досягнення діляться з іншим гравцем, з яким ви йдете у парі, що створює відчуття братства. Крім того, такий підхід більше концентрує гравця на злагоджених командних діях, ніж на особистому героїзмі. А наприкінці раунду виділяють не команду, а окрему пару з загону, яка «наклала» найбільше очок. Система класів передбачає повільне прокачування, отримання медалей і модифікацію зброї. На жаль, гравців не так багато, як у CODі, мабуть, через півроку сервер гри будуть закриті. Тим не менш, грати в мультиплеєр Medal Of Honorцікаво, і, що найголовніше, увійти в гру і звикнути можна за 3-4 раунди, при цьому прокачавшись на пару-трійку рівнів і поступово перестаючи бути легкою здобиччю для вже прокачаних гравців. І якщо в минулій частині MOHсвято першого фрага відкладалося до найкращих часів, тут чекати доведеться недовго. Вдала робота в команді (або вірніше сказати в кооперативі), точно покинута граната або вірно зайнята позиція принесуть бажані очки за смерть ворога на блюдечку з блакитною облямівкою.

Medal of Honor: Warfighter- це гра, яка намагається зробити щось нове в рамках усталеного жанру, але упирається в невдалий сценарій, брак досвіду та сюжету, місцями слабку графіку та досить спірні ігрові рішення. У цій каші геніальні рівні та неймовірні рішення, на кшталт гоночних рівнів та повені на Філіппінах, та веселого мультиплеєра сусідять із бездарними завданнями, на кшталт останньої місії. Втім, якщо не зважати на ці недоліки, то можна додати один бал до фінальної оцінки.

Тестувалась версія для Xbox 360

Warfighter - нова частинасерії військових шутерів MoH, яка в останні роки навіщось уподібнюється до самої продаваної, але поступово перетворюється на одноманітні стрільці CoD. Але цього разу студія Danger Close озброїлася найсучаснішим двигуном Frostbite 2.0 і знову заручилася підтримкою справжніх військових експертів. Що в них вийшло, дізнаєтесь із огляду.

Медаль за відвагу

Розробник: Danger Close Жанр: шутер від 1 особи Офіційний сайт: http://www.medalofhonor.com Дата виходу: 23 жовтня 2012 року Схожі ігри: Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare, Medal of Honor 2010

Ті, хто пам'ятає перші Medal of Honorдо 2010 року, вже навряд чи дізнаються серію, що перетворилася. Початковий серіал про шутери на тему Другої світової втратив унікальність, як тільки 2010-го EA вирішила спробувати конкурувати із блокбастером CoD. За це їм справді треба давати медаль, адже MoH (2010)не тільки не повторила успіху CoD: Modern Warfare, Але й показала досить одноманітний геймплей із нецікавим сюжетом. А ось у Warfighterцього року значно більше шансів.


Порівняння з MoH 2010

Перша особливість нової "Медалі"полягає у використовуваних технологіях. Danger Close придбала двигун Frostbite 2.0, а на ньому, як ми знаємо, вийшов найтехнологічніший військовий шутер BF3торік. Детальніше про картинку трохи нижче, але з перших скринів і відео стало ясно, що нова MoHна порядок яскравіше і ефектніше за гру 2010 року, в якій все вийшло якимось похмурим, сірим, одним словом, посереднім. Звичайно, не графікою єдиної, але якщо вже йдете стопами блокбастерів, треба слідувати тенденціям індустрії.


Нова «Медаль»як і раніше, страждає трохи затягнутими кат-сценами і дивною мілітаристською формою подачі матеріалу. Але тепер у всьому помітна увага до дрібниць, гра не здається неживою. Ігрові знахідки не обмежуються пальбою з мінігану або покатушками на квадроциклах. Кожне завдання унікальне, але особливо вдалися автопереслідування, такого раніше не було! Масштабу додалося, звук та музичний супровід на дуже високому рівні, з'явилися натяки на часткове руйнування оточення Це, може, і не найважливіші складові чудової гриАле якщо говорити про сучасний шутер від однієї особи, у досить багато відповідностей очікуванням гравців.


Сюжет

Нова «Медаль»знову розповідає про елітний спецзагін US Tier 1 Operators, який бореться із тероризмом на світовому рівні. І треба зауважити, що сам собою сюжет тут поданий навіть цікавіше, ніж у минулорічному BF3. Воно і зрозуміло, там був мультиплеєрний бойовик, в якому одиночна кампанія була потрібна лише як розминка. Але все одно, тішить той факт, що дія розгортається не в гірсько-пустельному Афганістані.

Локації трапляються різні, послідовність подій хитро закручена навколо головного героя, який все ніяк не може відійти від справ. Сімейні проблеми відходять на другий план, коли Монаху з вірною командою Tier 1 знову доведеться запобігти новій загрозі світу у всьому світі. Роблять вони це голосно і у своєму особливому спецназівському стилі. Тут маються на увазі вибивання дверей, виклик підтримки з повітря, робота в команді та інші аспекти, про які нижче.

Геймплей

Ігровий процес нової "Медалі"не перетворився настільки, щоб говорити про повноцінне переродження серії. Це все той же мілітарі-шутер з обов'язковими напарниками, без яких неможливо відчинити жодні двері. Але саме вони допомагають створити відчуття роботи групи спецназу, а не героя-одинака в тилу ворога. Оскільки знову робили з якихось реальних мотивів, на основі роботи справжніх спецназівців, відчувається відповідна виправка гри. У ній немає того блокбастерного лиску, який вже набрид у Modern Warfare.

Але також і немає занудних бродінь, як це було у віртуальному Афганістані 2010. Розробники намагаються розважити як тільки можливо - на початку обрушують вогонь гелікоптерів і контейнери на голови головним героям. Потім різко змінюють місце дії, дозволяють взяти на себе керування дроном-роботом, садять за кермо джипів, дають кулемети. снайперську гвинтівкуі таке інше. Це великий плюс: гра стала гарнішою не тільки за рахунок нової технології, але й завдяки різноманітним завданням. А головне - стріляти у новій "Медалі"куди цікавіше. Не останню рольу цьому грає чудовий звук!

Звук

Так! Це, мабуть, найсильніша складова нової "Медалі". До звуку та музичного супроводу не вдається причепитися за всього бажання. Настільки голосно і якісно виконані постріли, вибухи, вертолітний гуркіт і звуки будівель. Озвучення та робота з музикою у кат-сценах не відстають, якщо порівнювати з грою 2010 року, то це просто день і ніч. Робота зроблена величезна, і саме завдяки соковитій озвучці просто приємно стріляти з будь-якого виду зброї.

Чого не було ні в Medal of Honor 2010, ні в останній CoD Modern Warfare, де стрілянина більше нагадувала безглузде торохтіння. До речі, аналогічна якість спостерігалася і в Battlefield 3, але там не настільки добре були справи з музикою. Деколи все нагадувало документальні події, що, враховуючи крутість графіки, якось трохи вибивалося з загальної картинки. У нової гриз цим повний порядок - у пункті про звук так і хочеться ставити 10 із 10!

Графіка

Безумовно, одна з самих гарних ігор останніх років. Прикро, що розробники явно використали потенціал Frostbite 2.0 не на повну. Місцями гра нагадує «полегшену версію» BF3, про це свідчать не найчіткіші текстурки на стінах та землі, відверто слабка реалізація води. А різниця між мінімальними та максимальними налаштуваннями майже непомітна. Ну воно і зрозуміло, дається взнаки консольна приналежність…

Є, втім, і свої плюси - оптимізація у просто чудова, гра не гальмує на більш менш сучасних конфігураціях, 2 Гб оперативної пам'яті і карти за 150 доларів достатньо, щоб насолодитися всією красою нової "Медалі". За деталізацію персонажів, особливо їхніх осіб та анімацію, можна сказати окреме спасибі. Локації також стали набагато детальнішими, ніж у грі 2010 року. Кожен вибух або навіть вдалий постріл через тендітні перешкоди радують око. Та й спецефекти разом з чудовим звуком створюють унікальну картинку досить реалістичного військового бойовика. Нехай навіть багато скриптових сцен надто вже натягнуті.

Загальне враження

Нова «Медаль»вдалася! За останні два роки студія-розробник не сиділа склавши руки, намагаючись зробити те саме, що й минулого разу. Як це, до речі, вже досить довго роблять автори CoD. У всі компоненти, які могли дратувати в MoH(2010), відполіровані як мінімум до рівня 4+ із 5. Став цікавіше сюжет, різноманітніший за геймплей, використаний новий графічний движок. Звук та музика доведені практично до ідеалу, якщо говорити про жанр військового бойовика.

Є, звичайно, шорсткості, що стосуються дурних скриптів, халтурних текстур та інших дрібниць. Але, як відомо, ніщо не ідеальне. Найважливіше те, що Danger Closeґрунтовно попрацювала над помилками попередньої гри, два роки не пройшли даремно, ми маємо не черговий продукт на максимум одне проходження, а відмінний військовий бойовик від однієї особи: гарний, гучний і досить серйозний, щоб говорити про вдале переродження серії MoH.

Позитивні якості Серйозний сюжет Відмінна графіка, винятковий звук Завдання з автоперегонами унікальні Постановка цього разу дуже динамічна Недоліки Слабка реалізація води Місцями дурні скрипти

І питання гравцям:

Чи вважаєте ви, що розробники нових Medal of Honorкопіюють ідеї авторів Battlefield 3і CоD: Modern Warfare?

Очевидно, що ЄА ніяк не може змиритися зі щорічним фінансовим успіхом Call of Duty, який уже вкотре намагається його повторити. Для цього ще 2010-го видавець перезапустив одну з найкращих своїх серій про Другу Світову війну – Medal of Honor. Дії з Європи 40-х перенеслися до Афганістану нашого часу, нацистів замінили терористами, а всі наші нові бойові товариші відпустили довгі бороди..

Назва: Medal of Honor: Warfighter
Жанр: FPS
Розробник: Danger Close
Видавець: Electronic Arts
Дата: 23 жовтня 2012
Платформа : PC, X-Box 360, PS3

Вже тоді «Медаль за відвагу» позиціонували як вбивцю Call of Duty, вважаючи головним аргументом використання більш досконалого движка, і розробку сюжету на основі військових операцій, що реально проводяться. Велика частка реалістичності, звичайно, цікава тим, хто втомився від дутого пафосу MW, але, з іншого боку, вона ж дещо вдарила по видовищності в той час, коли Modern Warfare 2 підкорював нас небаченим розмахом дії, Medal of Honor 2010 пропонував через кущі. вбивати терористів, що зазівалися.

Критики чергового «вбивця» не оцінили, ухваливши проект досить холодно. Серію знову відклали на поличку, а ігрову громадськість стрясало грандіозне протистояння. рекламних кампаній Battlefield 3 та Call of Duty: Modern Warfare 3.

Лише коли ЕА набридло вигадувати, щоб ще вичавити з суперуспіху третьої «батли», анонсували новий Medal of Honor під назвою Warfighter. У ньому, звичайно ж, нам пообіцяли виправити всі помилки першої частини, показати небачений досі сюжет та інше, інше, інше. Слова свої видавець підкріпив трейлером, в якому була показана вся міць передового двигуна від Electronic Arts - Frostbite 2. Але знову нічого не вийшло.

Medal of Honor: Warfighter вийшла дуже слабкою грою і тому є дві причини. Причина перша: вона оглядається на всі ігри серії Call of Duty, що вийшли раніше, і намагається їх переплюнути (забуваючи про те, що всі вони на даний моментвже встигли нам набриднути та застаріли) і не бажає вигадувати нічого свого. Складається відчуття, що проектування рівнів відбувалося так:

    Скільки було вибухів у першій місії COD?

  • Ага, подвійте, ні втройте! Ми їм ще покажемо!

Warfighter і не намагається запропонувати гравцю чогось нового, унікального та цікавого. Там, де Call of Duty підносить нехай дуту та інфантильну, але все ж таки епічну і захоплюючу історію про Третю Світову війну, кінець світу, і змова поганих росіян, готових отруїти всю Європу, Warfighter настирливою мухою знову нагадує про натягнуті відносини Америки з арабськими. знову лякає терористичною загрозою та тонною вибухівкою, яку бійцям спецзагону Tier 1 потрібно знайти та героїчно знешкодити.

Там, де Call of Duty знайомить нас з харизматичним капітаном Прайсом, сержантом Вудсом і Джоном Соупом, Warfighter пропонує в напарники бородатих дядьків у кепках і панамах, з практично ідентичною зовнішністю (поставивши їх поруч, не зрозумієш хто з них хто). При цьому, маючи настільки непоказних героїв, Medal of Honor ще й намагається жартувати. Виходить погано.

Причина друга: нахабна та безсовісна брехня розробників та видавця про те, який великий урок вони винесли з провалу «Медалі» 2010-го року, яку величезну роботунад помилками вони проробили.

Насправді – помилки 2010-го року виправлені не були, навіть нових побільшало. В результаті гра виходить дуже нудною і рутинною, а гравець замість того, щоб отримувати задоволення, мучиться пустим питанням - чому стрілянина по однакових супротивникам в Call of Duty захоплююча пригода, а в MОH найнудніша трата часу? Начебто одне й те саме: виглянув з укриття, пустив пару куль у голову неуважного супротивника і знову сховався, але в COD це робити весело, а в MOH - нудно.

Зате картинка гарна, так. Все вибухає, ударною хвилею створюються пісочні бурі, бруд розлітається під ногами солдатів, що біжать, краплі дощу дратують воду в калюжах і так далі. Frostbite 2 один з кращих сучасних двигунів і зі своїм завданням справляється на «відмінно», з цим не посперечаєшся.

Єдине, що здатне врятувати проект від цілковитого провалу – це мультиплеєр. Нічого оригінального в ньому не шукайте, та й поріг входження в логіку місцевого інтерфейсу досить високий: навіщось доданий десяток марних функцій і накручена купа непотрібних кнопок, які просто захаращують екран. Але загалом грати з живими людьми значно цікавіше. Карти невеликі, спроектовані цілком розумно, надають достатній тактичний простір, тому можна комфортно грати і снайпером і штурмовиком.

Режимів п'ять: від захвату точок до командного бою. Концепція гри приблизно така ж, як у тому ж Call of Duty. У тому ж ключі зроблено розвиток: за вбивства та інші ефективні дії ми отримуємо досвід, а потім рівні. Між сутичками відкриваємо нову зброю, спорядження та отримуємо доступ до досить великого меню кастомізації.

Повторимося: нічого особливо цікавого чекати не варто, але скоротати ті небагато вечорів, що залишилися до виходу Black Ops 2 розрахований на багато користувачів режим Medal of Honor: Warfighter допоможе. А якщо вас і Call of Duty мало хвилює, краще купіть Battlefield 3, якщо з якоїсь причини ви цього ще не зробили.

  • ОС: Windows 7;
  • Процесор: Intel Core 2 Quad 3 ГГц/AMD Phenom II X4 3 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 з 1024 МБ пам'яті / ATI Radeon 6950 з 1024 МБ пам'яті;
  • Мінімум 20 ГБ вільного місця на жорсткому диску;

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows Vista;
  • Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/Athlon X2 2,7 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS з 512 МБ пам'яті / ATI Radeon 3870 з 512 МБ пам'яті;
  • Мінімум 20 ГБ вільного місця на жорсткому диску;
  • Інтернет-з'єднання зі швидкістю 1 Мбіт/с або вище.

Графіка: 9

Красива і якісна картинка, забезпечена передовим двигуном Forstbite 2. Єдина перевага проекту.

Звук: 7

Звуки стрілянини та оточення виконані чудово, а от озвучка персонажів жахлива.

Подання матеріалу: 3

Чергова історія про злих арабських терористів із поясами шахіда та підготовчими таборами у печерах під Пакистаном. Жахливий гумор, гарні, але нічим не примітні катсцени та повна відсутність харизми у персонажів.

Геймплей: 4

Нудний тир, розбавлений величезною кількістю вибухів. У MOH: Warfighter немає нічого, що дозволило б утримати гравця в кріслі довше, і змусило натиснути кнопку «продовжити» в кінці чергової місії. Але ж у Frostbite 2 стільки потенціалу…

Оцінка: 4/10

Medal of Honor: Warfighter – погана гра, червона оцінка якої 4 бали. Дивіться: 1 бал за красиві вибухи, 1 бал за відмінну графіку та 2 бали за осудний мультиплеєр. Однозначно, новий МОН не вартий ваших грошей.

Стаття прочитана 4812 раз(и)

Підписатися на наші канали

Дивне твориться, мій любий читачу. Новою Medal of Honor ставлять низькі оцінки, адже гра хороша! Давайте розберемося в цій несправедливості.

Почнемо з кампанії

Багато хто говорить, що вона безідейна та нецікава. Я з ними не згоден. Дійсно, у грі мало нового, не рахуючи, звичайно, варіативності вибивання дверей, але Medal of Honor: Warfighter це не заважає бути чудовою грою.

Жанр шутерів вже досить старий і додати до нього новизни складно, але це не означає, що гра нудна. У даному випадку, Так і вийшло. Графічно кампанія виглядає добре, хоча, звичайно, є деякі недоліки на кшталт поганої текстури деяких предметів, але якщо не придивлятися до деталей зовсім непомітно. Місії грають бадьоро, спецефектів тут досить і виглядають гарно. В основному завдання являють собою кілька квадратних територій зі складним ландшафтом, які з'єднані переходами. Вороги, не сказати, що розумні, але стріляють боляче та влучно. Під вогнем двох і більше ворогіві не перебуваючи в укритті, вижити дуже складно. Вмирати ви будете часто. І це лише на нормальній складності! А є ще й складна та реалістична. Варто відзначити дві чудові місії з погонями! Такого ви вже точно в жодному шутері більше не побачите.

Як і в минулій частині, ми боремося з терористами, які хочуть вчинити вибухи завдяки пентриту дуже потужній вибухівці. Ми граємо за кілька головних героїв. І тут же багато хто скаже, що нібито сюжет у CG – роликах і здебільшого геймплей розходиться і взагалі не зрозуміло, що тут чорт подери відбувається. Насправді все дуже просто: один з Головних Героїв (Причір) є свідком вибуху в метро, ​​після чого його кладуть до лікарні. А в цей час, геймплей розповідає нам, як так вийшло, і які події передували цьому, після всього цього, бійці збираються на останній бій. Окрему похвалу розробникам можна дати за передачу емоцій із особистого життя солдатів. Пояснити що, та як я не буду. Це треба бачити на власні очі. А кінцівка не залишить вас байдужим (якщо ви звичайно, не інопланетянин із X-Com).

А тепер, мультиплеєр

Тут критики начебто й мають рацію. Дійсно, поки гра сильно забагована і ви спокійно можете провалитися під стіну або трапиться щось гірше.

Але тут можна не перейматися, скоро вийдуть патчі, які точно все виправлять.

Сам геймплей представляє собою помісь Call of Duty і Battlefield 3. Але Medal of Honor - це не точний клон, це така собі золота середина, яка грає саме як Medal of Honor, ви самі відчуєте це за грою. Класів персонажів 6. Снайпер, Штурмовик, Підривник, Кулеметник, Навідник, Спецназовець. У кожного з них є своя унікальна здатність, яка дається за «кіл стрики», наприклад, Підривник зможе стріляти з гранатомета, Кулеметник викличе Чорний Яструб і т.д.

Так само у кожного класу свої особливості, Підривники надягають каску і стає такими собі танками, Спецназівці бачать скрізь стіни, а штурмівіки стріляють з однозарядного гранатомета. Клас вибирати тут треба під себе, як грати зручніше і якогось «убиватора всіх» немає. Наприклад я люблю грати за підривника.

Карти тут середні за розмірами. Таких масштабів, як у BF 3 немає, а й кімнатними їх називати складно. В основному вони являють собою кілька місць зі складним ландшафтом, що можна приписати в плюси до розробників. Тебе можуть убити чорт знає звідки, та й ти можеш зробити так само з кривдником. Поки що карток всього 8 і деякі з них прямі як з кампанії. Режимів же 5. Починаючи від встановлення та розмінування бомби, закінчуючи підривом точок у рандомних місцях. Загалом, мультиплеєр міцний середнячок. Грати весело та цікаво. Але є одне але. Поодинці, довго ви тут не просидите. Вас будуть убивати все поспіль. Danger Close зробили систему "fireteam" або "Бойові товариші". Такий собі загін з BF 3, тільки вас тут двоє. Ви можете поповнити патрони і вилікуватись завдяки другу, а так само з'явитися на ньому, друг вас завжди прикриє та покаже де ворог. Але тут також є одне але. Ваш «Бойовий Товариш» має бути вашим другом чи знайомим. Вкрай рідко виходить щось дорожче, коли разом грають двоє, абсолютно незнайомих людей.

Ви можете лаяти Medal of Honor: Warfighter за безідейність, за баги, але від цього вона не стане поганою грою. Вона дарує свій, неповторний досвід і хочеться побачити її нові частини. Чесно, я не розумію оцінок всесвітньо відомих критиків, добре там мультиплеєр, я розумію, чим він міг їх розлютити. Але такої кампанії немає ні в CoD, ні в Battlefield.



 

Можливо, буде корисно почитати: