Мас ефект фанат. Проходження Mass Effect - Цитадель

Начебто б нічого такого, поговорити зі своїм фанатом... Але може ця розмова початок неприємностей?
Конрад - один із двох випадково зустрічаються персонажів, який з'являється тільки при переносі сейву з Mass Effect 1.

"Іноді я люблю потикати по ящиках... ну для пари екстра кредитів..."

Сьогодні, товариші, я хочу розповісти вам про таку людину, як Конрад Вернер. Ви напевно запитаєте мене: «А хто це ваще такий?». А відповідь така проста... Це ваш фанат. Точніше не ваш, а Шепарда, але якщо дивитися глибше, то він саме ваш фанат. Не бійтеся, поговоріть із ним. Адже що може бути страшного в розмові з шанувальником, крім того що він вирішить залишити щось на згадку від вашої з ним зустрічі ...

Вперше з Конрадом ви можете зустрітися в Цитаделі на рівні верхніх ринків, якраз біля сходів з нижніх рівнів.

З перших слів стає зрозуміло, що у Вернера сильно викривлена ​​думка з приводу життя Спектров. Він як персонажі коміксів для дитини 70х-90х років.

Для цього квесту є кілька шляхів проходження та кожна зі своїми наслідками. Перше це ви не витримуєте його балаканину і шле його до хаскової матері. Після чого з «ліфтових» новин дізнаєтесь, що він нарвався на групу туріанців, згодом його впали. До речі, це дуже сумно, судячи з його розповідей, у нього є дружина.

Другий варіант: ви витримуєте його балаканину і ввічливо даєте йому те, що він просить, вперше автограф, приємно усвідомлювати, що в майбутньому військова кар'єра цінуватиметься як кар'єра рок-музиканта, у другій фотографії Шепарда, який вихопив свій пістолет.

Втретє, він говорить «What if you signed me on as another Spectre». Ну не зухвальця, га? Рада, скрипучи зубами, прийняла Шепарда в загін Спектров, так що не думаю, щоб вони оголосили прийняти якогось фермера (точне місце роботи не відомо) до лав елітних військ. Тут же у вас з'являється два варіанти, направити на фаната гармату і сказати «А чи не пішов би ти…», після чого Конрад затаївши тиху злість на вас, викреслює Шепа зі свого списку героїв і йде геть. Або ж можна сказати, що нам потрібні люди, які стежитимуть за порядком будинку, охоронятимуть його від внутрішньої загрози тощо. Він погоджується і спокійно йде.


Шепард фотографується для Конрада

Але ж ви не сподівалися, що це все? Добрі дядьки з Bioware у другій частині гри повернули нам нашого фаната! Тепер він мешкає на Ілліумі, зустріти його можна у барі. Коли я його зустрів, то не повірив очам! Він був одягнений у бронекостюм елітних військ N7! Мабуть, на чорному ринку тепер можна купити все що завгодно.

Незалежно від вибору Шепарда в першій грі (при перенесенні збережень існує баг, який не зараховує ваш вибір у цьому квесті і ставить стандартний) він згадує, як ви наставили на нього дуло свого пістолета. Після вашої розмови в Цитаделі він вирішив боротися зі злочинністю... Це досить дивно, адже у нього навіть військової освіти нема. Він каже, що працює на таємного агента і займається чимось на кшталт розслідування на Ілліумі; звучить досить дивно, тому краще нам розпочати власне розслідування… У ході якого ми дізнаємося, що він нам безсовісно брехав! Ось негідник, однак. Як і раніше два варіанти:

Перший ви з ним добрі і потім із новин дізнаєтесь, що він створив благодійний фонд на вашу честь.

Другий варіант це «Getlost», з нагодою прострелити Конраду ногу. Незабаром з новин ми дізнаємося, що він помер... До речі, досить цікавою смертю. У репортажі йдеться, що він випав з автобуса, вдарився об кілька машин, що пролітають повз, і в кінцевому рахунку впав у турбіну утилізації біо-маси. Може, не геройська смерть, але, напевно, досить видовищна.

Ось як діють слова капітана, одне слово ти працюєш у благодійному фонді – не та фраза і ти небіжчик.

Підіб'ємо межу

Персонаж Вернера - це уїдлива пародія на середньостатистичного героя рольових ігор: нишпориться, пристає до людей, щиро вірить у свою велич і добру мету. Розробники вклали душу, передавши відчуття, які їм навівають настирливі фанати: Конрада можна вбити мінімум п'ятьма способами;)

Вернер це один із найбільш запам'ятовуються персонажів у грі, він дозволяє Шепарду подивитися на своє життя з іншого погляду.

Хлопці з Bioware зробили все, що б цей квест проходив з усмішкою на обличчі, адже кожен рух Конрада, кожна фраза викликає у вас бурю емоцій. У другій частині гри розробники хотіли залишити спогади про нього лише як повідомлення на терміналі, але через невелику помилку він знову вривається у наші життя. І знаєте, що! Це єдиний баг в іграх, якому я радий.

  1. Персонаж Конрада Вернера – це пародія на поведінку більшості гравців у іграх РПГ. BioWare провели невелике дослідження і створили персонажа, який зібрав у собі архетипи поведінки гравців рольових ігор: він підходить і базікає з людьми, які просто стоять осторонь.
  2. В один із найсмішніших моментів у Mass Effect 2, це коли Шепард може вибрати: прострілити фанату ногу або вдарити його коліном у живіт.
  3. Якщо ви повідомите Конраду, що "коп" був несправжній, то він посміхнеться і скаже, що хоче кави - це посилання на серію ігор Grand Theft Auto, в яких чашка кави є популярним приводом зайти до дівчини додому. Таке посилання акцентує увагу на безліч 18+ змісту в обох іграх.
  4. Коли Конрад повідомляє, що його дружина була рада позбутися його і навіть оплатила шатл, барменша за його спиною похитує головою і робить неоднозначний жест рукою.
  5. Якщо добре полазити у Файлах другої гри то можна побачити, якщо в першій частині ми добре поводилися з Конрадом, то він мав надіслати нам на термінал повідомлення з подякою і не з'являтися на Ілліумі. Але через якісь збої в грі він все одно з'являється, ніби ви йому в першій частині погрожували.
  6. Вернер озвучує Jeff Page, який також брав участь в озвученні Jade Empire.

Цікава інформація, яка повинна особливо стати в нагоді людям, які жодного разу не мали справи з коміксами та книгами по всесвіту Mass Effect. Сподіваюся багато фанатів, та й не тільки, почерпнуть для себе багато важливого та цікавого з цієї статті.

10 КАЛІ САНДЕРС – (інша) найважливіша людина у Всесвіті

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Про ключового персонажа всіх трьох, що вийшли на даний моменткниг, Калі Сандерс, можна запитати будь-якого соратника – і кожен зможе щось розповісти.

Батько Калі, Джон Гріссом, був першою людиною, яка пройшла через мас-ретранслятор «Харон». Проте він ненавидів славу, яку йому принесло, і став самітником після раннього виходу пенсію. Калі росла без впливу батька, але все одно в молодості вирішила вступити в збройні силиАльянсу Систем. Вона хотіла не боротися, але використати свій інтелект для служіння інтересам людства та галактики.

Калі встигла скрізь. Андерсон міг би розповісти вам про те, як вони працювали в команді втрьох із Сареном (що ненавмисно призвело до зустрічі останнього з «Володарем», докладніше про це пізніше). Талі згадала б про участь Калі у порятунку кваріанської флотилії від «Цербера». Туріанці поважають її за зухвалість та розум. Саларіанці мріють глянути на її дослідження. Друг і колишній соратник Калі - Хендел, цілком можливо, тренував свої біотичні здібності разом із Кайденом. Вона протистояла кращим агентам Примари, не відступала перед Арією Т"Лоак, сильними біотиками, бойовими майстрами кроганів і не тільки. Не збиралася битися, називається.

Сюжет Mass Effect: Retribution («Відплата») привів Калі разом зі старим другом (а тепер і більше, ніж другом) Девідом Андерсоном до штабу Альянсу. Якщо і є місце для експерта в галузі ІІ та біотики в головної історії- то воно в Mass Effect 3, але поки достеменно про її участь нічого не відомо. Калі Сандерс – ідеальний прикладте, що у всесвіті Mass Effect жінок сприймають всерйоз. Отже, немає нічого неправдоподібного в тому, що Шепард може бути жінкою.

9. УДІНА – канонічний вибір на роль представника у Раді

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Ближче до фіналу Mass Effect гравцю дається вибір, призначити представником у Галактичній Раді або посла Удіну, політика-кар'єриста, або капітана Андерсона, вашого старшого за званням офіцера та важливого персонажа книг.

Тим не менш, на відміну від більшості випадків у серії, цей вибір, схоже, має «правильне» рішення – Удіна. У Mass Effect: Retribution Андерсон займається військовими справами Альянсу, а Удіна згадується як «Радник Удіна». У коміксі Mass Effect: Inquisition («Розслідування») він також є Радником.

То чому у грі про вибір від розробника, який спеціалізується на виборі, одне з рішень прийняте за вас? Ну, завжди можна сказати, що Андерсон склав із себе повноваження невдовзі після подій Mass Effect 2, вирішивши зайнятися «справжньою чоловічою роботою» на військовій ниві. Це цілком укладається у хронологію подій. У Mass Effect: Retribution Аріа Т"Лоак «чула ім'я Андерсона: помічника Радника Доннела Удіни та одного з найвищих дипломатичних діячів Альянсу». Дія відбувається після подій ME2, що залишає можливість для Андерсона змінити роль і залишити набридлу політичну посаду.

В кінцевому рахунку, Андерсон дуже цікавий персонаж з багатою історією, щоб бути замкненим у кабінеті та політиці. Та й Дрю Карпишин просто хотів бачити його в самій гущавині подій, от і зробив Удіну Радником від людства. Якщо цей розклад влаштовує Дрю – нас він теж влаштовує. Підсумок тут такий, що якщо сюжети книг та коміксів будуть враховані – на початку Mass Effect 3 Удіна опиниться в Раді, а Андерсон повернеться до особистого викорінення зла в галактиці.

8. «Цербер» знає про ІНДОКТРИНАЦІЮ більше за вас

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Ви, звичайно, могли й зберегти базу Пожинателей, але якщо рознесли на молекули, сподіваючись, що її секрети тепер навіки втрачені для Примари… Подумайте ще раз. Незалежно від того, шлях Відступника або Парагона ви обрали у фінальній місії Mass Effect 2, Примара відновить інформацію про експерименти Пожинателей над колоністами і на нього зійде осяяння, порівнянне з думками Енакіна при спробі задушити Падме в Епізоді III: «Я витратив трильйони кредитів щоб повернути Шепарда до життя та зібрати команду, здатну зупинити викрадення Колекціонерами людей-колоністів для експериментів Пожинателей. Тепер, коли зроблено неможливе, я мабуть продовжу ці експерименти» (ну так, Привид, ти взагалі зовсім не індоктринований, це просто неможливо. Все гранично логічно і послідовно. Вибач, що сумнівалися в тобі. Треба терміново завантажитись і зробити вибір Відступника). В ім'я найвищого блага для людської раси, зрозуміло ... А, ну і з помсти.

У Mass Effect: Ascension («Сходження») перед нами постає оперативник «Цербера» Пол Грейсон. Привид довіряє його турботі один зі своїх перспективних проектів – дівчинку Джилліан з неймовірними біотичними здібностями. Хоча у результаті Грейсон відвертається від Примари, щоб захистити дочку і Калі Сандерс.

Примара не відпускає так просто тих, хто переходить йому дорогу. О ні, ближче інше: «Я проводитиму на тобі експерименти з інопланетною технологією, перетворю на огидного виродка, все ретельно запишу, а потім уб'ю». Імплантуючи в тіло Грейсона розробки Пожинателей, Примара спокійно пояснює, що «наніди» зрештою поширяться і зроблять з нього «органічну оболонку» для Пожинателей. Він начебто лиходія з фільмів про Бонда, хіба що справді втілює план у життя, а не лише розповідає.

З прикладу Грейсона показаний жорстокий процес індоктринації. Спочатку Пол все ще міг керувати своїм тілом, поки Пожинатели "спали". Але навіть на ранніх стадіях вони проникали до його думок, при цьому змушуючи вважати нав'язані власними. Грейсон хотів накласти на себе руки, але вже «одного разу втративши оболонку» таким чином (Сарен), Пожинатели впровадили йому рішення, що це було б проявом боягузтво. Грейсон змінився і фізично, ставши більше схожим на машину, ніж людину.

У результаті Пожинатели отримали повний контроль над тілом Грейсона, використовуючи його для збору інформації про школу Альянсу для дітей-біотиків. Крім того, «Цербер» отримав відомості про цю фінальну стадію індоктринації та від людини на ім'я Кай Ленг.

7. Джек, Міранда – стороніся: зустрічаємо Джилліан

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Джокер, тягни свою камеру, тому що схоже на нас чекає поповнення в рядах дівчат-біотиків Mass Effect (ну, через пару років точно). Зустрічайте Джилліан – біотичного вундеркінда проекту «Сходження» Альянсу і, таємно від усіх, – піддослідну «Цербера». Жертва побічних ефектів трагічного та непередбаченого «нещасного випадку на виробництві» (докладніше – у п. 6), Джилліан була однією з багатьох дітей, які зазнали впливу нульового елемента ще в утробі матері. Це причина її біотичних здібностей, але унікальність у них: Джилліан – аутистка. Коли ми вперше зустрічаємо дівчинку, хоч її біотичний потенціал і не має собі рівних, вона не здатна концентруватися та використовувати підсилювачі. Все змінюється через глузування задири, який також брав участь у проекті «Сходження». Джилліан втрачає контроль і створює сингулярність (воронку біотичної енергії) прямо посеред їдальні.

Але справа була не тільки в тому, що Джилліан вийшла з себе. «Цербер» у таємниці спрямовував життя дівчинки в потрібне русло з самого дитинства: спочатку віддав під опіку Пола Грейсона, для якого вона стала як власна дочка. Потім "Цербер" заплатив за її участь у проекті "Сходження", де свій агент проводив Джилліан ін'єкції, щоб допомогти біотичним здібностям проявитися. Коли Калі Сандерс та Хендел, колишній учасник програми підготовки біотиків BAaT (яку проходив і Кайден), дізналися про експерименти «Цербера» – вони втекли разом із дівчинкою, щоб її вберегти.

В результаті Джилліан опинилася на борту Мігруючого флоту. Пам'ятаєте, як соратники Талі мало не пристрелили вас за співпрацю із «Цербером», стверджуючи, що організація напала на кваріанський корабель? Так ось – це сталося через Джилліан. Вважаючи її надзвичайно важливою «інвестицією», Примара направила команду, в якій був і Пол Грейсон, щоб повернути дівчинку. Але Грейсон вибрав безпеку доньки та зрадив «Цербер». Джилліан вирішила залишитися з кваріанцями та виросла на одному з кораблів-розвідників у космічному просторі гетів. У майбутній четвертій книзі, Mass Effect: Deception («Обман»), вже доросла Джилліан переслідуватиме Привида, щоб помститися за смерть батька.

6. "Цербер" несе відповідальність за появу більшості

людей-біотиків

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Ох "Цербер", ніяк ти не заспокоїшся. Як «Захисник Людства», Привид зрозумів, що біотики мають стати невід'ємною частиною майбутньої раси, якщо вона збирається виступати на рівних з рештою галактики. Але люди не азарі, вони не мають природного біотичного потенціалу. Ну, Примара не дозволить будь-яким дрібницям на кшталт генетики стати на шляху своїх планів. «Цербер» організував три на вигляд випадкові «нещасні випадки на виробництві», що торкнулися людських колоній. Одним із них був вибух транспортного корабля над колонією Яндоа, внаслідок якого на неї опустилася величезна хмара нульового елемента. Хоча зазнали впливу тисячі, лише кілька дітей дійсно набули біотичних здібностей. Інші, не такі щасливі, отримали рак, уроджені дефекти або взагалі не пережили народження. Для «Цербера» це «необхідні жертви заради піднесення людської раси над міжзоряними суперниками».

5. АЛЬЯНС проводив незаконні експерименти з ІІ

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Що стосується людства, тут «Цербер» – погані хлопці, як ми визначили із усіх їхніх експериментів. Зрештою, Альянс ніколи не зайшов би так далеко і не порушував би закони Цитаделі заради піднесення людства, адже правда?

Неправда.

Виявляється, в Альянсі теж «лише люди», і їм властиво робити серйозні помилки. Закон Цитаделі говорить, що жодній расі не дозволено вільно і незалежно дослідити штучний інтелект, або ІІ, оскільки така комп'ютерна структура із самосвідомістю, на думку Ради, є небезпечною за своєю суттю. Існує кілька корпорацій, які є винятком: їм дозволено працювати з ІІ, але тільки в дослідних цілях. Є чудовий прецедент на підтримку цього закону: кваріанці створили ІІ, названий ґетами. Гравці знають, що сталося далі. Гети повстали, витіснили кваріанців з їхньої власної планети, прирікаючи на вічні поневіряння в сотнях космічних кораблів, і стали жити самостійно. А потім, у Mass Effect, цей же ІІ повернувся до галактики, щоб виступити в перших рядах очолюваного Пожинателями нападу на саму Цитадель.

Тим не менш, самовпевнена раса людей, яка лише нещодавно отримала представництво в Цитаделі, вирішила, що якщо зможе змусити ІІ і функціонувати, і коритися - то цим натягне ніс усім цим поганим видам, що дотримуються букви закону. Як стає відомо з Mass Effect: Revelation ("Об'явлення"), дослідницький комплекс на планеті Сідон, очолюваний доктором Шу Квіаном, вів незаконну роботу з ІІ. Якраз у ній Калі Сандерс і брала участь як асистент, але коли дізналася, як далеко заходять цілі цього дослідження (докладніше – у п. 4), – вирішила викрити учасників.

У результаті об'єкт був атакований та закритий Радою. Але хто знає, чи дійсно Альянс припинив свої дослідження, чи просто переніс їх до іншого місця. Ну і звичайно через все це…

4. САРЕН отримав артефакт через Альянс (це ми у всьому винні)

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Дивлячись на загальний сюжет серії Mass Effect, нам подобається звинувачувати Пожинателей у тому, що вони такі навколоміфічні істоти, що наказують, або Спектра-туріанця Сарена в запрошенні їх у нашу галактику, що спричинило напади гетів на кілька колоній, а потім і саму Цитадель – столицю підконтрольної Раді космічного простору.

На жаль, нічого не відбувається так просто. Пам'ятаєте незаконні дослідження ІІ на Сидоні? Так от доктор Квіан був тим самим зрадником, який знищив комплекс. А ще він вивчав не так штучний інтелект, але артефакт, який, як ми з'ясовуємо пізніше, крім того, що досі функціонував, був ще й живим. На ранніх стадіях індоктринації Квіан намагався дізнатися про нього якомога більше, і артефакт телепатично повідомив, що називається «Володарем». Знайоме, фанати Mass Effect? Після битви, в якій Сарен і Андерсон виступали начебто в «однієї команді», Сарен вкрав дослідження Квіана і залишив собі, пізніше самостійно продовживши вивчення артефакту. Цей прямий контакт із «Володарем» призвів до захоплення ним контролю над гетьами і всього хаосу, який зараз зумовив повномасштабну галактичну війну.

Коментар Альянсу тим часом звучить як "Ой, помилочка вийшла!"

3. Область впливу АРІІ Т"ЛОАК більша, ніж ви думаєте

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Пам'ятаєте правило Омеги «Не напрошуватись на неприємності з Арією»? Каю Ленг його не повідомили. Інакше він би принаймні зайвий раз подумав, перш ніж перерізати горлянку Лізель, коханці Пола Грейсона. Чесно кажучи, він і не знав, що азарі була дочкою Королеви Піратів, але не потрудився з'ясувати. У найкращих традиціях, Аріа приховувала спорідненість із Лізель, щоб захистити обох. Оскільки всі докази вказували на Грейсона, Аріа погодилася зустрітися з Примарою, щоб дізнатися більше про смерть своєї дочки, та й оцінити давнього супротивника. Обидва самопроголошені майстри читання справжніх намірів з мови тіла та мовних оборотів, зустрівшись голографічним обличчям до голографічного обличчя… опинилися в безвиході.

Володіння Арії - Омега. Вона знає, що Рада та інші уряди не втручаються лише тому, що цим її влада обмежується. Але навіть Аріа не може відмовитися від трьох мільйонів кредитів і можливості помститися. Її люди вступають у бій з туріанцями, які напали на лабораторію «Цербера», в якій містився Грейсон, і викрадають Калі Сандерс та Андерсона як приманки для Грейсона. Але Аріа – не пішака «Цербера», має свої плани, і в них не входить збереження життя вбивці дочки для ксенофоба в поганому костюмі. Однак Примара не згадала кілька важливих деталей про Грейсона - зокрема те, що він тепер інструмент Пожинателей. Сутичка закінчилася тим, що багато найкращих людей Арії загинули, а Грейсон втік. Немає необхідності говорити, що азарі не надто задоволена при другій зустрічі із Примарою. А він знову користується її жадібністю і пропонує ще три мільйони кредитів за дані, що потрапили в руки Арії після атаки на туріанців. Що станеться, коли двоє з наймогутніших (і найнебезпечніших) особистостей у галактиці об'єднаються? Шепард, можливо, дізнається про це в Mass Effect 3.

2. Є такий КАЙ ЛЕНГ…

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

І йому не потрібен бойовий костюм для того, щоб голими рукамизламати шию туріанцю. Ксенофоб і колишній солдат Альянсу Кай Ленг поєднує в собі все, що потрібно Примарі від своєї правої руки. Будучи вбивцею, Кай змушений часто змінювати зовнішність, але завжди залишається деталь, за якою його можна дізнатися, - татуювання уробороса (змії, що кусає хвіст) на шиї. Для Кая та Привида вона означає не просто вічність, а вічність через знищення. Вперше повною мірою оцінити нещадність Кая ми можемо на завданні захоплення Пола Грейсона. Знешкодивши його, Ленг підійшов до азарі, Лізель, яку вважав лише коханкою Грейсона. Вона була непритомна і не становила загрози, але залишалася інопланетянкою, а значить, на його погляд, заслуговувала на смерть. Він перерізав Лізель горлянку, не уявляючи, що щойно вбив дочку Арії Т"Лоак. Наприкінці книги Аріа (яка не знала, хто насправді вбив Лізель) і «Цербер» створили тендітний союз. Так як Кай Ленг є підтвердженим персонажем Mass Effect 3, можна припустити, що історія цієї смерті вирине і стане останньою краплею для Королеви Піратів у відносинах з «Цербером».

Незважаючи на такий безглуздий прояв жорстокості, Кай – не дурний фанатик і не самогубець. Він відданий справі «Цербера», але чудово розуміє, що мертвим служити Примарі не зможе. Ленг уміє виживати. Озброєний лише ножем і пістолетом, Кай врятував Примари від загону туріанців. Навіть поранений обидві ноги Андерсоном, він зміг доповзти до свого корабля і втекти від Альянсу. І це добре, що він вижив… тому що до фіналу Mass Effect: Retribution («Відплата») ви захочете пристрелити його особисто, Коммандор Шепард. Цілком можливо, що Кай стане останньою перепоною на шляху до Примари.

1. Знайомтесь: ДЖЕК ХАРПЕР, ПРИВІД

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

10 фактів із новелізацій, які має знати кожен фанат Mass Effect

Привид оманливий і невловимий. В іграх про нього не повідомляється практично нічого: там можна дізнатися лише, що його організація, «Цербер», робила дуже погані і не дуже погані речі, а ця самотня людина зі очима їй управляє. Новелізації ж не лише відкривають його справжнє ім'я– Джек Харпер – але й дають вагомі відомості про його минуле та майбутнє.

Відкрито історія Джека Харпера розповідається у коміксах. Колись він був найманцем армії Альянсу у війні Першого Контакту, проте контакт Харпер-со-товариші встановили з чимось іншим: артефактом Пожинателей. Він вистрілив у Харпера з другом/колегою Беном Хіслопом пучками енергії. Хислопу дісталося сильніше, і він, мабуть, помер. Після цього двоє, Харпер і Єва Кор, виявляються схопленими Десоласом Артеріусом і його братом - Сареном (опачки!).

Після закінчення війни Першого Контакту їх передали генералу Вільямсу, діду компаньйонки з Mass Effect та Mass Effect 3 (якщо пережила ME, звичайно) Ешлі Вільямс. Генерал вирішив, що з Десоласом та його дивним прихованим капюшоном охоронцем щось не так, і відправив Джека та Єву в погоню. Вони зустріли зміненого Бена, майже хаска. Він і Джек могли чути поклик іншого артефакту – на Палавені, туріанській батьківщині. Після того, як Десолас спробував запустити план навернення всіх туріанців до таких «жерців», Бен зібрав усе, що в нього залишилося від людини, і зіштовхнув Десоласа на артефакт. Загинули обидва, артефакт потьмянів. Джек Харпер втік, зберігши життя, і став Примарою, однак такий близький контакт з артефактом Пожинателей явно вплинув на нього, назавжди змінивши очі – що є ранньою ознакою індоктринації.

У книгах також розкриваються хитрість та підступність Примари. Читачеві показано багато речей, що вже згадувалися в цьому списку: наприклад, проектування ним вибухів для створення людей-біотиків, масовий жорстокий експеримент над дітьми в надії створити суперсолдата. І щоразу, коли людство впритул підбирається до чогось, чи то в дослідженні ІІ, артефактів, управління розумом – Примара теж не відстає.

Чи міг бути Джек Харпер індоктринований ще тоді – наприкінці війни Першого Контакту? Так, багато ознак на це вказують принаймні частково. Він однаково тероризував як людство, і інші раси. Дізнався про Пожинателей більше, ніж будь-хто інший, працюючи з вкраденими технологіями. Примара цілком може виявитися останнім тестом Пожинателей, що взяти від людства, перш ніж знищити все органічне життя.

І не забувайте: «Цербер» індоктринований на момент початку Mass Effect 3. Хтось повинен був це зробити, і людина зі синіми очима, що світиться, найперша в нашому списку підозрюваних.

Порятунок галактики від вторгнення безжальних кібернетичних загарбників – головне випробування для командора Шепарда та його напарників. Але на шляху до перемоги над суперагентом Цитаделі і його армією роботів нам багато разів представиться можливість відзначитися перед начальством, вирушити на бойові завдання, з якими не впорається більше ніхто, або просто допомогти гуманоїдам, які потрапили у скрутне становище.

Побічні квести, вони ж «завдання» ( Assignments) - хороша можливість урізноманітнити ігровий процес, відволіктися від сюжету та допомогти команді «Нормандії» піднятися на рівні, вирішити фінансові питанняабо придбати симпатичне спорядження. Одні завдання Шепард отримує на планетах та в Цитаделі. Інші — у відкритому космосі чи навіть на орбітах далеких недосліджених світів. В одному із завдань командору доведеться згадати минуле, в іншому — висловити свої погляди на світ. Якщо ігнорувати побічні квести взагалі, гра скоротиться вдвічі-втричі. Це корисно тим, кому потрібно швидко пробігти сюжет, щоб заробити чергову нагороду, проте при першому проходженні побічні квести стануть єдиним способом відкрити для себе всю гру, простір Цитаделі — всесвіт Mass Effect.

Цитадель

На Еден Прайм у Шепарда не буде часу відволікатися побічні завданняТому перші місії почнуться тільки в Цитаделі. Їх тут багато — станція велика, народ тут живе різношерстий, і багатьом мешканцям Цитаделі знадобиться допомога командора.

До уваги:щоб зібрати «урожай» усіх квестів, необхідно повернутися на станцію двічі.

Xeltan's Complaint

Волус намагається пояснити поліції своє лихо, не пояснюючи при цьому нічого суттєвого. Виходить у нього не має значення.

Хто така ця асарі? Про будинок договірної гостинності, чия господиня Шаїра буквально творить дива незалежно від раси та статі відвідувачів, Шепард дізнається одразу ж після прибуття — у сусідній кімнаті посольства. Там волус та пара стурбованих елкорів обговорюють асарі, яка почала вибалтувати таємниці своїх клієнтів.

Заспокоїти Зелтана можна після зустрічі з генералом Септімусом (квест Asari Consort) - бажано зробити це до того, як здати квест Шаїрі.

Asari Consort

У господині салону відпочинку, асарі Шаїри, традиційні для гуманоїдів цього роду занять проблеми — один із її клієнтів, якийсь генерал Септімус, даремно що туріанин, закохався в неї без пам'яті, але на пропозицію залишитися друзями розлютився і почав розпускати про неї брехливі чутки. Шепард має поговорити з генералом, як солдат із... генералом, і переконати його дати Шаїру спокій.

Септімус топить свої неприємності у вині у закладі «У Кори», розглядаючи танцюючих асарі. Переконати його дати дівчині спокій буде нескладно. Погодившись із доказами Шепарда, Септімус скаже, що наплів якомусь елкору з три короби про Шаїра. Тепер можна заглянути до посольства ( Xeltan's Complaint), заспокоїти елкора, а потім вирушити за нагородою.

Шаїра скаже Шепарду пару слів про його минуле та майбутнє і видасть герою брелок невідомого призначення. Після цього можна виклянчити в неї додатково оплату тим, чим її обдарувала природа (негативний та нейтральний варіанти діалогу) або розпрощатися (позитивний варіант).

До уваги:використовувати брелок можна як ключ на планеті Eletania системи Hercules кластера Attican Beta - аномалія зберігає в собі цікаву інформаціюпро минуле протеан та людей.

Presidium Prophet

Поруч із вежею Цитаделі медуза-місіонер проповідує релігію раси ханар, що дуже не подобається офіцеру поліції.

Формально офіцер прав — ханар не має дозволу на місіонерську діяльність, і в жодному разі на території Президії не можна займатися релігійною пропагандою. Ханар уперто відповідає, що він нічого не проповідує, а просто розповідає про тих, хто в давні часи зробив його расу розумною. Хто ці доброзичливості, невідомо, але за правилами жанру ханари мають виявитися секретною біологічною зброєю Жнєцов.

Нейтральне вирішення проблеми – купити дозвіл ханару. Воно коштує 150 кредитів. Можна переконати чи погрозами змусити офіцера чи ханара відступити.

Scan the Keepers

Галактика досліджена, можна й за сюжет братися.

На зворотному шляху після першого спілкування з Радою Цитаделі напарники Шепарда звернуть увагу на підозрілого саларіаніна, що повзає навколо Хранителя з дивним електронним апаратиком у руках. Оскільки ми вже знаємо, що «турбувати» Охоронців Цитаделі суворо заборонено, збентеження та переляк саларіаніну можна пояснити. Він повідомить, що його звуть Корбан, він вчений і знайшов спосіб досліджувати Охоронців, зчитуючи сигнали, які вони випускають.

Завдання це «колекційне» — треба обійти зі сканером у руках усіх та кожного Зберігача на станції, отримуючи за кожного невелику порцію грошей та досвіду. Завдання дуже хороший спосібпідняти перші фінанси та рівні.

До уваги:якщо ви візьмете квест Jahleed's Fearsраніше, ніж цей, Корбана знайдете на нижньому поверсі торгових рядів.

А ось і список Охоронців.

    Той самий, якого намагався просканувати Корбан.

    На схід (поруч із контр-адміралом Кахоку).

    На північ в кінці містка, що по лівий біквід основного переходу.

    Нагорі за сходами, біля Президії Ради (південний захід).

    Біля ліфта вежі Цитаделі.

    Біля проходу до ліфта Presidium-Wards, поряд із вежею Цитаделі (квест Presidium Prophet). Запам'ятайте цей вхід, він вам пізніше знадобиться для квестів The Signal Trackingі Jahleed's Fears.

    Коридор переходу Presidium-Wards ( Jahleed's Fears).

    У торгових кварталах (поруч із торговцем-ханаром), у приміщенні складу (квест The Signal Tracking).

    Біля переходу на верхній рівень, на південь від торгових кварталів.

    Біля входу до закладу асарі ( Asari Consort).

    На балкончику за кафетерієм посольств ( Homecoming).

    Наприкінці кімнати з небалакучими дипломатами різних рас через коридор від кафетерію.

    У кімнаті консульства елкорів ( Xeltan's Complaint).

    Алея поруч із торговими кварталами та клубом «Притон Кори» (місце, де за сюжетом ви рятуєте Талі).

    Ринок, верхній рівень, в кутку ( The Fan).

    Заклад «Потік», в зоні гральних автоматів, у розі (квест The Signal Tracking).

    Біля медичного блоку ( Doctor Michel), за кутом.

    Під медблоком, за сходами біля входу до поліцейської академії Z-Sec, там, де припарковані машини.

    Поліцейська академія праворуч від ліфта в кімнаті інтенданта-туріаніна.

    Поліцейська академія, диспетчерська зона (квест Planting a Bug).

    Причал у доках, поряд із «Нормандією».

Jahleed's Fears

Спочатку кожен сеанс гіпнозу викликатиме у команди неконтрольовані напади ревнощів.

Цей квест наздожене вас у переході Presidium-Wards (від вежі Цитаделі два кроки на схід та вниз на ліфті). Маленький волус Джалід переконаний, що колишній діловий партнер Корбан хоче його вбити, але поліція не хоче братися за справу, доки волус не розповість подробиці.

Корбан можна знайти на нижньому рівні ринків. Він або розповість подробиці про вже видане вам завдання Scan the Keepersі дасть зрозуміти, що для Джаліда збрехати плюнути, або нападе, якщо раніше ви з ним не зустрічалися. У першому випадку можна переконати саларіаніна помиритись з Джалідом.

У другому випадку у вас більше можливостей - можна після битви взяти квест на сканування у Корбана або прикінчити його. Після цього з'явиться можливість взяти той же квест у Джаліда, видати його владі чи вимагати нагороду.

Reporter"s Request

На вході в клуб «Потік» на Шепарда чекає журналістка Емілі Вонг. Вона хоче найняти нашого героя для збору інформації про банди Цитаделі.

Інформація, яка нам потрібна, валяється на підлозі у кімнаті бандита Кулака. Візьміть диск із даними та повертайтеся до Емі Вонг. Навички переконання чи погроз збільшать нагороду. Інформацію про її репортажі ви пізніше почуєте по радіо.

Planting a Bug

Умова:виконаний квест Reporter's Request.

Це друге завдання від Емілі Вонг - цього разу ви зустрінете її у вежі Цитаделі. Журналістка хоче зробити репортаж, що викриває, про порушення безпеки польотів у районі Цитаделі. Завдання Шепарда - підкласти жучок у диспетчерську. Справа проста — пройти у вказане місце (поліцейська академія, ліворуч від ліфта) та «замінувати» вказане місце. До того ж, журналістку можна переконати пошкодувати нещасних затюканих диспетчерів або збрехати їй, сказавши, що жучок встановлений.

«Так зарплату востаннє платили у грудні... ні, у листопаді».

The Fourth Estate

Умова:

Після повернення Шепарда на станцію в поліцейській академії його відловить репортер Халіса Аль-Джілані та спробує взяти інтерв'ю у першої людини-спектру. Відповідати можна як завгодно — наприклад, відмовитися говорити взагалі, висловлюватись офіційно-ухильно або застосувати розмовні таланти. Відповіді вплинуть на думку героя (лиходій може навіть відповісти рукоприкладством на одне з питань).

Пізніше Шепард почує про себе радіо і дізнається, як відреагувало на інтерв'ю його начальство.

Schells the Gambler

"Квазар" - чи можна перехитрити бездушний ігровий автомат?

Умова:Шепард - спектр і відвідує "Потік" вдруге.

З клубу "Потік" охоронці викидають саларіаніна на ім'я Шеллс - він попався на спробах обхитрити казино. Шеллс хоче створити систему для шахрайської перемоги в «Квазарі» і пропонує Шепарду допомогти йому, вважаючи останні дані з ігрових автоматів.

Шепард, само собою, може зараз або потім видати саларіаніна господареві закладу волусу Дорану або чесно взятися за гру. Необхідно перемогти п'ять разів, щоб рахувати необхідні дані. Доран стежить за Шепардом — якщо той виграватиме надто часто, волус звинуватить героя у шахрайстві.

Rita"s Sister

Офіціантка «Потоку» Рита стурбована долею Дженни — це її сестра, яка пішла працювати в «Притон Кори», приємне місце. Рита знає, що Дженна не просто бармен, а працює під прикриттям на поліцію Цитаделі.

Якщо відвідати "Притон", то Дженна зі зрозумілих причин не захоче розмовляти з Шепардом про звільнення. На виході Шепарда штовхне якийсь туріанін, що прикидається п'яним. Це детектив Челлік, який прийме команду у своєму кабінеті в поліцейській академії (поряд із диспетчерською) і звинуватить у тому, що герой поставив прикриття Дженни під загрозу.

Витягти дівчину з «Притону» можна, якщо застосувати навички переконання або погодитись зіграти роль покупця незаконних модифікацій зброї. Угода має відбутися на нижньому рівні торговельного кварталу. Продавець - кроган Джакс. Його можна спробувати заарештувати чи просто прикінчити, але для Челліка це небажаний результат.

Signal Tracking

Програма, яка з власного почину краде дрібницю на кишенькові витрати, — великий стрибок у сфері штучного інтелекту.

І ще один квест, який починається в районі клубу «Флакс», у дальньому кінці кімнати казино. Хтось викачує готівку з грального автомата. Перший передавач, який треба перевірити, знаходиться у коридорі Presidium-Wards (квест Jahleed's Fears).

Другий передавач ви знайдете в кабінеті продавця інформацією Барли Вон. Третій — складі торгових рядів (поруч із торговцем-ханаром).

Виявляється, кошти краде штучний інтелект, який звільнився з-під влади гуманоїда, що його створив, і тепер накопичує на корабель, щоб полетіти до гетьхів. Під загрозою розкриття ІІ воліє підірвати термінал разом із Шепардом та напарниками. Переконати його не можна. Варіанту поведінки два – самому розстріляти термінал або відключити його, за кілька секунд вирішивши нескладну головоломку (єдиного рішення тут немає – головоломка генерується «на ходу»).

Doctor Michel

Ми вже знайомі з доктором Мішель за сюжетом. Після того як ми розберемося з бандитами, що її ображають, вона запропонує Шепарду передати за призначенням ліки і повідомить, що її шантажує Морлан, саларіанін-торговець з торгових кварталів.

Якщо Шепард спробує переконати Морлана дати спокій лікарю, за торговця заступиться його знайомий кроган; на цьому місці розмова може обернутися славною бійкою, якщо у героя недостатньо розвинені розмовні навички.

Family Matter

Умова:пройдено хоча б одну сюжетну планету.

Біля торговельного кварталу Президії стоїть і сперечається сімейство Петровських — вагітна Ребека та її дівер Михайло. Чоловік Ребекі помер від рідкісного спадкового серцевого захворювання, та Михайло наполягає на генній терапії для дитини. Ребека побоюється побічних ефектів і відмовляється пройти терапію, сподіваючись на традиційне лікування.

Шепард зможе вирішити сімейну суперечку на свій розсуд. Окуляри світогляду призначаються використання розмовних умінь — переконання чи загрози.

Homecoming

Самет, чоловік однієї з жертв Еден Прайм, наполягає на тому, щоб Альянс видав йому тіло дружини, але офіційні особи відмовляють і навіть не кажуть чому. Самет відловить Шепарда в районі посольств та попросить розібратися у питанні.

У кафетерії стоїть співробітник дипкорпусу Боскер. Він повідомить Шепарду, що тіло Ніралі може послужити науці та врятувати інші життя, але дослідження може тривати дуже довго.

Вам вирішувати, чи змусити Боскера віддати тіло невтішному чоловікові або переконати Самета відступитися, закликаючи до його почуття обов'язку. В обох випадках знадобляться розмовні навички.

The Fan

на отруйної планетимавп дзеркальна куля зберігає спадщину предтеч. Як добре, що у Шепарда якраз завалявся до нього ключ!

Умова:Шепард – спектр.

На верхньому рівні торгових кварталів героя зустріне його фанат Конрад Вернер та попросить автограф. Коли Шепард повернеться на Цитадель з однієї з квестових планет, Конрад Вернер підстереже його в тому самому місці та попросить сфотографуватися на згадку.

Після наступної квестової планети Конрад вимагатиме зробити його спектром. Залежно від світогляду героя та його мовних навичок можна або переконати фаната виконувати свій обов'язок у тилу, або посміятися з нього, що призведе його до загибелі.

Our Own Worst Enemy

Умова:пройдено планету Вірмайр.

Біля клубу «Потік», куди вас покликав капітан Андерсен на приватну бесіду, юрмляться учасники мітингу. Чарльз Сароціно, активіст політичної організації"Терра Фірма", яка стоїть на позиціях великолюдського шовінізму, попросить Шепарда підтримати його платформу на майбутніх виборах. Шлях добра – відмова. Згода - шлях зла.

Negotiator"s Request

Умова:пройдено планету Вірмайр.

Біля входу в Потік стоїть дипломат Еліас Кілер, який страждає від жорстоких відходняків. Він попросить Шепарда роздобути йому стимулятор розумової діяльності для переговорів з кмітливими від природи саларіанами.

Можна видобути стимулятор у доктора Мішель (нейтральний шлях), видати під виглядом стимулятора седативний препарат (шлях зла) або поговорити з Еліасом до душі (тут результат залежить від того, який спосіб переконання застосує герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Умова:Шепард виріс у космосі.

Це одна із трьох місій, жорстко зав'язаних на обране гравцем походження персонажа. Старий Забалета, який знає матір Шепарда, підстереже героя в коридорі Presidium-Wards і попросить грошей на квиток додому.

У залі зв'язку «Нормандії» Шепард може зв'язатися з матір'ю та дізнатися більше про Забалета. Мати повідомить, що це ветеран, який страждає на посттравматичний синдром, і що його треба здати відповідним службам. Повернувшись до старого, Шепард може видати йому грошей на опохмелку або переконати звернутися до служби допомоги ветеранам.

Навіть для шаленої, як березнева кішка, дівчини у Шепарда знайдеться серйозний аргумент.

I Remember Me

Умова:Шепард – нащадок колоністів.

Коли Шепард повернеться в Цитадель вперше і сяде в ліфт, його викличе по рації лейтенант Жирар і повідомить, що дівчина, що напівбожевільна, на причалі розмахує пістолетом і погрожує накласти на себе руки. Таліта — колишній колоніст, вона побувала в руках батаріанських работоргівців, Шепард може спробувати поговорити з нею і вколоти заспокійливе.

З перших слів ясно, що Таліта божевільна, як капелюшок. Шепард може обережно вивідати її історію, заспокоюючи та повільно просуваючись до неї. «Доброму» персонажу не важко обережно підійти до неї і переконати прийняти заспокійливе, на що дівчина відповість цитатою з «Чужих». Нейтрали введуть ліки силою, а лиходії можуть або змусити дівчину накласти на себе руки, або переконати лейтенанта Жирара пристрелити її.

Old Friends

Умова:Шепард - землянин.

Після повернення на Цитадель із сюжетної планети Шепард зустріне Фінча, колишнього спільника з земної банди. Він попросить звільнити знайомого бандита, схопленого туаріанами, та погрожує розкрити «сімейні таємниці».

Небезпечна ця річ — загрожувати Шепарду. Адже той може як погодитись поговорити з правоохоронцем у «Притоні Кори», так і видати плани Фінча, а його самого, не кажучи поганого слова, знешкодити.



Крім того, у Цитаделі починаються деякі галактичні квести: Hostile Takeover, Distress Call, Hostage, Missing Marines, Major Kyleта інші – докладніше про них я розповім нижче.

До уваги:зустріч із контр-адміралом Михайловичем на причалі після першої сюжетної планети — не квест, а просто кумедна розмова. Розмова із сердитим військовим може дати Шепарду кілька очок «добра» чи «зла» залежно від вибраних відповідей.

Новірія

Smuggling

Продавець Опольд медузоподібної зовнішності запропонує Шепарду переправити контрабандний товар (нелегальні модифікації зброї) через митницю, скориставшись винятковим становищем спектра. Пакет покладуть біля самого телетрапу.

У Опольда можна дізнатися ім'я покупця - це кроган з промовистим ім'ямІнаморда. Варіантів у Шепарда кілька.

    Просто привласнити товар.

    Віддати товар Опольду та отримати гроші. Можна поторгуватись.

    Поговорити з Інамордою і передати йому товар — поторгувавшись, Шепард може заробити до 750 кредитів. Це не сподобається Опольду, який збирався мати з угоди свій гешефт.

    Здати контрабандистів адміністратору Анолею та отримати сюжетну перепустку до гаража, зберігши за бажання товар. Опольд засумує, Інаморда піде з ним розбиратися.

Espionage

Асарі Маллен Калліс запропонує Шепарду взяти участь у промисловому шпигунстві за корпорацією «Подвійна спіраль». Все, що потрібно, — підійти до Рафаеля Варгаса, який служить, і відволікти його розмовою, поки в мережу завантажуються шпигунські програми. Моменти, коли Рафаель розмірковує, розпізнати легко – він задумливо потирає шию.

Добрий Шепард або погодиться на брудне завдання, або здасть асарі з потрухами Рафаелю. У цьому випадку Маллен поспішить покинути планету.

Шлях лиходія - відволікати Рафаеля розмовами, доки пристрій не подасть сигнал, або збрехати асарі, сказавши, що віруси завантажені.

Ферос

Data Recovery

На Феросі майже всі побічні квести робляться в підвалі цієї побитої життям будівлі.

У маленькому притулку співробітників «Ексо-Джені» (на півдорозі між «Надією Жу» та будівлею корпорації) вчений Гавін Хоссл попросить Шепарда завантажити файли з комп'ютера в будівлі, зайнятій дроїдами.

Ця кімната знаходиться поруч із проходом, закритим захисним полем. Коли ви опинитеся по той бік, поверніть праворуч і б'єтеся з кількома кроганськими найманцями. Дані - наприкінці кімнати, їх ви рахуєте з комп'ютерного терміналу.

Повернувшись у притулок і знешкодивши співробітника безпеки, який надумав повбивати всіх, віддайте файли Гавіну.

Geth in the Tunnels

Цей та всі інші квести Фероса ви отримаєте від колоністів «Жу». Їх все можна виконати в тому самому місці — в каналах на нижніх поверхах будівлі.

Фай Дан попросить Шепарда ліквідувати у підвалі гетьхів, які встановили передавач. Спустіться туди і просуйтеся коридорами, відстрілюючи роботів здалеку. Дроїди підстерігають вас по дорозі назад, так що будьте обережні.

Передавач – за першим мостом. Його стережуть снайпери та кроганські найманці. Розстріляйте пристрій зв'язку.

Varren Meat

Хижі варені, схожі на помісь вовків і косаток, — цінне джерело живильного м'яса, але колонія голодує через те, що варренів охороняє самець альфа, а в підвалах водяться гетьхи. Завдання вам видасть Девід Рейнольдс.

Цих істот ви також знайдете в підвалах, якщо повернете в одну з дверей ліворуч коридору.

Power Cells

Цей квест видасть Мей О'Коннелл. Для генератора їй потрібні батарейки, і їх також можна пошукати в підвалі. Ви знімете їх із розбитого броньовика в тій же ділянці тунелю, де вас атакували хижі варені.

Water Restoration

Жінка, яка порається з трубами біля входу до колонії, попросить Шепарда повернути колонії воду, покрутивши у підвалі кілька вентилів.

Всі три вентилі знаходяться в довгому коридорі, де ви боротиметеся з гетьхами.



На решті трьох планет (Вірмайр, Ілос, Ферум) побічних завдань немає з тих самих причин, з яких їх немає на Еден Прайм, - бійка, навколо вороги, літають кулі, брати завдання нема в кого.

Зате пара квестів чекає на командора Шепарда на його кораблі.

«Нормандія»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельний кроган, розшукує родинну цінність — церемоніальну броню, яка загубилася за часів повстань. З'ясувати це можна, якщо кілька разів акуратно розпитувати його про минуле, роботу та сім'ю.

Здобути цю саму броню можна на планеті Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшаривши піратську базу на південному сході зони висадки. Врекса краще взяти із собою, щоб далеко не ходити. Ви знайдете її на другому поверсі, в сейфі (зайвий привід мати у команді персонажа-зломщика).

Врекс нам щиро подякує, але броню приховає.

Tali's Pilgrimage

Кваріанка Талі-Зора супроводжує Шепарда після Цитаделі, але технічно вона перебуває у стані паломництва. Молодих кваріант завжди відправляють у паломництво для того, щоб вони подорослішали далеко від рідного флоту і принагідно притягли з собою щось цінне. Це ви дізнаєтеся, якщо кілька разів поговоріть з Талі до душі.

Секретні відомості ви дізнаєтесь у процесі виконання квесту Geth Incursionsна планеті Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), завантаживши їх з терміналу. Талі захоче накласти на них лапки, і Шепард, якщо він добрий Шепард, віддасть копію даних.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно журиться з приводу того, що в минулому втратив шаленого генетика доктора Салеона, який вирощував органи продажу всередині тіл добровольців. Це з'ясуйте, якщо кілька разів обережно поговорите з Гаррусом про те, що таке «добре» і що таке «погано».

Можна уявити радість Гарруса, коли сліди доктора Салеона виявляться у системі Herschel (Kepler Verge). Салеон дострибав - його замкнули в кімнатці власні піддослідні зомбі. Візьміть Гарруса з собою на завдання, спорядіть групу відповідним чином - візьміть зупиняючі боєприпаси, біотиків, дробовики і таке інше.

Лікар здаватися не захоче, тож доведеться його оформити за статтею «витрати». Повернувшись на корабель, не забудьте спуститися в ангар і зробити Гаррус навіювання.

Любовна лінія

Ніщо так не згуртовує командира та підлеглих, як взаємні романтичні устремління. На тлі любовних пригод Шепарда на «Нормандії» блідне навіть знаменита Цитадель, де, як відомо, є розваги різного роду — від блекджека до асарі.

Шепард будь-якої статі може вибрати собі пару із двох претендентів. До послуг чоловіка — юна столітня дівчина, інопланетянка Ліара Т'Соні, або генерал-спідниця, войовниця Ешлі Вільямс. Жінки обирають між тією ж Ліарою та біотиком Кайданом Аленком.

Перші паростки почуття почнуть пробиватися в Ешлі або Кайдані вже після того, як Шепард, рятуючи її на Еден Прайм, підірве собі мозок пророцтвом про Жнєців. На виході з палати він/вона чекатиме на Шепарда з питанням про самопочуття.

На нараді після відвідин однієї з планет між Ліарою та Ешлі/Кайданом спалахне сварка — Шепарду доведеться втрутитися зі словами «Дівчатка, не сваріться!» і після того, як всі розійдуться, зробити обом персональне навіювання.

Ідея запалити одразу з Ліарою та Ешлі — приваблива, але у сценаристів свої плани. Доведеться вибирати між ними, тому що обидві (обидва) почнуть цікавитися: «А що в тебе з тією/тем?»

Після цього від Шепарда мало що залежить. Його чи її серце належить Кайдану, Ешлі чи Ліарі, а це може позначитися на виборі головного героя, коли він опиниться на планеті Вірмайр.

Залишилося лише взяти занозу, коли «Нормандію» запруть у Цитаделі, а потім гостинно зустріти у своїй каюті перед відвідуванням Ілоса.

Галактичні місії

Ці завдання об'єднує місце дії - повні небезпек не досліджені планети, обпалені сонцем місяця, втрачені серед зірок. космічні кораблі.

До уваги:майже всі ці завдання можна взяти кількома способами - підібрати у NPC, отримати наказ адмірала Хакетта по радіо або підібрати квест вже на планеті.

Asari Diplomacy

Дипломат із неблагозвучним ім'ям Нассана Дантіус попросить Шепарда відшукати її сестру Далію, викрадену групою найманців та утримувану в системі Macedon (Artemis Tau).

Нассана вийде на зв'язок, коли Шепард буде на кораблі і запропонує зустрітися з нею у посольстві. Інший спосіб отримати квест - зламати термінал у лабораторії "Пік 15", в їдальні (наступне приміщення після ангару).

У будь-якому випадку можна вирушити в систему Македонія просто так, щоб взяти штурмом «Фортеця» найманців, зламати консоль і з'ясувати, що Далі ви щойно вбили в бою.

Маючи підвішену мову, з Нассани можна вичавити рідкісну ліцензію «Армалі» для корабельного торговця.

Besieged Base

«Мя-я-ясо прийшло!» - радіють варені. Бідні...

Умова:Шепард добрий на 80% (246 очок).

Як тільки адмірал Хакетт почує про безмірну доброту Шепарда, він відразу ж надішле нас на планету Хоун системи Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуація складна — група біотиків захопила медичну базу та взяла до заручників учених, вирубавши їх потужними психоделіками.

Тепер вчені блукають базою, плутаються під ногами і бурмотять будь-яку марення — вони настільки не в собі, що часом вільно проходять крізь ящики та електронні консолі. Станція набита вибухонебезпечними контейнерами, тому будьте обережні з використанням мін, звичайних та технічних.

Cerberus

Умова:виконано завдання Missing Marines.

Адмірал Кахоку несподівано вийде на зв'язок і повідомить, що натрапив на слід групи, яка знищила його піхотинців. Банда, що називає себе "Цербер", розмістилася на планеті Binthu системи Yangtze кластера Voyager відразу в трьох підземних лабораторіях. Знищити треба всі три.

База на півдні захищена стаціонарними гарматами. Група «Цербер» ставить експерименти на ракні, і один із представників комахоподібної раси кукує за захисним полем, оточеним бандитами. Якщо Шепард раптово втече в кімнату і відключить поле, ракні кидатиметься на всіх поспіль — велика ймовірність, що постраждають бандити.

Обидві бази, що залишилися, влаштовані схожим чином, тільки в одній купка маленьких вибухонебезпечних раковин, а в іншій — кілька зомбі (на вигляд — тільки з Фероса).

Адмірала Кахоку ви знайдете в останній лабораторії.

Асарі, як можна неодноразово помітити, зовсім чужі видові упередження.

Colony of the Dead

Це завдання ви дістанете з одного з терміналів Фероса (ось де «Цербери» взяли ракні!) або на планеті Chasca (Matano, Maroon Sea), яка з'явиться на карті після відвідування цієї сюжетної планети.

Назва місії не залишає місця сумнівам – групу треба споряджати «під нежить». Зачищати їх повністю не обов'язково — достатньо спуститися до наукової лабораторії та активувати термінал.

Проти зомбі в тісних коридорах дуже добре працюють гранати та біотичні вміння.

Dead Scientists

Підібрати квест можна на Новерії, в одному з терміналів порту, якщо ви маєте кому його зламати. Якщо ні – не біда: завдання видасть адмірал. Ваша мета – планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

За допомогою панівної висоти очистіть від найманців підступи до бази. Пройшовши з боєм саму базу, Шепард натрапить на капрала Тумбса, який приставив гармату до голови вченого. Справа непроста — солдат мало не загинув, коли вчений із «Церберів» надумав згодувати весь його взвод підземному хробакові. Якщо в минулому Шепард був єдиним, хто вижив із взводу, то він буде особливо злий на вченого. Знову ж таки, адмірал Кахоку через ці «Цербери» втратив своїх людей...

Вибір за вами — убити вченого, солдата чи переконати Тумбса кинути гармату, щоби ніхто не постраждав.

Depot Sigma-23

На цю місію Шепард вийде, виконуючи завдання Listening Post Alphaі Listening Post Theta. Сліди небезпечних вантажів ведуть у систему Gorgon сектору Argos Pho. Команду треба спорядити «під комах» — взяти біотиків і наскільки можна системи захисту від отрут. На покинутому кораблі невідомого походження виявиться ціле гніздо раковини. Команда загинула, і все, що виявить Шепард, щоденники.

Корабель необхідно підірвати. Після активації системи самознищення в кращих традиціях «Чужого» шлях до порятунку перегородять зграї комах, з якими доведеться битися.

Derelict Freighter

Хто з вас, маленьких негідників, потягнув секретні дані?

Занедбаний вантажний корабель дрейфує в системі Caspian сектору Maroon Sea. Готуючи абордажну команду, видайте їй протидроїдне спорядження та боєприпаси, але не забудьте дробовики, що зупиняють боєприпаси та біотики, бо битися доведеться і з гетьхами та їхніми витворами електрозомбі.

З комп'ютерних терміналів ви дізнаєтеся, що команда підібрала інопланетний артефакт, який успішно загіпнотизував усіх і відправив до гетьхів, прямо в маніпулятори.

Distress Call

Відомості про сигнал лиха з медичного корабля, який зазнав катастрофи, Шепард підбере відразу, як тільки вперше опиниться на «Цитаделі», не виходячи з першої ж кімнати в посольстві.

Сліди ведуть на планету Metgos системи Hydra кластеру Argos Rho. Справді, у розбитого корабля лежить маяк, але команда неспокійна — щось у всьому, що відбувається, не подобається напарникам Шепарда. І справді, щойно «Мако» під'їжджає до маяка, по курсу спливає протитанкова міна, а довкола у чистому полі з-за рогу вискакує натовп гетьхів.

Найпростіше вирішення проблеми - поїхати геть, а потім повернутися і здалеку відстріляти ноги всім дроїдам системи "Арматура".

Espionage Probe

Це завдання особливо вподобає снайперів. Командування виявило у кластері Voyager залишки стародавнього зонда-шпигуна. І все б добре, але зонд забезпечений ядерним зарядом, що захищає людські секрети від ворогів, які надумали накласти на апаратуру лапу. Оскільки в нинішній політичній ситуації було б неправильно дати зрозуміти Цитаделі, що люди запускають у космос атомні бомби, Шепард має знешкодити бомбу та забрати зонд із собою.

Мета - планета Agebinium системи Amazon кластеру Voyager. Слід маяка веде до шахти, що дуже підозріло – не сам же зонд туди залетів. Усередині зовсім порожньо, а в кутку лежить сам зонд, наче так і треба. Звичайно ж, це пастка — вхід у шахти обрушиться, а з голопроектора вистрибне бандит Еланос Халіат, єдина у своєму роді людина з туріанським ім'ям та голосом. Він дуже злий на Шепарда за зрив нападу на Термінус і тепер хоче підірвати атомну бомбу. У героя буде лише кілька секунд на те, щоб знешкодити три детонатори, зігравши в три міні-ігри.

Виходити із шахти доведеться іншим шляхом. Відстріляйте здалеку Халіата та його бандитів і поверніть викрадений «Мако».

ExoGeni Facility

Завдання береться на Феросі, в одному з терміналів, або в системі Vostok (кластер Maroon Sea). На планеті Nodacrux збунтувалися рослинні зомбі — вчені змушені були сховатися у далеких кімнатах лабораторії. Хто їх урятує, як не Шепард?

Зомбі бігають як зовні лабораторії, і усередині. Вчені, що забарикадувалися, будуть вам вдячні, але в міру — якщо Шепард спробує притягнути їх до відповідальності, вони віддадуть перевагу смерті від його рук.

Geth Incursions

Це найдовший квест - щоб його виконати, потрібно очистити від гетьхів ціле зоряне скупчення. Підібрати його можна або на Ферос, з одного з терміналів, або в туманності Armstrong.

    Антібаар (Терешкова).Тут не обов'язково залишати "Мако". Очистіть аванпост гетьхів від роботів і відстріляйте всіх, хто прилетить на шум.

    Касбін (Hong).Тут має сенс постаратися позбавитися роботів, перебуваючи на максимальній відстані. Прилетить корабель і висадить ще кількох роботів, яких також треба буде відстріляти.

    Маджі (Vamshi).Принцип той самий - стоїмо високо, стріляємо далеко. З бази гетьхів летітимуть ракети, яких необхідно уникати. Наприкінці чекає бій з «Колосом».

    Rayingri (Gagarin).Тут вас зустрінуть електрозомбі та перша лабораторія, яку доведеться штурмувати «пішки». На виході вас знову привітає десантний корабель роботів, так що намагайтеся тримати «Мако» ближче до входу.

    Solcrum (Grissom).Це остання квестова планета. База роботів — на схід від зони висадки і її охороняють неповороткі «Колоси». Тут теж доведеться заходити всередину, взявши найкраще спорядження, - Бій має бути дуже серйозний, оскільки роботи будуть не тільки глушити радари, а й бодаться. Не забудьте зламати термінал на першому поверсі — там важлива інформація для Талі.

Hades" Dogs

Умова:виконано завдання Cerberus.

Остання база «Цербера», групи вчених та найманців, які мали нещастя роздратувати Шепарда, знаходиться на планеті Nepheron системи Columbia. Усередині особливих несподіванок не варто чекати — найманці, коридори, ящики. Не забудьте зламати термінал у дальній кімнаті. Інформацією, яку знімає Шепард звідти, зацікавиться Темний Брокер. Він вийде на зв'язок та запропонує продати відомості. Якщо Шепард відмовиться продавати дані, Брокер розсердиться, але до самого кінця гри йому так і не представиться нагода напакостити герою або, навпаки, чимось допомогти, якщо Шепард виявиться поступливим.

Hostage

Терористи-біотики хочуть, щоб хоч хтось поплатився за їхні вічні мігрені.

Біотерористи захопили в заручники голови Бернса з агентства з трансгуманістичних досліджень і погрожують вбити його за те, що він проголосував проти відшкодування збитків постраждалим від неякісних імплантатів. Про це ми дізнаємося від адмірала чи з новин по радіо.

Шепарда посилають на переговори в систему Farinata (скупчення Hades Gamma), на корабель Онтаріо. Має сенс взяти з собою Кайдану - він сам біотик, який постраждав від старих імплантатів.

Пристикуватися до корабля вдасться непомітно, але, як тільки підніметься тривога, у Шепарда залишиться лише три хвилини, поки біотики збиратимуться з духом, щоб пристрелити Бернса. Тут уже не до стратегій — просто біжимо та стріляємо, намагаючись якомога ховатися за спинами напарників.

У дальній кімнаті терористи тримають Бернса на мушці. Вмовити їх скласти зброю можна, але тільки якщо у героя добре підвішена мова. Якщо ні — стрільби не оминути.

Hostile Takeover

Умова:Шепард – спектр.

Це цікаве завдання Шепарду видасть жінка Хелена Блейк. Відомості про неї можна отримати у звітах поліції Цитаделі. Коли Шепард отримає титул суперагента, Хелена виловить його в торговому районі Президії, повідомить, що представляє злочинну організацію, і запропонує «замовлення» на двох босів із банд, що суперничають. На цьому місці можна спокійно подарувати, набиваючи окуляри «добра», — квест герой отримає в будь-якому випадку.

На вигляд – поважна леді, у душі – холоднокровна «хрещена мати».

Один із суперників Хелени мешкає в системі Dis на планеті Klensal (Hades Gamma). Очистити вхід до шахт дуже легко, стріляючи через гребеня гори. Бандити в шахтах добре озброєні, але у вас скільки завгодно часу, щоб спланувати та реалізувати тактичні плани. Боса ви знайдете наприкінці зали.

Наступна зупинка – кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Це ще одна снігова планета, але краще не виходити з «Мако» надовго — замерзнути дуже легко. База знаходиться на верхівці гори - перед тим, як забігати в неї з морозу, треба знищити все довкола.

Усередині вас чекає стандартний розклад: поворот наліво та великий зал, набитий ящиками та бандитами. Найкраща тактика тут – виманювання.

Коли поляжуть обидва бандити, розшукайте на планеті Amaranthine системи Fortuna туманності Horse Head Хелену Блейк - вона зустріне вас на своїй базі відразу за входом.

Тут у Шепарда, як правило, кілька варіантів поведінки.

    Забрати нагороду та піти. Більше ми Хелен не зустрінемо і в гості до неї навідатися вже не зможемо.

    Спробувати заарештувати. Хелена, ясна річ, не буде в захваті від ідеї, тож доведеться воювати з бандитами.

    Спробувати переконати її залишити злочинний бізнес. Для цього потрібні добре розвинені розмовні навички.

Listening Post Alpha

Умова:пройдено Новерію.

Солдати з аванпосту «Альфа» вимагають допомоги — їх атакують невідомі істоти. Шепард приземлиться на планеті Nepmos системи Erebus кластеру Styx Theta. Перед виходом візьміть спорядження для боротьби з раковиною. Там виявляться ще живі, але злякані піхотинці, яких потрібно захистити від нападу жуків.

Поговоривши з лейтенантом Дуранд, з'єднайте «Мако» з ракетними установками або поверніться до броньовика, щоб зустріти ворогів по-старому.

Тепер треба пробратися до зараженої шахти та знищити вулик. Робити це доведеться обережно — раковини люблять ховатися серед ящиків і стрибати, коли Шепард не дивиться.

Listening Post Theta

На планеті Altahe системи Acheron кластера Styx Theta з негусто вижили — в основному це ракні. Їх доведеться знищити і на поверхні планети, і всередині бази. Обшукайте кімнати та скачайте з терміналу інформацію, яка приведе вас до завдання Depot Sigma-23.

Lost Freighter

Завдання нескладне. Розшукайте у системі Ming кластера Gemini Sigma покинутий на вигляд корабель. Усередині вишикувані пастки, команда чує загадкові кроки, але ніхто не нападає — до певного часу.

Відстрілюйте контейнери здалеку. Обшукайте три каюти – із щоденників ви дізнаєтесь, що сталося на кораблі. На виході вас зустріне винуватка урочистості - вона сильний біотик, але вас троє.

Що робити з єдиним членом екіпажу, який залишився в «леді ​​живих»? Це вам вирішувати.

Lost Module

Ці — стягають будь-що!

Як тільки Шепард потрапить у систему Hercules (Attican Beta), адмірал попросить його про послугу: Альянс втратив зонд із важливою інформацією — тепер його розшукують гетьхи, і краще їх випередити.

Зонд легко знайти - він упав на мальовничу зелену планету Eletania. Але модуля даних на місці аварії немає — його потягли місцеві витрішкуваті мавпочки. Можна обшаровувати їх усіх по черзі або відразу вирушити до покинутої шахти на півночі, де в найдальшій кімнатці бродить мавпочка з модулем.

По дорозі назад героїв підстерігають гетьхи — що робити з ними, ви вже знаєте.

До уваги:саме на цій планеті в горах на південному заході знаходиться артефакт протеан, до якого підходить брелок, подарований нам Шаїрою. Перед тим, як дізнатися, що пов'язувало первісних людей та протеан (на кшталт «Одіссеї» Артура Кларка), треба зламати нескладний замок.

Major Kyle

Сектанти ще не знають, що Шепард мав намір заарештувати «батька Кайла».

А тут починається Коппола та «Апокаліпсис сьогодні». Дізнатися про майора Кайла можна зі зламаного комп'ютера в посольствах або просто опинившись у системі Century (кластер Hawking Eta) — там вас по-старому введе в курс справи адмірал.

Відставний морпіх майор Кайл (у деяких випадках — знайомий Шепарда) збожеволів і організував на далекій планеті Presrop зловісний культ. І все б нічого, але послані на розвідку офіцери Альянсу зникли і, мабуть, загинули.

Виконати завдання можна двома способами – за допомогою гармат або добрих слів. Перша проблема – дістатися до «батька Кайла». Якщо Шепард служив із ним, то пройде без проблем. Якщо ні — доведеться використовувати промовистість чи автомати, зламуючи двері на шляху.

«Батько Кайл» визнає, що офіцерів убито, але він явно не розуміє, до чого це може призвести. Нетерплячий Шепард просто застрелить його, терплячий — пояснить Кайлові, як він підставив усю свою паству. Перейнявшись важливістю моменту, Кайл попросить годину на збори. Йому можна вірити. У будь-якому випадку, просто так забрати його з собою на очах усього культу — завдання нездійсненне.

Пізніше ви почуєте про майора по радіо.

Missing Marines

Розшукати піхотинців, що зникли, вас попросить адмірал Кахоку — той самий підозрілий тип, що чергує біля терміналу в вежі Цитаделі. Завдання наведе Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Піхотинці загинули, і неважко зрозуміти, що їх убило — допитливий підземний черв'як, який все ще голодний. У нього скритність і плювки, у вас мобільність і вогнева міць «Мако».

Коли Кахоку дізнається про долю зниклих солдатів, Шепард отримає новий квест. Cerberus.

Missing Survey Team

У системі Antaeus (Hades Gamma) планети Trebin зникла команда дослідників. Про це Шепард дізнається, опинившись у тих краях чи катаючись на ліфті.

Перед висадженням спорядіть команду винищувачів зомбі. Знайдіть часники і спускайтеся в шахту, де виявляться натовпи зомбі в засідці і, що найдивніше, «шипи» для трансформації. Чи справді археологи розкопали їх? Що з ними сталося? Може, на базу напали гетьхи, адже шпильки — це їхній почерк!

Розгадки цієї таємниці ми так і не дізнаємося.

Privateers

Якщо Шепард повернувся до Цитаделя після сюжетної планети, то у вежі Цитаделі до нього підійде людина на ім'я Гарот і попросить розшукати корабель брата. Брат зник у небезпечному районі — Traverse, де лютують пірати. Шепарду належить відвідати систему Strenuus туманності Horse Head. Там біля планети Xawin і виявиться корабель.

Сліди ведуть на планету, і ми повинні спуститися, взяти штурмом базу піратів і знайти тіло брата.

Rogue VI

На Місяці Шепарду найперше варто пошукати радянські зонди. А ось і один із них — «СРСР Місяць-23».

Це завдання я сміливо назву найважчим і найважливішим у всій грі. Навіть до побічних його можна зарахувати лише з великою натяжкою, бо тільки після його виконання Шепард відкриє спеціалізацію класу — додаткове вміння.

Тяжке воно тому, що ваші вороги тут — дрони, що літають, які роблять марними велику частину біотичних умінь, швидко рухаються і плюються ракетами, а це особливо небезпечно в тісному приміщенні.

Шепард отримає завдання, коли перевалить за двадцятий рівень. Ситуація складна — військовий комп'ютер на Місяці з'їхав із котушок та перестав підкорятися наказам. Щоб його вимкнути, необхідно прорватися через оборонні лінії в три місячні бункери і там знищити елементи комп'ютера.

На поверхні Місяця «Мако» обстріляють стаціонарні гармати, але справжні проблеми розпочнуться у бункерах. По-перше, там буде безліч дронів, з якими дуже непросто впоратися. Тактика виманювання працює з ними не дуже добре, а напарники мають властивість швидко гинути, так що бережіть їх.

До того ж комп'ютер активує три ступені захисту. У першому бункері на героїв чекає отруйний газ, у другому двері зачиняться захисними полями, а в третьому число дроїдів подвоїться. Нелегко заробити спеціалізацію - але цей квест особливий, тут поспіх ні до чого.

The Negotiation

Умова:Шепард зол на 80% (246 очок).

Дізнавшись про те, що командор Шепард давно і щільно сидить на Темній стороні, адмірал надішле його на переговори з провінційним вождем Даріусом, який раптом почав нападати на кораблі Альянсу.

Зустріч відбудеться у системі Plutus (Hades Gamma) на планеті Nonuel. Перед розмовою обшарте контейнери. Даріус явно незадоволений тим, що на переговори надіслали якогось солдата, а не дипломата. Він заявляє, що саме Альянс забезпечив його банду зброєю для охорони цієї галузі космосу від батаріан. Проте тепер Даріус приміряє він корону провінційного царка і вважає, що це місцеві астероїди належать йому.

Як завжди, у вас два варіанти поведінки: переконати Даріуса вирішити справу світом або спровокувати перестрілку парою міцних слів. У другому випадку доведеться витримати непросту битву, оскільки команда буде в одній кімнаті з ворогами. Обов'язковий сильний біотик для боротьби з кроганськими найманцями та технар для саботажу.

Неважко здогадатися, на що саме чекає від Шепарда Альянс.

Після того, як буде здійснено приземлення на цій станції, ви зустрінете посла від людей, якого називають Удіном. Варто відзначити, що він - не дуже приємна людина, але вам необов'язково перебувати з ним у дружніх відносинах у "Mass Effect", просто виявіть терпіння та вислухайте його. Після зустрічі з ним, вирушайте до вежі поради, де назад зустрінете його. По дорозі туди, ви можете дослідити околиці. Потім потрібно приступати до проходження основних завдань у грі "Mass Effect".

Завдання 1: Викрити Сарена
Це завдання, по суті, є основним квестом у локації Цитадель. Після того, як відбудеться розмова з Удіном, прямуйте до вежі поради. Якщо хочете якнайшвидше потрапити туди, то сядьте на один із засобів пересування. Після того, як опинитеся на місці, ви зустрінете Гаруса, з яким неодмінно поспілкуйтеся. Потім ступайте вгору сходами, щоб зустріти Андерсен.

Після того, як рада винесе вердикт про невинність Сарена, на ваші плечі ляже доказ його вини. Щоб знайти докази, які зможуть довести його провину, вам потрібно буде здійснити проходження таких квестів у грі "Mass Effect": "Гарус" та "Тіньовий Брокер".

Завдання 2: Гарус
Персонаж, на честь якого було названо квест у "Mass Effect" - Гарус. Саме йому було доручено з'ясувати всі обставини у справі Сарена. Але Сарен зумів так все підлаштувати і виплутатися, що слідчому так і не вдалося довести його провину. Зустрівшись з ним, обговоріть усі основні моменти слідства та порівняйте записи, щоб зрозуміти які докази є, а яких немає. Щоб продовжити проходження гри "Mass Effect", вам варто попрямувати до притулку Чори. Будь гранично обережні, адже на шляху до лігва, на вулиці вас чекатимуть кілери, для яких було поставлено завдання вбити вас за всяку ціну. Щоб потрапити до притулку Чори, вам потрібно ліквідувати всіх убивць. Після бою, проходьте в бар, в якому вас чекатиме черговий персонаж гри "Mass Effect" - Харкін. Помічник з нього звичайно не дуже, але він безперечно володіє інформацією про місцезнаходження Гаруса. Він вам розповість, що Гаруса можете знайти у лікаря Мішель.

Продовжуючи проходження "Mass Effect", прямуйте до клініки, де добре доведеться попрацювати над зачисткою її від ворогів. Якщо точніше, то зайшовши всередину, вас чатуватиме чотири противники, яких потрібно знищити. Після цього, ступайте до Гарус і поговоріть з ним. Поспілкувавшись, Гарус неодмінно захоче поповнити лави вашого загону. Все, на цьому проходження даного квестуу "Mass Effect" буде закінчено. Також, слід зазначити, що у лікаря Мішель ви можете придбати додаткові апгрейди для броні. Якщо поки що у вас відсутня регенерація, то неодмінно здійсніть покупку.

Завдання 3: Тіньовий брокер
Основне заняття цього персонажа у грі "Mass Effect" - торгівля інформацією. Основним помічником у локації Цитадель, є Барл Вон. Це людина, яка працює у банку у фінансовій зоні. Вам обов'язково потрібно відшукати його та поспілкуватися, а раптом у нього є якась інформація про Сарену. Знайти його можна в банку. Єдиний бонус, який принесе розмову з ним – це проходження чергового квесту у грі "Mass Effect". Головне задні, яке ви отримаєте, буде в тому, що потрібно знайти найманого вбивцю кроганів Врекса. Саме йому було доручено Тіньовим Брокером знайти Сарена. Врекса можна знайти в академії під назвою "C-Sec". Поспішіть туди і знайдіть його. Після того як поспілкуєтеся з ним, він стане вашим союзником, поповнивши ваші ряди.

Завдання 1 – продовження
Маючи у своєму розпорядженні таких особистостей як Гарус та Врекс, вже не так страшно йти у притулок Чори. Ось несподіванка - на місці бару вже розташований якийсь тир, контроль над яким тримає "Кулак". При проходженні цього завдання у грі "Mass Effect" вам варто спочатку ліквідувати охорону, попередньо залишивши своїх однодумців осторонь. Раджу відразу показати хто тут господар, відкинувши всю інтелігентність, адже "Кулак" уже давно сповіщено про ваш візит. Швиденько перегрупуйтеся та проходьте всередину. Коли пройдете в приміщення, то одразу сховайтесь за одним із безлічі укриттів, щоб ефективно зачищати супротивників. Будьте пильні, і добре огляньте альки з лівого боку і піднесення в центрі бару, тому що там теж є противники, яких досить легко не помітити. Ліквідуйте їх. Щоб знайти "Кулака", потрібно пройти в останні двері в кінці коридору. Але перед нею виявиться ще один охоронець, якого треба знищити, перш ніж заходити.

При проходженні цього випробування у грі "Mass Effect", спочатку потрібно визначитися самі розбиратиметеся з "Кулаком" або підключіть свою команду. Варто зазначити, що це дуже небезпечний супротивник, і до того ж він знаходиться під прикриттям такої зброї в "Mass Effect" як турелі. Так що він не буде особливо вичікувати поки ви з ним покінчите, а сам захоче швидше з вами розібратися. Звичайно, варто прямувати до нього зі своєю командою, якою можна дати завдання зі знешкодження турелів. Варто відзначити, за знешкодження турелей, ви можете отримати очки досвіду, тому серйозно поставтеся до цього завдання. Коли з турелями буде покінчено, прямуйте до "Кулака".

У подальшому проходженні гри "Mass Effect" перед смертю лиходія стане відомо, що ним була захоплена кверіан Талі. Якщо ви не зможете її вчасно знайти, то вона загине. Час на пошуки виділяється зовсім небагато – лише 4 хвилини. Для початку вам потрібно прихопити диск, що лежить на тілі "Кулака", він знадобиться трохи пізніше, а потім прямуйте до сейфа. Зламавши його, ви отримаєте довгоочікувані апгрейди. Тільки потім біжіть рятувати полонянку.

За цей короткий проміжок часу, ви повинні опинитися на алеї, розташованій біля лігва Чори. Але назад неприємність – бар знову переповнений супротивниками. Звичайно, щоб продовжити проходження "Mass Effect" і вирватися назовні, доведеться трохи попрацювати та зачистити бар. Коли опинитеся на вулиці, то прямуйте в ліву сторону, доки не побачите сходи, на які потрібно забратися. Таким чином, ви опинитеся на алеї. Тільки в тому випадку, якщо ви дослухаєтеся до всіх рекомендацій, то під час зможете вберегти Талі від асасинів, які були послані, щоб її ліквідувати.

Варто відзначити, що у цих персонажів у грі "Mass Effect" є одна підступна особливість - потужні здібності, які можуть вивести з ладу вашу зброю. Для того, щоб з успіхом здійснити проходження цього випробування у грі "Mass Effect", вам потрібно швидко сховатися, щоб мати змогу зосередитися на одному супротивнику. Раджу не підходити до них близько, і братися за іншого тільки в тому випадку, якщо ліквідували першого. Після того, як ліквідуєте двох супротивників, знайдіть Талі та поспілкуйтеся з нею. Вона розповість вам про деякі подробиці. Потім Талі приєднається до вас. А ви, у свою чергу, опинитеся у капітана судна та посла, скористайтеся можливістю і покажіть усе зібрані матеріали. Після розмови з ними вирушайте до консула.

Продовжуючи проходження "Mass Effect", виходячи з кімнати, прямуйте в ліву сторону і знайдіть сходи, щоб спуститися. Після того, як опинитеся внизу, перед вами опиниться засіб пересування, за допомогою якого швидко опинитеся біля вежі поради. Біля неї на вас чекатиме капітан Андерсен, з яким варто поспілкуватися. Потім, у його та посла супроводі, вирушайте до консула. Коли будете на місці, то чекає довга розмова. Щоб отримати більше досвіду та звання спектру, потрібно віддавати пріоритет першій відповіді, яка випадатиме зі списку.

Додаткові випробування Цитаделі

Якщо ви зможете пройти ці випробування, отримайте додатковий досвід, проте вони не є обов'язковими. Раджу їх пройти, тому що досвід - основна вимога, без якої прокачування героя неможливе. Давайте детальніше розберемо ці квести та їхнє успішне проходження у грі "Mass Effect". Зберіться і виявите увагу, тоді у вас все вийде.

Завдання 4: пошук зберігачів
Коли ви опинитеся в будівлі вежі, прямуйте на пошуки Чорбана, який і видасть завдання з пошуку зберігачів. Усього їх налічується 21 особа. Усі вони перебувають на території локації. Вам потрібно буде знайти їх і провести сканування. Щодо досвіду, то він збільшуватиметься з кожним знайденим зберігачем. Нижче буде нумерований список із їх місцезнаходженням. Звичайно, ви можете шукати їх не строго по порядку, це ні на що не впливає, у тому числі на успішність проходження "Mass Effect".

Отже, перших чотирьох зберігачів ви можете знайти в таких вежах:
- першого – у східній частині локації;
- другого - у тій, що розташована поряд із Чорбаном;
- третього – на північному заході локації, у коридорі, що збоку;
- четвертого - неподалік приймальні консула, південна частина локації.

Наступні вісім зберігачів перебувають у президії:
- перший - у північній частині локації, за залом, де засідають посли, є маленький коридор;
- другий - у західній частині, у вежі є ліфт, у кімнаті, що поруч із ним;
- третій чекає на вас на південному сході, там, де розташований вхід до палат Консорту;
- четвертий знаходиться неподалік штабу опіки, у північно-західній частині локації;
- п'ятий - у південній частині локації, трохи на схід від торгового центру, який розташований неподалік сходів, що ведуть на міст;
- шостий сидить у північно-східній частині локації, в офісі з назвою "Волус та Елкор";
- сьомий - трохи південніше торговельного центру, на сходах;
- восьмого знайдете в секторі "С", трохи на північний захід є маленька кімната.

Ще шість зберігачів знаходяться на території "Опіки":
- перший знаходиться зовні, біля медичного закладу;
- другий знаходиться на північно-західній алеї;
- третій стоїть біля ліфта, який веде до академії;
- четвертий чекає на розі західної сторони локації;
- п'ята ховається в одній із кімнат президії. Знайдіть ліфт і їдьте вниз, так ви дістанетеся до президії;
- шостий знаходиться всередині потоку, у тій кімнаті, що перша зверху, якщо підніматися сходами.

Передостанні два охоронці чекають на вас в академії:
- перший – у кабінеті чиновника;
- другий – у транспортному управлінні.

А ось останнього зберігача можна знайти лише у доках, вхід до яких можливий лише із приміщення академії.

Завдання 5: Побоювання Ждахліда
При проходженні цього завдання у грі "Mass Effect" ви маєте зустрітися з Джахлідом. Він знаходиться в будівлі академії, йдіть туди і поспілкуйтеся. Відносини між персонажами у "Mass Effect" досить напружені, так і між Джахлідом та Чорбаном. Перший у процесі розмови зробить заяву про те, що другий хоче його вбити. Тому Джахлід попросить вас вирушити на зустріч із Чорбаном та поговорити з ним. Обов'язково виконайте його прохання, а потім повертайтеся.

Завдання 6: Консорт Асарі
Щоб проходження цього етапу у грі "Mass Effect" було вдалим, вам слід прямувати в північно-східну частинупрезидії, прямо до апартаментів консорту, де ви зустрінете Шаіру. Поспілкуйтеся з нею, і вона попросить вас сходити до лігва Чори, щоб поставити на місце тієї людини, яка плете плітки про неї. Прямуйте туди і знайдіть цього лиходія Септимуса. Він буде чекати вас за столиком Раджу просто поговорити з ним і по-людськи попросити не розпускати чутки. Є ще один момент: коли ви йтимете до Септімуса, то дорогою зайдете в посольство, на прохання Ша'іри, і віднесете щось туди. Саме цей момент стане стартовим для проходження завдання у грі "Mass Effect", під назвою " Скарги Хелтана.

Завдання 7: Скарги Хелтана
Знайти цього персонажа гри "Mass Effect" буде нескладно, оскільки він чекає на вас у посольстві президії. Зустрівшись, поговоріть з ним про те, про що попросив Септімус. Після розмови ви будете винагороджені.

Завдання 8: Фанат
Знайти Конрада Вернера ви можете у тому місці, де розташовані верхні магазини. Так, якщо ви нагородите його своїм автографом, то він на радощах, запропонує пригостити вас випивкою. Щоб продовжити проходження квесту в грі "Mass Effect", вам потрібно буде на деякий час залишити локацію Цитадель. Наприклад, ви можете злітати та досліджувати простори Всесвіту, а потім повернутися назад. Варнера ви знайдете на тому ж місці. Поспілкувавшись із ним, назад йдіть з локації та повертайтеся. По вашому поверненню в Цитадель, Вернер попросить вас призначити його спектром, але не введіться на його хитрощі. Щоб швидко змусити його замовкнути, раджу використати такий вид зброї у "Mass Effect" як пістолет. Просто помахати перед його обличчям, і він неодмінно перестане наполягати.

Завдання 9: Прохання репортера
Коли підніміться у верхню частину локації, там, де розташовані магазини, зустрінете Емілі Вонг. У процесі розмови він попросить вас дістати їй документи, які дадуть можливість довести справу про організовану злочинність і корупцію до кінця. Якщо бути точніше, їй потрібен той диск, який ви прихопили в тому місці, де вбили "Кулака". Коли вона їх отримає, ви будете винагороджені. Раджу скористатися моментом і взяти у неї інтерв'ю, звичайно якщо у вас достатньо досвіду в мистецтві спокушання. Це дасть вам можливість заробити ще трохи грошей.

Завдання 10: простежування сигналу
Щоб отримати можливість для проходження цього завдання у грі "Mass Effect", спочатку приступіть до дослідження, що викликає підозру, ігрового автомата. Нещодавно з'явилися чутки, що хтось шахрайствує і займається переказом чужих коштів на свій рахунок. Вам потрібно у приміщення президії, скористайтеся ліфтом. Після зупинки підйомника, коли вийдете з нього, знайдете сигнальне реле, скориставшись картою. Втричі реле можете знайти трохи позаду Борла Он. Потім йдіть прямо до Експоріуму, там ви знайдете третє, останнє реле. Вам доведеться діяти дуже швидко, тому що штучний розум буде невдоволений фактом свого виявлення. Після того, як їм буде запущено механізм самознищення, перед вами постане досить непросте завдання - встигнути затиснути кнопки, які зможуть скасувати самознищення. Якщо проходження цього завдання у грі "Mass Effect" буде успішним, то ви будете винагороджені балами досвіду та невеликою кількістю грошей.

Завдання 11: сестра Рити
Вам потрібно пройти в "Потік" та поспілкуватися з Ритою, яка видасть вам завдання. Так як вона знаходиться в добрих відносинахзі своєю сестрою у грі "Mass Effect", вона сильно переживає за неї, оскільки та працює у барі Чори. Варто зазначити, що сестра Рити – Дженна, є ще й інформатором сектору "С". Коли зайдете в бар і знайдіть її, вона відмовиться розмовляти з вами. Коли повертатиметеся, то зустрінете чергового персонажа "Mass Effect" - чоловіка, на ім'я Челлік. Він захоче зустрітись з вами в академії. Вам варто вирушити туди та поспілкуватися. Челлік обов'язково попросить вас, щоб ви знайшли Джакса, який знаходиться на нижньому рівні локації, недалеко від магазинів. У нього ви повинні забрати незаконні види зброї в "Mass Effect".

Щоб дістати його, ви маєте два варіанти: дати йому хабар або застосувати силу, заарештовуючи його.

Завдання 12: повернення додому
Після того, як Талі поповнить лави ваших союзників, ви зустрінете чергового персонажа "Mass Effect" - Самеша Батіа. У нього є прохання до вас знайти тіло покійної дружини. Після того, як вона загинула на Еден Праймі, військовими так і не повернули її тіло для кремації. Його цікавить причина такого вчинку.

Щоб проходження цього випробування в "Mass Effect" було успішним, вам слід попрямувати до бару, розташованого на північно-західній частині Самеша. Саме так ви зможете знайти когось Боскера. Він розповість у тому, що тіло дружини Самеша був повернуто, оскільки вчені проводять з нього експерименти, щоб придумати досконалі засоби захисту від противників. Тепер варто скористатися всією своєю чарівністю і застосувати її на Самеша чи Боскера. Варто зазначити, що з Самешем справа трохи складніша, але зате досвіду можна отримати більше, ніж за Боскера.

Завдання 13: Шелл
Після того, як ви розправитеся з "Кулаком", потрібно відправитися в "Потік". Тільки там ви зможете зустріти людину, яку називають Шелл. Як тільки зустрінете його, надійде пропозиція придбати у нього особливий апарат, який може передбачати результат гри під назвою "Квазар". Є один момент - пристрій ще не завершено, для повного складаннянеобхідно зібрати додаткову інформацію про гру. Для проходження цього завдання у грі "Mass Effect" вам доведеться з цим пристроєм сходити до бару, адже саме там можна буде кілька разів зіграти в цю гру. Хоча воно поки що не ідеальне, але суттєво підвищить ваші шанси на перемогу.

У вас є два шляхи - віддати цей апарат Дорану, який нагородить досвідом і грошима, або зіграти в парочку ігор, і зібравши дані, прийти до Шелла. Ось ви можете отримати набагато більше очок досвіду. Вибір за вами

Завдання 14: професор Мішель
Коли зустрінете її, вам варто пройти до її офісу, щоб отримати чергове завдання. Вона розповість вам, що її постійно шантажують. І якщо ви їй допоможете, то вона вам розповість деяку інформацію про торгаша на ім'я Морлан. Продовжуючи проходження "Mass Effect", вам неодмінно варто відправитися на зустріч з ним. На шляху ви зустрінете шантажиста доктора Мішель, ліквідуйте його. Коли дійдете до Морлана і поспілкуєтеся з ним, не забудьте дізнатися інформацію про Бейн. Але, на жаль, він про нього нічого не знає. Потім назад йдіть до лікаря, яка буде дуже вдячна вам, і надасть знижку в магазині. Також вона розповість трохи інформації щодо Бейна і надішле вас до капітана Андерсена.

10: КАЛІ САНДЕРС – (інша) найважливіша людина у Всесвіті
Про ключового персонажа всіх трьох книг, що вийшли на даний момент, Калі Сандерс, можна запитати у будь-якого соратника - і кожен зможе щось розповісти.

Батько Калі, Джон Гріссом, був першою людиною, яка пройшла через мас-ретранслятор «Харон». Проте він ненавидів славу, яку йому принесло, і став самітником після раннього виходу пенсію. Коли росла без впливу батька, але все одно в молодості вирішила вступити до збройних сил Альянсу Систем. Вона хотіла не боротися, але використати свій інтелект для служіння інтересам людства та галактики.

Калі встигла скрізь. Андерсон міг би розповісти вам про те, як вони працювали в команді втрьох із Сареном (що ненавмисно призвело до зустрічі останнього з «Володарем», докладніше про це пізніше). Талі згадала б про участь Калі у порятунку кваріанської флотилії від «Цербера». Туріанці поважають її за зухвалість та розум. Саларіанці мріють глянути на її дослідження. Друг і колишній соратник Калі - Хендел, цілком можливо, тренував свої біотичні здібності разом із Кайденом. Вона протистояла кращим агентам Примари, не відступала перед Арією Т"Лоак, сильними біотиками, бойовими майстрами кроганів і не тільки. Не збиралася битися, називається.

Сюжет Mass Effect: Retribution(«Відплата»)привів Калі разом зі старим другом (а тепер і більше, ніж другом) Девідом Андерсоном до штабу Альянсу. Якщо і є місце для експерта в галузі ІІ та біотики у головній історії – то воно в Mass Effect 3, Але поки що достовірно про її участь нічого не відомо. Калі Сандерс - ідеальний приклад того, що у всесвіті Mass Effectжінок сприймають серйозно. Отже, немає нічого неправдоподібного в тому, що Шепард може бути жінкою.

9: УДІНА – канонічний вибір на роль представника у Раді
Ближче до фіналу Mass Effectгравцю дається вибір, призначити представником у Галактичній Раді або посла Удіну, політика-кар'єриста, або капітана Андерсона, вашого старшого за званням офіцера та важливого персонажа книг.

Тим не менш, на відміну від більшості випадків у серії, цей вибір, схоже, має «правильне» рішення – Удіна. У Mass Effect: RetributionАндерсон займається військовими справами Альянсу, а Удіна згадується як «Радник Удіна». У коміксі Mass Effect: Inquisition(«Розслідування»)він також є Радником.

То чому у грі про вибір від розробника, який спеціалізується на виборі, одне з рішень прийняте за вас? Ну, завжди можна сказати, що Андерсон склав із себе повноваження невдовзі після подій Mass Effect 2, Вирішивши зайнятися «справжньою чоловічою роботою» на військовій ниві. Це цілком укладається у хронологію подій. У Mass Effect: RetributionАріа Т'Лоак «чула ім'я Андерсона: помічника Радника Доннела Удіни та одного з найвищих дипломатичних діячів Альянсу». Дія відбувається після подій ME2, що залишає можливість для Андерсона змінити роль і залишити політичну посаду, що набридла.

Зрештою, Андерсон дуже цікавий персонаж з багатою історією, щоб бути замкненим у кабінеті та політиці. Та й Дрю Карпішинпросто хотів бачити його в самій гущавині подій, от і зробив Удіну Радником від людства. Якщо цей розклад влаштовує Дрю – нас він теж влаштовує. Підсумок тут такий, що якщо сюжети книг та коміксів будуть враховані – на початку Mass Effect 3Удіна опиниться в Раді, а Андерсон повернеться до особистого викорінення зла в галактиці.

8: «Цербер» знає про ІНДОКТРИНАЦІЮ більше за вас
Ви, звичайно, могли й зберегти базу Пожинателей, але якщо рознесли на молекули, сподіваючись, що її секрети тепер навіки втрачені для Примари… Подумайте ще раз. Незалежно від того, шлях Відступника чи Парагону ви обрали у фінальній місії Mass Effect 2, Привид відновить інформацію про експерименти Пожинателей над колоністами і на нього зійде осяяння, порівнянне з думками Енакіна при спробі задушити Падме в Епізоді III: «Я витратив трильйони кредитів, щоб повернути Шепарда до життя і зібрати команду, здатну зупинити викрадення Колекціонерами людей- експериментів Пожинателей. Тепер, коли зроблено неможливе, я мабуть продовжу ці експерименти» (ну так, Привид, ти взагалі зовсім не індоктринований, це просто неможливо. Все гранично логічно і послідовно. Вибач, що сумнівалися в тобі. Треба терміново завантажитись і зробити вибір Відступника). В ім'я найвищого блага для людської раси, зрозуміло ... А, ну і з помсти.

У Mass Effect: Ascension(«Сходження»)перед нами постає оперативник "Цербера" Пол Грейсон. Привид довіряє його турботі один зі своїх перспективних проектів – дівчинку Джилліан з неймовірними біотичними здібностями. Хоча у результаті Грейсон відвертається від Примари, щоб захистити дочку і Калі Сандерс.

Примара не відпускає так просто тих, хто переходить йому дорогу. О ні, ближче інше: «Я проводитиму на тобі експерименти з інопланетною технологією, перетворю на огидного виродка, все ретельно запишу, а потім уб'ю». Імплантуючи в тіло Грейсона розробки Пожинателей, Примара спокійно пояснює, що «наніди» зрештою поширяться і зроблять з нього «органічну оболонку» для Пожинателей. Він начебто лиходія з фільмів про Бонда, хіба що справді втілює план у життя, а не лише розповідає.

З прикладу Грейсона показаний жорстокий процес індоктринації. Спочатку Пол все ще міг керувати своїм тілом, поки Пожинатели "спали". Але навіть на ранніх стадіях вони проникали до його думок, при цьому змушуючи вважати нав'язані власними. Грейсон хотів накласти на себе руки, але вже «одного разу втративши оболонку» таким чином (Сарен), Пожинатели впровадили йому рішення, що це було б проявом боягузтво. Грейсон змінився і фізично, ставши більше схожим на машину, ніж людину.

У результаті Пожинатели отримали повний контроль над тілом Грейсона, використовуючи його для збору інформації про школу Альянсу для дітей-біотиків. Крім того, «Цербер» отримав відомості про цю фінальну стадію індоктринації та від людини на ім'я Кай Ленг.

7: Джек, Міранда – стороніся: зустрічаємо Джилліан
Джокер, тягни свою камеру, тому що схоже на нас чекає поповнення в лавах дівчат-біотиків Mass Effect(Ну, через пару років-то точно). Зустрічайте Джилліан – біотичного вундеркінда проекту «Сходження» Альянсу і, таємно від усіх, – піддослідну «Цербера». Жертва побічних ефектів трагічного та непередбаченого «нещасного випадку на виробництві» (докладніше – у п. 6), Джилліан була однією з багатьох дітей, які зазнали впливу нульового елемента ще в утробі матері. Це причина її біотичних здібностей, але унікальність у них: Джилліан – аутистка. Коли ми вперше зустрічаємо дівчинку, хоч її біотичний потенціал і не має собі рівних, вона не здатна концентруватися та використовувати підсилювачі. Все змінюється через глузування задири, який також брав участь у проекті «Сходження». Джилліан втрачає контроль і створює сингулярність (воронку біотичної енергії) прямо посеред їдальні.

Але справа була не тільки в тому, що Джилліан вийшла з себе. «Цербер» у таємниці спрямовував життя дівчинки у потрібне русло з самого дитинства: спочатку віддав під опіку Пола Грейсона, для якого вона стала як власна дочка. Потім "Цербер" заплатив за її участь у проекті "Сходження", де свій агент проводив Джилліан ін'єкції, щоб допомогти біотичним здібностям проявитися. Коли Калі Сандерс та Хендел, колишній учасник програми підготовки біотиків BAaT (яку проходив і Кайден), дізналися про експерименти «Цербера» – вони втекли разом із дівчинкою, щоб її вберегти.

В результаті Джилліан опинилася на борту Мігруючого флоту. Пам'ятаєте, як соратники Талі мало не пристрелили вас за співпрацю із «Цербером», стверджуючи, що організація напала на кваріанський корабель? Так ось – це сталося через Джилліан. Вважаючи її надзвичайно важливою «інвестицією», Примара направила команду, в якій був і Пол Грейсон, щоб повернути дівчинку. Але Грейсон вибрав безпеку доньки та зрадив «Цербер». Джилліан вирішила залишитися з кваріанцями та виросла на одному з кораблів-розвідників у космічному просторі гетів. У майбутній четвертій книзі, Mass Effect: Deception («Обман»), вже доросла Джилліан буде переслідувати Примара, щоб помститися за смерть батька.

6: "Цербер" несе відповідальність за появу більшості
людей-біотиків

Ох "Цербер", ніяк ти не заспокоїшся. Як «Захисник Людства», Привид зрозумів, що біотики мають стати невід'ємною частиною майбутньої раси, якщо вона збирається виступати на рівних з рештою галактики. Але люди не азарі, вони не мають природного біотичного потенціалу. Ну, Примара не дозволить будь-яким дрібницям на кшталт генетики стати на шляху своїх планів. «Цербер» організував три на вигляд випадкові «нещасні випадки на виробництві», що торкнулися людських колоній. Одним із них був вибух транспортного корабля над колонією Яндоа, внаслідок якого на неї опустилася величезна хмара нульового елемента. Хоча зазнали впливу тисячі, лише кілька дітей дійсно набули біотичних здібностей. Інші, не такі щасливі, отримали рак, уроджені дефекти або взагалі не пережили народження. Для «Цербера» це «необхідні жертви заради піднесення людської раси над міжзоряними суперниками».

5: АЛЬЯНС проводив незаконні експерименти з ІІ
Що стосується людства, тут «Цербер» – погані хлопці, як ми визначили із усіх їхніх експериментів. Зрештою, Альянс ніколи не зайшов би так далеко і не порушував би закони Цитаделі заради піднесення людства, адже правда?

Неправда.

Виявляється, в Альянсі теж «лише люди», і їм властиво робити серйозні помилки. Закон Цитаделі говорить, що жодній расі не дозволено вільно і незалежно дослідити штучний інтелект, або ІІ, оскільки така комп'ютерна структура із самосвідомістю, на думку Ради, є небезпечною за своєю суттю. Існує кілька корпорацій, які є винятком: їм дозволено працювати з ІІ, але тільки в дослідних цілях. Є чудовий прецедент на підтримку цього закону: кваріанці створили ІІ, названий ґетами. Гравці знають, що сталося далі. Гети повстали, витіснили кваріанців з їхньої власної планети, прирікаючи на вічні поневіряння в сотнях космічних кораблів, і стали жити самостійно. А потім, у Mass Effect, цей же ІІ повернувся до галактики, щоб виступити в перших рядах очолюваного Пожинателями нападу на саму Цитадель.

Тим не менш, самовпевнена раса людей, яка лише нещодавно отримала представництво в Цитаделі, вирішила, що якщо зможе змусити ІІ і функціонувати, і коритися - то цим натягне ніс усім цим поганим видам, що дотримуються букви закону. Як стає відомо з Mass Effect: Revelation ("Об'явлення"), Дослідницький комплекс на планеті Сідон, очолюваний доктором Шу Квіаном, вів незаконну роботу з ІІ. Якраз у ній Калі Сандерс і брала участь як асистент, але коли дізналася, як далеко заходять цілі цього дослідження (докладніше – у п. 4), – вирішила викрити учасників.

У результаті об'єкт був атакований та закритий Радою. Але хто знає, чи дійсно Альянс припинив свої дослідження, чи просто переніс їх до іншого місця. Ну і звичайно через все це…

4: САРЕН отримав артефакт через Альянс (це ми у всьому винні)
Дивлячись на загальний сюжет серії Mass Effect, нам подобається звинувачувати Пожинателей в тому, що вони такі навколоміфічні істоти, що наказують, або Спектра-туріанця Сарена в запрошенні їх у нашу галактику, що спричинило напади гетів на кілька колоній, а потім і саму Цитадель – столицю підконтрольної Раді космічного простору.

На жаль, нічого не відбувається так просто. Пам'ятаєте незаконні дослідження ІІ на Сидоні? Так от доктор Квіан був тим самим зрадником, який знищив комплекс. А ще він вивчав не так штучний інтелект, але артефакт, який, як ми з'ясовуємо пізніше, крім того, що досі функціонував, був ще й живим. На ранніх стадіях індоктринації Квіан намагався дізнатися про нього якомога більше, і артефакт телепатично повідомив, що називається «Володарем». Знайомо, фанати Mass Effect? Після битви, в якій Сарен і Андерсон виступали начебто в «однієї команді», Сарен вкрав дослідження Квіана і залишив собі, пізніше самостійно продовживши вивчення артефакту. Цей прямий контакт із «Володарем» призвів до захоплення ним контролю над гетьами і всього хаосу, який зараз зумовив повномасштабну галактичну війну.

Коментар Альянсу тим часом звучить як "Ой, помилочка вийшла!"

3: Область впливу АРІІ Т"ЛОАК більша, ніж ви думаєте
Пам'ятаєте правило Омеги «Не напрошуватись на неприємності з Арією»? Каю Ленг його не повідомили. Інакше він би принаймні зайвий раз подумав, перш ніж перерізати горлянку Лізель, коханці Пола Грейсона. Чесно кажучи, він і не знав, що азарі була дочкою Королеви Піратів, але не потрудився з'ясувати. У найкращих традиціях, Аріа приховувала спорідненість із Лізель, щоб захистити обох. Оскільки всі докази вказували на Грейсона, Аріа погодилася зустрітися з Примарою, щоб дізнатися більше про смерть своєї дочки, та й оцінити давнього супротивника. Обидва самопроголошені майстри читання справжніх намірів з мови тіла та мовних оборотів, зустрівшись голографічним обличчям до голографічного обличчя… опинилися в безвиході.

Володіння Арії - Омега. Вона знає, що Рада та інші уряди не втручаються лише тому, що цим її влада обмежується. Але навіть Аріа не може відмовитися від трьох мільйонів кредитів і можливості помститися. Її люди вступають у бій з туріанцями, які напали на лабораторію «Цербера», в якій містився Грейсон, і викрадають Калі Сандерс та Андерсона як приманки для Грейсона. Але Аріа – не пішака «Цербера», має свої плани, і в них не входить збереження життя вбивці дочки для ксенофоба в поганому костюмі. Однак Примара не згадала кілька важливих деталей про Грейсона - зокрема те, що він тепер інструмент Пожинателей. Сутичка закінчилася тим, що багато найкращих людей Арії загинули, а Грейсон втік. Немає необхідності говорити, що азарі не надто задоволена при другій зустрічі із Примарою. А він знову користується її жадібністю і пропонує ще три мільйони кредитів за дані, що потрапили в руки Арії після атаки на туріанців. Що станеться, коли двоє з наймогутніших (і найнебезпечніших) особистостей у галактиці об'єднаються? Шепард, можливо, дізнається це в Mass Effect 3.

2: Є такий КАЙ ЛЕНГ.
І йому не потрібний бойовий костюм для того, щоб голими руками зламати шию туріанцю. Ксенофоб і колишній солдат Альянсу Кай Ленг поєднує в собі все, що потрібно Примарі від своєї правої руки. Будучи вбивцею, Кай змушений часто змінювати зовнішність, але завжди залишається деталь, за якою його можна дізнатися, - татуювання уробороса (змії, що кусає хвіст) на шиї. Для Кая та Привида вона означає не просто вічність, а вічність через знищення. Вперше повною мірою оцінити нещадність Кая ми можемо на завданні захоплення Пола Грейсона. Знешкодивши його, Ленг підійшов до азарі, Лізель, яку вважав лише коханкою Грейсона. Вона була непритомна і не становила загрози, але залишалася інопланетянкою, а значить, на його погляд, заслуговувала на смерть. Він перерізав Лізель горлянку, не уявляючи, що щойно вбив дочку Арії Т"Лоак. Наприкінці книги Аріа (яка не знала, хто насправді вбив Лізель) і «Цербер» створили тендітний союз. Так як Кай Ленг є підтвердженим персонажем Mass Effect 3Можна припустити, що історія цієї смерті спливе і стане останньою краплею для Королеви Піратів у відносинах з «Цербером».

Незважаючи на такий безглуздий прояв жорстокості, Кай – не дурний фанатик і не самогубець. Він відданий справі «Цербера», але чудово розуміє, що мертвим служити Примарі не зможе. Ленг уміє виживати. Озброєний лише ножем і пістолетом, Кай врятував Примари від загону туріанців. Навіть поранений обидві ноги Андерсоном, він зміг доповзти до свого корабля і втекти від Альянсу. І це добре, що він вижив… бо до фіналу Mass Effect: Retribution («Відплата»)ви захочете пристрелити його особисто, Коммандор Шепард. Цілком можливо, що Кай стане останньою перепоною на шляху до Примари.

1: Знайомтесь: ДЖЕК ХАРПЕР, ПРИВІД
Привид оманливий і невловимий. В іграх про нього не повідомляється практично нічого: там можна дізнатися лише, що його організація, «Цербер», робила дуже погані і не дуже погані речі, а ця самотня людина зі очима їй управляє. Новелізації ж не лише відкривають його справжнє ім'я – Джек Харпер – а й дають вагомі відомості про його минуле та майбутнє.

Відкрито історія Джека Харпера розповідається у коміксах. Колись він був найманцем армії Альянсу у війні Першого Контакту, проте контакт Харпер-со-товариші встановили з чимось іншим: артефактом Пожинателей. Він вистрілив у Харпера з другом/колегою Беном Хіслопом пучками енергії. Хислопу дісталося сильніше, і він, мабуть, помер. Після цього двоє, Харпер і Єва Кор, виявляються схопленими Десоласом Артеріусом і його братом - Сареном (опачки!).

Після закінчення війни Першого Контакту їх передали генералу Вільямсу, дідові компаньйонки з Mass Effectі Mass Effect 3(якщо пережила ME, звичайно) Ешлі Вільямс. Генерал вирішив, що з Десоласом та його дивним прихованим капюшоном охоронцем щось не так, і відправив Джека та Єву в погоню. Вони зустріли зміненого Бена, майже хаска. Він і Джек могли чути поклик іншого артефакту – на Палавені, туріанській батьківщині. Після того, як Десолас спробував запустити план навернення всіх туріанців до таких «жерців», Бен зібрав усе, що в нього залишилося від людини, і зіштовхнув Десоласа на артефакт. Загинули обидва, артефакт потьмянів. Джек Харпер втік, зберігши життя, і став Примарою, однак такий близький контакт з артефактом Пожинателей явно вплинув на нього, назавжди змінивши очі – що є ранньою ознакою індоктринації.

У книгах також розкриваються хитрість та підступність Примари. Читачеві показано багато речей, що вже згадувалися в цьому списку: наприклад, проектування ним вибухів для створення людей-біотиків, масовий жорстокий експеримент над дітьми в надії створити суперсолдата. І щоразу, коли людство впритул підбирається до чогось, чи то в дослідженні ІІ, артефактів, управління розумом – Примара теж не відстає.

Чи міг бути Джек Харпер індоктринований ще тоді – наприкінці війни Першого Контакту? Так, багато ознак на це вказують принаймні частково. Він однаково тероризував як людство, і інші раси. Дізнався про Пожинателей більше, ніж будь-хто інший, працюючи з вкраденими технологіями. Примара цілком може виявитися останнім тестом Пожинателей, що взяти від людства, перш ніж знищити все органічне життя.

І не забувайте: «Цербер» індоктринований на момент початку Mass Effect 3. Хтось мав це зробити, і людина з синіми очима, що світяться, найперша в нашому списку підозрюваних.



 

Можливо, буде корисно почитати: