Імаджинаріум або воображаріум що краще. DIXIT: все геніальне гармонійно

Як знайти ідею пісні, коли ідей немає?

А чи не заспівати мені пісню про кохання? Попопсовий мотив і вірші, і все життя отримуватиме гонорар. Але як зробити так, щоб таки «отримувати гонорар», а не, як далі за текстом, «може, наступного разу»? Спокійно, ідей для ідей довкола насипана ціла купа!

Насамперед потрібно розкочегарити нашу праву півкулю мозку, що відповідає за емоції, образи та творчість загалом. Для цього налаштуйтеся на роботу з кольоровими картинками, емоціями та образами. Це означає, що записувати ідеї, що приходять в голову, краще фломастерами, а ще краще - замальовувати їх. Адже в одній картинці міститься безліч образів, а слова можуть передати лише деякі з них. До речі, для прокачування асоціацій можна споглядати картки настільних ігор на… асоціації («Диксит», «Імаджінаріум» і т. д.) Їхні зображення можна легко знайти в інтернеті.

Потім підключіть і ліву півкулю, що відповідає за логіку. Подумайте над тим, кому адресовано ваші пісні. Що хвилює цих людей? Що їм цікаво? Очевидно, навіть найкраща композиція, звернена до нецільової аудиторії, швидше за все, пройде повз неї.

Далі приступайте до креативу. Найбезпрограшніший, але й найзаїждженіший варіант – це пісня про вічні цінності. Залежно від різної аудиторії слухачів це може бути любов, вірність, подвиг, багатство, влада. З одного боку, все це хвилюватиме людство, поки живі люди, але, з іншого боку, з кожним роком виходять нові й нові пісні на цю тему – при тому, що старі нікуди не подіються.

Однак можна зробити фінт вухами і, взявши вічну цінність, розповісти про неї у незвичайному антуражі. Любов вампірів, вірність зомбі, подвиг нещасного закоханого з паралельного всесвіту тощо. Пам'ятаєте гурт Lordi чи Мерліна Менсона? Ось бачите, їх пам'ятаєте, а правила складання складних дробів – немає. А все тому, що товариші змінили антураж, вибилися із загальної картини та стали помітними. Це ж працює і з піснями.

Як накреативити купу поєднань непоєднуваного, щоб реалізувати попередній пункт? Пам'ятаєте гру в шкільному дитинстві, де на аркуші паперу записували перші слова в колонках «хто, куди приходить, що говорить» і так далі? А потім бралися слова у різних рядках і виходило щось на кшталт «Приходить динозавр на батьківські збориі каже – аллах акбар! А тут щодо гучномовця – нам такі не потрібні. І всі почали танцювати». Так от сюжет пісні може народитися після заповнення такої таблички!

Також нам на допомогу можуть прийти заголовки преси, бажано жовтої. Пісні «Дівчинка-магніт не може вийти з метро» та «Убита курка говорила на хінді» цілком можуть стати хітами.

Простіший варіант - спиратися на яке-небудь яскраве словосполучення, що запам'ятовується. У Сергія Шнурова, таке відчуття, у його творчості є тільки такий варіант, чого варті одні наднав'язливі «на лабутенах нах». Або «Віте треба вийти» від Estradarada. Так, тут для пошуку подібних словосполучень або рядків можна скористатися дитячими віршами. «Куриця на вулиці мало не зникла, бо курка ходить, де завгодно» – клянусь, навіть мені захотілося написати про цю історію пісню з непередбачуваною кінцівкою.

Також не лінуйтеся помічати та запам'ятовувати будь-які деталі – вони можуть лягти в основу вашого твору. Кобейн написав одну зі своїх найзнаменитіших композицій, побачивши напис на стіні «Kurt smells like teen spirit». Ідея «Алюмінієвих огірків» Цою прийшла під час відпрацювання у колгоспі, де огірки мали металевий відтінок. "Radio Ga Ga" Queen - це видозмінене "радіо кака", вимовлене маленьким сином ударника групи.

Якщо винаходити зовсім ліньки, то можна просто відкрити свіжі новини, знайти якусь хайпову тему і забацати на неї композицію. Так часом робить Семен Слєпаков і, судячи з популярності його творів, це хороший спосіб.

Зрештою, якщо на думку після прочитання даного тексту та довгих роздумів все одно нічого не спадає, не біда. Пара-трійка ідей у ​​вас вже є! Це ваші мрії. Спробуйте їх образно описати, вийде дуже емоційно – а це те, що потрібно!

Шереметьєва

Безперечно, якби Божевільний Капелюшник вирішив урізноманітнити своє нескінченне чаювання якоюсь настільною грою (а раптом!) він напевно вибрав би її. Диксіт.

Звичайно, він міг би вибрати будь-яку іншу, але навряд чи його найбагатша фантазія змогла б десь так розвернутися, як тут. А якби й розгорнулася, то скоріше на шкоду правилам та ігровому процесу.
Тут правила гранично прості. Для тих, хто не знає, нагадаємо: гравцям видається за набором карток, по черзі гравці призначають ведучого, ведучий називає асоціацію і викладає свою карту, всі інші викладають свої, карти заважають, розкладаються, всі вгадують карту ведучого. Ведучому вигідно, щоб його карту вгадали, але не всі, тому що в будь-якому іншому випадку всі гравці, окрім ведучого, йдуть уперед. Інші гравці отримують очки за правильно вгадану карту ведучого та за обдурювання своїх колег. Тобто їм вигідно, щоб їхню карту прийняли за карту ведучого, бо за кожного обдуреного партнера вони отримують очко. Отже, як бачите, всього кілька рядків зайняли правила, в іншому ж гра - повністю політ вашої фантазії та уяви. Наш капелюшник вибрав би її вже за це!

Так про що ж, таки, ця гра? - Запитайте Ви. – За кого грати? Який у неї сюжет?

Граєте ви, любий читачу, за різнобарвних зайців, які влаштували заячі біги на галявині з мухоморами. І під час забігу їм у голову лізуть аж ніяк не заячі думки.


Думають вони про складні сімейних відносинах, про смуток забутих людьми богів, про таємниці рідного лісу і нерідного міста, про нескінченність, польоти в космос, свободу, боротьбу добра і зла, про війну і мир і навіть расову нетерпимість. Тільки думають не словами та пропозиціями, як люди, а образами, картинками. А тому порозумітися один з одним до ладу не можуть - адже у всіх свої візуальні асоціації з різними речами, і тим паче з абстрактними поняттями.

Гравець може сам вирішити, з чим у нього асоціюється образ, що спливає в заячому мозку. Як Ви розумієте з усього вищевикладеного, ця гра допоможе вам дізнатися багато особистої інформації про своїх партнерів. Наприклад, на асоціацію ведучого «робота» гравці виклали кілька карток.

Не схожі, правда? Зрозуміло, робота у всіх різна! Першу виклав офіціант, другий адміністратор, третій математик, четвертий охоронець. А ось останню карту хтось виклав даремно і добре, якщо за столом немає його начальства. Яка з цих карток належить ведучому, Ви зрозумієте тільки якщо знаєте, чим із усього перерахованого він займається. Якщо це знають не всі гравці, то швидше за все свої очки він набере. Хоча, чесно скажемо, ведучий вчинив не до кінця коректно, бо шанс треба давати всім. Припустимо, що він за столом вперше, і не дуже знайомий із грою. Вибачимо його і продовжимо.

Заради справедливості варто зауважити, що Шляпнику довелося б обирати між Дикситом та його сестрами-близнюками - Асоціаціями та Імаджінаріумом. Обидві випущені в Росії різний часрізними розробниками.
У чому різниця, і яка з них у результаті краще?



Асоціації (2009), виробництво Ранок Creative.

Тут все відбувається не на галявині з мухоморами, а божевільній виставці картин. Невдачливі відвідувачі через відсутність гіда змушені самі вигадувати назви для експонатів. Кожен хід вони вибирають нового гіда зі свого числа, він вигадує назву для картини, на яку не показує пальцем, каже його, гравці обирають свою картину... словом, усе приблизно як на галявині з мухоморами. Різниця у підрахунку очок.

По-перше, гравці, вибираючи ту чи іншу картину, роблять на неї ставки, а потім рухаються назад чи вперед залежно від результату. Гравець, якого вгадали, рухається за кількістю фішок із його кольором, ставки на них не враховуються. Як бачите, система жорсткіша, і якщо ваше чуття зовсім нерозвинене, Ви ризикуєте тупцювати біля входу на виставку до кінця екскурсії. Крім того, на виставках є зали, в яких час, простір та правила гри – поняття відносні. Наприклад, є зал, де розмовляти не можна, можна тільки жестикулювати, є зал, де вже є одна назва картини, і всі гравці, включаючи ведучого, просто викладають карту, що підходить під нього, є зал, де потрібно загадувати людей.

Цікаво, що в асоціаціях з'являються набори колод для різних вікових груп- Є картки, з якими не можна грати дітям до шістнадцяти років.

Гру оцінили не надто високо. По суті, творці просто подарували гравцям дешевий Діксіт. Окрім дешевини, очевидних переваг перед європейським аналогом вона не має. Схоже, автори не планували створювати серйозного конкурента Дикситу. Яке там! Варто лише відкрити правила, щоб зрозуміти, що вони нізащо на світі не бажають поставитися до справи серйозно. Текст рясніє неологізмами, запозиченнями та просторічними виразами на кшталт «пофігів», «нафігів». Лише початок: «Велкам на крейзі-виставку!», і все вже стає ясно.

Мова - не єдина сумнівна перевага правил. Наприклад, є зони, де кожен серед карток вибирає себе. А гід має вгадувати, якщо вгадає – виявиться одразу поверхом вище. Який же сенс гравцям вибирати хоч щось більш-менш на них схоже? Виходить, гра йдевиключно на вгадування. Навіщо таке вводити, якщо вся решта гри зовсім про інше? Непродуманість правил виявилася не такою вже великою бідою - багато хто все одно грає за правилами Дикситу.

Варто зауважити також, що ця гра була першим близнюком Дикситу, вийшла друком всього через рік після його створення, отже, прийняла на себе всю ганьбу і осуд за плагіат. Крім того, є ще дві гри, настільна та словесна, з такою самою назвою, та обидві більш відомі.





Імаджінаріум (2010), Stupid Casual.

Її творці до виходу цієї гри займалися випуском кумедних, але не особливо практичних сувенірів. Тобто зовсім не практичні, навіть з урахуванням того, що сувеніри в принципі корисними бувають рідко. Наприклад, щоденник із заповненими вже сторінками; галька-плеєр; паперові пакети маски. Гра Діксіт майбутні творці Імаджинаріума вважали недопрацьованою в плані правил, і вирішили випустити свій варіант.

«Свій варіант» правил відрізняється, по-перше, тим, що якщо асоціація ведучого надто прозора чи надто непрозора, то він відступає назад (у Діксіті навпаки – усі, крім нього, рухаються).

По-друге, в Імаджінаріумі, як і в Асоціаціях, на деяких клітинах діють особливі правила. Наприклад, десь треба назвати асоціацію з якогось фільму, шоу; десь у своїх поясненнях треба вкластися у чотири слова; десь – поставити асоціацію риторичним питанням. На деяких клітинах живе прихована реклама – ведучий має згадати в асоціації назву якогось бренду. Ну і, нарешті, десь треба розповісти історію, що асоціюється у ведучого з картинкою.

Оформлення також відрізняється. Поляна з мухоморами і зайцями поступилася місцем небу і крилатим слоникам, що перелітають з хмари на хмарку.

Незважаючи на те, що у Імаджініріума з Дикситом, м'яко кажучи, набагато більше спільного, питань із цього приводу ні в кого особливо не виникло. Принаймні якщо її критикували, то не за це. А за утримання карток. Ясна річ, картинки - справа смаку, але багато з них для дітей і слабонервних явно похмурі.

Для таких спеціально випустили «Імаджинаріум: Дитинство», і вже на цей набір митці пустили весь свій запас невикористаних досі умильності, позитиву та казковості.

У «дорослого» набору, втім, знайшлося чимало шанувальників, які стверджують, що Діксит надто вже «дитячий», простий, а картки Імаджинаріуму викликають значно більше асоціацій. Щиро кажучи, я їх розумію.
Имаджинариум для Диксита є конкурентом серйозніше, ніж Асоціації, щоправда, лише у Росії. По-перше, навряд чи його «новизну» оцінять творці першоджерела. По-друге, багато картинок Імаджинаріума розраховані саме на російську людину, вирощену російськими казками та мультфільмами. Може, саме тому Імаджінаріум деяким гравцям здається зрозумілішим і ближчим?

Висновок: хоча правила у трьох ігор різняться (чесно скажемо, по-мінімуму), аргументами «за» або «проти» будь-якої з них є єдина ціна та особисті естетичні уподобання. Асоціації беруть своєю дешевизною, Імаджінаріум і Діксіт - виконанням та продуманістю правил. Щоправда, картинки Імаджинаріуму можуть викликати відторгнення, але на цей випадок він має набір карт для дітей. Порівнюйте, вибирайте, це справа виключно Вашого смаку.

Настільна гра Правда чи Дія знайома більшості ще з підліткового періоду. Усі хоч раз збиралися компанією і ставили цей каверзне питання. Як важко було вибрати! Дію виконувати завжди страшно, але деякі питання можуть виявитися ще небезпечнішими. Часто на вибір завдання часу йшло більше, ніж його виконання.

Згодом гра була забута і весь час гравці стали приділяти роботі, домашнім обов'язкам та іншим "дорослим" справам. Але хто сказав, що випускники інститутів не можуть зібратися за столом і згадати молодість з новою версієюігри 18+?

Настільна гра Правда чи Дії

Опис гри

У настільну гру Правда чи Дія можу грати всі, хто досяг повноліття. Вона буде актуальна в компанії старих друзів та нових знайомих. Ризикніть випробувати успіх у колі шкільних друзів, це допоможе вам зблизитися. Учасники навіть не уявляють, як багато вони не знають про своїх знайомих. Витягуючи карти, всі зможуть виявити свої навички. Дії припускають танці, пісні, читання репу та безліч завдань на акторську гру.

При грі з новими знайомими набір позбавить незручності і дозволить дізнатися один одного ближче. Наприкінці гри ви знатимете напрочуд багато про свого гостя, а після хвилини обіймашок, на які вас спровокувала карта дій, ви точно відчуєте себе комфортніше в товаристві нового друга.

Можуть грати всі, хто досяг повноліття

Що у наборі?

У комплекті гри Правда чи Дія ви знайдете двісті тридцять дві карти чотирьох типів. На синіх вказані звичайні питання, відповісти на які зможе найскромніший гравець. Червоні карти містять провокаційні питання, які можуть увігнати в фарбу. Помаранчеві карти описують дії, які потрібно виконати. Сірі завдання на думку учасників найцікавіші. Вони попросять виконати відкладені події. Які саме, ви дізнаєтесь нижче.

Набір включає правила російською мовою. У них докладно описані завдання, які зустрінуться і способи їх виконання. Все це упаковано в коробку розмірами п'ятнадцять на двадцять сантиметр, яку зручно брати з собою. Якщо ви збираєтеся грати в Правду або Бажання на природі (у тому числі на пляжі), видавці рекомендують купувати протектори для карт, які врятують картон від дощу, що раптово почався, і розлитих напоїв.

У комплекті гри двісті тридцять дві карти чотирьох типів

Правила та перебіг гри

Правила Правда чи Дія 18 років гри елементарні: витягуйте картки і робіть написане на них. Вся специфікації ними завдань докладно описано у книжечці з правилами. Там же ви побачите список можливих бажань для гри та питань. У грі зустрічаються ризик завдання і багато варіантів питань відвертих. Гра зробить вечір прикольним, кумедним і незабутнім. Щоб розпочати відпочинок та перевірку сміливості присутніх, потрібно:

  • Дістати всі карти з коробки та роздати на три стопки. Якщо за столом зібралися скромні люди, не готові до особистих питань, заберіть червоні карти з гри. Якщо всі хочуть перевірити ступінь своєї скромності, перемішайте їх із синіми питаннями.
  • Сядьте навколо столу або будь-якої іншої рівної поверхні, щоб усі учасники могли дотягнутися до карт або вийти з-за столу у разі потреби.
  • Вирішіть, хто ходитиме першим. Це можна зробити домовившись чи згадавши хто останнім грав у Правду чи Дію. Плюс можна знайти компроміс не виходить, а з пам'яттю у всіх проблеми, визначити першого, що ходить за допомогою жеребкування.

Гра зробить вечір прикольним, кумедним і незабутнім

Які завдання?

Типи завдань у грі різняться за кольорами карти. Яке взяти під час ходу, ви вирішуєте самі. Сині питання не торкаються особистих і вульгарних тем. На них найпростіше відповісти, адже найчастіше вони просять розповісти про найганебніший випадок у житті або цікавляться з яким літературним персонажам ви себе асоціюєте. Іноді трапляються і такі карти, які дозволяють особисто поставити запитання іншому гравцю. При цьому він обов'язково має бути каверзним, а ось що саме запитати вирішуєте тільки ви самі.

На червоних картках учасники побачать менш скромні питання. Деякі з них зачіпатимуть тему особистих стосунків, інші стосуються сексуального життя. У будь-якому випадку ця колода змусить гравців почервоніти. Важливе правило: грі категорично заборонена брехня Якщо ваша відповідь виявиться недостовірною, вас можуть викинути з гри.

Відверті запитання

Питання відверті можуть мати такий вигляд:

  • "Вас збуджує порнографія? Якого роду?"
  • "Назвіть три чутливі зони на вашому тілі".
  • "Опишіть свій найкумедніший сексуальний досвід".

Коробка гри та карти

    • Типи завдань у грі різняться за кольорами карток

Помаранчеві картки змусять учасників підвестися з-за столу, щоб виконати задану дію. Це чудова нагода виявити свої творчі навички та проявити весь артистизм, на який ви здатні. Завдання розрізняються за темою та вимогами, тому кожен отримає щось до душі. Ось приклади дії, про які може попросити картка:

  1. "Покажіть усім присутнім, що лежить у вас у кишенях/сумці".
  2. "Гарячо обійміть учасника, що сидить поруч. Просидіть так хвилину".
  3. "Заспівайте пісню Михайла Боярського, наслідуючи його манеру виконання".

Найкращі цікаві картина думку гравців – сірі. Вони описані довгострокові дії. Виконувати їх потрібно не одразу. Намагайтеся зробити так, щоб учасникам було складно зрозуміти: чи виконуєте ви завдання, чи просто трохи дивакуватий. Дії не вимагають жодного ризику: ніхто не змушуватиме вас пити відбілювач або бігати голим вулицею. Небезпечними їх назвати не можна, хіба дивними і кумедними. Список бажань, які ви побачите на картах, відрізняється за темою та складністю, але всі вони "прикольні" на думку учасників. Ось приклади завдань, які можуть вам випасти:

  • "Почніть сидіти у максимально дивній незручній позі".
  • "Намагайтеся поводитися як темний володар Дарт Вейдер, щоб це не означало".
  • "Умовляйте інших гравців тягнути тільки вульгарні питання, запевняючи, що всі інші нудні".
  • "Почніть фліртувати відразу з двома гравцями протилежної статі".
За особливо артистично виконані сірі карти гра передбачає "смачний" бонус

Кому сподобається?

Правда чи Дія – гра для дорослих, які люблять галасливі вечірки. Якщо до вас мають прийти друзі або збирається велика компанія з нагоди свята – дістаньте набір та розкласти карти. Одночасно в такій розвазі можуть брати участь від двох до двадцяти людей, тому вона підійде навіть для справді великих компаній. Витягувати карти можуть двоє, тому навіть на вечері з найкращим другом чи коханим Іра буде актуальна.

Теоретично гра підійде і для дітей, але батькам доведеться перебрати всі наявні карти набору і відібравши тільки прийнятні. Тому автори радять брати участь у розвазі лише особам від вісімнадцяти років. Смішне дозвілля гравцям гарантоване. А головне в розвазі немає переможців і тих, хто програв, тому не виникне суперечок "у кого більше очок і хто мухлював".

Відеоогляд

Якщо ви хочете побачити як грають в Правду або Дія, перегляньте відеоогляд з докладною розповіддю та всіма компонентами.

Огляд настільної гри «Імаджінаріум». Історія гри, порівняння з «Диксіт»

Характер гри

Окрім фішок та карток у комплекті ви знайдете 49 квадратних жетонів для таємного голосування. Вони виконані із щільного картону та поділені на сім наборів. різних кольорів. Кожному гравцеві дістанеться по сім номерків того ж кольору, що і його літаючий слон. На сорочках карток для голосування гордо красується фраза «Це очевидно!». Остання фраза викликає мимовільні асоціації з іншою настільною грою компанії під назвою «Капітан Очевидність».

І звичайно ж, до «Імаджінаріуму» додається невелика інструкція, написана, як стверджують самі творці, «хорошою російською мовою». І дійсно, тексти пояснень короткі та лаконічні, не позбавлені гумору. Письмові посібники підкріплені картинками, що ілюструють приклади ігрових ситуацій. Тим, хто знайомий з грою «Діксіт» - адже «Імаджинаріум» був створений за її образом і подобою, - не важко розібратися в правилах російського аналога закордонної настілки.

Ілюстрації

Найцікавіше в цій грі – це комплект карток. Як уже згадувалося раніше, ілюстрації для них не були створені спеціально для «Імаджінаріума». Навпаки, набір потрапили раніше створені роботи різних художників. Незважаючи на те, що засновники проекту ретельно підбирали малюнки для гри, намагаючись створити гармонійний набір, складно сприймати запропоновану ними колекцію зображень як єдину галерею. Всі ілюстрації відрізняються за тематикою, палітрою кольорів і технікою виконання настільки, що сусідство деяких викликає відчуття стійкого протиріччя і невідповідності.

Що стосується тематики та настроїв, що панують на малюнках, то добру половину зображень можна описати досить коротко: це картинки виключно для дорослих, які викреслюють гру з сімейного розряду.

Якщо ви зацікавилися цією іграшкою, запрошуємо вас познайомитися з особливостями ігрового процесу, правилами гри та механізмом підрахунку очок. Про все це ми розповімо вам у другій частині нашого огляду. Для тих же, хто вже обзавівся основним набором іграшки і хотів би внести різноманітність у забаву, що давно полюбилася, корисно буде ознайомитися зі статтею «Огляд розширень і різновидів настільної гри «Імаджинаріум», яка покликана допомогти у виборі додаткових наборів карток.

Якщо ви захоплюєтеся настільними іграми, то, напевно, вам знайома настільна гра"Диксит". І якщо вона вам знайома, то ви точно помітили явну схожість ігрової механіки ігор «Імаджінаріум» та «Диксит».

Це питання активно обговорюють любителі тієї та іншої гри, ну а ми, як кажуть, чим гірші? :)

Такий ось акт кохання

Творці «Імаджінаріуму» чесно не приховують того, що гра була створена під враженням від «Дикситу» і навіть позиціонують це як акт великої любові до західної гри. Але давайте про все по порядку.

"Діксіт" - це настільна гра, створена французом Жаном-Луї Рубіра, ілюстрації для гри намальовані також француженкою Марі Кардуа. Гра була випущена в 2008 році і досить швидко набула популярності і здобула безліч нагород по всьому світу, зокрема, через 2 роки їй вдалося завоювати одну з найпрестижніших нагород «Гра року 2010 у Німеччині».

Незабаром гра прийшла і в Росію і захопила уми та серця настільників. Серед них опинилися Сергій Кузнєцов та Тимур Кадиров, вони тоді ще не знали, чим усе це обернеться, а просто багато й довго грали у «Діксіт». Самостійно друкували до нього додаткові картки та навіть продавали їх. А потім вирішили створити свій російський аналог, дещо змінивши правила. Перший пробний тираж «Імаджінаріума» вийшов у листопаді 2011 року.

Чарівне божевілля

На особливу увагу заслуговують ілюстрації до «Імаджинаріуму». Це велика вибірка із ілюстрацій художників усієї Інтернету. Вони ретельно збиралися за безліччю різних джерел. Тому картинки «Імаджінаріума» такі різні, несхожі один на одного і часто такі божевільні. І це, безумовно, надає свою чарівність «Імаджінаріуму».

Що зараз?

Зараз ці ігри в Росії практично на рівному становищі, «Імаджінаріум» останнім часомстав більш популярним і улюбленим. Тому що він наш, вітчизняний, з нашими авторами та ілюстраторами, він ближчий нам, цікавіший, незвичайніший і при цьому набагато дешевший. Тому «Імаджінаріум» - це вже перевірена гра, яка стане чудовим подарунком для ваших друзів та однією з улюблених ігор у вашій родині.



 

Можливо, буде корисно почитати: