Другий син що краще вибрати. «inFAMOUS: Другий син

«Влада має належати тим,
кому вона покладена згідно із законом»

©Августина Брукс. «inFAMOUS: Другий син»


Після вибуху променевої сфери в Емпайр-Сіті землі з'явилися провідники – люди з надздібностями, навчилися управляти природними стихіями. Ця подія ознаменувала собою зародження нової ери – ери протистояння звичайних людей і тих, хто волею доль миттю стали ізгоями та були змушені боротися за власне існування. Ця боротьба тривала тривалий час, і невідомо чим усе закінчилося, якби сім років тому в Нью-Марі Коул МакГрат, один з перших провідників, не активував інгібітор, який мав покласти край протистоянню, вбивши всіх провідників на планеті. Довгий час люди справді думали, що провідників більше немає, але це було не так. Вони вижили і становлять, на думку уряду, ще більшу небезпеку для людства, ніж раніше. Тепер їх називають "біотерористами".

Навряд чи 24-річний роздовбання з передмістя Сіетла на ім'я Делсін Роу колись сильно замислювався про існування провідників і тим більше про те, що одного разу з безтурботного малювальника графіті перетвориться на одного з найнебезпечніших біотерористів, за яким день і ніч полюватимуть підготовлені. бійці Департаменту Єдиного Захисту (ДЕЗ) – засекреченого відомства, створеного урядом з єдиною метою – посадити за ґрати всіх до єдиного провідників. Так би й розмальовував далі міські паркани, якби не одна випадкова подія, яка перевернула все його бунтарське життя, фактично визначивши подальшу долю. Саме цей примітний лише своїм тинейджерським прикидом хлопчина і став ключовою фігуроюнового розділу про людей з надздібностями, назва якої «inFAMOUS: Другий син».


Погодьтеся, на перший погляд, не найвдаліша кандидатура на роль найнебезпечнішого біотерориста і за сумісництвом борця за справедливість, тому шанувальники серії напевно трохи з прищуром подивилися на новоспеченого героя, мимоволі порівнявши його образ з вельми харизматичним старовиною Коула з минулих частин серії. Але, слід зазначити, розробники зробили правильний вибір, вирішивши розповісти нам про пригоди абсолютно нового персонажа, оскільки кінцівка другої частини недвозначно натякала на те, що історія МакГрата підійшла до свого логічного завершення. І ось він - новий герой - Делсін Роу, який живе з бабусею, дні безперервно валяє дурня і постійно конфліктує через свої витівки зі своїм старшим братом на ім'я Реджі - місцевим шерифом. Принаймні таким уявляється нам Делсін за першими хвилинами гри. До речі, саме взаємини Делсіна та Реджі, які так схожі зовні, але абсолютно несхожі всередині, є однією з самих цікавих особливостей"inFAMOUS: Другий син". Навіть у найнебезпечніших ситуаціях вони постійно жартують один з одним, зайвий раз не упускаючи шансу вставити якийсь колкий коментар. За ними по-справжньому цікаво спостерігати і вже через невелику кількість часу непомітно для самого себе переймаєшся симпатією до обох героїв.


На відміну від попередніх частин серії, де події розгорталися у вигаданих містах, цього разу все відбувається у реально існуючому місті штату Вашингтон – Сіетлі, помилуватися красою якого можна не лише з численних висоток, а й навіть із знаменитої «космічної голки». Більше того, розробники ще до виходу гри заявляли, що зовнішність перехожих, яких можна зустріти на вулиці під час проходження гри, скопійовано з живих людей. Приємно, напевно, зустріти у вузькому провулку якогось знайомого і надати йому від душі все одно не впізнає. Така максимальна наближеність до реальному світузатьмарюється лише особливостями сюжетної лінії. За сюжетом у Сіетлі уряд запровадив особливий військовий стан, розмістивши по всьому місту блок-пости ДЕЗу, бійці якого шастають всюди, перевіряють людей на спеціальних сканерах і «упаковують» усіх, кого запідозрять у причетності до біотерористів. Наше основне завдання – вивести цю організацію та її ватажка, що називається, «на чисту воду», а заразом звільнити всі райони міста від впливу ДЕЗу. Звичайно, з голими рукамина озброєних до зубів окупантів не підеш, але Делсін Роу - провідник, а це означає, що в його арсеналі є деякі нестандартні штучки.


Якщо вже говорити про здібності нового героя об'єктивно, то в цьому плані Делсін сильно зробив крок вперед у порівнянні з його попередником. Звичайно, електрикою побалуватись йому не довелося, але це з лишком компенсується іншими здібностями, які він отримує в міру проходження гри. Спочатку він отримує здатність керувати димом, але на цьому його можливості не обмежуються і він поступово підпорядковує собі ще кілька стихій, про які, мабуть, промовчимо. Скажімо лише, що з кожної здібностей є певні переваги, нехай і дуже значні, яку з них використовувати залежить тільки від конкретної ситуації, у яку потрапляє Делсин, а й від часу доби, як це дивно не звучало. В цілому ж управління у грі якихось серйозних змін не зазнало, хіба що тепер забиратися на високі будівлі стало значно простіше, завдяки тим самим здібностям. Головний герой, як і раніше, стрибок і спритний, тому тим, хто не знайомий із серією, напевно доведеться звикати до динаміки ігрового процесу, благо, робиться це дуже швидко.

А ігровий процесбудується за вже знайомою за минулими частинами схемою. Нам необхідно бігати різними районами міста, підбиратися на численні будівлі у пошуках енергоосколків та виконувати різні завдання. Енергоосколки служать все тією ж «валютою» для прокачування здібностей Делсіна, тільки тепер вони не просто розкидані по всьому місту, а їх переносять спеціальні дрони, що літають, які попередньо ще потрібно збити прицільним пострілом. Не відрізняються різноманітністю другорядних місій у стилі «сходи туди, не знаю куди, принеси те, не знаю що», які були в попередніх частинах серії, тепер немає, зате залишилися вже знайомі міні-завдання на кшталт розгону групи демонстрантів, вбивств членів деяких банд, роздачі потиличників мандрівним вуличним музикантам, пошуку захованих аудіоденників і прихованих камер, наздоганяючи таємних агентів, і попутної допомоги корчим від болю перехожим. Виконання тих чи інших завдань, як і раніше, визначає позитивну чи негативну карму героя, яка, у свою чергу, все також впливає на прокачування «злих» та «добрих» умінь Делсіна.

З принципово нових завдань можна відзначити «графіті», де потрібно зафарбовувати трафарети, які Делсін клеїть на різні поверхні, і в результаті виходить забавна картинка (не пропадати ж таланту художника), а також так звану «битву за район», коли головний геройзалишає свій іменний знак на якомусь видному місці, тим самим кидаючи виклик бійцям ДЕЗа. Крім того, нам необхідно поступово зачищати район за районом від усіх елементів, що мають відношення до ДЕЗу, - камери стеження, мобільні штаби, клітини для спійманих провідників, сканери тощо. Робити все це можна у перервах між виконанням сюжетних завдань, або спочатку можна цілеспрямовано зайнятися визволенням всіх районів, а потім вже спокійно приступити до досягнення основної мети. Звичайно, на зачистку міста можна й не відволікатися, але тоді значно проблематичніше буде битися з бійцями ДЕЗа, які найчастіше беруть кількістю, ніж якістю, оскільки за виконання деяких необов'язкових завдань можна отримати енергоосколки та прокачати ті чи інші здібності. Єдине, що може трохи зіпсувати враження від цілком захоплюючого ігрового процесу та звільнення міста від сил ДЕЗу, зокрема, так це фактично однакові вороги, які дещо відрізняються лише зовнішнім виглядомта деякими вміннями. З останніми доводиться битися багато і часто, і навіть ця начебто за визначенням приємна процедура з часом може набриднути, хоча самі по собі битви дуже динамічні, оскільки вороги пересуваються досить швидко і потрапити в них часто буває дуже не просто.


Репутація головного героя і вчинені ними дії, як і раніше, визначають не тільки його здібності, а й дають доступ до «хороших» або «поганих» завдань залежно від статусу персонажа. Крім цього він і веде себе по-різному, що виразно простежується у відеороликах, тому в одній і тій же ситуації ми можемо побачити зовсім різного Делсіна Роу. Щось подібне ми вже спостерігали в попередніх частинах серії, але тут протилежні якості головного героя представлені дещо виразніше і, напевно, багато хто захоче пройти гру ще раз, щоб не стільки побачити іншу кінцівку, скільки поспостерігати за поведінкою Делсіна. А поводитись бажано дотримуючись якоїсь однієї сторони: або бути героєм, або лиходієм. Усі спроби змінитися на краще чи гіршу бік призводять до зниження вже досягнутого статусу персонажа. Як то кажуть, назвався героєм – будь їм. Хоча ніхто, звичайно, не обмежує свободу дій, адже «inFAMOUS: Другий син» – це гра, заснована насамперед на моралі. Який бік вибрати – вирішувати завжди лише вам.

З технічної точки зору гра виконана просто чудово і цілком очевидно, що планка якості серії піднята на набагато більше. високий рівень, хоча найприскіпливіші гравці напевно все одно знайдуть до чого причепитися. Те, чого багато хто чекав від консолі нового покоління, розробники успішно втілили у грі. З іншого боку, вони були просто зобов'язані це зробити, адже «inFAMOUS: Другий син» - це практично третій великий ексклюзив, що вийшов на новій консолі від Sony з початку її продажів, який просто повинен був знову показати, на що здатна PlayStation 4. Видно, що розробники приділили належну увагу оточенню, деталізації предметів та різних візуальних ефектів, починаючи від вибухів димових ракет, гри світла і тіней, промальовування об'єктів, і закінчуючи зміною дня та ночі, а також погодних умов, що періодично змінюються. Все виглядає дуже реалістично, і іноді просто відволікаєшся від ігрового процесу, щоб просто помилуватися красою навколо з висоти пташиного польоту. Та й чого тільки вартує чудова анімація супер-ударів Делсіна, коли все навколо вибухає на дрібні шматочки, а вороги ефектно розлітаються в різні сторони. Ось де і можна відчути себе справді надлюдиною з неймовірними здібностями, то це тут.


Не забули розробники і про особливості контролера DualShock 4. Мабуть, про кнопку "Share" можна не згадувати, оскільки можливість робити знімки екрану і записувати відео ігрового процесу - це вже щось зрозуміле для ігор, що виходять на PlayStation 4, а ось функції сенсорної панелі та вбудованих в контролер динаміка та гіроскопів розробники можуть реалізувати зовсім по-різному. В «inFAMOUS: Другий син» за допомогою тач-панелі Делсін заповнює свою енергію і взаємодіє з деякими предметами, і робиться це простим натисканням на панель, або торканням в той чи інший бік залежно від зображення, що з'являється на екрані. Гіроскопи задіяні під час малювання графіті, коли потрібно повертати контролер у різні боки, а з динаміка чути різні внутрішньоігрові звуки, що лунають при поповненні енергії або збиранні енергоосколків, наприклад, а також мелодія дзвінка телефону Делсіна, яка звучить, коли його викликають на зв'язок інші персонажі . Особливо уважні гравці напевно дізнаються про цю мелодію, адже чули ми її в іграх про злодійкуватого єнота Слая Купера - ще однієї популярної серії ігор від Sucker Punch Productions.

А ось тим, хто вже завершив основну кампанію і хоче ще трохи провести за грою, розробники зробили приємний сюрприз. Можна завантажити відповідний патч, який додає в основну гру невелике відгалуження історії під назвою Paper Trail (Паперовий слід). За задумом, це окремі місії, які з'являтимуться протягом шести тижнів з моменту виходу гри і дозволять нам глибше поринути у її світ, дізнавшись усю правду про ДЕЗ. Після проходження кожної місії можна прямо з гри надіслати інформацію про це на сайт, вказаний у відповідному спливаючому вікні, попередньо створивши на цьому сайті обліковий запис і прив'язавши до нього свій PSN-профіль. За це можна отримати очки репутації, а заразом взяти участь у пізнавальній вікторині, відповідаючи на питання, що стосуються світу гри. Треба сказати, досить нестандартний спосіб збільшити час проходження гри, але він цілком виправданий, оскільки загальна тривалість «inFAMOUS: Другий син» значно менше, ніж у аналогічних ігор з відкритим світом.


Після проходження гри, мабуть, складається враження, що наступного разу її творцям доведеться дуже сильно постаратися, щоб подолати поставлену ними ж планку якості і піднести нам історію принаймні не гірше, ніж їм вдалося зробити цього разу. Єдине, в чому і можна дорікнути розробникам, так це в малій тривалості гри і в тому, що вона фактично не привнесла нічого кардинально нового в серію, адже від кожної нової частини будь-якої гри ми завжди чекаємо чогось більшого, ніж ми бачили минулого. раз, хоча це, звісно, ​​суб'єктивний чинник. З іншого боку, це все та ж «Дурна репутація», що зберегла всі свої найкращі якості, за які її так люблять шанувальники. У будь-якому випадку, ми сподіваємося, що наступного разу на нас чекатимуть ще крутіші пригоди, адже очевидно, що серія має величезний потенціал і їй безперечно є чого прагнути.

Огляд написаний за цифровою версією гри для PlayStation 4, наданою Sony Computer Entertainment Europe Limited.

Події Infamous Second Son відбуваються через сім років після порятунку людства, знищення майже всіх провідників та героїчної загибелі Коула МакГрата . Залишки супер-людей утримуються під жорстким контролем ДЕЗА(Департамент Єдиного Захисту) у спеціальній секретної в'язниціна околиці Сієтла. Тотальний контроль та фактично військовий стан у місті посилюється протистоянням злочинних угруповань та наркокартелів за контроль над районами. У центрі оновленої історії двадцятичотирирічний лоботряс Делсін Роу , що проводить час у веселому бомжуванні та забарвленні будівель графіті в невеликому поселенні на околиці міста. Його брат поліцейський, а самий рідна людина- старенька Бетті . З волі випадку, він стикається з провідником-втікачем і сам отримує унікальні здібності, перетворюючись на ворога суспільства і біотерориста. Щоб виправдати подальші дії Делсіна, творці гри нашпигують всіх мешканців поселення чарівним бетоном, який можна витягти, лише отримавши відповідні здібності від голови ДЕЗА. Цілком природно, що на шляху у юного героязнаходиться вся армія секретної організації, ворожі провідники та стервозна дама в костюмі з полівінілхлориду. Маячня історія в міру свого розвитку доповнюється абсурдними персонажами на кшталт геймера-задрота, рецидивіста та колишньої наркоманки. Фінал Infamous Second Sonчудово ілюструється фрагментом мультфільму. Малюк та Карлсон» зі слізним каяттям Фрекен Бок .

Після Infamous 2ніхто і не чекав від Sucker Punchгеніальної історії, розраховуючи на унікальний геймплей та революційну графіку покоління Next. Але і тут творцям не вдалося подолати синдром Prototype, схрестивши елементи вже згаданої гри з однією з останніх версій « Людина-павук». Всі чотири здібності, отримані з проходження основної кампанії, мало чим відрізняються за функціоналом. На крилах можна парити, але з таким самим успіхом ви здатні планувати у вогненному стані або з пропелером із бетону. Стріляти зі снайперки вогнем чи неоном: крім гарних поєднанькольорів все це дає той самий ефект. Звичайно, невидимість і стазисні бульбашки із закликом ангелів чи демонів можна віднести до унікальних можливостей, але у реальних поєдинках вони практично не використовуються. Якщо не брати до уваги кілька сюжетних завдань, де ви не можете змінити набір здібностей, то всю гру можна пройти від початку і до кінця, використовуючи тільки набір з початкового вогняного потенціалу, тим більше що нічого ефективнішого і потужнішого за ракети творці гри не придумали.

Створення геймерської, бетонної чи неонової сили, а також невидимості, яка просто не працює, можна пояснити лише як виправдання візуальним ефектам та імітація різноманітності виборів. А ось зникнення можливості використовувати старі сили після отримання нових умінь доти, доки ви не зберете повний набір - виглядає як дизайнерське безсилля. Мабуть тому майже вся основна кампанія складається із завдань з примусового знищення баз, гонитв за персонажами і немов видерти з Batman місій розслідування з фотографуванням доказів і пошуком доказів чиєїсь провини.

Система прокачування героя передбачає збір енергетичних фрагментів, захованих у ховеркоптерах, що літають містом, на пунктах біо-контролю і в базових станціях, що вимагають поступового відстрілу енергоосередків і невеликого QTE для фінального удару. Вибір дерева прокачування залежить від рівня репутації. Чим вище репутація, тим сильніші здібності, які стають доступними для прокачування. Природно, репутація може бути позитивною і негативною — що впливає на доступ до синього або червоного дерева. Червоні здібності пов'язані зі знищенням супротивника, а сині дозволяють обійтися без зайвих вбивств. При цьому репутація може змінюватись залежно від ваших рішень під час сюжетних виборів або безпосередньо під час сутичок. Так, вбивство ворогів може призвести до падіння позитивної репутації і унеможливити раніше відкриті здібності.

Репутація впливає ще на один аспект гри - використання суперздатності, яка варіюється від обраної енергії, але завжди має для всіх супротивників у радіусі сотні метрів нищівний результат. Для її заповнення вам доведеться в залежності від типу репутації послідовно знищити або безкровно знешкодити десяток ворогів. Перемикання типу здібностей відбувається після витягування з об'єкта потрібної енергії, чи це дим, неон або геймерська енергія. За винятком спеціальних сюжетних завдань, де вам треба зібрати всі види умінь одного типу.

Побічні завдання у грі зроблені для галочки. Ви навряд чи отримаєте задоволення від монотонного відстрілу камер зовнішнього спостереження, абсолютно марних сутичок з наркоторговцями та бандами, а також міні-ігор із пошуком захованої камери. Полювання на шпигунів у темний час доби взагалі відноситься до завдань у стилі Mission Impossible, де ворог від звичайного громадянина відрізняється кольором підкладки толстовки, не кажучи про подальше переслідування і кривавою сутичкою з військовими для знищення хитрого розвідника.

Ще у грі є завдання у стилі Batman, але їх завершення потрібен доступ до онлайн серверам гри, які на момент написання статті не працювали. У парі місць є поділ завдань по репутації, але навряд чи заради парочки нових і так само однотипних завдань ви перепроходитимете всю гру.

Багатообіцяючі сутички з босами виглядають цікаво, але в більшості випадків вам лише достатньо використовувати ті самі ракети і періодично перезаряджатися від джерела енергії для того, щоб звалити гігантського демона-переростка. Від рівня складності залежить лише сила ударів та смужка життя жертви атаки. Елементи цікавої механіки проскакують тут лише як тло (начебто витягування всього неону, перш ніж приступити до побиття немовляти). А один із чотирьох босів за дев'ять годин гри зустрічається в тому самому вигляді двічі. Браво!

Графічно Infamous Second Sonвиглядає дивно. З одного боку, трапляються дуже красиві та детально опрацьовані ландшафти, з іншого ви бачите клоновані будівлі та мертву воду. Десь ви зустрічаєте китайську архітектуру або оточення з об'єктами, що розвалюються на частини, в іншому місці на вас чекає нульова фізика. Анімація героїв, можливо, і створювалася з використанням тисяч датчиків, але міміка обличчя виглядає надто неприродно. Єдине, що вдалося Sucker Punch— це дим та світлові ефекти, які згідно з офіційним прес-релізом складаються з 12 тисяч частинок. В іншому гра в деяких місцях графічно не дотягує до минулорічних стандартів, не кажучи вже про ігри нового покоління.

Складається враження, що гру створювали поспіхом, додаючи незавершені елементи або готуючи грунт для нових DLC. Дуже плоска історія з дивними персонажами, до яких не відчуваєш симпатії, порожні діалоги та геймплей, позбавлений різноманітності завдань та веселощів.

Infamous Second Son- це гра, зроблена за невідомою методичкою геймдизайнера без душі та фантазії в найкоротші терміниз упором на майбутні патчі та доповнення. Тому замість того, щоб бігти і купувати гру зараз — дочекайтеся розпродажу наприкінці року, можливо навіть спеціальної, покращеної редакції з майбутніми DLC, тоді ви отримаєте не просто стерильний гамбургер, а й склянку кіл з великою порцією картоплі фрі.

Гра пройдено на PS4.

Ігроманія.ру

Як і у випадку з Killzone, з приходом нової платформи розробники спробували сильніше дистанціюватися від минулих InFamous. І хоча формально сюжет продовжує історію, розпочату ще в першій частині, на ділі «Другий син» із попереднім майже ніяк не пов'язаний.
УFamous більше не схожий на гру про біганину по стінах і стрілянину вогнем з рук, як не схожий він і на підлітковий комікс про суперздатності та карикатурних лиходіїв. Відтепер Second Son - це досить глибокий і розумний твір, в який проте чарівно весело грати.

Читати огляд повністю

Gmbox

Second Son - легковажна, але неймовірно захоплююча і видовищна розвага. Яскравими моментамихочеться ділитися і усно і через кнопку Share. Як і її герой, гра випромінює впевненість і сповнена амбіцій, а тому служить ідеальним уособленням усієї філософії PlayStation загалом і консолі PS4 зокрема. А якщо ви читаєте цей текст тільки для того, щоб дізнатися, чи варто заради inFAMOUS: Second Son брати PS4, то відповім також невигадливо: заради неї - варто.

Читати огляд повністю

Stopgame

Так, треба зізнатися - в душі вдома: Second Son зовсім ніякий не некстген. Займатися тут доводиться дуже звичними речами, нічого нового ніхто не пропонує. Але при цьому зовні Second Son абсолютно чарівна. Навіть якщо проігнорувати всі ці марні підрахунки полігонів, то тут чудова стилістика, чудова анімація та безліч спецефектів. Все так, як обіцяла Sony: висока роздільна здатність, десятки тисяч частинок, майже фотореалістичні головні герої.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

Second Son - це єдина у світі гра, де дуже натурально показується, як у нашому світі могла б почуватися людина з надздібностями. Як це - перетворившись на попіл, злітати на дах по вентиляції стоповерхової будівлі? Про що думаєш, коли уникаєш погоні, стрибаючи по автомобілях і відстрілюючись зловісними іскрами прямо з долонь? Завдяки відмінному управлінню та дуже грамотно розрахованій динаміці до inFamous звикаєш за п'ять хвилин і потім ще довго відточуєш майстерність. Це гра тієї рідкісної якості, де ти буквально кінчиками пальців відчуваєш, як це круто - бути суперменом

Читати огляд повністю

PS4-Game.ru

Відкритий світ вдався на славу. Так, він менший ніж у попередніх частинах гри, але пожертвувавши масштабами, місто явно знайшлося в деталях. Все виглядає ретельно і немає того почуття, що ми вже були в цьому місці, опинившись десь уперше. Побічні завдання теж вдалися - вони короткі, і займають стільки, скільки хочеться відпочити від основного сюжету і побігати містом. Загалом, скаржитися можна лише на картинку, яка трохи підкачала. Точніше, графіка на висоті, текстури все...

Читати огляд повністю

Stratege

«inFAMOUS: Другий син» не справила революції в жанрі, але перед нами безумовно якісний продукт від талановитих розробників, які підняли планку якості гри на більш високий рівень, при цьому зберігши всі риси, що відрізняють серію. Непогана історія та захоплюючий ігровий процес, приправлені чудовою графікою, відмінною деталізацією предметів та оточення, а також крутими музичними композиціями – всього цього у гри не відібрати.

Читати огляд повністю

Playground

Складається легке відчуття, що розробників просто ненав'язливо підганяли. Зрозуміло, напевно ми цього не дізнаємося. У будь-якому випадку, Infamous: Second Son – це чудовий екшен з відкритим світом, який навряд чи залишить вас розчарованим.
Відмінний сендбокс-екшен та найкраща на поточний день гра для знайомства з PlayStation 4

Читати огляд повністю

IGN Russia

При грі в inFamous: Second Son неможливо не порадіти як за Sucker Punch, що зуміла задовольнити свої амбіції, так і за всіх нас: нове покоління нарешті настало, а з ним будуть як мінімум такі ж захоплюючі ігри. Second Son не пропонує нічого кардинально нового, але виступає пам'ятником тому, на що надалі варто дорівнювати.

Читати огляд повністю

Kanobu

Гра розумно користується тим, що вміє PS4. Перед тим, як намалювати графіті, геймпад потрібно нахилити і струсити, енергія витягується з димоходів, вивісок та антен натисканням на тачпад - загалом і все, а більше й не потрібно. До Infamous: Second Son власникам PS4 доводилося швидше виправдовуватись, пояснюючи, навіщо вони витратили на нову приставку $400. Тепер у них є гра, гідна цієї консолі, мінімальний стандарт, за яким судитимуть усі наступні екшени нового покоління – і найкраща грау серії, яка мені завжди здавалася швидше прохідною. 6

GameMAG

Складається враження, що inFamous: Second Son створювали поспіхом, додаючи незавершені елементи або готуючи грунт для нових DLC. Дуже плоска історія з дивними персонажами, до яких не відчуваєш симпатії, порожні діалоги та геймплей, позбавлений різноманітності завдань та веселощів.

Примітна деталь: автори Infamous: Second Son (у російському перекладі «Infamous: Другий Син»), співробітники студії Sucker Punch, не тільки самі родом із Сіетла, але ще й зовні вкрай схожі на головного героя гри Делсіна Роу, 24-річного графітчика в худий і виткані джинсової куртки значки. Так само як і Делсін, вони люблять гурт Nirvana, надихаються роботами Бенксі та читають комікси про супергероїв. Second Son - не тільки ключовий ексклюзив для PlayStation 4, а й квінтесенція всього перерахованого вище: вічної юності, протесту і нон-конформізму.

Підлітки із суперздатностями борються з авторитарною машиною Департаменту єдиного захисту DUP. - Організацією, яка відловлює «біо-терористів» (тут так називають супергероїв) і робить з ними неприємні речі. Департаментом командує мерзенна жінка на ім'я Августина, яка калічить сім'ю головного героя, намагаючись дізнатися про місцезнаходження втікачів «біо-терористів». У відповідь на це Делсін, який виявив у собі сили копіювати суперздатності інших людей, вирушає до Сіетлу, щоб забрати у Августини її силу та вилікувати родичів.

На відміну від перших двох частин Infamous, де герой орудував силами електрики, у Second Son є цілих три основні суперсили, що купуються по ходу гри: дим, неон і відеоігри. Перемикатися між ними на льоту не можна - потрібно знайти джерело підзарядки (екран телевізора, димар, неонову вивіску), натиснути на сенсорну панель Dualshock 4, і Делсін за пару секунд вбере в себе новий елемент. Дим дозволяє швидко переміщатися вентиляційними шахтами, неон - знерухомлювати ворогів і сповільнювати час, відео - перетворюватися на електронний архангел і ненадовго ставати невидимим.

Усі три сили мають базовий набір прийомів, на яких будується бойова система: ближній бій, стрілянина, швидке переміщення та нелетальне усунення противників - за виконання останнього пункту дають окуляри «хорошої карми» У кожного набору є особлива атака - вбивши або знешкодивши певну кількість противників, Делсін ракетою обрушується на ворогів з неба або влаштовує лазерний шторм. Екран наповнюється спецефектами неймовірної краси, трапляється локальний апокаліпсис, а ваші губи самі собою складаються в зловісну усмішку.

Бути поганим чи добрим – від цього вибору залежить не тільки розвиток спецздібностей у той чи інший бік, а й те, які сюжетні місії вам запропонує гра. Second Son регулярно ставлять гравця перед вибором, який визначить, якою буде наступна місія. Іноді прийняти рішення про подальший розвиток подій можна перед виконанням завдання: по-хорошому і по-поганому. Як і раніше, автори наполягають на повторному проходженні: за один раз можна не побачити щонайменше третини всього контенту.

І тут варто зауважити, що Infamous: Second Son – гра з відкритим світом, яка ні на чому не наполягає. Усі побічні завданняможна сміливо проігнорувати, галопом промчавши основною сюжетною гілкою за пару-трійку вечорів. Сіетл – не самий велике містов історії відеоігор, але відволікаючих занять тут більш ніж вистачає. Найцікавіше з нових - малювання графіті: можна робити "добрі" та "злі" малюнки, і те й інше буде вкрай схоже на роботи одного британського майстра стріт-арту.

Є й системоутворююча річ, підглянута у проектів Ubisoft: штурм блокпостів D.U.P. з наступним зламуванням центральної підстанції - це дасть герою багато очок досвіду та відкриє нові місії на районі. Будь-який такий штурм – справжній виклик для гравця: навіть після закінчення сюжетної лінії, коли ви зберете всі суперсили, буде непросто. Second Son, як і раніше, дуже тонко збалансована: головний герой завжди вкрай вразливий для ворожих атак, а багато противників орудують цілим набором спецздібностей.

Головна краса Second Son - саме у чудовому балансі. Управління зручне та чуйне. Гарний двигун не дозволяє собі «гальмувати» навіть у найнапруженіші моменти. Сюжет, незважаючи на спалахи моралізаторства (давай ми ще кілька разів розповімо тобі, що наркотики - це погано?) і злегка наївні повороти, впевнено піднімає напругу з кожною місією: у певний момент вам доведеться вирушити, природно, у пекло, щоб боротися там із електричними архангелами. При цьому Infamous: Second Son не намагається бути чимось більшим, ніж дуже крутим інтерактивним коміксом про супергероїв – але саме це у неї виходить найкраще.

Пройшло три роки з моменту виходу останньої гриіз серії Infamous- три роки тяжкого очікування та щоденних молитовсоні-богам. І лунолика Sonyразом з однією з найкращих ігрових команд у світі Sucker Punchне розчарувала своїх фанів.

Перед вами новий, стильний герой Делсін Роу- Який живе на околиці Сієтлаі який займається малярськими роботами на благо міста. Але спокійне життя змінюється за лічені секунди і ось перед Вами вже боєць у коричневій шапочці, що встає на варту рідного міста, як Супермен, Бетмені Людина-павукразом узяті. І це не просто слова - спеціально для Infamous: Second Sonбув запрошений один із найкращих голлівудських сценаристів, який перетворив і так чудову історію на приголомшливий весняний блокбастер. Сценарій з непередбачуваними поворотами сюжету, харизматичними персонажами і головною лиходійкою, що просто збуджує незміцнілі уми, гідний отримати звання ігрового Оскара і приз за кращу постановку року, та якого року - десятиліття! Високу кінематографічну планку підтримує й реалістична лицьова анімація – одна з найкращих в індустрії. І це не говорячи про нове покоління Motion Capture, яке робить персонажів Infamousреалістичніше ніж смак свіжоприготовленого омлету.

Графічно Infamous: Second Son- це один із безлічі приводів купити PS4. Гра просто кип'ятить свідомість приголомшливими візуальними ефектами, детальним опрацюванням міста та неймовірно реалістичною фізикою. Вогонь, дим, неон встановлюють новий стандарт, Який вдасться подолати ще не скоро. І це у відкритому світі, створеному на основі реального Сіетлу! Тільки уявіть, що розробники детально відтворювали кожен камінчик, кожну гілочку та тріщину на стіні цього віртуального простору! До глибокого дослідження цієї пишності вас підштовхують захоплюючі побічні завдання. Я ніколи не відчував такого захоплення від пошуку прихованих камер, полювання на шпигунів та знищення ворожих генераторів в інших іграх – тому що у світі Infamous: Second Sonвсе як насправді, все по-справжньому! І якщо тут світить сонце, то ти відчуваєш його віртуальне тепло на своїх щоках, а якщо йде дощ, то справжні штани намокають від радості, що б'є через край!

Новаторська система прокачування героя передбачає збір енергетичних фрагментів, захованих у ховеркоптерах, що літають містом, на пунктах біоконтролю і в базових станціях, що вимагають поступового відстрілу енергоосередків і невеликого QTE для фінального удару. Вибір дерева прокачування залежить від рівня репутації. І це реальна інновація - тільки тут здогадалися створити таку продуману і сильну систему. Репутація може змінюватись в залежності від ваших рішень під час сюжетних виборів або безпосередньо під час сутичок. І це круто! Так, вбивство ворогів може призвести до падіння позитивної репутації і унеможливити раніше відкриті здібності. А що ви хотіли від геніальної рольової системи, створеної однією з найкращих команд в індустрії?

Перспективні сутички з босами виглядають революційно - кожна битва дає вам упорскування адреналіну і цілий торнадо позитивних емоцій. Кожен бос унікальний, харизматичний і потребує свого підходу. Лише однієї битви з гігантським демоном вистачило б не на одну гру. Але творці Infamous: Second Sonйдуть далі і навіть пропонують одного із лиходіїв двічі для досягнення мульти-оргазму!

Щедрість Соні-богів не знає межі - разом із грою виходить патч, який абсолютно безкоштовно додає понад 8 годин нового контенту, а за ним на черзі ще більше рівнів, лиходіїв та місій! Яка компанія запропонує вам DLC абсолютно безкоштовно?

Infamous: Second Son- це шедевр з неймовірною графікою, крутим сценарієм та героями, яким хочеться співпереживати. Можливо, це найкраща гра з відкритим світом у всій галактиці і вже точно головний претендент на звання проекту року. Це не просто 10 з 10 – це, як картини Леонардо, – фрагмент самої вічності!



 

Можливо, буде корисно почитати: