Risen 2 темні води огляд. Серед темних вод прекрасних світ живе

про демоверсію Risen 2. Судити про загальний рівень гри тоді було зарано, але майже всі її деталі вже було видно як на долоні. На зміну безшовному світові першої частини прийшов набір острівців, кожен із яких — окремий камерний світ. А замість суворої чарівності Колонії або мексиканського шарму острова Фаранга «Темні води» наповнилися піратським колоритом. Інквізитори змінили луки на мушкети, магія рун поступилася місцем вуду, а кожен другий персонаж перекваліфікувався на лихі мореплавці.

Коли ж йому дадуть майора?

Підзорна труба, пов'язка на оці... Типовий пірат! Втім, тут усі пірати такі... типові.

Гра наново знайомить нас із головним героєм, який з часів першої частини обзавівся офіцерським званням в інквізиції, пов'язкою на оці та хронічним алкоголізмом. Але вже на самому початку Темних водгероя протверезять, обрядять у лахміття і відправлять на пошуки піратського капітана Грега Сталевої Бороди. Завдання просте - впровадитись у команду та дізнатися, де капітан ховає давня зброядля вбивства титанів та морських чудовиськ. А принагідно і світ врятувати - а то артефакт може завдати чимало проблем навіть морській володарці Марі, яка ганяє титанів рушником, топить флотилії помахом руки та мріє знищити все людство.

[]

Спочатку безіменного екс-інквізитора та його вірну напарницю Петті (до речі, доньку Сталевої Бороди) катають від одного острова до іншого у строго встановленому порядку. Але вже в першій третині гри герой здобуде капітанське звання і візьметься управляти власним кораблем.

Як «Ебеновий яструб» і «Нормандія» з , корабель грає роль пересувного табору, що змінює дислокацію одним клацанням миші по глобальній карті. Світ від цього, утім, відкритим не стає. Нові острови відкриваються строго за сценарієм, по одному-два за раз, і поки ми не виконаємо на них усі належні завдання, далі нас не пустять. А назад повертатися, як правило, нема чого - хіба що сюжет вимагатиме.

Один із можливих супутників героя – снайпер Вентуро – дуже нагадує Мільтена з «Готики». За умови, що той у юності записався в солдати, а не богобоязливі маги вогню.

Крім того, на палубах корабля в міжмісійний час тиняється команда: іноді герой зустрічає сподвижників, готових розділити з ним тяготи порятунку світу. Балаканина з ними - одна з найцікавіших частин гри. Звичайно, це не чи там – у «Темних водах» навіть роман закрутити нема з ким. Проте кожен член команди - цілісна і дуже добре прописана особистість, зі своїм поглядом на сюжетні питання. До того ж компаньйонів можна брати із собою на берег - але тільки по одному за раз і лише на ті острови, на які дозволяють розробники. Товариш і в бою допоможе, і в діалог свої п'ять копійок вставить – шкода тільки, співрозмовники героя такі ремарки із завидною завзятістю ігнорують.

Пострілювати по ворогах, ховаючись за спиною напарника, – одне насолода. Мушкет швидко перезаряджається, а промазати з такої відстані дуже важко навіть недосвідченому стрілку.

Протікаючі шви

Головна проблема «Темних вод» – логіка того, що відбувається. Історії ігор Piranha Bytes ніколи не можна було назвати шедеврами, але вони завжди були послідовними та логічними. У Risen 2 сюжетні нісенітниці і штампи нічим не обгрунтовані, а в завданнях повно проріх.

Наприклад, на одному з островів нам належить обчислювати зрадника, який затесався до лав союзників. Відмінний хід, що нагадує про . І так само, як у «Відьмаку», зрадника можна викрити заздалегідь, у ході побічних завдань. Але Геральт, вирахувавши ворога, тримав язик за зубами і зрештою заманював у пастку. А ось наш герой може лише підійти до шпигуна і... заявити йому: « Я все знаю, мерзотник, я уб'ю тебе!», причому без участі гравця! Після чого бити героя кинуться всі разом: і сам шпигун, і його охорона, і мирні жителі, для яких ми відразу перетворимося на звичайного вбивцю.

Вивчивши відповідну навичку, герой обзаведеться маленькою мавпочкою, яка допоможе обчищати чужі будинки.

Старі завдання типу «зібери п'ять предметів» зменшили розмах (тепер ми збираємо не шматки великого артефакту, а будь-яку побутову дрібницю типу інгредієнтів для зілля, ящиків з товаром та будматеріалів), але цікавими чи оригінальними від цього не стали. Доходить до смішного - на безлюдному островінам дуже довго доведеться бігати по джунглях у пошуках ліандля побудови плоту. Зрозуміло, відповідної лози по всьому острові суто «під розрахунок» до виконання завдання, і зростає (вірніше, валяється) вона у суворо певних місцях.

І особливо прикро виглядають у «Темних водах» класичні сюжетні ходи від Piranha Bytes. Вони були у кожній «Готиці», вони були у Risen, вони є й тут. Це і традиційні стражники на воротах, які не пускають героя, поки той не накопичить на хабар, і ключові персонажі, які гальмують розвиток сюжету фразою: «Я тобі не вірю, піди добудь листи, що підтверджують, від моїх помічників». Piranha Bytes п'яту гру поспільвідправляють нас чинити дванадцять подвигів заради вступу до Старого лагу... вибачте, в громаду піратів і анітрохи цього не соромиться.

Що таке " рольова гравід Pyranha Bytes»?

Як і RPG від Bioware, ролевки від Pyrahna Bytes фактично виділилися в окремий поджанр, легко відомий за характерними ознаками, властивими всімїх ігор. Їх ми спробували класифікувати нижче.

Головний герой без імені. Тобто ім'я в нього, може, і є, але у грі він відображається лише як «Я».

Безшовність. Світ цілісний, у крайньому разі – розбитий на дві-три величезні локації. Не особливо великий, але дуже насичений деталями і значущими місцями. Пролізти можна всюди, штучні перепони – рідкість.

Агресивна звірина, Який слаборозвинений герой на один зуб Зазвичай пасеться осторонь основних доріг, щоб гравець не ліз туди, куди його все одно направлять десятком завдань пізніше. І ніякого «автолевелінгу»!

Проста та прозора рольова система. Пара-трійка основних характеристик (на кшталт сили та спритності) та купа навичок, які вивчаються за наявності трьох речей – досвіду, грошей та вчителя.

Не менш проста та зрозуміла бойова система.Жодних складних комбінацій та тактичного планування.

Умовний поділ боївна поєдинки з людьми та битви з монстрами. Атаки гуманоїдів можна парирувати, від ударів монстрів можна тільки ухилятися.

Імітація життя. Майже кожного персонажа прописаний свій розпорядок дня. Селяни орють, солдати тренуються на плацу, священики читають проповіді, ледарі п'ють у тавернах – життя вирує.

Вибір між конкуруючими фракціями. Герой або записується в одну з них або просто підтримує. Попередньо пройшовши купу випробувань для перевірки на профпридатність. Змінити вибір і вступити до іншої фракції, як правило, не можна.

Магія- Привілей обраних. Щоб вивчати магічні навички, герой має вступити до конкретної фракції. Для решти - тільки одноразові сувої.

Поділ на розділи. З кожним розділом сюжет виходить на новий виток, асортимент звірів у вже пройдених зонах оновлюється, а персонажі обростають свіжими завданнями.

Камерний світ. Сценарій регулярно проганяє нас по одних і тих самих місцях, показує, як вони змінилися від наших дій, призводить до вже знайомих персонажів, стикається з наслідками скоєних дій.

Тривалість. Зазвичай кілька діб чистого часу. Дати ігрового часу не уточнюються.

Система ремесел. Найрізноманітніших - починаючи з алхімії та ковальства і закінчуючи вмінням знімати з тварин шкури.

Бездонний рюкзак та купа предметів для збирання. Вистачати можна все, що трапляється на очі, - рвати траву, збирати гриби та ягоди, обчищати трупи та скрині, хитро заховані у таємних куточках локацій. Пригодиться все - не для себе, так на продаж.

І багато багато іншого...

Шляхетний шахрай

Зате купу позитивних емоцій приносить почуття гумору, яке раптово прорізалося у головного героя. Не ясно, чи це пов'язано зі втратою ока, але за час, що відокремлює Risen від Risen 2, він навчився гострити в діалогах і взагалі проявляти характер, що раніше йому було невластиво.




Стара рольова система канула в небуття. Тепер у персонажа п'ять основних навичок, п'ятнадцять умінь та ще півсотні здібностей на додачу.

Мирні навички грають у «Темних водах» велику роль, ніж у всіх «Готиках» разом узятих, - і вигоди від них також більші. Деякі завдання тепер можна виконати, просто поговоривши з ким треба. Прокачавши залякування,ми зможемо одним грізним словом вирішити проблему, яку інакше довелося б вирішувати кулаками, а переконаннядопоможе герою суттєво економити на хабарах. В результаті злодійські та розмовні вміння в Risen 2 виявилися чи не потрібнішими за бойові. Тим більше, що гарна зброяне потребує ніяких здібностей, а навпаки – дає до відповідних умінь чималі плюси.

Бойова системарозширилася за рахунок нових ударів та вогнепальної та метальної зброї, яка, втім, дуже обмежена у застосуванні. Після кожного пострілу або кидка слідує довга «перезарядка», в ході якої можна продовжувати бій. Зате метати у ворога можна будь-що - хоч кокоси, хоч пісок, хоч папуга! Бідолашний птах після цього повертається назад, як бумеранг, - можна жбурнути повторно.

Система ремесел відійшла з другого до третього плану. Тепер мечі, рушниці та все інше робляться тільки за кресленнями, а їх ще спробуй знайди. Виняток - ремонт артефактної зброї, яка поставляється герою суто в розколошмаченому вигляді і завжди вимагає ручного доведення.

А ось де без саморобних предметів не обійтися – це у чаклунстві. Втім, магія вуду від традиційної рунічної магії «Готики» відрізняється лише антуражем. Роль рун, які виготовляються і застосовуються лише за наявності відповідної магічної підготовки, зайняли чаклунські жезли, а на зміну одноразовим сувоям прийшли ляльки вуду – ось і вся «принципово нова» магічна система.

Іноді, коли герой завдає смертельного удару, гра включає уповільнення часу. Враховуючи поганеньку анімацію, виглядає такий хід не дуже здорово.

Risen 2 сповнена цікавих задумів, але й прикрих недоглядів у ній не менше. Просідають тексти та кульгає логіка сюжету, падіння героя у воду призводить до затемнення екрану та телепортації на берег, а рвана анімація псує враження від кат-сцен. Але найсильніше засмучують самоповтори - ідеї, які Pyranha Bytes переносить із гри в гру, сподіваючись, що вони спрацюють ще раз. Для тих, хто не грав у попередні їх ролі, це, можливо, справді так. Тим же, хто пройшов усі «Готики» і перший Risen, буде важко позбутися відчуття, що все це вже було, причому так самоі не один раз.

Зате тут цілковито піратської романтики. Харр!

Редактор журналу Міхаель Трір провів кілька годин, граючи в пре-альфа версію очікуваної другої частини Різен. Наразі гра готова на 75-80% і розробники планують реліз на останній квартал цього, 2011 року. На увагу заслуговує опублікований скріншот інвентарю, про який у продовженні новини, іконки, предмети, зброя, нові бойові прийоми та інші цікавості. Друга частина - це буяння фарб, вогнепальна зброя, зовсім інший підхід до магії. Враховуючи те, що на Risen 2 чекають в основному шанувальники старої доброї Готики, відомої своєю похмурою стриманістю, Нова роботаПіраній залишає враження досить небезпечного експерименту, принаймні так здається нам. Нові скріншоти та арти незабаром можна буде побачити у нашій галереї, ну а короткий оглядвід GameStar – нижче. Скріншот інвентарю - скріншот перекладено командою сайту risen2.ru Risen2 Факти: Збудований вручну світ, за величиною приблизно рівний Готиці 3 Світ поділений на острови з різними ландшафтами Подорожувати можна, як пасажир корабля (завантаження); Наявність власного корабля не підтверджується Спеціальні навички (брудні прийоми) з кулдауном (пері) Багатостороння бойова система Вогнепальна зброя може заряджатися спеціальними боєприпасами Крафтинг, що включає в себе і вдосконалення зброї Легендарні ітеми Ще більше одягу життя 5 атрибутів, приблизно 75 активних та пасивних навичок Дослідницький дух за принципом «Ви тільки спробуйте» заохочується приголомшливими досягненнями Алкоголь та жінки відіграють важливу роль

Плюси: Різні способи вирішення квестів Різноманітна бойовка Безліч варіантів обладунків Більш потужна історія Багато квестів з несподіваними поворотами Мінуси: Залишається дізнатися, наскільки вільний світ з цією структурою островів Ідентифікація з героєм може постраждати через недостатньо сувору приналежність до якої, Байтс, після серії і Різен як завжди, роблять героя Різен 2 безіменним. Жодної генерації зовнішності персонажа, вибору статі та класу, прощавай, пам'ять... До якого берега приб'є нас цього разу, до якої фракції приєднається герой, який страждає на амнезію, щоб далі розвивати свої вміння? Що? У нашого героя є солідний багаж спогадів? Демони минулого не дають спокою? Ми недовірливо дивимося на екран, на якому протягом наступних п'яти годин випробуваємо нову версіюРізен2.

Щоб отримати враження про поведінку камери у грі та управлінні, ми навіть були самі допущені до мишки та клавіатури, але не до проходження сюжету. «Нам ще доведеться так багато розповісти, ми не можемо все одразу ось так викласти», тримає в облозі наш дослідний натиск Роман Гров (Roman Grow), продюсар Різен 2. «Усі фундаментальні фічі вже реалізовані, але ми зараз якраз перебуваємо в складному процесі фінального регулювання , і про деякі деталі на цій стадії говорити не будемо» Просто тому, що завтра щось буде не таким, як зараз. "Ми використовуємо стільки часу, скільки потрібно, щоб довести Різен2 до досконалості", - додає він. Зважаючи на досить гладкі анімації, безпроблемне підзавантаження локацій та досвід з технічно просунутим і не забагаченим попередником - Різен, ми припускаємо, що йдеться швидше про технічне полірування і креативну «роботу в процесі». Ну, нічого, невдовзі самі побачимо. І, згоряючи від цікавості, ми відважно кинулися на зустріч із Рієн2. Отже: пам'ять працює, а разом із нею і все інше. Насамперед волосся, яке значно довше, ніж в інших іграх ПБ. Стоп. Чогось не вистачає! А, точнісінько, очі. На його місці безіменний герой має декоративну пов'язку. Справжню «дивілку» він втратив у дещо каламутному фіналі Різен 1. Таким чином, Різен 2 з'єднується досить тісно із попередньою грою до невдоволення нашого героя. Він повертається у своєму гамаку, з головою, битком набитою титанічними монстрами, кінцем світла та нестачею грошей на шнапс і так далі. Становище відчайдушне, навколо нас спустошені великі регіонисвіту, загинуло багато людей. Після того, як ми перемогли титана, з'явилися його жахливі дружки і ґрунтовно взялися за мир, грубо покусали і в нудьзі виплюнули назад. Ми мало що можемо вдіяти, наш герой, який у п'янстві невдаха. Він плекає власну депресію і живе одним днем. Саме це нервує місцева влада. Місцеві? А де ми, власне, знаходимося? Це Фаранга, не такий величезний, на думку гравців, острів з Різен 1? Ні, ми міцно осіли у мальовничому портовому місті Кальдера. Тут влада знаходиться в руках Інквізиції, а блукаючий без діла зброд ніколи не був у пошані у цих Хранителів Доброчесності. Коли герой хитає свій зад у гамаку, раптово оголошується старий знайомий з Різен Карлос, колишній комендант порту, тепер голова інквізиції в Кальдері. У нього якраз є ідея щодо того, чим міг би зайнятися наш герой, ну чи просто спосіб позбутися його, як однієї зі своїх проблем. По всьому світу мореплавання (те, що від нього залишилося) паралізоване гігантськими морськими тваринами. Жодна посудина не уникла щупалець монструозних кракенів. Ми в ролі трохи пошарпаного безіменного герояповинні зайнятися цією проблемою. Карлос підозрює, що проблема, мабуть, набагато більша, ніж нинішні сили героя. Але, принаймні, якщо він не впорається одним пройдисвітом у місті поменшає.

Будь-яка справа спочатку дається важко, тому спочатку ми йдемо на пляж, прибратися в уламках корабельних аварій і займаємося всім, чим заробляє собі на життя різноробів в епоху Різен2. Ми позитивно оцінили більш чіткі порівняно з попередником текстури та більш рельєфний бамп-мапінг у місті (наприклад, стіни з бутового каменю). Тепер розкручений на всю котушку двигун Різен обрушує на нас майже інфернальну ідилію. Кольори сяють так, що у деяких ветеранів Готики починають сльозитись очі. Сонце, що низько висить, посилає нам свої сяючі промені, довгі тіні танцюють на злегка хвилюючій поверхні води, тріск комах обіграє соковито-зелене листя пальм і море ритмічно рівняє біле щільно піщаного пляжу. "Як ви вважаєте, що скажуть хардкорні фанати Готики, побачивши це буяння фарб?" – весело цікавимося ми. Впливове та уважне Ком'юніті є одним із стовпів ігор від ПБ, потужна опора та джерело ідей, проте іноді й майже параноїдальний критик, який сприймає кожну зміну чи не як ігрову індустрію в західній Рурській області «Ось це Карибське море, ти коли-небудь бачив Карибіку сірою?» - Запитує у відповідь Даніель Оберлерхнер, головна відповідальна особа за Різен2 від видавця Діп Сільвер. «Ігровий світ має виглядати переконливо, чи то середньовічна фентезі, де все виглядає дещо похмуріше, чи піратська і морська...е...» - «...фентезі?» - підказуємо ми відповідний термін. «Я не сказав би, що це фентезі. Пірати так, плюс усілякі легенди. Крім того, пірати - швидше, грабіжники. І в Готику2: Ніч Ворона, власне, вже були пірати. » На цьому місці ми вам рекомендуємо дістати перший ДВД з упаковки і подивитися трейлер до Різен 2. Там є сцена, де героя рятує вкрай симпатична жриця Вуду, з розмальованим обличчям. За допомогою магії. Або скоріше чаклунства Вуду. І чи підтверджують це в Наразіофіційно Піранья Байтс і Діп Сільвер чи ні – нам байдуже. Ми стверджуємо в Різен 2 є магія. І ми впевнені, що ця сцена вказує на ще одну фракцію, пов'язану з культом Вуду. Можна, звичайно, ще повипендрюватися і поговорити про бандитів і реалізм, і щоб закруглити тему: те, що пірати та Вуду чудово підходять один одному, ми знаємо не лише з часів Monkey. Інші фракції, які нам забезпечені, це вже згадувана Інквізиція, тобто щось на кшталт паладинів, і пірати. При цьому буде кілька авторитетних піратських капітанів, частина з яких має абсолютно протилежні інтереси та сфери впливу, так що

Risen 2- Гра, яку після проходження до пуття вже й не пам'ятаєш. Ні спалахів радості, ні прокльонів на адресу авторів, які припустилися дурних помилок, ні приємних сюрпризів, ні яскравих реплік... Двадцять годин наче потонули в темних водах.

Пірат не Карибського моря

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5.5 Гб на вінчестері

Безідейність - корінь бід Risen 2. Її творці не придумали нічого розумнішого за перелицювання побитої формули «німецької RPG» на зразок «Піратів Карибського моря». Безіменного героя виперли з лав Інквізиції та записали в алкоголіки-флібустьєри, Калдеру залили лавою та проміняли на джунглі, а старі сюжетні кінці сховали подалі, щоб не злякати новачків. Тепер ми носимо броньовані камзоли та лосини замість середньовічних обладунків, вправно поводимося з вогнепальною зброєю нарівні з ножами та шпагами, заліковуємо рани грогом, ромом та «кривавою Мері».

Ганебні силові поля, що тримали нас у вузді, залишилися в минулому, адже Risen 2- Подорож островами. Проте лінійність нікуди не зникла. Нехай до початку другої третини дійства ми обзаводимося кораблем, ніхто не дасть спливти, куди очі дивляться. Пошуки чотирьох артефактів, здатних знищити підступну морську володарку Мару, не залишають свободи вибору. Нові локації з'являються на карті строго за велінням сценариста, квести рідко пропонують більше одного рішення, і часто спливає похмуре «принеси Х предметів».

Найрозгалуженіше завдання, коли герой повинен заарештувати або вбити солдата-дезертира в Маракайській затоці, містить скриптовий «баг», який за певних умов заважає виконати головну місію. Точніше, пройти її можна, якщо вам вдасться прикінчити лиходія, його розлючених охоронців і до того ж півсела божевільних тубільців у нерівному бою. Враховуючи, що багато хто з них — майстри зі стрільби, простіше знайти стародавній «сейв» і переграти весь епізод.

Обрізи та мушкети інакше як офіційним читом не назвати. Достатньо трохи покращити навички, роздобути стерпну «гармату» — і страшні чудовиська дихнуть на «раз-два-три». Навіщо лізти врукопашну (тим більше, що тварини тут безнадійно тупі, а люди надто завзято парують випади і застосовують нечесні методи), якщо картеч усуне будь-яку небезпеку здалеку? Особливо веселять дуелі та битви з «босами» — ну не впоратися клинку з вогнестрілом! Мару взагалі шкода — люта русалка довго хорохориться в роликах і в результаті склеює ласти секунд за тридцять.

Прогрес регресу

Звичайно, Piranha Bytes таки здобула уроки зі свого сумного досвіду. Німці вперше зробили пристойні інвентар і карту, доопрацювали інтерфейс торгівлі, ввели «fast travel» між кількома основними точками, об'єднали під значком «провізія» яблука, пиво, сир, сосиски та решту їжі, що раніше засмічувала кишені. Більше не треба напружувати пам'ять, згадуючи, де стоїть NPC, який навчає потрібній навичці. Risen 2складає перелік наставників та зазначає їх місцезнаходження. Ще навіщось пришили безглузду головоломку на злам замків. Готовий сперечатися, її дизайнери корчилися в пекельних творчих муках.

Висмоктана з пальця та оновлена ​​рольова система. Є п'ять основних атрибутів: Blades, Guns, Toughness, Cunning і Voodoo. Кожен із них відповідає за три допоміжні; наприклад, Guns – це мушкети, пістолети та обрізи, а Cunning – крадіжка, брудні бойові прийоми та вміння замовляти зуби. Ключові атрибути також впливають на отримання «перків», які або відкривають нові можливості (скажімо, шанс застрелити противника діалоговою опцією або збільшення здоров'я), або підвищують ті ж додаткові параметри. Причому за перками треба йти до вчителів і викладати по 500-1500 монет, зароблених кров'ю і потім. Ну а оскільки слави (читай: «експи») та золота не вистачає, щоб повністю розвинути хоч пару гілок, доводиться вирощувати героя дуже вузької спеціалізації.

Бракувало коштів, схоже, і самим розробникам. Потворна рослинність, яка лякала в Risen, аж подурнішала. Як примудрилися «оптимізувати» РС-версію, що кущі та дерева вилазять із нізвідки за пару метрів від очей? Скільки ігор нині використовують технологію SpeedTree RT, але так кострубато її ніхто не прикручував! На жаль, скріншоти не передають, наскільки сильно псує враження цей огидний «спецефект», та й дерев'яною анімацією вони не жахнуть — на картинках Risen 2хизується гарними тінямита освітленням. (Щоправда, безглузді мультяшні фізіономії NPC теж великим планом...)

Кути зрізали навіть на фірмовій імітації добового циклу. Деякі громадяни чесно вдень стоять біля верстата, увечері п'ють пиво і затемно лягають спати. Інші начхати хотіли на втому і прості потреби — знай собі чергують на посту 24/7. Гаразд би йшлося про торговців (мовляв, для кращої зручності і таке інше), але тут знову, як у

Історія Risen 2: Dark Waters розповідає нам про цікаві пригоди лейтенанта Інквізиції, п'яниці та розгильдяя, якому була довірена дуже серйозна місія: знайти спосіб знищити Мару, раптово прокинуту давню морську богиню, або як вважають за краще називати подібних їй істот у грі - Титан. Така собі Дана, тільки зла. Четверо відомих і найсильніших капітанів піратів, вирушивши до легендарного Храму Води та пограбувавши його, розбудили й розлютили Мару, отримавши прокляття на свої жадібні голови. А розхльобувати тепер усе нам. Мета заходу: зібрати необхідні для боротьби з морською богинею артефакти і засунути їй їх глибше так, щоб більше не з'являлася. Для досягнення мети, гравець має відвідати кілька немаленьких островів і шматків материка, прийняти низку цікавих рішень, які здатні урізноманітнити способи досягнення своєї мети. Наприклад, підійшовши по дорозі Вуду, гравець зможе створювати ляльок певних персонажів, з метою оволодіти їх тілом і пробратися в цьому вигляді туди, куди у звичайному вигляді доведеться пробиватися зі шпагою. З іншого боку, вибравши бік «пороху», гравець отримає можливість орудувати смертоносними мушкетами, які суттєво полегшують проходження гри.


Говорячи про технічну частину проекту, важко сказати багато хорошого. Справа в тому, що над грою працювали ті ж люди, які створили легендарну Готику, перші дві частини якої підкорили серця багатьох, та й третя загалом вийшла вельми і вельми. Відмінним технічним моментом ігор від цих хлопців, Piranha Bytes є корявість бойової системи і движка в цілому. Графічно у нас є гарна природа та оточення в цілому, непогані моделі, груба анімація та відмінний ігровий дизайн. Над останнім розробники попрацювали на славу. Джунглі, оплоти цивілізації, невеликі притулки, місця для привалів, печери та храми – все виконано на високому рівні, логічно та грамотно розташоване, та здатне тішити око кожного шанувальника пригодницьких ігор. Як ви вже зрозуміли, претензії до локацій та їх дизайну прагнуть нуля. А ось інший момент технічної частини гри, що серйозно впливає на її геймплей, безперечно засмучує. Бойова система в новому творінні Piranha Bytes може змусити злитися навіть найтерплячіших гравців, а висмоктане з пальця «слоу-мо» до краю незграбно. У той час, як навіть вивчивши прийоми парирування та контратаки, у вас не завжди вийде перервати серію ударів ворога, ваші удари можуть перервати майже завжди. Помітний дисбаланс у грі у бік вогнепальної зброї, не бай Бог вам потрапити у бій із парою рукопашних бійців та двома-трьома мушкетерами. Мило, мотузка та табуретка, у такому разі, здається дуже райдужним вибором. І справа в складності ворогів, а в незграбності бойової системи в цілому, і часто запізнілому відгуку персонажа на команди гравця. Місцями підводить розробників і камера, що вибирає зовсім несприятливі ракурси, особливо в ігрових роликах, часом опиняючись, у прямому розумінні, то мовою одного з персонажів, що беруть участь у ролику, то в грудній клітці, то за плечем. Що при цьому ми бачимо, гадаю, пояснювати немає необхідності.


Контенту та свободи дослідження ігрового світув Risen 2: Dark Waters хоч греблю гати, і це безперечний плюс проекту, нехай і не здатний перекрити його яскраві мінуси. Тут у нас маса зброї та одягу, все, як і належить, при використанні відповідно змінює зовнішній вигляднашого невдачливого героя. Безліч стародавніх храмових руїн, розкиданих майже по всіх островах і шматках материка, доступних гравцю, можуть розважити і забезпечити тисячею-другою золотих, при продажу награбованих скарбів аборигенів, але також здатні пригнічити своєю одноманітністю. Втім, серчати це, певною мірою, безглуздо, оскільки, наприклад, храми Інків та інших аборигенів реально існував «піратського архіпелагу» будувалися за фактично ідентичним проектам, тому у середині, часто, були майже близнюками.

"Піратська атмосфера" в Risen 2: Dark Waters передана на тверду четвірку, а чому не більше - поясню трохи далі. Красиві кораблі під різними прапорами, піратські сховища, що зібрали в собі добірну наволоч південних морів, шинки з портовими повіями, оплоти колоністів, даному випадкуІнквізиції, непрохідні джунглі з небезпечними хижаками, племена аборигенів, які ожили давні легенди та міфи. Все це чекає на нас у цій грі, і начебто повноцінно створює необхідну атмосферу. Але це лише на перший погляд. Притулки надмірно доброзичливі і відкриті для новоявленого пірата без роду і племені, портові повії швидше декорація, здатна навчити гравця «переконливіше спілкуватися з іншими людьми», в шинках немає рек рома і п'яних бійок, в оплотах Інквізиції вас зустрічають цілком відкрито, так і аборигенів якісь дивні - майже всі знають нормальну мову, якою спілкуються в цивілізованому світі, більше, стверджуючи, що це мова їхніх предків. Чи! І, що найбільше псує весь «піратський» бік гри – наявність корабля та карти «архіпелагу», але відсутність морських битві, як наслідок, піратства. Зате джунглі можуть порадувати практично будь-якого шанувальника пригодницьких ігор: безліч секретів, всіляких стежок, печер, уступів і руїн стародавніх храмів. Є де побігати та що пошукати.


Окремий інтерес у грі представляють навички, вміння, здібності та ремесла. Наш герой хоч і п'яничка, і розгильдяй, але схоплює будь-яку науку прямо на льоту. Достатньо підняти потрібну навичку до певного рівня і знайти зайву тисячу золотих монет, щоб освоїти нове ремесло, чи то ковальську чи збройову справу, злодійство, чорна магія, алхімія чи створення магічних скіпетрів. Вміння персонажа залежать від рівня базової навички та одягненого екіпірування, крім того, є предмети, на кшталт чарівних грибів, еліксирів та трави, які перманентно піднімають показники умінь, але, як правило, незначно. Здібності ж персонажа прокачуються за кревні золоті монети, і стають доступними з досягненням потрібного рівня однієї з п'яти основних навичок: холодна зброя, вогнепальна зброя, витривалість, спритність і магія Вуду. Наприклад, піднявши навичку холодної зброї до шостого рівня, ви зможете оволодіти ремеслом коваля, а піднявши до восьмого - стати майстром у бою холодною зброєю, необхідно лише придбати потрібну суму грошей і знайти відповідного вчителя.

Оскільки в СНД Risen 2: Dark Waters вийшла у повній локалізації, то я не наважуюся втрачати цей сприятливий для багатьох вітчизняних гравців момент. Над локалізацією працювала Акелла, яка, безумовно, заслуговує на певну повагу в питанні просування піратської тематики в ігрові маси. Але текстово-звукові роботи цієї компанії завжди були і залишаються далекими від ідеалу. На перший погляд, робота акторів озвучування хороша, та й сама локалізація цілком передає велику сутьсюжету та діалогів. Але варто копнути дещо глибше, і стає зрозуміло, що наш дорогий локаліст неабияк «схалтурив». І справа навіть не у вирізаних з тексту лайках або погано переданих акцентах і діалектах піратів, але в тому, що часто в перекладі зустрічаються відверті косяки, наприклад коли персонаж говорить про тамарин (рід мавп такий. - прим. VE), в тексті ми читаємо про пантери, яких на тому острові близько не водиться, і те ж чуємо з вуст актора озвучення. Крім того, під час проходження, якщо уважно дослідити все і вся, ви неодноразово зустрінете діалоги, в яких перекладено лише текст, а озвучка залишилася англійською. Взявши загальний рівень локалізацій компанії Акелла, роботі, виконаній у Risen 2: Dark Waters можна поставити «добре», з мінусом. Особливо, порівняно з локалізацією Dead Island, яка в жодні ворота не лізе. Втім, я більш ніж впевнений, візьмися за локалізацію SoftClub або Бука - картина була б значно якіснішою і яскравішою. Як би там не було, тим гравцям, кому складно чи не зручно грати в ігри англійською, ця локалізація дозволить повноцінно насолодитися сюжетною складовою пригод нашого героя та отримати певну частку забавного гумору.


Незважаючи на досить низьку оцінку, яку ви бачите ліворуч від цього тексту, я залишився дуже задоволений проходженням Risen 2: Dark Waters і все ще із задоволенням граю в цю гру, і більш ніж впевнений, що пройду її ще не раз. Незважаючи на кричущі мінуси, і найголовніший з них - відсутність піратства в грі про піратів - нове творіння Piranha Bytes здатне затягнути з головою на багато годин цікавих пригод. Але я в жодному разі не раджу купувати цю гру всім. Якщо ви великий шанувальник піратської тематики, тоді вперед у магазин, адже не до кінця століть затирати Корсари 3, що вийшли шість років тому, і моди на них! Якщо ви просто шукаєте хорошу та якісну RPG, то покупка Risen 2: Dark Waters може як порадувати, так і розчарувати. Раджу добре зважити всі «за» і «проти». Є куди якісніші ігри, на які можна звернути увагу. Тим більше, наближається спекотна осінь. Ох, та ще важливий момент, друзі - додатковий контент до цієї гри. Він кричуще дорогий, а вносить не так багато нового. Рекомендую або чекати знижки в PlayStation Store, або GOTY/Complete видання Risen 2: Dark Waters, яке, ймовірно, з'явиться.

Огляд (рецензія) гри Risen 2: Dark Waters
Є речі, які ніколи не змінюються. Piranha Bytesцього разу знову залишається вірною собі і шанувальникам, створивши продукт на любителя. У новій Risen 2нам пропонують стати справжнім піратом та перемогти давнє зло. Німецькі майстри завжди вміли створювати живий, сповнений деталей світ, у який хочеться вірити. І цього разу їм вдалося створити гру з самобутньою атмосферою та колоритом.

Під нашим початком знову герой першої частини – безіменний, звісно. Він трохи змінився зовні, та ще й глушить ром у непомірній кількості. А тим часом, над світом нависає загроза у вигляді локального монстра Кракена і Титанів, що прокидаються. Дістати артефакт проти цієї звірини можна лише у піратів. Тож нашого героя терміново виганяють із Інквізиції та відправляють добувати магічну зброю. Компанію в цій непростій справі нам становитиме стара знайома Петті (дочка пірата Сталева Борода), яка сама собі на думці. Її ціль – знайти скарби свого легендарного батька. Збираємо останні манатки і в дорогу – назустріч пригодам.

Так, похмурий початок справді здатний відштовхнути непідготовленого гравця. Бойова система здається якоюсь дивною і кострубатою, тварини вбиваються повільно і болісно, ​​а будь-яка людина здатна з легкістю вирубати парою ударів. Спочатку виконання квестів ускладнюється відсутністю звичної докладної карти та покажчиків («про боже, а як же мені місце завдання без стрілочки шукати-то?!» – перша реакція людини, яка з RPG грала раніше тільки в Скайрім). На щастя, квестодавці досить докладно пояснюють, куди треба йти і як дістатися місця призначення. Правда часто ваш шлях виявляється вкрай тернистим і усіяний горами трупів або тушок нещасних звірів. До того ж дуже велика спокуса звернути кудись убік і забрести в таку глухість, що вибратися буде важко. Тож готуйтеся до труднощів. Чи то ще буде.

А насправді, у міру проходження сюжету та блукань островами, гра все більше затягує в себе. Хардкорність починаєш сприймати як належне, припиняючи звертати увагу на погано продуману бойову систему. Простим закликом обійтися не вийде, потрібно ставити блок, вчасно проводити контратаки і розумно використовувати додаткову зброю. Бойова система тепер дозволяє використовувати обидві руки: в одній меч, а в іншу можна взяти пістолет або жменю піску. Наявність вогнепальної зброї серйозно допомагає у бою. Крім того, творці дали можливість тягати із собою одного партнера. Прямо як у проектах від BioWareваша команда чекає на кораблі. Кожен із попутників володіє власними корисними здібностями: наприклад, тубілька відновлює здоров'я, а пірат збільшує силу атаки

Рольова система у фірмовому стилі «готики» стала ще різноманітнішою. Безліч умінь, нова магіяВуду виявилася досить цікавою задумкою. Сюжет нелінійний, за традицією, є можливість вибирати, яку фракцію підтримувати. У кожної зі сторін свої переваги та вміння, яким можуть навчити. Завдання різноманітні, діалоги прописані непогано і чимало квестів можна пройти різним шляхом. У міру проходження доведеться розкрити безліч таємниць, знайти кілька скринь зі скарбами та стати справжнім піратом.

Розробники не стали спрощувати багато знайомих елементів гри для школярів, що плачуть (як це сталося з Arcania: Gothic 4), тому, для отримання необхідних навичок, на зразок злому скринь або спеціальних прийомів бою, потрібно шукати вчителів. Які ще й вимагатимуть чималу суму для навчання плюс виконання якогось квесту. Сувора реальність Risen 2вимагає звикання та терпіння.

Світ все такий же живий: удень мешканці поселень займаються своїми справами, а вночі сплять. Якщо застукають героя за крадіжкою, то церемонитись не будуть. Безіменний, як і раніше, здатний тягати у своїх бездонних кишенях буквально тонни всякого мотлоху, починаючи від черепашок і закінчуючи цілими ящиками (!) з харчами. Дуже мила умовність, яка насправді спростить процес виживання в цьому суворому світі. Тим більше, що будь-яких скринь з добром тут достатньо. Обнести господаря можна за його спиною. Були б лише відмички. Можливості крадіжки ще більше розширюються за допомогою ручної мавпочки, яку можна використовувати за наявності прокаченого навички спритності та відповідного вміння. Хоча слід зазначити, що хардкорність виявляється буквально у всьому. Щоб відкрити замок високого рівня, Прийде витратити чимало часу на відточування навички. Причому справа не тільки в прокачуванні безпосередньо вміння та спритності, потрібно розкинути мізками у самій міні-грі.

Графічну складову підтягнули до пристойного стану. Місцевий двигун обзавівся повноцінним динамічним освітленням, так що в кращі моменти гра може блиснути красою. Однак, убогий за сучасними стандартами рівень опрацювання моделей та криву анімацію вже, схоже, не вилікувати. Є й інші дрібні недоробки, наприклад, дивна поведінка листя при наближенні/віддаленні від нього. Так що зазвичай доведеться почекати п'ят-другий патчів, а тільки потім приступати безпосередньо до вживання. В іграх Piranhaце вже традиція, що там говорити.

Російська локалізація виявилася не надто вдалою. Різні дрібні помилки перекладу, головний герой, Який говорить до болю знайомим голосом Еціо Аудиторе, а також інші вже добряче затаскані голоси зовсім не сприяють сприйняттю атмосфери гри. Достатньо друкарської помилки в меню гри «Аерсонажі», після якої вже стає зрозуміло, що перекладали нашвидкуруч. Сумно, але німецьке чи хоча б англійське озвучення – найбільш православний варіант для справжніх поціновувачів «готичних» RPG.

У всіх іграх Pirahna Bitesзавжди приваблювала саме атмосфера. Особливе відчуття від процесу можуть відчути тільки справжні фанати. Тяга до нових пригод, дослідження світу і цього разу дуже велика. Незважаючи на різні недоробки (а без них ще жодна гра Піраній не обходилася), цей проект зроблено з душею. Звичайно, до колишньої величі колишньої Готики Risen 2далеко. Але ця серія RPG все ще не втратила свого обличчя, не принесла в жертву свою самобутність для модних нині трендів, що затягують все в солодку казуальність. Будучи духовним спадкоємцем тієї самої Готики, Risen 2залишається вірною старим традиціям. І це найкращий комплімент для гри.

Гарне:
- Унікальна атмосфера гри;
– живий, детально опрацьований та цікавий для дослідження світ;
- нелінійність проходження;
- Безліч різноманітних умінь та можливостей;
Гарний дизайнлокацій.

Погане:
- Гра надто складна для непідготовленого гравця;
- Графічні баги та крива анімація;
– Бойова система потребує звикання.



 

Можливо, буде корисно почитати: