Dead island definitive edition що нового. Огляд гри Dead Island

Нещодавно компанія Deep Silver випустила перевидання Dead Islandз покращеною графікою. Погарніша гра стала висувати серйозніші вимоги до потужності графічних карт. Які з них зможуть забезпечити комфортну продуктивність, ми зараз з'ясуємо. Про вибір оптимальної відеокарти для Dead Island Definitive Edition у цьому тестуванні.

Спочатку гра Dead Island від студії Techland сподобалася гравцям завдяки своїй концепції та стилістиці. Це зомбі-екшен з рольовою системою, де герой в одиночному або кооперативному режимі протистоїть ордам зомбі на тропічних курортних островах, збирає лут і майструє різну комбіновану зброю. Візуальне поєднання яскравої картинки та тропічних пейзажів із кривавими сутичками додавали грі родзинки. Пізніше ми побачили розвиток ідей Dead Island у грі Dying Light, яка стала динамічнішою та видовищнішою.

Поряд із оновленим виданням оригінальної гри було випущено перевидання аддону Dead Island: Riptide. Ще випущено повний комплект цих ігор з додатковою грою Retro Revenge на кшталт 16-бітних екшенів.

Видання Dead Island Definitive Collection включає:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

У даному матеріалібуде розглянуто продуктивність у Dead Island Definitive Edition. Але оскільки Riptide технічно не відрізняється від оригіналу, то наведені результати повною мірою дозволять судити про ситуацію з продуктивністю та додатком. Ігри переведені на новий двигун Chrome Engine 6 і працюють тепер у середовищі DirectX 11. Покращена якість текстур, реалізована нова системаосвітлення, фонове затінення HBAO+, нові шейдери для деяких поверхонь та матеріалів, нові ефекти пост-обробки.

Які відеокарти зможуть забезпечити максимальну якість графіки, стане зрозумілим за підсумками порівняльного тестування, в якому візьмуть участь різні моделівід NVIDIA та AMD.

Характеристики всіх учасників тестування наведено у двох таблицях.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

Архітектура

Кодове ім'я GPU

Кількість транзисторів, млн.

Техпроцес, нм

Площа ядра, кв. мм

Кількість текстурних блоків

Кількість блоків ROP

Частота ядра*, МГц

Шина пам'яті, біт

Тип пам'яті

Об'єм пам'яті, Мбайт

Інтерфейс

Рівень TDP, Вт

*Вказані частоти Base Clock та Boost Clock, що відповідають стандартним специфікаціям.

Radeon R9 Fury X

Архітектура

Кодове ім'я GPU

Кількість транзисторів, млн.

Техпроцес, нм

Площа ядра, кв. мм

Кількість потокових процесорів

Кількість текстурних блоків

Кількість блоків ROP

Частота ядра, МГц

Шина пам'яті, біт

Тип пам'яті

Ефективна частота пам'яті, МГц

Об'єм пам'яті, Мбайт

Інтерфейс

Рівень TDP, Вт

Серед учасників від NVIDIA спостерігається певна прогалина у сегменті старших рішень актуального покоління. Частково компенсуємо це за рахунок додаткового тестування GeForce GTX 780 Ti у розгоні.

Тестовий стенд

  • процесор: Intel Core i7-3930K @ 4,4 ГГц
  • материнська плата: ASUS Rampage IV Formula
  • пам'ять: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жорсткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM
  • операційна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64 та Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • драйвер для Radeon: Crimson Edition 16.3

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого епізоду на початку гри. Послідовність дій відображена у відеоролику, який доступний у роздільній здатності 2K:

Тестування проводилося у роздільній здатності 1920x1080 та 2560x1440 при максимальній якості графіки з усіма додатковими ефектами.

Двигун гри при відеопам'яті 2 ГБ обмежує якість тіней рівнем High, дозволяючи включати Very High лише на моделях з великим обсягом буфера. Вплив цього параметра оцінимо в кінці тестування на прикладі старших відеокарт. Спочатку розглянемо результати у Full HD при звичайному високому рівніграфіки.

Відмінні показники у всіх учасників. Навіть найпростіша відеокарта GeForce GTX 750 Ti видає під 40 fps при високій якостіграфіки. Близько 60 fps і вище забезпечить GeForce GTX 960. Трохи слабша карта GeForce GTX 950, яка впевнено обганяє Radeon R9 270 та Radeon R7 370. Старий флагман GeForce GTX 780 Ti у номіналі майже не поступається новій карті AMD Radeon R9 290, а після розгону GeForce GTX 780 Ti впевнено обганяє Radeon R9 290X.

Подивимося тепер на результати тестування 2560x1440. Найпростіші відеокарти до цього порівняння вже не включені.

У такому режимі прийнятну продуктивність забезпечують відеокарти GeForce GTX 960 і старше. Всі моделі AMD з 2 ГБ пам'яті слабші. GeForce GTX 780 Ti знову майже не поступається Radeon R9 290 при початкових частотах, а після розгону обганяє Radeon R9 290X. GeForce GTX 980 Ti обганяє Radeon R9 Fury X.

Тепер підвищимо якість тіней до краю.

Це призводить до зниження результатів на 14-18%, що для старших відеокарт не критично, вони, як і раніше, забезпечують комфортну продуктивність. Але якщо потрібний максимальний fps, то альтернативи GeForce GTX 980 Ti немає. У найважчому режимі Fury X поступається лідеру більше, ніж у попередніх режимах – до 12%. GeForce GTX 780 Ti з підвищеними частотамивсе ще швидше Radeon R9 290X.

Висновки

Оновлені версії Dead Island Definitive Edition та Dead Island: Riptide Definitive Edition не відрізняються високими системними вимогами. Щоб відправитися в зомбі-відпустку на тропічні острови дилогії Dead Island, не знадобиться надпотужна відеокарта. Повний комфорт у Full HD забезпечить навіть GeForce GTX 950. А якщо ви не дуже вибагливий гравець, то зможете грати і на слабкіших відеокартах. У високій роздільній здатності 2K мінімальним прийнятним варіантом є вже GeForce GTX 960, повний комфорт забезпечить потужніша відеокарта GeForce GTX 970. Якщо задіяти якість тіней на тих картах, де це можливо (більше 2 ГБ), то в рекомендації можна записати GeForce GTX 970 і GeForce GTX 780 Ti. Якщо потрібна максимальна продуктивність та максимальний fps, то найкращим виборомстане GeForce GTX 980 Ti. Ця відеокарта потужніша за всі топові моделі AMD Radeon. Ну а нові GeForce GTX 1070 та GeForce GTX 1080 будуть тільки краще.

Про нові відеокарти Pascal ми поговоримо в окремих статтях. Слідкуйте за нашими оновленнями через

Хто із захопленням проламував голови заражених і майстрував електричні палиці, виконуючи по ходу сизіфові завдання-клони, у того зараз лише одне питання - НАВІЩО? Навіщо реанімувати Dead Island після виходу блискучої Dying Light від тієї ж польської студії Techland? Між двома іграми дуже багато спільного (зомбі, відкритий світ, кооператив на чотирьох, транспорт), але в "Згубному світлі" все працювало, а в "Мертвому острові" - ні. Тож питання не в брову, а в око.

Наші пляжі стали гаже

Мотиви Deep Silver лежать на поверхні: потрібно більше золота. А перевидання, хай хоч тричі якісне, - найпростіший спосібзрубати гроші. Щоб виправдати вихід ремайстра, грі підтягли дозвіл, оновили текстури і змінили двигун на Chrome Engine 6. Той самий, що відповідає за роботу згаданої Dying Light.

Бойовику п'ятирічної давності такий макіяж личить: і світло тепер падає мальовничо, і у світі більше подробиць, і зомбі змагаються в огидності. Проте автори не чіпали основ. Історія, як і раніше, проста, як мукання гнильця: квартет туристів різних рас і спортивних талантів потрапляє в осередок зомбі-апокаліпсису на тропічному острові. В оригіналі це Баной, а на додаток Riptide - Паланай. Окрім четвірки героїв, курорт населений громадянами двох категорій:вижили і заражені. Від перших отримуємо вказівки, досвід, гроші та корисні предмети, а других розбираємо на частини. Буквально.

Dead Island зводить клином світло на ближньому бою. У бійках знадобиться все: від куркулів і ніг до скибочок, труб, ножів та пляжного інвентарю. Випивка з спорожнілих барів йде на коктейлі Молотова. А сівши за кермо, можна влаштувати локальний Carmageddon – це взагалі найпростіший спосіб розправи над гадами.

Більшість умінь, у які ви конвертуєте окуляри досвіду, прив'язано знову ж таки до близьких контактів з ворогами, а не до стрілянини через укриття. Не дивно, що апгрейд графіки особливо помітний, коли доходить до кровопролиття. Ось від удару мачете у зомбі відлетіла голова і покотилася між шезлонгами, а цьому подача битої під зад відірвала ногу. Для гравця-одинака в подібному смакуванні насильства мало веселощів, натомість компанія друзів у кооперативі навряд чи захоче міняти кийки та ножі на вогнепальний. Навіть у Riptide, де пістолети доступні практично відразу.

Якщо вороги та декорації облагороджені розумно, то з персонажами-людьми у дизайнерів не вдалося. До образливого симетричні обличчя з очима із пластику та анатомічні аномалії з привітом полотну Анрі Матісса "Танець". Втім, якби це була єдина проблема Dead Island, ми б аплодували ремайстру стоячи. Адже щодо неподобства пропорцій, то людина залежить не від них, а частіше від пропорцій неподобства. Тут курортна бійня йде на рекорд.

Нудно в раю

Як і будь-яка дурість на Землі, сценарій "Острова" подано на серйозних щах. Потуги на драматизм ("убий мою дружину") та спроби показати людей в екстреній ситуації ("скажи дружині, що я вбитий") - все, як за підручником. Проте до геніального перегляду ТБ з муляжем мами з Dying Light жодна із ситуацій все одно не дотягує. А мотиви героїв що в Dead Island, що в Riptide зводяться до одного: "треба забиратися з цього проклятого місця".

Прокляття справді очевидне: у відкритому світі нічого робити, а персонажі завалюють дорученнями не лише однотипними, а й абсурдними. Ветеран іракської війни, не здатний розвести багаття без каністри бензину? Ох уже ці умовності! Чи знаєте ви, що таке рекурсія? Це коли для завершення однієї місії треба притягнути до табору три банки консервів. Потім надходить друге завдання: привезти дві упаковки соку. Одразу, чи не можна було попросити?

Локалізація теж б'є ногою в обличчя. "Якщо що й може пробитися через тунель, то це піпак... піпак... пікап!" – повідомляє нам один із героїв. Піпак, може, і проб'ється, але з якого переляку гравець повинен вислуховувати невдалі дублі? Загалом, дякую розробникам та видавцям: вони ще раз нагадали нам, наскільки ж хороша Dying Light у порівнянні з їхнім попереднім зомбі-екшеном.

Кожна якісна гра хороша по-своєму, а всі посередні погані однаково. Простір без жодного сенсу, повторення однотипних місій, позбавлені індивідуальності характери - анамнез усюди той самий. І зміна двигуна проблем не вирішує. Є сенс робити ремастери продуктів, у яких образно висловлюючись облупився фасад, але, як і раніше, цікава архітектура. Якщо гра застаріла фізично, а чи не ідейно, чому б не відродити їх у новій якості? З Dead Island Definitive Edition ситуація, на жаль, зворотна: за приємною картинкою ховається рутина. На Баної та Паланаї все ще багато зомбі, але мало приводів розважитися.

Переваги:

  • на движку Chrome Engine 6 гра дійсно виглядає краще;
  • кому подобається вівісекція зомбі, тому з Dead Island по дорозі;
  • як і раніше, непоганий спосіб відчути в компанії друзів;
  • видавець не ломить ціну.

Недоліки:

  • якщо що й варто було переглянути насамперед, то це сюжет і завдання;
  • над Definitive Edition працювали метри ігрових штампів;
  • локалізація зроблена абияк;
  • минуло п'ять років, а баги ті самі;
  • гран-прі в номінації "некорисний ремайстер".

Увага! Цей абзац містить дуже важливу інформацію! По-перше, йтиметься про Definitive Edition, профіль якого ще не завезли. По-друге, користуючись нагодою, передаю привіт сім'ї, коту Парфентію та корешу Андрюху – головному фанату ігор студії Techland.

К Р У Т І К Р А С Н І Є Б У К В ИН А Б Е Л О М Ф О Н Е

Придбання різномастних перевидань ігор - тема слизька, як зледенілі сходинки в пішохідних переходах - потрібно бути гранично зосередженим, щоб не втратити самоповагу самоконтроль і не вляпатися в якийсь свіжоспечений РЕДУКС.

Найчастіше подібні казуси відбуваються завдяки хитрій ціновій політиці видавців, які надають жирні скачування власникам оригінальних ігор– не в приклад Боббі Котику, який пропонує розщедритися на покупку чергової «інноваційної» Call Of Dutyщоб отримати можливість обмазатися рімейком Modern Warfare.

Належить до першої групи вищеописаних перевидань: окремо від Riptideі піксельного гов... раннера Retro Revenge, вартість гри можна порівняти з ціною півлітрової пляшки якогось бюджетного пива. А що таке одна ма-а-аленька пляшечка для здорової морди? - Саме так!

Гурмани, звичайно, знають, де за таку астрономічну суму можна дістати літр-півтора димедролового денатурату ( після вживання якого не страшний ніякий зомбі-вірус), але про це якось іншим разом.

Джентльмени хочуть дискутувати про елітні хмільні напої в категорії «до 50 рублів»



Якщо бути до кінця чесним, Dead Island Definitive Editionя вляпався навмисно, але грати в нього, проте, не збирався - мені всього лише було цікаво, як ці варвари надійдуть із вступною заставкою, яка є одним із найпозитивніших моментів у всій грі. І знаєте, що?

Бабці праворуч не завадило б звернутися до гастроентеролога - судячи з кольору шкіри, у неї серйозні проблеми з печінкою. Чи вся справа в кольоропередачі мого CRT-монітора?

Насправді, вступний ролик не зазнав жодних глобальних змін– і це не може не тішити. Деякі ефекти, правда, на постпродакшні таки похерили, але в іншому - це все той же "Who Do You Voodoo, Bitch?"з усіма витікаючими. Більше того, нова версія ролика відразу ж демонструє основні нововведення перевидання: змінені тією чи іншою мірою текстури, перероблене освітлення і вельми сумнівна корекція кольору.

Коротше кажучи, Definitive Editionне може похвалитися нічим, крім зміни двигуна і супутніх цього заходу візуальних метаморфоз. Однак, я не можу залишити любителів почитати ні з чим, тому для особливо допитливих і жадібних до графоманії розумів я виніс більшу частинутекст під спойлер.

А це Санду Чорба – відомий музикант


Як було сказано вище, Definitive Edition- Тільки про «графон». З геймплейних нововведень можна відзначити хіба режим для любителів аніме, мемесів, а також їх симбіозів - One Punch Mode, що є посиланням на аніму One-Punch Man, повальний інтерес до якого встиг загнутися задовго до релізу Definitive Edition. Запуск зомбі у вільний політ радує вперше півтора, та й то впівсили, викликаючи лише усмішку.

У всіх інших аспектах, геймплейна складова не зазнала жодних змін: все ті ж зомбі, все те ж прокачування марних навичок, той самий крафтинг зі цвяхів і палиць, ну і, звичайно ж, можливість страждати насолоджуватися завдяки всьому вищеописаному квартетом.

Цей чоловік завжди тут стояв?

Найпедальованішою фішкою Definitive Editionбув переїзд на нову версіюдвижка - Chrome Engine 6, завдяки чому багато хто вирішив, що в «оновлений» Dead Islandперекочують різні фішки з Dying Lightнаступної гри Techlandяка бігає на цій версії движка.

Ага, зараз: ні бойова система, ні керування транспортом, та й загалом жоден елемент ігрової механіки не зазнав жодних змін. При врахуванні того, що зовнішній вигляд моделей транспорту та зброї був помітно перероблений, виникає цілком резонне питання: що заважало підшаманити хоча б керованість транспорту. на перегляд бойової системи не сподіваюсь зовсім)?

Говорячи простими словами, в Definitive Edition, як і в оригіналі, усі тачки поводяться як сраний трактор на стероїдах, незалежно від зовнішнього виглядута класу. Це, безумовно, зручно, коли є можливість вибити зомбі-страйк на прямій дорозі, але водночас лютий геморой, коли потрібно вписатися в поворот, а не в абсолютно статичне оточення, в якому навіть маленькі кущики мають сталевий каркас.

Oraj pole на traktore!

Прикрим відкриттям став той факт, що анімація не є частиною пункту «імпровід грапхікс»– персонажі, як і раніше, рухаються і розмовляють як канадці з South Park . Під цей пункт також не потрапили всілякі графічні одвірки: наприклад, моделі зброї, що провалюються в «текстури» оточення, що навіть у 2011 році виглядало неналежним. Та чого вже там, навіть охоплена всіма Daikatana, 2000-го року вихлопу, не дозволяла собі таке. Адже одна з найгірших ігорскинутих ігровий промисловістю, угу.

Ммм, некстген ... На смак як яловича тушонка. З макаронами.

Головним досягненням Techlandв галузі перетворення Dead Islandпо праву можна вважати порятунок від одного з самих відомих недугбільшості польських ігор. Мова, звичайно ж, йде про надмірне зловживання бамп мапінгом: Definitive Editionвін став більш стриманим і не веде себе як ексгібіціоніст, що поїхав. Також у скарбничку оновлених візуальних ефектівприбутку зернистість зображення, хроматична аберація та абсолютно нереалістична, «хромована» кров [була прибрана у жовтневому апдейті] : нібито у нас тут дешеве кіно про зомбі, зняте на запальничку - дядько Кауфман схвалює

Баю-баюшки-баю - Bitch, Voodoo, Who-Do-You...

Загалом і в цілому, перевидання Dead Islandвийшло, ну, таким. За великим рахунком, Definitive Editionне може похвалитися нічим, крім пари графічних наворотів і системних вимог, що зросли на цьому ґрунті. З іншого боку, власникам оригіналу гріх скаржитися, бо на 62 рублі 85 копійокні напитися до ладу, ні награтися у що-небудь більш-менш варте ( за винятком копійчаних JRPG, зібраних у RPG Maker, звичайно ж).

Для тих же, хто оригіналом не володіє і не може наважитися: чи варто брати перевидання або обмазатися для початку оригіналом, є цілком слушна порада- Купуйте Dying Light! У цій грі Techlandвідшліфували всі позитивні моменти, які були в Dead Island, відчекрижили рубанком все зайве, прикрутили ПАРКУР, а в крайньому DLCще й покотушки цілком собі осудні завезли. Коротше кажучи, було зроблено грамотну роботу над помилками.

Саме тому Dying Lightі коштує втричі дорожче.

Змієтеся, для яких цілей написаний цей огляд?

Ігри видавництва Deep Silver мають цікава особливість. Заставки в них хочеться пропускати, щойно вони починаються. Наприкінці травня, наприклад, така нагода трапилася з Homefront: The Revolution, де купка обірванців намагалася відвоювати клаптик землі рідної в окупантів із корейською пропискою. Тепер ось прийшло перевидання Dead Island - зомбі-екшену, сама поява якого була обумовлена ​​швидше популярністю теми, ніж об'єктивними причинами.

Для самої Deep Silver випуск перевидання Definitive Collection, втім, має цілком стратегічні причини. Після розриву з Techland і складнощів із прямим продовженням (воно начебто й у розробці, але з каталогу Steam зникло) компанії потрібно було чимось заповнити ефірну тишу. У цьому сенсі максимально повний комплект живої мертвічини епохи PlayStation 3 припав до двору. Проте питання в тому, наскільки цікаво Dead Island проходити зараз. Адже ще в 2011 році і геймери, і профільна преса зазначали, що полякам не вдалося створити ідеальну розвагу для любителів полоскотати собі нерви в компанії поп-культурних ікон, що напіврозклалися.

П'ять років тому Techland спробувала скопіювати концепцію досить популярної Borderlands. Зав'язка про те, як на тропічному острові почалося нашестя живих мерців, досить швидко змінювалася настирливою необхідністю збирати лут. Причому як суто сюжетний (банки консервів та інше прострочене барахло), так і бойовий. Декілька персонажів на вибір, гілки прокачування, а на виході - симулятор витрачання часу без виразної зав'язки, зате з бляклими місіями та натовпом розкладачів на додачу.

Такий підхід просто був приречений остракізму з боку любителів дещо більш продуманих відеоігор. Порівняння ж із Dead Risingвиходило боком авторам Dead Island з простої причини - вони не змогли запропонувати таку ж варіативність щодо винищення мертвини, як це зробили Capcom. Куди не кинь – усюди клин, і лише кооператив хоч якось фарбував зневіру з приводу чергового «пошукового» квесту.

Сюжетне доповнення, під назвою Riptide, помітних поліпшень не вносило. Це був той самий бойовик про заражених невідомою інфекцією екс-людей, пошук мачете в кущах і запчастини трупаків, що розлітаються згідно з фізикою. Чи пройшов трюк вдруге? З погляду критиків – ні. Але трапилося дивне. Навколо кривої та косою у всі поля Dead Island зібралося досить велике ком'юніті, що дозволило полякам продовжувати свої експерименти на зомбі-ніші. Що вони і зробили, випустивши Dying Light - мабуть, найкращу гру, де паркур поєднується з відкритим світом, а вулицями зараженого Харрана блукають смертельно небезпечні тварюки. І, так, вночі краще не висуватись.

У цій історії все було добре до того моменту, поки Deep Silver не знадобилося відправити на нові рейки продовження чи не найпопулярнішого франчайза. В інтерв'ю журналістам піарник видавництва заливався солов'ям, що Dead Island 2 стане веселим сиквелом, що поєднує елементи мультиплеєра та синглової кампанії в одному балоні (з обов'язковою off-кнопкою в меню, втім) – все за останніми канонами ігрової моди. Однак час йшов, і раптово з'ясувалося, що віддана в треті руки DI 2 до релізу не поспішає. Ось у такій ситуації і виникла Definitive Collection.

Ми не дарма почали оповідання з докладного описупідоплювання подій. Справа в тому, що з'явився в PSN, Xbox Liveі Steam комплект зараз не те щоб дуже потрібний. Так, графіка тут - у порівнянні з PlayStation 3 - краща, але сам геймплей глобально правити ніхто і не думав. Ті ж завдання, нудьга та ставка на кооператив. Різниця лише в тому, що сама Techland сильно просунулась з часів свого «тропічного раю», а Deep Silver все ще озирається з-за плеча, намагаючись зловити синій птахза хвіст. На тому й трапляється.

Паралелі напрошуються. Хороші квести? Не у випадку з Dead Island. Наявність чогось, крім винищення живих мерців? За цим варто йти якраз у Dying Light. Паркур? Теж не завезли. Що у сухому залишку? Спроба повторити концепцію Borderlands (отже і Diablo), але в антуражі тропічного острова з вкрай специфічними за мірками жанру противниками. Definitive Collection навіть не рятує наявність у комплекті Retro Revenge – милої аркадної завитки для тих, кому набридло завантажувати каністри з бензином в авто, ставити паркани або шукати провіант.

Що цікаво: починається Riptide динамічно. Корабель з мерцями, перестрілка, якісь спроби створити захоплюючу атмосферу. У результаті все скочується в ще одну порцію зневіри, яку, схоже, навіть кооператив скрасити не в змозі. На жаль, за сучасними мірками, застосування Definitive Collection одне. Цей пакет ремайстрів можна (і потрібно) використовувати як наочний приклад: від напливу перевидань часом буває лише гірше.

Рекомендувати Definitive Collection слід виключно тим, хто душі не сподівається в супротивниках з терміном придатності, що минув, або затер до дірок Dying Light. А якщо ні, то ново-стару версію Dead Island варто обходити сильно стороною. Нерви, знаєте, довго відновлюються.

Переваги:

  • гідна перевидання графіка;
  • три гри у комплекті за ціною однієї.

Недоліки:

  • нудний ігровий процес;
  • нецікава історія.

Вихідні дані:

  • Платформа: PC, PS4, Xbox One
  • Тестована: PS4
  • Розробник: Techland
  • Видавець: Deep Silver
  • Дата виходу в Росії: 31 травня 2016 року
  • Локалізація: так (текст)
  • Вартість: 2299 у PSN і Xbox Live, 860,63 рубля у Steam (на момент написання огляду)
  • Мінімальні системні вимоги: Windows 7 64-bit, процесор Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz, 4 ГБ ОЗУ, відеокарта NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM), 21 ГБ вільного місця на диску.
  • Схожі ігри: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Чи варто купувати гру зараз: ні


 

Можливо, буде корисно почитати: