Пароль від сейфа в dishonored королівський лікар. Dishonored

Дозволять вам відкрити ці самі сейфи і отримати добрі нагороди. Наприклад, усередині можуть бути руни, амулети, боєзапаси, гроші, золоті та срібні зливки, кресленнята багато іншого. Але коди до сейфів зазвичай добре приховані, тому доведеться пошукати чи навіть виконати додаткове завдання. Втім, такі вже люди, але намагаються записати набори цифр десь, а отже, і Герої зможуть їх знайти. Вам доведеться вивчати щоденники, зворотні сторони картин, записочки та інше.

Деякі коди можуть бути різними у всіх гравців (рандомні), тому доведеться відкривати «записки» та впізнавати геймерам самостійно .

Коди до сейфів Dishonored 2

Місія 1 Довгий день у Дануоллі

Де знаходиться сейф?вибравшись із Вежі Дануолла і здійснивши перше вбивство в повітрі (або не вбиваючи самотнього стражника), побачите трьох стражників, які отримують розпорядження від офіцера. Тримайте шлях ліворуч і увійдіть всередину будинку з вивіскою For Rent. В одній із кімнат і буде сейф.

Де код:на правій стіні від сейфа за картиною

Місія 2 На краю світу

Де знаходиться сейф?в магазині через дорогу від станції Аддермір, південно-західної карти. Сам сейф на першому поверсі поблизу чорного ходу під сходами. У магазин можна зайти із заднього боку і тоді вас ніхто не помітить.

Де код:в касовому апаратітого магазину.

Де сейф:будівля наглядача за електрокомірами, навпроти будівлі з плакатом Seized!

Де код:на поверсі з сейфом в темній кімнаті біля офісу на папірець папірець на столі. Тут же вихід на другий балкон.



Місія 3 Добрий лікар

Де сейф:другий поверх Аддермірського інституту. Як вийдіть з ліфта, поверніть ліворуч. Опиниться у лабораторії. Вам потрібний кабінет Васко, що наприкінці приміщення.

Де код:спочатку поговоріть з Гіпатією, потім огляньтеся і пройдіть в дальнє приміщення з вітринами, згорніть і біля стіни вам потрапить на очі хворий на ношах. Поговоріть із ним, і він скаже код.



Де сейф:Вестибюль Аддермірського інституту. Тут побачите вказівник перед електрокомірами. Ідіть у бік consultation праворуч. Побачте балкон (уступ), за допомогою перенесення піднімайтеся і побачите у приміщенні шукане.

Де код:на столі у цьому ж приміщенні.


Місія 4 Механічний особняк

Де сейф:на початку місії вам доведеться вийти з каналізації на поверхню. Зліва буде будівля, де також виявиться і стенд із картою району міста. Зліва буде провулок. Ідучи ним, ліворуч зверніть увагу на вхід до будинку з написом For Rent. Заходьте та піднімайтеся на верхній поверх. Заходьте в перші двері сіро-зеленого кольору, і тут у помешканні знайдеться сейф.

Де код:навпроти сейфа на стіні є дошка, а в неї пляшка і дві склянки. Заберіть пляшку та побачите код, написаний крейдою. Цифри буде тільки дві, останню просто підбирайте, прокручуючи коліщатко і комбінація підбереться сама.


Місія 5 Королівська кунсткамера

Де сейф:через дорогу від головного входу до кунсткамери побачите будівлю з вивіскою Condemned Due to infe station. Або за електроворотами червоний будиночок, а біля нього будівля з написом, що вище. Під нею буде трохи забитий вхід до будівлі. Як опинитеся всередині, поверніть ліворуч і дістаньтеся до офісу. Поруч із сейфом буде багато крововиху, тому не забудьте вогняні болти для арбалета.

Де код:отримати код можна лише через додаткове завдання для торговця на Чорному ринку у цьому районі. Знайти Чорний ринок можна навпроти того місця, де після завершення Місії 5 на вас чекатиме капітан Меган Фостер. Допоможіть власнику з доставкою Прототипу Роузберроу і потім зможете купити код доступу до сейфа.

Місія 6 Пильний район

Де замок:Кодовий замок від дверей апартаментів за чорним ринком на першому поверсі будівлі. Якщо йти у бік доглядачів, то на головною дорогоюне доходячи барикад праворуч унизу буде тунель та вхід до будівлі праворуч і сам ринок.

Де код:У квартирі на другому поверсі над дверима із замком. але Двері заблоковані зсередини. Виходьте від ринку на основну вулицю, перестрибнути барикаду і обійти правий будинок праворуч. Будуть кам'яні уступи – за ними перенесенням стрибайте. Потім ще раз праворуч до безвиході.

У глухому куті побачите вікна в квартиру і засув, що утримує двері. Арбалетним болтом вистріліть та повертайтеся до чорного ринку та квартири з кодовим замком. Сходами поруч піднімайтеся і буде квартира, двері ви якраз і позбавили від засуву.

Як вирішити головоломку:Заходьте, проходьте і знайдіть біля робочого столу в кабінеті фотку і записку. "Ми зустрілися в місяць дощу". Ідіть у коридор, дивіться календар, знайдіть збоку місяць (дощ по інглішу Rain). У нас він за рахунком четвертий зверху, і дивіться обведену в кружечок дату. Все – це ваш код.

Місія 7 Тріщина у світобудові

Де сейф: Особняк Араміса Стілтона. Вам знадобиться тимчасовий компас,отримайте по ходу завдання. Гуляючи по особняку з активованим компасом на перегляд варіанту того місця в минулому, ви опинитеся у великому холі, де в центрі буде рости дерево. Поверніть ліворуч і йдіть до кінця. Опиниться у невеликій кімнаті зі столом. Залізте під нього та перенесіться в наші дні. У наступній кімнаті побачите гніздо кривавим. Знищте його. Перейдіть у часі і побачите, що в минулому тут був сейф.

Де код:перебуваючи у минулому, перед сейфом буде труп вовкодава. Віднесіть його в піч ліворуч і спаліть. Повертайтесь у справжнє. Ви побачите зламаний сейф і дверцята поруч із вже набраним кодом.


Місія 8 Великий палац

Де сейф:досягнувши великого деревау центрі вулиці, з одного боку, від нього будуть електроворота. Стоячи обличчям до стіни та спиною до дерева, входіть у будівлю зліва. Піднімайтеся сходами нагору і в кінці коридору побачите замкнені двері та лаз у стіні. Проникнете в зменшеному образі всередину кімнати і побачите сейф.

У цій грі є десять сейфів, відкривши які ви отримаєте додаткові предмети, наприклад, боєприпаси, монети або різні апгрейди для спорядження. У принципі, підказки до кодів є у грі, вони розкидані по локації та їх можна знайти. Але навіщо бігати і витрачати час, коли можна просто дізнатися з нашої статті коди та відкрити їх без жодних проблем.

Сейфи відкриваються за принципом – підійшов, натиснув F, з'явилася панель із цифрами, ввів потрібний кодза допомогою миші. А тепер я розповім вам коди та вміст сейфів.

Перший сейф. у відсіку по сусідству з тим, де ви отримали арбалет. Підказка лежатиме поруч із сейфом на стільці, а сам код буде написаний на стіні за купою порожніх пляшок. У сейфі ви знайдете еліксир та футляр для коштовностей. Код – 451.

Другий сейф. Його ви знайдете на другому поверсі будівлі, в яку вас відправить Стара Ганна. Підказку буде написано на тій дошці, де зроблено ескізи кита. У сейфі лежатимуть золоті зливки. Код – 287.

Третій сейфзнаходиться внизу під канцелярією того самого верховного наглядача. Там буде псарня, а в ньому ви знайдете сейф. Там буде і підказка, її ви знайдете на ліжку. У сейфі буде монети, інструмент для монтажу, еліксир із бальзамом та дротики. Код – 217.

Четвертий сейфбуде неподалік третього, в бараках. Підказка буде десь на кухні. У сейфі лежать дротики, еліксир та монети. Код – 203.

П'ятий сейфнайпростіший, його код постійно змінюється, тому їсть два варіанти. Можна знайти торговця в срібній кімнаті і гарненько шарахнути струмом, після чого він скаже код. А можна просто перебрати припустимі варіанти і на одному з них сейф відкриється. Сейф дасть вам запрошення на обід, картину, руну, бальзам, лікувальні травита урна. Коди - 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Шостий сейфбуде у будинку Пратчетта на третьому поверсі. Підказка у записці на столі, а сам код буде на картинах із першого по третій поверх. Сейф дасть вам – зливки із золота та руну. Код – 473.

Сьомийзахований за картиною. Картина на третьому поверсі зруйнованого будинку, що знаходиться у Північній частині мосту. Код від нього можна дізнатись, якщо врятувати жінку від стражників. У сейфі знаходяться монети. Код – 294.

Восьмийсейф буде в скрині у спальні лорда. Дізнатися про підказку можна від лейтенанта зі станції мовлення. У сейфі ви знайдете футляр імператорів, компромат на лорда та записку Дауда. Код – 935.

Дев'ятийсейф буде в затопленому підвалі будинку, який стоїть дорогою до лігва Дауда. Підказка невідома. Вміст – статуетка кита. Код – 428.

І, нарешті, десятий сейфзнаходиться в кімнатці річкових хрустів, у катакомбах на шляху до Старої Вітоші. Підказку можна знайти у книзі «Тринадцять місяців» та у записці «Нове завдання Джеллі». У сейфі зберігаються – злиток із золота та амулет із кістки. Код – 528.

Бажаєте дізнатися ціну бусту акаунтів «Дота 2»? Скористайтеся зручним електронним калькулятором

  • Загальна інформація .
  • Досягнення . Запитання - відповіді .

04. Королівський лікар (The Royal Physician)

«Пісся яма»
Dishonored Проходження. Pub "Hound Pits"

Сходимо до лорда Пендлтона, потім отримуємо завдання у адмірала Хевлока. У цій місії нам треба взяти в полон Соколова – королівського лікаря та, за сумісництвом, художника. Підходимо до човняра, вирушаємо на завдання на міст Колдуїна.

Південний бік мосту
South end of Kaldwin Bridge

Завдання ускладнюється. Нам потрібно вимкнути всі прожектори в цьому районі, щоб човняр Самуель зміг пропливти далі.

Піднімаємось з набережної на вулицю. Бачимо двох охоронців, що розмовляють. Телепортуємося вперед за будинок, забираємось нагору на дахи, по них обходимо всіх охоронців. Входимо до будинку ліворуч від сторожової будки.

Піднімаємось на поверх вище, бачимо візок на рейках та роз'єм для ємності на стіні, знаходимо ключ від дверей пакгауза. Піднімаємось ще на поверх вище, телепортуємося до іншої стіни, беремо ємність із ворванню. З нею спускаємося вниз, вставляємо її в роз'єм. Застрибуємо в візок, натискаємо важіль і їдемо рейками до наступної будівлі.

Телепортуємося на козирок другого поверху будівлі праворуч, входимо у відчинену кімнату, звідти з вікна зістрибуємо в закуток за решітчастою брамою. Сходами спускаємося вниз, забираємося по ланцюжку, беремо руну (1/5) .

Спостерігаємо за стражниками, що ходять знизу, підбираємо підходящий момент, зістрибуємо та телепортуємося у темний провулок поряд.

Попереду двері, що ведуть до наступної локації, ми спочатку сходимо в ліві двері. За дверима спускаємося вниз сходами, проходимо по доріжці під мостом, приголомшуємо пару охоронців. Натисканням важеля опускаємо маленький місток, проходимо ним, телепортуємося на другий поверх. Усередині кімнати присипляємо плакальника, забираємо кістяний амулет (1/3). Повертаємось назад на поверхню.



Дробрідж
Dishonored Проходження. Drawbridge Way

Виходимо на наступну площу, бачимо перед собою аристократа Пратчетта (Pratchett) та охоронця. Коли вони закінчать говорити, аристократ піде у свій будинок і зачинить двері на ключ. Телепортуємося до нього в будинок на балкон 2-го поверху, тут чекаємо на аристократа і присипляємо його. Забираємо ключ від дому Пратчеттазбираємо корисні речі. Знаходимо сейф, відкриваємо за допомогою коду 473 (На сусідньому столику знаходимо підказку. За підказкою дивимося цифри на картинах: картина вулиці на першому поверсі – 4, картина криголама на третьому поверсі – 7, картина кораблів на другому поверсі – 3), забираємо руну (2/5). Сходами забираємось на дах, перестрибуємо на балкон сусіднього будинку. У ній безшумно присипляємо психо, забираємо руну (3/5). Дахами і будинками проходимо далі.

Бачимо перед собою укріплену вишку стражників, а також двох бандитів у підворітті. Телепортуємося вниз повз бандитів, сходами спускаємося вниз до води. Знаходимо човен бандитів із запискою Слекджова. Проходимо під мостом підвісними доріжками. Бачимо безліч човнів на воді, проходимо повз них, забираємося нагору.


Ми підійшли до великої вежі мосту. Прямо під вежею стоїть електрична установка, наближатися до неї не можна. Можна піднятися на вежу її похилою вигнутою опорою, а звідти телепортуватися на один з поверхів вежі. Сходами забираємося на самий верх. У верхній кімнаті натискаємо важіль, щоб підняти міст. Піднімаємось на дах кімнати, перестрибуємо на міст, безшумно переходимо на іншу вежу мосту.

Тут знову піднімаємось на дах верхньої кімнати (можна увімкнути темний зір і рухатися туди, куди ведуть електричні кабелі). Нагорі виймаємо дві ємності з увірванням, від цього прожектори перестануть працювати. Завдання виконане.


(Додаткове завдання: допомогти старикові (Free the Scavenger) )

Сходами спускаємося в самий низ вежі. Безшумно присипляємо всіх стражників, в одного з них беремо ключ від в'язниці Дробрідж. Відкриваємо клітинку, щоби звільнити бандита. Разом із ним ідемо далі мостом. Заходимо під міст, дротиками присипляємо річкових криштаків (river krust), що висять на стелі. Доходимо до гратчастих дверей. Тепер треба знайти ключ.

Повертаємося назад, забираємось на верхню частину мосту, знешкоджуємо двох охоронців, забираємо ключ. Але далі допомагати бандиту небезпечно – якщо відчинити йому двері, то героя нападе ціла зграя бандитів. Краще попередити напад - самому залізти на другий поверх, приспати двох бандитів та забрати їх перли.

Підстанція Мідроу
Dishonored Проходження. Midrow Substation


Проходимо в кімнату, беремо руну (4/5). Виходимо на дах, бачимо внизу охоронців, що розмовляють. Чекаємо, доки залишиться один охоронець, його непомітно приголомшуємо і тягаємо ближче до води. Тут же біля води розстрілюємо арбалетними болтами живі нарости на стінах, забираємо їх перли. Повертаємось на вулицю, безшумно усуваємо ще кілька охоронців. Забираємось у скляний піст нагорі, там натискаємо важіль. Від цього зупиняться великі маховики. Спускаємося вниз, проходимо через механізм, що зупинявся, виймаємо ємність з увірванню з роз'єму. Тепер можна пройти крізь вимкнену електричну стіну.

Проходимо вперед, поруч із дверима в наступну локацію забираємось на балкон зліва. Усередині приміщення спускаємося вниз, бачимо дівчину на острівці, оточену чумними пацюками. Розстрілюємо щурів арбалетними болтами, підходимо до врятованої дівчини. Поруч у трупа знаходимо кістяний амулет (2/3). Виходимо із цієї будівлі.

Північна сторона мосту
Dishonored Проходження. North End


Ідемо провулком, за допомогою телепорту забираємося у відкрите вікно праворуч на 2-му поверсі. Входимо в кімнату, виходимо до урвища з боку води, телепортуємо на балкон 3-го поверху, в кімнаті забираємо кістяний амулет (3/3). Дахами йдемо далі до мети.

Бачимо землі звичайних людей, замкнених за електричної стінкою. Спускаємось, знешкоджуємо всіх охоронців на землі довкола. Підходимо до електричної стіни, зліва виймаємо ємність із роз'єму, щоб знеструмити стіну. За таку допомогу врятовані люди повідомляють код від найближчого сейфу і тікають звідси. Тут же забираємось нагору на третій поверх зруйнованого будинку, відсуваємо картину, знаходимо сейф, вводимо комбінацію 294 , забираємо золоті зливки.

Злазимо, йдемо далі вулицею. Бачимо забите вікно зліва на 2-му поверсі. Телепортами забираємось вище, на балкон 3-го поверху. Усередині будівлі спускаємося вниз, там лежатиме сейф без кодового замку, усередині забираємо цінну річ.

По дахах забираємось якомога вище (з магією «перенесення II рівня» тут буде набагато простіше). Перестрибуємо на балкон будинку Соколова.

Будинок Соколова
Dishonored Проходження. Sokolov Manor

Пробравшись по дахах, потрапляємо до кімнати поряд із бібліотекою. Безшумно приголомшуємо всіх охоронців в окрузі. Беремо ємність, наповнюємо її вторгненням, відносимо і вставляємо в гніздо в бібліотеці. Це активує ліфт. На ньому спускаємось вниз, зачищаємо всю нижню частину будинку Соколова. У великій центральній кімнаті забираємо картину «Аргумент мінімізації леді Боїл».

На ліфті піднімаємось у верхню частину будинку. Приголомшуємо охоронців на даху. Входимо до літньої тераси на даху будинку, саме тут знаходиться лабораторія Соколова. Підходимо до Соколова, вислуховуємо його, потім підходимо ззаду і задушуємо, отримуємо ключ Соколова. На столі забираємо руну (5/5). Беремо із собою оглушене тіло Соколова, виходимо на вулицю, телепортуємось на найближчі дахи. Обережно! Знизу з'явилися нові стражники! Входимо в бібліотеку, використовуємо ключ Соколова, забираємо зливки золота із скриньки. Непомітно спускаємося до води, підходимо до човняра і пливемо звідси.

У Dishonored: Death of the Outsiderбільшість сейфів, що містять цінні предмети, мають кодовий замк. Деякі двері також вимагатимуть від вас правильного набору цифр для проходу. Складність у тому, що частина цих кодів рандомізуються при кожному проходженні та будуть своїми для кожного гравця. Як і в попередніх іграх серії, підказки можна знайти десь поблизу. У нашому гайді ми розповімо, де саме варто шукати.

Усі коди від сейфів в Dishonored Death of the Outsider:

Перш ніж вирушити стрімголов на пошук підказок, ми настійно рекомендуємо вам спробувати вказані в гайді цифри. Якщо код залишиться тим самим, ви заощадите купу часу.

Завдання 1 - Останній бій

  • Сейф у квартирі букмекера- єдиний сейф у цій місії можна знайти у квартирі букмекера через дорогу від лазень Альбарки. Потрапити всередину можна двома шляхами: через вікно над двома охоронцями біля доків або через головний вхід з боку лазень, попередньо відшукавши ключ у відрі, яке стоїть у шафі біля вхідних дверей. Щоб знайти підказку до коду від сейфа, вам доведеться розібратися із самим букмекером у лазнях. Записка з його кишені повідомить, що для отримання коду варто перерахувати книги над столом. І хоча насамперед ви звернете увагу на цифри на дошці, це зовсім не те, що вам потрібно. Просто перерахуйте кількість книг на полиці. Вона поділена на секції, кожна з яких дасть вам одну цифру. У нас вийшло 451.

Завдання 2 - За чорнильним слідом

  • Двері чорного ринку- перший кодовий замок, який вам зустрінеться, відчиняє задній вхід чорного ринку. Щоб потрапити всередину, зламайте знак Report all theft, який знаходиться праворуч від дошки оголошень. Так ви побачите ґрати, через які можна пролізти за допомогою передбачення. Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в кімнаті, а потім тримайтеся правої сторони. На стіні поруч із дверима висітиме дошка, на якій і написаний код великими цифрами.
  • Сейф в офісі Крістофера Джорджа- Офіс знаходиться по лівій стороні внутрішнього двору банку Долорес Майклc. Забратися всередину можна через балкон на другому поверсі. Поговоріть із чоловіком усередині і ви отримаєте додаткову місію Викрийте Айвіна Якобі. Завершіть це, поверніться до Джорджа і він сам віддасть вам код від сейфа.

    Сейф у будинку Шань Юнь- Його ви знайдете під час виконання сюжетної місії. Щоб відкрити сейф, вам знадобиться спеціальна аудіографія, яку можна знайти на другому поверсі будинку. Вам потрібна кімната з електрифікованою підлогою, вона там така так що не помилитеся. Щоб не впасти смертю хоробрих, підлогу для початку потрібно вимкнути. Для цього вам доведеться спуститися на кухню першого поверху і відібрати у одного із слуг ключ від кімнати з кухонним ліфтом. Використовуйте її, щоб переміститися на другий поверх і вийняти бак із увірванням, що живить підлогу. Заберіть аудіографію та йдіть відкривати сейф.

Завдання 3 - Пограбування банку

Усі сейфи цієї місії знаходяться усередині банку. Перші три ви знайдете у сховищі підвального поверху Архів та сейфи. У головному сховищі є ще шість штук, одна з яких відкривається двома ключами в рамках основного сюжету.

  • Сейф Крістофера Джорджа- Знайти код можна на зім'ятій записці на підлозі поряд зі столом Рубі Кампос на третьому поверсі. Записка називається У разі моєї смерті. Схоже, що код не змінюється. Ми мали цифри 379.
  • Сейф Моргана Ю- У контракті З бруду в князі і знову в багнюку вам запропонують вирушити в сховище банку, щоб забрати цінний камінь. В описі контракту йдеться про 315 монет, що й стане комбінацією до сейфа. Якщо ви грали в Prey, то, напевно, помітили знайому відсилачку.

    Сейф Луїджі Гальвані- є два окремі документи, які є ключем до цієї загадки. Примітка для співробітників про доктора Гальвані вказує, що його код блокування є найважливішим днем ​​у житті. У мемуарах доктора Гальвані він розповідає про свою зустріч із сумнозвісним Антоном Соколовим у 28-й день Місяця Високого Холоду. Ми не дуже зрозуміли частину про місяць, тому ввели перші дві цифри і останню знайшли підбиранням. Вийшло 287.

    Сейфи у головному сховищі- вони мають постійні коди, що базуються на послідовності Фібоначчі. Зліва направо потрібно ввести такі цифри: 011 – 235 – 813 – 455 – 891.

Завдання 5 - У світі зяє діра

  • Сейф Мальхіоді- цей сейф буде відзначений як необов'язкова мета ближче до кінця п'ятої місії після того, як ви знайдете однойменний труп. Поряд із сейфом ви побачите стіну, змальовану різними цифрами та символами. Вам потрібні ті, що складуть разом знак Чужого. У нас вийшло 962.

Перший сейфможна знайти на самому початку гри - у каналізаційному колекторі, куди ви потрапите відразу після того, як головний геройповерне своє екіпірування. Код сейфа – 451.

Другий сейфтрапиться вам на завданні «Головний Наглядач Кемпбелл» - шукати його слід у будинку доктора Кемпбелла. Код – 287.

Код до дверей на базу наглядача Кемпбелла– 217. Це, звичайно, не зовсім сейф, але також корисна інформація.

Третій сейфварто шукати всередині бараків на базі наглядача Кемпбелла. Код – 203.

Четвертий сейфзнаходиться на місії «Будинок насолоди» всередині квартири художника. Цей сейф дасть вам маленький сюрприз - код на нього може бути різним. Спробуйте такі комбінації: 879, 138, 656, 679 і 696.

П'ятий сейфзустрінеться вам на місії «Придворний лікар» усередині будинку Пратчетта. Код – 473.

Шостий сейфможна знайти на тій же місії, але трохи пізніше - загляньте в зруйновану будівлю неподалік від маєтку Соколова. Там на стіні буде картина – сейф за нею. Код – 294.

Сьомий сейф- це вже місія «Повернення до вежі». Знайти можна у апартаментах лорда Регента. Код – 935.

Восьмий сейф- Місія «Затоплений район». Шукайте під водою на початку Центрального Рудшора. Код – 428.

Дев'ятий сейф, Останній самий - все та ж місія. Шукайте його поруч із місцем, де береться ключ від колекторів. Усередині цього сейфа знаходиться кістяний амулет. Комбінація – 528.



 

Можливо, буде корисно почитати: