God war 3 оновлена ​​версія ps4. Безкоштовне оновлення God of War додає до гри фоторежим

Зізнатися чесно, друзі, набридло писати вступ до нескінченних ремайстрів. І тут справа навіть не в горезвісному «накипіло», а в дробленні історії. Як там казали представники Sony: «Ми випускаємо подібні перевидання, тому що надто багато власників PS4 – нові користувачі»? Так от, щасливі власники консолі нинішнього покоління, — не знаємо, як вам, а нам украй незрозуміло було б дивитися, наприклад, «Матрицю» чи читати «Володаря кілець», починаючи із заключної частини трилогії. При запуску God of War 3 Remastered "свіжа кров" зіткнеться саме з такою проблемою.

⇡ Я. ВАС. ВСІХ. ВБ'Ю!

Подібними фразами Кратос, головний герой серії God of War, кидається на протязі третьої частини постійно. Ще він любить повторювати про помсту Зевсу і згадувати безліч незрозумілих подій, перетворюючи обличчя непідготовленого гравця на один великий знакпитання. До речі, дія фіналу трилогії бере початок рівно після закінчення другої частини, тобто зі штурму титанами знаменитого Олімпу - якщо ви раптом не знаєте, коли наш лисий підопічний обзавівся такими значними друзями, чому розлютився на весь світ і прагне вирубати богів під корінь, то прийміть наші співчуття. Пояснювати ніхто нічого не буде. Абсолютний максимум, на який ви можете розраховувати, — деяка інформація, вивужена з сюжетних сценок.

Можна, звичайно, покричати, що в слюшерах історія потрібна тільки для галочки — давайте краще обливатися літрами крові та різати живність із міфології. Стародавню Грецію. Із цим можна погодитись, але тут є проблемка — усі випуски «Бога війни» пов'язані між собою саме сюжетно. Перші дві частини God of War, а також події парочки відгалужень на PSP, розповідали про Кратоса не як про людину, що бажає розтрощити всіх і вся, але як про звичайну пішака у грі Великих. Так, воїн уже тоді був надміру брутальним і жорстоким — витрати суворого спартанського виховання, — але не настільки божевільним і одержимим жагою смерті. Ті, хто провів героя через біль втрати, зраду і навіть кілька смертей, розуміють, що до фіналу в особі God of War 3 психічно нестабільний грек від усіх негараздів, що звалилися на його плечі, зовсім рушив, а за кожним голосним «Я уб'ю!» коштує набагато більше емоцій, ніж може здатися на перший погляд. Прикро, що це вислизне від новачків, тому що Sony вирішила заробити на звичайному ремайстрі, а не надати тим, для кого це перша консоль, перероблену трилогію. Дещо дивно, оскільки головний конкурент в особі Microsoft не пошкодував сил на перевидання аж чотирьох частин Halo і тотальну переробку першої Gears of War.

Як у такому разі покращити однокористувацький проект, до якого не виходило жодних доповнень? Приліпити всюдисущий фоторежим! Ось тільки за його використання не можна крутити камеру як хочеться — ракурс у будь-якому випадку залишається фіксованим. Дозволяється лише наблизитися до якогось елементу, накласти фільтри та визначити розмиття знімка. Умільці вже викладають чудові кадри, але через неможливість пограти з точкою огляду залишається відчуття неповноцінності цієї функції.

При цьому багато багів благополучно переїхали з оригіналу до перевидання. Ваш покірний слуга має традицію провалюватися під текстури в одній із кімнат під час кожного проходження — смішно було полетіти в нікуди і цього разу. Те саме стосується і несподіваного переривання польоту — якщо здійснити стрибок із краю урвища, тобто ймовірність, що Кратос не розправить крила, а здійснить суїцидальний ривок вниз. Начебто й не було п'яти років — настільки звичними є ці помилки.

⇡ Навички виживання

До бойової системи також є кілька претензій. Вона не змінювалася з першої частини, але вже тоді були видно проблеми, найочевиднішою з яких виявилася неможливість перервати комбінацію. Якщо ви змушуєте спартанця швидко розкручувати мечі навколо себе, то будьте готові до того, що не зможете парирувати або уникати випадів протягом двох-трьох секунд. Оскільки запускається цей прийом поєднанням клавіш "блок + удар", то нерідкі випадки, коли гра просто не встигає відпрацювати неактивність однієї клавіші і замість стандартної швидкої зв'язки Кратос йде в некерований стан з шансом непогано погріти по лисій голові. Саме через це з'явилися жарти про «квадрат-квадрат-трикутник», оскільки подібне ультимативне поєднання не лише дозволяє постійно тримати героя на короткому повідку за рахунок миттєвого виконання прийомів, а й підкидає ворогів у повітря. Повторювати до переможного кінця.

Найсмішніше, що перервати комбінацію ворогів практично неможливо. Гаразд величезний циклоп чи мінотавр, але коли рядовий ворог отримує кілька разів мечами по голові, але не реагує, продовжуючи свою зв'язку, постають питання щодо балансу. Зрозуміло, що цілком бойову системуперелопачувати ніхто не збирався, оскільки це надто довго і дорого, але чому б не внести до ремайстра хоча б можливість вийти з анімації атаки на будь-якому кадрі, а не чекати на її закінчення? Графіку підтягнути — справа нехитра, а от «допрацювати напилком» сам процес умертвіння ніхто не спромігся.

Втім, ваш покірний слуга може плакатись тут ще довго. Він йшов разом з God of War з релізу першої частини десять років тому, тому в ремайстрі хотілося побачити хоч якісь нововведення чи виправлення (і це не наявність мультиплеєра, чуєш, God of War: Ascension?). Незважаючи на скептичне ставлення до оновленої версії до її виходу, після чергового проходження сюжетної кампанії стала зрозумілою одна річ — при всіх своїх недоробках God of War 3 залишилася однією з найбрутальніших і найкривавіших ігор на ринку. Навряд чи сюжетно вона буде зрозуміла новачкам, а ветерани серії не знайдуть у перевиданні нічого нового, але не сказати, що чергове знищення Олімпу не змогло ще раз вразити. Навіть через стільки років битви з босами виглядають гідно, а потрошити кентаврів так само весело. Тому якщо «Бог війни» дістався вас лише на цьому поколінні консолей, то сміливо плюсуйте до фінальної оцінки пару балів. Для решти це буде лише приємна екскурсія у минуле з трохи покращеною графікою та старими проблемами.

До речі, до оригінальної третини розробники доклали величезну кількість відеоматеріалів зі створення гри. У ремайстрі цей приємний бонус лишився. Не полінуйтеся залізти до «Скарбниці» — рідко коли студії настільки докладно та цікаво розповідають про своє творіння.

Переваги:

  • грецька машина для вбивства знову виколює очі та відрубує ноги;
  • отримати «платину» просто;
  • божевільні битви з деякими босами;
  • бонусні відео.

Недоліки:

  • доробок немає, а старі баги є;
  • без знання сюжету попередніх випусків події, що відбуваються, здадуться нісенітницею;
  • досі не можна переривати комбінації.
Графіка Відверто кажучи, God of War 3 навіть на консолі попереднього покоління видавала картинку, здатну здивувати і зараз. З підтягнутими текстурами та роздільною здатністю подорож Олімпом виглядає ще краще. 9
Звук Актори переконливо відіграли свої ролі, а від шаленого голосу Кратоса досі кров холоне у жилах. Епічні битви супроводжує потужна оркестрова музика, що надає тому, що відбувається, ще більший розмах. 9
Одиночна гра Якщо коротко, то «круши-ламай». Якщо докладніше, то «круші-трохи-вбивай-розрізай-калеч-ломай». Кров хльосне літрами, вороги безпорадно смикають ніжками, а Кратоса так і не навчили нормально повертатися. Та й сам Олімп чомусь виглядає як система якихось катакомбів. 7
Колективна гра Не передбачена. -
Загальне враження Зрозумійте правильно – оцінка виставляється саме ремайстру, а не оригінальної гри. Оновлена ​​версія покращила лише графіку, а про інші проблеми у Sony вирішили не згадувати. Початківцям дуже рекомендується перед проходженням God of War 3 хоча б прочитати про попередні події серіалу. 7

God of War 3 Оновлена ​​версія - це адаптація третьої частини франшизи під платформу PlayStation 4 (спочатку гра була випущена для PlayStation 3). Розробники зробили ставку на візуальну складову: ремастеринг запускається при роздільній здатності 1080p, що у 4 рази більше, ніж у оригіналі, та частоті 60 кадрів на секунду. Крім того, освітлення та моделі персонажів були промальовані ретельніше. Все це робить геймплей більш реалістичним та плавним.

Дія третьої частини God of War починається з моменту, у якому закінчився сюжет God of War II. Щоб зрозуміти мотиви поведінки Кратоса і те, які чинники вплинули формування його характеру, краще попередньо ознайомитися з попередніми іграми.

В основу сюжету лягли давньогрецькі міфита легенди.

Одержимий жагою помсти

Головне дійова особа– Кратос, який у минулому очолював спартанську армію. Після вбивства бога війни Ареса він зайняв його місце, але згодом був скинутий Зевсом з Олімпу. Кратос не може пробачити йому зраду і вирушає разом із Титанами на штурм Олімпу. Для досягнення мети йому належить битися з небезпечними чудовиськами та вирішити чимало непростих логічних завдань. У його розпорядженні також є зброя, магія та нелюдська сила.

Ще одна особливість ремастерингу полягає в тому, що вам буде доступний весь додатковий контент, випущений для оригіналу. Зокрема, доповнення включають кілька режимів, у яких можливості Кратоса у сутичках із противниками будуть обмежені. Це зроблено для того, щоб вам важче було здобути перемогу над ворогом.

Перевидання – добро чи зло? Зараз це питання, напевно, актуальне, як ніколи. Черговим приводом поміркувати на цю тему і послужить об'єкт сьогоднішнього огляду - оновлена ​​версія для PlayStation 4. Однак, не варто відразу накидатися на Sonyзі звинуваченнями в жадібності та спробі отримати додаткові гроші з гравців за той самий продукт... У цьому огляді ми постараємося торкнутися не тільки оновленого Бога Війни, але й обговорити загалом моду на перевидання та ремастери.

Повернемося трохи до минулого. Багато хто, напевно, знає, що на недавній корпорація Microsoftяскраво та з помпою анонсувала зворотну сумісністьдля консолі Xbox One . Тобто, на Xbox Oneможна грати в ігри з Xbox 360не купуючи їх вдруге і взагалі не платячи жодного рубля. Якщо ви купували цифрову версію гри на Xbox 360,то вона зараз має з'явитися у вашій бібліотеці на приставці. Якщо ж у вас є диск із грою для Xbox 360, то достатньо вставити його в Xbox Oneі до вашої бібліотеки додатись цифрова версія гри сумісна з NextGen-ом. Непогано, правда?

Після такого маємо сказати, несподіваного повороту, особисто ми очікували від презентації Sonyякоїсь симетричної відповіді з цього приводу. Як було, наприклад, на конференції, де анонсували тепер уже поточне покоління консолей – після презентації Microsoftде вони представили Xbox One, Sony затримали свій виступ на пару годин, щоб підкоригувати деякі моменти презентації та показати PS4 у більш вигідному світлі, як ціновому, так і системному – відсутність прив'язки до інтернету, б/в гри тощо. В цьому ж році Sonyзнову затримали презентацію, але нічого "не сталося". У сенсі вони провели просто шикарну конференцію, показали дивовижний геймплей, багато нових проектів і т.д. Але безпосередньо по піднятій темі нічого не було сказано.

І ось нам подумалося: Що це? Невже в Microsoftвсе-таки знайшли спосіб завдати вже якщо не нищівний, то принаймні серйозний удар по Sonyу явно програній боротьбі за місце біля телевізора у вітальні? Софтверний гігант створив емулятор для запуску ігор Xbox One? Можливо, колись він з'явиться і на ПК? На жаль, реальність, не прикрашена фантазіями піарників, як завжди, виявилася набагато сумнішою.

Мало того, що список сумісність ігор містить лише 15 найменувань, то ще й з гучних тайтлів там тільки перша . Звісно, ​​це не остаточний список, ігри поповнюватимуться згідно з побажаннями гравців, принаймні за словами віце-президента Філа Спенсера. Але відсутність хоч скільки голосних тайтлів, як би натякає, що не все так просто. Ні про яку емуляцію Xbox 360силами Xbox Oneне йдеться й мови. Очевидно, що ігри потрібно спеціально адаптувати для запуску нової консолі. Причому робити це має не Microsoft, а самі розробники та/або видавці. Але якщо гру все одно треба підганяти під зворотну сумісність, то їм також легко просто випустити черговий ремайстр і спробувати продати гру вдруге, хоч і за трохи зниженою ціною. І то не завжди. А чи багато в індустрії безкорисливих студій, які не ставлять прибуток на чільне місце?

До речі, навіть сама Microsoftподає іншим видавцям поганий приклад. Замість анонсувати сумісність хоча б своїх великих тайтлів, наприклад серії Gears of War , вони роблять що? Вони анонсують ремейк першої частини для Xbox Oneта ПК. Навіщо? Для кого? Чому лише першою? І навіщо воно виходить на ПК? Не зрозуміло! Тож якщо навіть сам ініціатор особливо не підтримує свою ініціативу, то який сенс іншим це робити?

А як на це відповідає Sony, спитайте ви. Японці заявили, що ніякі емулятори та зворотна сумісність між PS3і PS4просто технічно неможливі. І цей вислів виглядає цілком правдоподібним, враховуючи, що чи не кожен другий розробник мультиплатформних проектів скаржився на надто складну архітектуру. PlayStation 3. Sony,Звичайно, могли б точно також анонсувати підтримку зворотної сумісності і потім умовляти кожного розробника/видавця переробляти їх ігри, і витрачати гроші та час внутрішніх студій на переробку власних ексклюзивів, не отримуючи від цього практично ніякої віддачі, крім подяки гравців. Але для чого їм це? Японці цілком успішно продають ремастери своїх популярних ігорплюс на горизонті маячить запуск PlayStation Now з купою ігор у хмарі з усіх своїх платформ.

Отже, ми впритул підійшли до поставленого на початку питання. Перевидання – це добро чи зло? Благо екземплярчик у нас підходящий - God of War III. Оновлена ​​версія.

У даному випадкуна сюжеті зупинятися, мабуть, немає сенсу. Але для тих, хто останнє десятиліття провів у бункері, комі або просто з якихось причин був далеким від консольних відеоігор, позначимо синопсис. Тим більше, що в оновленій версії передісторія практично ніяк не прояснюється.

Дія всієї серії відбувається в альтернативній версії давньогрецької міфології. Головний геройігри – Кратос, колишній спартанський воєначальник, який дав необачну клятву Богу Війни – Аресу, в обмін на його допомогу у битві. Допомога ця полягала в тому, що Бог війнивидав Кратосу«неперевершена зброя» - Клинки Хаосу, які і допомогли спартанцю виграти битву Кратоса в свою чергу погодився служити Аресудавши клятву Спартанця.

Служив наш герой Богу Війниі не тужив, поки одного разу, Аресне наказав йому знищити маленьке село, жителі якого схилялися до Афіною. Кратосбез вагань коле та ріже всіх жителів села, навіть дітей, жінок та старих. Але коли пелена бойової люті спадає з його очей, Спартанецьпомічає серед убитих тіла своїх дружини та дочки, найближчих і дорогих людейу його житті. Попіл їхніх тіл назавжди пофарбував шкіру Кратосав білий колір, за що його прозвали Примарою Спарти . Після такого потрясіння він порушує дану Аресуклятву і встає на кривавий шлях помсти. Все також змітаючи всіх і кожного на своєму шляху до мети – будь-що знищити підлого Бога Війни.

Після описаних вище подій і починає свою розповідь серія ігор God of War. У хронологічному порядкувсі частини, що вийшли, розташовуються наступним чином: God of War: Ascension (PS3), God of War: Chains of Olympus (PSP-PS3), God of War (PS2-PS3-PSV), God of War: Ghost of Sparta (PSP- PS3), God of War II (PS2-PS3-PSV), God of War III (PS3-PS4).

Багато хто запитає, а чому взагалі оновили лише третину, а не всю трилогію з приквелом. Нам здається наступне, перші дві частини разом із мобільними версіями довелося б сильно переробляти і це був би вже не рамастер, а повноцінний ремейк. Мабуть, Соні не хотілося витрачати так багато ресурсів. Цілком резонно. Але чому тоді не Ascension (Сходження), адже там показано початок усієї цієї епопеї? Тут мені здається відповідь ще більш тривіальна - у третій частині просто набагато краще оцінки, тоді як приквел вийшов не більше, ніж середнім проектом, як на думку рецензентів, так і самих гравців. Так що тут Sony, на жаль, обрала шлях найменшого опору та витрат. Все-таки було б набагато краще, онови вони всю серію ігор, хоч би без мобільних частин, як, скажімо, Microsoftзробили з HALO. Тим більше, десь там уже маячить четверта частина God of War. Але що маємо, то маємо.

До третьої частини Кратосвже встиг стати новим Богом Війни та повбивати половину мешканців Олімпуз купу всяких тварин дрібніших. Так що в триквелі нам доведеться добити богів, що залишилися, і зібрати свої та їхні сили воєдино, щоб нарешті здійснити свою криваву помсту і покінчити з Зевсом, раз і назавжди.

Незважаючи на таку епічну та досить драматичну загальну сюжетну лініюсерії, безпосередньо сама історія у грі не ставиться на чолі. Ігри в більшості випадків легко можна класифікувати за тим, на що в них робиться наголос. Наприклад: кінематографічність, графіка/технології, геймплей, сюжет, атмосфера, веселощі або свобода.

God of War не піддається цій класифікації. Ця гра про епічність, масштабність, брутальність, кров, м'ясо і трошки про... сиськи. Такий собі гібрид з Принца Персії та Shadow of the Colossusна стероїдах. Але геймплейно оновлена ​​версія ні на йоту не відрізняється від старої, тут ніяких сюрпризів.

Хоча, напевно, варто відзначити те, як розробники використовують «інноваційні»функції геймпаду DualShock 4. Майже ніяк. Світлодіодне підсвічування змінює свій колір залежно від обраного Кратосомзброї, а вбудований динамік видає один звук – під час поліпшення зброї чи навичок. Сенсорна панель використовується як звичайна велика кнопка для виклику головного меню. Якщо навіть внутрішні студії Соні не знають, як використовувати ці штуки, то чого тут говорити. А не таку об'ємну батарею ці прибамбаси жеруть непогано. Але це так, не мінус, а особливість - колись прийде і їхній час.

А ось із графічною частиною все не так однозначно. Картинку підтягли до сучасних мірок. Повноцінні 1080р та 60FPS. Покращені текстури і таке інше. Навіть оригінал свого часу виглядав дуже непогано, тож зіпсувати це було досить складно. Батальні сцени просто захоплюють дух. Але модельки персонажів під час великих планів виглядають досить дивно. Особливо гігантські боги виглядають так, наче зроблені із пластику. Подібний ефект був бичем багатьох ігор на движку Unreal Engine 3так що можете собі уявити. Сам же Кратосвиглядає набагато краще та технологічніше, ніж інші персонажі. А ось іцева анімація так само залишає бажати кращого, в цьому плані розробники схоже нічого не змінювали взагалі.

Якщо трохи абстрагуватися і трохи сильніше утрирувати, то місцеві близькі до землі чи персонажів плани можна порівняти з тим, як виглядає, наприклад, сучасний. Total Warна максимальному наближенні. Але тільки-но камера відривається від землі і показує нам, як гігантський Титан з усього розмаху б'є гігантського Бога кулаком про Олімп, просто захоплює дух. Навіть зараз. І при цьому жодних гальм, помітних оку просідань частоти кадрів та іншого, що можна побачити, наприклад, у перевиданні дилогії Prototype для Xbox On -там повний морок.

А от із катсценами щось недокрутили. Дивлячись на них можна точно сказати, що це просто апскейлейні ролики з версії PS3з обмеженням 30 кадрів в секунду. Якість графіки в катсценах і геймплей дуже сильно контрастує. Потужності PS4цілком повинно бути достатньо, щоб рендерувати ці сцени на движку в реальному часі. У крайньому випадку, можна було їх перерендерити заздалегідь у найкращій якості, адже під час катсцен найчастіше з'являються дуже епічні сцени. Це, звичайно, не вбиває всіх вражень, але як мінімум засмучує. Хоча, багато хто просто може цього і не помітити. Тож ми, швидше, чіпляємось. Але самого факту халтури з роликами це не применшує!

Отже. Перевидання. Це добре чи погано? Звичайно, було б добре, якби наступне покоління консолей мало повну зворотну сумісність хоча б з одним попереднім, як наприклад було на початку життєвого циклу PS3. Це було б добре і для нових власників, які купили консоль вперше, адже їм була б доступна багаторічна бібліотека ігор, разом зі знаковими проектами, які не повинен пропускати жоден геймер, що поважає себе. Вони можуть скрасити очікування, поки нових консолях по-справжньому некстгенових ігор вкрай мало. Це було б відносно добре і для видавців, адже новим гравцям все одно потрібно було б купувати старі ігри для ознайомлення або для прикрашання очікування нових.

Це було б добре. Занадто добре, на думку платформоутримувачів! Адже ту ж зворотну сумісність із PS2на PS3випиляли досить оперативно. А те, що представила Microsoftна Е3 2015 – просто маркетинговий пшик. Звичайно, не виключено, що в майбутньому вони розвинуть цю ідею і можна буде пограти в більшу частинустарі ігри на новій приставці. Але поки що це просто чергова марна функція, що дозволяє пограти вам в першу частину Mass Effectна Xbox One.

У сучасних реаліях ігрової промисловості перевидання, ремастери та оновлені версії, схоже, єдина можливістьдля стареньких переграти улюблені ігри на новій платформі, а для новачків долучиться до знакових ігровим проектамминулих поколінь. Головне, щоб виконано було все якісно та з урахуванням вимог часу.

Залишається лише питання ціни. Наприклад, після релізу оновленої версії безперечно шикарною багато хто здивувався ціннику в 50 $. Але ще більший подив викликав відмову Sonyдати хоча б знижку тим, хто вже має гру на диску чи PSN, але все-таки хоче знову пережити історію Джоела та Елліу FullHD та з 60 кадрами в секунду. Цінник оновленої версії God of War III вже більш прийнятний, 40 $ або 2300 руб., Але все ще зависокий. З іншого боку, Uncharted: The Nathan Drake Collection цілком коштує своїх 60 $, чи не так?

Отже, перевидання – це радше добре, ніж погано. Головне, щоб не страждала на якість і стояв адекватний цінник. Зрештою, ніхто не змушує людей під дулом пістолета віддавати свої кревні. І не важливо, вперше ви платите за цю гру або вже вдруге. Тут вибір робить сам покупець. А наявність вибору – це завжди добре.

Патч 1.30 у God of War тепер доступний для скачування. Розповідаємо, як запустити Нову гру+ та що цікавого приготували для вас розробники.

Як запустити Нову гру+:

Переконайтеся, що ви завантажили патч 1.30 і завершили основний сюжет гри хоч раз. Після цього в меню на екрані запуску з'явиться помітна кнопка "Нова гра+". Натисніть і виберіть потрібний сейв. Далі все запуститься автоматично.

10 причин зіграти у Нову гру+:
  • Вся броня, талісмани, чари, рунічні атаки, навички, гроші, ресурси та зброя зберігаються. Клинки Хаосу будуть доступні з самого початку, а ось стріли Атрея – ні. Колекційки доведеться збирати наново.
  • Ви зможете вибрати будь-який рівень складності, незалежно від того, на якій складності ви завершили гру до цього.
  • Деякі з існуючих обладунків, талісманів та чар отримають оновлену версію ідеальної якості. Збирати їх доведеться заново, прокачати вже наявне у вас екіпірування за допомогою скапа не можна. Скап - це новий ресурс, який можна знайти в сірих скринях із червоним візерунком, отримати за виконання завдань та закриття розривів світів.
  • У грі з'являться кілька нових комплектів броні для Кратоса та Атрея із абсолютно новими білками. Наприклад, .
  • Схоже, що деякі зброю та талісмани можна буде перетворювати на чари. Цікаво, але не дуже зрозуміло.
  • У деяких ворогів з'являться нові здібності та тактики бою. Серед цих ворогів точно будуть валькірії.
  • При запуску Нової гри+ ви отримаєте щит "Егіда примирення" та "Одяги останнього йотуна" для Атрея. Ще один щит дають за проходження гри на рівні складності Бог війни+.
  • Нову гру+ можна буде запускати з нової гри+. І так по колу скільки хочете разів.
  • Катсцени можна буде пропускати (кнопка X вам на допомогу), якщо до цього ви пройшли сюжет хоча б раз.
  • Чари можна переносити на інший предмет такого ж вигляду одним натисканням кнопки. Для цього оберіть предмет, не одягнений на Кратоса. Потім натисніть кнопку R3 для відображення екрана порівняння, а після цього – квадрат для заміни набору чарів.

Хлопчик, гра у продажу! Чесно кажучи, співробітники студії Santa Monica були вражені величезною кількістю позитивних відгуків, якими гравці, колеги та вся ігрова спільнота зустріли вихід God of War. Останні кілька тижнів видалися захоплюючими і незабутніми, але, в першу чергу, творці нової історіїпро Кратоса хотіли б подякувати кожному з вас за любов, підтримку та час, проведений у грі!

А поки ви насолоджуєтесь грою, вони продовжують старанно працювати. Ось і одне із досягнень – випуск фоторежиму у задуманий термін. Зрештою, очікування закінчено! Нове оновлення версії 1.20 дозволить вам відчути себе режисером і насолодитися красою God of War крізь об'єктив власної камери. Просто запустіть гру, переконайтеся, що ви підключені до мережі, і вам буде запропоновано інсталювати оновлення.

Автори прагнули зробити God of War вітриною сучасних технічних та художніх можливостей. Тому фоторежим поза всяким сумнівом мав з'явитися у цій грі! Завдяки йому ви зможете розкрити весь творчий потенціал та насолодитися світом гри, її динамічними битвами, прекрасними локаціями та смертоносними персонажами абсолютно новим способом. З самого початку God of War створювалася так, щоб задовольнити всі можливі потреби гравців. Фоторежим у зв'язку – вкрай важлива ланка!

У фоторежим можна увійти з ігрового меню або за допомогою кнопки швидкого доступу на сенсорній панелі (яку можна увімкнути в налаштуваннях).

Використовуйте лівий та правий джойстики, щоб керувати камерою та повертати її у фоторежимі, а також піднімайте та опускайте об'єктив за допомогою кнопок R2 та L2. Натискання кнопки [КВАДРАТ] дозволить у будь-який момент повернути камеру у вихідне положення.

У меню фоторежиму є 5 закладок, які містять усі параметри налаштувань.

  • Камера: налаштування поля огляду, фокусної відстані та керування фотоплівкою.
  • Діафрагма: налаштування глибини різкості, відстані фокусування та одиниць діафрагми об'єктива.
  • Фільтри: налаштування зернистості, експозиції та насиченості фільтрів.
  • Межі: налаштування насиченості та інтенсивності віньєтування. Ця закладка дозволяє використовувати безліч видів рамок та офіційний логотип God of War.
  • Персонажі: дозволяє сфотографувати картину очима Кратоса, Атрея та інших персонажів сцени. Крім того, тут є ще одна чудова функція – можливість змінювати вирази обличчя Кратоса та Атрея!

Отже, чого ж ви чекаєте? У студії Santa Monica сподіваються якнайшвидше побачити приголомшливі фотографії, зроблені під час проходження God of War. Крім фоторежиму, оновлення версії 1.20 збільшує розмір тексту інтерфейсу користувача і меню, а також вводить в гру нові параметри, що дозволяють гравцям точніше керувати режимом люті.

Але зачекайте, це ще не все – тепер кожен власник мобільного пристрою може завантажити набір наклейок God of War! Тепер ви зможете беззвучно прокричати: «Хлопчик!» – простягнути руки до неба, святкуючи перемогу, висловити співрозмовнику своє кохання або навіть показати класичний «фейспалм», завантаживши набір наклейок God of War, який вже доступний БЕЗКОШТОВНО App Storeдля iPhone, iPad та інших пристроїв iOS. Відразу ж хочемо заспокоїти власників мобільних пристроїв Android: вже дуже скоро наклейки з'являться і в програмі PS Messages для їх операційної системи.



 

Можливо, буде корисно почитати: