Destiny: красива, але порожня гра.

Почнемо, мабуть, відразу з висновків, орієнтованих на PC геймерів, щоб не перевтомлювати їх надмірною інформацією. Отже, ключове питання: "чи варто купувати консоль заради Destiny? "Відповідь однозначна - ні, не варто. Це не та гра заради якої варто придбати PS4Або XBOX ONE. Для тих же хто володіє або паст чи куренти геном, відповідь не така очевидна. Для когось це будуть гроші на вітер, для інших десяток захоплюючих годинників.
Рекламна кампанія позиціонувала DestinyЯк MMOіз сюжетом повноцінного ААА шутера, насправді ж вона не є гідною представницею жодного із заявлених жанрів.
Destiny - шутер

Вступний ролик розповідає нам про золотий вік людства, коли ті відправивши експедицію на Марс побачили "мандрівника" гігантську сферу, яка змінила людське існування. Люди отримали можливість змінювати клімат на планетах, після чого були колонізовані Марс і Венера, їхнє життя збільшилося до 300 років, а андроїд ніколи не розряджався. І в "мандрівника" був ворог - "темрява", яка занапастила людство на піку їх розвитку. Щоб врятувати людей від повного знищення, мандрівник пожертвував собою. Тепер залишки людства ховаються в останньому "безпечному" місті на планеті, над яким височіє тепер уже мертвий мандрівник. Перед смертю сфера створила "Привидів", що досліджують планету в пошуках "Захисників", одним з яких нам власне і належить стати. Ну і на цьому власне все, адекватний сюжет Destinyзавершується.
Привид знаходить нас у уламках заіржавілих автомобілів, пожвавлює, та каже що ми були мертві довгий час та багато для нас не зрозуміло. Відверто кажучи – не збрехав, це відчуття залишається на всю проходження. Чому потрібно йти саме туди, і сканувати саме ту річ, як і пояснюють, але мозок відмовляється сприймати будь-яку інформацію, коли доводиться відстрілювати чергову нечисть. Але щоб зрозуміти сказане, треба хоча б мінімально розбиратися у всесвіті гри, а зробити це не так просто.

Тому як відбувається подання сюжету:
дістанься до місця призначення
запусти привид для сканування
відбивайся від кількох хвиль ворогів
(У процесі, на екрані відображається індикатор, деяку інформацію розблоковано)
збери лут за 30 секунд
кінець місії
повторити послідовність

Екіпірування хоч як не дивно чи не найголовніший стимул грати далі. Стандартна схема - убий боса, щоб отримати крутий автомат з яким можна піти на ще сильнішого боса, щоб отримати ще крутіший автомат. Якщо грати по-наростаючій, ворог завжди буде мати перевагу, незалежно від того, який лут у персонажа, тому крута броня скоріше ілюзія. Звичайно можна піти на перші місії з легендарними обладунками, і відчути себе богом, однак у грі немає нічого, що стимулювало б це робити.
Після досягнення 20 рівня починається гонка озброєння, також це переломний пункт у тому, щоб визначитись чи залишатися у Desteny чи ні. Кампанія вже позаду, досягнуто вершини прокачування, і тепер відстріл монстрів не піднімає рівня гравця. Все ще більше зав'язується на Луті. Отримує можливість світла, яке міститься тільки в хороших обладунках і яке власне піднімати левелів гравця. На цьому етапі також потрібно звикнути, що чергові шкари додають сили, а рукавиці інтелект. Розблоковуються тижневі змагання. Розраховані на багато користувачів матчі, і рейди починають приносити спеціальні поїнти, які можна витратити правильно на покупку нової зброї. Погоню за недосяжним – розпочато.
Щоб урізноманітнити відстріл десятків ботів у грі представлено кілька режимів PvP. Максимум 12 гравців змагаються у стандартних дез матчах, захопленнях прапорів, і в режимі проти всіх. Характеристики зброї та броні всіх гравців вирівнюються, тому переваги гравець 30 рівня понад 10 немає. Дуже навіть корисно сюди заглядатиме в перемішку з проходженням основної кампанії, оскільки рівень катається там непогано, а після 20 рівня ця особливість просто нівелюється. Для тих же хто хоче помірятися стволами, є режим, де всі параметри зберігаються. Потрапити сюди можна досягнувши 20 рівня, або будучи в Fireteamгравця з таким рівнем, або вищим.

Які та будь-яка онлайнова гра, Destinyпринесе більше задоволення, якщо грати у неї із друзями. Звичайно можна зустріти хороших тиммейтів і на просторах Інтернету, проте трапляються й такі, адекватність яких мимоволі ставиш під сумнів.
Фанатам Halo, любителям космічної тематики, і тактичних шутерів, Destinyприпаде до смаку, всі інші сміливо проходимо повз.
Плюси:Дизайн, графіка, звуковий супровід, гейплей
Мінуси:Сюжет, прив'язка до онлайн, однотипність завдань
Destiny

очевидно, що Activision змогла переконати далеко не всіх у світі, що жити без Destiny - Зовсім ніяк не можна. Що виразно не може не тішити, бо бюджет у $500 мільйонів виразно викликав побоювання щодо того, як журналісти писатимуть огляди. Втім, Activision явно зробила свою справу, так що багато хто вже купив гру, а ті хто ні – вже не звертатимуть увагу на огляди, оскільки сама Bungie прямо дескридитувала їх, вказавши, що в Destiny потрібно пограти тиждень-другий, щоб оцінити її такою, якою вона є.

Так чи інакше, але в мережі нарешті почали з'являтися перші огляди Destiny. І, серед іншого, два одних із найбільших західних сайтів – gamespot та giantbomb. І обидва сайти оцінили Destiny несподівано різко та жорстко. 6 із 10 та 3 із 5. Не дуже для AAA+, чи не так?

І найдивовижніше те, що обидва огляди вказують на одну головну та серйозну проблему в Destiny – це її порожнеча. Зовні гра вийшла чудовою, особливо якщо грати на консолях нового покоління. Світ шутера створений так, як і варто чекати від Bungie – людей, які зробили серію Halo.

У Destiny є всі елементи відмінного мультиплеєрного шутера, проте складається враження, що вони просто не складаються разом.

"Коли ти збираєш усі ці частини, то отримуєш гру, де місії створені для повторення, але всі місії настільки повторювані, що тобі вже не цікаво проходити ту саму зону знову, знову і знову, з метою гріндінгу репутації або лута. Це красива гра, з порожніми відчуттями.

"Сюжетні місії також постраждали через повторюваність. За винятком однієї або двох, кожна місія представляє вам можливість побігати по області (до якої спочатку потрібно добратися пройшовши вже пройденими кілька разів зон у минулих місіях), знайти стародавній або інопланетний комп'ютер, або начебто того, відправити свій дрон на сканування і аналіз об'єкта, щоб можна було продовжити місію. на необхідність проходити ці області багаторазово на різних складностях, але так як більшість місій навряд чи відрізняються одна від одної, то я відчув, що робити мені в Destiny більше нічого відразу після завершення сюжету."

Її фантастична графіка часто служить відволіканням від ігрової механіки, яка дуже розчаровує. У Destiny є невеликі вкраплення генія, але більша частинастворює відчуття, що гра створена людьми, які були не зовсім впевнені у тому, що за гру вони створюють. Що це – шутер із лутом? Начебто тільки лут не дуже хороший. А може, це MMO? Ні, хоча ви іноді натикаєтеся на інших гравців. Шутер із сильним сюжетом подібно до Halo? Звичайно, якщо ви не проти проходити цей сюжет не в грі, а на сайті розробників, де лежить маса інформації про лору. Можливо Клани? Знову ж таки, вони існують на сайті, але ніяк не відображаються в грі. Усі елементи відмінних ігорі жанрів тут є, але багато хто з них викликає відчуття недоробки, напівреалізації, у зв'язку з чим Destiny не можна порекомендувати до покупки. Якщо ви зацікавлені в цій грі, то варто подивитися, що Bungie зробить в найближчі місяці, перш ніж витрачати на неї гроші.

Це вирізки з огляду giantbomb. Переглянути огляд gamespot можна нижче, або .
Коротко плюси та мінуси на думку gamespot.

Скоро буде вже цілий рікЯк Playstation 4 оселилася в моїй квартирі, і відтоді у мене поки що так і не вдалося урвати жодної гри, заради якої варто було б купити саме цю консоль. непогано замінюється ... та яким завгодно гарним шутером з будь-якої платформи. Infamous: Second Son, загалом, теж не ось дуже унікальна пісочниця. Або ось, скажімо, хотів я якусь таку собі jprg - адже немає їх зараз взагалі! На горизонті нарешті замаячила нова частина Persona, але ще далеко.

Що мені пропонували спробувати? Рімейк The Last of Us, рімейк рімейка Tomb Raider, апдейт FIFA за черговим номером.

Одна радість від поспішної покупки PS4 – зараз консоль коштує ще дорожче. І новий геймпад без жодних проблем підключається до ПК. Можна/потрібно їх брати взагалі окремо від приставки, в інді-платформери з бібліотеки Steam'а ганяти.

Ну, ось хоча б неексклюзивний, але все одно привабливий і суто консольний Destiny вийшов.

Destiny, якщо хтось не в курсі, - це такий шутер від першої особи, тільки при цьому ще й крос-консольна ММО. ААА-калібра, з епічною піар-кампанією, графоном, додатковим контентом і космічним пафосом. Якщо у вас є Xbox 360 або PS3, то гру потрібно купити, тому що це один з останніх великих проектів, що виходять на цих платформах, а якщо у вас є Xbox Oneабо PS4, то гру потрібно купити, тому що на цих консолях більше нема в що грати.

На цьому огляд можна було б успішно закінчити, якби диск із Destiny не коштував від двох до трьох тисяч рублів штука. Квиток, скажімо, на прохідну третю «Матрицю» (яку так само треба було дивитися в будь-якому разі) свого часу коштував набагато дешевше. Плюс, розрахований на багато користувачів проект – це річ така, потрібно не тільки коробку купити, але ще й преміальну підписку тримати. Тому таки варто придивитися до гри ближче.

Власне процес такий: у нас є мирне місто для закупівлі та отримання квестів, і є карта локацій, набитих чужими різного рівня крутості. Місії діляться на сюжетні, побічні та гріндан. Якщо що, перші від других відрізняються хіба що довжиною цікавих брифінгів. Про гріндан поговоримо окремо трохи нижче.

Несподівано, Destiny окрім жанрового ММО виявилася ще й просто пристойним шутером, чого, зізнатися, особисто ваш покірний чекав не сильно. Стріляти чужих виявилося захоплюючою забавою навіть у відриві від прокачування, сюжету та шмоток. Можливо, це зараз у мені говорить неотесаний клавіатурник, який не звик до суворих геймпадних викликів, але задоволення від розстрілу ворогів у нашій MMOFPSRPG я вже отримав значно більше, ніж у тому ж Killzone: Shadow Fall.

Але рольові відростки, звичайно, теж дають себе знати. І, як не дивно, нічого особливого про місцеві елементи rpg сказати не можна. За єдиним винятком.

За що ми любимо рольові ігри? По-перше, за сильний, бажано нелінійний сюжет. Ви не повірите, тут немає.

Ще ми любимо rpg за довготривалу прокачування з плюшками. Прокачатися до упору в Destiny за бажання можна приблизно за тиждень, добре максимальний рівеньперсонажа – двадцятий. У дужках, щоправда, слід зазначити, що тут розробники надійшли досить хитро. Насправді двадцятка – це не межа персонажа, а межа його особистого досвіду. Вище по рангу піднятися можна, але вже за рахунок крутих легендарних бластерів і космошоломів, напханих удосконаленнями. Погодьтеся, видобуток і підбір правильної екіпіровки є завдання все-таки менш тривіальне, ніж простий рознесення шматочками бойових локацій. Агенти на місцях рапортують, що окремі індивіди піднялися за рахунок стильного гардеробу аж на тридцятий рівень, і хто його знає, можливо, це ще не межа, особливо якщо враховувати неминучі DLC.

За що ще любити рольові проекти? За кооперативну гру, звичайно ж. І Destiny тут не відстає від моди, дозволяючи сколотити дружину аж у троє людей. Для кооперативних трійок є навіть спеціальні локації-інстанси, в яких пригодникам, що згрупувалися, не заважатиме рішуче жоден інший гравець. І це все було б чудово, якщо за свято кооперативного життя не довелося б платити геймерам, блукаючим по Destiny на самоті. Сіль у тому, що ці самі інстанси обов'язкові до відвідування абсолютно всім і кожному, у тому числі геймерам, що блукають по Destiny на самоті. І, як це зазвичай буває, в особливих локаціях у нас окопуються особливі монстри. У нашому випадку, це дуже товсті монстри. Вбити їх в принципі під силу й поодинці, і це навіть не дуже важко, просто дуже моторошно і тому жодного разу не весело.

Іноді всяке відбувається прямо на «громадських» шматках карт. Наприклад, на локацію може приземлитися здоровий механічний артилерійський скорпіон, заспокоювати якого потрібно буквально всіма геймерськими силами, що присутні в окрузі. Що добре, ломитися міжгалактичним берсерком на цих хлопців можна хоч із першого рівня, благо штрафи за смерть у Destiny мізерні.

За що ми не любимо рольові вироби? За гріндан. Особливо за гріндан інгредієнтів для крафтингу та незвичайної «елітної» валюти, без якої не можна отоваритися в хороших магазинах. І першого, і другого у Destiny у надлишку. Історія стандартна - перш за все, потрібно постійно вибивати, підбирати і складувати сміття, що погано лежить, потім потрібно виконувати пачки квестів типу «убий десять чужих і збери 50 їх скальпів». Набридає цю справу дуже і дуже швидко.

До технічної сторони Destiny причепитися складно, але дещо дратує. Це «щось» – постійні підзавантаження через кожні півмісії та півтора екрани меню. Ну і це незручність - частина історії, яка любить повторювати сама себе. Ігри покоління, що минає, встигли процес власного завантаження, публіка до цього звикла, виходять нові консолі, і починається супроводжувані стогонами звиклих до гарного геймерів відкат. Несмертельно.

Зате на місці обіцяний графон, а також у вигляді приємного сюрпризу, - Відмінний інтерфейс різноманітних меню. Звичне приставкове пекло цього разу скасовується - перебирати екіпірування і вибирати завдання нині просто і зручно.

Щодо горезвісної мультиплатформенності. За великим рахунком, крос-консольні сервери Destiny мають лише одне завдання – зробити так, щоб ММО-пейзажі за два місяці не перетворилися на безлюдні пустелі (як трапилося, наприклад, з таким же яскраво розрекламованим проектом Titanfall). Певний толк із цієї витівки просто повинен вийти, питання лише, скільки гра зможе нагріти хардкорних фанатів. В іншому ж крос-консольність не відіграє ніякої ролі.

Розробник: Bungie.
Видавець: Activision.
Жанр: MMOFPS.
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows (24 жовтня 2017).
Схожі ігри: серія Halo.
Віковий рейтинг: 16+.

Всі ми так чи інакше знайомі з іграми, що мають підзаголовок ММО. Ми або наш друг (ага, у всіх є такий «друг») проводили гігантську кількість часу за якоюсь умовною ММО-RPG, прокачуючи персонажа днями безперервно, адже, як відомо, поки ти спиш, ворог гойдається. Більшість цих проектів вже давно забуті: сервери закриваються, оновлення сто років як не виходять, але все одно залишаються тисячі гравців, які знову і знову повертаються на майже порожні локації. Чи стане такий новий Destiny, покаже час, але свою армію гравців вона отримала задовго до виходу. Destiny 2чекали як ветерани оригіналу, так і новачки, які хотіли бути у центрі подій одного з головних релізів не лише осені, а й 2017 року. Чому такий ажіотаж? Чому перша частина не була настільки бажаною як сіквел? Все тому, що перша Destiny на релізі була дуже бляклою грою з невеликою кількістю контенту, який поступово завезли за три роки чотирма доповненнями. Одні гравці вирішили зачекати на другу частину, так і не купивши першу, інших не спокусила доля бути в ролі наздоганяючих, жадібно поглинаючи таку прорву контенту. Тепер гра також вийде і на ПК, що, мабуть, додасть їй ще більше фанатів.

Якщо описувати простою мовою, то Destiny 2є роботу над помилками першої частини. Було виправлено безліч ляпів, але першою впадає у вічі сюжетна кампанія. Сюжет у Destiny 2 хоч і є простенькою космічною оперою, в якій все зводиться до банального протистояння добра і зла, але від цього вона не перестає захоплювати. На відміну від оригіналу, сюжетка сіквела логічна, цілісна і тягне на повноцінну дорослу кампанію, не будучи непотрібною доважкою. Головний лиходій сіквела – Гаул, зловісний лідер «Червоного легіону» – елітної армії раси кабалів. За допомогою спеціального крейсера армія Гаула захоплює Мандрівник – таємничий супутник Землі. Мандрівник весь цей час давав захисниками Землі, або Стражам, так зване «Світло». Світло є особливою силою, яка дає Стражам використовувати суперздатності і не дозволяє їм померти, відроджуючи воїнів до життя знову і знову. Після захоплення Мандрівника Гаулом всі Вартові втрачають своє Світло. Більшість із них гине, захищаючи останнє місто, лише деяким вдається врятуватися. Одного такого щасливчика ми отримуємо під своє керівництво. Гравець може згенерувати персонажа з нуля, а якщо він був щасливим володарем оригінальної Destiny, то вигляд персонажа можна перенести звідти. На вибір гравцю дається три класи: Титан, Мисливець та Варлок. Титан є живий танк, потужний і повільний клас, що відрізняється високою витривалістю. Мисливець - швидкий клас, який віддає перевагу рухливості захисту. Варлок - такий собі футуристичний маг. Гравець може створити до трьох персонажів включно на один обліковий запис, тому спробувати всі класи у справі не тільки можна, а й потрібно, адже класи дійсно різняться не лише зовні: у кожного є свій унікальний набір підкласів, скіл та перків.

Сюжетні завдання у Destiny 2не зводяться до «принеси 3 шкіри єнота», гравця чекає епік, який можна порівняти з сюжеткою недавньої Titanfall 2 або старенької Halo. Місії не йдуть ланцюжком одна за одною, між їх виконанням гравець вільний робити, що душа забажає. Гравця з самого початку майже не обмежують: він може вільно переміщатися величезними локаціями в міру їх відкриття. Окрім Землі, гравець побуває на супутниках Сатурна та Юпітера. Кожна локація оригінальна: має свій яскравий світ, що запам'ятовується, різні ворожі фракції. Також практично зі старту гравцю доступні побічні місії, численні підземелля, куди Вартові вирушають вибивати з ворогів. нове екіпірування, а також різні відкриті заходи. Останні є нетривалими місіями, в яких може брати участь будь-яка кількість гравців одночасно. За виконання завдань крім окулярів прокачування персонажа та місцевої валюти Вартові отримують броню, зброю та інші предмети.

Зброя у грі, на відміну від оригінальної Destiny, ділиться на три види: кінетична, енергетична та силова. Перший вид - зброя, що завдає звичайних збитків; другий - зброя, посилена однією з трьох стихій: електрика, вогонь, порожнеча. У ці дві категорії потрапляють практично всі види гармат, і особливою красою для гравця стане підбір вдалої комбінації кінетичної та енергетичної зброї для найбільшої ефективності. Третій вид, силова зброя, використовується для завдання величезної шкоди. У цій категорії в основному мешкають гранатомети, ракетні установки та снайперські гвинтівки. Кількість патронів для цього виду зброї обмежена, тому вона використовується у виняткових випадках. Destiny 2перейняв від оригіналу один із найбільших його плюсів – так званий «ганплей». Стріляти ворогів дійсно цікаво, хоч і не настільки драйвово, як в останньому Wolfenstein. Різноманітність всіх видів зброї колосальна, кожна одиниця відчувається по-своєму і має унікальний набір параметрів: шкода, зручність, ємність магазину і т.д.

Стрілянина стріляниною, але й про прокачування персонажа не варто забувати. Її можна поділити на кілька етапів. На першому гравець прокачується до максимально доступного рівня (на момент написання огляду – 20-й). Великого впливуна геймплей цей параметр не має, хіба що дуже круті предмети на старті не вдасться використати. На другому етапі (20-й рівень) подальше посилення персонажа можливе лише рахунок Сили. На відміну від рівня, Сила - параметр, що динамічно змінюється, який безпосередньо залежить від Сили предметів гравця. Цей параметр фактично є головним у грі. Після досягнення певних рубежів Сили гравцеві відкриваються різні нові ігрові режими. Персонаж підвищує Силу рахунок крутих предметів, рідкість яких збільшується зі зростанням складності виконуваних місій.

Після проходження сюжетної кампанії в грі настає паст-гейм - це, власне, і є причина, чому MMO люблять. Крім побічних місій, заходів та грінда відкриваються більш цікаві режими. Перший з них – Наліт – велика місія, де ми вирішуємо нескладні загадки та зачищаємо локації. Різних нальотів існує близько десятка, тому нудьгувати під час їхнього виконання не доводиться. Проходити Нальоти можна і потрібно в компанії інших вартових - ваших друзів або рандомів, яких вам люб'язно підбере гра. Похмурі Нальоти є набагато більше складну версіюЗвичайних нальотів з обмеженням за часом і є для вартових серйозними випробуваннями. Як і у багатьох MMO, вишнею на торті Destiny 2є рейди. Рейд у Destiny 2 – це унікальна місія, де потрібно в компанії п'ятьох Стражів проходити етап за етапом, на кожному з яких потрібно розгадувати різні головоломки, розчищати дорогу до міні-босів та вбивати їх. При цьому кількість смертей на кожному етапі обмежена, тому рейди вимагають максимальної зосередженості та злагодженої командної гри. на даний моментв Destiny 2 представлений лише один рейд «Левіафан», виконання якого може зайняти у гравців від двох до двох днів. У «Левіафані» є кілька контрольних точок, після проходження яких прогрес гравця зберігається, тому, на відміну від Похмурого Нальоту, рейд проходити з нуля не доведеться. Скидання прогресу рейду відбувається раз на тиждень, і гравці мають час, щоб встигнути його закрити. Проходження цих трьох режимів приносить максимально круте екіпірування, заради якого, власне, гравці повертаються в гру знову і знову. Похмурі Нальоти та рейди не можна проходити з рандомами, лише своєю командою, зібрати яку для багатьох буває проблематично. Тому гравець може вибрати режим гри з Провідником, де він приєднається до команди лідера, готового вести вперед незнайомих гравців. Більш досвідчені Вартові можуть і самі стати Провідниками. Проходити ці режими дуже і дуже цікаво, вони генерують безліч унікальних ігрових моментів, які надовго врізаються в пам'ять.

Спробувавши в PvE, саме час вирушити в Горніло, де і відбувається основна веселість. PvP режим, на думку багатьох гравців, у сіквелі змінили у кращий бік. Тепер він став менш нудним і передбачуваним, скорочення кількості гравців зменшило хаос, який раніше робився на картах. У Горнілі можна брати участь у різних режимах битв, які у свою чергу поділяються на швидкі та змагальні. У Destiny 2є особливий режим-PvP «Випробування дев'яти», яке потрібно проходити своєю злагодженою командою, разом із рандомами в одній команді не можна грати. У кожному з режимів битви відбуваються у форматі 4x4 (максимально), рівень Сили тут не має практичного значення, лише скіл, лише хардкор.

Дуже приємним нововведенням стали клани. Тепер вони не формальні, як було раніше, що існували виключно на форумах, а реальні ігрові. Вступ у клан дає гравцеві кілька переваг, таких як одержання зайвого луту за виконання завдань та простіше перебування інших Стражів для проходження різних режимів. У Destiny 2 також додали три фракції, які мають скоріше номінальний характер. Гравець може вступати лише один раз. Щотижня перемагає та фракція, послідовники якої принесли їй найбільша кількістьокулярів. Окуляри для фракції заробляються виконанням різних місій та знищенням запасів ворогів. За перемогу фракції гравці одержують зброю. Невелике покращення, але приємне.

У Destiny 2Звичайно, є недоліки. Наприклад, тепер у грі присутні мікротранзакції: за реальні гроші можна придбати лутбокси, з яких падають різні фарби для зброї, а також засоби пересування. Однак, разом з цим гравець може отримати модифікатори для поліпшення зброї, які позначаються на балансі гри. Тобто одні гравці можуть гриндити їх годинами, а інші просто купують їх за хрумкий долар. Поки не було виявлено якихось серйозних погіршень у балансі від вливання гравцями реальних грошей, але дзвіночок все одно тривожний, адже це може позначитися згодом. Також негативний момент для досвідчених гравців, які вздовж і поперек пройшли першу частину: у сіквелі їм здебільшого нудно, все це вони вже бачили, хай і в найгіршому виконанні. Bungie обіцяє кілька великих доповнень, перше з яких вийде вже цієї зими, може, і унікальний контент завезуть. До мінусів можна віднести необхідність виділяти пристойну кількість часу, щоб встигати закривати рейди, що обнуляються щотижня. Грати по дві-три години на тиждень не вийде.

Радості:

  • Велика варіативність
  • Розкішний арт
  • Яскраві персонажі

Гадості:

  • Мікротранзакції
  • Стабільність серверів
  • Сильно затягує

Оцінка: 8,5

Серія зробила величезний крок уперед із виходом другої частини: база фанатів зростає з кожним днем, кількість контенту радує (принаймні новачків), а реліз на ПК не за горами. Bungie зробила чудову роботу над помилками, і можна з упевненістю сказати, що якщо вам зайшли перші кілька годин Destiny 2, ви тут надовго. Як і в будь-якій ММО-грі тут є важливий соціальний аспект: гравці зможуть знайти собі нових друзів, з якими вони зможуть весело проводити час. Гра стала більшою, красивішою та захоплюючою, що ще нам для щастя потрібно?

Диск для огляду наданий магазином

Надіслати

Bungieз помпою залишила серію, подарувавши гравцям на прощання. Емоційна історія була тісно переплетена з відмінним звуковим оформленням, приголомшливою грою акторів та захоплюючим ігровим процесом. Після такого прощального подарунка ніхто не сумнівався, що буде саме такою, якою її обіцяли зробити.

Дітище авторів легендарної просто не могло бути поганим. Рівень очікувань зашкалював: кожна новина, кожен арт, кожна згадка про гру одразу ж обростала сотнею коментарів та чуток. Нам обіцяли потужний сюжет, приголомшливий світ та динамічний ігровий процес, що вимагає від гравців спритності, кмітливості та тактичного мислення.

Але, як це зазвичай буває, мильна бульбашка, роздувшись до непомірних розмірів пафосом, що наздоганяє Activisionі очікуваннями найбільш пропалених фанатів, луснув, виявив ігровий загал цікавий, але далеко не революційний бойовик.


Відразу хочеться попередити, що гравцям, які звикли мати все і відразу, ловити зовсім нічого. Це гра про тривалий розвиток та тривалі подорожі. Проект розкривається досить повільно, знайомлячи гравця з усіма елементами по черзі. Потрібно просто набратися терпіння та чекати, поки гра розкриється повною мірою.

Стародавній ворог інопланетного благодійника не змусив себе чекати, і незабаром людство, що стрімко розвивається, знову опинилося на межі зникнення. Через сотні років, Земля нарешті готова завдати удару у відповідь. Так звані правоохоронці мають дати вирішальний бій інтервентам.


Шитий білими нитками сюжет рясніє безладними і часом нелогічними епізодами. У сценарії зяяють величезні дірки, через які проглядаються безликі герої, нудні вороги та невміння сценаристів задати правильний темп подіям, що розвиваються. Але ретельно продуманий всесвіт, ідеалізований людський героїзм та чудове музичне оформлення дозволяють якщо не заплющити очі на сценарні ляпи, то хоча б не надавати їм стільки значення.

Але до біса сюжет — люди купують бойовики не для того, щоб дивитися, як герої намотують соплі на кулак, плачуть товаришам, що врізали дуба, і розв'язують задушевні бесіди з ворогами. І без того є чим зайнятися. Є режими для одиночної гри, кооперативу та командних баталій. Завдання різняться, починаючи з простих планетарних патрулів і закінчуючи зачисткою занедбаних промислових об'єктів від ворожих загонів, що засіли в них.

Вміння поводитися зі зброєю та знання місцевості дають досвідченими гравцямперевага над новачками, але це не означає, що початківцям не бачити своєї хвилини слави. На картах повно альтернативних маршрутів, гнізд для снайперів і зручних позицій для любителів чекати жертв, а не лізти в пекло зі зброєю наперевагу.


Незважаючи на те, що багато завдань закинуть вас у найвіддаленіші куточки світу гри, майже всі вони починаються з тих самих локацій, що, як наслідок, з часом починає навіювати нудьгу. Більш того, послідовне виконання місій постійно переривається необхідністю повертатися на базу, щоб отримати нагороду за виконані завдання та спорядитись. Масла у вогонь обурення підливають і тривалі завантаження (болячки всіх версій гри, що потрапили до наших рук).

Розробникам непогано попрацювати над системою пошуку партій. Нерідкі ситуації, коли команди схожі на збірну солянку з персонажів різних рівнів, що робить виконання завдань занадто нудними для одних гравців і занадто складними для інших.

У плані ігрового процесуповодиться саме так, як повинен поводитися бойовик від Bungie. Кожен із представлених видів зброї збалансований практично ідеально. Крім того, кожен із класів має власний набірунікальних умінь та рукопашних атак.


Перемоги над ворогами приносили б більше задоволення, якби війська інопланетян не складалися з глухих кутів і недоумків. Противники намагаються взяти гравця виключно числом, навіть не намагаючись оминати незахищені фланги, працювати в команді і користуватися особливостями місцевості.

Усі персонажі гравця розвиваються паралельно у міру виконання сюжетних завданьта участі в розрахованих на багато користувачів битвах. Трофєїв, зароблених у бою, не так багато, але майже всім їм можна знайти застосування, тому вам не доведеться розгрібати тонни непотрібного металобрухту у пошуках корисної зброї.

У грі всього три схожі класи. Тим не менш, кожен з них все ж таки має свої особливості. Чаклун може перетворити на пил відразу кількох ворогів енергетичною бомбою, а ось Мисливець вважає за краще граціозно нарізати противників на стрічки в ближньому бою.

Давайте будемо реалістами: світ комп'ютерних розваг вже давно перетворився на конвеєр, який працює не на революційних ідеях мрійників, які намагаються хоч якось розбавити сірі та одноманітні бойовики чимось новим і справді цікавим, а на грошах жадібних видавців на кшталт Activisionабо Electronic Arts . Ігри робляться не людьми, які знають, чого дійсно хоче публіка, а всякими менеджерами, деякі з яких нічого «інтелектуальнішого»



 

Можливо, буде корисно почитати: