Огляд гри аттіла тотал вар. Рецензія на Total War: Attila

Яка у своєму запасі не мала нічого особливо нового, але яка зібралася з силами та змогла струсити всю ігрову аудиторію. Часи нині інші, тож тепер не буде спокійного та стабільного Риму як раніше.

Тепер настав час для хаосу змін. Десь у степах Сарматов, збирається і висувається на Рим величезні полки гунів - жахливі кочівники, які завжди мріяли стати на чолі світового панування, які живуть лише на грабежах. Але не лише в силовій структурі відбулися зміни. Клімат починає змінюватися і тепер на зміну сонячній Європі прийшла сувора та холодна зима. Навіть суворі племена в Німеччині тепер змушені спуститися з гір і вирушить шукати плідніше місце. Так і починається знамените переселення племен та народів. Так починається гучна гра.

Найдивовижніше у грі те, що студія змогла точно передати ту саму атмосферу, яка панувала на той час у Європі та взагалі у всьому світі. Похмура та темна епоха, з новими та покращеними механізмами. Нехай і змін у самому "серці" ніяких глобальних не відбулося, але геймплей змінився не на жарт. Але це і зрозуміло, адже він має відповідати тій реальності, під яку будується.

За досить довгий час ігрова структура в управління фракціями тепер відрізняється кординально. Звичайно, основні історичні компанії залишилися: Східна та Західна Римська імперія, але й зміни також з'явилися. Візантія тепер стоїть у подвійному становищі: з одного боку знаходиться найбільша фракція у грі, яка має дуже сильну економіку, що має відповідно потужну армію та отримує бонус за кожне контрольоване місто; з іншого боку рухається небачена кількість варварів. Саме з цієї причини кожен фанат великих і сильно розвинених цивілізацій повинен звернути свою увагу саме на таку фракцію. Що стосується компанії – вона досить складна, при цьому дуже цікава та насичена.

Взяти тепер Західну Римську імперію зможе лише той, хто любить кидати виклик суворим та жорстким випробуванням. Навіть є така графа, як "Базова складність", а там при виборі будь-якої фракції є мало хитромудре слово "Легендарна". Тому на цьому рівні складності все буде відповідати дійсності - спадкоємець знаменитого римського престолу повинен пережити не найсолодше становище, територія буде неймовірно великою, а скарбниця просто спорожнілою, при цьому постійно процвітає корупція, а побиту і покалічену римську армію тепер зовсім не впізнати. І при цьому постійно сидить думка про те, що з кожним новим ходом все ближче наближаються величезні орди варварів. Утримати, а тим більше врятувати свій народ буде не найлегшим завданням. Що вже казати про захоплення нових територій.

По силі третьому місці добре сіла Сассандиська персидська імперія. До речі, граючи за цю фракцію, вона постійно навіватиме спогади про ту саму . Величезна до того ж спокійна територія, де можна навіть подумати про територіальну жорстку експансію. Варто зазначити, що ця фракція була прекрасною промальованою, а їхні міста нагадують якісь казкові місця.


Найменш очікуваною фракцією серед усіх, якраз виявилися самі гуни. З самого початку релізу, студія неодноразово заявляла, що гуни будуть неграбними, але їх згодом зробили взагалі найголовнішими у грі. Саме для цієї фракції окремо писали сюжет та знімали нові ролики. Смішно, але компанія гри починає свою дію задовго до народження Великого Аттіла, тому кожен зможе стати свідком того, як цей вождь набиратиме авторитету, збиратиме сили і показуватиме свою лють. Ну і зрештою станете свідками підкорення цього світу. Вся проблема гунів полягає саме в цьому: весь їхній шлях, повністю і геть-чисто заскриптований.

Сидіти в якійсь точці карти і вичікувати народження завойовники неймовірно нудно, а займати якісь міста не можна, а якщо зайняти грабунками та вербуванням солдатів, тоді не факт, що ви зможете пережити зиму. Є варіант зробити наметове містечко з армії, але суті гри це не змінить. До часу, коли Аттіла нарешті піднімається на ноги, вся світова карта вже поділена народами, які займаються активним переселенням. А бонуси, які даються за кожну фракцію, ведуть дуже часто до того, що знищити новий загін гунів може кожен. Ця правдаприносить куди менше розчарувань, ніж повністю і геть-чисто закриптовання ігрова компанія гунів, так і приходиш до висновку, що краще б гуни так і залишалися недоступною фракцією серед усіх інших.

Не обійшлося і без того, що тепер можна взяти під свій контроль якусь мінорну фракцію таких, наприклад, як франки або сакси. Загалом, вийшло все досить стандартно: ви повільно, але впевнено зростаєте, при цьому з кожним відсотком зростання збільшуєте свій міжнародний вплив, а вчасно ви виконуєте якісь цілі. Ті ж Франки, можуть почати вибудовувати свою могутню імперію ще задовго до призначеної їм історії.

На диво, найбільш цікавими компаніямиопиняються за ті народи, які активно переселяють на кшталт Вандалів та Готов. Граючи за них, все починається з того, що вам дають кілька армій, за допомогою яких ви можете захопити якусь територію і почати споруджувати свою імперію. Геймплей влаштований таким чином, що ви робите жорсткішим виживання падаючої римської імперії. Ви вільно і без хвилювань можете блукати та грабувати римські селища, де своїм числом можна вільно давити знамениті римські когорти. Якесь місто ви можете взяти собі, а якесь можете залишити падати далі. При цьому вам не потрібно на даному етапі піклуватися про якусь економіку, про релігійні відносини - просто ідилія. Сама перевага таких компаній полягає в тому, що ви граючи в них отримуєте велика кількістьваріантів розвитку та можливостей для цього! Чи захотіли повторити похід Вандалів на Карфаген? Будь ласка! Бажаєте пограти на сході? Без проблем! Почати погроми по всьому Західному Риму? Просто!

Як протилежність до спокійних війн на територіях - зробили повний глобальний хаос. Навколо вас постійно когось грабуватимуть, облягатимуть міста, знищуватимуть і з'являтимуться фракції, парою навіть поселення зовсім стиратимуть з лиця цієї землі (при чому це основна нова деталь гри). Тепер місто ви можете не тільки захопити або пограбувати, а й зовсім його знищити. Все це супроводжуватиме дуже красивою та детальною анімацією, яка нагадує якесь скидання ядерної бомби на острів Хіросіма. Після цього знищення, на землі ви зможете відшукати лише руїни, а щоб відновити таке місто, доведеться чимало вбити туди золота, оскільки відновлення міст - дуже дороге задоволення, то на карті все більше і більше з'являтимуться різноманітні руїни. Тим більше, нинішній ІІ особливо з цим не церемониться.

Нині тепер армія має свою шкалу вірності та такий параметр, як "Санітарія". Ваші полководці і губернатори тепер будуть так само отримувати досвід, який можна вкласти в якусь навичку. Тепер релігія знову ж таки відіграє важливу роль. Якщо, наприклад, ви вчасно приймаєте християнство, тоді, можливо, врятуєте свій народ. Але найголовніша деталь гри у цьому плані стала політичне життя. Сказати, що її зробили складною – значить нічого не сказати. При цьому, якщо контролюючі елементи гри надають допомогу, то різноманітні відносини між фракціями стають лише одні вантажем у грі, яка й так уже буквально перевантажена своїми деталями.

У якийсь момент навіть можуть посваритися члени вашої родини, при чому посваритися вони можуть з вашим генералом, тому якщо розбиратиметеся в таких ситуаціях, то якоюсь мірою страждатиме ваш вплив і досягти успіху скрізь не вийде, якась сторона буде в будь-якому випадку скривджена. А якщо скривджений виявиться якоюсь важливою шишкою (губернатор провінції та інші), тоді справа може перейти і в громадянську війну.


Тактична частина гри також теж чимало змінилася. Тепер серед загонів варварів ви зможете зустріти навіть дівчат, крім того, формацій стало набагато більше, ніж раніше. При цьому ними потрібно буде користуватися в обов'язковому порядку, а інакше деякі загони можуть стати зовсім некерованими. Тепер ідея пов'язана барикадами та колами заслужила на нове продовження, тому користь від них буде набагато більшою. Дерево, що випадково загорілося на полі битви, може впасти на якусь споруду або загін, згодом принесе велику кількість втрат. І врахуйте, якщо це дерево впало на будівлю, а воно своєю чергою згоріло або розвалилося, тоді у разі захоплення відновлювати все доведеться саме вам, тому у ваших інтересах захопити більш-менш ціле місто.

Всім привіт. З вами команда Gamebizclub, і, за нашою традицією, ми починаємо розбирати ще один жанр, кількість шанувальників якого зростає з кожним роком. Сьогодні ми розповімо про популярну тактичну стратегію, яка підняла планку якості та геймплею на нову вершину. Ви коли-небудь думали про те, що було в період раннього середньовіччя, в епоху переселення народів? Чи представляли ви себе у ролі вождя кочівників чи командувачем армії?

Вважайте, що ваша мрія збулася - тепер ви можете повною мірою відчути себе вождем, командувачем або королем величезної імперії. Йтиметься про тактичну стратегію Total War: Attila, яка продовжує знамениту серію історичних ігор

Створюючи Аттілу, розробники Creative Assembly прагнули нікого не залишити байдужими: зробили гру без помилок, зрозумілу і водночас ненудну, що дозволяє рости над собою, а не тупцювати на місці. Чи вдалося це британцям? Розкажемо.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Історія – наше все

Почнемо свій огляд Total War Attilaз історії гри. Дія відбувається за часів Великого переселення народів. Тоді Римська Імперія розпалася на 2 частини – Римську зі столицею у Римі, і Візантійську зі столицею у Константинополі. При цьому Рим поступово втрачає свою велич, втрачаючи фінансове становище та військову міць.

А якщо додати до цієї тенденції ще й величезну кількість варварів, які намагаються влаштуватися недалеко від кордонів Імперії та періодично набігають на прикордонні області, то картина вийде зовсім безрадісна. Для Римлян, зрозуміло.

Але не для варварів – їх багато, вони сильні та нещадні. Якщо відкрити підручник історії, то з'ясується, що на той час Римляни наймали варварів на службу, щоб вони боролися з іншими племенами і охороняли кордони імперії.

Але що таке натовп із мечами та сокирами порівняно з легіоном? Легіонерів мало, а загони варварів їх не замінять! Легка перемога - подумав Аттіла і зруйнував імперію, завоювавши Рим. Вчіть історію, панове, тому що вона має властивість повторюватися. Радимо подивитися вам трейлер до гри і ще більше перейнятися історичними битвами.

За кого грати

З історією розібралися, тепер перейдемо до гри. На ваш вибір 10 фракцій – ви можете обрати будь-яку кампанію та розпочати будівництво своєї імперії. Варіантів багато, тому ми опишемо основні моменти, а вибір ви зробите самі.

Римська кампанія може здатися складною. Надто вже велика імперія під вашим керуванням, і багато в ній невідомого, та й ворог біля кордонів не дрімає. Вона підійде тим, хто не шукає легких шляхів – повернути історію не так просто. У вашому розпорядженні виявиться чимало провінцій, що розрослися, не мають сильного війська.

Тому перші кроки даються важко і зі скрипом: чи то готи налетять, чи то вандали, а відсіч їм як дати? Ось і доводиться все за собою спалювати, тим самим спустошуючи свою імперію. Це історичний факті в цьому вся цінність гри: безвихідь становища римлян за часів Великого переселення народів передається дуже точно. До того ж це робить геймплей ще цікавішим.

У плані фінансів таке «саморазоріння» не надто вигідне, але є й плюси: ворог сунеться, а поживитися йому нема чим. З іншого боку, після повернення провінції, вам доведеться все відновлювати - а грошей на все точно не вистачить. А якщо ще хтось із сусідів захоче «з мечем прийти»? Буде складно, проте!

Якщо ж вам хочеться спершу здобути кілька маленьких перемог, то запустіть компанії інших фракцій, наприклад саксів або франків. Хоч і нелегко тягатися з такими могутніми сусідами, як гуни, але якщо є можливість, чому б не спробувати поступово вибудувати власну імперію? Хто не ризикує, той не виграє. Зрештою, ризикувати здорово, та й із провінціями знайомитися цікаво. Іншої можливості не буде.

Геймплей за народів, що «переселяються» – це із серії «виклик прийнятий»: у ворогів імперія і війська, а у вас спочатку взагалі немає ні клаптика землі. Граючи на боці готовий, аланів і вандалів, ви тільки розбиватимете табори до тих пір, поки не захопите місто.

З іншого боку, вам абсолютно все одно де засновувати імперію. Вся величезна карта у вашому розпорядженні. Звичайно, армія у вас буде сильна, з такою побити римлян – пара дрібниць, але життя кочівника безхмарного не назвеш. Втім, і нудною теж: то в дорогу, то в бій, то повстання придушувати. Або запобігати.

Про геймплей та інші нюанси

Відразу зазначимо, що Аттіла багато в чому перевершує своїх попередників із серії Total War. На фоні нової версіївони здаються надто складними та громіздкими. Поле бою стало набагато більше, і під вашим командуванням тепер може бути понад 8 тисяч солдатів – величезна армія. Тому відразу готуйте потужний ПК, тому що слабкий комп'ютер гру точно «не потягне».

Змінилася система управління провінціями. Для кожної провінції ви призначаєте легата (посланця), і він починає активно видавати закони та стежити за порядком. При цьому потрібно, щоб він перебував у правлячій династії. Інакше – прощай авторитет, і привіт Громадянським війнам.

Аттіла набагато зручніша і наочніша за попередників. Взяти ті ж стратегічні карти: їх межі можна розширювати, розсувати та масштабувати. Не нескінченно, але вистачить, щоб розглянути всі об'єкти на карті.

Ще одна чудова фішка - окремі персонажі, наприклад, шпигуни та генерали. Всі їхні таланти та вміння з'являються на спеціальному дереві, і ви відразу зрозумієте, в якому напрямку варто розвиватися. Процес дипломатії та торгівлі теж став простішим: вам наочно покажуть доходи від торгівлі, ступінь вірності союзників та взаємини з іншими фракціями.

На додаток до всіх перерахованих нюансів геймплею, ми розповімо також про ІІ. ІІ – це штучний інтелект чи комп'ютерний противник. У новій частині саги Total War, на вас чекає оновлений ІІ, змагатися з яким не так просто.

Раніше замість великої ворожої армії доводилося воювати з кількома десятками маленьких: два, три, чотири і більше разів поспіль. Зараз все звелося до глобальних битв та протистояння, в яких ваші противники діятимуть розумно як на стратегічному рівні, так і на полі бою.

Нова тактика бою

Розробники чудово постаралися – тепер битви дуже ретельно та художньо, просто класно намальовані. Вибір типів військ та тактики вражає, при тому, що все відповідає духу епохи. І, звичайно, шанувальників серії точно порадують такі «життєві» елементи, як стомлюваність військ та мораль. Герої Аттили – не роботи, а реальні люди. Тобто максимально наближені до реальності.

У битвах найкраще проявляють себе стрільці та вершники: вони добре тіснять ворогів і не знають втоми. Під час облоги ваші стрілки можуть ховатися за барикадами, обстрілюючи найважливіші позиції ворога. Тактика кінних сутичок теж зазнала змін – залежно від типу кавалерії та раси стали доступні нові можливості. Кіннота почала грати одну з головних ролей, особливо при сутичках кочових народівяк і було в історії.

Вам належить створити своє бачення битви виходячи з різноманітних пологів військ і тактик, причому ІІ аналізуватиме ваші ходи і намагатиметься переграти всіма можливими способами. Як і раніше, бій на полі залишається головною особливістюсерії Total War.

Основні нововведення

Окремо потрібно сказати про нові можливості, які ви не зустрінете у попередніх серіях. Крім 10 фракцій і більш ніж сотні нових типів військ вам буде доступно:

  • Залишення та руйнування міст – ви маєте право залишати міста до того, як противники їх захоплять. Тільки варто врахувати, що ці противники можуть запросто зрівняти місто з землею.
  • Намісники - якщо хочете успішно керувати провінціями, то без них не обійтися. Чим більша імперія, тим більше буде потрібно намісників, які за вас все робитимуть.
  • Династії – в Аттилі важливо як належати до правлячої династії, а й правильно призначати спадкоємців і укладати вдалі шлюби.
  • Кочові племена – деякі фракції спочатку взагалі мають поселень. Проте вони можуть розбивати табори – своєрідні міні-містечка.
  • Барикади при облогах дуже допомагають в обороні.

Шанувальники серії, і ті, хто грає вперше, точно не будуть розчаровані. Ви познайомитеся з історією раннього середньовіччя, візьмете участь у багатьох битвах та зможете заснувати свою імперію. Гра вам точно не набридне і захопить на довгий час, протягом якого ви плануватимете і втілюватимете в життя тактику бою та стратегію досягнення перемоги.

Придбати Total War: Attila можна тутза дуже привабливою ціною. Після покупки на ваш рахунок буде нараховано бонусні балина які потім можна буде придбати ще одну або кілька ігор.

Якщо пригод в Аттілі буде недостатньо, можна встановити додаток – Епоха Карла Великого, яке додасть ще більше ігрових можливостей. Детально про цей додаток, як і про багато інших ігрових новинок, ви можете прочитати на сторінках нашого блогу. Будьте в курсі подій – підписуйтесь на наші новини та ділитесь посиланням на статтю з друзями у соціальних мережах. Усім поки що і до швидкої зустрічі.


І прийшли варвари

Зізнайтеся, після анонсу у вас пальці на мишці засвербіли ... і було з чого! Студія Creative Assembly, розписуючи своє дев'яте дітище із серії, не поскупилася на обіцянки. Перераховувати не станемо, достатньо висловити це так: «Все, що було хорошого у попередників – кращим, що було поганого – пофіксуємо, нові фічі – додамо, і подамо під соусом із чудової картинки».

Трейлери гри радували око та звали вершити долі історії, а сам Аттіла- Погрожував жорстокою розправою Великому Риму! І ось цей день настав, світ завмер у передчутті. Принаймні світ фанатів серії…

Перший камінь

На жаль, влаштувати веселе життя Римлянам, Франкам, та іншим Саксам від імені самого Аттилине вийде - великий вождь Гуннов, хоч і подарував ім'я грі, грабельним персонажем не є. Мабуть, щоб полководці-початківці не виваляли його славне ім'я в бруді своїми недосвідченими діями.

А дії такі, як не крути, будуть. І виною тому не так складність самої гри, як проблеми з оптимізацією. Релізна версія страждала на просідання FPSі періодичними вильотами у багатьох гравців (переважно – використовують російську локалізацію).

Звичайно, за такою гарною графікою, високі системні вимогибули неминучими, але коли гра починає класти навіть на потужних комп'ютерах, успішно керувати величезним військом - дуже проблематично. Залишається або танцювати з бубном у меню налаштувань, або чекати на патчі.

Прикро буде, якщо зараз станеться виліт і всі ці доблесні воїни загинули даремно


Заради справедливості варто відзначити, що перші латки хоча б усунули проблему вильотів, що руйнує геймерів. - не та гра, де можна нескінченно використовувати save/loadТому краш гри в самому кінці переможного і непростого бою загрожує масовим вигорянням нервових клітин. Що й відбувалося спочатку.

Знайшлися, звісно, ​​і ті, кому не сподобалася концепція нового світу. Мовляв, всі ігрові нововведення можна було реалізувати і не паритися. Але, об'єктивно, нечисленні мінуси гри незабаром одужають модами і патчами. Чому б не потішити себе чимось новим?

Total war...Total war never changes

Ігрова механіка кардинально не змінилася щодо попередніх частин. У нас також є власна держава, браве військо, і непомірні амбіції до розширення впливу. На практиці ж втілити ці амбіції в життя буде ой, як непросто, особливо якщо ви раніше не стикалися з серією.

У грі, звичайно, є навчання, але щоб стати успішним правителем, потрібно проштудувати чимало внутрішньоігрових навчальних матеріалів. Здавалося б, типова "камінь ножиці папір": кавалерія як розпечений ніж врізається в піхоту, граючи праворуч і ліворуч, піхота спритно просочується крізь держаки пікінерів, спритно орудуючи мечами і сокирами, а пікінери люб'язно нанизують кавалеристів на списи, як канапе. І десь у тилу, під охороною, стоять лучники, охолоджуючи військові пристрасті дощем зі стріл. Звучить не складно? Як би не так.

Вже скоро світанкову тишу розірве дзвін металу та крики вмираючих


У кожного типу військ (а їх у грі повно, відповідно до реальних історичних племен та їх воїнів) є як унікальні, так і загальні вміння. Різні варіантипобудов – для різних ситуацій. Потрібно вчасно ховати воїнів за стіною щитів, потрібно стрімко кидатися на ворога, скорочуючи дистанцію, постійно маневрувати, атакувати з тилу, давити супротивника з флангів.

Обов'язково доведеться враховувати умови погоди та місцевості. Солдати, як правило, не дуже добре борються, здійснивши марш-кидок через засніжений ліс у хуртовину, з наступним заповзанням на гору.

Поле бою – це не просто чудовий пейзаж, де сотні NPCведуть війну не на життя, а на смерть, в оточенні диму і палаючих будівель, це - події, що динамічно змінюються. Той, хто навчиться на них грамотно реагувати, звертатиме на свою користь – вийде переможцем із багатьох славетних битв. Інакше навіть більш потужна і підготовлена ​​армія програє гарному тактику.

Я йшов Аттілою по обвугленій землі

Розробники постаралися максимально догодити гравцям, які вважають за краще підкорювати народи не словом та економікою, а вогнем та мечем. Нові ігрові можливості дозволяють буквально спалювати міста та місцевість вщент, скидаючи противника в жах.

Навіть рядові лучники не гидують додати вогник на свої стріли. Що вже говорити про величезні облогових машинах, що розбризкують запальні снаряди на міських вулицях. Виглядає вся ця феєрія похмуро і чудово, особливо – коли на очах гравця місто, що облягається, поступово перетворюється на руїни.

Не варто, однак, забувати, що гравець та його супротивники перебувають у рівних умовах. Якщо війна сприймає крутий оборот і війська ворога стікаються до міської твердині, то іноді найкраще, що можна зробити – власноруч підпалити населений пункт і поспіхом рятувати людей та припаси. Ворогу доведеться або витратити чимало часу та ресурсів на його відновлення, або, даруйте – затишна зимівля у теплі скасовується. Навколо – одні стіни та попіл. І це ще одне нововведення, як і можливість зведення барикад, що допомагають під час облоги (якщо є шанси її вистояти).

Ось вона, хвалена римська гостинність


Розробники обіцяли також повернути хвороби та епідемії. І тут ніякого обману, на радість геймерам. Чи не на радість? Це вже кожен вирішить для себе, я лише дозволю собі дати пораду: тримайте свої поселення та міста у чистоті. Якщо люди починають пити воду, що називається, з козиного копитця… козенятком, звичайно, ніхто не стає, просто дизентерія погано позначається на бойовому дусі та працездатності. А ще від неї вмирають.

Нікуди не поділися і морські облоги. Навіщо тупотіти пішки через півсвіту, щоб висловити свою ворожість далекому вождеві, якщо до нього можна просто приплисти? Тим більше, що розмір карти досить значний (приблизно як у ). Кораблі дозволяють як спритно десантуватися на берег, а й ділити на нуль ворожий флот у романтичній обстановці водних просторів. Про сумну можливість вирушити на дно самостійно і згадувати не будемо.

Не мечем єдиним

Могло скластися враження, що це виключно жорстока і воєнізована гра, але це не так. Якщо немає бажання (або можливості) зробити з черепа чергового вождя чашу для медовухи, можна спробувати поділити з ним хліб-сіль. Тут у справу вступає дипломатія. Причому вона невіддільна від війни.

Не вдасться просто носитися по карті, руйнуючи правих та винних. Кожен хід потребує часу, причому значного. Ігрові роки летять, міста без участі гравця і належного розвитку, занепадають і не можуть конкурувати з сусідами, що розвиваються. А самі сусіди, затаївши образу, можуть об'єднуватись і жорстоко мститися самовпевненому завойовнику.

Розібратися у світовій ситуації чудово допомагає перероблений інтерфейс. Для порівняння, інтерфейс здобув чимало критики як незручний та неінформативний. Такої проблеми немає. Після ознайомлення та вивчення HUDстає незамінним інструментом. Він показує кількість військ, грошей, ресурсів, прибутків зі своїх територій, дає доступ до тонн навчальних трактатів.

Що важливо, у гру повернули систему династій, під корінь випиляну в . Можна керувати висновком шлюбних спілок(або просто плодити бастардів), стежити за розвитком фамільних дерев, призначати персонажів на різні державні та муніципальні посади. Там же відбувається розвиток воєначальників- кожен, зі зростанням впливу, здатний вивчати додаткові здібності, що покращують військове мистецтвочи дипломатію.

Повернули навіть можливість змінювати віросповіданнясвоїх підданих. Самі вони, може, й не будуть у захваті, натомість з'являються нові важелі політичного впливу.


Території - значні, можливостей воєн та спілок - хоч відбавляй

Система технологій ділиться на дві гілки: дипломатія та мілітаризм. Їхній розвиток допомагає виробити свій власний стиль гри, отримати відмінні сильні та слабкі сторони.

І ти, Бруте!

Окремо слід зупинитися на особливостях мережної гри . Якщо хочеться з'ясувати, хто з ваших друзів – найкращий полководець, то Attilaдопоможе вирішити цю суперечку найбільш об'єктивно.

Існує можливість користувальницьких битвза мотивами значних битв - тут є і облоги, і морські баталії, і зіткнення в чистому полі, є де розгулятися тактичної кмітливості та уяві.

З цікавих нововведень – не можна не згадати про можливість спільного проходження кампанії. Погодьтеся, непросто існувати одному у ворожому світі, де постійно ведуться закулісні ігри, виникають і руйнуються військові союзи, буйним кольором цвіте зрада та шпигунство.

Часто, щоб зрозуміти, чому зіпсувалися стосунки з якоюсь фракцією, потрібно прокрутити в пам'яті кілька ходів назад, згадати – де саме було зроблено помилку. Причому вона може бути допущена через банальну нестачу інформації про противника.

А з товаришем можна і у вогонь, і у воду. Головне - стежити, як би він сам не встромив вам ніж у спину. Політика – брудна штука.

Ad futarum memoriam

Тримати в голові ситуацію, що стрімко змінюється, на політичній арені – немає необхідності, за вас це зроблять літописці. Вся отримана інформація, чи то укладання союзу, чи будь-яка, найменша битва, фіксується в ігрових літописах. У порівнянні з ця система була оптимізована, тепер знаходити цікаву інформацію набагато простіше і зручніше.

Гра здатна зайняти на довгі тижні (а за ігровим календарем – на багато років!), завдяки складному, цікавому, динамічному геймплею та можливості розділити пригоди з іншими гравцями. Спостерігається дещо «дерев'яна» анімація військ, але з огляду на масштаби битв на це просто не звертаєш уваги.

Це, безумовно, гідний представник серії і заслуговує на почесне місце – у реальних літописах ігрової індустрії.

"І я бачив, що Агнець зняв першу з семи печаток, і я почув одну з чотирьох тварин, що говорила ніби громовим голосом: іди і дивися. Я глянув, і ось, кінь білий, і на ньому вершник, що має цибулю, і дано був вінець вінець, і вийшов він як переможний, і щоб перемогти".

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:1-2)

"І коли він зняв другу печатку, я чув другу тварину, що казала: іди й дивися. І вийшов інший кінь, рудий; і сидячому на ньому дано взяти мир із землі, і щоб убивали один одного; і дано йому великий меч."

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:3-4)

"І коли Він зняв третю печатку, я чув третю тварину, що казала: іди і дивись. Я глянув, і ось, кінь вороний, і на ньому вершник, що має міру в руці своїй. І чув я голос серед чотирьох тварин, що говорив: хінікс пшениці за динарій, і три хінікси ячменю за динарій;

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:5-6)

"І коли Він зняв четверту печатку, я чув голос четвертої тварини, що говорив: іди і дивися. І я глянув, і ось, кінь блідий, і на ньому вершник, якому ім'я "смерть"; і пекло слідував за ним; і дана йому; влада над четвертою частиною землі - умертвляти мечем і голодом, і мором і звірами земними.

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:7-8)

Недаремно я почав рецензію саме з цитат Іоанна Богослова. Чотири Вершники Апокаліпсису, Чотири вісники наближення загибелі, скорботи і смерті, Біч Божий, який ще має відчути людству часів "темних століть". Саме тематика Апокаліпсису йде тонкою червоною лінією через усю гру та є головною ідеєю нового проекту від Creative Assembly – Total War: Attila. У Total War: Attila, розробники вирішили піти на експеримент і створити для нас чи не єдину у своєму роді Survival-TBS/RTS (Глобальна покрокова стратегія/стратегія в реальному часі на виживання) та підібрали потрібну епоху, наповнили її відповідним колоритом та атмосферою . Як у них це вийшло – зараз і перевіримо.

Кінець Світу Прийде

Заради справедливості варто відзначити, що тематика темних століть для серії total war далеко не нова, адже фанати-старожили напевно пам'ятають, як із захопленням грали в аддон для Rome: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly вирішили цю епоху показати нам з нового боку і само собою з ще більшими деталями, більшим історичним та геймплейним опрацюванням. Тому доречно вказати, що Attila варто по-доброму позиціонувати як ремейк (а ще правильніше - переосмислення) Barbarian Invasion, так само, як і Rome 2 був по суті ремейком Rome: Total War.

Отже, надворі 395 рік н.е., Римська Імперія тільки-но розділилася на Західну і Східну, відразу після смерті Феодосія I і двом уламкам колись єдиної імперії ще тільки слід пережити весь страх і жах зміни клімату на Землі, а разом з ним і Великого Переселення народів. Проте вже з самого початку кампанії, ті гравці, хто все ж таки ризикнуть приміряти на себе роль імператора Західної Римської Імперії або Візантії, прийдуть у тихий жах. Де ж колишня міць Риму? Де бездонна скарбниця, де непереможна римська армія, де вся розкіш та велич зрештою? На жаль, нічого цього ви вже не виявите. Усьому виною була так звана Криза Римської імперії III століття (235-284). Постійна боротьба за владу, нескінченні внутрішні перевороти, а так само найвищий рівеньасиміляції римських та провінційних елементів, все це дало таки про себе знати. Чи жарт - коли Легіони проголошують імператором якогось пройдисвіта, який запросто міг бути сином гота та аланки, а при цьому в минулому був пастухом... тут уже й розмови про велич імперії навіть не йдуть. У результаті бачимо досить жалюгідне видовище.

На старті кампанії Західна Римська Імперія вже тріщить по швах, армій вистачає тільки, на те, щоб підтримувати контроль на східних кордонах, і то але не на всій протяжності, чим і користуються сусідні варварські народи, постійно влаштовуючи рейди на прикордонні з ними римські. провінції. У Британії ще момент і з півночі прорвуться Пікти з Євланами та Каледонцями, в Африці наче бурею, пронесуться Маври та Гетули. Додайте до всього цього проблему з громадським порядкомта антисанітарією на переважній більшості територій, порожню скарбницю, мізерний прибуток і ви швидко усвідомлюєте, що життя – біль.

Розпустити армії? Будувати санітарні споруди, щоб припинити швидкі епідемії? Будувати більше розважальних закладів, щоб припинити заворушення? Підвищити податки та будь що буде? Це питання, які тільки спочатку спадають на думку. З кожним перебігом проблем і дилем на вашу голову приходитиме все більше і більше в геометричній прогресії. До речі додатковою бомбою з годинниковим механізмом є стек Свебів, що кочують, у глибокому тилу, де навіть армій поблизу немає в принципі. Як з усім цим "добром" жити далі - зовсім не зрозуміло.

У Східної Римської Імперії справи кращі, але не настільки, щоб сидіти десь у своєму палаці в Константинополі, приймати гарячі ванни і попивати вино в компанії з прекрасними дівами. Так, з економікою у них справи трохи кращі, ніж у їхніх західних побратимів, та й народ не такий незадоволений і з санітарними нормами проблем менше. Але це здавалося б. А на другий бачимо наступне: армії вестготів не перший рік топчуть і спустошують Балкани, з північного заходу набігає будь-яка шваль, типу Язигів, Вандалів, тих же Остготів, Аланів і хоч скоро самі Гунни на вогник зайдуть.

Але справжня загроза Східній Римській імперії причаїлася на Сході в особі Імперії Сасанідів. Молода держава вже оточила себе покірними васалами і збирає останні приготування до повномасштабного вторгнення у східні землі Візантії. І Сасанидов точно не варто недооцінювати. Якщо спочатку їхні війська не становлять серйозної загрози, то незабаром вони створять жахливу військову машину, яка зметає все на своєму шляху. Тому для Візантії ця боротьба важлива - або ти, або тебе. Третього не дано.

Що стосується гунів, то спочатку особливої ​​загрози вони не становлять. Три розрізнені армії, що діють незалежно одна від одної. Цей елемент для Великих Імперій може і неприємний, але не критичний. Але все зміниться, коли на світ з'явиться той, кого звуть знаряддям Апокаліпсису. І ім'я йому – Аттіла!

Інші ж фракції і народи - так само становлять серйозну загрозу, але по суті вони були змушені воювати з Римом і сіяти смерть на римській землі. Так, деякі з них можуть більше, ніж просто неприємно "покусати" у боротьбі за прикордонні регіони, а об'єднавшись кочівні орди становлять чималу загрозу, але здебільшого всі ці вандали, готи, алани, франки, сакси та інші мови стали активними гравцями на карті світу немає від хорошого життя. На їх землі прийшло глобальне похолодання та погіршення родючості земель, що у свою чергу спонукало їх шукати кращої частки у землях, які контролюють дві частини Римської Імперії. Адже саме там зберігся найбільш сприятливий клімат та краща родючість земель. Саме так, навіть не за своєю волею Західна та Східна Римські Імперії по суті змушені були протистояти всьому решті світу. При цьому перебуваючи далеко не в кращих відносинаходин з одним.

І саме на протистоянні цих чотирьох сил - Західної Римської імперії, Східної римської Імперії, Імперії Сасанідів і Гуннов розробники і роблять ставку, щоб показати конфлікт цивілізацій з різних сторін. Ті, хто стежив за офіційними трейлерамиігри, напевно пам'ятають ролики з промовистими назвами "Білий Кінь", "Рудий Кінь", "Чорний Кінь", "Пелельний Кінь". Так от, виходячи з цих роликів, розробники підганяють під гру трактування тлумачення Кінця Світла Іоанна Богослова про Чотири Вершники апокаліпсису. Білий Кінь та його вершник - Східна Римська імперія та її імператор Флавій Аркадій. Рудий Кінь та її вершник - Імперія Сасанідів та її правитель Бахрам, Чорний Кінь - Західна Римська Імперія та її правитель Флавій Гонорій Август і Попелястий Кінь - зрозуміла справа Гунни та Аттіла, як їхній вождь.

Назад до Темних віків

Тож з релігійними тлумаченнями ми розібралися. З Головними героями цієї епопеї та загальною концепцією те саме. Так що тепер можна розібрати гру по поличках. Втім, і тут кожен елемент геймплею був створений розробниками саме таким чином, щоб повною мірою розкрилася тематика виживання в ці суворі часи та швидкого кінця. Перше, що ми бачимо на початку нової кампанії в будь-якому Total War це глобальна карта. Так ось: забудьте про барвисту та світлу палітру карти світу з Rome 2. Відтепер карта кампанії представлена ​​в похмуріших приглушених сірих кольорах. У цьому є одночасно плюс і мінус. Плюс у тому, що така палітра явно додає атмосфері, а так само порадує тих, кому не подобалася надмірно квітчаста палітра Риму 2. Однак у той же час, особливо при першому знайомстві з грою, вам потрібно буде трохи трохи освоїтися з новою колірною гамою. Справа в тому, що оку спочатку в однотонній картинці (разом з розмитою світлозеленою сушею і рослинністю в середній смузі і блідо-жовтою пустелею на сході та в Африці) банально нема за що зачепитися, що дуже розсіює увагу. А деякі малі поселення можна було взагалі втратити з поля зору якби не таблички з написами містечок. Однак варто вам пограти годинку-другу, як ваше око починає вже вільно орієнтуватися в просторі і не відчувати дискомфорту. Та й така приглушена палітра не так сильно напружує очі, що вже само собою йде в плюс. Інтерфейс до речі став більш автентичним (достаток різних красивих розписів і візерунків) і приємним оку. Те саме стосується і іконок загонів. Ті, хто скаржився на мінімалістичну кераміку, цього разу будуть дуже задоволені. Старі добрі мініатюри іконок зображень справжніх загонів тепер виглядають дуже гармонійно і так би мовити "на своєму місці". Залишилися на місці і чудеса світла і до речі, крім звичних нам уже стоунхенджів і пірамід, додалися нові, наприклад, Адріанов Вал - та сама стіна, яка повинна була допомагати стримувати набіги піктів на римські землі в Британії і яка є прототипом стіни на півночі Вестероса у творах Дж. Мартіна. Також розробники додали ще одну досить приємну і веселу фішку на глобальну карту - тепер можна на свій розсуд перейменовувати міста. Так - я вже чую побоювання деяких гравців, з приводу того, що багато хто почне перекручувати історично вірні Рим, Равенну, Медіоланій в якісь урюпінські, бобруйскі та інші багаття. Однак якщо підійти до цієї фічі з іншого ракурсу, то відкриються нові можливості. Наприклад було відомо багато випадків, коли після захоплення поселень однією державою в інший, захоплене місто перейменовували на свій лад. Або, наприклад, коли на місці зруйнованого поселення будували нове.

Менеджмент фракції по суті своїй залишився таким самим, як і в Rome 2. З тим лише доповненням, що тепер їм набагато приємніше займатися, а так само прикрутили кілька старих фіч серії. І знову ж таки, варто сказати спасибі дизайнерам. Пам'ятайте, як вам доводилося лізти в гальмівну енциклопедію гри, щоб побачити, у що далі вам прокачувати ту чи іншу споруду і які позитивні і негативні бонуси вона вам дасть? Тепер лізти в нетрі енциклопедії не треба, бо можна скористатися спеціальним браузеромбудівель, що в окремому вікні наочно покаже вам повноцінну гілку будівництва для кожної будівлі. Та й більш приємні оку іконки мініатюр реальних зображень набагато приємніше оку, ніж усюдисущі античні піктограми. Хоча в мене після мінімалізму Риму 2 від великої кількості різних будівель розпливлося в очі від великого вибору.

А вибирати, що будувати на Наразівам тепер доведеться ретельніше. По-перше, стало набагато більше будівель, які спеціалізуються на якомусь одному ремеслі. Наприклад у Римі 2 військові будівлі часом ділилися на два типи - де наймають застрельщиков і наймають решти. Тепер же повернулися часи першого риму та другого середньовіччя. Уніфікація юнітів у військових будівлях пішла в минуле і побудувавши початкове поле для тренувань доведеться думати в який із трьох напрямків розвивати його далі - у плац для піхоти, стрільбища для лучників або загін для коней. З одного боку, це збільшує час на менеджмент, з іншого ж більше схоже на реальний стан справ, бо не можна тренувати в одній казармі одразу і піхоту, і кінноту, і застрельників, що має порадувати хардкорників. До того ж доведеться гарненько подумати, коли забудовуватимете міста. Те саме стосується й інших будівель. Наприклад, побудувавши форум, вам доведеться вибирати, в якому напрямку розвивати його далі - у бордель, ринок чи колізей. При цьому кожна з гілок розвитку дає свої унікальні лише їм властивості і часом доводиться вибирати між ними.

Крім різко зрослого числа різних будівель, тепер, крім чотирьох параметрів, за якими потрібно постійно стежити, а саме - скарбницею, прибутком, громадським порядком і їжею, додався ще один параметр - санітарія. Так, так, тепер у гру ввели різні хвороби та масовий мор. І хоча щось на це схоже ми спостерігали в Rome і Medieval II, там хвороби здебільшого викликалися волею скриптів. У Attila тепер за ймовірність появи епідемій і хвороб відповідає саме цей параметр. Контролювати та стежити за ним досить просто. На панелі виклику міст провінцій, трохи вашої назви міста, тепер можна побачити окрім іконок кількості гарнізони в армії та скільки ходів може протриматися поселення, іконку фонтану. Це і є параметр санітарії. Якщо ця іконка зеленого кольору, значить із санітарією все гаразд, якщо ж червоного, то варто вжити термінових заходів. Так само, якщо навести курсор на сам значок, то нам покажуть цей параметр у числовому та наочному значенні. Головне, щоб значення антисанітарії не перевищувало значення санітарії.

І само собою на підтримку санітарії у місті, потрібно будувати спеціальні споруди. Вони так само відрізняються. Від фонтанів до цілих систем водоканалів та водопостачання. До речі, деякі з них поширюють свою дію не тільки на окреме місто, а й на всю провінцію. Про церкви, порти, промислові ремісники я зупиняти своєї уваги не буду, тут і так все зрозуміло. Єдиний нюанс полягає в тому, що вже починаючи з другого рівня майже всі будівлі або споруди, що приносять непоганий прибуток, як, наприклад, та ж верф, дають нехилий штраф до антисанітарії та їжі. Тому якщо раніше ви просто турбувалися про те, щоб не було невдоволення населення і що всі були забезпечені їжею, то тепер будьте ласкаві ще й підтримувати баланс санітарії у довірених вам містах. Клопіт додалося, ага. При цьому треба врахувати, що у різних міст кількість слотів під максимальну забудову є різною. У когось більше у когось менше, тому думати слід, що і де побудувати, наперед.

Але якщо містобудування в Аттілі не особливо змінилося з часів Риму 2, то для любителів палацових інтрижок, а також тих, хто може годинами дивитися свій родовід від початку і до кінця кампанії, чекає воістину королівський подарунок від розробників. Як ви вже зрозуміли, сімейне дерево повернулося разом із браузером політичних дій та інформації.

Якщо з сімейним деревом все зрозуміло, то про браузер розповім детальніше. По-перше, він інтегрований разом із сімейним деревом і в даному вікні можна стежити за впливом і контролем своєї сім'ї над іншими. Є він логічним продовженням такого ж браузера, який був у Римі 2, щоправда, більш доопрацьований. Можна також згадати перший Рим. Там було щось віддалено схоже, правда все обмежувалося двома шкалами – популярність у сенаті та популярність у плебсу і було доступно лише для римських фракцій. Принцип дії та використання такий самий, як і в Rome 2. Здійснюючи різні маніпуляції з іншими сім'ями, типу поширення чуток, весіль чи розлучень, вбивства чи підкупу, вам потрібно утримувати баланс влади та контролю, щоб не отримати раптову громадянську війну. Ну а функції сімейного деревазалишилися такі самі, як і раніше. Можна подивитися свій родовід, від засновника аж до сьогодення. Можна подивитися скільки у вас у сім'ї полководців та держдіячів, їхніх дружин та дітей. Можна навіть самому призначати, хто буде спадкоємцем імперії після чинного імператора на вашу думку. Крім цього ви також можете призначати вгодних вам людей на державну службуформувати ваш, так званий, апарат чиновників. Всі вони почнуть із самих низів державних сходів і згодом набравшись досвіду, підніматимуться по них. Але вам завжди потрібно стежити за параметром лояльності. Якщо у впливового чиновника цей параметр занадто низький, то вам його варто побоюватися і вживати заходів, інакше він зможе застосувати свою політичну вагу проти вас.

Але це ще не все. Creative Assembly додали ще й систему регіональних губернаторів. Суть системи наступна: у міста вашої держави можна саджати губернаторів для більш ефективного управліннямістом. Однак вся суть цих маніпуляцій полягає в тому, що тепер для встановлення едикту не обов'язково захоплювати всю провінцію цілком, як це було в Rome 2. Тепер вам достатньо посадити в крісло губернатора міста вашого підданого, як у місті можна буде активувати будь-який з кількох едиктів вибір навіть якщо ви не захопили всю провінцію.

Також варто трохи згадати дерево технологій. Основа все та ж - є цивільні та військові технології, які дають вам бонуси для армії чи на соціально-фінансовій ниві. Хіба змінився, що їх зовнішній вигляд. Тепер все виглядає ще більш автентично та стильно.

Багатьом також цікава доля агентів. Як ви пам'ятаєте в Римі 2 для їх найму не були потрібні якісь спеціальні будівлі. Треба було просто вивчити кілька початкових технологій. Тепер повернулася система класичних тоталварів. Щоб найняти доглядач, треба побудувати таверну. Для кожного агента потрібна своя споруда. Прокачування агентів тепер йде набагато довше, ніж у Римі 2, часом агенти будуть довго вчитися на своїх помилках, поступово отримуючи безцінний досвід. Але в результаті, якщо ваш агент прокачає свій скіл і виживе, то стане вкрай корисним інструмент у ваших руках. Таким чином збільшення часу прокачування агентів дозволить уникнути частої в Римі 2 ситуації, коли ваші спеціалісти прокачували свої навички як на дріжджах і вже після пари вдалих операцій могли знищувати цілі армії і саботувати роботу цілих міст.

Що, у вас уже вирує голова від усіх нових-старих нововведень? Чоловіки бо це ще не все. Трохи піддивившись у своїх колег із Paradox, Creative Assembly реалізували в Attila деякі статистичні функції. Наприклад крім перегляду на глобальній карті класичних даних, хто для вас є союзником, а хто ворогом, а так само який у вас зростання населення і благопорядок, додайте до всього цього збір статистики за загальним рівнем іммігрантів у вашій країні, в яких регіонах яка превалює релігія, який рівень врожайності та родючості ваших земель, рівень санітарії тощо. Часом справді дивуєшся амбіціям Creative Assembly. Чи не на полі Парадоксів хочуть у майбутньому зайти наші креативники?

Ну і закінчуючи світову частину, розповім про варіанти подальшої долізахоплених міст та особливості управління кочівниками на глобальній карті. Тепер, знищивши ворожу армію в місті і весь міський гарнізон, у вас є кілька варіантів дій з поселенням - розграбувати, розграбувати і окупувати, просто окупувати, а також знищити. І якщо перші три нам вже знайомі з попередніх частин серії, знищення поселення це нова фіча Total War: Attila, яка цілком відповідає атмосфері гри. Знищити поселення можна самостійно, або це може зробити ваш супротивник. У кожному разі спрацьовує тактика випаленої землі. Але цей метод слід застосовувати лише в крайніх випадках і швидше від розпачу, не дозволивши ворогові закріпитися в тій чи іншій території. Справа в тому, що слідом за повним знищеннямміста, різко зменшується громадський порядок у всіх містах вашої провінції, навіть найдальших. У результаті знищивши пару-другу своїх поселень, або якщо їх знищив ваш ворог, то громадський порядок у всіх містах вашої країни піде у значний мінус і будьте готові пригнічувати заворушення. Проте якщо ризикнете самостійно знищити своє місто, то отримаєте з цього непогані гроші. Так, що тут уже вибирайте самі що вам важливіше, гроші, чи запаси їжі з громадським порядком. Відповідно, можна і відновити зруйноване поселення, але тоді це влетить вам у копійчину. До того ж, ви повинні вести осілий образ.

До речі, щодо способу життя фракції. Всі фракції в Total War: Attila розділені на осілі, кочують з можливістю осісти і постійні кочівники. До осілих відносяться Римська імперія, британські племена, африканські та східні фракції, предки вікінгів, а з варварів Франки та Сакси. Інші варвари на старті є кочовими, але можуть осісти будь-якої миті і єдина фракція, яка не може осісти в принципі - Гунни. Так, їхня доля грабуватиме і спалюватиме міста своїх ворогів.

Ось буквально пару рядків розповім про останні два класи. У гунів та напівкочових фракцій досить цікава концепція. Справа в тому, що на старті вони не мають земель і їх армії це і є їхні мобільні поселення. У будь-який момент, наприклад, для найму військ або будівництва необхідних будівель армія може зупинитися і стати табором. Для того, щоб стати табором у армії повинен на кінець ходу залишитися певний відсоток очок переміщення, інакше стати табором не вдасться. У даному режимісамо собою армія не може переміщатися, проте може будувати будівлі і наймати загони, а також наймати агентів і будувати нові армії, якщо дозволяє ліміт. Так, для Total War це справді новий ігровий досвід, але приклади такого геймпеля вже були, правда, не дуже вдалі (взяти той же Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Однак у Attila дане нововведення стало "в тему" і як треба. Але майте на увазі, що ваша армія в такому таборовому режимі - дуже вразлива для військ ворога, тому що у вас немає фортечних стін і до того ж ваші війська отримують у цьому режимі штраф до моралі. Тому вибирайте місця для стоянок ретельно. У гунів плюс до всього, тривале стояння табором на одному місці знижує параметр вірності вам ваших армій, тому при грі за них потрібно постійно перебувати в дорозі.

Не слід забувати, що розробники підвищили градус хардкорності у грі. Тепер, вибираючи рівень складності кампанії, знайте, що вибраний рівень відповідає своїй назві. Тобто якщо ви вирішили спробувати свої сили і вибрали Легендарний рівень складності кампанії, згадуючи як легко ви проходили Римом 2 на ньому, готуйтеся до справжнього болю і приниження.

Окремим рядком хочу розповісти про так звані Total War Хроніки. Тепер є окремий веб-додаток, який синхронізується з грою і туди можна заливати всі ваші досягнення, результати ваших завоювань та діяльності. Є навіть можливість вести, що то типу хронік вашої Імперії та писати ААРи по ходу кампанії в реальному часі, а інші гравці можуть читати ваші оповідання та порівнювати свої та ваші досягнення. Як на мене, це виводить комунікацію між фанами на принципово новий рівень. До того ж завжди приємно почитати цікава розповідь, якогось Вандала, який поділився історією свого становлення. Хоча є і чимало людей, які вже сприйняли цю нову фічу в багнети, припускаючи, що це зайва трата часу та ресурсів з боку розробників. Чи мають вони рацію - покаже лише час.

Коли в серії вперше з'явилися мушкети та багатоствольні гармати, автори почали тупцювати на місці. Вони додали чудові морські баталії і зламали ІІ. Поліпшили графіку і влаштували кровопролиття — і тут же забули про кораблі. А вже стала суцільним розчаруванням. Тепер струс потрібний знаменитій серії стратегій як ніколи.

Кожен помиляється, але лише дурень упирається в помилках

Версію , яка надійшла у продаж два роки тому, можна охарактеризувати одним словом – «корява». Управління державою було дуже незручним, а бої виходили страшенно нудними, адже боти поводилися по-дурному і пасивно. Мультиплеєр виявився куди примітивнішим, ніж у: без редактора юнітів, стратегічної карти, «прокачування» генералів і навіть автоматча.

Худий світ кращий за добру війну

У віртуальних битвах воїни Аттіла теж помітно відрізняються від інших фракцій. Подібно до монголів, вони обожнюють коней і досконало володіють стріляниною з лука на скаку, тому маневр «вдар і тікай» - найефективніший для тих, кому під силу подолати нудьгу від затяжних баталій. В іншому ж бої не змінилися, хіба що війська набагато міцніше тримають лад, ніж в . На жаль, не намагалася урізноманітнити набридлу формулу «кіннота — лучники — копійники».

Як і раніше, штучний інтелект бере не хитрістю, а числом, отримуючи підкріплення в буквальному значенніз нізвідки. на високої складностінавіть у мізерній провінції можуть сидіти цілі легіони. Розуміють вони, може, й погано, але перебити все дуже непросте завдання. Краще дістатися до чужого воєначальника і проткнути його списом. Ворожа армія відразу здригнеться і побіжить з поля бою, залишивши зброю.

Зате управління тепер зручніше. Ілюстрації для відображення юнітів розробники замінили 3D-моделями, заодно позбавивши від старих «багів», які переслідують серію ще з (начебто зависання загонів або випадкової побудови замість продуманих заготовок).

Більше тішать і облоги міст, в які художники та дизайнери нарешті вдихнули життя. Скопища маленьких будиночків збиваються в тісні вулички, ними снують неспокійні жителі, захисники стоять на поспіхом зведених барикадах ... Якщо ви розгромите село, а через деякий час повернетесь в неї, то побачите ті ж руїни, що димляться. У локаціях взагалі додалося приємних оку деталей. Особливо мені запам'яталися дикі олені, що тікають із лісу, подалі від галасливих битв.

Все по-старому

До того ж, будь-які вдалі знахідки перекреслює завал на технічному фронті. Безумовно, зробила дуже гарну гру. Приголомшлива природа, детально промальовані моделі… Художники відмовилися від жовтої гами і надали сіріших і холодніших відтінків — на кшталт похмурої епохи Великого переселення народів. Але чому, незважаючи на ту саму якість графіки, нова Total War«гальмує» сильніше за попередницю?

Мережеву частину розробники ігнорують ще з 2009 року, тому любителям мультиплеєра доведеться обійтися банальним «скирмишем» через браузер серверів. І мене нітрохи не дивує, що в Steam люди охочіше грають у і навіть у куплену з великою знижкою, ніж у .

* * *

P.S.Відразу після релізу виставила в Steam аж три додаткові фракції — кожну по 200 рублів. Як не соромно!


Філіп Вольнов

Total War: Attila



 

Можливо, буде корисно почитати: