Kingdoms of amalur рецензія reckoning. Забуте королівство

ФОРМУЛА ГРИ

Задовго до релізу здавалося, що проекту Kingdoms of Amalurуготоване блискуче майбутнє. Розробку очолював Кен Ролстон, творець знаменитих та . За візуальну частину відповідав Тодд Макфарлейн - відомий канадський художник коміксів, чиєму пензлю належить чимало випусків про Людину-павука, Бетмена, Халка та особисто їм придуманого Спауна. Зрештою, підготовкою сценарію керував Роберт Сальваторе – автор фентезійної трилогії «Темний ельф». Анонси обіцяли величезний відкритий світ, закручений сюжет та видовищні битви у дусі найкращих представників слешерів.

[]

Труп, що ожив, з невизначеною долею

Стандартний набір фентезійних рас – люди, ельфи, гноми – в Амалурі об'єднаний по загальною ознакоюсмертності і засунутий на задній план. Всі вони називаються Дітьми Праху і мирно живуть під мудрим керівництвом раси фей - безсмертних істот, трохи повернених на гармонію та єднання з природою. Загальна ідилія підкріплюється тим, що кожен житель Амалура від народження має зумовлене майбутнє - долею, Змінити яку не під силу нікому.

Тиша та гладь порушила поява серед фей харизматичного лідера Гедфлоу, який проголосив безсмертних вищою расою, а Дітей Праха - брудною плямою на тілі всесвіту. Доморощений фюрер переманив на свій бік добру половину народу фей - занепалі безсмертні почали називати себе туатаі оголосили хрестовий похід проти всіх смертних Амалура. У успіху походу не сумнівався ніхто: війська Дітей Праха численні, але рідшають із кожною сутичкою, тоді як туата не вмирають - вони відступають у пекло для перегрупування, та був повертаються.

І ось десь тут у справу і вступає наш герой - не великий воїн і навіть не геніальний полководець, а лише чергова жертва війни. Безіменний труп, який доставляють для експериментів вченому-гному, зайнятому розробкою пристрою для пожвавлення дітей Праха та вирішення проблеми смертності. Тушка героя випробовується в пристрої, визнається безперспективною і вирушає на смітник до сотень інших тушок... І ось уже там оживає. Герой, який чудовим чином зцілився від смерті, про свою минулого життяне пам'ятає нічого, але зате про неї щось пам'ятають туата - і намагаються знищити його всіма можливими способами. До того ж наш протеже виявляє, що воскресіння у влаштуванні геніального гнома не входило до його минулої долі, а нове призначення йому написати забули. Таким чином, герой стоїть поза полотном доль, начхати хотів на всі зумовленості і може спокійно змінювати чуже майбутнє за своїм бажанням. І почати він збирається з погіршення майбутнього туату, що загрожують світу.

Головному герою Planescape: Torment пощастило більше. Він теж опритомнів у компанії покійників, але принаймні не під ними.

На жаль, зав'язка – єдине сильне місце тутешнього сюжету. Всю гру герой носиться по заштампованих персонажів, проходить випробування на обраність, зрідка перемагає лиходіїв, а нагороду щоразу вислуховує тиради про те, що він - треба ж! - не має зумовленого майбутнього та може змінювати велике полотно доль. Може, від того героя і самого не хвилює те, що відбувається - він не цікавиться своїм минулим, не налагоджує стосунки з іншими персонажами, не намагається впливати на події. Він просто мовчки робить усе, що скажуть.

Вбий. Принеси. Передай... Повтори!

Територія Амалура приблизно порівнянна площею зі Скайрімом. Однак світ тут є не однією суцільною локацією, а набір розрізнених клаптиків, з'єднаних між собою перешийками. Такий підхід був би виправданий, якби клапті зв'язувалися у що-небудь цілісне. На жаль, як і в World of Warcraft, Кожна локація тут - сама по собі: зі своїми населеними пунктами, ключовими персонажами, підземеллями та завданнями. Шматки світу не стикуються між собою навіть географічно – болота, над якими ніколи не розсмоктуються хмари, розташовані мало не встик із луками, залитими сонцем. Особливо це починає мозолити очі, коли якесь завдання відправляє вас на інший кінець карти, - добре хоч назад можна повернутися за допомогою «швидкої подорожі».

Тихий пасторальний краєвид. Зовсім-зовсім не нагадує World of Warcraft, правда?

Побічні завдання теж наштовхують на думки про MMORPG - квестів дуже багато, вони виходять від персонажів з знаком окликунад головою, і кожне зводиться до «убий», «принеси» чи «передай». Атмосферу не витягують навіть діалоги, ретельно прописані для кожного завдання, - все одно впливати на них ні на що не можна, а єдиний вибір зводиться до «брати чи не брати». Єдина мета, якою служать побічні завдання- дати гравцеві привід набити пару рівнів на монстрах, які цілими стадами випасаються на підходах до маркера.

І ось десь на етапі зачистки локацій від монстрів Kingdoms of Amalur нарешті перестає прикидатися продуманою рольовкою... І тільки виграє від цього! Нудні діалоги та одноманітні персонажі залишаються за бортом, а на перший план виходять лихі битви та пробіжки підземеллями. Герой то виходить один проти цілої армії дрібних монстрів, то винаходить спосіб подолати особливо товстого супротивника віч-на-віч, то бореться з загонами дрібниці, що прикривають своїх неповоротких, але потужних командирів... Звичайно, не можна сказати, що кожна ситуація унікальна, але гра примудряється вправно тасувати шаблони боїв, забезпечуючи життєво необхідну різноманітність.

Стрибати в Амалурі можна тільки там, де наказано, і часом у найнесподіваніших місцях. Наприклад, сьогодні герой може без найменшої шкоди здоров'ю сиганути метрів з двадцяти.

Полотно долі

Бойова система спочатку особливого захоплення не викликає. Управління нехитро: одна кнопка відповідає за удар, інша за вміння, третя за блок і четверта – за тактичний перекат. Майже як у Fable- ліниво закликаємо ворогів, що розсипаються під ударами, зрідка відстрибуючи і сьорбаючи лікувальне зілля.

Але дайте грі трохи часу - монстри погладшають, персонаж набереться досвіду, і битви почнуть нагадувати разом про Devil May Cryі Dark Messiah of Might and Magic. Герою відкриються нові удари, він вивчить нові бойові заклинання, яке інвентар збагатиться як стандартним набором з меча, цибулі і палиці, а й бойовими молотами, клинками фей, кинжалами, чакрами і магічними жезлами. Причому все вищезгадане можна не тільки купувати або знаходити, але і створювати самому - були б потрібні деталі, кузня і розвинена навичка ковальства.

У бою камера так і норовить заповзти з-за плеча героя, щоб показати поле битви цілком. Іноді це дратує.

Кожен вид зброї відрізняється від інших не лише зовні і не лише характеристиками швидкості та шкоди, а й стилем бою. Легкі чакри, що особливо добре розкриваються в руках досвідчених магів, пурхають навколо героя по найхимерніших траєкторіях, шкодуючи ворогів і повертаючись назад у руку. Кинджали дуже короткі і не захоплюють разовою шкодою, але махає ними герой зі швидкістю гарного вентилятора. Помах дворучником, навпаки, довгий, як вічність, але вибиває дух із усіх у зоні поразки.

Навички та вміння персонажа розділені між трьома гілками: злодійській, чарівнийі військової. Розвивши гілку до певної межі, герой може вибрати собі долю (так в Амалурі називають класи) і отримати невеликий бонус до характеристик. Для кожної гілки передбачені долі п'яти рівнів, а міняти покликання можна будь-якої миті - прямо з меню персонажа.

Герої, які далеко просунулися в одній із доль, на додаток до бонусів обзаведуться унікальними здібностями. Наприклад, маги знайдуть телепорт замість перекочування, а воїни, пропустивши фатальний удар, не вирушать на той світ миттєво, а позичать трішки життєвої енергії, щоб розкидати опонентів на останньому диханні. Можна вкладатися і в дві-три долі одночасно, розвиваючи змішані класи, - тоді героєві дістануться бонуси відразу від кількох доль, але слабше, ніж у вузькоспеціалізованих профі. Ну а якщо розгойдування на якомусь етапі виявилося невдалим, до ваших послуг прядильники доль, що «обнулюють» навички за помірну винагороду.

Нагромадивши достатньо енергії долі у бою, герой може увійти до режиму відплати. Час сповільниться, удари стануть сильнішими, а добивання перетворяться на нескладне QTE, нагородою за яке буде додатковий досвід.

* * *

Такий сильний крен у бойовку виявився не тим, на що чекали від Амалура багато шанувальників. Замість рольової гри з нелінійним сюжетом, живим світом та цікавими персонажами ми отримали слешер із рольовими елементами - Dark Messiah of Might and Magic свого часу спіткала майже та сама доля. Втім, як бойовик Kingdoms of Amalur: Reckoning дуже гарний, але довгі діалоги і затягнута біганина туди-сюди не дають оцінити гру на відмінно - вони даремно розбавляють барвисті, ефектні бої, що вимагають злагодженої роботи пальців і думки.

Всупереч очікуванням Kingdoms of Amalur ніяк не стане кандидатом у RPG року. Його взагалі важко назвати рольовою грою в повному розумінні слова - ми не поринаємо в атмосферу, не відіграємо жодної ролі. Ми просто вбиваємо всіх підряд, щоб прокачатися і здолати останнього боса, - під нальотом поганої ролевки ховається гарний слешер, приємний як оку, так і пальцям.

ОЦІНКА САЙТУ: 7,5

Назва:
Жанр:
action/RPG
Розробник: BigHugeGamesі 38
Studios
Видавець:
Electronic Arts
Дата виходу: 9 лютого 2012

Склад команди розробників Big Huge Games та 38 Studios можна назвати зірковим. Керівник проектів Кен Ролстон раніше був провідним дизайнером легендарних Elder Scrolls III: Morrowind та The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ведучий сценарист Роберт Сальваторе – відомий фентезі-письменник. Арт-директор Тодд Макфарлейн – творець коміксу Spawn, і взагалі досить відомий та популярний художник та підприємець.

Не дивно, що перша гра, розроблена під керівництвом цієї команди, вийшла грою масштабною, барвистою, якісною, і, мабуть, навіть оригінальною.

Парадокс цієї оригінальності полягає в тому, що ми бачили раніше всі елементи, з яких складається ця масштабна action/RPG, і бачили багато разів… Однак, саме так, як це зробили в Big Huge Games, ці елементи, в останнім часомніхто не об'єднував, і, в результаті, будь-яка спроба описати Reckoning просто зіставивши його з відомими іграми, перетворюється на відомий монолог гоголівської героїні.

Мовляв, якби дещо олюднити ідеологію серії Fable, та приставити до неї трохи принципів серії Gothic, та взяти скільки-небудь атмосфери The Elder Scrolls, та, мабуть, додати до цього бойову частину, Якою позаздрить інший слешер - то ось він Reckoning перед нами, як живий!

По суті своїй Kingdoms of Amalur це action/RPG з великим яскравим і барвистим світом, непоганим сюжетом і просто приголомшливими бойовою системою і системою розвитку персонажа.

О! Бій у цій грі – це просто фантастичне видовище! Удари, увороти, перекати, блоки, магічні атаки – балет! Чистий балет! Кожна сутичка - напружене та захоплююче видовище. Ось герой перекатом йде з-під нищівної атаки величезного троля, метає блискавку в бік неповороткого чудовиська, тут же відбиває щитом атаку одного з його дрібних поплічників, серією барвистих богатирських ударів укладає міньйона на землю, і, вихопивши цибулю, починає кружляти навколо тільки-но встигшого розвернутися масивного монстра, обсипаючи його стрілами.


Бої в Reckoning практично позбавлені рутини, яскраві сутички тут не виняток, а правило. Бої поставлені, опрацьовані та збалансовані так добре, що милуватися військовою майстерністю головного героя можна годинами, і це анітрохи не набридає! Зрештою, на вибір доступна приголомшлива маса зброї - мечі, молоти, кинджали, луки, палиці, скіпетри, шакрами... Все, що душі завгодно - знай тільки став експерименти на різноманітних супротивниках та радуйся!

Бій, при всій своїй видовищності та вражаючій тактичній глибині – легкий та інтуїтивно зрозумілий в управлінні. Для того щоб провернути яке-небудь значне комбо, не потрібно збивати пальці об клавіатуру - достатньо тільки натиснути пару клавіш, і ось воно - герой проводить приголомшливий прийом. Наше ж завдання – вирішити, коли він буде до місця в кругообігу запеклої та динамічної сутички. Адже довга серія атак по одному ворогові навряд чи закінчиться добре, коли супротивники напирають з усіх боків - тут більше підійде розгонистий круговий удар, або маневр ухилення, що дозволяє вийти з кільця.


Особливо приємно, що крутість героя відчувається відразу - не потрібно чекати якогось 20-го рівня, щоб навчитися класним і видовищним стилям. Тобто, звичайно, на 20-му рівні, герой навчиться робити ще більш вражаючі речі, але й те, що він робить на початку гри, вселяє трепет і повагу.

На окремий опис тут заслуговує режим fateshift - принципово це той самий, добре знайомий по сучасним слешерам момент, коли персонаж, вбивши достатню кількість ворогів і накопичивши потрібну кількість певної енергії, отримує можливість на короткий час перетворитися з просто надлюдини (яким по суті є будь-який герой слешера, або action/RPG – хто ще може поодинці протистояти арміям?) у щось середнє між напівбогом поля битви та билинним героєм, з тих які: «Вдарив праворуч – лягла вулиця, вдарив ліворуч – ліг провулок».


Коли fateshift активний, світ забарвлюється у фіолетові тони, вороги рухаються ме-е-одно, ніби повзуть, а атаки протагоніста стають багато-багато потужнішими. Активувавши цей режим у скрутну хвилину, можна легко видовищно і швидко вкласти величезний натовп противників, закінчити барвистим і кривавим добиванням одного з них і, коли світ знову забарвиться звичними фарбами, а час піде з нормальною швидкістю - побачити, як тіла вбитих ворогів, розділених кількома метрами, що падають на землю практично одночасно.


Гнучку і видовищну бойову систему чудово доповнює така ж гнучка і красива система розвитку персонажа, добре мотивована, до того ж, сюжетом гри. Тут потрібне невелике пояснення.

У світі Kingdoms of Amalur доля всіх, хто живе, зумовлена ​​заздалегідь, і від неї не втекти, ніяк і ніколи. Це закон світобудови, на ньому стоїть уклад життя всього світу і в першу чергу - життя безсмертного народу Fae, чия історія подібна до нескінченного циклу пір року, підпорядкованого раз і назавжди відомим законам. Fay може померти, але після - відродиться ще раз, щоб знову прожити намічену йому долю.

Нещодавно, втім, від Fae відкололася фракція Tuatha - ці злісні фанатики, які переслідують незрозумілі цілі, оголосили війну всім смертним расам і, користуючись перевагами свого безсмертя, вже кілька десятиліть тіснять смертні народи, сіючи смерть і руйнація.

На війні з ними головний геройгри і загинув прямо у вступній заставці. Однак після раптово повстав із мертвих, виявивши себе на вершині величезної гори мертвих тіл. Виявилося, що його труп, подібно до багатьох, став підмогою в експерименті Морріса Х'юза, гнома-вченого, який побудував Колодязь душ - пристрій, за задумом його творця, покликаний дати смертним безсмертя на кшталт того, що є у Fae.


Герой - перший і єдиний успіх Морріса, і що такого особливого в ньому той з'ясувати не встиг - Tuatha, яким належало бути за сотні кілометрів від місця експерименту, раптово напали на лабораторію. Лише героєві вдалося врятуватися, і тепер його завдання з'ясувати, хто він такий, і що взагалі тут відбувається, адже вся його пам'ять про попереднє життя зникла після воскресіння.

Зрозуміло лише, що протагоніст - безсумнівно, великий воїн з визначними і які завжди піддаються пояснення здібностями. А незабаром з'ясовується, що він не має долі. Йому нічого не призначено, він може бути тим, ким захоче, і навіть може змінювати долі інших, а, можливо, і всього світу…

Гнучка і напрочуд зручна система розвитку персонажа дуже добре лягає на цю сюжетну зав'язку. Герой може бути… буквально будь-ким! Розвиток персонажа не обмежена класовою системою. Вміння та здібності можна прокачувати та комбінувати дуже широко. Хочете, щоб ваш важкоброньований воїн із дворучником навчився чаклувати - будь ласка! Хочете, щоб він умів підкрадатися до противника, що нічого не підозрював, і одним зрадницьким ударом у спину відправляти ворога на той світ? - На здоров'я!


Хоч у грі і є три «чисті» гілки розвитку воїн-злодій-маг, комбінувати вміння різних архетипів можна практично як завгодно, аби очок розвитку вистачало. З часом гра оцінить скільки очок розвитку ви вклали в різні школи і запропонує вам новий клас-долю. Наприклад, герой з однаково добре розвиненими якостями воїна і мага зможе стати бойовим магом, вибір цієї долі дасть вам певні магічні бонуси та здатність уникати атак ворогів не перекатом, а за допомогою телепортації. Подальший розвиток у цьому напрямі дасть доступ до ще потужніших класів… втім, будь-якої миті рішення можна змінити і звернути на якусь іншу галузь розвитку.

Словом, якби вся Kingdoms of Amalur: Reckoning була виконана на тому рівні, на якому тут реалізована бойова система та розвиток персонажа, гра заслужила б більш високу оцінку. Проте, все інше вийшло у розробників радше пересічного.

Сюжет загалом хороший, проте його подача залишає бажати кращого. Персонажі та ситуації часто виглядають фентезійними штампами - цікаво скомбінованими і вибудованими, але все ж таки стереотипами (втім, хіба розумно було чекати чогось іншого від Сальваторе?). Власне, жодного героя, що по-справжньому запам'ятовується, у грі немає, і це при тому, що світ населяють сотні і сотні персонажів. Місцева діалогова системадосить стомлива - гра пропонує нам набір тим, про які можна поговорити з цим конкретним співрозмовником ... і, скажімо, бажання дізнатися, що ось цей сто перший поселянин-в-біді думає про Fae - та не цікаво мені це зовсім! І не скаже він нічого цікавого і нового - можете бути впевнені і сміливо ігнорувати всі пункти розмови, що не належать до чергової квестової справи.


Самих квестів - безліч. І якщо поставитись пройти їх усі, гра займе, ймовірно, добру сотню годин. Проте, згодом другорядні квести набридають гірше пареної ріпи. Як би все зроблено добре і якісно, ​​але дізнаватися в чому саме біда саме ось цього селянина з квестовим знаком оклику над головою - не виникає ніякого бажання абсолютно. Ну, що там може бути? - чергове: "Я втратив те, треба знайти того, з'ясувати що трапилося з тим" ... - Так ну! Я краще піду фракційною гілкою завдань, або сюжетом, ніж на цей час витрачати.

І не те щоб вторинні завдання були погані - багато хто має досить оригінальну зав'язку (наприклад, вовк, перетворений прокляттям на людину і страждає від нової своєї ролі), але виконані в цілому формально (з тим же вовком - треба просто перемогти тих, хто наклав прокляття), дуже рідко надають якийсь цікавий виклик і не дають ніякого простору для рольового відіграшу.

Інтерфейс дуже гарний у бою, але за його межами – вкрай стомливий. Одна метушня з інструментом, де, щоб випити зілля, необхідно зробити щонайменше трьох дій - чого варте. Про екіпірування взагалі мовчу…

Втім, незважаючи на ці недоліки, Kingdoms of Amalur залишається дуже гарною action/RPG з цікавим сюжетом, приголомшливою бойовою системою і духом величного пригоди, що неквапливо розгортається. Вона затягує та захоплює, а це саме те, що потрібно.

Мінімальні системні вимоги:

    Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)

У далекому 2012 році вийшла очікувана багатьма Kingdoms of Amalur: Reckoning. Проходження цієї гри обіцяло стати найцікавішим і незабутнім видовищем, на яке чекали мільйони геймерів. Ще б пак, адже над її створенням працювали дуже імениті розробники, що мало зробити шедевром майбутню Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд "Ігроманії" повідомляв гравцям про те, що над сценарієм працював Роберт Сальваторе (автор безлічі фентезійних книг), малюванням керував (художник коміксів, який створив "Спауна"), а спільною роботою завідував творець "Морровінда" - Кен Ролстон. Але, як часто виходить, зірковий склад не зміг виконати задумане.

Системні вимоги

Спочатку ми з вами поговоримо про те, що може знадобитися для того, щоб запустити Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд, який ви далі читатимете, призначений не для того, щоб відбити у вас бажання зіграти в цю, безперечно, найцікавішу гру, а для попередження та зниження азарту, щоб ви сильно не розчарувалися у своїх очікуваннях.

Для того щоб пограти в цю РПГ, вам не потрібні будь-які надпотужності. Навіть для 2012 року системні вимоги були дуже демократичними. Все, що вам потрібно, це двоядерний процесор із частотою 2,4 ГГц, 2 гігабайти оперативної пам'ятіта відеокарта рівня з 1 гігабайтом пам'яті.

Для запуску цієї іграшки на максимальних налаштуваннях вам знадобиться комп'ютер, що володіє чотириядерним процесором з 2,4 GHz, 4 гігабайтами ОЗУ і відеокарта, аналогічна за потужністю GeForce GTX260.

Як бачите, вимоги дуже демократичні для такої яскравої та живої гри, як Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд, який прочитаєте нижче, дозволить вам оцінити вміння розробників оптимізувати свою гру під найслабші комп'ютери.

Сюжет

Він старий як світ. Однак і унікальний по-своєму. У далекому-далекому світі під назвою Амалур жили кілька рас - Люди, Ельфи, Гноми та Фей. Людство, "гномство" та ельфійська раса (попри довголіття) були названі Народами Праху, оскільки смерть до них приходила один раз і назавжди. Фей - безсмертні створіння, які після смерті проходять через пекло і повертаються до життя.

І ось серед цієї величної раси починають з'являтися відступники та расисти, які впевнені у своїй перевагі над нижчими формами життя та вирішують їх винищити. Відступники називають себе Туата та оголошують війну.

Історія нашого героя починається згодом після початку цього " хрестового походуНароди Праха поступово програють війну, не дивлячись на чисельну перевагу. Безсмертні війська Туатів повільно, але вірно перемагають. У той же час слабкі раси намагаються розробити пристрій, який воскрешатиме мертвих. І першим з них стає головний герой, що прокинувся на звалищі трупів і не пам'ятає себе.

Перші проблеми

А ось тут цікава задумка і казка різко звертаються в той же порох, яким і називають слабкі раси в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд і відгуки гравців, які вони залишають на найрізноманітніших форумах, можуть свідчити про те, що гра перетворюється на подобу найгіршої ММОРПГ.

Вам дають квести - принеси, віднеси, убий, - які не можуть порадувати окремо цікавою сюжетною лінією, як це було в Dragon Age, вони не в змозі урізноманітнити і основний сюжет, в якому всі поспіль твердять про те, що ви - обраний (спадщина Морроувінда?) зі своєю долею, що не визначилася.

Мабуть, це єдине цікаве рішення у сюжеті. Якщо у звичайних іграх користувач стає обранцем з певною долею – стати героєм, перемогти дракона, врятувати принцесу, – то тут всі поспіль стверджуватимуть, що ти вільний від долі. Адже майбутнє решти жителів Амалура зумовлено... Ось тільки це нічого не змінить, і в кінці гри вам все одно доведеться перемогти дракона...

Нелінійність, яку обіцяли розробники Kingdoms of Amalur: Reckoning, обернулася фарсом.

Раси

Розібравшись із сюжетом, давайте приступимо до розгляду самого геймплею та гри. На відміну від багатьох інших ігор, ви маєте вибір при створенні героя. Перше, що вам необхідно – це вибрати свою майбутню расу. Від цього залежатиме напрямок розвитку персонажа і те, яким богам він зможе молитися.

Незважаючи на те, що в грі є гноми, зіграти за них ви не зможете. На вибір вам пропонується чотири варіанти.

  1. Доккальфар (ельф). Така собі інтелектуальна еліта. Вони харизматичні та розумні. Ця раса ідеальна для тих, хто хоче зіграти магом.
  2. Льосальфар (ельф). У будь-якій іншій грі вони могли б стати лісовими ельфами чи друїдами. Охоронці лісу та порядку, які також більш схильні до магічних наук.
  3. Варан (людина). Найманець, мандрівник, торговець. Ближчим класом стане спритник (розбійник, лучник). З навичок добре підійде крадіжка.
  4. Алмейн (людина). Воїни (паладини), чиє життя присвячене боротьбі з Темрявою у всіх її проявах.

Незважаючи на те, що опис рас змушує задуматися про те, що для когось класу вони підходять краще, ваш вибір не вплине на навички.

Поклоніння

Кожна раса поклоняється своїм богам. Щоб заощадити час, ми склали вам таблицю. Дивіться перетину стовпців. Якщо стоїть прочерк, то раса не отримує бонус від даного покровителя.

Зведена таблиця поклоніння Богам
БогДоккальфарЛьосальфарВаранАлмейн
Арілла

1% сила крит

ххх
Белен

8% критий збиток

1% сила крит

ххх
Варайкорхх

6% атаки та деф від вогню

Гаїах хх
Інадонх+10% ХПх+10% ХП
Ліріа

5% реген МП

ххх
Лопоку

6% втрата отрута

х

6% втрата отрута

х
Мітарух х
Ньйордірхх

6% атаки та

деф від холоду

х
Оншанх

6% атаки та

деф від блискавки

хх
Тідронхх

5% фіз. шкоди

Етін+10% манихх+10% мани

Як бачите, класи досить збалансовані, а бонуси від покровителя прозоро натякають на те, якому класу вони більше підійдуть.

Бойова система та класи

Ми з вами вже розглянули богів та раси в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Цей огляд нам, на жаль, практично нічого не дає. Основна проблема полягає в тому, що більшість характеристик персонажів залежать від прокачування його "у полі". Є кілька нюансів, які варто пам'ятати, граючи в цю гру.

  • Існує всього 3 гілки розвитку персонажа - маг, лучник, воїн.
  • Ви можете паралельно прокачувати різні аспекти особистості, але пам'ятайте, що окуляри умінь не нескінченні, а нові рівні насилу беруться.
  • Для того щоб вивчити деякі скіли, вам доведеться витратити очки умінь на щось марне. Так, покращуючи вміння володіння кинджалом, ви зможете відкрити доступ до більш досконалих технік поводження з цибулею.
  • У грі діє метод "загукай мишкою". Ви можете вбивати супротивників автоатаками, але набагато ефективніше використовувати комбоудари.

Це той мінімум, який повинен знати кожен гравець Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд класів, якщо його складати повністю, може зайняти просто багато часу. Незважаючи на те, що дерево умінь у кожній гілці відносно невелике, а кожна навичка можна покращити максимум до 5 ступенів, існує нескінченна кількість комбінацій, які може зібрати гравець.

Крім цього, ви відкриватимете карти долі, поєднуючи різні класи. Це дасть вам додаткові бонуси та "плюшки".

Відплата

Ця ідея стара як світ, але навіть у Kingdoms of Amalur: Reckoning вона заграє новими фарбами. Суть полягає в тому, що, борючись з безліччю противників, ви поступово накопичуватимете бойовий ресурс - енергію долі. Після досягнення 500 одиниць ви зможете увійти в режим відплати, збільшуючи свою шкоду і уповільнюючи противників.

Це чимось нагадує Devil May Cry(Особливо 5-ю частина) при перевтіленні в демона і систему лімітів з Final Fantasy. Загалом ця функція неодноразово врятує вам життя при битві з босом або великою кількістю супротивників. Та й при битві зі звичайними монстрами (яких тут більшість), ви зможете отримувати більше досвіду, входячи в цей режим.

Така бойова система Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд ми продовжимо розповіддю про систему фракцій.

Фракції

Як таких фракційних особливостей тут немає. Kingdoms of Amalur: Reckoning проходження фракції до кінця не дає нічого особливого крім досвіду. А враховуючи те, що квести не відрізняються різноманітністю, вам навряд чи вдасться дізнатися щось нове про цей казковий світ або таємне життя та інтриги "будинків".

  1. Будинок Балад. Авантюристи, лицарі, барди - ось основні стани, що входять до цієї фракції. Займаються пошуками легенд. Усі завдання досить легкі, окрім фінальних.
  2. Ті, хто присягнув Війні. Найманці, які за велику плату борються на боці Світла. Проте навіть вони мають свої проблеми. Беручи участь у житті цієї фракції, вам доведеться вигнати Ніскару, які шкодять місцевим землям.
  3. Мандрівники. Цілком нешкідлива назва для якоїсь гільдії означає зовсім не те, про що думаєш спочатку. Злодії та шахраї – основні члени цього братства.
  4. Школа Тайн. Цілком рядова назва для обителі магів, якщо порівнювати з іншими іграми. За легендою, вони ті, хто здатний змінити долю будь-якої істоти. Ця загадка ідеально підходить вашому протагоністу, у якого долі взагалі немає.
  5. Будинок Доблесті. Вам доведеться пройти шлях через 7 довгих завдань, битися на арені і, зрештою, знайти свій власний будинок. Навіщо він потрібний у цій грі, не зовсім зрозуміло, адже сам ігровий процесне настільки довгий, а повернення до старих локацій безглуздо.
  6. Будинок Печалі. Апатичні та мовчазні зимові Фей, які складають основний кістяк цієї фракції, просто спостерігають за тим, як вмирає світ. Якщо ви вступите сюди, вам доведеться ухвалити їхні ідеали.

На цьому закінчується наші ігри Kingdoms of Amalur: Reckoning огляд. Частину першу його ми присвятили самій ігровій механіці та деяким аспектам розвитку персонажа. Тепер настав час коротко розповісти вам про сюжет Kingdoms of Amalur: Reckoning. Проходження буде зовсім коротким, щоб не позбавляти вас задоволення самим дізнатися про всі деталі історії.

Частина 1

Для простоти аналізу сюжету розділимо його на три частини, по 4 розділи в кожній. Варто відзначити, що гра сама по собі не довга, але найбільше часу у вас піде на прокачування персонажа побічними квестами, щоб було простіше проходити основний сюжет. Отже, Kingdoms of Amalur: Reckoning, проходження, частина 1:

  1. З темряви. Ви приходьте до тями на горі трупів. Підбираєте біля одного з тіл зброю і шукатимете вихід. Неподалік одного з них ви зустрінете того самого гнома, який вас воскресив, і допоможете йому відбитися нападу. Добирайтеся маркером до виходу, і гном відкриє прохід. Тут на вас чекає кілька розмов, а потім втеча.
  2. До світла. Цей етап полягає у подорожі до міста Гархарт до "Ткача долі". Після цього вас пошлють до Ардена, але той буде мертвий. Невідома ельфійка надасть вам наступне завдання. Ви поїдете в район Деллах до Агарза. Поговоривши з ним, слідуйте за провідником у печери. Після низки боїв і чергової балаканини завдання завершиться.
  3. Полювання на мисливців. Тепер ваш шлях лежить у Діденхіл. Там ви отримаєте наступне завдання на пригоду в печері. Пройдіть до кінця та розбийте камінь.
  4. Старі друзі, нові вороги. Тепер вам належить відвідати Будинок Балад, а звідти вирушити до Каера Ніраліма і вбити чергового троля. Після цього вас відправлять до Сади Айси.

Частина 2

Незважаючи на те, що сюжет здається дуже простим, герою на шляху зустрічатиметься безліч цікавих локацій. Не лінуйтеся їх досліджувати та проходити додаткові завдання.

  1. Наближення шторму. Після Садів вас відправлять до Верховний судКоролів і покласти там на постамент Кодексу.
  2. Після низки розмов вас пошлють у пустелю Детайр, а точніше в одну певну печеру (Солтвелл). Знайдіть у ній Хьюго і захистіть від убивць.
  3. Вороги у верхах. Тут вам доведеться побігати кур'єром до Одеса і назад. А потім перемогти тамплієра.
  4. Велика буденність. Ви маєте прогулятися в Емайр. Звідти вас направлять до Урул-Таска, а потім – шукати та активувати Камені Вітрів. Після цього зайдіть у фортецю та обороняйте генерала. Після перемоги квест закінчиться.
  5. Прорив облоги. Спочатку вам доведеться дістатися міста Рейзіра. Після кількох діалогів ви відпливете на інший континент. Там поговоріть кілька разів із командувачем та погуляйте містом. Потім вас знову за руку відведуть до наступного завдання. Зніміть облогу з міста, вбийте їхнього командувача і покликаного монстра.

Частина 3

Тут починається заключний етап ваших пригод у Kingdoms of Amalur: Reckoning. Огляд хоч і не повний, та й проходження дуже коротке, але повноту сюжету дозволяє оцінити у всій красі. Цій грі варто було б народитися як онлайн-проект, але... Щось у видавців не зрослося.

  1. Тихі водоспади. Знявши облогу, одразу ж вирушаємо за підкріпленням у регіон Клюрикон та виконати завдання місцевого голови на знищення каплиць.
  2. Відлуння минулого. Після чергового діалогу вас надішлють у Даннестар. Відбивайтеся від зомбі та просуйтеся до вежі. Після серії діалогів та чергового "махача" з трупами завдання завершиться.
  3. Гординя до добра не доведе. Вирушайте у поля Хабер. Після серії діалогів вразите у двох поєдинках Дрена. Після цього вам доведеться відправитися в Будинок Гордині та зачистити його від ворогів, включаючи Темного лицаря. Зовні зруйнуйте кристал та пропустіть чергові діалоги.
  4. Відплата. Поговоривши зі своїми товаришами, тупайте в Алабастру. Просікайтеся крізь сотні ворогів, які не здатні завдати істотної шкоди персонажу від 38 рівня. Потім врятуйте вашого знайомого і після розмови починайте атаку. Знищте Дім Помсти, вбийте намісника, а потім і Гедфлоу.
  5. Розрахунок. Слідуйте за Елін углиб підземель. Там вас чекає фінальна битва з головним демоном.

Резюме

Загалом у розробників вийшов досить цікавий проект. Незважаючи на те, що вони багато запозичили з інших ігор, Kingdoms of Amalur: Reckoning сяє яскравими фарбами в ролі чергового слешера. Його не рятує ні сюжет, ні система крафту, ні графіка. Проте гравці продовжують високо оцінювати дане творіннянасамперед завдяки системі бойовки, яка на пізніх рівнях здатна позмагатися навіть з Devil May Cry. Сподіваємося, наш огляд гри Kingdoms of Amalur: Reckoning вам став у нагоді, і ви змогли почерпнути з нього всю потрібну інформацію.


2012 рік розпочався для жанру рольових ігордосить-таки похмуро. Крім релізу шуму, що наробив Mass Effect 3 та виходу консольної версіїдругого « Відьмака », За останні кілька місяців не сталося взагалі нічого цікавого. Тому, Kingdoms of Amalur: Reckoning, безумовно, дуже пощастило із датою виходу. Красива, затишна консольна RPG у сеттингу фентезі не залишилася непоміченою.

Ще одна байка

Створена, м'яко кажучи, не останніми людьмив індустрії (Робертом Сальваторе, Тоддом МакФарлейном і Кеном Ролсоном), Kingdoms of Amalur, немов губка, ввібрала у себе напрацювання чи не всіх значущих рольових ігор останніх років. Величезний відкритий світз повною свободою переміщення явно дістався грі від проектів студії Bethesda; проста, схожа на слешер, бойова система – від серії Fable; квітчаста, строката графіка з яскравими соковитими пейзажами та досить схематичними модельками героїв знову ж таки – частково відсилає до Fable 3, Частково - до приємної старої консольної RPG Sudeki. А ось далі починається найцікавіше.

Справа в тому, що гра стартує з того, як головний герой, впавши на поле битви, згодом виявляється воскрес дослідами деяких вчених-гномів. Більше того, з'ясовується, що він, на відміну від усіх нормальних людейні власної долі. Його майбутнє – білий лист, Як, втім, і минуле (він прокидається з амнезією). Наш безіменний геройсам створить свою долю, а також вирішить долю королівства, перемігши всіх лиходіїв. Від початку гри це – програма-мінімум на найближчі 15-20 годин (втім, це без урахування побічних квестів, яких тут – безліч). Як і Fable, Reckoning пропонує нам зіграти за відважного героя, якому все під силу, і який врятує цілий світ. Місцями схожість між цими двома іграми майже фотографічна.

Втім, у Kingdoms of Amalur нам принаймні дають створити на старті свого власного героя в найпримітивнішому редакторі. Почавши гру нескладним босоногим обірванцем, ми поступово перетворимо нашого героя на гордого лицаря, стрімкого злодія або вдумливого мага. Незважаючи на те, що по ходу гри вам не раз буде запропонований вибір спеціалізації (яка тут зветься просто «долею»), на стиль проходження це не надає ніякого впливу, і ви зможете з кожним новим рівнем розвивати все, що душі завгодно. Подорожуючи світом і зустрічаючи нових союзників і ворогів, ви потроху допомагаєте головному герою зрозуміти своє минуле та своє призначення. Територія, створена розробниками, справді величезна і добре деталізована. Забувши про основний сюжет, тут можна легко заблукати в лісах, горах, печерах і десятках містечок і сіл. Куди б ви не подалися – обов'язково зустрінете щось нове. Виконуючи побічний квест, на шляху встигнете прихопити ще чотири, зовсім забувши, що від вас вимагалося в першому. Самі собою побічні квести, хоч і досить примітивні, але захоплюючі. Наприклад, пошуки молодого ченця, який залишив свій храм і настоятеля, щоб знайти стародавній артефакт і навчитися магії.

Трохи кунг-фу

Бойова система Kingdoms of Amalur - стрімка і динамічна, особливо при грі за воїна. Головний герой спритно уникає атак перекидами, швидко закривається щитом і навіть може притягувати до себе легких супротивників гарпуном, як Скорпіон із серії. Mortal Kombat . Вороги тут хоч і не особливо блищать інтелектом, але дуже небезпечні і частенько атакують вас різних сторін, змушуючи відкрити. Сам асортимент опонентів у грі найширший. Крім звичайних бандитів та вбивць гравцю протистоїть цілий зоопарк самих дивовижних створінь: павуків, щурів, вовків, тролів та багато кого ще Є також істоти, що нагадують медузу Горгону і навіть – кентавра із серії Fallout. Досліджуючи світ гри, ви постійно зустрічатимете нових представників місцевого підручника зоології. А цей світ зовсім не схожий на те, що ми бачили в інших RPG.

Для битви з усім цим бестіарієм головний герой може використати великий арсенал зброї: легкі та важкі мечі, молоти, палиці, короткі кинджали. Ви зможете навчити його завдавати ударів з різних положень, тим самим перетворивши на справжню машину смерті. Однак і це ще не все. Очевидно, надивившись на пригоди Скарлетт із чудової німецької рольової гри Venetica, наш воскреслий головний герой навчився підкоряти собі смерть у бою. У міру участі в сутичках, він заповнює спеціальну шкалу, і при досягненні нею максимуму, за натисканням кнопки, йде в «сутінь», в якому починає шматувати майже безпорадних ворогів із потрійною силою, а також може добивати їх зовсім звірячими фаталіті в стилі God of War. Виглядає дуже видовищно, але при цьому відразу зводить шкалу до нуля і доводиться заповнювати її заново. Натомість у такому режимі набагато легше перемагати босів.

Зброя і броня після численних боїв ламаються, стають непридатними, і вам необхідно за окремі гроші лагодити їх у ковалів. Втім, ви і самі можете навчитися ковальській справі, або скористатися ремонтним набором, який дозволяє швидко відремонтувати один предмет.

Простота – запорука успіху?

Як і Fable, Kingdoms of Amalur - консольна RPG до мозку кісток, тому рольова система в ній також проста і зрозуміла. З кожним новим рівнем ви можете вкласти очко в одну із загальних здібностей героя (ковальське ремесло, алхімія, стелс, розтин замків, харизма тощо) і три очки в уміння, безпосередньо пов'язані з боєм. Власне, це все. Reckoning – це дуже проста гра, Ідеально підходить для людей, не знайомих з жанром. Жодних вдумливих підрахунків, чи взяти «+2 до броні» чи «+1 до втрат» тут немає. Ви просто розвиваєте те, що вам подобається, і насолоджуєтеся грою.

Інші аспекти гри також спрощені. Наприклад, діалогова система переїхала сюди із серії Mass Effect та реалізована у вигляді всім знайомого колеса. Недоліки у Kingdoms of Amalur починаються саме там, де закінчуються переваги. Горезвісна простота і відсутність глибини все ж таки виходять грі боком і не дозволяють з чистою совістю порекомендувати її всім і кожному. У Reckoning немає навіть схематичної симуляції життя, люди годинами похмуро блукають шинками або зовсім стоять на одному місці. Спостерігати таке явище як зіткнення зграй різних істот тут можна від сили раз на три роки. Світ гри вперто не хоче жити, навіть зміна дня та ночі реалізована якось криво.

Ще одна проблема, пов'язана із простотою гри – діалоги. Великий, опрацьований всесвіт начебто передбачає безліч розмов з кожним персонажем, які потроху занурювали б вас у світ і заповнювали прогалини у знаннях. І номінально все це є, але дуже порізане. З жодним персонажем тут неможливо вести повноцінний діалог, питати його про щось особисте, тільки – про якісь події пов'язані зі світом. Відповідають співрозмовники буквально парою фраз, а самі діалоги представлені класичним театром голів без всякого натяку на режисуру в стилі горезвісного Mass Effect. Положення посилює вкрай норовлива камера, що обожнює підбирати ракурси зовсім випадковим чином. Особливо це ріже око, якщо діалог між героями відбувається на невеликому просторі, наприклад, між будинками, коли стіна або валун, що лежить на землі, просто перекриває вам весь огляд.

Герої не вмирають

Є проблеми у Reckoning та з технічною частиною. Сама графіка в грі дуже приємна, а від яскравої сонячної палітри кольорів (особливо після підземелля, з якого починається гра) з незвички починає каламутити перші кілька хвилин. При цьому Kingdoms of Amalur періодично вилітає і не завжди відразу зараховує виконаний квест (такий баг зустрічається у завданнях, пов'язаних із збиранням предметів). Також, після виконання побічного квестуза промовчанням ставить активним поточний основний, але при цьому чомусь не відзначає його точку призначення на карті, поки ви особисто не зайдете в щоденник і не позначите квест ще раз. Є дива і з фізикою тіл переможених супротивників. У великих ворогів, на зразок ведмедів і тролів, тіла підкоряються фізиці перші кілька секунд, а потім стають абсолютно невловимими.

Зате озвучено гру майже на рівні того ж Fable. Персонажі різних роз мило розмовляють з різними акцентами. Слухати їх приємно, та й самі діалоги, як згадувалося вище, багато часу не забирають. Місцями радує гра та непоганим гумором. Наприклад, в одному з сіл тут можна зустріти замкненого в циліндричної форми клітині чоловіка з волоссям, захопленим в «кінський хвіст», на ім'я Стег. Втім, після діалогу з'ясовується, що, на відміну від брутального кунарі з Dragon Age: Origins, нашого горе-співрозмовника до такого становища призвело не вбивство, а нещасливе кохання.

Загалом і цілому, чіплятися до гри можна тільки по дрібницях, що іноді чіпляють око. Kingdoms of Amalur – справді дуже гарна гра, Якої до звання нового хіта в жанрі не вистачає хіба що глибини, деталей і, як не дивно - свого власного обличчя. Fable, The Elder Scrolls, Mass Effect, The Witcher, Venetica – все це чудові ігри, і вони більш ніж гідні того, щоб їхні ідеї копіювалися іншими проектами. Однак, проблема в тому, що в Reckoning за великим рахунком далі цього копіювання справа не зайшла, та й не всі моменти реалізовані вдало. Гра, насправді, не може запропонувати нічого нового. Навіть її герої зовсім не запам'ятовуються. Ви вимикаєте гру і за п'ять хвилин вже не можете згадати, у кого брали квест. Люди, у яких за плечима немає проходження вищезгаданих хітів жанру, швидше за все полюблять цей світ і не захочуть залишати його. Підковані гравці ризикують занудьгувати ще на сюжетному квесті.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – це непогана компіляція найкращих ідейнайхітовіших рольових ігор XXI століття. Яскрава, строката, хоч і нічим не виділяється, RPG з найкрасивішими боями, цікавим всесвітом і дуже низьким порогом входження.

Незважаючи на різницю у три місяці, можна сказати, що вони вийшли майже водночас. Епічні RPG-«пісочниці» затягують на десятки годин, і багато любителів жанру досі блукають засніженими стежками та похмурими гробницями Скайріма. Однак Kingdoms of Amalurє чим залучити шанувальників TES - над нею працював Кен Ролстон, головний дизайнер Morrowindі Oblivion .

Бубні голови

Системні вимоги

Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 5000+

2 Гб пам'яті

GeForce 8800 GT/Radeon HD3650

10.5 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo 2.4 ГГц/Phenom X4 2.6 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX260/Radeon HD4850

10.5 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання

Втім, для неабиякої частини аудиторії його ім'я — не знак якості, а тавро. Якщо ви цінуєте рольові ігри за захоплюючі словесні перепалки та персонажів, що запам'ятовуються, творчість Ролстонаварто обійти стороною. У цьому плані Reckoningтрохи краще за ту ж Morrowind .

Для розмов з NPC тут чомусь використовуються дві системи, причому одна змінює іншу раптово. Перша — «колесо» з Mass Effect, що дозволяє вибрати між ввічливими та грубими відповідями, «переконанням» та уточнювальними питаннями. Сьогодні це «золотий стандарт» будь-якої масової RPG. Друга куди гірша — подібно Morrowindвона пропонує список тем для обговорення. Наскільки цікавим є таке спілкування? Ну, спробуйте поговорити щиро з «Вікіпедією». І тому, що всі фрази озвучені, не легше.

Кожен селянин у Kingdoms of Amalurготовий 15 хвилин розмірковувати про насущне, від політики до поведінки сусідів. Але навіть ті, хто зазвичай дочитує діалоги до останньої репліки (коли вони того стоять, як у Fallout: New Vegasабо обох Dragon Age), навряд чи довго витримають тутешній бубніж. Занадто важко виловлювати перлини сенсу в каламутному потоці балаканини. На щастя, розробники не нав'язують графоманію. Кому шкода часу на інформаційний шум можуть відразу клацнути по підсвічених рядках і дійти до розв'язки.

Господар долі

І все-таки світ Kingdoms of Amalurзаслуговує на те, щоб гравці вислухали хоча б деяких співрозмовників. Роберт Сальваторе, що наштампував стос романів за Forgotten Realms, автор убогого сценарію до Demon Stone, Стрибнув вище голови - він придумав оригінальний всесвіт, де на провідних ролях не люди, ельфи і гноми, а безсмертні феї. Їм невідома писемність, тому вони зберігають знання за допомогою балад, занесених у чарівне каміння.

Цікава і зав'язка, що перетворила чергову війну з темним володарем у філософську притчу. Мешканці Амалура впевнені, що всі події в їхньому житті наперед визначені. Сумніватися безглуздо, адже є особлива каста, чиї представники справді читають чужі долі як відкриту книгу. Звичний порядок полетів у тартарари, коли ризикований експеримент повернув головного героя із мертвих. «Воскреслений» не просто будує своє майбутнє з чистого аркуша — ставши новою змінною в рівнянні, він вириває зі влади сліпого року все, що стосується.

На жаль, історія розвивається не так лихо, як в Відьмаках» або Dragon Age: Origins. Таланту та сил, щоб поставити напружені, драматичні сцени, авторам не вистачило, хоча дерев'яній режисурі Bethesda до такого рівня зростатиме і зростатиме. Ось побічні завдання - нарівні зі Skyrim. Гравця часто ганяють однотипними печерами, а кращі доручення пов'язані з роботою на гільдії (іноді в них зустрічаються розвилки, ні на що серйозне, крім нагороди, що не впливають).

Порівнянні з TES 5та простори, які можна виходити пішки. Щоправда, природа Амалура різноманітніша. Територія розділена на п'ять величезних, красивих зон: ліс, степ, пустеля, драговина і морозне царство гігантських кристалів. Тодд Макфарлейн, відповідальний за художню частину Reckoning, не вдарив у бруд обличчям.

«Мрачнухи», якої слід чекати від творця Спауна, немає й близько. На відміну від суворих The Witcher , Skyrimі Dragon Age , Kingdoms of Amalur- Барвиста казка, нехай і не зовсім дитяча. На жаль, ілюзії живого світу не вийшло. Крім рідкісних «квестових» персонажів, за межами міських стін мешкають лише зграйки монстрів. Зате Reckoningне підганяє потужність ворогів під наш рівень, тож мандри по «глибинці» часом небезпечні.

Байки про карти

Коли в Kingdoms of Amalurпочинає дзвеніти сталь, відразу ж напрошуються порівняння із серією Fable. Бої і справді дуже схожі - «воскресений» відважує смачні тумаки і підсмажує ворогів чаклунством, немов у справжньому слешері. Звичайно, за кількістю прийомів та складності це не

За мірками широкої аудиторії «прокачування» в Reckoningцілком просунута, хоча ветеранів нічим не здивує. Те, що реклама видавала за новаторські ідеї, виявилося замаскованою традиційною механікою Загальні вміння, на кшталт ремесел, торгівлі, дару переконання та злому замків, ростуть лінійно. Гілки "професійних" навичок винесені на окремий екран і розбиті на три групи: "військові", "магічні" та "злодійські".

Залежно від того, як гравець розподілив між ними очки, він відкриває доступ до різних карт долі. По суті це типовий вибір класу. Зрозуміло, є й комбінації з двох чи трьох спеціалізацій — як у тій самій Fable. Останні штрихи — «перки», якими нагороджують за важливі завдання, та бонуси за знайдене каміння з легендами фей. Загалом розробники зробили просту, але гнучку систему, що дозволяє створити несхожих персонажів.

* * *

Розсудити, хто ж сильніший, важко Reckoningі Skyrimприблизно рівні. Якщо вас залучають динамічні бої та незвичайні світи, а поневіряння по фіордах та зимових лісах вже втомили - сміливо переходьте до Kingdoms of Amalur. За вирахуванням деталей отримаєте майже ту ж TES.



 

Можливо, буде корисно почитати: