Диксит або імаджінаріум. Діксіт (Dixit) або Імаджінаріум - що краще? Як іде гра

Якщо ви захоплюєтеся настільними іграми, то, напевно, вам знайома настільна гра «Діксіт». І якщо вона вам знайома, то ви точно помітили явну схожість ігрової механіки ігор «Імаджінаріум» та «Диксит».

Це питання активно обговорюють любителі тієї та іншої гри, ну а ми, як кажуть, чим гірші? :)

Такий ось акт кохання

Творці «Імаджінаріуму» чесно не приховують того, що гра була створена під враженням від «Дикситу» і навіть позиціонують це як акт великої любові до західної гри. Але давайте про все по порядку.

"Діксіт" - це настільна гра, створена французом Жаном-Луї Рубіра, ілюстрації для гри намальовані також француженкою Марі Кардуа. Гра була випущена в 2008 році і досить швидко набула популярності і здобула безліч нагород по всьому світу, зокрема, через 2 роки їй вдалося завоювати одну з найпрестижніших нагород «Гра року 2010 у Німеччині».

Незабаром гра прийшла і в Росію і захопила уми та серця настільників. Серед них опинилися Сергій Кузнєцов та Тимур Кадиров, вони тоді ще не знали, чим усе це обернеться, а просто багато й довго грали у «Діксіт». Самостійно друкували до нього додаткові картки та навіть продавали їх. А потім вирішили створити свій російський аналог, дещо змінивши правила. Перший пробний тираж «Імаджінаріума» вийшов у листопаді 2011 року.

Чарівне божевілля

Окремої уваги заслуговують ілюстрації до «Імаджинаріуму». Це велика вибірка із ілюстрацій художників усієї Інтернету. Вони ретельно збиралися за безліччю різних джерел. Тому картинки «Імаджінаріума» такі різні, несхожі один на одного і часто такі божевільні. І це, безумовно, надає свою чарівність «Імаджінаріуму».

Що зараз?

Зараз ці ігри в Росії практично на рівному становищі, «Імаджінаріум» останнім часомстав більш популярним і улюбленим. Тому що він наш, вітчизняний, з нашими авторами та ілюстраторами, він ближчий нам, цікавіший, незвичайніший і при цьому набагато дешевший. Тому «Імаджінаріум» - це вже перевірена гра, яка стане чудовим подарунком для ваших друзів та однією з улюблених ігор у вашій родині.

Шереметьєва

Безперечно, якби Божевільний Капелюшник вирішив урізноманітнити своє нескінченне чаювання якоюсь настільною грою (а раптом!) він напевно вибрав би її. Диксіт.

Звичайно, він міг би вибрати будь-яку іншу, але навряд чи його найбагатша фантазія змогла б десь так розвернутися, як тут. А якби й розгорнулася, то скоріше на шкоду правилам і ігрового процесу.
Тут правила гранично прості. Для тих, хто не знає, нагадаємо: гравцям видається за набором карток, по черзі гравці призначають ведучого, ведучий називає асоціацію і викладає свою карту, всі інші викладають свої, карти заважають, розкладаються, всі вгадують карту ведучого. Ведучому вигідно, щоб його карту вгадали, але не всі, тому що в будь-якому іншому випадку всі гравці, окрім ведучого, йдуть уперед. Інші гравці отримують очки за правильно вгадану карту ведучого та за обдурювання своїх колег. Тобто їм вигідно, щоб їхню карту прийняли за карту ведучого, бо за кожного обдуреного партнера вони отримують очко. Отже, як бачите, всього кілька рядків зайняли правила, в іншому ж гра - повністю політ вашої фантазії та уяви. Наш Капелюшник вибрав би її вже за це!

Так про що ж, таки, ця гра? - Запитайте Ви. – За кого грати? Який у неї сюжет?

Граєте ви, любий читачу, за різнобарвних зайців, які влаштували заячі біги на галявині з мухоморами. І під час забігу їм у голову лізуть аж ніяк не заячі думки.


Думають вони про складні сімейних відносинах, про смуток забутих людьми богів, про таємниці рідного лісу і нерідного міста, про нескінченність, польоти в космос, свободу, боротьбу добра і зла, про війну і мир і навіть расову нетерпимість. Тільки думають не словами та пропозиціями, як люди, а образами, картинками. А тому порозумітися один з одним до ладу не можуть - адже у всіх свої візуальні асоціації з різними речами, і вже тим більше абстрактними поняттями.

Гравець може сам вирішити, з чим у нього асоціюється образ, що спливає в заячому мозку. Як Ви розумієте з усього вищевикладеного, ця гра допоможе вам дізнатися багато особистої інформації про своїх партнерів. Наприклад, на асоціацію ведучого «робота» гравці виклали кілька карток.

Не схожі, правда? Зрозуміло, робота у всіх різна! Першу виклав офіціант, другий адміністратор, третій математик, четвертий охоронець. А ось останню карту хтось виклав даремно і добре, якщо за столом немає його начальства. Яка з цих карток належить ведучому, Ви зрозумієте тільки якщо знаєте, чим з усього перерахованого він займається. Якщо це знають не всі гравці, то швидше за все свої очки він набере. Хоча, чесно скажемо, ведучий вчинив не до кінця коректно, бо шанс треба давати всім. Припустимо, що він за столом вперше, і не дуже знайомий із грою. Вибачимо його і продовжимо.

Заради справедливості варто зауважити, що Шляпнику довелося б обирати між Дикситом та його сестрами-близнюками - Асоціаціями та Імаджінаріумом. Обидві випущені в Росії різний часрізними розробниками.
У чому різниця, і яка з них у результаті краще?



Асоціації (2009), виробництво Ранок Creative.

Тут все відбувається не на галявині з мухоморами, а божевільній виставці картин. Невдачливі відвідувачі через відсутність гіда змушені самі вигадувати назви для експонатів. Кожен хід вони вибирають нового гіда зі свого числа, він вигадує назву для картини, на яку не показує пальцем, каже його, гравці обирають свою картину... словом, усе приблизно як на галявині з мухоморами. Різниця у підрахунку очок.

По-перше, гравці, вибираючи ту чи іншу картину, роблять на неї ставки, а потім рухаються назад чи вперед залежно від результату. Гравець, якого вгадали, рухається за кількістю фішок із його кольором, ставки на них не враховуються. Як бачите, система жорсткіша, і якщо ваше чуття зовсім нерозвинене, Ви ризикуєте тупцювати біля входу на виставку до кінця екскурсії. Крім того, на виставках є зали, в яких час, простір та правила гри – поняття відносні. Наприклад, є зал, де розмовляти не можна, можна тільки жестикулювати, є зал, де вже є одна назва картини, і всі гравці, включаючи ведучого, просто викладають карту, що підходить під нього, є зал, де потрібно загадувати людей.

Цікаво, що в асоціаціях з'являються набори колод для різних вікових груп- Є картки, з якими не можна грати дітям до шістнадцяти років.

Гру оцінили не надто високо. По суті, творці просто подарували гравцям дешевий Діксіт. Окрім дешевини, очевидних переваг перед європейським аналогом вона не має. Схоже, автори не планували створювати серйозного конкурента Дикситу. Яке там! Варто лише відкрити правила, щоб зрозуміти, що вони нізащо на світі не бажають поставитися до справи серйозно. Текст рясніє неологізмами, запозиченнями та просторічними виразами на кшталт «пофігів», «нафігів». Лише початок: «Велкам на крейзі-виставку!», і все вже стає ясно.

Мова - не єдина сумнівна перевага правил. Наприклад, є зони, де кожен серед карток вибирає себе. А гід має вгадувати, якщо вгадає – виявиться одразу поверхом вище. Який же сенс гравцям вибирати хоч щось більш-менш на них схоже? Виходить, гра йде виключно на вгадування. Навіщо таке вводити, якщо вся решта гра зовсім про інше? Непродуманість правил виявилася не такою вже великою бідою - багато хто все одно грає за правилами Дикситу.

Варто зауважити також, що ця гра була першим близнюком Дикситу, вийшла друком всього через рік після його створення, отже, прийняла на себе всю ганьбу і осуд за плагіат. Крім того, є ще дві гри, настільна та словесна, з такою самою назвою, та обидві більш відомі.





Імаджінаріум (2010), Stupid Casual.

Її творці до виходу цієї гри займалися випуском кумедних, але не особливо практичних сувенірів. Тобто зовсім не практичні, навіть з урахуванням того, що сувеніри в принципі корисними бувають рідко. Наприклад, щоденник із заповненими вже сторінками; галька-плеєр; паперові пакети маски. Гра Діксіт майбутні творці Імаджинаріума вважали недопрацьованою в плані правил, і вирішили випустити свій варіант.

«Свій варіант» правил відрізняється, по-перше, тим, що якщо асоціація ведучого надто прозора чи надто непрозора, то він відступає назад (у Діксіті навпаки – усі, крім нього, рухаються).

По-друге, в Імаджінаріумі, як і в Асоціаціях, на деяких клітинах діють особливі правила. Наприклад, десь треба назвати асоціацію з якогось фільму, шоу; десь у своїх поясненнях треба вкластися у чотири слова; десь – поставити асоціацію риторичним питанням. На деяких клітинах живе прихована реклама – ведучий має згадати в асоціації назву якогось бренду. Ну і, нарешті, десь треба розповісти історію, що асоціюється у ведучого з картинкою.

Оформлення також відрізняється. Поляна з мухоморами і зайцями поступилася місцем небу і крилатим слоникам, що перелітають з хмари на хмарку.

Незважаючи на те, що у Імаджініріума з Дикситом, м'яко кажучи, набагато більше спільного, питань із цього приводу ні в кого особливо не виникло. Принаймні якщо її критикували, то не за це. А за утримання карток. Ясна річ, картинки - справа смаку, але багато з них для дітей і слабонервних явно похмурі.

Для таких спеціально випустили «Імаджинаріум: Дитинство», і вже на цей набір митці пустили весь свій запас невикористаних досі умильності, позитиву та казковості.

У «дорослого» набору, втім, знайшлося чимало шанувальників, які стверджують, що Діксит надто вже «дитячий», простий, а картки Імаджинаріуму викликають значно більше асоціацій. Щиро кажучи, я їх розумію.
Имаджинариум для Диксита є конкурентом серйозніше, ніж Асоціації, щоправда, лише у Росії. По-перше, навряд чи його «новизну» оцінять творці першоджерела. По-друге, багато картинок Імаджинаріума розраховані саме на російську людину, вирощену російськими казками та мультфільмами. Може, саме тому Імаджінаріум деяким гравцям здається зрозумілішим і ближчим?

Висновок: хоча правила у трьох ігор різняться (чесно скажемо, по-мінімуму), аргументами «за» або «проти» будь-якої з них є єдина ціна та особисті естетичні уподобання. Асоціації беруть своєю дешевизною, Імаджінаріум і Діксіт - виконанням та продуманістю правил. Щоправда, картинки Імаджинаріуму можуть викликати відторгнення, але на цей випадок він має набір карт для дітей. Порівнюйте, вибирайте, це справа виключно Вашого смаку.

Настільна гра Правда чи Дія знайома більшості ще з підліткового періоду. Усі хоч раз збиралися компанією і ставили цей каверзне питання. Як важко було вибрати! Дію виконувати завжди страшно, але деякі питання можуть виявитися ще небезпечнішими. Часто на вибір завдання часу йшло більше, ніж його виконання.

Згодом гра була забута і весь час гравці стали приділяти роботі, домашнім обов'язкам та іншим "дорослим" справам. Але хто сказав, що випускники інститутів не можуть зібратися за столом і згадати молодість з новою версієюігри 18+?

Настільна гра Правда чи Дії

Опис гри

У настільну гру Правда чи Дія можу грати всі, хто досяг повноліття. Вона буде актуальна в компанії старих друзів та нових знайомих. Ризикніть випробувати успіх у колі шкільних друзів, це допоможе вам зблизитися. Учасники навіть не уявляють, як багато вони не знають про своїх знайомих. Витягуючи карти, всі зможуть виявити свої навички. Дії припускають танці, пісні, читання репу та безліч завдань на акторську гру.

При грі з новими знайомими набір позбавить незручності і дозволить дізнатися один одного ближче. Наприкінці гри ви знатимете напрочуд багато про свого гостя, а після хвилини обіймашок, на які вас спровокувала карта дій, ви точно відчуєте себе комфортніше в товаристві нового друга.

Можуть грати всі, хто досяг повноліття

Що у наборі?

У комплекті гри Правда чи Дія ви знайдете двісті тридцять дві карти чотирьох типів. На синіх вказані звичайні питання, відповісти на які зможе найскромніший гравець. Червоні карти містять провокаційні питання, які можуть увігнати в фарбу. Помаранчеві карти описують дії, які потрібно виконати. Сірі завдання на думку учасників найцікавіші. Вони попросять виконати відкладені події. Які саме, ви дізнаєтесь нижче.

Набір включає правила російською мовою. У них докладно описані завдання, які зустрінуться і способи їх виконання. Все це упаковане в коробку розмірами п'ятнадцять на двадцять сантиметр, яку зручно брати з собою. Якщо ви збираєтеся грати в Правду або Бажання на природі (у тому числі на пляжі), видавці рекомендують купувати протектори для карт, які врятують картон від дощу, що раптово почався, і розлитих напоїв.

У комплекті гри двісті тридцять дві карти чотирьох типів

Правила та перебіг гри

Правила Правда чи Дія 18 років гри елементарні: витягуйте картки і робіть написане на них. Вся специфікації ними завдань докладно описано у книжечці з правилами. Там же ви побачите список можливих бажань для гри та питань. У грі зустрічаються ризик завдання і багато варіантів питань відвертих. Гра зробить вечір прикольним, кумедним і незабутнім. Щоб розпочати відпочинок та перевірку сміливості присутніх, потрібно:

  • Дістати всі карти з коробки та роздати на три стоси. Якщо за столом зібралися скромні люди, не готові до особистих питань, заберіть червоні карти з гри. Якщо всі хочуть перевірити ступінь своєї скромності, перемішайте їх із синіми питаннями.
  • Сядьте навколо столу або будь-якої іншої рівної поверхні, щоб усі учасники могли дотягнутися до карт або вийти з-за столу у разі потреби.
  • Вирішіть, хто ходитиме першим. Це можна зробити домовившись чи згадавши хто останнім грав у Правду чи Дію. Плюс можна знайти компроміс не виходить, а з пам'яттю у всіх проблеми, визначити першого, що ходить за допомогою жеребкування.

Гра зробить вечір прикольним, кумедним і незабутнім

Які завдання?

Типи завдань у грі різняться за кольорами карти. Яке взяти під час ходу, ви вирішуєте самі. Сині питання не торкаються особистих і вульгарних тем. На них найпростіше відповісти, адже найчастіше вони просять розповісти про найганебніший випадок у житті або цікавляться з яким літературним персонажам ви себе асоціюєте. Іноді трапляються і такі карти, які дозволяють особисто поставити запитання іншому гравцю. При цьому він обов'язково має бути каверзним, а ось що саме запитати вирішуєте тільки ви самі.

На червоних картках учасники побачать менш скромні питання. Деякі з них зачіпатимуть тему особистих стосунків, інші стосуються сексуального життя. У будь-якому випадку ця колода змусить гравців почервоніти. Важливе правило: грі категорично заборонена брехня Якщо ваша відповідь виявиться недостовірною, вас можуть викинути з гри.

Відверті запитання

Питання відверті можуть мати такий вигляд:

  • "Вас збуджує порнографія? Якого роду?"
  • "Назвіть три чутливі зони на вашому тілі".
  • "Опишіть свій найкумедніший сексуальний досвід".

Коробка гри та карти

    • Типи завдань у грі різняться за кольорами карток

Помаранчеві картки змусять учасників підвестися з-за столу, щоб виконати задану дію. Це чудова нагода виявити свої творчі навички та проявити весь артистизм, на який ви здатні. Завдання розрізняються за темою та вимогами, тому кожен отримає щось до душі. Ось приклади дії, про які може попросити картка:

  1. "Покажіть усім присутнім, що лежить у вас у кишенях/сумці".
  2. "Гарячо обійміть учасника, що сидить поруч. Просидіть так хвилину".
  3. "Заспівайте пісню Михайла Боярського, наслідуючи його манеру виконання".

Найкращі цікаві картина думку гравців – сірі. Вони описані довгострокові дії. Виконувати їх потрібно не одразу. Намагайтеся зробити так, щоб учасникам було складно зрозуміти: чи виконуєте ви завдання, чи просто трохи дивакуватий. Дії не вимагають жодного ризику: ніхто не змушуватиме вас пити відбілювач або бігати голим вулицею. Небезпечними їх назвати не можна, хіба дивними і кумедними. Список бажань, які ви побачите на картах, відрізняється за темою та складністю, але всі вони "прикольні" на думку учасників. Ось приклади завдань, які можуть вам випасти:

  • "Почніть сидіти у максимально дивній незручній позі".
  • "Намагайтеся вести себе як темний володар Дарт Вейдер, щоб це не означало".
  • "Умовляйте інших гравців тягнути тільки вульгарні питання, запевняючи, що всі інші нудні".
  • "Почніть фліртувати відразу з двома гравцями протилежної статі".
За особливо артистично виконані сірі карти гра передбачає "смачний" бонус

Кому сподобається?

Правда чи Дія – гра для дорослих, які люблять галасливі вечірки. Якщо до вас мають прийти друзі або збирається велика компанія з нагоди свята – дістаньте набір та розкласти карти. Одночасно в такій розвазі можуть брати участь від двох до двадцяти людей, тому вона підійде навіть для справді великих компаній. Витягувати карти можуть двоє, тому навіть на вечері з найкращим другом чи коханим Іра буде актуальна.

Теоретично гра підійде і для дітей, але батькам доведеться перебрати всі наявні карти набору і відібравши тільки прийнятні. Тому автори радять брати участь у розвазі лише особам від вісімнадцяти років. Смішне дозвілля гравцям гарантоване. А головне в розвазі немає переможців і тих, хто програв, тому не виникне суперечок "у кого більше очок і хто мухлював".

Відеоогляд

Якщо ви хочете побачити як грають в Правду або Дія, перегляньте відеоогляд з докладною розповіддю та всіма компонентами.

"Найбільший стрес після придбання гри-це розібратися в її правилах" (Імаджінаріум).

Як я люблю настільні ігри. Можу грати в них годинами на проліт, змінюючи одну гру на іншу, але обов'язково підбираючи настолку під настрій та компанію.
Діксит вже давно зарекомендувала себе як одна з найпопулярніших настільних ігору світі. Підходить для компанії у 3 – 7 гравців. У комплект гри входить колода карт із яскравими, трохи дитячими малюнками французької художниці Марії Кардо та ігрове поле із фігурками. Сенс гри полягає в тому, щоб вигадувати асоціації до своїх карт, а потім вгадувати карти друзів за їхніми асоціаціями. Нещодавно російські виробники вирішили зробити "дубль" відомої гри.


Декілька разів читала в інтернеті негативні відгукищодо убогості, "нефарбовості" карт Імаджінаріума і я, чесно кажучи, навіть не збиралася в неї грати. Але зовсім несподівано, саме цю гру мені подарували на день народження.
Перше, що кинулося у вічі - це справді оригінально написані правила, які не напружують, часом навіть можна похихикати. На ігровому полі, на відміну від Дикситу, є спеціальні клітини: "придумайте асоціацію в чотири слова", "підберіть асоціацію пов'язану з брендом", "назвіть асоціацію, використовуючи запитальну пропозицію".
А тепер про карти. Почавши їх переглядати, всі мої друзі (шалені шанувальники Дикситу) дуже здивувалися. Так, карти відрізнялися! І ще як! У мене відразу виникло бажання написати на коробці "21+" і ніяк інакше! На картах були оголені дівчата, зомбі в московській підземці, інопланетяни з розкритою черепашкою... Через це гра раптово здалася страшенно похмурою.
Але перше враження виявилося оманливим. Зігравши кілька разів в Імаджінаріум, а потім знову в Діксіт, всі ми прийшли до одноголосного рішення: "гра-дублер не гірша, а можливо і краща за оригінал". Картинки Імадженаріуму набагато насиченіші і деталізованіші: це дає величезний простір для творчості, фантазій та асоціацій. Єдине, що потрібно зробити - це викинути десяток карт у кошик для сміття.

Захотілося розповісти про свою улюблену настільну гру. Взагалі я не люблю подібні розваги, але ця гра сподобалася. Відразу скажу, що не розповідатиму про правила (тільки докладу фотографії правил), бо їх тут уже сто разів пояснювали.

ПРО ГРУ - КОМПЛЕКТАЦІЯ

Велика коробка, в якій лежать карти, а сама коробка є за сумісництвом ігровим полем(Ми його вийняли, так зручніше тягати з собою до друзів, наприклад):



Фігурки пластмасових слоників:


Карти стандартного набору 98 штук (наприклад, викладаю деякі з них):




Правила гри:




ПРО ІГРУ - СУТЬ ІГРИ

У грі беруть участь від 4 до 7 осіб.

Сенс ось у чому, якщо коротко:

Гравець (ведучий) вигадує асоціацію до будь-якої з наявних карт на момент свого ходу (карту не показує), а інші гравці зі своїх карт вибирають найбільш підходящу під опис, дане провідним гравцем, далі всі карти перемішуються (включаючи карту ведучого) і все учасники голосують за те, хто яку карту вважає за початкову. З результатів голосування нараховуються очки. Далі хід переходить до наступного гравця, він стає провідним і так по колу.

Основна каверза і суть у тому, що ведучий повинен придумати таку асоціацію, яка не буде занадто певною, наприклад, "Море" (бо швидше за все її вгадають усі, тому що карток з морем не так багато, якщо вгадують все, то ведучий робить кроки назад на ігровому полі), але й не надто розмитою (якщо не вгадає ніхто, теж погано).

Коротше викласти не вийшло:-)

ПЛЮСИ І МІНУСИ

Плюси:

Гра добре розвиває уяву, допомагає скоротати вечір у хорошій компанії, грати дуже весело (хоча звичайно іноді важливо, з ким граєш).

Є дитячий варіантІгри (Імаджінаріум - дитинство), не грала - не знаю, але начебто в нього дорослим теж цікаво грати (Добре тим, що в ньому немає відвертих, злих або вульгарних картинок).

Мінуси:

Основний набір карток рано чи пізно буде вивчений напам'ять і захочеться купити доповнення (про них нижче). Карти паперові, хоч і досить щільні, але здається мені, що досить швидко прийдуть у непридатність, особливо якщо за грою пити чай або їсти). Ми знайшли вихід – про це нижче в порадах. Гра досить дорога та додаткові набори до неї теж коштують чимало.

У деяких наборах є досить відверті сцени (не підійдуть для дітей), а набір Хімера повністю відвертий.

ПОРАДИ

1. Імаджінаріум є аналогом гри Діксіт (Dixit), популярної у Європі. Так от багатьом більше до душі картинки в тій грі (наче красивіші і добрі, в імаджінаріумі креативніші на мій смак). Так що якщо збираєтеся купувати гру, почитайте про обидві, щоб не помилитися.

1. Раджу відразу купити захисні протектори для карт (наприклад, у перший вечір пролила на одну карту чай:-)) Але для імаджинаріуму ми не знайшли протектори, взяли для дикситу - розмір карт однаковий. Але чомусь з деяких упаковок протектори виявилися трохи меншими і ось ми не зрозуміємо, чи то шлюб, чи інша партія, чи то якось запихати карти туди, чи підрізати:-(

ДОДАТКОВІ НАБОРИ КАРТ

Так вийшло, що у нас були подарункові сертифікати в інтернет-магазин озон з весілля і ми вирішили купити додаткові набори карток. Викладаю не всі карти, а невелику добірку карток різних колод(Для створення загального уявлення про різні набори).

Ось наша колекція:




Одіссея присвячена подорожам та різноманітним ситуаціям, що відбуваються з людьми.

(Якщо чесно, то мені чомусь Одіссея здається найцікавішою колодою).

Ось що знайшла на просторах інтернету (у 3D е грала - так що нічого не можу сказати)

У наборі «Одіссея»знаходиться колода карт із не менш оригінальними малюнками, ніж у базовій версії гри. Унікальність цього набору в тому, що тут зібрані самі картки, що і у версії «Імаджинаріум 3D». Однак, виконані вони у 2D. Тому цей набір можна легко змішувати з будь-яким іншим додатковим набором або колодою карт з базової версії Імаджинаріума. Крім того, тепер вам не потрібні 3D окуляри, щоб насолодитися творінням чудо-художників.

Основна тематика цих карток – різні країни, наприклад, необхідно з'ясувати, з чим асоціюється Австралія чи Німеччина.

У коробці ви знайдете 98 яскравих та індивідуальних за своєю тематикою карток та листок із презентацією 12 талановитих художників, які намалювали це чудове доповнення.








Цей набір карт, навпаки, мій найулюбленіший із наявних. Картинки, на мій погляд, дуже різноманітні, різних стиляхі не злі.

Аріадна, згідно грецької міфології, була коханою Тесея. Для порятунку свого героя від лап жахливого мінотавра Аріадна вона припасла клубок чарівних ниток, за допомогою якого Тесей вибрався з лабіринту. У цьому наборі ви знайдете казкові, добрі ілюстрації, які наповнять вас радістю та захопленням. «Аріадна» чудово поєднується з «Дитинством» та «Союзмультфільмом», і ви зможете зайняти необмежену кількість дітей будь-якого віку. Втім, і дорослі проведуть за цим доповненням чимало захоплюючих хвилин і годин, благо асоціації до цих картинок виникають незвичайні та чудові.




Хімера вважається дуже похмурим набором карт, але я б сказала, що він наполовину похмурий, а на другу половину вульгарний - багато картинок мальованих голих тіток стилізованих і так далі (у добірку не включила вульгарні карти). Але як не дивно мені дуже сподобалося грати з цим набором, можливо вдала компанія підібралася, не знаю. Але набір не для дітей:-)

Якщо Пандора була за стилем більш-менш схожою на базовий Імаджінаріум, Аріадна радувала простотою і позитивом, то Хімера покликана порадувати тих, хто любить кошмарні картинки. Це третє доповнення до Імаджінаріуму, яке дуже оцінять ті, хто любить довгі та приємні ігри.

Основна ідея сета - зібрати якнайбільше страшних і навіть дуже привабливих у плані розглядання картинок, яких неймовірно цікаво вигадувати асоціації. Якщо ви любите веселі партії, то, напевно, набір вам не дуже сподобається, але якщо ви цінуєте Імаджінаріум і обожнюєте нові незвичайні відчуття, то Хімера – саме те. Грати у цей додаток з дітьми не варто. Навіть якщо ваші діти психологічно стійкі і все життя грали в різні комп'ютерні хорори, доповнення все одно класифікується як 18+.

Пандора (на жаль не було в наявності, як вважається найкрасивішою в Імаджинаріумі, коли докупимо, викладу).

У всесвіті Імаджіаріума з'явився новий світ. Його назвали Пандора. Ми не вкладаємо в цю назву давньогрецького пафосу та трагізму, більше того, ми щиро вважаємо, що цікавість не порок, а головна рушійна силалюдського існування. Тож не бійтеся – сміливо відкривайте коробку Пандори і випускайте на волю демонів уяви. Нехай нові образи та яскраві фантазії розфарбують ваші будні та додадуть до них трохи магії.

Над доповненням працювали два десятки ілюстраторів, він різноманітніший за базовий і що важливо, добріший.

Зараз знайшла на офіційному сайті гри розділ, де викладено карти до деяких наборів, якщо комусь цікаво, то ось він – ІМАДЖИНАРІУМ.

Також крім стандартної гри імаджінаріум ще є як окрема гра - імаджинаріум дитинство, імаджинаріум союзмультфільм, імаджінаріум 3D.

І є ще дорожньо-ремонтний набір (там ігрове поле, картки з цифрами та слони – можна брати із собою, або якщо загубилися якісь частини гри, то набір допоможе).

Нам із чоловіком гра дуже подобається, при тому, що я не особливий аматор настільних ігор. Тож раджу.



 

Можливо, буде корисно почитати: